【7DTD】7 Days To Di ..
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154:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:50.55 ZPNN+7KJ0.net
ずっと7大豆って言ってたけど今は何ていうのがトレンドなの?

155:UnnamedPlayer
18/12/08 11:39:03.98 9UpJS5Js0.net
口頭ではセブンデイズ
文面では7dtd派

156:UnnamedPlayer
18/12/08 11:58:38.44 1ZMdAd3k0.net
大豆とか久々に見た気がする

157:UnnamedPlayer
18/12/08 12:00:06.52 AQaMpVjBM.net
7大豆ってのに違和感がある新規サバイバーが増えてるのか

158:UnnamedPlayer
18/12/08 12:16:28.68 VlwwKUCoa.net
4年くらい前からやってるけどこれ完成すんのかな

159:UnnamedPlayer
18/12/08 12:18:33.25 VPBPYAFK0.net
4年も遊べてお得じゃないか
ワイプはご褒美だぞ

160:UnnamedPlayer
18/12/08 12:20:16.04 K9jdWB0W0.net
>>154
時間はかかったけど確実に完成に近づいてる。恐らくA17でかなり完成形に近づいた。
後はボスゾンビとバンディットの実装くらいだなー。

161:UnnamedPlayer
18/12/08 12:21:00.25 OrPI2SXV0.net



162:ワるで当時は全員がその呼び方を使ってたみたいな過度の一般化はやめろ でも呼び方なんて好きにすりゃ良いんだよ 一番困るのはマチェットマチェーテみたいに「この呼び方を認めないやつは許さない」「これ以外許さない」っていうキジルシが沸くこと



163:UnnamedPlayer
18/12/08 12:24:17.74 EUwfpky40.net
結構昔からやってるが7大豆とかキモくて当事から使ってない

164:UnnamedPlayer
18/12/08 12:27:17.74 1ZMdAd3k0.net
>>157
マシェト派と山刀派とブッシュナイフ派とククリナイフ派が立ち上がるぞ

165:UnnamedPlayer
18/12/08 12:33:08.74 JCNDFFse0.net
ピッケルの話する?

166:UnnamedPlayer
18/12/08 12:34:54.50 bk7CmnQo0.net
テーブルソウとテーブルソー

167:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:25.20 au2I8uqmM.net
スナパライ教に入団すれば幸せになれます

168:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:29.82 9UpJS5Js0.net
ソウ…(無関心)

169:UnnamedPlayer
18/12/08 12:43:12.13 j4IYnfPfM.net
>>156
スキルシステム一新が果たして完成に近づいたと言えるのだろうか、16のシステムの方が完成度高かったような?
車とジャイロの実装の方は確実に完成に近づいてるけど

170:UnnamedPlayer
18/12/08 12:45:05.16 tEJY/7Md0.net
ヴードゥ教のゾンビとは河豚毒や毒キノコなどの毒を配合した薬で呪う相手を仮死状態にし
埋葬させ長時間の低酸素状態と身動きできない暗闇という極度のストレス状態に置くことで精神と前頭葉を破壊して
ロボトミー手術を受けた患者のように命令に従順な奴隷にするというもの
自分自身の体を守るという動物的な本能すらも働かなくなり俗にいう火事場の馬鹿力を発揮し放置すれば食事もせずに餓死するとされている
ヴードゥ教のゾンビが登場する映画は白黒無声映画時代から存在し、イメージ的には思考能力がない生体ゴーレムに近い
イギリス人女流作家が貴族のようなドラキュラ象を作り出す前の初期の吸血鬼はグールに近く、首筋に二つの牙の穴を開けて生き血を啜るような上品な存在ではなく
首筋の肉ごと食い千切って吹き出す血を啜る存在でありノスフェラトゥなどの白黒無声映画時代の吸血鬼もグールタイプの醜い吸血鬼だった。
このブードゥ教のゾンビとノスフェラトゥタイプの吸血鬼を混ぜたのがロメロ監督などのゾンビ映画のゾンビだと思うよ

171:UnnamedPlayer
18/12/08 12:48:52.62 bk7CmnQo0.net
完成ってなにをもって完成なのか

172:UnnamedPlayer
18/12/08 12:54:42.28 bPdpcAM50.net
ヒゲが飽きたら完成

173:UnnamedPlayer
18/12/08 13:00:41.84 VPBPYAFK0.net
ホードのことをフォードって書いてたやつwww

174:UnnamedPlayer
18/12/08 13:05:48.95 K9jdWB0W0.net
>>164
それはちょっと懐古的。A16で多少以前よりマシになったが,A17で一気に完璧に近づいた。
今まではマ○クラもどきだった物がここに来てようやくちゃんとしたゲームになってきたんだ。
出来れば建築(トラップは別として)や採掘等からもう少し脱却できたら良いんだが。。。

175:UnnamedPlayer
18/12/08 13:07:55.94 MzE42BJG0.net
建築や採掘から脱却してどこへ行こうというのか

176:UnnamedPlayer
18/12/08 13:14:20.86 bk7CmnQo0.net
建築採掘できる自由度が好きで7dtdやってるんだが
クラフト建築出来ても掘れるゲームは少ないし

177:UnnamedPlayer
18/12/08 13:15:52.13 1ZMdAd3k0.net
建築採掘こそこのゲームらしさだと思うわ

178:UnnamedPlayer
18/12/08 13:19:52.43 VPBPYAFK0.net
いろんな人が日本建築風プレハブとか作って街とか作ってわーわーやる流れとか期待したんだけどなってないな
レオパレスだらけになるかもしれんけど

179:UnnamedPlayer
18/12/08 13:24:10.46 tEJY/7Md0.net
座標0.0地点に廃墟街があったバージョンの時だとわざわざ0.0地点に日本


180:のお城の本丸を建てたグループとかいたなぁ 他にもクリエイティブモードだったけど、一の門から本丸まで日本のお城全体を見事に再現した人もいたな



181:UnnamedPlayer
18/12/08 13:28:56.64 DQsxA3/Bd.net
セメント拠点が出来上がっても特に意味もなく石採掘に励むサバイバー

182:UnnamedPlayer
18/12/08 13:44:00.69 QP8emYw1a.net
>>147
ニコニコに帰るといいよ

183:UnnamedPlayer
18/12/08 13:46:08.06 bk7CmnQo0.net
>>175
チェストが満たされることにより心も満たされていくのだ

184:UnnamedPlayer
18/12/08 13:47:19.19 JCNDFFse0.net
サンドボックスは不必要に溜め込みたくなる病が確実に発病してしまう

185:UnnamedPlayer
18/12/08 13:50:00.04 bk7CmnQo0.net
そして特に何を作る予定もなく整地することよって心もフラットになるのだ

186:UnnamedPlayer
18/12/08 13:57:00.36 d85JmCx50.net
小屋の屋根の上に植林➡育つと室内まで茎➡十分育った後に伐採➡一時無くなるがリログ等すると何故か木が復活➡耐久0/1200の無限に木材とexpを回収できる謎木の完成。このバグ私だけでしょうか?尚、鯖経由でプレイ。

187:UnnamedPlayer
18/12/08 13:58:29.15 eJoAwjoL0.net
機種依存文字?

188:UnnamedPlayer
18/12/08 14:00:31.47 9UpJS5Js0.net
>>179
トラブルの嵐をドリブルでかわしそう

189:UnnamedPlayer
18/12/08 14:05:26.66 j4IYnfPfM.net
汚い水500貯まったからこれで飲料水500作っとこう→使いきらない

190:UnnamedPlayer
18/12/08 14:06:24.68 jfDvJe7U0.net
>>180
公式の不具合一覧に書いてあるよ

191:UnnamedPlayer
18/12/08 14:08:05.22 d85JmCx50.net
>>184
そうでしたか。有難うございます。

192:UnnamedPlayer
18/12/08 14:26:59.73 bk7CmnQo0.net
半無敵拠点とか動画チラホラ出てきてるけどなぜ警官ゲロワシスパイダーは沸かさないのか
7日目で警官もゲロワシも出てくるのが重要ポイントなのに

193:UnnamedPlayer
18/12/08 14:34:44.91 1ZMdAd3k0.net
49日とか行った人はどうなの?
レベル低い時とホードあんまり変わらん感じ?

194:UnnamedPlayer
18/12/08 14:51:23.79 ZSpl8RDj0.net
>>187
1日生存と1レベルアップが同等のステージアップになったから
日付の影響は薄くなったよ。あとレベルより生存日数が大きくなると
レベルと同じ日付までしか加算されない。
つまり生存日数ステージ加算の最大は300日(300レベル)

195:UnnamedPlayer
18/12/08 15:26:38.85 A53el2pJ0.net
a17になってスタミナ管理がかなり厳しいんですけど皆さん食事ってどうしてます?
お肉がなかなか安定しないので焼きじゃがいもで現状凌いでるところです。
ベリーパイかベジタブルシチューがコストよさそうですけど料理のランク上げた方がいいですかね。

196:UnnamedPlayer
18/12/08 15:27:18.89 +WJQGUed0.net
>>153
皆がDDR言っているのに何時までも「ダンレボ」って連呼しているお爺ちゃんっぽいし
故意にイラつかせるために使っているんじゃなければ句読点使い続けるキチガイと同列の扱いだわ

197:UnnamedPlayer
18/12/08 15:30:33.75 ZSpl8RDj0.net
>>136
スキル毎の経験値がなくなり全部同じ経験値になったし、ゾンビ倒しての経験値の
割合が建築系より多いとなるとそういうことになるよね。
しかも内政系パークのスキルの取得条件にプレイヤーレベルがあるからポイント溜まっても取れないし。

198:UnnamedPlayer
18/12/08 15:31:21.42 9UpJS5Js0.net
>>189
料理スキル3まで行くとHobo StewとSham Chowder作れるからいいぞー
Hobo Stewは作成時間長いデメリットはあるけどどちらもコスパはかなりいい

199:UnnamedPlayer
18/12/08 15:33:06.39 JCNDFFse0.net
>>189
がんがん探索してると拾える物だけで余るから長いこと料理取らなくても全然困らなくて
探索する所が減った来た頃に少し上げればそれまでに溜まった素材で料理してまたしばらく保つ
その肉が減ってきた頃には畑が安定している…という流れになってる

200:UnnamedPlayer
18/12/08 15:38:04.89 wZAfk8LJ0.net
>>186
少なくとも>>73のゾンビスクワットは平地に家建てる時重宝するからありがたい
フェラル時はクモと鳥と警官対策しないとな(鳥はまあなんとかなるけど)
これどうにか出来ないとあんまり意味ないね
マルチでフレンドと初フェラルは警官1匹と汚染カラースパイダー出てスパイダーにヌッコロされたわ
汚染カラーだと5ブロックは高く飛んでたような
結構いい動きするわ

201:UnnamedPlayer
18/12/08 15:41:20.88 tEJY/7Md0.net
>>191
マルチに関してはホードの時とかに味方がゾンビを倒して得た経験値の70%(?)と同じ経験値をもらえるから以前よりはいいんじゃない?
それに以前のバージョンでも探索班は夜中に放置してたわけじゃなくて穴掘りとかして経験値稼いでたりしてたからね

202:UnnamedPlayer
18/12/08 15:50:42.99 A53el2pJ0.net
>>192
新しく追加された素材がおっかない料理ですね、抹茶パンが多少ストックあるので試してみます
>>193
たまたまなんでしょうが食べ物がなかなか出なくてようやくじゃがいも畑を見つけて育ててるところなんですよね…
とりあえず料理を上げておすすめ料理を作ってみます、お2人ともありがとうございました!

203:UnnamedPlayer
18/12/08 15:55:27.35 ZSpl8RDj0.net
>>195
a15ではプレイヤーレベルが条件になかったから昼夜かまわず探索班は探索に専念してた。
各スキルのEXPがあったので内政班はマイニング主体、
探索班は戦闘主体でお互いの役割に専念してたかな。
a16ではツールスミスなど内政系のスキルにプレイヤーレベル制限がかかったから、
それを取得する為に内政班のだれかがマイニングでレベル上げすることがおおかったかな。
探索班はやっぱり昼夜とわず探索に没頭してた。

204:UnnamedPlayer
18/12/08 16:05:33.89 9UpJS5Js0.net
身内でフレンド組む前提なら経験値共有範囲を最大にするといいぞー
内政班にも探索班が倒したゾンビの経験値が入るからトレーダーにものを売った時の経験値が内政班にしか入らない分探索班よりレベルが高くなり
ツールや乗り物が比較的早く手に入るからすごくバランスよく感じる

205:UnnamedPlayer
18/12/08 16:17:38.38 osSWHHel0.net
クラフトするときに一度画面閉じるとPERKの効果が無くなってクラフト時間が糞長くなるな

206:UnnamedPlayer
18/12/08 16:20:46.92 HqMp136G0.net
>>178
そして整理するのがめんどくなってなげるわ・・・
アイテム数が多いテラリアとかまさにそれだった

207:UnnamedPlayer
18/12/08 16:23:06.61 JCNDFFse0.net
>>200
テラリアはアプデで周囲の同じ物があるチェストに1ボタンでしまう神機能が付いたから7dtdより楽に感じるぞ
あの機能ほんとどこでも欲しい

208:UnnamedPlayer
18/12/08 16:39:55.70 OrPI2SXV0.net
あれは割とマジで欲しいな
チェストを分類毎に分け始めると手間でしょうがいない

209:UnnamedPlayer
18/12/08 16:48:39.39 FENYsluK0.net
>>196
健康度廃止されたから缶詰を見つけ次第食べるプレイしてるが食糧に困らんな
自販機から缶詰買い集めておくと備蓄っぽくて良い。空き缶目当てに最優先で食べてるけど
あとはランダムだと運次第だがスーパーコーンが手に入


210:チたらもう食糧問題は解決する



211:UnnamedPlayer
18/12/08 17:25:28.74 gXaiYWmP0.net
マルチだとスーパーコーンの種を巡って争いが起きていたりするの?

212:UnnamedPlayer
18/12/08 17:44:52.21 VPBPYAFK0.net
実るさ…下にあのサバイバーが眠っている

213:UnnamedPlayer
18/12/08 17:58:38.08 wZAfk8LJ0.net
レベル60超えたけど欲しいスキルがありすぎる
ライトアーマーとかの防御力上げるよりスタンしにくくなるスキル取りゃよかった
あれも防御力上がるのね…

214:UnnamedPlayer
18/12/08 18:04:09.26 9UpJS5Js0.net
体力減少量-X%って書いてるけど被ダメージ減少じゃなくて攻撃を受けた時に減る体力上限の量を少なくするんじゃね?

215:UnnamedPlayer
18/12/08 18:11:48.18 Z4wkF0o+0.net
>>186
遠距離攻撃してくる相手に無敵拠点など存在しない

216:UnnamedPlayer
18/12/08 18:13:16.09 dV3vQ766a.net
やっぱ地下拠点が襲撃気にしなくていいのかな

217:UnnamedPlayer
18/12/08 18:13:20.26 IBCJ8F120.net
トレーダークエの鍵付き宝箱がバグって何やっても消えなくなってしまった……

218:UnnamedPlayer
18/12/08 18:20:43.96 Z4wkF0o+0.net
>>169
建設と採掘なくすとか理解できん。
ゾンビ倒して探索するだけのゲームなら他にもいっぱいあるじゃん。

219:UnnamedPlayer
18/12/08 18:24:42.26 bk7CmnQo0.net
>>210
クエスト破棄

220:UnnamedPlayer
18/12/08 19:05:01.99 /zuSGnXc0.net
スプリングをクラフト以外で拾おうと思うと車くらい?
今回鉄が結構枯渇するから作りたくない。

221:UnnamedPlayer
18/12/08 19:05:26.49 K9jdWB0W0.net
>>211
あーいや,完全になくさなくてもいいけど、おまけ程度で十分な要素だなーと。まー開発の舵取り次第だが。
と,言っても,もー現時点でほぼ完成だと思う。A16の時では考えられなかったがw
俺としてはこのA17をバグ取りして,ボスゾンビとバンディットと,ストーリーを追加すれば完成。

222:UnnamedPlayer
18/12/08 19:10:46.73 Odqww+ut0.net
鉄なんて地下掘れば腐るほど手に入るやん

223:UnnamedPlayer
18/12/08 19:15:56.28 pvm1UOj/0.net
>>213
ベッド壊せ

224:UnnamedPlayer
18/12/08 19:16:43.52 ZSpl8RDj0.net
>>213
キングサイズのベットとか?

225:UnnamedPlayer
18/12/08 19:27:40.40 Z4wkF0o+0.net
>>204
スーパーコーンを種にするのってLIVING OFF THE LAND Lv4必要なんだけど
その頃に食糧庫が空で食糧問題で困ってるとはとても思えない。

226:UnnamedPlayer
18/12/08 19:30:07.27 0q/ofRKA0.net
俺はフェラホの迎撃拠点用の資材作りや銃弾作りがめんどいから
graveyardkeeperみたいに内職してくれるゾンビがほしい

227:UnnamedPlayer
18/12/08 19:35:00.40 ZSpl8RDj0.net
>>219
生放送とかで参加歓迎とかタイトルに書いておくと
そういうゾンビがたくさん集まってくるぞ

228:UnnamedPlayer
18/12/08 19:44:06.75 bk7CmnQo0.net
まースーパーコーン種に出来る頃には食料困ってないよね
調理の手間が省けて500持ててヘルス回復薬としてバカ食いできるものって感じ

229:UnnamedPlayer
18/12/08 19:53:59.50 tjePUSE10.net
あー>>63はマジでバグかもしれんな
それまで機能してた電気フェンスが
同じ母バンクからモーションセンサー使う別の独立回線作ったらフェンスが機能しなくなったわ
一応改めて電気フェンス間にワイヤー通したら使えるようになったが
そもそもスイッチのONOFF表示が逆になってるし、よーわからん

230:UnnamedPlayer
18/12/08 20:12:36.50 tjePUSE10.net
一応回線書いとくか
[ソーラーバンク]   [シンプルライト]
     |          |
[バッテリーバンク]―[スイッチA]―[電気フェンス]
     |
  [スイッチB]―(延長)―[モーションセンサー]―[スピーカー]
            |        |
          [タレット]  [スポットライト]
このバッテリーバンクから下の回線(スイッチB以降)を作ったら
スイッチAを入れて、シンプルライトが点いて、電気フェンス間にワイヤーが通ってるにも関わらず
電気フェンスが機能しなくなったって事ね

231:UnnamedPlayer
18/12/08 20:15:24.59 LszQ3+L90.net
老害アピール拗らせた割にサブタイトルのクラフト要素を軽視するような発言してその上句読点厨とか香ばしい飛び越えて腐臭が漂うな
L4D2辺りでもやってればいいんじゃね

232:UnnamedPlayer
18/12/08 20:16:02.45 9nbtJrx0d.net
陣地保護ブロック、石だけで作れるようになってるけどこれ、序盤の建材としてコスパ最強なのでは……

233:UnnamedPlayer
18/12/08 20:27:07.16 oE6ZYo6n0.net
>>225
石5個で耐久7000だもんな
試しにそれで拠点作ってみればいいんじゃね!?
アイアンバー作るための鉄が厳しいと思ったらウッドバーなる物があった
これ以前からあったっけ?
しかも現状はテーブルソウ要らずでクラフト出来るしこれは便利だ

234:UnnamedPlayer
18/12/08 20:40:19.66 L7oGhks20.net
>>226
ランドクライムの説明読んだか?
効果圏内には1個しかおけず、効果も重複しないぞ

235:UnnamedPlayer
18/12/08 20:40:25.43 aVxz/kBh0.net
なんだったか忘れたけど
木で作って壊すと鉄になる奴があった気がする

236:UnnamedPlayer
18/12/08 20:45:19.21 5cqgXtNtp.net
>>73以上の出来の拠点って難しいな
大河劣化になる
今期ナンバーワンはこの仕組みかな

237:UnnamedPlayer
18/12/08 20:48:59.10 Hx4LYnbA0.net
週末だしプレイすっかーって再会したらピラー階段無視されるんだけど何か変わった?

238:UnnamedPlayer
18/12/08 21:01:02.92 oE6ZYo6n0.net
>>228
木窓からガラスは知ってたけど鉄もあるの!?
木だけで作れるクラフトリストを今眺めてみたけどちょっと分からなかった

239:UnnamedPlayer
18/12/08 21:03:07.39 A53el2pJ0.net
>>203
自販機の存在すっかり忘れてました!
今までは割と食べ物飲み物に不自由しなかったんでスルーする癖がついちゃったました。
じゃがいもも順調に増えてるのでこれでようやく遠出出来そうです。

240:UnnamedPlayer
18/12/08 21:05:12.78 Z4wkF0o+0.net
ランドクレイム1個しか置けないと気づいた時に
がっかりして思考停止するか、
1個でも置けることをメリットとして、
例えば下みたいに少しでも工夫しようしするかがサバイバーとしての分かれ道。
^^ ←上向きWOOD BAR
■ ← LAND CLAIM (ゾンビ攻撃が集中するブロックになる)
_ ←下向きFLAGSTONE PLATE

241:UnnamedPlayer
18/12/08 21:08:55.59 Z4wkF0o+0.net
>>226
WOOD BARはb208からの追加要素。a1〜a17b197までは存在しない。

242:UnnamedPlayer
18/12/08 21:12:18.57 VPBPYAFK0.net
land claimさんはstabilityは鉄相当あるから橋としては優秀

243:UnnamedPlayer
18/12/08 21:27:10.60 oE6ZYo6n0.net
>>234
やっぱり追加されたブロックだったんだありがと
昔ながらの高床迎撃は現役で使えてるし
ウッドバー使えるなら7日目からでも使えて足元も見える様になるしかなり便利だ
ちなみに高床の床面積を細い通路状にしておく事によって
跳んでくるスパイダーはそのまま飛び越えて落ちていくから何の問題も無い

244:UnnamedPlayer
18/12/08 21:27:33.89 iyEenbME0.net
きずいていないの辺りでもう大体知れたもの
大体建築採掘に


245:言及するなら依存度の低さにこそ気付くべき エアプレイでもしているんだろう



246:UnnamedPlayer
18/12/08 21:52:02.15 9nbtJrx0d.net
>>227
効果が重複しないのは知ってる。あと普通に隣同士で二個置けたぞ?

247:UnnamedPlayer
18/12/08 22:00:14.80 Z4wkF0o+0.net
正確に言うと、LAND CLAIMは1個置いたら以前置いたLAND CLAIMのHPが1になるが正しいね。

248:UnnamedPlayer
18/12/08 22:05:52.23 VPBPYAFK0.net
>>238
最初置いたやつパンチしてみろよ

249:UnnamedPlayer
18/12/08 22:10:28.87 9nbtJrx0d.net
なんか俺置いた時隣同士耐久7000のままだったんだけど、なんでか分かった。
その時はLAND CLAIMの効果範囲外に出て別のLAND CLAIM置いてから最初の場所のLAND CLAIMの隣に置いたんだった。
つまり効果範囲内外を行ったり来たりして置いていけば耐久7000のまま建材に使える。めんどくさいからやらんけど。

250:UnnamedPlayer
18/12/08 22:10:34.47 OrPI2SXV0.net
227に対する返答にその突っ込み入れるのはどうかと
そういや接触判定のないトラップってビリビリワイヤーくらいしかないんだな
正面から迎え撃つときにゾンビがぴょんぴょんするのが地味に嫌だわ

251:UnnamedPlayer
18/12/08 22:21:07.54 pKAulbF6d.net
かなり大きめの拠点の外周に置く→対角線のところに置く→また戻ってきて置く…と延々繰り返せばいいわけか
だったらコンクリ使うわってなりそう

252:UnnamedPlayer
18/12/08 22:27:28.27 r/Ctmqjm0.net
もうじき次のパッチが来るって分かってると新規でやり直し難いな

253:UnnamedPlayer
18/12/08 22:27:42.33 5AQicRut0.net
>>241
いやなかなか便利な発見だぞ。初期から石で耐久7000のブロックで構成された建物作れる。

254:UnnamedPlayer
18/12/08 22:46:44.71 oE6ZYo6n0.net
ランドクライム100m以上離れたくらいの位置に置けば耐久7000のままだった
>>244
次の更新を待ち続けてもう1週間程遊んでないでずっと検証ワールドで作ったりしてるだけだ
早く遊びたいな。出来ればゾンビ殺しまくる今のデザインは脱却して欲しい
ゾンビからの取得経験値を下げて、他を上げて、経験値テーブルも弄って…

255:UnnamedPlayer
18/12/08 23:12:15.38 2+HhD5dK0.net
ちょっと民家に敵が多すぎるかなぁ。
リアリティに欠けるし、毎回扉やぶって出てくる演出みるたびに
おなかいっぱいになってくる。

256:UnnamedPlayer
18/12/08 23:27:11.90 k+P5wGpq0.net
鍵ついた家入るの面倒だから壊してくれると助かるわ
あとは松明で殴るだけだし

257:UnnamedPlayer
18/12/08 23:28:09.56 /zuSGnXc0.net
>>247
現実の廃屋にはこんなにゾンビいないもんな

258:UnnamedPlayer
18/12/08 23:48:56.74 8GMH7DqQ0.net
アメリカなんだからゾンビだってホームパーティーくらいするだろう

259:UnnamedPlayer
18/12/08 23:56:54.75 kCK4bxbc0.net
レベル上げの関係上少ないとダメだし、1匹を多くするとホードでモリモリ上がっちゃうからね
バランスが難しい

260:UnnamedPlayer
18/12/09 00:10:53.44 bQ9PMTC70.net
死んでもいいやって思うとどうでもよくなってきたわ

261:UnnamedPlayer
18/12/09 00:28:37.00 R42sKgNSa.net
17きっつ
これ無理やわ

262:UnnamedPlayer
18/12/09 00:36:37.93 ogL7ddRQd.net
はしご登るのクッソ遅くなっててワロタ
いや、プレイヤーもゾンビも今までが異常に登るの速すぎたんだけどよ

263:UnnamedPlayer
18/12/09 00:41:14.23 cQM3LtERr.net
全身スチール着て重装スキル上げたら非ダメ一桁で草
レベル100ならないと無理だけどヌルゲーになりすぎる

264:UnnamedPlayer
18/12/09 00:44:11.85 87cVplpW0.net
>>254
はしご登り始めたらスペースキー連打してみ

265:UnnamedPlayer
18/12/09 01:00:59.29 ogL7ddRQd.net
>>256 プレイヤーが逆ジャッキー・チェンみたいになってワロタ 超人かよ 情報ありがとう、これなら速くのぼれるわ



267:UnnamedPlayer
18/12/09 01:03:13.72 e750dTi+0.net
awesome sauce量産したいけどハチミツきちー

268:UnnamedPlayer
18/12/09 01:03:21.81 8hRQ9avP0.net
スタミナ一気に空になるけどな

269:UnnamedPlayer
18/12/09 01:14:05.50 kE60VQ3Cd.net
ゾンビと言えばショッピングモール
あと鉄道駅と地下水道も欲しいなぁ

270:UnnamedPlayer
18/12/09 01:26:09.77 cntkWF4J0.net
14 Hours Ago #44466
faatal
Not today. Probably Monday.
Zombie XP reduction, ranged weapon balancing, player jump/step noise reducing, stealth working vs vultures and other changes went in today.
I plan on playtesting those changes over the weekend.
URLリンク(7daystodie.com)
現地時間の月曜日にゾンビからの経験値減少とか射撃武器のバランス調整とか色々と修正が入ったビルドが出るかもしれない

271:UnnamedPlayer
18/12/09 01:26:21.21 wRyqbheN0.net
FO3みたいなネットリしたダンジョンは欲しい
地下研究所とか地下軍事施設も良いけどコレ系ばっかり追加されてもな

272:UnnamedPlayer
18/12/09 01:35:40.88 N9aSA1vi0.net
35日目のホードでPCのファンが異様に回ってたw
フェラルホード前は再起動推奨だわw

273:UnnamedPlayer
18/12/09 01:41:12.05 7rlal8d/0.net
>>156
ペット。。。

274:UnnamedPlayer
18/12/09 01:48:53.53 457lGSqV0.net
序盤キチーのに経験値減少ですかそうですか
>>261 あざす

275:UnnamedPlayer
18/12/09 02:38:34.03 xcWqHSRC0.net
貞子召喚してトレーダーの上でモロトフを使えばガンガンレベル上げ出来ちゃうけどねkhjx

276:UnnamedPlayer
18/12/09 02:43:26.50 ogL7ddRQd.net
ケミストリーステーション作りたいけど今回もビーカーはクラフト出来ないんかね、空き瓶は作れるくせに

277:UnnamedPlayer
18/12/09 03:10:44.18 Cjn7T6uh0.net
ランダンでビーカーはマジで出ない
病院がないから

278:UnnamedPlayer
18/12/09 03:35:02.91 8hRQ9avP0.net
腐るほど出る気がするけど

279:UnnamedPlayer
18/12/09 03:38:20.00 e750dTi+0.net
民家とか店とかの鏡から思ったより出てくれて困ったことないなーa17では

280:UnnamedPlayer
18/12/09 03:44:48.40 EYpO/ZKX0.net
ゾンビ倒すことの経験値減らした分だけ採取やクラフト、建築などでの経験値増やしてくれてるんだろうな…?
トップスピードで駆け抜けていっている連中だけ見て調整してたらアホみたいなことになるぞ

281:UnnamedPlayer
18/12/09 03:59:18.48 e750dTi+0.net
気がついたらひとつ漁るだけで360とか経験値入ってるよね

282:UnnamedPlayer
18/12/09 04:14:03.01 NWotM8fp0.net
ゾンビからの経験値減少はきちーな
特殊ゾンビの経験値が通常ゾンビにたいして少ないから通常ゾンビだけ下げて相対的に価値を上げるとかならまだわかるけど

283:UnnamedPlayer
18/12/09 05:36:59.98 lsdeiGxJ0.net
一日目は厳しくても2日目以降のおさんぽホードを処理できれば
あれ?これらくじゃね?となる

284:UnnamedPlayer
18/12/09 06:15:35.61 zWdHO8bR0.net
ゾンビの経験値下げてもいいけど,代りにクエストの経験値増やしてほしい。クエストをもっと重視してほしい。
クエストとストーリーもっと充実させてくれ。ぶっちゃけクラフト要素なぞおまけでいい。ストーリーをくれストーリーを。
建築だの採掘だの,そーゆーチンタラした要素は,ドンドン過去の物にしていかなければならない…。

285:UnnamedPlayer
18/12/09 06:26:23.54 88mrUN8T0.net
俺は17の仕様で最も厄介な事の一つがお散歩勢だと思うけどね、厄介というかめんどくさいというか…
今までと違って通り過ぎず現地解散&たむろしやがるからスルーできないんだよね
てか慣れてるから対処できてるけどさ、これ初心者からしたら拠点内にいても
他の仕様と相まって下手すりゃ毎晩フェラルホードが来てるようなもんじゃないの?
大丈夫なんかね

286:UnnamedPlayer
18/12/09 06:32:10.48 NWotM8fp0.net
>>275
過激派すぎる

287:UnnamedPlayer
18/12/09 06:39:54.17 oRxeYexI0.net
そこまで尖った方向性を求めているなら素直に別のゲームやった方がいいと思うぞ

288:UnnamedPlayer
18/12/09 06:51:41.64 ogL7ddRQd.net
>>275
どう考えても君はこのゲーム向いてないから大人しくスカイリムやってな

289:UnnamedPlayer
18/12/09 07:12:55.60 SQ3uZtCx0.net
散歩ホードのゾンビはそれ専用に弱体化されたゾンビを歩かせればいいんじゃないかな

290:UnnamedPlayer
18/12/09 07:19:51.74 zWdHO8bR0.net
確かに,昔のバージョンはマ○クラの劣化版でしかなかったし俺向きではないと思っていた。
だが,A16で少し良くなり,A17で一気に大幅に改善し見違えるように完成度が上がった。
それにマ○クラゲー脱却やストーリー実装は,開発開始当初からの目標であり,別段過激な要望でもない。
俺だけ言ってる事では無く,多くのサバイバーが長年望んでた事じゃないのか?

291:UnnamedPlayer
18/12/09 07:25:36.86 NWotM8fp0.net
ストーリー実装はともかく
クラフトと建築でゾンビを迎え撃つってのが元々のコンセプトでそれは今も変わらないだろ

292:UnnamedPlayer
18/12/09 07:28:19.85 O7HBfnow0.net
>>276
逆に初心者が死なないゲームなんてヌルすぎると思うけど。
数回死んだくらいでキレてアンインストールするようなプレイヤーは
ゾンビ・ホラー・サバイバル等のキーワードが連想されるゲームには飛びつかないから心配しなくていいよ。

293:UnnamedPlayer
18/12/09 07:38:45.24 O7HBfnow0.net
>>275
なんでこのゲームやってんの?
君が面白いと思うゲームは他にいっぱいあるよ。

294:UnnamedPlayer
18/12/09 07:43:53.30 rRwA856F0.net
>>166
たしかキックスターター?かなんかで出資を募る時に宣言した内容が出来たら完成のはず。その中にはストーリーを実装したいみたいなのもはいってたはず。

295:UnnamedPlayer
18/12/09 07:51:57.14 n1o6xIf80.net
序盤になけなしの資材で拠点を作っても
お散歩ホードで壁をブチ抜かれたりして壊されるからなぁ…
スパイクを弱体化させるなら、もう少し加減しろよとは思う

296:UnnamedPlayer
18/12/09 07:53:46.00 avi2V9Si0.net
壊されるのになぜ作る
適当な既存の家間借りして駄目になりそうなら途中で外に逃げて逃げ回ればいいのに

297:UnnamedPlayer
18/12/09 08:13:17.68 NWotM8fp0.net
そう!ヤドカリサバイバーとは俺のことだ!

298:UnnamedPlayer
18/12/09 08:36:30.68 O7HBfnow0.net
お散歩で壁をぶち抜かれるってことは豆腐拠点なのかな。

299:UnnamedPlayer
18/12/09 08:48:21.02 k6dbkZDG0.net
コンクリの壁が足止め程度にしかならないのもなんだかなあとは思うけどな

300:UnnamedPlayer
18/12/09 09:17:39.37 cntkWF4J0.net
A17ではゾンビがスパイクを避けて移動するからお散歩は拠点から少し離してスパイクを並べることで拠点直撃を防げるよ
ウッドフレーム一段・スパイク−−−−拠点 って感じでね

301:UnnamedPlayer
18/12/09 09:29:10.61 z+4cRSsE0.net
いまんとこ通り道にブレードトラップでほとんどのゾンビはミンチよ
ゲロ鳥だけは許


302:さねぇ



303:UnnamedPlayer
18/12/09 09:33:09.64 fjR2uOAU0.net
ゾンビ殺さないとXPがまともに増えないから
お散歩ホードはむしろご馳走とまで感じる

304:UnnamedPlayer
18/12/09 09:40:42.47 wRyqbheN0.net
火炎瓶があれば数もあんまり関係ないしなあ でも一周目からアメフト複数はマジ勘弁
あときっちりトラップを避けるようになったせいで犬系がやばい
平地じゃ全然止まらない

305:UnnamedPlayer
18/12/09 10:23:05.97 PHKwfyiHa.net
Lv100超えて装備充実したからメシア本社に初めて行ってみたけど
あれ全身スチールのロボコップ装備じゃないと初見シングルは絶対死ぬだろ

306:UnnamedPlayer
18/12/09 10:24:25.37 YF2HkP4w0.net
レベル低い内ならゾンビも弱いんじゃないか?準備整えている間にレベル上がっちゃうだろうけど

307:UnnamedPlayer
18/12/09 10:26:00.05 FPf7Ge7e0.net
メシア城はスニークで一体ずつ確殺するかマルチで徒党組んで襲撃する場所よ

308:UnnamedPlayer
18/12/09 10:34:49.03 SCO88stZ0.net
BEAR DENでゾンビグマ2体とガチンコ勝負していけ

309:UnnamedPlayer
18/12/09 10:35:29.51 13fEUQPia.net
何時からマインバイクって
採掘機になったんだ?
道路の境目に止めたらガンガン穴はってらんだけど…

310:UnnamedPlayer
18/12/09 10:55:15.12 D77sVA11M.net
既存の建物にベッドロールおいたらそこではクエスト出来なくなるっぽいな。

311:UnnamedPlayer
18/12/09 10:57:16.86 u8Ny+ugod.net
>>300
ベッドが建物リセットに巻き込まれないようにかね
ちょっと離しただけで開始できたし開始した後に置く分には問題なかった気がする

312:UnnamedPlayer
18/12/09 11:12:13.08 bw9Kc0X60.net
バイクはどうなんだろう
いつも家屋リセットが怖くて離して置いてる

313:UnnamedPlayer
18/12/09 11:14:55.32 u8Ny+ugod.net
ブロックじゃないから大丈夫だと思う
今のところそれが原因で消えたことはないわ

314:UnnamedPlayer
18/12/09 11:18:14.41 X78rTxEH0.net
そう言えばクエスト前に箱置いてアイテム整理した奴が泣いてたな

315:UnnamedPlayer
18/12/09 11:40:17.94 D77sVA11M.net
>>301
マルチだとちょっと困る仕様だよね…
Tier6のショットガンメサイアがそれでクエスト出来なかったw

316:UnnamedPlayer
18/12/09 11:46:17.90 bw9Kc0X60.net
>>303
よかったありがとう

317:UnnamedPlayer
18/12/09 11:50:30.82 5P504m/I0.net
でも1軒の物資の質が格段に良くなってるからなぁ
初期から銃売却で金に困らん

318:UnnamedPlayer
18/12/09 11:53:37.09 YF2HkP4w0.net
銃はいい金になるが、3個までしか扱わない制限で修理してから売りたい→オイル足りない
火炎瓶や弾薬も自販機で売ってくれないものか

319:UnnamedPlayer
18/12/09 12:23:59.25 i+3sMZb70.net
>>301
クエストができるようにクエスト開始した際に建物をリセットするらしいんだけど
それによってプレイヤーが配置したチェストとかも消えるからそれを防ぐ為に
有効なベットやランドクレームブロックがある場合はリセットできなくして
チェストとか消されたくないものが消されるのを回避してるらしいよ。

320:UnnamedPlayer
18/12/09 12:43:45.23 CPf36pPga.net
あとは最適化とバグ取りすればほぼ完成なんかな、運営的に完成をどの辺り目指してるのかわからんけど

321:UnnamedPlayer
18/12/09 12:55:15.52 bQ9PMTC70.net
野生の動物強すぎなんだが…

322:UnnamedPlayer
18/12/09 12:56:06.67 +/riv6XK0.net
階段をもっとなだらかにしたくてwedgeの方で階段作ったら
降りる時にめちゃくちゃ着地音鳴る欠陥品だった

323:UnnamedPlayer
18/12/09 13:08:33.33 NWotM8fp0.net
>>311
弓で遠距離から隠密ヘッドショットを皮切りに何発か矢を放てばイノシシもよゆーよ
間違っても初期の武器がショボい時に隠密近接攻撃をしてはいけない(瀕死)

324:UnnamedPlayer
18/12/09 13:52:10.24 457lGSqV0.net
弓弱いのは序盤だけで育つとスニークヘッショ一発で何でも殺せて使いやすいからのー

325:UnnamedPlayer
18/12/09 13:57:30.99 EiDnUS0Pa.net
実際死因の8割は人ゾンビ以外じゃね
夜中に宝探しとか地下探索してるときに察知できずお散歩くらいしか怖いパターンはないし

326:UnnamedPlayer
18/12/09 13:57:55.24 YF2HkP4w0.net
>>311
適当な建物の側面にウッドフレーム貼り付けて上から撃つか、有刺鉄線張って足止めするか、AKやSMGで蜂の巣
序盤に無策に攻撃してはいけない

327:UnnamedPlayer
18/12/09 14:01:25.18 gess6YWF0.net
今α17で遊んでたとして、正式にアプデが来るとデータは上書きというか
ワイプされますか?
最近買って始めたんですが現行とどちらで遊ぶか迷ってます

328:UnnamedPlayer
18/12/09 14:02:03.70 6RY2NgmW0.net
ハシゴ登って屋上に上がると同時に
スリーパーハゲワシが4匹ぐらい一気にファサァしたときの絶望感よ

329:UnnamedPlayer
18/12/09 14:08:38.92 YF2HkP4w0.net
>>317
明日か明後日あたりにアプデ出るらしいし、そこで1回ワイプ
その後に数度はあるだろうな
A16 Experimentalが2017年6月11日に出て、最終的に安定版のA16.4が2017年10月27日
A17が11月20日だからしばらくは数週間ごとにワイプだろ

330:UnnamedPlayer
18/12/09 14:11:01.48 JPbRccE+0.net
火炎瓶誤爆で90ぐらい減るからゾンビに一発殴られたら死ぬな
周りのゾンビが集まってきた時のために持ち込んだけど早めに逃げるようにしよう(遺言)

331:UnnamedPlayer
18/12/09 15:02:14.43 z3Q7BQ+XH
ゾンビ熊って死んだふりとか、倒しても即復活とかする?
建物に沸いていたゾンビ熊をライフルで攻撃して、
横に倒れたから倒したと思って傍に近寄ったら、起き上がって襲い掛かってきたわ。

332:UnnamedPlayer
18/12/09 14:13:20.40 CQo4XaK/0.net
チートモードでアイテム見てたら赤い銃やらハンマーがあったんだけど
翌朝見てたらクリエイティブから消えてたんだけど何か出現条件あるの?

333:UnnamedPlayer
18/12/09 14:17:27.41 4ApWaB/V0.net
>>322
uキーで出るウィンドウの上のほうにあるDevアイコンクリック

334:UnnamedPlayer
18/12/09 14:19:09.55 gess6YWF0.net
>>319
α17で遊ぶなら定期的なワイプは不可避ってことですね、
継続して遊びたいなら現行バージョンで遊べと。
ありがとうございます。

335:UnnamedPlayer
18/12/09 14:20:24.59 b9yQRBQ60.net
序盤でゲロ警官だすなよ 家が崩壊してもうたw

336:UnnamedPlayer
18/12/09 14:37:25.44 e750dTi+0.net
でも16の頃は序盤近接で警官殺しきれなかったけど17は殺しきれるよね

337:UnnamedPlayer
18/12/09 14:42:04.66 +/riv6XK0.net
品質で攻撃力が直接上がる訳じゃないからなあ
スカルクラッシャーあれば警官だろうとワイトだろうと品質1こん棒でもぼっこぼこ
そういえば熊、ゾンビ熊相手にこん棒でまだ挑んでなかったなガチンコでいけるのかな

338:UnnamedPlayer
18/12/09 14:49:03.23 e750dTi+0.net
品質もそうだけど実際警官弱体されてるよね

339:UnnamedPlayer
18/12/09 14:59:02.94 WS0R/NBc0.net
7日目のフェラルホード直前に来たお散歩がワイトとスパイダーの群れ
勝てるわけがない

340:UnnamedPlayer
18/12/09 15:02:39.73 n76Cfhjop.net
>>320
水飲めよ

341:UnnamedPlayer
18/12/09 15:05:17.75 EyujpEPU0.net
ちょっと育った頃にゾン熊相手に棍棒で戦ったけど案外いけたな
結構HP持ってかれたから運が悪いと死ぬかもしれんが

342:UnnamedPlayer
18/12/09 15:06:


343:50.17 ID:OmCPL5wj0.net



344:UnnamedPlayer
18/12/09 15:11:44.16 OmCPL5wj0.net
MODが実用的じゃないのがなぁ
いや本体見つかればいいけど、全然出なくてレシピで作る頃には1ヶ月くらいたっちゃう

345:UnnamedPlayer
18/12/09 15:12:27.85 1Qhzj4Bt0.net
持ち歩き罠何にしてる?
有刺鉄線か有刺鉄線柵!

346:UnnamedPlayer
18/12/09 15:15:33.69 +/riv6XK0.net
熊のモーションだか当たり判定だか変わったのかな?
平地を後ろ歩きしてるだけでまず攻撃食らわなかったから、普通に素手パンチで殴り勝てちゃった(STRperkはMAX)

347:UnnamedPlayer
18/12/09 15:28:47.25 yAx/ImXN0.net
17は歩きの移動速度アップ+敵のズームパンチ緩和されてるから大体そうだよ
ハゲワシも殴った方が楽になってる

348:UnnamedPlayer
18/12/09 15:34:51.15 Gm7SAXzD0.net
拠点ごと別マップに移動させたいんだが、作業の流れは新規プレハブデータ化してそれを移動だよね
やっぱストレージにため込んだ数千個のアイテムは消えちゃう?

349:UnnamedPlayer
18/12/09 15:41:28.38 I3GxLXpO0.net
チートモードで復元すればいい

350:UnnamedPlayer
18/12/09 15:46:16.48 +/riv6XK0.net
>>336
あーそんな感じなのか
単に近接攻撃が強くなったのかと思ってたけど
ゾンビ犬が以前より楽に倒せる様に感じたのもそうなのかな

351:UnnamedPlayer
18/12/09 15:46:41.46 cntkWF4J0.net
近接は強攻撃が加わったことで化けたよね
A16の時には考えられないことだけどA17ではゲーム初日の近接系はスカルクラッシャーLv1しか取っていない状態でダイアウルフに木の棍棒で殴り勝てた
スキルレベルを上げないと部位破壊が起きないのも序盤ではいい感じで足だけ狙って殴ってるだけでもゾンビの攻撃を阻害しつつ倒しきれるから楽になった

352:UnnamedPlayer
18/12/09 15:52:20.40 ogL7ddRQd.net
ブロック耐久度はなん%ぐらいが適正かねぇ…?
a16の時は50%でちょうどよかったけど今回は拠点崩落しそうになってるわ

353:UnnamedPlayer
18/12/09 15:56:45.86 u9wjlAss0.net
>>341
殆どの素材の耐久度が1/4ぐらいになってるからすぐ壊れるよ

354:UnnamedPlayer
18/12/09 16:19:18.65 PGU8/yHqa.net
雪山スタートでまじかよってなったけど雪男をこん棒でも殴り余裕だし、雪溶かして水確保が楽だからむしろ雪山は当たりだったかな

355:UnnamedPlayer
18/12/09 16:22:24.56 DZIaOI4nd.net
警官ゾンビよりもアメフトゾンビの方が脅威だよな
しかしα16よりも銃が余りまくりだなぁ
リペアにスキルもいらんしクオリティも減らないから使い倒せるし、スキル上げて自作した方がクオリティ高いまである
トレーダーに各種3個までしか売れないのが億劫になるくらい
あとmodもイマイチ
レーザーサイトはポインターが飛ぶわけでも無いし、リフレックスサイトはぶっちゃけ邪魔ですらあるし
数値的なプラスなら増量マガジンが一番使えるわ

356:UnnamedPlayer
18/12/09 16:34:16.42 n1o6xIf80.net
雪は移住する前に沢山集めて持っていくと
その後もしばらく使えて楽よ

357:UnnamedPlayer
18/12/09 16:40:45.49 O7HBfnow0.net
>>344
銃そのものを探す行為よりMODを求めて探索してくださいっていう開発側の意図じゃないかねえ。
サイトやマガジンへの意見は同感。
サイレンサーも使えるけど、場合によっては全ゾンビをこっちに向かせたいことも多いから難しい。

358:UnnamedPlayer
18/12/09 16:42:09.37 A2MjwuqP0.net
他人から見るとレーザーサイトつけた人めっちゃカッコイイけどな
ものすごく遠くから視認できるし(

359:UnnamedPlayer
18/12/09 16:43:39.45 Tm9GAc2Wa.net
マルチした事ないから他プレイヤーとか見たことな

360:UnnamedPlayer
18/12/09 16:43:45.62 +/riv6XK0.net
雪おやじはタフな上に経験値は一般ゾンビと一緒だから相手したくないなあ
以前ならレアDROPも期待できたけどa17はドロップとか無さすぎるし
スタートだと服類も皆無だからある程度雪を回収したらさっさと南下すべきだと思う
>>346
現状はその場でジャンプするだけで半径20mくらいのゾンビがみんな来てくれるさ(別階層のスリーパーは除く)


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