【PC】Remnant: From the Ashes part3 at GAMEF
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100:UnnamedPlayer
19/09/11 22:10:17.44 /9Jq1w1j0.net
プロテクトリズのクエって
入り口(まだ姉妹の体力が表示されない場所)にいれば
敵は姉妹そっちのけでプレイヤーのみめがけて襲ってくるから
簡単に二人生存クリアできるな

101:UnnamedPlayer
19/09/12 05:49:07.97 Eyvk+Ui60.net
Chicago Typewriterってchicagoで検索でいいの?
あんまりにも出なさ過ぎて不安になってきた、おはようございます

102:UnnamedPlayer
19/09/12 06:51:45.86 7UHV5pNu0.net
前スレか前々スレでLizAndLizのクエスト名で検索するのが良いって書いてあったはず

103:UnnamedPlayer
19/09/12 07:03:19.63 hGXmMxQB0.net
そういうこすい方法でやるならそもそも鍵を貰う必要すらないから
背中向けて鍵開けで部屋の中から解錠できるのはまじで笑った

104:UnnamedPlayer
19/09/12 07:41:20.13 2KZkLqhn0.net
あの鍵開け俺はできなかったわ。コツがわからん

105:UnnamedPlayer
19/09/12 08:38:16.67 UMkGPqNY0.net
コツも何もしゃがんで扉に背中くっつけてインタラクトするだけだが

106:UnnamedPlayer
19/09/12 09:30:02.47 6eIqt+yp0.net
mod姉ちゃんより素材姉ちゃんやろ

107:UnnamedPlayer
19/09/12 11:11:43.38 UCTROFa70.net
素材姉ちゃんは彼氏おるやろ

108:UnnamedPlayer
19/09/12 11:29:11.03 x0xHbs2eH.net
Modねーちゃんに無理矢理咥えさせて思いきり口内に発射したい

109:UnnamedPlayer
19/09/12 11:38:21.10 mmaXVorE0.net
そのハンドガンしまえよ

110:UnnamedPlayer
19/09/12 12:25:30.13 CMrjhVaFx.net
>>105
しゃがむ必要あったのか……

111:UnnamedPlayer
19/09/13 05:18:50.98 L/wXE39ta.net
ハンティングライフルまだ強化すんのか
これCS基準で調整してるよな

112:UnnamedPlayer
19/09/13 07:39:05.27 WAyd4hpF0.net
アプデきたな

113:UnnamedPlayer
19/09/13 08:28:52.73 Lew44i8zM.net
色んな武器が上方修正されたな
あとは新アクセも追加か

114:UnnamedPlayer
19/09/13 10:00:21.29 uvtX2KfJ0.net
Added inverse X option for aiming
インバースXだから上下反転じゃなく左右反転?
Added a VOIP volume setting for PC
ボイチャボリューム追加
Nightmare: Fix to allow clearing array for selecting players if a player is knocked down
ボスのナイトメアがダウン中のを転送に選んでバグるのを修正
Devastator: No longer has 5x chance to proc Bandit Armor on a single target
デバスバンディット修正

115:UnnamedPlayer
19/09/13 10:05:13.35 igosGawXa.net
デバスバンディットさすがに修正されたか

116:UnnamedPlayer
19/09/13 10:21:59.47 os39LjEIa.net
デバスバンディットの修正以外軒並み強化入ってる上に被ダメ300%増の対魔忍みたいな指輪も追加されてて草
こういう調整してくれるところって珍しいから好感持てる

117:UnnamedPlayer
19/09/13 10:42:32.98 LUfhEWwZ0.net
被ダメ300%アップかつ与ダメ15%アップの指輪ってRuinに最適じゃね?
この指輪とStone of BalanceとStorm Amuletで常時45%ダメージアップの上即死も避けられるやん

118:UnnamedPlayer
19/09/13 11:25:43.24 +aNkTKyH0.net
ほい翻訳。適当だから参考程度にどぞ
■認識している問題
・ホストがマイクを繋いでいないときにクライアントがボイスチャットを行おうとするとゲームがクラッシュする。
 UNREAL EDITORの問題であり、次回の更新で修正する。

■GENERAL
・Advennture Modeの追加
・システムの最適化と安定化
・テクスチャ、照明、オブジェクトの衝突などの修正

■BUG FIXES
・RepulsorのBanishの説明における与ダメージバフの情報が間違っていたのを修正。
・interactiveの範囲を修正してドアの反対側に回らないように修正。(シカゴタイプライターの入手関連で知られるバグの修正)
・既に全員がBell Puzzleを解いていた場合、Ravagerと闘うことができないように修正。
・ADvanced Stats tabを開いたときにステータスが更新されていなかった不具合を修正。
・Minionsが近接攻撃を誘発させないように修正。
・Blink Tokenは"instakill" damageが回避できないように修正。
・近接攻撃の最後で特定のMODが使用された場合のSoft Lockを修正。
・"Untouchable" achievementをマルチプレイではロック解除できるように変更。
・簡体字の中国語の表示がおかしかった問題を修正。
・ward 13に居るようにAceへ言い聞かせた(ward 13からAceがいなくなる問題を今度こそ修正)
・弾倉が空の武器は、MODの使用後に自動的にリロードするように修正?
・MODをアクティブにする直前に武器を切り替えていた時、切り替えた先の武器MODがアクティブになっていた問題を修正。

■QUALITY OF LIFE
・Ward 13移動時にスタミナを消費しなくなった。
・キャラ削除する場合の操作をボタン長押しに変更。
・ゲームパッドにanalog dead-zoneの設定を追加(0に設定可能)
・アクティブ・非アクティブの切り替えにかかる時間を短縮
・X軸反転のオプション設定を追加
・PCにVOIPのボリューム設定の追加。
・Audio menuで字幕無効の設定を追加。
・マッチメイキングの最適化
・Dragon HeartsをHP満タンでも使用可能に変更(味方回復の効果を最大限利用するため)

■ENEMIES
・General(全般): Nightmareモードの敵のHPを300%から250%へ減少。
・Wasteland Contaminator: Lumeniteをドロップするために、エリートモンスターとして適切に処理されるよう変更。
・Nightmare(ラスボス): プレイヤーがダウンした場合、異空間へ異動させるプレイヤーの配列をクリアできるように修正。
・Nightmare(ラスボス): HPを200万から150万に変更。
・Nightmare(ラスボス): Nightmareモードの際の与ダメージバフを、プレイヤーの数に応じて調整。

119:UnnamedPlayer
19/09/13 11:27:10.80 +aNkTKyH0.net
■WEAPONS
・Hunting Rifle: 弾倉(9→10)、総弾薬数(45→50)、基礎クリティカル確率(5%→10%)、弱点ヒット時のダメージボーナスを5%追加
・Hunitng Pistol: 基礎クリティカル確率(10%→15%)、最小クリティカル距離(クリティカルが発生する距離)5mを追加(つまり5mより近いとクリティカルが発生しない)
・Revolver: impact scalarが10%増加(多分怯みダメージが上がって怯ませやすくなった?)
・Sniper Rifle: 基礎クリティカル確率(10%→20%)、予備弾の数(25→27)、リロード速度10%増加、スコープを覗いていないときのスウェイ(スウェイ量0.5→0.75、速度低下を90%削減、blend-in timeを2.0から0.75に削減)
 スコープを覗いている時のスウェイを大幅に削減。スコープを覗いていない時(初期照準サイズ50%減少、最小照準サイズ1.0→1.5、動いている時の最小照準サイズ1.5→1.75)、発砲後の照準縮小速度の増加。
 最小クリティカル距離12.5mの追加
・Chicago Typewriter: 与ダメージ(10→11)、初期照準サイズが減少、1発毎の照準縮小量の増加、最小照準サイズが更に低下、撃っていない時の照準拡大速度を減少。
・Particle Accelerator: 基礎クリティカル確率(10%→15%)、与ダメージ(75→80)、発射速度(1.4→1.45)、撃った後の照準減少の遅延(1.4→1.3)、撃った後の照準減少速度(1.15→1.2)
 初期照準サイズを40%減少、スコープを覗いている間のスウェイ量を大幅に削減、最小クリティカル距離7.5mの追加、武器MODのGravity Coreの吸引力が増加。
・Devastator: 照準と合うように初期の拡散量を減少、発射してから自動リロードに入るまでの時間が50%減少、基礎クリティカル確率(5%→10%)、
 1つのターゲットに対してBandit装備のprocが5回発動していたのを修正(ただし、ターゲットの数が増えればその分proc効果は発動する。例えば敵2体に当たればproc2回発動)、最小クリティカル距離5mの追加。
・Defiler: 与ダメージ減衰発生距離(10m→12.5m)、照準サイズ(2.0→1.5)、武器MOD(Radioactive Volley)の必要量(350→300)
・Eye of the Storm: 基礎クリティカル距離(5%→10%)、弱点ヒット時のボーナスダメージ5%追加。
・Hive Cannon: 20 impact damageの追加(弱点ヒット時の倍率の恩恵を受ける)、Primary shotの発射体のサイズを2から5に増加(見た目とマッチするように)、Primary fireのAOE範囲の説明が間違っていたのを修正
・Curse of the Jungle God: 武器MODの触手の攻撃に吸血効果(HP回復効果)を付与。
・Sporebloom: 与ダメージ(160→200)、ペレットの数を7から12に増加(よってペレット1発当たりのダメージは減少)、照準サイズを増加して拡散しやすく変更、与ダメージ減衰距離(800→1000)、
 リロード速度減少、Spore Shotの弾のダメージ(50→100)。
・Worldbreaker: AOE Blastが破壊可能オブジェクトにも当たるように変更。

■ITEMS
・Ring of the admiral(新規アイテム): 被ダメージが300%増加するが、与ダメージが15%上昇する。
・Cleansing Jewel: Elder armorを装備している場合、cleansingの効果が味方にも付与される。
・Ring of Evasion: 更に+1のフレーム増加(トータルで+4フレーム)、回避速度が10%増加。
・Leech Ember: 吸血量をわずかに削減。
・Soul Anchor: 召喚獣1体につき5%のダメージ上昇(着用者)が追加、効果時間上昇が40%から50%に、最大召喚数を削除(最大召喚数+1の効果が削除?)

120:UnnamedPlayer
19/09/13 11:28:38.57 +aNkTKyH0.net
■ARMOR([Bonus]は装備点数によって効果が変わるもの)
・Adventure: [Bonus]スクラップ取得量が10%増加。合計のアーマー値が10から20に上昇。
・Hunter: 条件の距離が15mから10mに減少。[Bonus]弱点ダメージが15%上昇。合計のアーマー値が19から35に上昇。
・Ex-Cultist: [Bonus]時間経過でMOD Powerが上昇。合計のアーマー値が20から36に上昇。
・Scrapper: [Bonus]Challenger range内の全てのstagger damageが20%上昇。合計のアーマー値が20から36に上昇。
・Bandit: [Bonus]proc確率が25%上昇??(よくわからん) 合計のアーマー値が11から28に上昇。
・Elder: DragonHeartsが味方の与ダメージを10秒間20%上昇(Minions含む)。[Bonus]味方のHP50%回復(Minions含む)、
 [Bonus]Liz/LizとRoot Motherにも同様の効果を与える(ただし効果は落ちる)。効果範囲を15mから30mに上昇、合計のアーマー値が13から32に上昇。
・Akari: 完全回避で移動速度、発射速度、近接速度、リロード速度、回避速度が7秒間20%増加。[Bonus]完全回避でクリティカル確率が7秒間15%増加。合計のアーマー値が21から37に増加。
・Drifter: [Bonus]エイム時の移動速度が25%上昇。合計のアーマー値が28から45に増加。
・Slayer: Assassin Armor Skillが加算ではなく乗算に変更。リロード速度が10%増加。合計のアーマー値が29から43に上昇。
・Twisted: [Bonus]近接攻撃が敵の攻撃からHPを奪う(今回の変更前のLeech Emberと同等の値)。合計の重さが33から55に上昇(Twisted Maskの場合は50)、合計のアーマー値が30から74に増加(Twisted Maskの場合は62)
・Osseous: 同じターゲットに対する近接/遠隔攻撃に変更。[Bonus]発射速度と近接速度が5%上昇。合計のアーマー値が35から47に上昇。
・Raddiant: [Bonus]リコイルが10%減少。合計のアーマー値が51から62に上昇。
・Void: 10秒毎にダメージスタックを獲得(最大3)、被ダメでダメージスタックが減り、防御スタックが追加(最大3)。[Bonus]回避時にiFramesを僅かに上昇(+2)。合計のアーマー値を70から120に増加。
・Bomber Hat: 合計のアーマー値を2から10に増加。

■MODS
・Summons(Seed Caller, Beckon, Iron Sentinel, Tentacle Shot): MODのスタックが2に削減?
・Explosive Shot: 弾のダメージが60から130に上昇、AOEダメージが120から170に上昇、範囲が3.5mから4.0mに上昇、最小ダメージが65%から80%に上昇。
・Swarm: 蟲の寿命が12秒に制限されていたバグを修正。また、寿命を20秒に変更。
・Mender's Aura: Liz/LizとRoot Motherにも効果が及ぶ(効果量は落ちる)
・Iron Sentinel: 砲台が敵を見失った場合、ターゲットしなくなって発砲を停止する。

■その他
・Wasteland Goodboy がGoodboyからVery Goodboyにバフされた。

121:UnnamedPlayer
19/09/13 11:29:24.98 lJRpsA410.net
アドヴェンチャーモードってのが追加されてるね
特定のボスを殺すか、特定のクエストを完了することを探していますか? アドベンチャーモードでは、単一の世界に焦点を当てた短い体験を生成できます。
アドベンチャーモードでは、ストーリーキャンペーンの進行はリセットされません。
そうすっと、全部のボスと戦う感じで進められるんかな?

122:UnnamedPlayer
19/09/13 11:40:06.55 LUCkvfidM.net
短いランダム生成ダンジョンが遊べるモードだと思ってるけどよーわからん

123:UnnamedPlayer
19/09/13 11:48:50.03 LUfhEWwZ0.net
こんだけ武器防具上方修正されたならナイトメアモードの敵を弱くしないで良かったのになぁ

124:UnnamedPlayer
19/09/13 11:49:44.73 os39LjEIa.net
各領域(earth、rhom、corsus、yeasha)だけの攻略やリロールができるってだけじゃないの?
undying kingってどうなるんだろう、普通に戦う感じになるのかな

125:UnnamedPlayer
19/09/13 11:50:18.14 My04EmiA0.net
特定のワールドを指定してインスタンスダンジョンみたいに生成、挑戦が出来るってことじゃないか
早い話がボスの狙い撃ちが出来るんだと思う

126:UnnamedPlayer
19/09/13 12:02:48.95 MV/qLYJNM.net
corsusは無いらしいよ。そのうち追加されるかもって書いてある。
ダンジョンの場所、敵のスポーンとかがメインとはちょいちょい変わるらしい。
まあ大体の認識は各領域のリロールってことで良いと思うけど

127:UnnamedPlayer
19/09/13 12:09:00.24 lJRpsA410.net
とりあえずひとっ走りやってみた
下水道抜けたらワールドボスのエントが出てきてで終わり
うん、ボス狙いみたいだね
部位破壊し損ねた人とか、何周もしたくない人向けかな

128:UnnamedPlayer
19/09/13 13:00:06.34 LUfhEWwZ0.net
>>120
翻訳間違ってるけどBanditのボーナス効果は拾った弾薬の数が25%アップな

129:UnnamedPlayer
19/09/13 13:36:58.21 3fTJn4cFM.net
>>127
アサルトライフルとかビームライフルとかダンジョン報酬のアイテムがほしい場合は
いままで通りキャンペーンリロールしないとダメってこと?

130:UnnamedPlayer
19/09/13 13:37:24.67 W2bhClawx.net
>>120
和訳乙。助かるわ

131:UnnamedPlayer
19/09/13 13:40:03.18 +aNkTKyH0.net
>>128
その翻訳で良かったのね。ありがとう
ということは弾薬消費無効に加えて弾薬取得量が増加したって感じかな?

132:UnnamedPlayer
19/09/13 13:44:32.85 W2bhClawx.net
>>127
そういう感じか。マルチで集まってボス戦
やるには良さそう

133:UnnamedPlayer
19/09/13 13:52:56.63 lJRpsA410.net
>>129
もういっぺんやってみたら、今度はルート崇拝者のクエストも出てきた
クエストは有ったり無かったりなのかもしれない
キャンペーンリロールよりは短く済むって感じかな

134:UnnamedPlayer
19/09/13 14:20:21.93 lJRpsA410.net
今度はジャンクタウンとブラバスのクエストも出てきた

135:UnnamedPlayer
19/09/13 14:22:15.94 lJRpsA410.net
指輪も落ちてるな
しかしそんなのよりも俺は、ツイステッドセットが欲しいんだがね

136:UnnamedPlayer
19/09/13 15:44:17.65 EGJ5Po/l0.net
スナイパーライフル使ってたから他のバフはいいけど
最小クリティカル距離いらないんだが…どうして急にこんなの追加したんだ
よろけさせる効果が高いから近距離でも使うの楽しかったのに

137:UnnamedPlayer
19/09/13 15:53:04.97 VADF1Crg0.net
またSlyaer+クロスボウに戻るかなぁ…
アサルト強いけどボス戦だと火力足りなく感じる

138:UnnamedPlayer
19/09/13 16:14:56.07 8Ps8tMt3M.net
>>136
差別化を図るためっぽいよ
遠距離は遠距離特化にしたいとかなんとか

139:UnnamedPlayer
19/09/13 16:19:10.16 4nLpCJy1M.net
バンディットくそつまらん修正でわろた
まぁボダランまでの繋ぎだしもういいや

140:UnnamedPlayer
19/09/13 16:35:33.30 o/rV8BcJa.net
マルチやるとみんなバンディットだった今までのが
クソつまらんかったから
ナイス調整だと思う

141:UnnamedPlayer
19/09/13 16:39:39.88 LUfhEWwZ0.net
ハンターもかなり強くなったよなこれ
エルダーもDHで20%ダメアップバフ全員に配れるからかなり面白い

142:UnnamedPlayer
19/09/13 16:46:03.11 +FCEbcqsa.net
ほしい物集め終わったからアプデされても
モチベが……
ハードでマルチでもやればいいのか

143:UnnamedPlayer
19/09/13 16:47:04.98 +aNkTKyH0.net
>>120
すまんARMORの書く内容ミスってる。[Bonus]は装備点数の影響を受けるものじゃなくて、装備点数に関わらず一定の効果を受けるものだわ
とりあえず修正版
■ARMOR([Bonus]は装備点数に関わらず効果が一定のもの)
・Adventure: [Bonus]スクラップ取得量が10%増加。合計のアーマー値が10から20に上昇。
・Hunter: 条件の距離が15mから10mに減少。[Bonus]弱点ダメージが15%上昇。合計のアーマー値が19から35に上昇。
・Ex-Cultist: [Bonus]時間経過でMOD Powerが上昇。合計のアーマー値が20から36に上昇。
・Scrapper: [Bonus]Challenger range内の全てのstagger damageが20%上昇。合計のアーマー値が36から60に上昇。
・Bandit: [Bonus]弾薬取得量が25%上昇。合計のアーマー値が11から28に上昇。
・Elder: DragonHeartsが味方の与ダメージを10秒間20%上昇(Minions含む)。[Bonus]味方のHP50%回復(Minions含む)、
 [Bonus]Liz/LizとRoot Motherにも同様の効果を与える(ただし効果は落ちる)。効果範囲を15mから30mに上昇、合計のアーマー値が13から32に上昇。
・Akari: 完全回避で移動速度、発射速度、近接速度、リロード速度、回避速度が7秒間20%増加。[Bonus]完全回避でクリティカル確率が7秒間15%増加。合計のアーマー値が21から37に増加。
・Drifter: [Bonus]エイム時の移動速度が25%上昇。合計のアーマー値が28から45に増加。
・Slayer: Assassin Armor Skillが加算ではなく乗算に変更。[Bonus]リロード速度が10%増加。合計のアーマー値が29から43に上昇。
・Twisted: [Bonus]近接攻撃が敵のHPを奪う(今回の変更前のLeech Emberと同等の値)。合計の重さが33から55に上昇(Twisted Maskの場合は50)、合計のアーマー値が30から74に増加(Twisted Maskの場合は62)
・Osseous: 同じターゲットに対する近接/遠隔攻撃に変更。[Bonus]発射速度と近接速度が5%上昇。合計のアーマー値が35から47に上昇。
・Raddiant: [Bonus]リコイルが10%減少。合計のアーマー値が51から62に上昇。
・Void: 10秒毎にダメージスタックを獲得(最大3)、被ダメでダメージスタックが減り、防御スタックが追加(最大3)。[Bonus]回避時にiFramesを僅かに上昇(+2)。合計のアーマー値を70から120に増加。
・Bomber Hat: 合計のアーマー値を2から10に増加。

144:UnnamedPlayer
19/09/13 17:32:00.35 os39LjEIa.net
今回の調整で一気にダメージ稼ぐ防具増えたな
早く帰って上昇値の詳細確認したいわ

145:UnnamedPlayer
19/09/13 17:42:42.03 igosGawXa.net
効果が変わってる一部防具は元の効果に追加されるのかな?それともすり替え?

146:UnnamedPlayer
19/09/13 18:11:12.06 Lew44i8zM.net
bonus効果は今までのakariと同じように、セット効果とは別枠で一部位のみ装備で発動
voidはセット効果自体が変わってる

147:UnnamedPlayer
19/09/13 19:01:01.69 3h0cH4310.net
ノーマルとハードは違いが全くわからんぞ
メアマルチは事故もあるしまだ楽しめる
まあ集めるものはもうないけども

148:UnnamedPlayer
19/09/13 19:02:28.93 p9huVnRJ0.net
>>147
ノーマルハードの違いが分からないのは流石に鈍感すぎ

149:UnnamedPlayer
19/09/13 19:26:44.52 7Nx/6/1YM.net
>>145
Oasis、Akari、Elder、Voidは書き換え。それ以外は効果一定のBonusが追加とアーマー値変更、元の効果の条件変更のみ

150:UnnamedPlayer
19/09/13 22:10:06.33 Y5/Nqen10.net
今回のバランス調整で遊びの幅が広がっていいな
強すぎるかなって思うものが
アミュレットの全属性ダメージ+20%くらいじゃないの?
akari弱体化でゴミになった近接クリ後+25%と
HP半分以下で+15%は強化しても良い気がする

151:UnnamedPlayer
19/09/13 23:41:47.49 UXJsaRUUM.net
全属性ダメージってRADとかCORとかのダメージだし、そこからダメージ値への変換レート考えるとそこまで高くないんじゃね?
HP半分の指輪はもうちょい強くても良さそうだけど。それよりHP関連は食いしばり指輪とかないと運用難しそう

152:UnnamedPlayer
19/09/13 23:46:24.28 lOER2H3V0.net
アプデしたらソウルアンカー没収された...

153:UnnamedPlayer
19/09/13 23:53:50.32 M7jdq2xa0.net
アドベンチャーモード素敵だけど、Simulacrumが集まらないのか

154:UnnamedPlayer
19/09/14 00:03:10.67 +fCsSjOa0.net
アドベンチャーモードさくさくアイテム集まるけど
タダでさえ短いこのゲームの寿命がもっと縮まるな
2キャラ目もアイテムコンプしちまった

155:UnnamedPlayer
19/09/14 00:07:11.23 ni2oBrbG0.net
>>151
属性持ってる銃と近接、武器MODで装備固めれば無条件で全部1.2倍だぞ?

156:UnnamedPlayer
19/09/14 00:26:01.54 2WhRR0Cr0.net
2キャラ目コンプは寿命云々より遊びすぎではないだろうか
十分にゲーム堪能しとるじゃろ

157:UnnamedPlayer
19/09/14 00:53:54.09 +fCsSjOa0.net
じゅうぶん堪能したし、やることも残ってないんだが
まだやりたくなる中毒性があるんだよ
アクションがよく出来ていて、動かしてて楽しいからだろうな
それだけにボリューム少なめなのが惜しい

158:UnnamedPlayer
19/09/14 01:29:23.45 FvC2U8zpa.net
あれ?HP半分指輪って自分のHP?
ずっと着けてたけどほとんど効果なかったのか…

159:UnnamedPlayer
19/09/14 04:39:50.24 KAsDHfFe0.net
翻訳乙、助かった
ほんと動かしててなんか楽しいんだよなこのゲーム

160:UnnamedPlayer
19/09/14 06:07:41.38 qs5ivZ7X0.net
akariがゴミになってやる気激減
なんで

161:UnnamedPlayer
19/09/14 07:59:43.12 0j/AwAWw0.net
アドヴェンチャーよりも、ボス連戦とかボス複数とかのモードが欲しかったな
ナイトメアタイムアタックなんてのも

162:UnnamedPlayer
19/09/14 11:51:50.31 tzYtBQ8d0.net
Akari捨ててVoid教になりました

163:UnnamedPlayer
19/09/14 12:08:48.04 xvORmaOv0.net
Voidこれ強いよなぁ

164:UnnamedPlayer
19/09/14 15:54:01.89 nQNaPVeO0.net
voidが強すぎて今度はvoid一択になった気がする

165:UnnamedPlayer
19/09/14 16:02:17.52 d2egEukU0.net
韓国ネームの人とペアでやってたよ、俺死にまくって抜けるかな?と思ったけど最後までつきあってくれた
ボイチャ環境ないからサンキューが言えなかったけど、サンキュー
国同士色々あるけど、いい奴はいいな

166:UnnamedPlayer
19/09/14 17:53:37.16 wsUYbTvS0.net
ホストしても同じようなやつしかこねー
マッチング範囲どうなってんだ
高レベル帯が極端に少ないのか

167:UnnamedPlayer
19/09/14 18:23:49.86 HXtTieZcd.net
Void、スタックバフが着いてるのはわかるんだけど効果がいまいちわからん
これは装備数のところのバフがスタック1個につき攻撃かアーマーに追加ってことで良いのかな?

168:UnnamedPlayer
19/09/14 22:24:09.37 dRtD5FwD0.net
あとiFlameってなんのフレームだ?

169:UnnamedPlayer
19/09/14 22:36:28.68 GMQxqATXM.net
多分回避フレームのことじゃないか?
Ring of Evasion の半分の効果があるんだと思う
でも指輪の説明ではiFrameと書かれていないから微妙なんだよなぁ

170:UnnamedPlayer
19/09/15 00:59:44.72 ZofvGgXI0.net
アーマーのDrifterのボーナス効果エイム中の移動速度25%アップって発動してないよね

171:UnnamedPlayer
19/09/15 05:00:24.88 DAQcwSdka.net
invincibility(無敵) frame

172:UnnamedPlayer
19/09/15 07:33:57.97 xZEbJ/9I0.net
>>170
ADSしたまま5〜10秒くらい移動して距離を
比較すればわかるんじゃね?
俺は適当に計って差があったが

173:UnnamedPlayer
19/09/15 08:55:17.24 mjFFvTDZd.net
指輪とvoid1箇所で6Fはでかいなー

174:UnnamedPlayer
19/09/15 08:57:38.01 mjFFvTDZd.net
個人的に近接のアミュは今でもクリ後25%が強いと思うけど
Rivenなんかでチャージするとどっかでクリ出るし
それかアングリッシュ付けてる

175:UnnamedPlayer
19/09/15 10:59:11.54 BwKQwEvs0.net
デバンデがしんで重力VOIDが新たなゆとり装備になってるな
昨日今日だけで5人は見たわ
重力だけなら10人以上
マルチで重力の扱いは難しいから流行ってほしくなかったんだがな

176:UnnamedPlayer
19/09/15 11:00:30.06 f2pPP7s/0.net
banditは兎も角voidは見た目キモいから強くても使いたくないなぁ

177:UnnamedPlayer
19/09/15 11:05:18.32 4GpBIxov0.net
そっかく揃えてさぁこれから使うぞって時に酷い事言うんだもんなぁ・・・

178:UnnamedPlayer
19/09/15 11:07:42.54 NKGWSM0I0.net
見た目は割と大事ではあるな
ダクソでも無意味に重装備とかしたくなるし

179:UnnamedPlayer
19/09/15 11:19:33.42 f2pPP7s/0.net
>>177
防具だけで見ると異星人じみて統一感あってそこまで悪くないかもしれないけど
リュック背負ってる所とムービーでシュールすぎる所に耐えれなかった

180:UnnamedPlayer
19/09/15 13:47:23.20 hqUVVL2Yd.net
Ex-Cultistも回復MODと合わせれば割りと快適

181:UnnamedPlayer
19/09/15 15:14:04.53 f2pPP7s/0.net
ナイトメアのBrabusをソロかつサモン無しでクリア出来たやついる?
サモンして逃げ回る以外勝ち目0じゃねこいつ

182:UnnamedPlayer
19/09/15 15:33:59.79 mjFFvTDZd.net
皆voidとか3点セットで使ってるんだな
色々したくて3箇所とも違うのつけてるわ
voidは足だけ

183:UnnamedPlayer
19/09/15 19:51:02.19 b2erBbco0.net
このゲームの銃撃戦はシステムとあんまりマッチしてない感はある

184:UnnamedPlayer
19/09/15 20:30:03.60 VJw5O+wyM.net
Brabusは雑魚が無限湧きなのがつらすぎる
特に近接雑魚は速攻距離詰めてきて防御400程度なら一撃で殺される威力でぶん殴って来るからチマチマ撃って召喚して逃げてのループか
リジェネ特化でボスと近接ガチンコタイマンするしかない

185:UnnamedPlayer
19/09/15 21:56:03.85 4GpBIxov0.net
沼地やってた人すまん、エラーはいて落ちた今日2度目だよ
前までこんなことなかったのに

186:UnnamedPlayer
19/09/15 22:36:23.81 mjFFvTDZd.net
マルチでCPすぎて少し行ってしまったところで参加者来た時の気まずさよ

187:UnnamedPlayer
19/09/16 06:45:01.50 6cztXSXY0.net
Brabusは部屋入ったらすぐに左側の柱の裏?に篭って回復modとハンティングライフルで粘って殺した
銃持ち雑魚を対処してれば右側から接近マンが強襲してくる以外は安全だけど30回位殺されてやっとクリアって感じだった

188:UnnamedPlayer
19/09/16 10:12:41.22 pEvFOaC80.net
Brabus1周目は遭遇せず。2週目で装備品+20で
固めてたからか、そんなに苦労した覚えないな
とは言え5回くらいはやり直したが

189:UnnamedPlayer
19/09/16 10:48:05.90 XxIPWkVy0.net
Brabusが強いのはナイトメアの話だぞ
他難易度なら雑魚の攻撃が痛くないから余裕だわ

190:UnnamedPlayer
19/09/16 10:58:24.16 ULJduwnH0.net
銃撃戦想定された複雑なmapに紛れ込む近接雑魚の怖さっといったら…

191:UnnamedPlayer
19/09/16 13:20:31.41 asO96Cqg0.net
ブラバス本人の武器がコーチガンだから距離詰めて避けて攻撃して…ってできたけど
あれがアサルトライフルだったらもっとチマチマ戦わないといけないだろうから面倒でやる気なくしてたわ

192:UnnamedPlayer
19/09/16 13:24:23.28 KPhRepk/0.net
マルチだとのけぞって切れそうになるよなあれ

193:UnnamedPlayer
19/09/16 14:27:21.71 yyB5fqFR0.net
このゲームマルチだと雑魚敵の湧き頭おかしいよな

194:UnnamedPlayer
19/09/16 14:31:37.28 k29bT8+t0.net
ナイトメアだと根っこ狂信者が案外強かった

195:UnnamedPlayer
19/09/16 15:00:38.30 +JZx1OCG0.net
俺もやることなくなっちまったけど、確かにこのゲーム動かしてて楽しいから追加要素欲しいね

196:UnnamedPlayer
19/09/16 15:40:13.15 l6kJeG68d.net
結局銃撃してるだけだし飽きるわ
敵デザとか良いのになんだかなぁ

197:UnnamedPlayer
19/09/16 15:43:43.77 k29bT8+t0.net
ラッシュとか無いからクリアしたければ牛歩でなんとかなるしね
まあそれはダクソもそうなんだけど

198:UnnamedPlayer
19/09/16 15:55:10.76 asO96Cqg0.net
ワシぐらいの歳になると一通りやって終われるさっぱりとしたゲームのほうがいいんじゃ…

199:UnnamedPlayer
19/09/16 16:45:06.79 gXx3I89ur.net
ゲートボールでもやってろ

200:UnnamedPlayer
19/09/16 17:06:49.91 8JSOU/UN0.net
一応来週だか再来週に新マップだっけ?
装備とMODは増えるとしてtraitなんかも増えるのかなあ

201:UnnamedPlayer
19/09/16 17:46:27.51 b+/H9F0A0.net
これでも昔はアンリアルトーナメントでぶいぶい言わせたもんじゃが
膝に矢を受けてしまってな

202:UnnamedPlayer
19/09/16 17:54:27.20 XxIPWkVy0.net
>>200
今週の木曜日ね

203:UnnamedPlayer
19/09/16 17:58:19.55 MBJLGpEb0.net
新マップってことは新ボスも来るのか

204:UnnamedPlayer
19/09/16 18:48:45.36 aWzWvlMRd.net
出来は良いし評判になるのも分かるけど、一通り終わってしまうとやりこむ要素が無いな
もう少し遊びたいんだけどナイトメアに挑むとかそういうやりこみじゃないんだよなー…

205:UnnamedPlayer
19/09/16 19:37:12.96 axgSLgag0.net
MAPが自動生成と言っても、攻略法が変わるほどの変化はないからねぇ・・・
幸い、色んな武器とMODの組み合わせで楽しめるから
何だかんだソウルシリーズより時間かけて遊べてるわ

206:UnnamedPlayer
19/09/16 19:49:45.86 KjAg+YX40.net
武器性能ランダム、MOD性能ランダムにしてルートシューターにしよう

207:UnnamedPlayer
19/09/16 21:17:47.42 tnlvLPxa0.net
周回のご褒美をなんかうまいこと考えてくれればねぇ
操作感がかなり良いだけにもう一声欲しい
まぁこのゲームに限った問題じゃないかもしれんけど

208:UnnamedPlayer
19/09/16 22:15:58.98 7vO1Wfid0.net
出てくる不満もわかるけど面白いからもっと遊びたいって不満なのはいい事だよね
俺は60時間以上遊べたしセール基準で考えなければ価格相応に楽しめたと思う
19日の追加ダンジョンはワールドではないからそんなにボリューム無いんじゃないかな
それが終わったらDLCを待ってゆっくり寝かせとこう

209:UnnamedPlayer
19/09/16 22:27:43.92 DBUUVQBYM.net
ルートシューターにするならスキル装備枠作ってスキルをドロップさせるとかしかないんじゃね。モンハンのお守りみたいな
装備関係はデータベースいじらないといけないから実装コストかかるだろううし
といっても敵を倒すより走るのがメインなマップ構成だったり、面倒な遠隔がいたりするから、そもそもルートシューターには合わないとも思うけど

210:UnnamedPlayer
19/09/17 01:39:40.30 /twravRW0.net
ボス連戦周回モードを作りボス撃破数の増加
によって、レアなスキルのドロップ率が上がる
とかなら繰り返しやる気になりそう

211:UnnamedPlayer
19/09/17 01:49:40.03 P3ifgWrT0.net
走る時だけスタミナ減らない+移動速度UPのマラソン用指輪欲しい

212:UnnamedPlayer
19/09/17 01:59:23.73 t5WIiXLNd.net
あるんだよなぁ

213:UnnamedPlayer
19/09/17 08:21:45.70 RR/F/DYa0.net
日本語訳欲しいよな、色々装備品欲しいけど訳ないと気付かない物もあるし
あとドラゴンにまだ会った事ない、トレントばっか出るんだもの

214:UnnamedPlayer
19/09/17 09:37:12.69 TIiH/Bc6M.net
答えは知っているけど、未だにベルのヒントがどこにあるか分からんわ
指輪は笛吹き男が吹いている旋律を真似るってことしか分からん

215:UnnamedPlayer
19/09/17 10:12:49.42 KoZOL+AZ0.net
>>214
Yaeshaのどっかに本落ちててそこに書いてあったような>>214

216:UnnamedPlayer
19/09/17 11:57:54.81 P4I2fCb1d.net
ベル関係は全くわからんからヒント拾うところ確認はしたいなあ
モノリスは分かってスッキリした

217:UnnamedPlayer
19/09/17 12:55:08.29 AqOJVTAta.net
そういや砂漠の基地でgrowing rodっての3つ拾ったけど使うとこわからないまま沼に来たな

218:UnnamedPlayer
19/09/17 13:42:12.91 KoZOL+AZ0.net
>>217
ランダム生成のダンジョンでAkari防具を手に入れる鍵として使う
一通り探索して使う場所見つからなかったらそのワールドにはダンジョンが生成されなかったってことになる

219:UnnamedPlayer
19/09/17 13:50:53.59 jgJUxZnjM.net
glowing rodsはakariダンジョンが生成されるときだけ拾えるから、仕様変わってなければ確実にあるよ
最奥に扉3つあって、左手に帰るための篝火、右手に箱2つあるダンジョン

220:UnnamedPlayer
19/09/17 16:44:25.25 AjWVM6Hga.net
最奥にかがり火と箱2つは覚えてる
も一回行ってみるわ

221:UnnamedPlayer
19/09/17 17:09:34.03 vvAVrUnS0.net
なお3人でマルチプレイしているなら1個拾うだけで全部取れるという

222:UnnamedPlayer
19/09/17 18:06:49.85 eYJ6ubHI0.net
3人持ってるはずだからってさっさと3つのうち1つ開いたら誰も後に続くやついなくてブラックリストに入れられて追い出されることあるから注意な

223:UnnamedPlayer
19/09/17 18:28:21.38 NhW7jJgn0.net
>>222
注意も何も嫌がらせ以外の何者でもないじゃん
ブラックリストが妥当でしょ

224:UnnamedPlayer
19/09/17 22:08:18.46 AjWVM6Hga.net
akari防具取れたよスッキリした
スルーしたのは、rod差すオブジェは正面に立たないとインタラクトマークが出ないからだな

225:UnnamedPlayer
19/09/17 22:33:29.90 wrI3UKSZ0.net
皆さんアサルトライフルとシカゴタイプライターならどっち使います?
今は撃ちっぱなしでいいシカゴのほうが楽だから使ってる

226:UnnamedPlayer
19/09/18 00:00:14.04 mkfxnzcB0.net
ARとならシカゴの方が好みかな
ストームアミュレット使う場合はビームライフル持つ

227:UnnamedPlayer
19/09/18 09:00:28.90 R05jWEmOa.net
エイム力ないのと貧乏性だからAR使ってるなぁ
逆にみんなは防具何使ってるんだ?
アプデ前はあんまり選択肢なかったけど、今は結構あるから参考程度に聞きたい

228:UnnamedPlayer
19/09/18 10:15:48.60 AkjblUkW0.net
Cultistの頭足にHunterの胴使ってる
両方ともボーナス効果が汎用的でどの武器にも合う
何より見た目が良い

229:UnnamedPlayer
19/09/18 11:07:09.77 YdZmbmZR0.net
使いたい武器に合わせて気分で着替えてるな
Sporebloom打ちたい⇒スレイヤー&ストームアミュレット
SMGとシカゴで乱射したい⇒ラディアント
Defiler使いたい⇒何となくOsseous
直近だとこんなかんじ
アプデ前はCultistばかり着てて飽きてしもた


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