【7DTD】7 Days To Di ..
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2:UnnamedPlayer
18/12/07 08:36:47.70 5AKBCJj40.net
テスト版の参加方法(latest experimental版)
@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択
過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ

3:UnnamedPlayer
18/12/07 08:37:04.60 5AKBCJj40.net
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する

4:UnnamedPlayer
18/12/07 08:38:53.82 5AKBCJj40.net
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. URLリンク(ameblo.jp)
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.ビルの屋上に緑色の乙事主さまが何匹もいるんだけど
A.本来ハゲワシがスポーンするはずが不具合で発生してるっぽい。見た目ほどは強くない上に肉を大量に落とすので可能なら殲滅推奨。
Q.ホード中にエラー吐きまくって続行不能になるんだけど
A.ゲロ吐くハゲワシがスポーンするとエラー出るっぽいので、コンソールにkillallで都度ハゲワシを殺せば続行可能。

Q.いくら攻撃しても倒せないミリタリーゾンビがいるんだけど
A.既知の不具合。どうしても倒したい場合はF1→killallコマンドで。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ    10m/s 9*1
ミニバイ  10m/s 9*3
モタサイ  14m/s 9*4
ジープ   13m/s 9*7
ジャイロ  10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分

5:UnnamedPlayer
18/12/07 08:39:16.11 5AKBCJj40.net
A17 Unofficial XML Fixes 
公式フォーラムの有志によるアンオフィシャルなバグ取りxmlファイル
更新頻度高め ログインする前にチェックするのもあり
URLリンク(7daystodie.com)
A17 Simple UI Modlets b199
URLリンク(7daystodie.com)
腹減りなどUI追加MOD Modsフォルダーなので楽
インベ拡張も追加されてる

6:UnnamedPlayer
18/12/07 08:40:51.19 5AKBCJj40.net
■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100
_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)
_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロ


7:コプター)



8:UnnamedPlayer
18/12/07 08:41:17.85 5AKBCJj40.net
_AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100
_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa)

9:UnnamedPlayer
18/12/07 08:43:13.01 5AKBCJj40.net
_Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)
■攻撃力一覧
攻撃力   スタミナ PA  射程 攻/分
[トーチ]    10  10   2.4   51   14 バフ:バーニングエレメント
[石斧]     11   -   2.4   75   14
[トンカチ]   11   -   2.0   75   12
[レンチ]    16   -   2.4   54   15
[鉄斧]     20  54   2.9   47   18
[鋼斧]     27  63   2.9   47   18
[石シャベル] 12   27   3.4   50   16
[鉄シャベル] 15   34   3.4   50   16
[鋼シャベル] 17   39   3.4   50   16
[木棍棒]   15   34   2.4   55   15
[鉄棍棒]   15   34   2.4   52   15
[骨ナイフ]   11   25   2.0   50   12
[鉄ナイフ]   13   29   2.0   50   12
[マチェット]   17   39   2.4   50   14
[鉄鍬]      17   17   2.9   49   18
[スレッジ]    23   62   2.9   34   20
[鉄つるはし]  15   34   2.9   60   14
[鋼つるはし]  20   54   2.9   47   19
[チェンソー]   4    -   2.35   300  -
[オーガー]    6    -   2.35   300 -

10:UnnamedPlayer
18/12/07 08:43:30.86 5AKBCJj40.net
お食事
(MaxStamina. Health, Water)
Bacon And Eggs (36, 18, 0)
Baked Potato (4, 0, 0)
Blueberry Pie (31, 15, 0)
Boiled Egg (10, 5, 0)
Boiled Meat (10, 15, 10)
Charred Meat (10, 5, 0)
Chili Dog (53, 30, 0)
Corn Bread (4, 2, 0)
Corn On The Cob (5, 2, 0)
Fish Tacos (46, 40, 0)
Grilled Meat (10, 5, 0)
Hobo Stew (47, 24, 20)
Sham Chowder (53, 80, 10)
Steak And Potato Meal (35, 17, 0)
Vegetable Stew (31, 15, 20)

11:UnnamedPlayer
18/12/07 08:44:31.82 5AKBCJj40.net
要求スキル(修正版)
■各スキルの要求Lv(b208)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:拡張マガジン、土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ、石採掘)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:金属採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)

12:UnnamedPlayer
18/12/07 08:46:10.26 5AKBCJj40.net
保守

13:UnnamedPlayer
18/12/07 08:46:49.02 XOarDgFp0.net
ほす

14:UnnamedPlayer
18/12/07 08:47:05.38 XOarDgFp0.net
ほしゅ

15:UnnamedPlayer
18/12/07 08:47:19.22 XOarDgFp0.net
hp酒

16:UnnamedPlayer
18/12/07 08:47:20.20 5AKBCJj40.net
保守

17:UnnamedPlayer
18/12/07 08:47:38.69 XOarDgFp0.net
保守

18:UnnamedPlayer
18/12/07 08:47:49.03 XOarDgFp0.net


19:UnnamedPlayer
18/12/07 08:47:51.82 5AKBCJj40.net
保守

20:UnnamedPlayer
18/12/07 08:48:07.86 XOarDgFp0.net
ほしゅ

21:UnnamedPlayer
18/12/07 08:48:13.08 XOarDgFp0.net
おつ

22:UnnamedPlayer
18/12/07 09:17:24.75 3q6hg4Jc0.net
ありあと

23:UnnamedPlayer
18/12/07 10:07:45.50 dw31xShr0.net
>>1

24:UnnamedPlayer
18/12/07 10:54:08.59 f6EarbWF0.net
アプデはよ

25:UnnamedPlayer
18/12/07 10:55:06.34 Gov7XfPCa.net
軍事キャンプ見つけたからテントの中にいたのを1体づつ弓で誘きだして、最後の処理してテント見たらリスポーンしててなんか笑った
間隔早すぎじゃね

26:UnnamedPlayer
18/12/07 11:12:17.25 Ka+NJa+s0.net
パイプボムのダメージが対敵・対物ともに0なんだが・・・どうなってんのこれ。

27:UnnamedPlayer
18/12/07 11:44:07.59 FLxtpxsP0.net
>>25
えっ…なにそれは…(困惑)
ブロックに試し投げしててダメージ一桁なのには気づいてたけど
てっきりエンティティダメージそのままにブロックダメージがほぼなくなって使いやすくなったものとばかり

28:UnnamedPlayer
18/12/07 11:49:01.66 hQhfv2xGM.net
コーンブレッドの存在価値っていったい・・・

29:UnnamedPlayer
18/12/07 12:00:55.60 FLxtpxsP0.net
チリドッグの中間素材
決してそのまま食べるものではなくなりましたね…

30:UnnamedPlayer
18/12/07 12:06:44.30 NHP/uORfM.net
ケミステ作れなくてバグ取りxmlファイル入れたら
作れるようになりました。
ありがとうございます。
火炎ビン強いから大量に欲しいけど
砂漠でオイルシェール探してもあまり集まらない。
オイルはトレーダーで買うしかないのか。

31:UnnamedPlayer
18/12/07 12:08:14.73 o6vQqlqK0.net
スパムの素材が一番怖かった

32:UnnamedPlayer
18/12/07 12:09:25.02 Htp4KaWF0.net
>>1 いちょつ有能

33:UnnamedPlayer
18/12/07 12:18:08.40 RielNoXva.net
犬に噛まれて感染したかと思ったらただの貧血だった、ビビらせやがって

34:UnnamedPlayer
18/12/07 12:23:59.91 mLRqLSZf0.net
>>29
大量に欲しいならMother lode上げて、できれば石ダメージ増加MODも入れたオーガーで掘るしかないな
オイルはゴミ袋漁ったり、車解体でもぼちぼちは出る
火炎瓶だけに限るならトレーダークエの報酬で出たら1回で10個前後貰える

35:UnnamedPlayer
18/12/07 12:24:47.97 ZICweOTU0.net
>>24
テントなら石斧1発で壊せて布も取れるので視界確保以外の目的でもおすすめ

36:UnnamedPlayer
18/12/07 12:29:55.51 hQhfv2xGM.net
>>29
砂漠で高度0付近で坑道作って探しても見つからなかったんだけだ、うっかり崩落させたときに壁面にオイルシェールが数カ所露出して、それだけで1000近くとれた
硬度があるからシェールがあるとそのラインはそこで崩落が止まるとかあるのかも

37:UnnamedPlayer
18/12/07 12:44:50.44 xG3LJpOJ0.net
今回鉱脈わかり辛い
生命線だからトレーダー買いに行った方がええんか

38:UnnamedPlayer
18/12/07 12:51:18.53 /zzH3ZK30.net
今回コーンからガソリン作れないの?

39:UnnamedPlayer
18/12/07 12:52:51.22 DmsYhih20.net
穴掘ってる時に野良ホードとか貞子来ると
穴ぼこだらけにされるのがイヤなんだよなぁ…

40:UnnamedPlayer
18/12/07 12:54:47.76 IVtks+hia.net
今回ちっさい小屋にもドラム缶置いてあるから見かけ次第取ってる簡易トラップにもなるしね

41:UnnamedPlayer
18/12/07 12:56:06.77 NHP/uORfM.net
>>33
>>35
ありがとうございます。
鉱脈探すの大変なので車解体します。
クエ毎日してるのですが、一度しか火炎ビンでませんでした。
レベル上げも含め何度もチャレンジしてみます。

42:UnnamedPlayer
18/12/07 13:00:07.08 zvSW3ehO0.net
感染もスタンも17になってから受けたことないけどアーマー着てるのと関係あるのかな?

43:UnnamedPlayer
18/12/07 13:01:09.81 RielNoXva.net
>>34
なるほど、そういうやり方があるのか
ありがとうです

44:UnnamedPlayer
18/12/07 13:14:12.43 dw31xShr0.net
オイルシェールとか2回別データで探しに行ったら2回とも割とすぐ見つかって
その2回とも少なくとも数万シェール連続(シャベルだけで探せる範囲)で埋まってたから掘り尽くせる気がしなかったぞ

45:UnnamedPlayer
18/12/07 13:14:29.59 mLRqLSZf0.net
>>40
クエ報酬はThe daring adventurer1ランク取って報酬3枠にすると、3枠目は多分AMMO分類になるからそこに火炎瓶入ることがある
火炎瓶目的でクエやるのは微妙だが、物のついでなら悪くないしな

46:UnnamedPlayer
18/12/07 13:20:56.27 6vzdiPa2M.net
適当に掘り進んでも鉱脈ぶち当たるのに見つからないはわからない
鉱石混じりの砂利あったら崩すだけだよ

47:UnnamedPlayer
18/12/07 13:59:31.99 3q6hg4Jc0.net
地上に転がってる丸ぽい小岩の真下を掘ると幸せになれるかもよ
丸ぽい小岩が集まってるとこだと楽しいかもね

48:UnnamedPlayer
18/12/07 14:40:22.41 YCZNO2qD0.net
前スレの>>970だけど立てたそばから堕ちてたのか
テンプレも貼るの忘れてたしだめだこりゃ
すんまそん

49:UnnamedPlayer
18/12/07 14:43:08.31 /uTNSYUe0.net
ナイトビジョンが酷いな
高い金だして買ってゴミとか泣くぞ?
弱くしたんなら価格も安くしとけよぉぉ

50:UnnamedPlayer
18/12/07 14:59:26.45 mncNwqJta.net
お、チュートのトレーダーハウスでケミカルとワークベンチ使えるとか幸先良いな

51:UnnamedPlayer
18/12/07 15:02:04.30 /uTNSYUe0.net
チュートのトレーダーハウスは全滅だったし せっかく6000で買ったナイトビジョンはゴミだったし
まだ5日目だからやり直すか…
最初の5ポイントは
リジェネ STR2 近接HS2で大安定ということがわかっただけ進歩

52:UnnamedPlayer
18/12/07 15:56:13.70 NHP/uORfM.net
砂漠で鉱脈見つけたけど肝心のオイルシェール少しだけしか
見つかりませんでした。
a16の頃は簡単に見つけられたけど。
やり方がおかしいのかな。
a17まだ初心者なんですが
クエストの家でフェラルゾンビ(


53:魔驕jやつの対処方法教えてもらえませんか? いつもダメージ負ったり 家の外まで逃げて安全地帯でちくちく攻撃してますが 効率が悪い気がして



54:UnnamedPlayer
18/12/07 16:10:23.37 FLxtpxsP0.net
隠密スレハンで大ダメージ入れてサイレンサーフルオートハンドガンでトドメってのやってるわ

55:UnnamedPlayer
18/12/07 16:18:53.74 f6EarbWF0.net
足じゃよ、片足に体重がかかった時に膝を狙うのじゃ
その後は好きにせい

56:UnnamedPlayer
18/12/07 16:37:42.42 XOarDgFp0.net
有刺鉄線でハメる
ナックルで下がり左ジャブ

57:UnnamedPlayer
18/12/07 16:55:08.44 vW3NTCO60.net
鉱脈が見つかるかどうかは完全


58:に運でしょ? 岩盤まで斜め掘りしてそこから更に高さ2マスで横へ100ブロック掘り進んでも何も見つからないとか普通にあるし そこへ更に今回はブロックダメージが減り、地上のゾンビにも音で気付かれる事があるという採掘ハードモード



59:UnnamedPlayer
18/12/07 17:02:39.59 ZICweOTU0.net
岩盤まで掘らないと鉱脈見つからないとなぜ決めつける?
完全に運と決めつける前に鉱脈がどこにあるか調べようとすべきじゃないのか。まあこのスレにもう答えあるけど。

60:UnnamedPlayer
18/12/07 17:16:23.32 vW3NTCO60.net
岩盤までって言ったのは深さの話じゃなくて掘り進めた距離の話のつもりだった
ちなみに地表の丸岩群の辺りを掘り起こして鉱脈が見つかったのは5〜6割だったからやはり運だと思う(b199?の頃の経験則)

61:UnnamedPlayer
18/12/07 17:22:45.32 zvSW3ehO0.net
>>51
最初の方なら外出て戦う方が安全ではないだろうか
どうせダメくらうならダメ覚悟で頭狙いのインファイトとか
複数は無理だが

62:UnnamedPlayer
18/12/07 19:02:50.84 txv7XnZK0.net
梯子登りきったとき必ず着地音が出てゾンビがみんな起きちゃうんだけどこれ何とかならんかな
高度差がそんなになければ階段を設置してそれ登ればいいんだけどそうもいかんところが多々ある

63:UnnamedPlayer
18/12/07 19:05:53.31 /uTNSYUe0.net
マイクラみたいにブロック積み上げろ

64:UnnamedPlayer
18/12/07 19:06:04.28 7p249hb00.net
>>59
ちょっと遠くで壁たたいて起こして殲滅してからハシゴのぼる

65:UnnamedPlayer
18/12/07 19:09:33.92 R94xlP740.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
URLリンク(wikiwiki.jp)
AGIとINT依存パークのページ更新してみた
Yeah, Science!パークの追加レシピがくっそ見づらいことになっててスマン…

66:UnnamedPlayer
18/12/07 19:09:47.81 kHlS8R2H0.net
電気関係で電気ワイヤーポストがどうもゾンビにだけ作動しない(b208)
配線は、バッテリーバンク→スイッチ(ここから2股に分岐)
→モーションセンサー→電気ワイヤーポスト→電気ワイヤーポスト
モーションセンサーはゾンビにしっかり反応してるし設定をゾンビ以外
にすると自分もマルチの人間も感電する
今回初めて触ったんだけどどこか配線とか間違ってますか?

67:UnnamedPlayer
18/12/07 19:12:22.24 q9sPreoK0.net
おつやで

68:UnnamedPlayer
18/12/07 19:24:10.26 AqBXhTk40.net
>>59
少し離れた場所から2段下くらいまで登ってランプとかで傾斜つけてスニークで登れば起こさないぞ
同じ高さまでフレームとかで登るとジャンプ音で察知される

69:UnnamedPlayer
18/12/07 19:32:39.47 5AKBCJj40.net
>>62
おつおつ
>>63
設定を変える時に通電時間が一秒になってるとか

70:UnnamedPlayer
18/12/07 20:00:22.15 AJSf+T2T0.net
>>62
めっちゃ助かる、ありがとうー

71:UnnamedPlayer
18/12/07 20:00:23.71 0NMuW6g30.net
というか電気ワイヤーに対象物を識別する性能なんて無いはずだが
少なくとも自分は感電するなら電気は通ってるはずだからゾンビが感電しないのはバグじゃね
なおソロでスイッチ直繋ぎで電気ワイヤー使ってるがしっかりソンビに機能してる
バグじゃないとすればモーションセンサーの感知の対象がゾンビになって無くて
ゾンビが来た時に電気が通ってないとか
モーションセンサーから二股で照明取り付けて電気通ってるか確認すればいい

72:UnnamedPlayer
18/12/07 20:07:40.15 txv7XnZK0.net
>>65
サンキュー建設中の建物があったのでそれでチャレンジしてみる

73:UnnamedPlayer
18/12/07 20:09:36.34 6PwNUNxu0.net
今夕飯にサバの缶詰食ったら腹痛くなったんだけど、赤いお茶ってどうやって作るの?

74:UnnamedPlayer
18/12/07 20:32:37.68 X4e91a4Z0.net
ゾンビが音に敏感なα17のコンセプトはともかく
昇降で必ず音が出るはしごは使いづらくなったよな
視界通らなくても反応するから拠点内全部階段式にしたけどぶっちゃけ面倒だわ

75:UnnamedPlayer
18/12/07 21:00:54.51 FQzFpHkM0.net
鉱脈気になって試掘してみたけど
でかい岩石の周囲を何か所か直下掘りして
砂の層に当たらなきゃ諦めるのがいいっぽいね
夜はでかい岩の周囲を囲って露天掘りすっかな

76:UnnamedPlayer
18/12/07 21:13:37.64 2AwsotiL0.net
α17で安全な拠点できないのかと心配していたけれども、既存の建物使ってできるのね・・・
最初に既存のスーパーやガンショップ等を制圧して、屋上に拠点を作る。
建物は窓や扉をすべてふさいで内部に入れないようにする。
屋上へのアクセスは下二段壊した梯子に飛び移る方法で。
で、建物の一部にこのトラップを仕掛ける。
URLリンク(www.youtube.com)
ただし、間口の構造はこちらのほうがゾンビを迎撃しやすいかな・・・
URLリンク(www.youtube.com)
最初のホードはストーンのブロックで余裕で防げた。
(設定デフォルトで一日の設定のみ2時間だけど)
14日目も間口だけセメント強化で防ぎきれた。
ほとんどルームランナートラップと同じね!
で、建物の中心に、屋上から地下にはしご付けて堀り下げてゆくと、そこに到達しようとするゾンビのルートは、やはりそのトラップがルートになるので安心して地下資源を邪魔されずに採掘できる。
まだ岩盤まで達していないので、地下で建物の範囲の外に堀り広げていった時にも有効か実験中。

77:UnnamedPlayer
18/12/07 21:22:40.96 vW3NTCO60.net
>>73
どちらも理論は一緒みたいね
1.5ブロック分の高さがあるとゾンビは通れると思って入り込もうとするんだけども入り込む事が出来ないって事かな
ようやく安住の地を作れる様になるのか…
フェラルホードはともかくやはり安全なお家ってのは欲しいし!

78:UnnamedPlayer
18/12/07 21:22:57.72 q+okl/Pj0.net
>>62
Grease Monkeyは工兵だね。バトルフィールドで覚えた
Flurry of Blowsは"HoldingItemHasTags" tags="melee,light"になってるけど
meleeもしくはlightのtagsあれば適用されるから全ての近接武器(heavyのスレハン含む)
に有効ということでいいの?

79:UnnamedPlayer
18/12/07 21:43:53.75 f6EarbWF0.net
やっぱゾンビ毎に行動パターン変えないと一つの対処法で防げちゃうね、パターン複数化すると重くなるとかで出来ないのかも知れんけど

80:UnnamedPlayer
18/12/07 21:45:41.97 FUT690lK0.net
低確率でパターンの違うゾンビが生まれても面白そうだね
というかみんなおんなじAIだから一列になってぞろぞろ迫ってくるの草生える

81:UnnamedPlayer
18/12/07 21:58:54.67 vW3NTCO60.net
ホード日だけでも、現状のルート検索するゾンビとは別に特殊出現する違うAI持ったゾンビ用意すればとりあえずは良さそう
プレイヤーの位置へ真っ直ぐに全てを破壊しながら突き進むAIの特殊ゾンビがいれば高床の柱以外は


82:全て粉砕してルート作ってくれるだろうし



83:UnnamedPlayer
18/12/07 22:05:04.12 f6EarbWF0.net
そういや動物は旧式パターンっぽいから出来るのか
デブ系ゾンビはジャンプ出来ずに破壊行動優先とか面白そう

84:UnnamedPlayer
18/12/07 22:07:55.86 nrSGi37D0.net
>>78
そしてプレイヤーのいる高床式の真下にたどり着いた直進破壊ゾンビは
やることがなくなりクルクル回転するのであった。

85:UnnamedPlayer
18/12/07 22:10:06.48 yG7WjcCs0.net
壊すばっかりもつまらないから建築ゾンビも出そう

86:UnnamedPlayer
18/12/07 22:10:54.28 nrSGi37D0.net
>>73
a16のルームランナーとほぼ同じ効果えられそうだね。
しかしジャンプした先が入れない1.5の高さに入ろうとして失敗するというのはAIプログラムのミスっぽいな。

87:UnnamedPlayer
18/12/07 22:22:47.18 vW3NTCO60.net
>>80
言われて気付いたけど直進破壊はa16以前のゾンビに穴掘り能力を足しただけか
でも高床の柱へのルートさえ確保出来れば、あとはルート検索するゾンビの方がなんとかしてくれるはず
ところでマグナムの威力随分高いねライフルが霞んで見える…

88:UnnamedPlayer
18/12/07 22:39:16.24 HLJlFw5xr.net
ハメゲーになるのはちょっと面白くないと思ってる

89:UnnamedPlayer
18/12/07 22:41:53.99 XOarDgFp0.net
>>73
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

90:UnnamedPlayer
18/12/07 22:46:18.72 3q6hg4Jc0.net
ルート検索時に一定確率でプレイヤーを目指さずに柱破壊のループに入るとかだと簡単に変更できてバリエーションが増えるけどプレイヤー側の難易度が跳ね上がるからなぁ…

91:73
18/12/07 22:50:59.33 2AwsotiL0.net
とりあえず現状こんな感じです。
地下で採掘しているとわかりづらいので、モーションセンサーと警報器もつけてみました。
URLリンク(jun.2chan.net)
(双葉ちゃんねるのゲーム板借りました)
混雑すると、時々壁に八つ当たりするゾンビもおりますが、基本パリピー状態のゾンビがぴょんぴょん跳ねる様を観覧できます。

92:UnnamedPlayer
18/12/07 22:53:50.11 pNJGQnRx0.net
地上-20くらいで掘ってればお散歩来ても大丈夫、そう思っていた時期が私にもありました
オーガ稼働音の範囲が30もあるようで、余裕で見つかり直下掘りされた挙げ句後ろから掘られまくって逝った
なお金属(鉄鉱床)破壊音とオーガ待機音の範囲は14あり、崩落は30のもよう
さらに爆発音だと60もあるみたいだから地表が低い所でTNTとか使ったら岩盤付近でも発覚されそう
FromShadowsにノイズ低減効果あるらしいので取得検討もやぶさかではないと言えなくもない
採掘はね、ゾンビに邪魔されず、静謐でなんというかオーガでゴリゴリしなきゃあダメなんだ
ジャンプ詰まりはSizeScale0.6くらいをランダムで混ぜればすり抜けて来そう
これならAI変更不要だからXMLのMOD作者が作ってくれそう

93:UnnamedPlayer
18/12/07 23:06:33.87 XOarDgFp0.net
採掘中に貞子野良ホードきても有刺鉄線で処理してる
近づいてくるの分かるから有刺鉄線準備して来たら銃撃つだけ

94:UnnamedPlayer
18/12/07 23:13:47.82 0NMuW6g30.net
レベル100ちょいで49日目ホード終了したけど
これまでずっと屋内だったせいかゲロ吐いてくるハゲワシ一匹も見てないんだよね
襲撃終了後空見ても一匹もいない
これってこいつが昔の蜂みたいなAIなのか、もっと後のステージで出てくるのかどっちなんだ

95:UnnamedPlayer
18/12/07 23:17:17.13 0NMuW6g30.net
そういや襲撃でバイカーゾンビとストリッパーもこれまで全くいなかったな
ストリッパーはフェラル化した奴に探索時に出会った事あるけど
バイカーに至っては夜以外で走ってくる奴にお目にかかったことない
やっぱりもっと後のステージになるのか…?

96:UnnamedPlayer
18/12/07 23:19:02.86 vW3NTCO60.net
ゲロワシなら7日目の時点で1匹きたよ(b208)

97:UnnamedPlayer
18/12/08 00:24:43.57 gzGuA4Hd0.net
なんか益々ゾンビAIの穴を見つけるゲームになったような
ログスパイクとかで拠点を守るゲームはもう終わったのかな

98:UnnamedPlayer
18/12/08 00:27:47.52 gXaiYWmP0.net
罠の種類は増えて欲しいかな
トラバサミとかクロスボウタレットとか

99:UnnamedPlayer
18/12/08 00:41:24.92 GfAdU/xu0.net
>>93
開発が「簡単に攻略されたらつまらない」を地で行ってる感じだなあ
正式版でどう調整されるか分からないけど、現時点だと初心者バイバイじゃない?
難易度によってAIも切り替えればいいんじゃないかと思う

100:UnnamedPlayer
18/12/08 00:41:44.73 2+HhD5dK0.net
久々にnavezganeでやってみてるんだけど、雪山でLead見たい人いる?
全然見つからない。

101:UnnamedPlayer
18/12/08 00:54:07.78 QMvPpNLn0.net
前のAIと今回のAIが同時に居たらアスレチック系の迎撃拠点詰むんかな

102:UnnamedPlayer
18/12/08 01:15:21.64 5cNWI/JN0.net
>>96
さっき固定マップの雪地方の試掘をした時
大きな岩の下の岩層をだいぶ彫り進んだら鉛鉱脈だったよ

103:UnnamedPlayer
18/12/08 01:17:38.25 oE6ZYo6n0.net
1.5ブロックの高さでのゾンビスクワットは確かに凄いけど
ちょこちょこブロック殴られるからずっと放っておいたら突破されるし完全無敵という訳ではないよね

104:UnnamedPlayer
18/12/08 01:17:48.77 8AaxQU780.net
二輪車ヤバいなーよく消える。
四輪はまだ消えたこと無い。
そういや実写版のTrailerの俳優、ピアース・ブロスナンに似てるね。

105:UnnamedPlayer
18/12/08 01:27:25.27 V5YJkgeo0.net
自転車は乗ったら回収するようにしてる

106:UnnamedPlayer
18/12/08 01:30:51.77 cNhTAOVw0.net
今ゾンビ達の間で自転車窃盗が流行っているとかいないとか

107:UnnamedPlayer
18/12/08 01:32:12.54 MzE42BJG0.net
バイカーゾンビがバイクに乗って登場するように

108:UnnamedPlayer
18/12/08 01:39:53.66 VPBPYAFK0.net
そのへんにチャリ置いてあってもいいよな
せっかくモデルあるんだしテクスチャでボロボロにしてパーツだけ取らせてよ

109:UnnamedPlayer
18/12/08 01:43:20.76 tEJY/7Md0.net
>>95
元々このゲームは初心者に厳しいゲームだったからただの原点回帰だろうな
昔は石斧すら作り方をWikiとかで調べるとか試行錯誤するとかしないと材料を持ってるだけじゃ作れなかった
建物の二階でキャンプファイアを燃やして燃料が落ちる音とかストレージの開け閉めの音だけでゾンビが集まって来てたから初心者だと最初の夜すら生き残るのが大変だったよ
初めてプレイした時に初日の夜に穴を掘って隠れてアイテム整理してたらその音に反応したゾンビが襲ってきたのには参ったよw

110:UnnamedPlayer
18/12/08 02:12:51.64 uWUVYMbz0.net
>>99
それもあるし警官やスパイダーはゲロやらどこにくるか分からないあたりが問題
別に放置しても大丈夫ってほどのもんでもないでしょアスレチックは
あれは適度に迎撃して崩れる前にゾンビを倒すためのもの

111:UnnamedPlayer
18/12/08 02:20:54.63 8qSOiU04M.net
>>73
の拠点便利ですね。

112:UnnamedPlayer
18/12/08 02:40:47.31 7ReY+pYw0.net
>>105
α1の時点でゲームとしてはそれなりに完成してたけど、バランス的には初心者ブッ殺し基準のクソゲーだったw
とにかく夜が更けたら毎晩フェラルホード(今で言うブラッドムーンか)なので初日はとにかく大急ぎで最低限の資材集めまくる
スポーン地点にもよるけど、とにかくDIERSVILLE目指して、到着できたらとにかく民家籠もって大慌てで夜に備える、これを初日からやるのがキツかった

113:UnnamedPlayer
18/12/08 02:48:12.89 K9jdWB0W0.net
>>95
A17は言う程初心者バイバイってでは無い。むしろ初心者でもある程度生き残れる仕様。
Experimentalにも関わらず人口増えてるしここからさらに増えることだろう。。
確かに未調整な部分も残るが間違いなく過去最高の完成度なのだから,正式にリリースされるのが楽しみだわ。

114:UnnamedPlayer
18/12/08 02:59:11.04 o54Twnz90.net
最早叶わぬ夢だろうけど
コンセプト通り7日目できちんと無残に殺してほしいね

115:UnnamedPlayer
18/12/08 03:02:42.76 7ReY+pYw0.net
RPGライクに振ったおかげでかえって初心者には判りやすいシステムになったかも
ゾンビの襲撃AIはもうどこかで見切らないとしゃーない、プレイヤーとのイタチごっこだし
ここにまだ宿題のバンディットのAIも入ってくるとなると開発が頭抱えてるのはよく判るw

116:UnnamedPlayer
18/12/08 03:03:53.93 Z4wkF0o+0.net
>>73の試してみたけど、
プレイヤーの高さが殴り位置から+3高くなると土台を壊し始めるね。
シングルなら別に無敵だろうが何だろうがどうでもいいが、
マルチだと全員ほぼ同じ高さにいないと有効にならないから、例えば仲間が上の階に武器を取りに行くとかでも壊されそうだな。
まあ、何にしろルームランナーに近いから対策されてほしい。

117:UnnamedPlayer
18/12/08 03:15:38.80 Z4wkF0o+0.net
どのゲームスレにも言えることだけど、
自分の気に入らないアップデートがあると、
新規参入者がいなくなるだの、プレイ人口が減るだの、
まるでそのゲーム全体や将来のことを考えてるふりをするの面白いよね。

118:UnnamedPlayer
18/12/08 03:20:41.90 hKcG/ZsDa.net
>>73のは2~3匹ならいいけど、それ以上多くなって組体操したらハーフブロックの部分を壊し始めるよ

119:UnnamedPlayer
18/12/08 03:31:33.75 JCNDFFse0.net
バグ利用しなくても迎撃できるトラップ性能にするのが面白そうなんだけどこれまでを見るとコンセプトに沿ってない感じなのかな

120:UnnamedPlayer
18/12/08 03:39:34.07 0U/7oezI0.net
丸岩の近くの砂利掘り起こしても鉄鉱脈が多いね
硝酸とか石炭とか狙い撃ちするならやっぱり今まで見たく
岩盤近くでトンネルつくってったほうがよさそう
α16と比べて採掘効率かなり落ちてるから、あんまり採掘することもないんだけども

121:UnnamedPlayer
18/12/08 03:47:15.98 b44r+7K60.net
>>115
アスレチックはゾンビの挙動を利用てるだけでバグではないと思うがトラップを強化するのは賛成
しかしここの開発トラップを貧弱にしてきてるからな
>>116
これまで採掘は夜の間の安全な暇つぶし的な扱いだったのに夜に掘ってたらゾンビが来るんじゃあなあ

122:UnnamedPlayer
18/12/08 04:27:23.36 tjePUSE10.net
あーバグ見つけたわ
ルートしたストレージボックスの中に物が入ってたらプレイヤーがずっと近くにいても
リスポン期間過ぎて中を空にしたらアイテムリスポンするな
空の箱はずっと空のまま
てかなんか昔似たようなバグがあった気がする

123:UnnamedPlayer
18/12/08 04:42:10.73 Z4wkF0o+0.net
既存のストレージボックスなんだから
リスポン期間過ぎたらアイテムが生成されるのは別に問題ない現象のように思えるのは俺だけか?

124:UnnamedPlayer
18/12/08 05:06:18.64 tEJY/7Md0.net
>>119
サンタさんは恥ずかしがり屋さんなのでプレイヤーが既存のストレージに近づくとタイマーをリセットして帰ってしまうのです

125:UnnamedPlayer
18/12/08 05:30:38.77 E9N+R8820.net
>>109
2日目にはフェラルが特殊施設でもない屋内に平気でスリーパー出現して警官もいるのに
初心者殺しでないとは暴論すぎる

126:UnnamedPlayer
18/12/08 05:44:11.07 Z4wkF0o+0.net
初心者殺しだけど初心者バイバイではないよね。

127:UnnamedPlayer
18/12/08 05:53:24.23 CCWANpgd0.net
初心者が初心者プレイしてる分には2日目にそんなことにはならない

128:UnnamedPlayer
18/12/08 05:55:24.95 SthXNWKoa.net
完全な初心者は多分、日が暮れても探索してて走り始めたゾンビに殴られて乙る

129:UnnamedPlayer
18/12/08 06:11:20.37 tIwaegqbM.net
ゾンビがずっとノロノロだったり、夜だけ走ったり、ウォーキングデッドみたいにずっと走ったりとゾンビの定義って
ってかゾンビってなに
と調べたらヴードゥ教由来でロメロが作り出した者なのか

130:UnnamedPlayer
18/12/08 06:56:15.04 A+ZRRAKA0.net
むしろ完全な初心者は
昼は見つからないようコソコソ周り
夜は民家の一角とか閉所にじっとして
ゾンビが徘徊してきたら明かりを消して息を殺しひたすら朝待ち
7日目は屋根上で祈りながら夜明けを待つもんだろ

131:UnnamedPlayer
18/12/08 07:05:28.57 kCK4bxbc0.net
21日目のホードで警官8匹くらい出てきた
コンクリなかったらぶっ壊されてた
中々思うようにゾンさん動いてくれないなぁ

132:UnnamedPlayer
18/12/08 07:06:07.67 bw8JOjwa0.net
ゾンビのルーツって吸血鬼伝承やら狂犬病と聞いたが

133:UnnamedPlayer
18/12/08 07:15:55.23 Z4wkF0o+0.net
プレイヤーの位置によってゾンさんの攻撃ブロックも変わるから誘導難しいよね。
a16の時はプレイヤーが1階にいても2階にいても大体同じ壁叩くけど、a17は全然違う。

134:UnnamedPlayer
18/12/08 07:35:31.48 iNUZ2Rx5r.net
>>73
正式17出る前にフォーマルに投下しておかないと、次のアプデで二年以上待たされるぞ。

135:UnnamedPlayer
18/12/08 07:38:58.30 tjePUSE10.net
ずっと昔のverから誘導式拠点作ってた身からしたら
17のゾンビは過去最高レベルで誘導しやすいけどな

136:UnnamedPlayer
18/12/08 07:42:38.38 iNUZ2Rx5r.net
>>118
昔からあるテクニックやで。マルチでもプロサバイバーはわざとゴミ一つ残しておく。

137:UnnamedPlayer
18/12/08 07:49:06.13 tjePUSE10.net
>>132
ストレージ内にアイテム残して取った瞬間リスポンは覚えてたけど
リスポンタイマーリセット無効はなかったような気がしたんだよな、記憶違いだったか

138:UnnamedPlayer
18/12/08 08:06:39.36 bw8JOjwa0.net
>>131
ほんとコレ
16までの苦労が何だったのかってレベル

139:UnnamedPlayer
18/12/08 08:19:24.36 mRlGnu+40.net
今日本語化出来ないの?

140:UnnamedPlayer
18/12/08 09:27:15.85 AMyUoGOs0.net
建築勢としてはもう少しスキルのLV制限を緩和して欲しいなあ
ゾンビ倒さないと探検勢とのLVが開いていくわ

141:UnnamedPlayer
18/12/08 09:28:50.51 FENYsluK0.net
建築の経験値がほぼ0なのがな。設定ミスで入らないだけだったりするんだろうか

142:UnnamedPlayer
18/12/08 09:40:06.22 CSbuDS5Ya.net
>>125
ウォーキングデッドのゾンビは夜も走らないぞ?
原点のロメロこそ走る、知性がある、喋る、ゾンビ同士意思疎通するとか例外ゾンビ結構だしてるから定義とは一体?って感じだけどな

143:62
18/12/08 09:43:19.55 ij0cdUuN0.net
>>75
あー、そこ勝手にORだと解釈して書いちゃってたかも…
改めて検証してみたけど、meleeとlight両方入ったやつじゃないと有効にならないみたいだ
気づかせてくれて本当にありがとう
「工兵」の方も反映させておいたよ、こちらも併せてありがとう
というわけで、シャベル・つるはし・消火斧・スレハン・鍬・チェーンソー・掘削機には適用されないと訂正を…混乱させて申し訳ない
多分こんな感じで甘いとこまだまだあると思うから、見つけたら報告して貰えると助かる

144:UnnamedPlayer
18/12/08 09:46:59.80 FENYsluK0.net
>>139
そりゃミスは無い方がいいが、十分助かってるぞ
そもそもゲーム内の説明じゃ判断付かない部分や数値の間違いが多いのが問題だけども

145:UnnamedPlayer
18/12/08 09:48:50.75 FA26gUqN0.net
>>125
歩くタイプはロメロゾンビとか呼ばれたりするんだよ
走る奴が出てきたのは確か28週後っていう映画くらいからだったと思う
ゾンビにはお約束的な(モールに逃げるとか)展開あったけどそんなこと言ってらんないくらいゾンビが狂暴化した

146:UnnamedPlayer
18/12/08 10:20:18.80 aqxbau9ga.net
dakって何の植物?
辞書にものってない

147:UnnamedPlayer
18/12/08 10:22:06.85 CmCj2qNw0.net
oakじゃね

148:UnnamedPlayer
18/12/08 10:26:03.34 9jzvOqoV0.net
ええ?走るゾンビってデモンズやらバタリアンやら箱根マラソンやら大昔からあるぞ

149:UnnamedPlayer
18/12/08 10:27:13.36 aqxbau9ga.net
ああ、前からあったOAK SEEDか
サンクス

150:UnnamedPlayer
18/12/08 10:28:28.18 df9H4oUza.net
オーク?

151:UnnamedPlayer
18/12/08 10:45:25.47 K9jdWB0W0.net
>>113
七大豆は特に進化や進歩を受け入れられない懐古的な人間多いからねー。
(しかも自分が上手くないのを認めたくなくてアプデを言い訳にしてる人が多いという…w)
新規ガー初心者ガーって言うことが,真に新規を遠ざけてることにきずいてない…。そーゆー人は,ずっと昔のバージョンやってて欲しい。

152:UnnamedPlayer
18/12/08 11:11:39.91 9jzvOqoV0.net
「七大豆」って言い方から古臭いと自覚しようね

153:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:05.25 f7ZndSg2d.net
ゾンビが積極的かつ的確に拠点攻めをして来る点では7dtdのタワーディフェンス要素が強化されたと思うので
スキル上げないと使えない電気系トラップの前に、初期レベル向けの簡易なトラップ系がもうちょい欲しいよなぁ
足止め効果くらいしかなくなったスパイクや有刺鉄線だと辛いわ
ゾンビに回避されない落とし穴とか
火攻め出来る油の池とか
振り子式のログスパイクとか

154:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:50.55 ZPNN+7KJ0.net
ずっと7大豆って言ってたけど今は何ていうのがトレンドなの?

155:UnnamedPlayer
18/12/08 11:39:03.98 9UpJS5Js0.net
口頭ではセブンデイズ
文面では7dtd派

156:UnnamedPlayer
18/12/08 11:58:38.44 1ZMdAd3k0.net
大豆とか久々に見た気がする

157:UnnamedPlayer
18/12/08 12:00:06.52 AQaMpVjBM.net
7大豆ってのに違和感がある新規サバイバーが増えてるのか

158:UnnamedPlayer
18/12/08 12:16:28.68 VlwwKUCoa.net
4年くらい前からやってるけどこれ完成すんのかな

159:UnnamedPlayer
18/12/08 12:18:33.25 VPBPYAFK0.net
4年も遊べてお得じゃないか
ワイプはご褒美だぞ

160:UnnamedPlayer
18/12/08 12:20:16.04 K9jdWB0W0.net
>>154
時間はかかったけど確実に完成に近づいてる。恐らくA17でかなり完成形に近づいた。
後はボスゾンビとバンディットの実装くらいだなー。

161:UnnamedPlayer
18/12/08 12:21:00.25 OrPI2SXV0.net



162:ワるで当時は全員がその呼び方を使ってたみたいな過度の一般化はやめろ でも呼び方なんて好きにすりゃ良いんだよ 一番困るのはマチェットマチェーテみたいに「この呼び方を認めないやつは許さない」「これ以外許さない」っていうキジルシが沸くこと



163:UnnamedPlayer
18/12/08 12:24:17.74 EUwfpky40.net
結構昔からやってるが7大豆とかキモくて当事から使ってない

164:UnnamedPlayer
18/12/08 12:27:17.74 1ZMdAd3k0.net
>>157
マシェト派と山刀派とブッシュナイフ派とククリナイフ派が立ち上がるぞ

165:UnnamedPlayer
18/12/08 12:33:08.74 JCNDFFse0.net
ピッケルの話する?

166:UnnamedPlayer
18/12/08 12:34:54.50 bk7CmnQo0.net
テーブルソウとテーブルソー

167:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:25.20 au2I8uqmM.net
スナパライ教に入団すれば幸せになれます

168:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:29.82 9UpJS5Js0.net
ソウ…(無関心)

169:UnnamedPlayer
18/12/08 12:43:12.13 j4IYnfPfM.net
>>156
スキルシステム一新が果たして完成に近づいたと言えるのだろうか、16のシステムの方が完成度高かったような?
車とジャイロの実装の方は確実に完成に近づいてるけど

170:UnnamedPlayer
18/12/08 12:45:05.16 tEJY/7Md0.net
ヴードゥ教のゾンビとは河豚毒や毒キノコなどの毒を配合した薬で呪う相手を仮死状態にし
埋葬させ長時間の低酸素状態と身動きできない暗闇という極度のストレス状態に置くことで精神と前頭葉を破壊して
ロボトミー手術を受けた患者のように命令に従順な奴隷にするというもの
自分自身の体を守るという動物的な本能すらも働かなくなり俗にいう火事場の馬鹿力を発揮し放置すれば食事もせずに餓死するとされている
ヴードゥ教のゾンビが登場する映画は白黒無声映画時代から存在し、イメージ的には思考能力がない生体ゴーレムに近い
イギリス人女流作家が貴族のようなドラキュラ象を作り出す前の初期の吸血鬼はグールに近く、首筋に二つの牙の穴を開けて生き血を啜るような上品な存在ではなく
首筋の肉ごと食い千切って吹き出す血を啜る存在でありノスフェラトゥなどの白黒無声映画時代の吸血鬼もグールタイプの醜い吸血鬼だった。
このブードゥ教のゾンビとノスフェラトゥタイプの吸血鬼を混ぜたのがロメロ監督などのゾンビ映画のゾンビだと思うよ


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1026日前に更新/236 KB
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