【7DTD】7 Days To Die 161日目 at GAMEF
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100:UnnamedPlayer
18/12/08 00:41:44.73 2+HhD5dK0.net
久々にnavezganeでやってみてるんだけど、雪山でLead見たい人いる?
全然見つからない。

101:UnnamedPlayer
18/12/08 00:54:07.78 QMvPpNLn0.net
前のAIと今回のAIが同時に居たらアスレチック系の迎撃拠点詰むんかな

102:UnnamedPlayer
18/12/08 01:15:21.64 5cNWI/JN0.net
>>96
さっき固定マップの雪地方の試掘をした時
大きな岩の下の岩層をだいぶ彫り進んだら鉛鉱脈だったよ

103:UnnamedPlayer
18/12/08 01:17:38.25 oE6ZYo6n0.net
1.5ブロックの高さでのゾンビスクワットは確かに凄いけど
ちょこちょこブロック殴られるからずっと放っておいたら突破されるし完全無敵という訳ではないよね

104:UnnamedPlayer
18/12/08 01:17:48.77 8AaxQU780.net
二輪車ヤバいなーよく消える。
四輪はまだ消えたこと無い。
そういや実写版のTrailerの俳優、ピアース・ブロスナンに似てるね。

105:UnnamedPlayer
18/12/08 01:27:25.27 V5YJkgeo0.net
自転車は乗ったら回収するようにしてる

106:UnnamedPlayer
18/12/08 01:30:51.77 cNhTAOVw0.net
今ゾンビ達の間で自転車窃盗が流行っているとかいないとか

107:UnnamedPlayer
18/12/08 01:32:12.54 MzE42BJG0.net
バイカーゾンビがバイクに乗って登場するように

108:UnnamedPlayer
18/12/08 01:39:53.66 VPBPYAFK0.net
そのへんにチャリ置いてあってもいいよな
せっかくモデルあるんだしテクスチャでボロボロにしてパーツだけ取らせてよ

109:UnnamedPlayer
18/12/08 01:43:20.76 tEJY/7Md0.net
>>95
元々このゲームは初心者に厳しいゲームだったからただの原点回帰だろうな
昔は石斧すら作り方をWikiとかで調べるとか試行錯誤するとかしないと材料を持ってるだけじゃ作れなかった
建物の二階でキャンプファイアを燃やして燃料が落ちる音とかストレージの開け閉めの音だけでゾンビが集まって来てたから初心者だと最初の夜すら生き残るのが大変だったよ
初めてプレイした時に初日の夜に穴を掘って隠れてアイテム整理してたらその音に反応したゾンビが襲ってきたのには参ったよw

110:UnnamedPlayer
18/12/08 02:12:51.64 uWUVYMbz0.net
>>99
それもあるし警官やスパイダーはゲロやらどこにくるか分からないあたりが問題
別に放置しても大丈夫ってほどのもんでもないでしょアスレチックは
あれは適度に迎撃して崩れる前にゾンビを倒すためのもの

111:UnnamedPlayer
18/12/08 02:20:54.63 8qSOiU04M.net
>>73
の拠点便利ですね。

112:UnnamedPlayer
18/12/08 02:40:47.31 7ReY+pYw0.net
>>105
α1の時点でゲームとしてはそれなりに完成してたけど、バランス的には初心者ブッ殺し基準のクソゲーだったw
とにかく夜が更けたら毎晩フェラルホード(今で言うブラッドムーンか)なので初日はとにかく大急ぎで最低限の資材集めまくる
スポーン地点にもよるけど、とにかくDIERSVILLE目指して、到着できたらとにかく民家籠もって大慌てで夜に備える、これを初日からやるのがキツかった

113:UnnamedPlayer
18/12/08 02:48:12.89 K9jdWB0W0.net
>>95
A17は言う程初心者バイバイってでは無い。むしろ初心者でもある程度生き残れる仕様。
Experimentalにも関わらず人口増えてるしここからさらに増えることだろう。。
確かに未調整な部分も残るが間違いなく過去最高の完成度なのだから,正式にリリースされるのが楽しみだわ。

114:UnnamedPlayer
18/12/08 02:59:11.04 o54Twnz90.net
最早叶わぬ夢だろうけど
コンセプト通り7日目できちんと無残に殺してほしいね

115:UnnamedPlayer
18/12/08 03:02:42.76 7ReY+pYw0.net
RPGライクに振ったおかげでかえって初心者には判りやすいシステムになったかも
ゾンビの襲撃AIはもうどこかで見切らないとしゃーない、プレイヤーとのイタチごっこだし
ここにまだ宿題のバンディットのAIも入ってくるとなると開発が頭抱えてるのはよく判るw

116:UnnamedPlayer
18/12/08 03:03:53.93 Z4wkF0o+0.net
>>73の試してみたけど、
プレイヤーの高さが殴り位置から+3高くなると土台を壊し始めるね。
シングルなら別に無敵だろうが何だろうがどうでもいいが、
マルチだと全員ほぼ同じ高さにいないと有効にならないから、例えば仲間が上の階に武器を取りに行くとかでも壊されそうだな。
まあ、何にしろルームランナーに近いから対策されてほしい。

117:UnnamedPlayer
18/12/08 03:15:38.80 Z4wkF0o+0.net
どのゲームスレにも言えることだけど、
自分の気に入らないアップデートがあると、
新規参入者がいなくなるだの、プレイ人口が減るだの、
まるでそのゲーム全体や将来のことを考えてるふりをするの面白いよね。

118:UnnamedPlayer
18/12/08 03:20:41.90 hKcG/ZsDa.net
>>73のは2~3匹ならいいけど、それ以上多くなって組体操したらハーフブロックの部分を壊し始めるよ

119:UnnamedPlayer
18/12/08 03:31:33.75 JCNDFFse0.net
バグ利用しなくても迎撃できるトラップ性能にするのが面白そうなんだけどこれまでを見るとコンセプトに沿ってない感じなのかな

120:UnnamedPlayer
18/12/08 03:39:34.07 0U/7oezI0.net
丸岩の近くの砂利掘り起こしても鉄鉱脈が多いね
硝酸とか石炭とか狙い撃ちするならやっぱり今まで見たく
岩盤近くでトンネルつくってったほうがよさそう
α16と比べて採掘効率かなり落ちてるから、あんまり採掘することもないんだけども

121:UnnamedPlayer
18/12/08 03:47:15.98 b44r+7K60.net
>>115
アスレチックはゾンビの挙動を利用てるだけでバグではないと思うがトラップを強化するのは賛成
しかしここの開発トラップを貧弱にしてきてるからな
>>116
これまで採掘は夜の間の安全な暇つぶし的な扱いだったのに夜に掘ってたらゾンビが来るんじゃあなあ

122:UnnamedPlayer
18/12/08 04:27:23.36 tjePUSE10.net
あーバグ見つけたわ
ルートしたストレージボックスの中に物が入ってたらプレイヤーがずっと近くにいても
リスポン期間過ぎて中を空にしたらアイテムリスポンするな
空の箱はずっと空のまま
てかなんか昔似たようなバグがあった気がする

123:UnnamedPlayer
18/12/08 04:42:10.73 Z4wkF0o+0.net
既存のストレージボックスなんだから
リスポン期間過ぎたらアイテムが生成されるのは別に問題ない現象のように思えるのは俺だけか?

124:UnnamedPlayer
18/12/08 05:06:18.64 tEJY/7Md0.net
>>119
サンタさんは恥ずかしがり屋さんなのでプレイヤーが既存のストレージに近づくとタイマーをリセットして帰ってしまうのです

125:UnnamedPlayer
18/12/08 05:30:38.77 E9N+R8820.net
>>109
2日目にはフェラルが特殊施設でもない屋内に平気でスリーパー出現して警官もいるのに
初心者殺しでないとは暴論すぎる

126:UnnamedPlayer
18/12/08 05:44:11.07 Z4wkF0o+0.net
初心者殺しだけど初心者バイバイではないよね。

127:UnnamedPlayer
18/12/08 05:53:24.23 CCWANpgd0.net
初心者が初心者プレイしてる分には2日目にそんなことにはならない

128:UnnamedPlayer
18/12/08 05:55:24.95 SthXNWKoa.net
完全な初心者は多分、日が暮れても探索してて走り始めたゾンビに殴られて乙る

129:UnnamedPlayer
18/12/08 06:11:20.37 tIwaegqbM.net
ゾンビがずっとノロノロだったり、夜だけ走ったり、ウォーキングデッドみたいにずっと走ったりとゾンビの定義って
ってかゾンビってなに
と調べたらヴードゥ教由来でロメロが作り出した者なのか

130:UnnamedPlayer
18/12/08 06:56:15.04 A+ZRRAKA0.net
むしろ完全な初心者は
昼は見つからないようコソコソ周り
夜は民家の一角とか閉所にじっとして
ゾンビが徘徊してきたら明かりを消して息を殺しひたすら朝待ち
7日目は屋根上で祈りながら夜明けを待つもんだろ

131:UnnamedPlayer
18/12/08 07:05:28.57 kCK4bxbc0.net
21日目のホードで警官8匹くらい出てきた
コンクリなかったらぶっ壊されてた
中々思うようにゾンさん動いてくれないなぁ

132:UnnamedPlayer
18/12/08 07:06:07.67 bw8JOjwa0.net
ゾンビのルーツって吸血鬼伝承やら狂犬病と聞いたが

133:UnnamedPlayer
18/12/08 07:15:55.23 Z4wkF0o+0.net
プレイヤーの位置によってゾンさんの攻撃ブロックも変わるから誘導難しいよね。
a16の時はプレイヤーが1階にいても2階にいても大体同じ壁叩くけど、a17は全然違う。

134:UnnamedPlayer
18/12/08 07:35:31.48 iNUZ2Rx5r.net
>>73
正式17出る前にフォーマルに投下しておかないと、次のアプデで二年以上待たされるぞ。

135:UnnamedPlayer
18/12/08 07:38:58.30 tjePUSE10.net
ずっと昔のverから誘導式拠点作ってた身からしたら
17のゾンビは過去最高レベルで誘導しやすいけどな

136:UnnamedPlayer
18/12/08 07:42:38.38 iNUZ2Rx5r.net
>>118
昔からあるテクニックやで。マルチでもプロサバイバーはわざとゴミ一つ残しておく。

137:UnnamedPlayer
18/12/08 07:49:06.13 tjePUSE10.net
>>132
ストレージ内にアイテム残して取った瞬間リスポンは覚えてたけど
リスポンタイマーリセット無効はなかったような気がしたんだよな、記憶違いだったか

138:UnnamedPlayer
18/12/08 08:06:39.36 bw8JOjwa0.net
>>131
ほんとコレ
16までの苦労が何だったのかってレベル

139:UnnamedPlayer
18/12/08 08:19:24.36 mRlGnu+40.net
今日本語化出来ないの?

140:UnnamedPlayer
18/12/08 09:27:15.85 AMyUoGOs0.net
建築勢としてはもう少しスキルのLV制限を緩和して欲しいなあ
ゾンビ倒さないと探検勢とのLVが開いていくわ

141:UnnamedPlayer
18/12/08 09:28:50.51 FENYsluK0.net
建築の経験値がほぼ0なのがな。設定ミスで入らないだけだったりするんだろうか

142:UnnamedPlayer
18/12/08 09:40:06.22 CSbuDS5Ya.net
>>125
ウォーキングデッドのゾンビは夜も走らないぞ?
原点のロメロこそ走る、知性がある、喋る、ゾンビ同士意思疎通するとか例外ゾンビ結構だしてるから定義とは一体?って感じだけどな

143:62
18/12/08 09:43:19.55 ij0cdUuN0.net
>>75
あー、そこ勝手にORだと解釈して書いちゃってたかも…
改めて検証してみたけど、meleeとlight両方入ったやつじゃないと有効にならないみたいだ
気づかせてくれて本当にありがとう
「工兵」の方も反映させておいたよ、こちらも併せてありがとう
というわけで、シャベル・つるはし・消火斧・スレハン・鍬・チェーンソー・掘削機には適用されないと訂正を…混乱させて申し訳ない
多分こんな感じで甘いとこまだまだあると思うから、見つけたら報告して貰えると助かる

144:UnnamedPlayer
18/12/08 09:46:59.80 FENYsluK0.net
>>139
そりゃミスは無い方がいいが、十分助かってるぞ
そもそもゲーム内の説明じゃ判断付かない部分や数値の間違いが多いのが問題だけども

145:UnnamedPlayer
18/12/08 09:48:50.75 FA26gUqN0.net
>>125
歩くタイプはロメロゾンビとか呼ばれたりするんだよ
走る奴が出てきたのは確か28週後っていう映画くらいからだったと思う
ゾンビにはお約束的な(モールに逃げるとか)展開あったけどそんなこと言ってらんないくらいゾンビが狂暴化した

146:UnnamedPlayer
18/12/08 10:20:18.80 aqxbau9ga.net
dakって何の植物?
辞書にものってない

147:UnnamedPlayer
18/12/08 10:22:06.85 CmCj2qNw0.net
oakじゃね

148:UnnamedPlayer
18/12/08 10:26:03.34 9jzvOqoV0.net
ええ?走るゾンビってデモンズやらバタリアンやら箱根マラソンやら大昔からあるぞ

149:UnnamedPlayer
18/12/08 10:27:13.36 aqxbau9ga.net
ああ、前からあったOAK SEEDか
サンクス

150:UnnamedPlayer
18/12/08 10:28:28.18 df9H4oUza.net
オーク?

151:UnnamedPlayer
18/12/08 10:45:25.47 K9jdWB0W0.net
>>113
七大豆は特に進化や進歩を受け入れられない懐古的な人間多いからねー。
(しかも自分が上手くないのを認めたくなくてアプデを言い訳にしてる人が多いという…w)
新規ガー初心者ガーって言うことが,真に新規を遠ざけてることにきずいてない…。そーゆー人は,ずっと昔のバージョンやってて欲しい。

152:UnnamedPlayer
18/12/08 11:11:39.91 9jzvOqoV0.net
「七大豆」って言い方から古臭いと自覚しようね

153:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:05.25 f7ZndSg2d.net
ゾンビが積極的かつ的確に拠点攻めをして来る点では7dtdのタワーディフェンス要素が強化されたと思うので
スキル上げないと使えない電気系トラップの前に、初期レベル向けの簡易なトラップ系がもうちょい欲しいよなぁ
足止め効果くらいしかなくなったスパイクや有刺鉄線だと辛いわ
ゾンビに回避されない落とし穴とか
火攻め出来る油の池とか
振り子式のログスパイクとか

154:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:50.55 ZPNN+7KJ0.net
ずっと7大豆って言ってたけど今は何ていうのがトレンドなの?

155:UnnamedPlayer
18/12/08 11:39:03.98 9UpJS5Js0.net
口頭ではセブンデイズ
文面では7dtd派

156:UnnamedPlayer
18/12/08 11:58:38.44 1ZMdAd3k0.net
大豆とか久々に見た気がする

157:UnnamedPlayer
18/12/08 12:00:06.52 AQaMpVjBM.net
7大豆ってのに違和感がある新規サバイバーが増えてるのか

158:UnnamedPlayer
18/12/08 12:16:28.68 VlwwKUCoa.net
4年くらい前からやってるけどこれ完成すんのかな

159:UnnamedPlayer
18/12/08 12:18:33.25 VPBPYAFK0.net
4年も遊べてお得じゃないか
ワイプはご褒美だぞ

160:UnnamedPlayer
18/12/08 12:20:16.04 K9jdWB0W0.net
>>154
時間はかかったけど確実に完成に近づいてる。恐らくA17でかなり完成形に近づいた。
後はボスゾンビとバンディットの実装くらいだなー。

161:UnnamedPlayer
18/12/08 12:21:00.25 OrPI2SXV0.net



162:ワるで当時は全員がその呼び方を使ってたみたいな過度の一般化はやめろ でも呼び方なんて好きにすりゃ良いんだよ 一番困るのはマチェットマチェーテみたいに「この呼び方を認めないやつは許さない」「これ以外許さない」っていうキジルシが沸くこと



163:UnnamedPlayer
18/12/08 12:24:17.74 EUwfpky40.net
結構昔からやってるが7大豆とかキモくて当事から使ってない

164:UnnamedPlayer
18/12/08 12:27:17.74 1ZMdAd3k0.net
>>157
マシェト派と山刀派とブッシュナイフ派とククリナイフ派が立ち上がるぞ

165:UnnamedPlayer
18/12/08 12:33:08.74 JCNDFFse0.net
ピッケルの話する?

166:UnnamedPlayer
18/12/08 12:34:54.50 bk7CmnQo0.net
テーブルソウとテーブルソー

167:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:25.20 au2I8uqmM.net
スナパライ教に入団すれば幸せになれます

168:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:29.82 9UpJS5Js0.net
ソウ…(無関心)

169:UnnamedPlayer
18/12/08 12:43:12.13 j4IYnfPfM.net
>>156
スキルシステム一新が果たして完成に近づいたと言えるのだろうか、16のシステムの方が完成度高かったような?
車とジャイロの実装の方は確実に完成に近づいてるけど

170:UnnamedPlayer
18/12/08 12:45:05.16 tEJY/7Md0.net
ヴードゥ教のゾンビとは河豚毒や毒キノコなどの毒を配合した薬で呪う相手を仮死状態にし
埋葬させ長時間の低酸素状態と身動きできない暗闇という極度のストレス状態に置くことで精神と前頭葉を破壊して
ロボトミー手術を受けた患者のように命令に従順な奴隷にするというもの
自分自身の体を守るという動物的な本能すらも働かなくなり俗にいう火事場の馬鹿力を発揮し放置すれば食事もせずに餓死するとされている
ヴードゥ教のゾンビが登場する映画は白黒無声映画時代から存在し、イメージ的には思考能力がない生体ゴーレムに近い
イギリス人女流作家が貴族のようなドラキュラ象を作り出す前の初期の吸血鬼はグールに近く、首筋に二つの牙の穴を開けて生き血を啜るような上品な存在ではなく
首筋の肉ごと食い千切って吹き出す血を啜る存在でありノスフェラトゥなどの白黒無声映画時代の吸血鬼もグールタイプの醜い吸血鬼だった。
このブードゥ教のゾンビとノスフェラトゥタイプの吸血鬼を混ぜたのがロメロ監督などのゾンビ映画のゾンビだと思うよ

171:UnnamedPlayer
18/12/08 12:48:52.62 bk7CmnQo0.net
完成ってなにをもって完成なのか

172:UnnamedPlayer
18/12/08 12:54:42.28 bPdpcAM50.net
ヒゲが飽きたら完成

173:UnnamedPlayer
18/12/08 13:00:41.84 VPBPYAFK0.net
ホードのことをフォードって書いてたやつwww

174:UnnamedPlayer
18/12/08 13:05:48.95 K9jdWB0W0.net
>>164
それはちょっと懐古的。A16で多少以前よりマシになったが,A17で一気に完璧に近づいた。
今まではマ○クラもどきだった物がここに来てようやくちゃんとしたゲームになってきたんだ。
出来れば建築(トラップは別として)や採掘等からもう少し脱却できたら良いんだが。。。

175:UnnamedPlayer
18/12/08 13:07:55.94 MzE42BJG0.net
建築や採掘から脱却してどこへ行こうというのか

176:UnnamedPlayer
18/12/08 13:14:20.86 bk7CmnQo0.net
建築採掘できる自由度が好きで7dtdやってるんだが
クラフト建築出来ても掘れるゲームは少ないし

177:UnnamedPlayer
18/12/08 13:15:52.13 1ZMdAd3k0.net
建築採掘こそこのゲームらしさだと思うわ

178:UnnamedPlayer
18/12/08 13:19:52.43 VPBPYAFK0.net
いろんな人が日本建築風プレハブとか作って街とか作ってわーわーやる流れとか期待したんだけどなってないな
レオパレスだらけになるかもしれんけど

179:UnnamedPlayer
18/12/08 13:24:10.46 tEJY/7Md0.net
座標0.0地点に廃墟街があったバージョンの時だとわざわざ0.0地点に日本


180:のお城の本丸を建てたグループとかいたなぁ 他にもクリエイティブモードだったけど、一の門から本丸まで日本のお城全体を見事に再現した人もいたな



181:UnnamedPlayer
18/12/08 13:28:56.64 DQsxA3/Bd.net
セメント拠点が出来上がっても特に意味もなく石採掘に励むサバイバー

182:UnnamedPlayer
18/12/08 13:44:00.69 QP8emYw1a.net
>>147
ニコニコに帰るといいよ

183:UnnamedPlayer
18/12/08 13:46:08.06 bk7CmnQo0.net
>>175
チェストが満たされることにより心も満たされていくのだ

184:UnnamedPlayer
18/12/08 13:47:19.19 JCNDFFse0.net
サンドボックスは不必要に溜め込みたくなる病が確実に発病してしまう

185:UnnamedPlayer
18/12/08 13:50:00.04 bk7CmnQo0.net
そして特に何を作る予定もなく整地することよって心もフラットになるのだ

186:UnnamedPlayer
18/12/08 13:57:00.36 d85JmCx50.net
小屋の屋根の上に植林➡育つと室内まで茎➡十分育った後に伐採➡一時無くなるがリログ等すると何故か木が復活➡耐久0/1200の無限に木材とexpを回収できる謎木の完成。このバグ私だけでしょうか?尚、鯖経由でプレイ。

187:UnnamedPlayer
18/12/08 13:58:29.15 eJoAwjoL0.net
機種依存文字?

188:UnnamedPlayer
18/12/08 14:00:31.47 9UpJS5Js0.net
>>179
トラブルの嵐をドリブルでかわしそう

189:UnnamedPlayer
18/12/08 14:05:26.66 j4IYnfPfM.net
汚い水500貯まったからこれで飲料水500作っとこう→使いきらない

190:UnnamedPlayer
18/12/08 14:06:24.68 jfDvJe7U0.net
>>180
公式の不具合一覧に書いてあるよ

191:UnnamedPlayer
18/12/08 14:08:05.22 d85JmCx50.net
>>184
そうでしたか。有難うございます。

192:UnnamedPlayer
18/12/08 14:26:59.73 bk7CmnQo0.net
半無敵拠点とか動画チラホラ出てきてるけどなぜ警官ゲロワシスパイダーは沸かさないのか
7日目で警官もゲロワシも出てくるのが重要ポイントなのに

193:UnnamedPlayer
18/12/08 14:34:44.91 1ZMdAd3k0.net
49日とか行った人はどうなの?
レベル低い時とホードあんまり変わらん感じ?

194:UnnamedPlayer
18/12/08 14:51:23.79 ZSpl8RDj0.net
>>187
1日生存と1レベルアップが同等のステージアップになったから
日付の影響は薄くなったよ。あとレベルより生存日数が大きくなると
レベルと同じ日付までしか加算されない。
つまり生存日数ステージ加算の最大は300日(300レベル)

195:UnnamedPlayer
18/12/08 15:26:38.85 A53el2pJ0.net
a17になってスタミナ管理がかなり厳しいんですけど皆さん食事ってどうしてます?
お肉がなかなか安定しないので焼きじゃがいもで現状凌いでるところです。
ベリーパイかベジタブルシチューがコストよさそうですけど料理のランク上げた方がいいですかね。

196:UnnamedPlayer
18/12/08 15:27:18.89 +WJQGUed0.net
>>153
皆がDDR言っているのに何時までも「ダンレボ」って連呼しているお爺ちゃんっぽいし
故意にイラつかせるために使っているんじゃなければ句読点使い続けるキチガイと同列の扱いだわ

197:UnnamedPlayer
18/12/08 15:30:33.75 ZSpl8RDj0.net
>>136
スキル毎の経験値がなくなり全部同じ経験値になったし、ゾンビ倒しての経験値の
割合が建築系より多いとなるとそういうことになるよね。
しかも内政系パークのスキルの取得条件にプレイヤーレベルがあるからポイント溜まっても取れないし。

198:UnnamedPlayer
18/12/08 15:31:21.42 9UpJS5Js0.net
>>189
料理スキル3まで行くとHobo StewとSham Chowder作れるからいいぞー
Hobo Stewは作成時間長いデメリットはあるけどどちらもコスパはかなりいい

199:UnnamedPlayer
18/12/08 15:33:06.39 JCNDFFse0.net
>>189
がんがん探索してると拾える物だけで余るから長いこと料理取らなくても全然困らなくて
探索する所が減った来た頃に少し上げればそれまでに溜まった素材で料理してまたしばらく保つ
その肉が減ってきた頃には畑が安定している…という流れになってる

200:UnnamedPlayer
18/12/08 15:38:04.89 wZAfk8LJ0.net
>>186
少なくとも>>73のゾンビスクワットは平地に家建てる時重宝するからありがたい
フェラル時はクモと鳥と警官対策しないとな(鳥はまあなんとかなるけど)
これどうにか出来ないとあんまり意味ないね
マルチでフレンドと初フェラルは警官1匹と汚染カラースパイダー出てスパイダーにヌッコロされたわ
汚染カラーだと5ブロックは高く飛んでたような
結構いい動きするわ

201:UnnamedPlayer
18/12/08 15:41:20.88 tEJY/7Md0.net
>>191
マルチに関してはホードの時とかに味方がゾンビを倒して得た経験値の70%(?)と同じ経験値をもらえるから以前よりはいいんじゃない?
それに以前のバージョンでも探索班は夜中に放置してたわけじゃなくて穴掘りとかして経験値稼いでたりしてたからね

202:UnnamedPlayer
18/12/08 15:50:42.99 A53el2pJ0.net
>>192
新しく追加された素材がおっかない料理ですね、抹茶パンが多少ストックあるので試してみます
>>193
たまたまなんでしょうが食べ物がなかなか出なくてようやくじゃがいも畑を見つけて育ててるところなんですよね…
とりあえず料理を上げておすすめ料理を作ってみます、お2人ともありがとうございました!

203:UnnamedPlayer
18/12/08 15:55:27.35 ZSpl8RDj0.net
>>195
a15ではプレイヤーレベルが条件になかったから昼夜かまわず探索班は探索に専念してた。
各スキルのEXPがあったので内政班はマイニング主体、
探索班は戦闘主体でお互いの役割に専念してたかな。
a16ではツールスミスなど内政系のスキルにプレイヤーレベル制限がかかったから、
それを取得する為に内政班のだれかがマイニングでレベル上げすることがおおかったかな。
探索班はやっぱり昼夜とわず探索に没頭してた。

204:UnnamedPlayer
18/12/08 16:05:33.89 9UpJS5Js0.net
身内でフレンド組む前提なら経験値共有範囲を最大にするといいぞー
内政班にも探索班が倒したゾンビの経験値が入るからトレーダーにものを売った時の経験値が内政班にしか入らない分探索班よりレベルが高くなり
ツールや乗り物が比較的早く手に入るからすごくバランスよく感じる

205:UnnamedPlayer
18/12/08 16:17:38.38 osSWHHel0.net
クラフトするときに一度画面閉じるとPERKの効果が無くなってクラフト時間が糞長くなるな

206:UnnamedPlayer
18/12/08 16:20:46.92 HqMp136G0.net
>>178
そして整理するのがめんどくなってなげるわ・・・
アイテム数が多いテラリアとかまさにそれだった

207:UnnamedPlayer
18/12/08 16:23:06.61 JCNDFFse0.net
>>200
テラリアはアプデで周囲の同じ物があるチェストに1ボタンでしまう神機能が付いたから7dtdより楽に感じるぞ
あの機能ほんとどこでも欲しい

208:UnnamedPlayer
18/12/08 16:39:55.70 OrPI2SXV0.net
あれは割とマジで欲しいな
チェストを分類毎に分け始めると手間でしょうがいない

209:UnnamedPlayer
18/12/08 16:48:39.39 FENYsluK0.net
>>196
健康度廃止されたから缶詰を見つけ次第食べるプレイしてるが食糧に困らんな
自販機から缶詰買い集めておくと備蓄っぽくて良い。空き缶目当てに最優先で食べてるけど
あとはランダムだと運次第だがスーパーコーンが手に入


210:チたらもう食糧問題は解決する



211:UnnamedPlayer
18/12/08 17:25:28.74 gXaiYWmP0.net
マルチだとスーパーコーンの種を巡って争いが起きていたりするの?

212:UnnamedPlayer
18/12/08 17:44:52.21 VPBPYAFK0.net
実るさ…下にあのサバイバーが眠っている

213:UnnamedPlayer
18/12/08 17:58:38.08 wZAfk8LJ0.net
レベル60超えたけど欲しいスキルがありすぎる
ライトアーマーとかの防御力上げるよりスタンしにくくなるスキル取りゃよかった
あれも防御力上がるのね…

214:UnnamedPlayer
18/12/08 18:04:09.26 9UpJS5Js0.net
体力減少量-X%って書いてるけど被ダメージ減少じゃなくて攻撃を受けた時に減る体力上限の量を少なくするんじゃね?

215:UnnamedPlayer
18/12/08 18:11:48.18 Z4wkF0o+0.net
>>186
遠距離攻撃してくる相手に無敵拠点など存在しない

216:UnnamedPlayer
18/12/08 18:13:16.09 dV3vQ766a.net
やっぱ地下拠点が襲撃気にしなくていいのかな

217:UnnamedPlayer
18/12/08 18:13:20.26 IBCJ8F120.net
トレーダークエの鍵付き宝箱がバグって何やっても消えなくなってしまった……

218:UnnamedPlayer
18/12/08 18:20:43.96 Z4wkF0o+0.net
>>169
建設と採掘なくすとか理解できん。
ゾンビ倒して探索するだけのゲームなら他にもいっぱいあるじゃん。

219:UnnamedPlayer
18/12/08 18:24:42.26 bk7CmnQo0.net
>>210
クエスト破棄

220:UnnamedPlayer
18/12/08 19:05:01.99 /zuSGnXc0.net
スプリングをクラフト以外で拾おうと思うと車くらい?
今回鉄が結構枯渇するから作りたくない。

221:UnnamedPlayer
18/12/08 19:05:26.49 K9jdWB0W0.net
>>211
あーいや,完全になくさなくてもいいけど、おまけ程度で十分な要素だなーと。まー開発の舵取り次第だが。
と,言っても,もー現時点でほぼ完成だと思う。A16の時では考えられなかったがw
俺としてはこのA17をバグ取りして,ボスゾンビとバンディットと,ストーリーを追加すれば完成。

222:UnnamedPlayer
18/12/08 19:10:46.73 Odqww+ut0.net
鉄なんて地下掘れば腐るほど手に入るやん

223:UnnamedPlayer
18/12/08 19:15:56.28 pvm1UOj/0.net
>>213
ベッド壊せ

224:UnnamedPlayer
18/12/08 19:16:43.52 ZSpl8RDj0.net
>>213
キングサイズのベットとか?

225:UnnamedPlayer
18/12/08 19:27:40.40 Z4wkF0o+0.net
>>204
スーパーコーンを種にするのってLIVING OFF THE LAND Lv4必要なんだけど
その頃に食糧庫が空で食糧問題で困ってるとはとても思えない。

226:UnnamedPlayer
18/12/08 19:30:07.27 0q/ofRKA0.net
俺はフェラホの迎撃拠点用の資材作りや銃弾作りがめんどいから
graveyardkeeperみたいに内職してくれるゾンビがほしい

227:UnnamedPlayer
18/12/08 19:35:00.40 ZSpl8RDj0.net
>>219
生放送とかで参加歓迎とかタイトルに書いておくと
そういうゾンビがたくさん集まってくるぞ

228:UnnamedPlayer
18/12/08 19:44:06.75 bk7CmnQo0.net
まースーパーコーン種に出来る頃には食料困ってないよね
調理の手間が省けて500持ててヘルス回復薬としてバカ食いできるものって感じ

229:UnnamedPlayer
18/12/08 19:53:59.50 tjePUSE10.net
あー>>63はマジでバグかもしれんな
それまで機能してた電気フェンスが
同じ母バンクからモーションセンサー使う別の独立回線作ったらフェンスが機能しなくなったわ
一応改めて電気フェンス間にワイヤー通したら使えるようになったが
そもそもスイッチのONOFF表示が逆になってるし、よーわからん

230:UnnamedPlayer
18/12/08 20:12:36.50 tjePUSE10.net
一応回線書いとくか
[ソーラーバンク]   [シンプルライト]
     |          |
[バッテリーバンク]―[スイッチA]―[電気フェンス]
     |
  [スイッチB]―(延長)―[モーションセンサー]―[スピーカー]
            |        |
          [タレット]  [スポットライト]
このバッテリーバンクから下の回線(スイッチB以降)を作ったら
スイッチAを入れて、シンプルライトが点いて、電気フェンス間にワイヤーが通ってるにも関わらず
電気フェンスが機能しなくなったって事ね

231:UnnamedPlayer
18/12/08 20:15:24.59 LszQ3+L90.net
老害アピール拗らせた割にサブタイトルのクラフト要素を軽視するような発言してその上句読点厨とか香ばしい飛び越えて腐臭が漂うな
L4D2辺りでもやってればいいんじゃね

232:UnnamedPlayer
18/12/08 20:16:02.45 9nbtJrx0d.net
陣地保護ブロック、石だけで作れるようになってるけどこれ、序盤の建材としてコスパ最強なのでは……

233:UnnamedPlayer
18/12/08 20:27:07.16 oE6ZYo6n0.net
>>225
石5個で耐久7000だもんな
試しにそれで拠点作ってみればいいんじゃね!?
アイアンバー作るための鉄が厳しいと思ったらウッドバーなる物があった
これ以前からあったっけ?
しかも現状はテーブルソウ要らずでクラフト出来るしこれは便利だ

234:UnnamedPlayer
18/12/08 20:40:19.66 L7oGhks20.net
>>226
ランドクライムの説明読んだか?
効果圏内には1個しかおけず、効果も重複しないぞ

235:UnnamedPlayer
18/12/08 20:40:25.43 aVxz/kBh0.net
なんだったか忘れたけど
木で作って壊すと鉄になる奴があった気がする

236:UnnamedPlayer
18/12/08 20:45:19.21 5cqgXtNtp.net
>>73以上の出来の拠点って難しいな
大河劣化になる
今期ナンバーワンはこの仕組みかな

237:UnnamedPlayer
18/12/08 20:48:59.10 Hx4LYnbA0.net
週末だしプレイすっかーって再会したらピラー階段無視されるんだけど何か変わった?

238:UnnamedPlayer
18/12/08 21:01:02.92 oE6ZYo6n0.net
>>228
木窓からガラスは知ってたけど鉄もあるの!?
木だけで作れるクラフトリストを今眺めてみたけどちょっと分からなかった

239:UnnamedPlayer
18/12/08 21:03:07.39 A53el2pJ0.net
>>203
自販機の存在すっかり忘れてました!
今までは割と食べ物飲み物に不自由しなかったんでスルーする癖がついちゃったました。
じゃがいもも順調に増えてるのでこれでようやく遠出出来そうです。

240:UnnamedPlayer
18/12/08 21:05:12.78 Z4wkF0o+0.net
ランドクレイム1個しか置けないと気づいた時に
がっかりして思考停止するか、
1個でも置けることをメリットとして、
例えば下みたいに少しでも工夫しようしするかがサバイバーとしての分かれ道。
^^ ←上向きWOOD BAR
■ ← LAND CLAIM (ゾンビ攻撃が集中するブロックになる)
_ ←下向きFLAGSTONE PLATE

241:UnnamedPlayer
18/12/08 21:08:55.59 Z4wkF0o+0.net
>>226
WOOD BARはb208からの追加要素。a1〜a17b197までは存在しない。

242:UnnamedPlayer
18/12/08 21:12:18.57 VPBPYAFK0.net
land claimさんはstabilityは鉄相当あるから橋としては優秀

243:UnnamedPlayer
18/12/08 21:27:10.60 oE6ZYo6n0.net
>>234
やっぱり追加されたブロックだったんだありがと
昔ながらの高床迎撃は現役で使えてるし
ウッドバー使えるなら7日目からでも使えて足元も見える様になるしかなり便利だ
ちなみに高床の床面積を細い通路状にしておく事によって
跳んでくるスパイダーはそのまま飛び越えて落ちていくから何の問題も無い

244:UnnamedPlayer
18/12/08 21:27:33.89 iyEenbME0.net
きずいていないの辺りでもう大体知れたもの
大体建築採掘に


245:言及するなら依存度の低さにこそ気付くべき エアプレイでもしているんだろう



246:UnnamedPlayer
18/12/08 21:52:02.15 9nbtJrx0d.net
>>227
効果が重複しないのは知ってる。あと普通に隣同士で二個置けたぞ?

247:UnnamedPlayer
18/12/08 22:00:14.80 Z4wkF0o+0.net
正確に言うと、LAND CLAIMは1個置いたら以前置いたLAND CLAIMのHPが1になるが正しいね。

248:UnnamedPlayer
18/12/08 22:05:52.23 VPBPYAFK0.net
>>238
最初置いたやつパンチしてみろよ

249:UnnamedPlayer
18/12/08 22:10:28.87 9nbtJrx0d.net
なんか俺置いた時隣同士耐久7000のままだったんだけど、なんでか分かった。
その時はLAND CLAIMの効果範囲外に出て別のLAND CLAIM置いてから最初の場所のLAND CLAIMの隣に置いたんだった。
つまり効果範囲内外を行ったり来たりして置いていけば耐久7000のまま建材に使える。めんどくさいからやらんけど。

250:UnnamedPlayer
18/12/08 22:10:34.47 OrPI2SXV0.net
227に対する返答にその突っ込み入れるのはどうかと
そういや接触判定のないトラップってビリビリワイヤーくらいしかないんだな
正面から迎え撃つときにゾンビがぴょんぴょんするのが地味に嫌だわ

251:UnnamedPlayer
18/12/08 22:21:07.54 pKAulbF6d.net
かなり大きめの拠点の外周に置く→対角線のところに置く→また戻ってきて置く…と延々繰り返せばいいわけか
だったらコンクリ使うわってなりそう

252:UnnamedPlayer
18/12/08 22:27:28.27 r/Ctmqjm0.net
もうじき次のパッチが来るって分かってると新規でやり直し難いな

253:UnnamedPlayer
18/12/08 22:27:42.33 5AQicRut0.net
>>241
いやなかなか便利な発見だぞ。初期から石で耐久7000のブロックで構成された建物作れる。

254:UnnamedPlayer
18/12/08 22:46:44.71 oE6ZYo6n0.net
ランドクライム100m以上離れたくらいの位置に置けば耐久7000のままだった
>>244
次の更新を待ち続けてもう1週間程遊んでないでずっと検証ワールドで作ったりしてるだけだ
早く遊びたいな。出来ればゾンビ殺しまくる今のデザインは脱却して欲しい
ゾンビからの取得経験値を下げて、他を上げて、経験値テーブルも弄って…

255:UnnamedPlayer
18/12/08 23:12:15.38 2+HhD5dK0.net
ちょっと民家に敵が多すぎるかなぁ。
リアリティに欠けるし、毎回扉やぶって出てくる演出みるたびに
おなかいっぱいになってくる。

256:UnnamedPlayer
18/12/08 23:27:11.90 k+P5wGpq0.net
鍵ついた家入るの面倒だから壊してくれると助かるわ
あとは松明で殴るだけだし

257:UnnamedPlayer
18/12/08 23:28:09.56 /zuSGnXc0.net
>>247
現実の廃屋にはこんなにゾンビいないもんな

258:UnnamedPlayer
18/12/08 23:48:56.74 8GMH7DqQ0.net
アメリカなんだからゾンビだってホームパーティーくらいするだろう

259:UnnamedPlayer
18/12/08 23:56:54.75 kCK4bxbc0.net
レベル上げの関係上少ないとダメだし、1匹を多くするとホードでモリモリ上がっちゃうからね
バランスが難しい

260:UnnamedPlayer
18/12/09 00:10:53.44 bQ9PMTC70.net
死んでもいいやって思うとどうでもよくなってきたわ

261:UnnamedPlayer
18/12/09 00:28:37.00 R42sKgNSa.net
17きっつ
これ無理やわ

262:UnnamedPlayer
18/12/09 00:36:37.93 ogL7ddRQd.net
はしご登るのクッソ遅くなっててワロタ
いや、プレイヤーもゾンビも今までが異常に登るの速すぎたんだけどよ

263:UnnamedPlayer
18/12/09 00:41:14.23 cQM3LtERr.net
全身スチール着て重装スキル上げたら非ダメ一桁で草
レベル100ならないと無理だけどヌルゲーになりすぎる

264:UnnamedPlayer
18/12/09 00:44:11.85 87cVplpW0.net
>>254
はしご登り始めたらスペースキー連打してみ

265:UnnamedPlayer
18/12/09 01:00:59.29 ogL7ddRQd.net
>>256 プレイヤーが逆ジャッキー・チェンみたいになってワロタ 超人かよ 情報ありがとう、これなら速くのぼれるわ



267:UnnamedPlayer
18/12/09 01:03:13.72 e750dTi+0.net
awesome sauce量産したいけどハチミツきちー

268:UnnamedPlayer
18/12/09 01:03:21.81 8hRQ9avP0.net
スタミナ一気に空になるけどな

269:UnnamedPlayer
18/12/09 01:14:05.50 kE60VQ3Cd.net
ゾンビと言えばショッピングモール
あと鉄道駅と地下水道も欲しいなぁ

270:UnnamedPlayer
18/12/09 01:26:09.77 cntkWF4J0.net
14 Hours Ago #44466
faatal
Not today. Probably Monday.
Zombie XP reduction, ranged weapon balancing, player jump/step noise reducing, stealth working vs vultures and other changes went in today.
I plan on playtesting those changes over the weekend.
URLリンク(7daystodie.com)
現地時間の月曜日にゾンビからの経験値減少とか射撃武器のバランス調整とか色々と修正が入ったビルドが出るかもしれない

271:UnnamedPlayer
18/12/09 01:26:21.21 wRyqbheN0.net
FO3みたいなネットリしたダンジョンは欲しい
地下研究所とか地下軍事施設も良いけどコレ系ばっかり追加されてもな

272:UnnamedPlayer
18/12/09 01:35:40.88 N9aSA1vi0.net
35日目のホードでPCのファンが異様に回ってたw
フェラルホード前は再起動推奨だわw

273:UnnamedPlayer
18/12/09 01:41:12.05 7rlal8d/0.net
>>156
ペット。。。

274:UnnamedPlayer
18/12/09 01:48:53.53 457lGSqV0.net
序盤キチーのに経験値減少ですかそうですか
>>261 あざす

275:UnnamedPlayer
18/12/09 02:38:34.03 xcWqHSRC0.net
貞子召喚してトレーダーの上でモロトフを使えばガンガンレベル上げ出来ちゃうけどねkhjx

276:UnnamedPlayer
18/12/09 02:43:26.50 ogL7ddRQd.net
ケミストリーステーション作りたいけど今回もビーカーはクラフト出来ないんかね、空き瓶は作れるくせに

277:UnnamedPlayer
18/12/09 03:10:44.18 Cjn7T6uh0.net
ランダンでビーカーはマジで出ない
病院がないから

278:UnnamedPlayer
18/12/09 03:35:02.91 8hRQ9avP0.net
腐るほど出る気がするけど

279:UnnamedPlayer
18/12/09 03:38:20.00 e750dTi+0.net
民家とか店とかの鏡から思ったより出てくれて困ったことないなーa17では

280:UnnamedPlayer
18/12/09 03:44:48.40 EYpO/ZKX0.net
ゾンビ倒すことの経験値減らした分だけ採取やクラフト、建築などでの経験値増やしてくれてるんだろうな…?
トップスピードで駆け抜けていっている連中だけ見て調整してたらアホみたいなことになるぞ

281:UnnamedPlayer
18/12/09 03:59:18.48 e750dTi+0.net
気がついたらひとつ漁るだけで360とか経験値入ってるよね

282:UnnamedPlayer
18/12/09 04:14:03.01 NWotM8fp0.net
ゾンビからの経験値減少はきちーな
特殊ゾンビの経験値が通常ゾンビにたいして少ないから通常ゾンビだけ下げて相対的に価値を上げるとかならまだわかるけど

283:UnnamedPlayer
18/12/09 05:36:59.98 lsdeiGxJ0.net
一日目は厳しくても2日目以降のおさんぽホードを処理できれば
あれ?これらくじゃね?となる

284:UnnamedPlayer
18/12/09 06:15:35.61 zWdHO8bR0.net
ゾンビの経験値下げてもいいけど,代りにクエストの経験値増やしてほしい。クエストをもっと重視してほしい。
クエストとストーリーもっと充実させてくれ。ぶっちゃけクラフト要素なぞおまけでいい。ストーリーをくれストーリーを。
建築だの採掘だの,そーゆーチンタラした要素は,ドンドン過去の物にしていかなければならない…。

285:UnnamedPlayer
18/12/09 06:26:23.54 88mrUN8T0.net
俺は17の仕様で最も厄介な事の一つがお散歩勢だと思うけどね、厄介というかめんどくさいというか…
今までと違って通り過ぎず現地解散&たむろしやがるからスルーできないんだよね
てか慣れてるから対処できてるけどさ、これ初心者からしたら拠点内にいても
他の仕様と相まって下手すりゃ毎晩フェラルホードが来てるようなもんじゃないの?
大丈夫なんかね

286:UnnamedPlayer
18/12/09 06:32:10.48 NWotM8fp0.net
>>275
過激派すぎる

287:UnnamedPlayer
18/12/09 06:39:54.17 oRxeYexI0.net
そこまで尖った方向性を求めているなら素直に別のゲームやった方がいいと思うぞ

288:UnnamedPlayer
18/12/09 06:51:41.64 ogL7ddRQd.net
>>275
どう考えても君はこのゲーム向いてないから大人しくスカイリムやってな

289:UnnamedPlayer
18/12/09 07:12:55.60 SQ3uZtCx0.net
散歩ホードのゾンビはそれ専用に弱体化されたゾンビを歩かせればいいんじゃないかな

290:UnnamedPlayer
18/12/09 07:19:51.74 zWdHO8bR0.net
確かに,昔のバージョンはマ○クラの劣化版でしかなかったし俺向きではないと思っていた。
だが,A16で少し良くなり,A17で一気に大幅に改善し見違えるように完成度が上がった。
それにマ○クラゲー脱却やストーリー実装は,開発開始当初からの目標であり,別段過激な要望でもない。
俺だけ言ってる事では無く,多くのサバイバーが長年望んでた事じゃないのか?

291:UnnamedPlayer
18/12/09 07:25:36.86 NWotM8fp0.net
ストーリー実装はともかく
クラフトと建築でゾンビを迎え撃つってのが元々のコンセプトでそれは今も変わらないだろ


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