【製品版】The Long D ..
[2ch|▼Menu]
2:UnnamedPlayer
19/05/11 21:44:05.36 7UIU/HhM0.net
保守

3:UnnamedPlayer
19/05/11 21:45:17.90 7UIU/HhM0.net
ほしゅ

4:UnnamedPlayer
19/05/11 21:46:30.62 7UIU/HhM0.net
ほしゅ

5:UnnamedPlayer
19/05/11 21:47:36.39 7UIU/HhM0.net
ほしゅ

6:UnnamedPlayer
19/05/11 21:48:22.52 7UIU/HhM0.net
保守

7:UnnamedPlayer
19/05/11 21:49:15.91 7UIU/HhM0.net


8:UnnamedPlayer
19/05/11 21:50:07.46 7UIU/HhM0.net


9:UnnamedPlayer
19/05/11 21:51:00.44 7UIU/HhM0.net


10:UnnamedPlayer
19/05/11 21:51:43.25 B8M+AyQIM.net
いっちょつ

11:UnnamedPlayer
19/05/11 21:52:07.51 7UIU/HhM0.net
保守

12:UnnamedPlayer
19/05/11 21:54:01.28 7UIU/HhM0.net


13:UnnamedPlayer
19/05/11 21:54:53.30 7UIU/HhM0.net


14:UnnamedPlayer
19/05/11 21:56:58.07 7UIU/HhM0.net


15:UnnamedPlayer
19/05/11 21:58:45.40 7UIU/HhM0.net


16:UnnamedPlayer
19/05/11 22:00:14.81 7UIU/HhM0.net


17:UnnamedPlayer
19/05/11 22:02:03.89 7UIU/HhM0.net


18:UnnamedPlayer
19/05/11 22:02:56.15 6Uz8fQkF0.net


19:UnnamedPlayer
19/05/11 22:05:18.02 7UIU/HhM0.net


20:UnnamedPlayer
19/05/11 22:05:49.30 XeY6PWHP0.net


21:UnnamedPlayer
19/05/11 22:07:05.04 7UIU/HhM0.net


22:UnnamedPlayer
19/05/11 22:08:56.03 7UIU/HhM0.net
保守終わりありがとう
ちょっとだけ概要の文章変えといた

23:UnnamedPlayer
19/05/11 22:15:52.17 J0a6lVJc0.net
乙乙

24:UnnamedPlayer
19/05/11 22:55:03.75 N+dQCs430.net
侵入者リボルバーないのか
レアでいいからくれればいいのに

25:UnnamedPlayer
19/05/11 22:58:02.10 +AaTnj5c0.net
ハード以下のプレーヤーにオラつくため、今後ともそういったご褒美仕様はあり得ません

26:UnnamedPlayer
19/05/11 23:11:38.01 YtBuUMMC0.net
どうせなら弓もなくせ

27:UnnamedPlayer
19/05/11 23:38:43.16 UKEekH4UM.net
クマとヘラジカ抜きはなかなか厳しい
槍次第か
ストーリーやってないからどんなもんか知らんけど

28:UnnamedPlayer
19/05/12 03:07:53.60 OyUGTCU30.net
有能なマッケンジーに鹿肉をやろう

29:UnnamedPlayer
19/05/12 04:04:36.97 eLPr1t7e0.net
9kgでいい

30:UnnamedPlayer
19/05/12 07:43:51.41 5AwR0JCQ0.net
0%の鎮痛剤って1度捨てて拾うことで使えた気がするけどできなくなったのか
ヘラジカに石投げてこっちに向かって走り出したところに矢を放ったら躊躇なく踏みつけられた
逃げてたんじゃないのかよ

31:UnnamedPlayer
19/05/12 07:57:48.80 JfRo4FOA0.net
>>30
熊もヘラ時かも狼も、次の攻撃を受けると向かってくるよ
ひとつ勉強になったね!

32:UnnamedPlayer
19/05/12 08:21:15.67 KeZXFMnb0.net
>>29
オオカミの食べ残しオイシイよね

33:UnnamedPlayer
19/05/12 09:31:04.62 pxbEeVmb0.net
侵入者でリボルバー見つけたんだが@新MAP-見張りの滝
弾丸2発入ってた

34:UnnamedPlayer
19/05/12 09:33:41.74 pxbEeVmb0.net
しかしこのマップ、マッチないのか?このまま死にそう

35:UnnamedPlayer
19/05/12 10:52:39.55 EBZUQYwy0.net
リボルバーでクマ殺すの何発必要なの

36:UnnamedPlayer
19/05/12 11:27:06.12 37jNMV8Ea.net
当たりを引けたら
ロシアンルーレットなのさ、ロシアだけに

37:UnnamedPlayer
19/05/12 12:25:42.81 ThffvKgua.net
>>34
静寂だったら、侵入者でも氷の洞窟で拾ったことはあるかな
日中まで待って強引にミルトンに抜けちゃったほうがいいけど

38:UnnamedPlayer
19/05/12 13:49:19.37 OybhjDKW0.net
いやロシアじゃねえじゃん!!!!!
無責任艦長かよ!

39:UnnamedPlayer
19/05/12 14:24:22.53 pxbEeVmb0.net
>>37
ありがとう、でももうロングダークしてしまった…

40:UnnamedPlayer
19/05/12 14:37:59.60 BRCWIjw+0.net
>>36
カナダとはw

41:UnnamedPlayer
19/05/12 15:00:07.35 Xzh3lL1N0.net
拳銃の実装で立場は完全に逆転したな
いままで犬畜生相手にコソコソしてたのが嘘のようだ

42:UnnamedPlayer
19/05/12 15:02:59.42 KeZXFMnb0.net
>>36
迎え酒が必要なようだ

43:UnnamedPlayer
19/05/12 16:11:33.91 cXkgiYX80.net
前スレで破損した肉焼けなくなったって言ってる人いたけど
さっき試してみたら普通に焼けたぞ
細切れ肉でのスキルアップも健在だしヘラジカ1匹倒したら40日は余裕で生存できるな

44:UnnamedPlayer
19/05/12 16:22:30.43 vi/sAJ2n0.net
侵入者って拳銃でるわけ?

45:UnnamedPlayer
19/05/12 16:23:05.23 vi/sAJ2n0.net
>>43
クソゲーじゃねーか
なんで修正しないんだろう
会社はこのバグわかってるよな

46:UnnamedPlayer
19/05/12 19:29:52.62 gXI7Y+PL0.net
初めて32日生存できて嬉しくて調子乗って旅したら死んだ。データ消えるの悲しい

47:UnnamedPlayer
19/05/12 19:49:14.12 w67da1or0.net
>>45
そこに特にクソゲー要素ないが

48:UnnamedPlayer
19/05/12 20:09:30.26 YTtWqZNL0.net
スレ建感謝
狼避けの加護を授けよう
静寂エリアは侵入者難度における高級衣類調達ポイントなのは確か
狼煙まで確認する余裕はないが、主要エリアに缶詰が数個or高級衣類の可能性が高いので、リボルバーだってあるのかも
ただし、私は現在侵入者の初期探索で静寂にリボルバーはなかったし、各所を確認してもこの難度で弾薬の1発も見ていないので過度な期待は禁物

49:UnnamedPlayer
19/05/12 20:35:03.61 AYDcLaK10.net
リボルバーはメンテナンスヤードの植木鉢に入ってた
1年ぶりくらいに遊んだけど、このゲームのサバイバルって相変わらずパッとしないな
建築ないから余計なのかもしれんけど、作業感半端ない

50:UnnamedPlayer
19/05/12 22:03:32.26 KungL5y50.net
リボルバー、バレーの釣り小屋に配置されてた
まぁ飽きはくるけど半年もすればまたこのゲームに嵌るってのを4年は繰り返してるから神ゲーだよ
建築要素・・・このゲームには合わないと思う

51:UnnamedPlayer
19/05/12 22:59:09.99 gkI9VMyq0.net
前から何度も言われてるけど拠点の修繕くらいはさせてほしい
狼山の山小屋とか、湿原の農家とかあんな状態でなんとも思わないマ氏はちょっと異常すぎるw
素材集めに外に出向く理由にもなるし、スキルレベルが上がったら作れる物(棚とかロッカーの修理とか)が増えるたりするとなおいい

52:UnnamedPlayer
19/05/13 00:10:45.81 kqlKF7nO0.net
弾無い時点で侵入者のリボルバーはやっぱ無いよなあ残念

53:UnnamedPlayer
19/05/13 01:13:44.94 1wwDA8lj0.net
収納くらいは作りたいね
床に散乱する皮と内臓はいいとしてナイフと斧がいっぱい落ちてると邪魔なんだよな
ところでまだ見つけてないけどリボルバーは口径書いてる?30mmマッケン砲よりは小口径かな...

54:UnnamedPlayer
19/05/13 01:22:54.32 VsAcnul30.net
侵入者はやっても意味がないってことか

55:UnnamedPlayer
19/05/13 02:30:45.85 XCuknyVc0.net
大丈夫
侵入者は槍が来るから…

56:UnnamedPlayer
19/05/13 02:31:16.81 VsAcnul30.net
結局何がいいんだろうね
ノーマルか?ハードは獣多いだけでイージーだし

57:UnnamedPlayer
19/05/13 02:38:27.84 XCuknyVc0.net
結局最近のアプデはゲーム内容が豊富になっている反面、あらゆることに対する選択肢が増え簡単になってるから楽になったな

58:UnnamedPlayer
19/05/13 03:15:46.06 qJD2NEFz0.net
ある段階を超えると一気にヌルゲーになるのはサバイバルゲーじゃつきものだけど
ストーリーの続き以外で追加できそうな要素ってもう残ってないような気がする
他ゲーのような建築農耕を持ってくるのは無理だろうし、スレンダーマンに追われながらノート集めるモードとかあらゆる意味で非現実的なのしか思いつかん

59:UnnamedPlayer
19/05/13 05:53:32.55 aft5usqhr.net
マップだけ追加すればよくね?
あとはプレイヤーが勝手に縛りプレイしたりロールプレイングして楽しめるだろうし
特別な追加要素はいらないんだ
見たことないマップさえあれば充分に楽しめる

60:UnnamedPlayer
19/05/13 07:38:45.10 vucMlwFy0.net
脱出要素かな、State of Decayみたいな…
安定してきた頃にちょうど脱出できると飽きなくていい

61:UnnamedPlayer
19/05/13 08:05:02.71 AkoSXhVR0.net
いつのバージョンか忘れたけど半年以内のデータで、侵入者でライフル弾拾ったことある
他にもたまに報告あった気がする
多分なんかのミスで出てきてるだけだと思うから、リボルバーもそれかもしれんねわからんけど
狩猟小屋でナイフ拾えたときもあったしね

62:UnnamedPlayer
19/05/13 08:22:10.86 lE+r2d7L0.net
食材を増やせば必然的に料理も増えるから拡張性はまだまだあるぞ
建築はともかく、木箱や枝木を束ねる縄といったクラフトも良さげ
元々釣りのできるサバイバルゲーとしてtldを買った身としては釣れる魚を増やしてほしいかな
各水辺に1%で釣れるヌシがいて、料理するとステータスボーナスが得られると嬉しい

63:UnnamedPlayer
19/05/13 08:42:07.10 z3EmpQ2N0.net
建築(修繕)はゲームを簡単にするか無理ゲー化するかの2択になると思う

64:UnnamedPlayer
19/05/13 09:33:35.18 XXxzx0Yx6.net
>>60
ある程度安定したところで一度脱出エンドを作ればいいな。
それから先のプレイは嫌でも追加要素感が出るから文句も出にくくなる。

65:UnnamedPlayer
19/05/13 10:54:37.36 XCuknyVc0.net
この勢いだとショットガンやクロスボウも出てきそう

66:UnnamedPlayer
19/05/13 10:59:45.33 4gnvCa8/0.net
>>64
脱出エンドはないけど最終目標が設定されてるチャレンジモードがそれそのものじゃないか

67:UnnamedPlayer
19/05/13 12:04:31.04 VsAcnul30.net
お前らどの難易度でやってんの?

68:UnnamedPlayer
19/05/13 12:23:24.82 PKWW+mez0.net
今はバッジ目的に狐モード
10000KM歩くのって結構時間かかるのね
点火とこれが一番大変だ

69:UnnamedPlayer
19/05/13 13:14:22.57 RsoKSjGZ0.net
さくっとやって今日は一回死んだらやめて寝るかーって軽く始めた侵入者
なんと50日も生存してしまってる、意外と死なないから自分でびっくりよ

70:UnnamedPlayer
19/05/13 13:46:15.74 aft5usqhr.net
>>69
すげーな
俺が侵入者始めた頃は一週間生き延びれるかどうかってところでいつも死んでた
とにかくマッチが足りなくて大変だったな

71:UnnamedPlayer
19/05/13 14:39:13.83 Wjm8Np2n0.net
週末に買って侵入者やってるけどwikiの攻略頼りにさっさとファイアスターター手に入れて釣り生活してる
釣りと薪集めばっかやってて何のゲームだってなってるけどこのリズム崩したらすぐ死にそうな予感

72:UnnamedPlayer
19/05/13 18:26:05.01 979m37070.net
糸が連続で何回も切れたらつみそう

73:UnnamedPlayer
19/05/13 18:48:19.03 a5yuUZ+20.net
>>72
アイテムの配置もそうだけど火がつかなかったり糸が切れたりの運の無さで容赦なく死ぬのがリアル

74:UnnamedPlayer
19/05/13 19:25:26.04 aJJQgF4z0.net
リカバリー材料を蓄えた安定期にゲーム側がどういう手に出るか観察し始めると…
やっぱりアイテム隠しや都合のいい風向き変更は変だよ
黙示録とは言うけど自然が相手のはずだから

75:UnnamedPlayer
19/05/13 20:55:56.22 K3zblLvJ0.net
マッケンジーの気持ちになってみろ。
やっとの思いで擦ったマッチが失火する。
あと三本しかない、こうしている間にも体温はどんどん下がる、雪は止まない。
こんなプレッシャーなら連続で失敗しても責められまい。

76:UnnamedPlayer
19/05/13 21:02:19.70 /4sn0Npa0.net
めっちゃ凍えてるときの火起こしの
「カモーン!カモーン!!!」
好き

77:UnnamedPlayer
19/05/13 23:21:00.94 7zSElcq30.net
銃が使いにくくなって笑えない
狼かなり狙いにくいな
うさぎなんて絶対当てられない自信あるわ

78:UnnamedPlayer
19/05/13 23:25:35.04 x4gep0kG0.net
>>77
照準があからさまに左上になってる
壁に撃てば分かるが狙いからかなり右下になる
遠距離だと間違いなくヘッショどころの話じゃない
体力はもちろん関係なしで確かフィックス出す予定とかなんとかスレで見た気がする

79:UnnamedPlayer
19/05/13 23:31:55.66 4HmTyNaq0.net
鹿相手にヘッドショット外すのは腕が鈍ったわけじゃなかったのか
照準ずれているとか弾が有限で反撃喰らえば瀕死のこのゲームでは致命的なんだが

80:UnnamedPlayer
19/05/13 23:35:48.96 7zSElcq30.net
>>78
説明ありがとう
銃取ってこれから安泰という時に3回連続で狼にペロ殺されたから参ってた

81:UnnamedPlayer
19/05/14 00:04:03.99 VWTfNxPz0.net
リボルバーが実装された今、ライフルはスキルレベル関係なしに健康なら精密長距離狙撃させてほしいね
それだけの射程と精度のある修正にしてほしい
まぁ、リボルバーは多少精度が甘くても許せる
空砲弾薬でも良い

82:UnnamedPlayer
19/05/14 00:15:47.38 UZq4jIrD0.net
侵入者でファイアースチール出るんだなあ
初めて見た
これありゃもう火おこしの心配ねえじゃん

83:UnnamedPlayer
19/05/14 00:19:30.87 hKM5CU+mr.net
侵入者でのファイアースチールは松明の誤着火防止アイテムとして必須品だよ

84:UnnamedPlayer
19/05/14 01:15:18.97 y17hoNV+M.net
ファイアスチールも虫眼鏡も必ず出るよ
出るポイントが部屋の隅とかに隠されてるから見つけにくいだけ

85:UnnamedPlayer
19/05/14 01:17:12.54 91XmjOIz0.net
銃と弓は今使いものにならないけど
リボルバーと投石はちゃんと狙った所にあたるから、銃と弓は次の更新まで封印してプレイするといい

86:UnnamedPlayer
19/05/14 06:12:06.93 FnZg1HMC0.net
ファイアスチールって回数制限あるよな?
20回か

87:UnnamedPlayer
19/05/14 07:28:20.93 FnZg1HMC0.net
マッチ一個分の価値ってわけじゃないの?ファイアスチール

88:UnnamedPlayer
19/05/14 07:31:57.59 0FhXYjyO0.net
マッチ劣化する時代ももう過ぎ去って久しいからねえ
着火率高いはずだから早い内に使うのも手だと思う
そのうち濡れて火が付けられませんとかやりそうだなあ今のスタッフ

89:UnnamedPlayer
19/05/14 08:05:12.43 rBTm6MqMr.net
ファイヤースチールは侵入者でも2個はでるはず
一回使うと2%減るんじゃなかったっけ?

90:UnnamedPlayer
19/05/14 08:07:15.00 7zzomUlS0.net
ゲームとしては池ポチャしてマッチを駄目にして凍えても良いけど代わりの回復手段がないと即死になる
発炎筒でも良いけど発炎筒切らしたらドボン=確死とかは流石に酷い

91:UnnamedPlayer
19/05/14 08:38:17.93 tWsEM5uCa.net
池に落ちてマッチ濡れるんだったら普通に悪天候でもバッグ内の衣類が濡れそう
どちらかといえば中身落としそうだよな
ファイヤースチールは運悪いと20%で拾うこともある(マジで運悪いと1回で壊れる)こともあるから
必ずしもマッチより回数使えるわけではない
絶対やらんと思ってても実際やらかしたときのショックがデカいから誤着火防止は大事

92:UnnamedPlayer
19/05/14 09:28:16.08 6H4zXRcV0.net
マッチも使えないようになり火をおこす手段は虫眼鏡のみっていうのも緊張感あって面白いかも
焚き火の炎で松明に火をつけようとしたら焚き火に焦点あってなくてマッチすったときのショックのでかさよ

93:UnnamedPlayer
19/05/14 09:57:32.50 w05XU4NcM.net
ファイアスチールは回数制限は緩くて(500〜1000回とか)で良いから着火率激低が良いなあ
最後まで火口必須で5〜10%程度
ドボンの後でも着火可能で良いけど期待値で10〜20回程度失敗するからガリガリ減るHP見ながら悪態つきまくりだし狼来ても追っ払える気がしないという

94:UnnamedPlayer
19/05/14 10:03:43.03 FnZg1HMC0.net
ファイアスチールって50回程度でつかえなくなるようなもんなのかね?
実際

95:UnnamedPlayer
19/05/14 10:08:04.22 0FhXYjyO0.net
砥石20回で使い切るマっさんにその突っ込みは無用w

96:UnnamedPlayer
19/05/14 11:08:09.24 5iRD08H+6.net
「磁気嵐の影響を考慮して、照準を下方修正しました」
で良いのに。

97:UnnamedPlayer
19/05/14 11:15:22.87 HaoX/pGz0.net
オーロラの時はマ氏がハルク並に超強化されるようにしよう

98:UnnamedPlayer
19/05/14 11:15:50.31 Z7BnQBKm0.net
そんなミステリー誰も納得しないでしょ

99:UnnamedPlayer
19/05/14 11:38:09.53 z77TbHTo0.net
オーロラで肉体が超強化された状態で本を読むマッケン

100:UnnamedPlayer
19/05/14 12:30:06.57 tWsEM5uCa.net
100均の砥石なんかはプラスチックの棒に鼻くそみたいなサイズの石が付いてるだけだから一瞬で壊れたりするし
ファイヤースチールも火打石が先に割れたら使いもんにならなくなるんじゃないかな
>>92
ランタン無いと洞窟抜けるために夜中の薄明かりしか頼りにできないし
虫眼鏡見つけるまで基本的にトイレしか水分補給手段が無いし
候補地に辿り着いても配置無くて絶望したりするから割と緊張感どころではない
箱マッチがフレアに置き換わればほどほどに難易度上がって楽しめそうだけど

101:UnnamedPlayer
19/05/14 14:21:10.63 6H4zXRcV0.net
通いなれた探索済みの拠点に未探索のコンテナ出現→あれ、こんなのなかったし元々違う場所にあったコンテナがない
→まあいいや、一時的に貴重品を入れて身軽にして外にお出かけ→倒したクマみつかった、やった毛皮ゲット
→ホクホクで家帰る、貴重品取り出して次の拠点いくか→コンテナ消失、元々あったコンテナが出現→え?
耳当て、刺激剤×2、弓のこ、他いくつかなくなったやる気もなくなった

102:UnnamedPlayer
19/05/14 14:27:03.59 4sWpuc+90.net
オーロラじゃ!オーロラのしわざじゃ!

103:UnnamedPlayer
19/05/14 14:56:30.80 a7198RKP0.net
弓のこは痛いな、今はスタートで取れるものからマップタイプわかるくらい解析されたが、弓のこ無いと生存の選択肢減ってく

104:UnnamedPlayer
19/05/14 16:25:14.04 wq5IQYgs0.net
自分は長期生存を目的にしてないから割となんでも楽しめてるわ。
ふらふらとプレイして飽きてしばらく間が空いたら前データ消して1から始めるタイプ

105:UnnamedPlayer
19/05/14 16:28:39.09 w05XU4NcM.net
AtomZ8750のPCでやろうとしたけど起動しなかった
以前は起動した記憶もあるんだけどUnity更新されてダメになったのかな

106:UnnamedPlayer
19/05/14 17:18:49.25 8zIRZ8dO0.net
侵入者でもリボルバーほしいなあ…そもそも何でそんな設定にしたんだ製作者は。
そんなんだったら侵入者自体をなくしてほしいは。

107:UnnamedPlayer
19/05/14 17:30:00.95 N9AgvBjM0.net
侵入者はまず槍を鍛造させてください

108:UnnamedPlayer
19/05/14 17:39:09.69 MDgWy/qG0.net
侵入者は弾無しor数発で現物は出る方が嬉しいな
レア感がある

109:UnnamedPlayer
19/05/14 17:39:40.08 Zv/L/xAZ0.net
弓のこやハンマーは全マップまわれば最低でも4個は出てくるから大丈夫だよ!

110:UnnamedPlayer
19/05/14 17:49:08.52 dVNFQfSU0.net
リボルバー構えてマ氏「動くなよ、弾が外れちゃうから!」
羽佐間道夫で脳内再生 弾は拾っているのにリボルバーが見つけられない 頂上行ってくる

111:UnnamedPlayer
19/05/14 19:35:58.84 91XmjOIz0.net
>>106
そういう人のためのカスタム難易度
侵入者準拠の難易度でリボルバーでるようにするといい

112:UnnamedPlayer
19/05/14 19:42:55.89 UVuayn7I0.net
>>105
ハァ、だめだわ(アストリッド)

113:UnnamedPlayer
19/05/14 20:22:29.61 nv6e6c3S0.net
わざわざ侵入者やってるような人が、あれも欲しいこれも欲しいとかおかしくない?

114:UnnamedPlayer
19/05/14 20:27:24.04 7zzomUlS0.net
>>113
広く薄くアイテムがでる方が実は難しいのでは
銃が出た代わりに鍋が出ない、弾が出てもマッチが出ないとか難易度激高だと思う

115:UnnamedPlayer
19/05/14 20:31:35.87 /qNCZqtu0.net
やりこんだ人は侵入者じゃないと物資が溢れて詰まらない
でも侵入者には開発が出す追加要素はほぼ受け取れない(MAPのみ)
まぁカスタムで調整すればいいけどハードコードではいじれない部分もある

116:UnnamedPlayer
19/05/14 20:34:30.53 YyZTCurAa.net
銃なんて1丁出れば十分だから数少なくなっても問題ないんだよな
ハード以下で2丁も3丁も出ても持て余すし

117:UnnamedPlayer
19/05/14 21:24:20.50 N9AgvBjM0.net
侵入者は即席手袋と即席帽子があるじゃん
侵入者だけじゃ無いけど

118:UnnamedPlayer
19/05/14 21:41:23.08 nyABrE/QM.net
静寂でリボルバー出たって報告はなかったことになってるのか??

119:UnnamedPlayer
19/05/14 22:43:06.53 N9AgvBjM0.net
ライフルを大幅に右下で狙えとかどんな都市伝説だよと思って試し撃ちしたら本当だった
これじゃクマなんか怖くて挑めない

120:UnnamedPlayer
19/05/14 22:50:00.79 UZq4jIrD0.net
>>118
ん?侵入者で?

121:UnnamedPlayer
19/05/14 23:33:15.87 FnZg1HMC0.net
玉がもっとほしいよねえ
玉はくさるほどあっていいじゃんね
安いんだし田舎だし

122:UnnamedPlayer
19/05/15 00:28:49.66 NkHoTvZD0.net
>>118
前の狩猟小屋ナイフみたいになんかの間違いじゃないのって気もする
みつからなかったって報告もあるし

123:UnnamedPlayer
19/05/15 00:40:24.38 6F7lFc0F0.net
侵入者プレイ中だが、マグナムの弾すら見ないから無いのでは?
マグナムの本は車の中にあったが、他の銃本も侵入者にはあるし
かつてミルトン飛行機そばの強制死で記録が途絶えたのが悔しくて侵入者をプレイしているが、フクロウ難度が1番好きだな
だから必ずしもやり込んだ人が侵入者しかやらないワケではないし、アイテムが多いのも楽しいよ
フクロウ難度は重量と防寒のバランスを考えるし、何よりアイテムが多いと取捨選択をする楽しみができるワケだから

124:UnnamedPlayer
19/05/15 00:57:56.11 owI4o/c30.net
それすごいわかる
侵入者はマッケンジーを死なせないために余裕と自由がなくて息苦しく感じる時があるから
たまになんでもできる難易度でプレイして、その最中に別モニターで料理釣りキャンプ動画・配信みながらだらだらケルン探しながら散歩したり魚釣りだけしたり焚き火で魚焼くだけのプレイするの大好き

125:UnnamedPlayer
19/05/15 01:23:38.22 NkHoTvZD0.net
侵入者でリボルバーの報告は>>33
侵入者でライフルの弾は俺も拾ったことある
仕様なのかは不明
なんかのミスで出ることあるのかもしれない

126:UnnamedPlayer
19/05/15 03:04:15.72 Xc/b56//0.net
これカスタムではリボルバー出るんだよね?
なら別にカスタムでいいんじゃないのやりがい求めてるやつは

127:UnnamedPlayer
19/05/15 03:33:52.62 050w/KCv0.net
ケルン全部発見ってできるの?
狐でマップ実績やってた時に探したけど1/3くらいしか見つからなかった

128:UnnamedPlayer
19/05/15 07:11:45.24 qI17BXeF0.net
CHANGELIST v1.50 [48029]
一般的な修正
* [チューニング] - リボルバーの弾薬数を12個から1箱あたり10個 に減らしました。
* [チューニング] - ライフルのスポーンが少なくなる代わりに、リボルバーが出現する可能性が高くなりました。
* [ゲームプレイ]レイキャストテクニックの不足に対処するための改良されたライフル照準システム。
* [ゲームプレイ] Arrowの位置がわずかにずれていることが精度に影響を与えるというBowの問題を修正しました。
* [ゲームプレイ]走っているときにプレイヤーがスタミナを使い果たしたときに歩くための行方不明の遷移を修正しました
弓の照準が狂ってるのがようやく直った模様
ライフルの照準も調整が入ったぽい?

129:UnnamedPlayer
19/05/15 07:14:45.90 Xc/b56//0.net
聖でもケルン全部見つけてないんじゃないか

130:UnnamedPlayer
19/05/15 08:33:01.35 6F7lFc0F0.net
>>124
雪山生活を穏やかに過ごしているマッケンが他にもいて安心したよ…

131:UnnamedPlayer
19/05/15 08:42:45.73 TBL6ICXn0.net
アイテムいっぱいでも気温だけ調整すれば難易度はちょうど良い気もする
どんだけ装備揃って着込んでも室温マイナスだと死ぬわけだし

132:UnnamedPlayer
19/05/15 08:44:55.54 9gmdFIk90.net
吹雪多め設定は自然と闘う感は出るんだけど
お引っ越しのリスクが無駄に上がっちゃうのが難点なんだよなあ

133:UnnamedPlayer
19/05/15 09:47:02.54 s9/DXp980.net
ライフルスポーン減るのはいいがリボルバー普通に強いからな、最近ライフル自体あまり役立ってない

134:UnnamedPlayer
19/05/15 10:04:31.91 aB7yw1g6a.net
リボルバースキル4でエイムアシストが付いた
キャタピラに火器管制、戦車かな?
steamにも侵入者でもリボルバー出たって報告あるね
でも、弾がねえよって

135:UnnamedPlayer
19/05/15 10:24:23.00 TBL6ICXn0.net
弾はビーチで出るんだろ
500日目標にはちょうど良いアクセント…かもしれん

いつもガバガバだなw

136:UnnamedPlayer
19/05/15 11:03:14.23 ioBOcIET6.net
>>130
だいたいやりつくすと、心穏やかに過ごせるようになるw

137:UnnamedPlayer
19/05/15 11:35:14.80 ElExRDy30.net
侵入者でのみクラフト可能なアイテム設けてもいいと思うんだが

138:UnnamedPlayer
19/05/15 11:55:59.98 fizRbcKMp.net
意味不明な改悪調整する開発に絶妙なバランス調整求めるのは愚かと言えるものだ
自分で縛る他ないよ

139:UnnamedPlayer
19/05/15 12:41:39.44 cKTF9rg+a.net
雪山以外でサバイバル感溢れるほかのシングルゲームって何かお勧めある?
狩猟、採取、クラフト、体調管理とかがしっかりして、できれば原住民とかゾンビとか出てこないのがいいが

140:UnnamedPlayer
19/05/15 13:05:49.34 b5l4WgC70.net
>>139
GreenHellとかはどうだろ
アマゾンジャングルに放り出されてサバイバル
アーリーアクセス抜けたら買おうかと思ってる

141:UnnamedPlayer
19/05/15 13:19:58.97 GTbcl2A/r.net
雪山のロングダーク、熱帯のグリーンヘル
海の幸 イカダゲームぐらいじゃね

142:UnnamedPlayer
19/05/15 17:04:41.62 bR1ubZrr0.net
アーリーアクセスは3ヶ月の予定(現在9ヶ月、v0.5)……あるある
完成したら良さげ

143:UnnamedPlayer
19/05/15 17:32:53.90 050w/KCv0.net
green hell は原住民が出てきてしまうな
あとサバイバルとしての完成度はTLDにはるかに及ばない
ここのマッケンどもだと火も起こさず家も建てず普通に暮らせるレベルの難易度、パラメータは多いけどあまり活かしきれてない感
海だとsubnauticaもオススメ

144:UnnamedPlayer
19/05/15 17:45:05.93 ueRdk1O90.net
地図職人目指しキツネモード、いざ最終エリア静寂の谷へ
これで死ぬなんて恥とか思ってたらエリア中継洞くつでまさかのスタック
これが、これがロングダークだ!

145:UnnamedPlayer
19/05/15 17:52:45.71 u/EAcAirM.net
subnauticaは方向性違いすぎない?サバイバル感はかなり薄いぞ
あと目標あるゲームなのに次の目標が分からなさすぎてヤバイ

146:UnnamedPlayer
19/05/15 18:00:31.10 k76tjwgO0.net
subnauticaセール待ち かなり評判良いな

147:UnnamedPlayer
19/05/15 18:17:44.09 qI17BXeF0.net
あれは前に無料で配布してたよ
DLCも出たらしいがまだプレイしてない
ゲームとしての方向性が全然違うけど極寒地獄で生き延びるゲームならFrost Pankが一番良く出来てると思う
This War of Mineのメーカー作品だけあって苦渋の決断を幾度も迫られる容赦のない世界観が特徴的

148:UnnamedPlayer
19/05/15 18:45:37.03 bR1ubZrr0.net
Subnauticaはサバイバルは薄くて食料と水ゲージのついたRPGと感じる、凄く面白いけどね
レベルアップとかは無いけどクラフトした装備や乗り物で生きるのは余裕

149:UnnamedPlayer
19/05/15 18:55:00.93 1h2l0TmW0.net
グリーンヘルとかthe forestとかサバイバル系色々やったけど
なんだかんだTLDが一番完成度高いわ

150:UnnamedPlayer
19/05/15 19:01:08.63 1h2l0TmW0.net
カスタムでリボルバーの出現可否設定できなくね?

151:UnnamedPlayer
19/05/15 19:02:25.76 61EReJ1Ja.net
frost pankは面白いけど煙の処理で終盤かなり重くなるのがね

152:UnnamedPlayer
19/05/15 19:05:27.72 eG14pY10M.net
subnauticaは深海探検であってサバイバルでは無いね

153:UnnamedPlayer
19/05/15 19:17:34.52 gkAql/mW0.net
資源管理、クラフト、サバイバルだとMistもちょい前に話題になったね
コテコテの王道でクラフト要素がかなり強い
戦闘がそこそこある割には時間の進みなど淡々としててTLDに近い気がする
frost pankは解法が実質一つしか無いからリプレイ性に欠けるとは最初から言われてるから微妙かな
オオカミ山踏破ルート限定みたいなもんだし

154:UnnamedPlayer
19/05/15 19:23:41.19 LDO6TIJgM.net
frostpank気になってたけどそんな感じなのか…
まあthis war of mineのとこだし不思議ではないが…

155:UnnamedPlayer
19/05/15 19:27:44.74 k7JUAn0I0.net
フロストパンク面白いけど「最適解」が存在しちゃうのとランダム性が低いのがね
街の雰囲気とかストーリーとか最初2周(分岐分)やるにはかなり良作

156:UnnamedPlayer
19/05/15 19:36:13.67 WmGZ1pSx0.net
サバイバルゲームは死んだらセーブデータロストがないと緊迫感がない

157:UnnamedPlayer
19/05/15 19:40:17.87 KmJv1/G4M.net
プレイヤーが死ぬゲームは全部サバイバルじゃないかとちょっと思った

158:UnnamedPlayer
19/05/15 19:42:37.60 MuKUsNTm0.net
人生もな

159:UnnamedPlayer
19/05/15 20:02:56.86 X9d8MsV00.net
>>144
バルバルバルバル

160:UnnamedPlayer
19/05/15 20:10:13.93 QEVVbydq0.net
サバイバルに重点置いたゲームって、実のところアクションFPSよりもローグライクRPGに良質なのが多い
Unreal WorldとかCataclysm DDAなんて底が知れないくらい奥が深いけど
グラフィック面やアクション性が乏しいからこそ実現できる内容だから、TLDプレイヤーの嗜好と若干食い違うか

161:UnnamedPlayer
19/05/15 20:19:24.73 bR1ubZrr0.net
雪山やジャングルより日本の山くらいの気候で通年生きるゲームもしてみたい

162:UnnamedPlayer
19/05/15 20:34:17.99 QEVVbydq0.net
かなり古いけどStranded2っていう無人島でダラダラ生活するサバイバルのゲームもあったな
意外とサバイバルモノって昔から多く出てるけど、どれも生活が安定しだすと一貫して単調になっちゃうんだよね
サバイバルに重点置いてるから当然なんだけど、生活が安定した上でする必要のある目標などがあるといいんだけど

163:UnnamedPlayer
19/05/15 20:39:58.93 MuKUsNTm0.net
このゲームで一番安定するマップってどこなんだろう
いつも惰性で峡谷に止まってるが、つまんなくなってくるんだよな

164:UnnamedPlayer
19/05/15 20:45:28.71 TBL6ICXn0.net
つまんないのに安定するマップとは

165:UnnamedPlayer
19/05/15 20:47:40.74 Q1PnZiw50.net
俺はTLD並みに雰囲気のある登山キャンプゲームしたい
プレイしてたら山菜やキノコにくわしくなったり、アウトドアメーカーとコラボしてリアルな道具が使えたり
シーズンオフでもゲームで山を感じたい

166:UnnamedPlayer
19/05/15 20:53:14.61 TBL6ICXn0.net
昔の人は皆自給自足のサバイバー
安定を崩すのは
・天候不良(台風、干ばつ、害虫、作物の病気含む)による不作からの飢饉
・畜産なら狼などの獣害
・ペストなどの疫病
・火山地震津波etc.
(あえて多民族の侵略などは除く)
ゲームに取り入れてもどれも人間一人の力では…と言う絶望しかない気もするけど

167:UnnamedPlayer
19/05/15 20:58:16.15 ueRdk1O90.net
山賊A「そろそろだな」
山賊B「おう(舌なめずり)」

168:UnnamedPlayer
19/05/15 20:59:23.92 QEVVbydq0.net
>>165
そういう現実の知識や作業をゲームに落とし込んだ作品って理想形だよな
原始人のゲームで石槍作るために石を綺麗に割るミニゲームあるサバゲーあったけど
サバイバル好きな人ってゲーム性よりも、焚き火の木を組む作業とか素材加工を自分でやるような
シミュレーター的な要素欲しい人の方が多い気がする

169:UnnamedPlayer
19/05/15 21:06:23.76 ltHCXUhJa.net
Subnauticaは食料も簡単に栽培出来るようになるし
水も無限に勝手に作れるようになるからサバイバル要素は少ないよ
あれは未知の海底を探索する恐怖を味わうゲーム

170:UnnamedPlayer
19/05/15 21:08:46.66 TjdyCqOQ0.net
動画でしか知らないけどMistが一番面白そうかな
所々にTLG感がある

171:UnnamedPlayer
19/05/15 21:09:11.82 TjdyCqOQ0.net
TLDの間違いだった

172:UnnamedPlayer
19/05/15 21:10:15.22 NkHoTvZD0.net
>>135
新マップだったかは覚えてないが確かどっかの床に落ちてた
俺ビーチコーミング一回も回ったことないし
>>165
リアル知識がつくのは楽しそうだけど、知識だけで山へ行くやつがいそう
キャラ操作するのは疲れないから

173:UnnamedPlayer
19/05/15 21:27:02.40 qI17BXeF0.net
無人島もののゲームでリアルにしすぎて異常に面倒くさいのがあったっけ
例えば石斧を作ろうとすると
石を採取、石を割って欠片を作る、石を研磨して刃にする
それで蔦を刈る、紐に加工する
木を採取する、木を折ったり割ったりして棒きれに加工する
棒きれに刃をくくりつけて(ry
とか、そんな感じのやつ
実況やってる人があまりの面倒くささに途中でキレてて笑ったわw

174:UnnamedPlayer
19/05/15 21:39:00.98 jvrXAHfed.net
ライズオブトンボレイダーのエンデューロモードおすすめ
申し訳程度の遺跡探検もある、体温も空腹の管理もある
どれだけ生存できたかのランキング表示もある
熊も狼もいるしマルチ協力もある
10日以降は謎の住民が出てくるところがまぁ残念って所

175:UnnamedPlayer
19/05/15 22:29:56.61 VqpIGrnu0.net
上でもチョイ言及したけどState of DecayのDLCがサンドボックスのサバイバルなのに脱出が用意されてて良かった
このスレ的にはどうか分からんけどコミュニティの運営という他であんまり見ない要素があるのも◯
2のおま国解除まだかな…

176:UnnamedPlayer
19/05/15 23:24:21.84 gkAql/mW0.net
MistはそもそもTLDに結構インスパイアされてる感じだもんね
食料事情とかもクラフトで各種設備を揃えるまでやや厳し目だし
グリーンヒルだかは密林での原始的サバイバルなのと序盤の即死要素が多いのが難点か
FPSだけじゃなくシミュレーションでもサバイバル系は意外な人気ジャンルだし

177:UnnamedPlayer
19/05/15 23:51:13.70 050w/KCv0.net
>>173
survislandだな、あれはフェードアウトしそう
クラフトと建築は良いけどサバイバルまで行く前に開発がロングダークする
色々盛り込み過ぎの感はある

178:UnnamedPlayer
19/05/16 00:27:58.48 a8Kl5WxC0.net
リアルにすればいいってもんじゃないから、演出とリアルさのさじ加減が難しいんだろうな

179:UnnamedPlayer
19/05/16 00:42:26.04 BV7ENkjk0.net
リアルを言うなら、まず雪掻きが必要だからな
吹雪のあとなんか入口が埋まってる

180:UnnamedPlayer
19/05/16 01:00:22.51 38ZzjpX60.net
なんで家はあんなに暖かいの?って感じ
30度も家に入っただけで上がるってひどすぎ

181:UnnamedPlayer
19/05/16 01:32:39.34 CPrpekdD0.net
ゲーム的な楽しさがリアルさとはまた違うからな
家が寒くて常に火を焚かないといけなくて熊に一度目をつけられたら何ヶ月も家の周りに粘着されて動物からの攻撃がワンパン即死で楽しいかといわれたら…
Survislandは発売当初の状態だとクラフトクソ面倒い割にできること少なくてステータスも意味をなしてなくてバナナと貝を拾い食いするゲームだった
アプデ入ってるみたいだしまたやってみようかな

182:UnnamedPlayer
19/05/16 05:38:47.43 p3w61Ul5a.net
Mist気になったけどゾンビ出るのか
TLDのオオカミがゾンビ枠と考えればまあ気にならなくなるか

183:UnnamedPlayer
19/05/16 07:51:40.29 PZLRa8IO0.net
TLDとはだいぶ毛色違うけどマイクラのTFCってMODはこのスレの人たち好きそう
マイクラに栄養素や水分の管理が必要だったり道具をクラフトするのがすごく大変
マイクラにしてはかなりサバイバル感はある
なにより焚き火で調理するところが好き

184:UnnamedPlayer
19/05/16 08:25:08.77 xD706iaea.net
370日狐プレイ中、リボルバー探して彷徨う まさかと思いストーリーモードのスタート地点の洞窟へ ベツトの隣に生えてたバックパックの中にで発見 アップデートのおかげか?

185:UnnamedPlayer
19/05/16 08:30:08.81 lmZRzsgYr.net
ハード500日くらいだが確かにいろんな場所にアイテムが新しく配置されてるな

186:UnnamedPlayer
19/05/16 08:49:45.02 li58wmjc0.net
もう既に見たケースとかにまた新しいモノ詰め込んでるとさ
そのケースにアプデでなにか新しいアイテム出現することあるのか?

187:UnnamedPlayer
19/05/16 09:04:50.86 qL/a48F60.net
subnauticaは一度クリアした後VRでやったけど巨大生物のスケール感が全然違って面白かったな
below zero早く完成して欲しい
TLDやった後ジャングルが恋しくなってARK起動したけどやっぱりTLDのサバイバル感には届かないね

188:UnnamedPlayer
19/05/16 09:20:25.06 p3w61Ul5a.net
2周目VRはとっても限りなく正解に近い
初見VRは命知らず
初見VRを他人に進めるのは鬼畜の所業

189:UnnamedPlayer
19/05/16 10:56:47.46 y1gjN/mA6.net
>>179
人生の3割は除雪に費やすでしょうな。
キャビンフィーバーになるくらい引きこもっていたら
吹きだまりで家から出られなくなってロングダーク。

190:UnnamedPlayer
19/05/16 11:03:39.28 li58wmjc0.net
雪かきって海外の雪国の人はしてるのか?

191:UnnamedPlayer
19/05/16 12:24:22.39 DkUktQmV0.net
新アイテム実装: ママさんダンプ

192:UnnamedPlayer
19/05/16 13:48:35.00 uK29IEqI0.net
豪雪って湿度の高い風土と海に囲まれ山が多い日本特有だからね

193:UnnamedPlayer
19/05/16 14:35:38.80 /H0/Gci80.net
その理屈は太平洋側にも豪雪地帯があるってことになるんでダウト
シベリア高気圧、日本海(対馬海流)、北西季節風
等々の複数の理由が合わさった結果が日本の豪雪地帯

194:UnnamedPlayer
19/05/16 16:39:07.36 y1gjN/mA6.net
あの気温であれだけの吹雪なら、たいした降雪がなくても
吹き溜まって大変なことになると思う。
少なくとも、どこでも平地のように歩ける現状とは違うはず。
逆に小高い線路上とかはきれいに吹き飛んで歩きやすいかも。
降雪量については、徒歩圏内に海があるからそれなりにあっても変ではない、とだけ。
陸上が全部凍結しても海は凍らないし。
URLリンク(o.8ch.net)

195:UnnamedPlayer
19/05/16 16:53:19.27 qL/a48F60.net
あれだけ深い雪だらけだと板っきれでもいいからスキー自作できたら移動速度全く変わりそうだよね

196:UnnamedPlayer
19/05/16 17:08:50.29 dOIoFfiPp.net
変にこじつけようとしてる奴見てるとカナダには鉛筆ないぞマジでと書き込んできた奴を思い出す

197:UnnamedPlayer
19/05/16 18:11:08.13 yKnguGHK0.net
今日のまめちしき マ氏もダッシュする
全島を駆けずり回るチャレンジもあるのに忘れ去られてんな

198:UnnamedPlayer
19/05/16 18:18:48.26 zVufqn9C0.net
スノボとスキーはあればいいね、木にぶつかったら骨折120時間とか

199:UnnamedPlayer
19/05/16 19:20:43.24 nuN4BLJ00.net
チャレンジ全部とる実績解除したいんだけど
ハロウィン限定のやつもとらないとだめなの?

200:UnnamedPlayer
19/05/16 19:32:05.40 ONjubBXdM.net
ハロウィン以外をクリアで大丈夫。
自分はその後、新規でサバイバルをスタートした瞬間に実績解除になった

201:UnnamedPlayer
19/05/16 20:57:53.46 nuN4BLJ00.net
サンクス

202:UnnamedPlayer
19/05/16 21:42:04.71 VbqZE27M0.net
白樺茶何の意味あるんだこれ

203:UnnamedPlayer
19/05/16 22:34:12.57 80iVvHSi0.net
ハーブティーと同じじゃねーの(まだ飲んでない

204:UnnamedPlayer
19/05/16 23:25:54.58 CPrpekdD0.net
カロリーがあって無尽蔵にわくからしょっちゅうホットドリンク飲めるだけで強い
効果はわからん

205:UnnamedPlayer
19/05/16 23:47:35.56 4/gG7/QP0.net
寝なくても体力回復するんじゃなかったか?あとカロリーあったかあれ?
シラカバが加わったお蔭でレイシとローズヒップが「薬」として役割が明確になった
もうレイシ茶をがぶ飲みして寒さを凌ぐことはしなくていい

206:UnnamedPlayer
19/05/17 02:10:39.95 VEkuVgCY0.net
アプデ後にチャレンジ猛吹雪誰かやった?ライフルがどこにもなくて詰んでる
岬、バレー、謎の湖、湿原、鉄道をまわったけど見つからない
リボルバーはシグナルヒルとクジラ工場で出た。あと弾も出る、ライフル弾は50発以上出たしリボルバーの弾も出てる
とりあえずミルトンにこれから行ってみる予定、オオカミ山の頂上の方がありそうだけど

207:UnnamedPlayer
19/05/17 03:58:21.97 jR+OolIu0.net
これ実とかとったらまた生えてこないの?
植物の癖に

208:UnnamedPlayer
19/05/17 04:22:21.74 JDTLhIDaa.net
アプデの配置変更でたまに生えるよ
つまり開発が止まると大地も死ぬ

209:UnnamedPlayer
19/05/17 06:37:42.66 zUDk3mq80.net
>>207
URLリンク(i0.wp.com)

210:UnnamedPlayer
19/05/17 08:01:57.40 CPrBzv2L0.net
白樺茶実装でいよいよダムそばの渓谷が安息の地になるなあ
>>205
寝たときのコンディション回復なくして満腹時の自動回復とお茶だけにすると
侵入者とはまた違った厳しさに設定することもできそうだよね
むしろ侵入者をさらに厳しくしたい人向けか

211:UnnamedPlayer
19/05/17 09:26:45.35 jR+OolIu0.net
お前らってカスタムでプレイしてないの?

212:UnnamedPlayer
19/05/17 09:38:17.35 w7B0R2qe0.net
カスタムだと実績解除できないからなぁ

213:UnnamedPlayer
19/05/17 09:46:10.83 /+xA7leH0.net
寝袋はクラフト出来るようにならないかな布で
クマは装備揃わないと怖くて挑戦できない

214:UnnamedPlayer
19/05/17 10:06:15.06 mE/X+9R+0.net
侵入者に飽きてきたのでオススメのカスタム内容教えて欲しい

215:UnnamedPlayer
19/05/17 12:18:19.81 czsrrnoTd.net
>>213
羽毛が無かったらただの布やん

216:UnnamedPlayer
19/05/17 12:19:25.03 fPBKDv6k0.net
カラスの羽500枚くらい集めて布とクラフトとか

217:UnnamedPlayer
19/05/17 14:27:02.94 /B8H92zh0.net
ベットに設置して温度ボーナス付ける毛布つくれるようにしてくれよ
鹿と狼の毛皮が有り余っているし服以外に利用できないのはね

218:UnnamedPlayer
19/05/17 14:35:07.98 NDmI2bBq0.net
だらだらサバイバルごっこがしたいから
カスタム項目にすべての資源の再リポップ設定がほしい

219:UnnamedPlayer
19/05/17 14:57:36.61 CPrBzv2L0.net
Unreal Worldは寝床に毛皮置いといたら保温ボーナスもらえたっけね
CDDAなんか足下に服まとめて置いとけば寒いときはかき集めて包まって寝た判定だった

220:UnnamedPlayer
19/05/17 15:25:07.82 Sb0Hmo6l0.net
メタルギアサバイブがシングルなら結構遊べると聞いてフリプでやってみたけど
探索して資源回収してクラフトで装備充実もいまいちだし
えげつない勢いで渇きと空腹が減ってデバフがかかるけど動物は少数ってのも面白みがない
TLDに比べればサバイブは自由度あってサバイバル感も定期目的もあるのに、何だろうな?
多分一番の違いはMAPの特色の無さか

221:UnnamedPlayer
19/05/17 15:55:38.02 nlsfkXK50.net
メタルギアサバイブはアイテムも動植物も固定スポーンでただ覚えるだけのクソゲー
そのくせ何度も同じ場所回ってアイテム拾う必要あるからしんどいのなんの
結局プレイヤーが狩りなり探索なり能動的にできることがサバイバルゲームのスタートライン

222:UnnamedPlayer
19/05/17 16:05:24.52 K4QyAi2J0.net
V本編を帰還補給無しで空腹ゲージつけた方が楽しめそう

223:UnnamedPlayer
19/05/17 16:12:19.38 55Y/yBZha.net
サバイバルとちょっと違うけどSurviving Marsのフリプやろうか

224:UnnamedPlayer
19/05/17 16:23:42.54 NDmI2bBq0.net
メタルギアサバイブはロングダークでひたすら小枝溜め込むのが好きみたいな人ならそれなりに遊べるぞ
上でも書かれているけどサバイバル要素に関してはそれほどでもっていう感じ

225:UnnamedPlayer
19/05/17 17:15:27.92 2tswAn660.net
サバイバルをゲームに求めるならメタギア3だろう
あれくらいの自由度を求めた結果、私はTLDに行き着いたのだから
自然相手のサバイバルじゃなければエスケープ・フロム・タルコフ?というFPSがオマケ要素として食事や手当のモーションにバリエーションがあってgood
TLDにオンラインを求めてるプレイヤーはこっちをやったらいい

226:UnnamedPlayer
19/05/17 17:31:40.54 /+xA7leH0.net
ゾンビをチームワークで倒すゲームだと思ってた

227:UnnamedPlayer
19/05/17 17:38:03.65 F4rBjR230.net
>>224
Mr.Prepperに期待してる
なんとかシミュレーターってタイトルでそんなのが山ほどリリース予定になってるが
(出せるかどうか未定、とりあえずタイトル名だけ他所に取られちゃう前に確保しました的な)

228:UnnamedPlayer
19/05/17 17:54:25.58 tdC3QrQW0.net
escape from tarkovは一時間以内で1ゲームが終わる、殺し合いとアイテム収集のゲームで、雰囲気は探索感がリアルにある。チャットは無いし、銃fps大好きな人向けだけど。
thelongdarkのフリープレイはじり貧で、長期生存だと使うアイテムが限定されて行動がワンパターンになる、もっと色々自作アイテムが増えれば良くなりそう。

229:UnnamedPlayer
19/05/17 18:13:53.69 Rf8nhoGAa.net
五年ぶりにプレイしたらめっちゃ神ゲーになってて草

230:UnnamedPlayer
19/05/17 18:26:44.02 haP4MvHF0.net
TLDがTDLに見えて草

231:UnnamedPlayer
19/05/17 18:56:23.41 Sb0Hmo6l0.net
戦闘要素が強いやつを入れるとサバイバル感がぶれちゃうし
スタルカーを超えるのもなかなか無いからなー
でもバランス取り余程難しいのか、みんなが挙げているように各ゲームが一長一短で
絶妙に噛み合っている当たりゲームはなかなか引きづらい
7dtdもα17アプデで一転して戦闘ゲーになっちゃったし

232:UnnamedPlayer
19/05/17 19:22:52.09 zUDk3mq80.net
アクションゲームにしちゃうと基本的に敵を倒せばアイテムが手に入って生存するゲームになるからね
STALKERが面白かったのは発砲しても敵が無限に湧くわけじゃなかったからだろうか
TLDを面白くしているのはスタルカーに習うと引き際がちゃんとある事なんだろうか
難易度に関わらず日没までにきちんと帰路を見つけないと死ぬと言うのが良いんだろうな

233:UnnamedPlayer
19/05/17 19:28:16.37 K4QyAi2J0.net
TLDで窮地に立たされてギリギリで生還した時ほど記憶に残るゲームプレイも無いからな
死ぬまでの視覚的変化やモーションや声が思ったより作り込まれえて没入する、映画とかでは味わえないね

234:UnnamedPlayer
19/05/17 20:12:45.56 2tswAn660.net
>>233
そういや、初めて長期生存した頃は今でも印象に残っているなぁ…
バレーのブリザードで詰みかけた時に刺激剤の存在を思い出して、かろうじてラジオ塔まで体力5%で到着した時は冷や汗もんだったな
後日捨てた大量のアイテム探しが難航するも、偶然隠しバンカーを見つけたのも思い出深い

235:UnnamedPlayer
19/05/17 21:05:48.06 zUDk3mq80.net
ある程度慣れても引くか行くか迷えることが維持されてる
引けば確実だけど、他ゲーのようにじゃあ雑魚敵を倒してお金を稼いで装備を整えてリトライってのは出来ない
引いたらジリ貧、行けばLDの可能性

236:UnnamedPlayer
19/05/17 21:14:26.55 tw4dz/aKr.net
釣り縛りの500日実績はよ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1799日前に更新/121 KB
担当:undef