【7DTD】7 Days To Die 161日目 at GAMEF
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50:UnnamedPlayer
18/12/07 14:59:26.45 mncNwqJta.net
お、チュートのトレーダーハウスでケミカルとワークベンチ使えるとか幸先良いな

51:UnnamedPlayer
18/12/07 15:02:04.30 /uTNSYUe0.net
チュートのトレーダーハウスは全滅だったし せっかく6000で買ったナイトビジョンはゴミだったし
まだ5日目だからやり直すか…
最初の5ポイントは
リジェネ STR2 近接HS2で大安定ということがわかっただけ進歩

52:UnnamedPlayer
18/12/07 15:56:13.70 NHP/uORfM.net
砂漠で鉱脈見つけたけど肝心のオイルシェール少しだけしか
見つかりませんでした。
a16の頃は簡単に見つけられたけど。
やり方がおかしいのかな。
a17まだ初心者なんですが
クエストの家でフェラルゾンビ(


53:魔驕jやつの対処方法教えてもらえませんか? いつもダメージ負ったり 家の外まで逃げて安全地帯でちくちく攻撃してますが 効率が悪い気がして



54:UnnamedPlayer
18/12/07 16:10:23.37 FLxtpxsP0.net
隠密スレハンで大ダメージ入れてサイレンサーフルオートハンドガンでトドメってのやってるわ

55:UnnamedPlayer
18/12/07 16:18:53.74 f6EarbWF0.net
足じゃよ、片足に体重がかかった時に膝を狙うのじゃ
その後は好きにせい

56:UnnamedPlayer
18/12/07 16:37:42.42 XOarDgFp0.net
有刺鉄線でハメる
ナックルで下がり左ジャブ

57:UnnamedPlayer
18/12/07 16:55:08.44 vW3NTCO60.net
鉱脈が見つかるかどうかは完全


58:に運でしょ? 岩盤まで斜め掘りしてそこから更に高さ2マスで横へ100ブロック掘り進んでも何も見つからないとか普通にあるし そこへ更に今回はブロックダメージが減り、地上のゾンビにも音で気付かれる事があるという採掘ハードモード



59:UnnamedPlayer
18/12/07 17:02:39.59 ZICweOTU0.net
岩盤まで掘らないと鉱脈見つからないとなぜ決めつける?
完全に運と決めつける前に鉱脈がどこにあるか調べようとすべきじゃないのか。まあこのスレにもう答えあるけど。

60:UnnamedPlayer
18/12/07 17:16:23.32 vW3NTCO60.net
岩盤までって言ったのは深さの話じゃなくて掘り進めた距離の話のつもりだった
ちなみに地表の丸岩群の辺りを掘り起こして鉱脈が見つかったのは5〜6割だったからやはり運だと思う(b199?の頃の経験則)

61:UnnamedPlayer
18/12/07 17:22:45.32 zvSW3ehO0.net
>>51
最初の方なら外出て戦う方が安全ではないだろうか
どうせダメくらうならダメ覚悟で頭狙いのインファイトとか
複数は無理だが

62:UnnamedPlayer
18/12/07 19:02:50.84 txv7XnZK0.net
梯子登りきったとき必ず着地音が出てゾンビがみんな起きちゃうんだけどこれ何とかならんかな
高度差がそんなになければ階段を設置してそれ登ればいいんだけどそうもいかんところが多々ある

63:UnnamedPlayer
18/12/07 19:05:53.31 /uTNSYUe0.net
マイクラみたいにブロック積み上げろ

64:UnnamedPlayer
18/12/07 19:06:04.28 7p249hb00.net
>>59
ちょっと遠くで壁たたいて起こして殲滅してからハシゴのぼる

65:UnnamedPlayer
18/12/07 19:09:33.92 R94xlP740.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
URLリンク(wikiwiki.jp)
AGIとINT依存パークのページ更新してみた
Yeah, Science!パークの追加レシピがくっそ見づらいことになっててスマン…

66:UnnamedPlayer
18/12/07 19:09:47.81 kHlS8R2H0.net
電気関係で電気ワイヤーポストがどうもゾンビにだけ作動しない(b208)
配線は、バッテリーバンク→スイッチ(ここから2股に分岐)
→モーションセンサー→電気ワイヤーポスト→電気ワイヤーポスト
モーションセンサーはゾンビにしっかり反応してるし設定をゾンビ以外
にすると自分もマルチの人間も感電する
今回初めて触ったんだけどどこか配線とか間違ってますか?

67:UnnamedPlayer
18/12/07 19:12:22.24 q9sPreoK0.net
おつやで

68:UnnamedPlayer
18/12/07 19:24:10.26 AqBXhTk40.net
>>59
少し離れた場所から2段下くらいまで登ってランプとかで傾斜つけてスニークで登れば起こさないぞ
同じ高さまでフレームとかで登るとジャンプ音で察知される

69:UnnamedPlayer
18/12/07 19:32:39.47 5AKBCJj40.net
>>62
おつおつ
>>63
設定を変える時に通電時間が一秒になってるとか

70:UnnamedPlayer
18/12/07 20:00:22.15 AJSf+T2T0.net
>>62
めっちゃ助かる、ありがとうー

71:UnnamedPlayer
18/12/07 20:00:23.71 0NMuW6g30.net
というか電気ワイヤーに対象物を識別する性能なんて無いはずだが
少なくとも自分は感電するなら電気は通ってるはずだからゾンビが感電しないのはバグじゃね
なおソロでスイッチ直繋ぎで電気ワイヤー使ってるがしっかりソンビに機能してる
バグじゃないとすればモーションセンサーの感知の対象がゾンビになって無くて
ゾンビが来た時に電気が通ってないとか
モーションセンサーから二股で照明取り付けて電気通ってるか確認すればいい

72:UnnamedPlayer
18/12/07 20:07:40.15 txv7XnZK0.net
>>65
サンキュー建設中の建物があったのでそれでチャレンジしてみる

73:UnnamedPlayer
18/12/07 20:09:36.34 6PwNUNxu0.net
今夕飯にサバの缶詰食ったら腹痛くなったんだけど、赤いお茶ってどうやって作るの?

74:UnnamedPlayer
18/12/07 20:32:37.68 X4e91a4Z0.net
ゾンビが音に敏感なα17のコンセプトはともかく
昇降で必ず音が出るはしごは使いづらくなったよな
視界通らなくても反応するから拠点内全部階段式にしたけどぶっちゃけ面倒だわ

75:UnnamedPlayer
18/12/07 21:00:54.51 FQzFpHkM0.net
鉱脈気になって試掘してみたけど
でかい岩石の周囲を何か所か直下掘りして
砂の層に当たらなきゃ諦めるのがいいっぽいね
夜はでかい岩の周囲を囲って露天掘りすっかな

76:UnnamedPlayer
18/12/07 21:13:37.64 2AwsotiL0.net
α17で安全な拠点できないのかと心配していたけれども、既存の建物使ってできるのね・・・
最初に既存のスーパーやガンショップ等を制圧して、屋上に拠点を作る。
建物は窓や扉をすべてふさいで内部に入れないようにする。
屋上へのアクセスは下二段壊した梯子に飛び移る方法で。
で、建物の一部にこのトラップを仕掛ける。
URLリンク(www.youtube.com)
ただし、間口の構造はこちらのほうがゾンビを迎撃しやすいかな・・・
URLリンク(www.youtube.com)
最初のホードはストーンのブロックで余裕で防げた。
(設定デフォルトで一日の設定のみ2時間だけど)
14日目も間口だけセメント強化で防ぎきれた。
ほとんどルームランナートラップと同じね!
で、建物の中心に、屋上から地下にはしご付けて堀り下げてゆくと、そこに到達しようとするゾンビのルートは、やはりそのトラップがルートになるので安心して地下資源を邪魔されずに採掘できる。
まだ岩盤まで達していないので、地下で建物の範囲の外に堀り広げていった時にも有効か実験中。

77:UnnamedPlayer
18/12/07 21:22:40.96 vW3NTCO60.net
>>73
どちらも理論は一緒みたいね
1.5ブロック分の高さがあるとゾンビは通れると思って入り込もうとするんだけども入り込む事が出来ないって事かな
ようやく安住の地を作れる様になるのか…
フェラルホードはともかくやはり安全なお家ってのは欲しいし!

78:UnnamedPlayer
18/12/07 21:22:57.72 q+okl/Pj0.net
>>62
Grease Monkeyは工兵だね。バトルフィールドで覚えた
Flurry of Blowsは"HoldingItemHasTags" tags="melee,light"になってるけど
meleeもしくはlightのtagsあれば適用されるから全ての近接武器(heavyのスレハン含む)
に有効ということでいいの?

79:UnnamedPlayer
18/12/07 21:43:53.75 f6EarbWF0.net
やっぱゾンビ毎に行動パターン変えないと一つの対処法で防げちゃうね、パターン複数化すると重くなるとかで出来ないのかも知れんけど

80:UnnamedPlayer
18/12/07 21:45:41.97 FUT690lK0.net
低確率でパターンの違うゾンビが生まれても面白そうだね
というかみんなおんなじAIだから一列になってぞろぞろ迫ってくるの草生える

81:UnnamedPlayer
18/12/07 21:58:54.67 vW3NTCO60.net
ホード日だけでも、現状のルート検索するゾンビとは別に特殊出現する違うAI持ったゾンビ用意すればとりあえずは良さそう
プレイヤーの位置へ真っ直ぐに全てを破壊しながら突き進むAIの特殊ゾンビがいれば高床の柱以外は


82:全て粉砕してルート作ってくれるだろうし



83:UnnamedPlayer
18/12/07 22:05:04.12 f6EarbWF0.net
そういや動物は旧式パターンっぽいから出来るのか
デブ系ゾンビはジャンプ出来ずに破壊行動優先とか面白そう

84:UnnamedPlayer
18/12/07 22:07:55.86 nrSGi37D0.net
>>78
そしてプレイヤーのいる高床式の真下にたどり着いた直進破壊ゾンビは
やることがなくなりクルクル回転するのであった。

85:UnnamedPlayer
18/12/07 22:10:06.48 yG7WjcCs0.net
壊すばっかりもつまらないから建築ゾンビも出そう

86:UnnamedPlayer
18/12/07 22:10:54.28 nrSGi37D0.net
>>73
a16のルームランナーとほぼ同じ効果えられそうだね。
しかしジャンプした先が入れない1.5の高さに入ろうとして失敗するというのはAIプログラムのミスっぽいな。

87:UnnamedPlayer
18/12/07 22:22:47.18 vW3NTCO60.net
>>80
言われて気付いたけど直進破壊はa16以前のゾンビに穴掘り能力を足しただけか
でも高床の柱へのルートさえ確保出来れば、あとはルート検索するゾンビの方がなんとかしてくれるはず
ところでマグナムの威力随分高いねライフルが霞んで見える…

88:UnnamedPlayer
18/12/07 22:39:16.24 HLJlFw5xr.net
ハメゲーになるのはちょっと面白くないと思ってる

89:UnnamedPlayer
18/12/07 22:41:53.99 XOarDgFp0.net
>>73
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

90:UnnamedPlayer
18/12/07 22:46:18.72 3q6hg4Jc0.net
ルート検索時に一定確率でプレイヤーを目指さずに柱破壊のループに入るとかだと簡単に変更できてバリエーションが増えるけどプレイヤー側の難易度が跳ね上がるからなぁ…

91:73
18/12/07 22:50:59.33 2AwsotiL0.net
とりあえず現状こんな感じです。
地下で採掘しているとわかりづらいので、モーションセンサーと警報器もつけてみました。
URLリンク(jun.2chan.net)
(双葉ちゃんねるのゲーム板借りました)
混雑すると、時々壁に八つ当たりするゾンビもおりますが、基本パリピー状態のゾンビがぴょんぴょん跳ねる様を観覧できます。

92:UnnamedPlayer
18/12/07 22:53:50.11 pNJGQnRx0.net
地上-20くらいで掘ってればお散歩来ても大丈夫、そう思っていた時期が私にもありました
オーガ稼働音の範囲が30もあるようで、余裕で見つかり直下掘りされた挙げ句後ろから掘られまくって逝った
なお金属(鉄鉱床)破壊音とオーガ待機音の範囲は14あり、崩落は30のもよう
さらに爆発音だと60もあるみたいだから地表が低い所でTNTとか使ったら岩盤付近でも発覚されそう
FromShadowsにノイズ低減効果あるらしいので取得検討もやぶさかではないと言えなくもない
採掘はね、ゾンビに邪魔されず、静謐でなんというかオーガでゴリゴリしなきゃあダメなんだ
ジャンプ詰まりはSizeScale0.6くらいをランダムで混ぜればすり抜けて来そう
これならAI変更不要だからXMLのMOD作者が作ってくれそう

93:UnnamedPlayer
18/12/07 23:06:33.87 XOarDgFp0.net
採掘中に貞子野良ホードきても有刺鉄線で処理してる
近づいてくるの分かるから有刺鉄線準備して来たら銃撃つだけ

94:UnnamedPlayer
18/12/07 23:13:47.82 0NMuW6g30.net
レベル100ちょいで49日目ホード終了したけど
これまでずっと屋内だったせいかゲロ吐いてくるハゲワシ一匹も見てないんだよね
襲撃終了後空見ても一匹もいない
これってこいつが昔の蜂みたいなAIなのか、もっと後のステージで出てくるのかどっちなんだ

95:UnnamedPlayer
18/12/07 23:17:17.13 0NMuW6g30.net
そういや襲撃でバイカーゾンビとストリッパーもこれまで全くいなかったな
ストリッパーはフェラル化した奴に探索時に出会った事あるけど
バイカーに至っては夜以外で走ってくる奴にお目にかかったことない
やっぱりもっと後のステージになるのか…?

96:UnnamedPlayer
18/12/07 23:19:02.86 vW3NTCO60.net
ゲロワシなら7日目の時点で1匹きたよ(b208)

97:UnnamedPlayer
18/12/08 00:24:43.57 gzGuA4Hd0.net
なんか益々ゾンビAIの穴を見つけるゲームになったような
ログスパイクとかで拠点を守るゲームはもう終わったのかな

98:UnnamedPlayer
18/12/08 00:27:47.52 gXaiYWmP0.net
罠の種類は増えて欲しいかな
トラバサミとかクロスボウタレットとか

99:UnnamedPlayer
18/12/08 00:41:24.92 GfAdU/xu0.net
>>93
開発が「簡単に攻略されたらつまらない」を地で行ってる感じだなあ
正式版でどう調整されるか分からないけど、現時点だと初心者バイバイじゃない?
難易度によってAIも切り替えればいいんじゃないかと思う

100:UnnamedPlayer
18/12/08 00:41:44.73 2+HhD5dK0.net
久々にnavezganeでやってみてるんだけど、雪山でLead見たい人いる?
全然見つからない。

101:UnnamedPlayer
18/12/08 00:54:07.78 QMvPpNLn0.net
前のAIと今回のAIが同時に居たらアスレチック系の迎撃拠点詰むんかな

102:UnnamedPlayer
18/12/08 01:15:21.64 5cNWI/JN0.net
>>96
さっき固定マップの雪地方の試掘をした時
大きな岩の下の岩層をだいぶ彫り進んだら鉛鉱脈だったよ

103:UnnamedPlayer
18/12/08 01:17:38.25 oE6ZYo6n0.net
1.5ブロックの高さでのゾンビスクワットは確かに凄いけど
ちょこちょこブロック殴られるからずっと放っておいたら突破されるし完全無敵という訳ではないよね

104:UnnamedPlayer
18/12/08 01:17:48.77 8AaxQU780.net
二輪車ヤバいなーよく消える。
四輪はまだ消えたこと無い。
そういや実写版のTrailerの俳優、ピアース・ブロスナンに似てるね。

105:UnnamedPlayer
18/12/08 01:27:25.27 V5YJkgeo0.net
自転車は乗ったら回収するようにしてる

106:UnnamedPlayer
18/12/08 01:30:51.77 cNhTAOVw0.net
今ゾンビ達の間で自転車窃盗が流行っているとかいないとか

107:UnnamedPlayer
18/12/08 01:32:12.54 MzE42BJG0.net
バイカーゾンビがバイクに乗って登場するように

108:UnnamedPlayer
18/12/08 01:39:53.66 VPBPYAFK0.net
そのへんにチャリ置いてあってもいいよな
せっかくモデルあるんだしテクスチャでボロボロにしてパーツだけ取らせてよ

109:UnnamedPlayer
18/12/08 01:43:20.76 tEJY/7Md0.net
>>95
元々このゲームは初心者に厳しいゲームだったからただの原点回帰だろうな
昔は石斧すら作り方をWikiとかで調べるとか試行錯誤するとかしないと材料を持ってるだけじゃ作れなかった
建物の二階でキャンプファイアを燃やして燃料が落ちる音とかストレージの開け閉めの音だけでゾンビが集まって来てたから初心者だと最初の夜すら生き残るのが大変だったよ
初めてプレイした時に初日の夜に穴を掘って隠れてアイテム整理してたらその音に反応したゾンビが襲ってきたのには参ったよw

110:UnnamedPlayer
18/12/08 02:12:51.64 uWUVYMbz0.net
>>99
それもあるし警官やスパイダーはゲロやらどこにくるか分からないあたりが問題
別に放置しても大丈夫ってほどのもんでもないでしょアスレチックは
あれは適度に迎撃して崩れる前にゾンビを倒すためのもの

111:UnnamedPlayer
18/12/08 02:20:54.63 8qSOiU04M.net
>>73
の拠点便利ですね。

112:UnnamedPlayer
18/12/08 02:40:47.31 7ReY+pYw0.net
>>105
α1の時点でゲームとしてはそれなりに完成してたけど、バランス的には初心者ブッ殺し基準のクソゲーだったw
とにかく夜が更けたら毎晩フェラルホード(今で言うブラッドムーンか)なので初日はとにかく大急ぎで最低限の資材集めまくる
スポーン地点にもよるけど、とにかくDIERSVILLE目指して、到着できたらとにかく民家籠もって大慌てで夜に備える、これを初日からやるのがキツかった

113:UnnamedPlayer
18/12/08 02:48:12.89 K9jdWB0W0.net
>>95
A17は言う程初心者バイバイってでは無い。むしろ初心者でもある程度生き残れる仕様。
Experimentalにも関わらず人口増えてるしここからさらに増えることだろう。。
確かに未調整な部分も残るが間違いなく過去最高の完成度なのだから,正式にリリースされるのが楽しみだわ。

114:UnnamedPlayer
18/12/08 02:59:11.04 o54Twnz90.net
最早叶わぬ夢だろうけど
コンセプト通り7日目できちんと無残に殺してほしいね

115:UnnamedPlayer
18/12/08 03:02:42.76 7ReY+pYw0.net
RPGライクに振ったおかげでかえって初心者には判りやすいシステムになったかも
ゾンビの襲撃AIはもうどこかで見切らないとしゃーない、プレイヤーとのイタチごっこだし
ここにまだ宿題のバンディットのAIも入ってくるとなると開発が頭抱えてるのはよく判るw

116:UnnamedPlayer
18/12/08 03:03:53.93 Z4wkF0o+0.net
>>73の試してみたけど、
プレイヤーの高さが殴り位置から+3高くなると土台を壊し始めるね。
シングルなら別に無敵だろうが何だろうがどうでもいいが、
マルチだと全員ほぼ同じ高さにいないと有効にならないから、例えば仲間が上の階に武器を取りに行くとかでも壊されそうだな。
まあ、何にしろルームランナーに近いから対策されてほしい。

117:UnnamedPlayer
18/12/08 03:15:38.80 Z4wkF0o+0.net
どのゲームスレにも言えることだけど、
自分の気に入らないアップデートがあると、
新規参入者がいなくなるだの、プレイ人口が減るだの、
まるでそのゲーム全体や将来のことを考えてるふりをするの面白いよね。

118:UnnamedPlayer
18/12/08 03:20:41.90 hKcG/ZsDa.net
>>73のは2~3匹ならいいけど、それ以上多くなって組体操したらハーフブロックの部分を壊し始めるよ

119:UnnamedPlayer
18/12/08 03:31:33.75 JCNDFFse0.net
バグ利用しなくても迎撃できるトラップ性能にするのが面白そうなんだけどこれまでを見るとコンセプトに沿ってない感じなのかな

120:UnnamedPlayer
18/12/08 03:39:34.07 0U/7oezI0.net
丸岩の近くの砂利掘り起こしても鉄鉱脈が多いね
硝酸とか石炭とか狙い撃ちするならやっぱり今まで見たく
岩盤近くでトンネルつくってったほうがよさそう
α16と比べて採掘効率かなり落ちてるから、あんまり採掘することもないんだけども

121:UnnamedPlayer
18/12/08 03:47:15.98 b44r+7K60.net
>>115
アスレチックはゾンビの挙動を利用てるだけでバグではないと思うがトラップを強化するのは賛成
しかしここの開発トラップを貧弱にしてきてるからな
>>116
これまで採掘は夜の間の安全な暇つぶし的な扱いだったのに夜に掘ってたらゾンビが来るんじゃあなあ

122:UnnamedPlayer
18/12/08 04:27:23.36 tjePUSE10.net
あーバグ見つけたわ
ルートしたストレージボックスの中に物が入ってたらプレイヤーがずっと近くにいても
リスポン期間過ぎて中を空にしたらアイテムリスポンするな
空の箱はずっと空のまま
てかなんか昔似たようなバグがあった気がする

123:UnnamedPlayer
18/12/08 04:42:10.73 Z4wkF0o+0.net
既存のストレージボックスなんだから
リスポン期間過ぎたらアイテムが生成されるのは別に問題ない現象のように思えるのは俺だけか?

124:UnnamedPlayer
18/12/08 05:06:18.64 tEJY/7Md0.net
>>119
サンタさんは恥ずかしがり屋さんなのでプレイヤーが既存のストレージに近づくとタイマーをリセットして帰ってしまうのです

125:UnnamedPlayer
18/12/08 05:30:38.77 E9N+R8820.net
>>109
2日目にはフェラルが特殊施設でもない屋内に平気でスリーパー出現して警官もいるのに
初心者殺しでないとは暴論すぎる

126:UnnamedPlayer
18/12/08 05:44:11.07 Z4wkF0o+0.net
初心者殺しだけど初心者バイバイではないよね。

127:UnnamedPlayer
18/12/08 05:53:24.23 CCWANpgd0.net
初心者が初心者プレイしてる分には2日目にそんなことにはならない

128:UnnamedPlayer
18/12/08 05:55:24.95 SthXNWKoa.net
完全な初心者は多分、日が暮れても探索してて走り始めたゾンビに殴られて乙る

129:UnnamedPlayer
18/12/08 06:11:20.37 tIwaegqbM.net
ゾンビがずっとノロノロだったり、夜だけ走ったり、ウォーキングデッドみたいにずっと走ったりとゾンビの定義って
ってかゾンビってなに
と調べたらヴードゥ教由来でロメロが作り出した者なのか

130:UnnamedPlayer
18/12/08 06:56:15.04 A+ZRRAKA0.net
むしろ完全な初心者は
昼は見つからないようコソコソ周り
夜は民家の一角とか閉所にじっとして
ゾンビが徘徊してきたら明かりを消して息を殺しひたすら朝待ち
7日目は屋根上で祈りながら夜明けを待つもんだろ

131:UnnamedPlayer
18/12/08 07:05:28.57 kCK4bxbc0.net
21日目のホードで警官8匹くらい出てきた
コンクリなかったらぶっ壊されてた
中々思うようにゾンさん動いてくれないなぁ

132:UnnamedPlayer
18/12/08 07:06:07.67 bw8JOjwa0.net
ゾンビのルーツって吸血鬼伝承やら狂犬病と聞いたが

133:UnnamedPlayer
18/12/08 07:15:55.23 Z4wkF0o+0.net
プレイヤーの位置によってゾンさんの攻撃ブロックも変わるから誘導難しいよね。
a16の時はプレイヤーが1階にいても2階にいても大体同じ壁叩くけど、a17は全然違う。

134:UnnamedPlayer
18/12/08 07:35:31.48 iNUZ2Rx5r.net
>>73
正式17出る前にフォーマルに投下しておかないと、次のアプデで二年以上待たされるぞ。

135:UnnamedPlayer
18/12/08 07:38:58.30 tjePUSE10.net
ずっと昔のverから誘導式拠点作ってた身からしたら
17のゾンビは過去最高レベルで誘導しやすいけどな

136:UnnamedPlayer
18/12/08 07:42:38.38 iNUZ2Rx5r.net
>>118
昔からあるテクニックやで。マルチでもプロサバイバーはわざとゴミ一つ残しておく。

137:UnnamedPlayer
18/12/08 07:49:06.13 tjePUSE10.net
>>132
ストレージ内にアイテム残して取った瞬間リスポンは覚えてたけど
リスポンタイマーリセット無効はなかったような気がしたんだよな、記憶違いだったか

138:UnnamedPlayer
18/12/08 08:06:39.36 bw8JOjwa0.net
>>131
ほんとコレ
16までの苦労が何だったのかってレベル

139:UnnamedPlayer
18/12/08 08:19:24.36 mRlGnu+40.net
今日本語化出来ないの?

140:UnnamedPlayer
18/12/08 09:27:15.85 AMyUoGOs0.net
建築勢としてはもう少しスキルのLV制限を緩和して欲しいなあ
ゾンビ倒さないと探検勢とのLVが開いていくわ

141:UnnamedPlayer
18/12/08 09:28:50.51 FENYsluK0.net
建築の経験値がほぼ0なのがな。設定ミスで入らないだけだったりするんだろうか

142:UnnamedPlayer
18/12/08 09:40:06.22 CSbuDS5Ya.net
>>125
ウォーキングデッドのゾンビは夜も走らないぞ?
原点のロメロこそ走る、知性がある、喋る、ゾンビ同士意思疎通するとか例外ゾンビ結構だしてるから定義とは一体?って感じだけどな

143:62
18/12/08 09:43:19.55 ij0cdUuN0.net
>>75
あー、そこ勝手にORだと解釈して書いちゃってたかも…
改めて検証してみたけど、meleeとlight両方入ったやつじゃないと有効にならないみたいだ
気づかせてくれて本当にありがとう
「工兵」の方も反映させておいたよ、こちらも併せてありがとう
というわけで、シャベル・つるはし・消火斧・スレハン・鍬・チェーンソー・掘削機には適用されないと訂正を…混乱させて申し訳ない
多分こんな感じで甘いとこまだまだあると思うから、見つけたら報告して貰えると助かる

144:UnnamedPlayer
18/12/08 09:46:59.80 FENYsluK0.net
>>139
そりゃミスは無い方がいいが、十分助かってるぞ
そもそもゲーム内の説明じゃ判断付かない部分や数値の間違いが多いのが問題だけども

145:UnnamedPlayer
18/12/08 09:48:50.75 FA26gUqN0.net
>>125
歩くタイプはロメロゾンビとか呼ばれたりするんだよ
走る奴が出てきたのは確か28週後っていう映画くらいからだったと思う
ゾンビにはお約束的な(モールに逃げるとか)展開あったけどそんなこと言ってらんないくらいゾンビが狂暴化した

146:UnnamedPlayer
18/12/08 10:20:18.80 aqxbau9ga.net
dakって何の植物?
辞書にものってない

147:UnnamedPlayer
18/12/08 10:22:06.85 CmCj2qNw0.net
oakじゃね

148:UnnamedPlayer
18/12/08 10:26:03.34 9jzvOqoV0.net
ええ?走るゾンビってデモンズやらバタリアンやら箱根マラソンやら大昔からあるぞ

149:UnnamedPlayer
18/12/08 10:27:13.36 aqxbau9ga.net
ああ、前からあったOAK SEEDか
サンクス

150:UnnamedPlayer
18/12/08 10:28:28.18 df9H4oUza.net
オーク?

151:UnnamedPlayer
18/12/08 10:45:25.47 K9jdWB0W0.net
>>113
七大豆は特に進化や進歩を受け入れられない懐古的な人間多いからねー。
(しかも自分が上手くないのを認めたくなくてアプデを言い訳にしてる人が多いという…w)
新規ガー初心者ガーって言うことが,真に新規を遠ざけてることにきずいてない…。そーゆー人は,ずっと昔のバージョンやってて欲しい。

152:UnnamedPlayer
18/12/08 11:11:39.91 9jzvOqoV0.net
「七大豆」って言い方から古臭いと自覚しようね

153:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:05.25 f7ZndSg2d.net
ゾンビが積極的かつ的確に拠点攻めをして来る点では7dtdのタワーディフェンス要素が強化されたと思うので
スキル上げないと使えない電気系トラップの前に、初期レベル向けの簡易なトラップ系がもうちょい欲しいよなぁ
足止め効果くらいしかなくなったスパイクや有刺鉄線だと辛いわ
ゾンビに回避されない落とし穴とか
火攻め出来る油の池とか
振り子式のログスパイクとか

154:UnnamedPlayer
18/12/08 11:33:50.55 ZPNN+7KJ0.net
ずっと7大豆って言ってたけど今は何ていうのがトレンドなの?

155:UnnamedPlayer
18/12/08 11:39:03.98 9UpJS5Js0.net
口頭ではセブンデイズ
文面では7dtd派

156:UnnamedPlayer
18/12/08 11:58:38.44 1ZMdAd3k0.net
大豆とか久々に見た気がする

157:UnnamedPlayer
18/12/08 12:00:06.52 AQaMpVjBM.net
7大豆ってのに違和感がある新規サバイバーが増えてるのか

158:UnnamedPlayer
18/12/08 12:16:28.68 VlwwKUCoa.net
4年くらい前からやってるけどこれ完成すんのかな

159:UnnamedPlayer
18/12/08 12:18:33.25 VPBPYAFK0.net
4年も遊べてお得じゃないか
ワイプはご褒美だぞ

160:UnnamedPlayer
18/12/08 12:20:16.04 K9jdWB0W0.net
>>154
時間はかかったけど確実に完成に近づいてる。恐らくA17でかなり完成形に近づいた。
後はボスゾンビとバンディットの実装くらいだなー。

161:UnnamedPlayer
18/12/08 12:21:00.25 OrPI2SXV0.net



162:ワるで当時は全員がその呼び方を使ってたみたいな過度の一般化はやめろ でも呼び方なんて好きにすりゃ良いんだよ 一番困るのはマチェットマチェーテみたいに「この呼び方を認めないやつは許さない」「これ以外許さない」っていうキジルシが沸くこと



163:UnnamedPlayer
18/12/08 12:24:17.74 EUwfpky40.net
結構昔からやってるが7大豆とかキモくて当事から使ってない

164:UnnamedPlayer
18/12/08 12:27:17.74 1ZMdAd3k0.net
>>157
マシェト派と山刀派とブッシュナイフ派とククリナイフ派が立ち上がるぞ

165:UnnamedPlayer
18/12/08 12:33:08.74 JCNDFFse0.net
ピッケルの話する?

166:UnnamedPlayer
18/12/08 12:34:54.50 bk7CmnQo0.net
テーブルソウとテーブルソー

167:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:25.20 au2I8uqmM.net
スナパライ教に入団すれば幸せになれます

168:UnnamedPlayer
18/12/08 12:38:29.82 9UpJS5Js0.net
ソウ…(無関心)

169:UnnamedPlayer
18/12/08 12:43:12.13 j4IYnfPfM.net
>>156
スキルシステム一新が果たして完成に近づいたと言えるのだろうか、16のシステムの方が完成度高かったような?
車とジャイロの実装の方は確実に完成に近づいてるけど

170:UnnamedPlayer
18/12/08 12:45:05.16 tEJY/7Md0.net
ヴードゥ教のゾンビとは河豚毒や毒キノコなどの毒を配合した薬で呪う相手を仮死状態にし
埋葬させ長時間の低酸素状態と身動きできない暗闇という極度のストレス状態に置くことで精神と前頭葉を破壊して
ロボトミー手術を受けた患者のように命令に従順な奴隷にするというもの
自分自身の体を守るという動物的な本能すらも働かなくなり俗にいう火事場の馬鹿力を発揮し放置すれば食事もせずに餓死するとされている
ヴードゥ教のゾンビが登場する映画は白黒無声映画時代から存在し、イメージ的には思考能力がない生体ゴーレムに近い
イギリス人女流作家が貴族のようなドラキュラ象を作り出す前の初期の吸血鬼はグールに近く、首筋に二つの牙の穴を開けて生き血を啜るような上品な存在ではなく
首筋の肉ごと食い千切って吹き出す血を啜る存在でありノスフェラトゥなどの白黒無声映画時代の吸血鬼もグールタイプの醜い吸血鬼だった。
このブードゥ教のゾンビとノスフェラトゥタイプの吸血鬼を混ぜたのがロメロ監督などのゾンビ映画のゾンビだと思うよ

171:UnnamedPlayer
18/12/08 12:48:52.62 bk7CmnQo0.net
完成ってなにをもって完成なのか

172:UnnamedPlayer
18/12/08 12:54:42.28 bPdpcAM50.net
ヒゲが飽きたら完成

173:UnnamedPlayer
18/12/08 13:00:41.84 VPBPYAFK0.net
ホードのことをフォードって書いてたやつwww

174:UnnamedPlayer
18/12/08 13:05:48.95 K9jdWB0W0.net
>>164
それはちょっと懐古的。A16で多少以前よりマシになったが,A17で一気に完璧に近づいた。
今まではマ○クラもどきだった物がここに来てようやくちゃんとしたゲームになってきたんだ。
出来れば建築(トラップは別として)や採掘等からもう少し脱却できたら良いんだが。。。

175:UnnamedPlayer
18/12/08 13:07:55.94 MzE42BJG0.net
建築や採掘から脱却してどこへ行こうというのか

176:UnnamedPlayer
18/12/08 13:14:20.86 bk7CmnQo0.net
建築採掘できる自由度が好きで7dtdやってるんだが
クラフト建築出来ても掘れるゲームは少ないし

177:UnnamedPlayer
18/12/08 13:15:52.13 1ZMdAd3k0.net
建築採掘こそこのゲームらしさだと思うわ

178:UnnamedPlayer
18/12/08 13:19:52.43 VPBPYAFK0.net
いろんな人が日本建築風プレハブとか作って街とか作ってわーわーやる流れとか期待したんだけどなってないな
レオパレスだらけになるかもしれんけど

179:UnnamedPlayer
18/12/08 13:24:10.46 tEJY/7Md0.net
座標0.0地点に廃墟街があったバージョンの時だとわざわざ0.0地点に日本


180:のお城の本丸を建てたグループとかいたなぁ 他にもクリエイティブモードだったけど、一の門から本丸まで日本のお城全体を見事に再現した人もいたな



181:UnnamedPlayer
18/12/08 13:28:56.64 DQsxA3/Bd.net
セメント拠点が出来上がっても特に意味もなく石採掘に励むサバイバー

182:UnnamedPlayer
18/12/08 13:44:00.69 QP8emYw1a.net
>>147
ニコニコに帰るといいよ

183:UnnamedPlayer
18/12/08 13:46:08.06 bk7CmnQo0.net
>>175
チェストが満たされることにより心も満たされていくのだ

184:UnnamedPlayer
18/12/08 13:47:19.19 JCNDFFse0.net
サンドボックスは不必要に溜め込みたくなる病が確実に発病してしまう

185:UnnamedPlayer
18/12/08 13:50:00.04 bk7CmnQo0.net
そして特に何を作る予定もなく整地することよって心もフラットになるのだ

186:UnnamedPlayer
18/12/08 13:57:00.36 d85JmCx50.net
小屋の屋根の上に植林➡育つと室内まで茎➡十分育った後に伐採➡一時無くなるがリログ等すると何故か木が復活➡耐久0/1200の無限に木材とexpを回収できる謎木の完成。このバグ私だけでしょうか?尚、鯖経由でプレイ。

187:UnnamedPlayer
18/12/08 13:58:29.15 eJoAwjoL0.net
機種依存文字?

188:UnnamedPlayer
18/12/08 14:00:31.47 9UpJS5Js0.net
>>179
トラブルの嵐をドリブルでかわしそう

189:UnnamedPlayer
18/12/08 14:05:26.66 j4IYnfPfM.net
汚い水500貯まったからこれで飲料水500作っとこう→使いきらない

190:UnnamedPlayer
18/12/08 14:06:24.68 jfDvJe7U0.net
>>180
公式の不具合一覧に書いてあるよ

191:UnnamedPlayer
18/12/08 14:08:05.22 d85JmCx50.net
>>184
そうでしたか。有難うございます。

192:UnnamedPlayer
18/12/08 14:26:59.73 bk7CmnQo0.net
半無敵拠点とか動画チラホラ出てきてるけどなぜ警官ゲロワシスパイダーは沸かさないのか
7日目で警官もゲロワシも出てくるのが重要ポイントなのに

193:UnnamedPlayer
18/12/08 14:34:44.91 1ZMdAd3k0.net
49日とか行った人はどうなの?
レベル低い時とホードあんまり変わらん感じ?

194:UnnamedPlayer
18/12/08 14:51:23.79 ZSpl8RDj0.net
>>187
1日生存と1レベルアップが同等のステージアップになったから
日付の影響は薄くなったよ。あとレベルより生存日数が大きくなると
レベルと同じ日付までしか加算されない。
つまり生存日数ステージ加算の最大は300日(300レベル)

195:UnnamedPlayer
18/12/08 15:26:38.85 A53el2pJ0.net
a17になってスタミナ管理がかなり厳しいんですけど皆さん食事ってどうしてます?
お肉がなかなか安定しないので焼きじゃがいもで現状凌いでるところです。
ベリーパイかベジタブルシチューがコストよさそうですけど料理のランク上げた方がいいですかね。

196:UnnamedPlayer
18/12/08 15:27:18.89 +WJQGUed0.net
>>153
皆がDDR言っているのに何時までも「ダンレボ」って連呼しているお爺ちゃんっぽいし
故意にイラつかせるために使っているんじゃなければ句読点使い続けるキチガイと同列の扱いだわ

197:UnnamedPlayer
18/12/08 15:30:33.75 ZSpl8RDj0.net
>>136
スキル毎の経験値がなくなり全部同じ経験値になったし、ゾンビ倒しての経験値の
割合が建築系より多いとなるとそういうことになるよね。
しかも内政系パークのスキルの取得条件にプレイヤーレベルがあるからポイント溜まっても取れないし。

198:UnnamedPlayer
18/12/08 15:31:21.42 9UpJS5Js0.net
>>189
料理スキル3まで行くとHobo StewとSham Chowder作れるからいいぞー
Hobo Stewは作成時間長いデメリットはあるけどどちらもコスパはかなりいい

199:UnnamedPlayer
18/12/08 15:33:06.39 JCNDFFse0.net
>>189
がんがん探索してると拾える物だけで余るから長いこと料理取らなくても全然困らなくて
探索する所が減った来た頃に少し上げればそれまでに溜まった素材で料理してまたしばらく保つ
その肉が減ってきた頃には畑が安定している…という流れになってる

200:UnnamedPlayer
18/12/08 15:38:04.89 wZAfk8LJ0.net
>>186
少なくとも>>73のゾンビスクワットは平地に家建てる時重宝するからありがたい
フェラル時はクモと鳥と警官対策しないとな(鳥はまあなんとかなるけど)
これどうにか出来ないとあんまり意味ないね
マルチでフレンドと初フェラルは警官1匹と汚染カラースパイダー出てスパイダーにヌッコロされたわ
汚染カラーだと5ブロックは高く飛んでたような
結構いい動きするわ

201:UnnamedPlayer
18/12/08 15:41:20.88 tEJY/7Md0.net
>>191
マルチに関してはホードの時とかに味方がゾンビを倒して得た経験値の70%(?)と同じ経験値をもらえるから以前よりはいいんじゃない?
それに以前のバージョンでも探索班は夜中に放置してたわけじゃなくて穴掘りとかして経験値稼いでたりしてたからね

202:UnnamedPlayer
18/12/08 15:50:42.99 A53el2pJ0.net
>>192
新しく追加された素材がおっかない料理ですね、抹茶パンが多少ストックあるので試してみます
>>193
たまたまなんでしょうが食べ物がなかなか出なくてようやくじゃがいも畑を見つけて育ててるところなんですよね…
とりあえず料理を上げておすすめ料理を作ってみます、お2人ともありがとうございました!

203:UnnamedPlayer
18/12/08 15:55:27.35 ZSpl8RDj0.net
>>195
a15ではプレイヤーレベルが条件になかったから昼夜かまわず探索班は探索に専念してた。
各スキルのEXPがあったので内政班はマイニング主体、
探索班は戦闘主体でお互いの役割に専念してたかな。
a16ではツールスミスなど内政系のスキルにプレイヤーレベル制限がかかったから、
それを取得する為に内政班のだれかがマイニングでレベル上げすることがおおかったかな。
探索班はやっぱり昼夜とわず探索に没頭してた。

204:UnnamedPlayer
18/12/08 16:05:33.89 9UpJS5Js0.net
身内でフレンド組む前提なら経験値共有範囲を最大にするといいぞー
内政班にも探索班が倒したゾンビの経験値が入るからトレーダーにものを売った時の経験値が内政班にしか入らない分探索班よりレベルが高くなり
ツールや乗り物が比較的早く手に入るからすごくバランスよく感じる

205:UnnamedPlayer
18/12/08 16:17:38.38 osSWHHel0.net
クラフトするときに一度画面閉じるとPERKの効果が無くなってクラフト時間が糞長くなるな

206:UnnamedPlayer
18/12/08 16:20:46.92 HqMp136G0.net
>>178
そして整理するのがめんどくなってなげるわ・・・
アイテム数が多いテラリアとかまさにそれだった

207:UnnamedPlayer
18/12/08 16:23:06.61 JCNDFFse0.net
>>200
テラリアはアプデで周囲の同じ物があるチェストに1ボタンでしまう神機能が付いたから7dtdより楽に感じるぞ
あの機能ほんとどこでも欲しい

208:UnnamedPlayer
18/12/08 16:39:55.70 OrPI2SXV0.net
あれは割とマジで欲しいな
チェストを分類毎に分け始めると手間でしょうがいない

209:UnnamedPlayer
18/12/08 16:48:39.39 FENYsluK0.net
>>196
健康度廃止されたから缶詰を見つけ次第食べるプレイしてるが食糧に困らんな
自販機から缶詰買い集めておくと備蓄っぽくて良い。空き缶目当てに最優先で食べてるけど
あとはランダムだと運次第だがスーパーコーンが手に入


210:チたらもう食糧問題は解決する



211:UnnamedPlayer
18/12/08 17:25:28.74 gXaiYWmP0.net
マルチだとスーパーコーンの種を巡って争いが起きていたりするの?

212:UnnamedPlayer
18/12/08 17:44:52.21 VPBPYAFK0.net
実るさ…下にあのサバイバーが眠っている

213:UnnamedPlayer
18/12/08 17:58:38.08 wZAfk8LJ0.net
レベル60超えたけど欲しいスキルがありすぎる
ライトアーマーとかの防御力上げるよりスタンしにくくなるスキル取りゃよかった
あれも防御力上がるのね…

214:UnnamedPlayer
18/12/08 18:04:09.26 9UpJS5Js0.net
体力減少量-X%って書いてるけど被ダメージ減少じゃなくて攻撃を受けた時に減る体力上限の量を少なくするんじゃね?

215:UnnamedPlayer
18/12/08 18:11:48.18 Z4wkF0o+0.net
>>186
遠距離攻撃してくる相手に無敵拠点など存在しない

216:UnnamedPlayer
18/12/08 18:13:16.09 dV3vQ766a.net
やっぱ地下拠点が襲撃気にしなくていいのかな

217:UnnamedPlayer
18/12/08 18:13:20.26 IBCJ8F120.net
トレーダークエの鍵付き宝箱がバグって何やっても消えなくなってしまった……

218:UnnamedPlayer
18/12/08 18:20:43.96 Z4wkF0o+0.net
>>169
建設と採掘なくすとか理解できん。
ゾンビ倒して探索するだけのゲームなら他にもいっぱいあるじゃん。

219:UnnamedPlayer
18/12/08 18:24:42.26 bk7CmnQo0.net
>>210
クエスト破棄

220:UnnamedPlayer
18/12/08 19:05:01.99 /zuSGnXc0.net
スプリングをクラフト以外で拾おうと思うと車くらい?
今回鉄が結構枯渇するから作りたくない。

221:UnnamedPlayer
18/12/08 19:05:26.49 K9jdWB0W0.net
>>211
あーいや,完全になくさなくてもいいけど、おまけ程度で十分な要素だなーと。まー開発の舵取り次第だが。
と,言っても,もー現時点でほぼ完成だと思う。A16の時では考えられなかったがw
俺としてはこのA17をバグ取りして,ボスゾンビとバンディットと,ストーリーを追加すれば完成。

222:UnnamedPlayer
18/12/08 19:10:46.73 Odqww+ut0.net
鉄なんて地下掘れば腐るほど手に入るやん

223:UnnamedPlayer
18/12/08 19:15:56.28 pvm1UOj/0.net
>>213
ベッド壊せ

224:UnnamedPlayer
18/12/08 19:16:43.52 ZSpl8RDj0.net
>>213
キングサイズのベットとか?

225:UnnamedPlayer
18/12/08 19:27:40.40 Z4wkF0o+0.net
>>204
スーパーコーンを種にするのってLIVING OFF THE LAND Lv4必要なんだけど
その頃に食糧庫が空で食糧問題で困ってるとはとても思えない。

226:UnnamedPlayer
18/12/08 19:30:07.27 0q/ofRKA0.net
俺はフェラホの迎撃拠点用の資材作りや銃弾作りがめんどいから
graveyardkeeperみたいに内職してくれるゾンビがほしい

227:UnnamedPlayer
18/12/08 19:35:00.40 ZSpl8RDj0.net
>>219
生放送とかで参加歓迎とかタイトルに書いておくと
そういうゾンビがたくさん集まってくるぞ

228:UnnamedPlayer
18/12/08 19:44:06.75 bk7CmnQo0.net
まースーパーコーン種に出来る頃には食料困ってないよね
調理の手間が省けて500持ててヘルス回復薬としてバカ食いできるものって感じ

229:UnnamedPlayer
18/12/08 19:53:59.50 tjePUSE10.net
あー>>63はマジでバグかもしれんな
それまで機能してた電気フェンスが
同じ母バンクからモーションセンサー使う別の独立回線作ったらフェンスが機能しなくなったわ
一応改めて電気フェンス間にワイヤー通したら使えるようになったが
そもそもスイッチのONOFF表示が逆になってるし、よーわからん

230:UnnamedPlayer
18/12/08 20:12:36.50 tjePUSE10.net
一応回線書いとくか
[ソーラーバンク]   [シンプルライト]
     |          |
[バッテリーバンク]―[スイッチA]―[電気フェンス]
     |
  [スイッチB]―(延長)―[モーションセンサー]―[スピーカー]
            |        |
          [タレット]  [スポットライト]
このバッテリーバンクから下の回線(スイッチB以降)を作ったら
スイッチAを入れて、シンプルライトが点いて、電気フェンス間にワイヤーが通ってるにも関わらず
電気フェンスが機能しなくなったって事ね


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