ESCAPE FROM TARKOV P ..
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897:UnnamedPlayer
18/11/03 03:51:05.05 IRxZMeEo0.net
概訳、とくに興味のある部分のみ。
フリーマーケット実装!すでにExamineしたアイテムを、自分の決めた価格で売り出せる。(ただし、レベル制限があり、最初からトップレベルの装備を横流しはできない)さぁメルカリと呼ぼう。
百科事典(Handbook, encyclopedia)の実装、Examineした/されているアイテムは直接所有しなくても見ることができる。(将来的に拡張する予定の機能)
公式ページでプレイヤーランキングの実装、どのようなものにしていくかは未定。
食料・飲料・薬品類の占有モーション実装。戦闘中に魔法の手で薬品を使うことはもうできません。
被弾するとスタミナも削られるようになる。(実装したが、詳しいところは今後変更する。現状、ダメージ・防弾ベストなどの要因による)
Mechanicに新規タスク "Tarkov Marksman (タルコフ市の精密射手)" など。
MP7A1サブマシンガン(4.6x30mm FMJ, HP, Tracer, Armour Piercingと併せて実装?)
21:9モニターへ正式対応
鈍痛ダメージ(アーマー非貫通ダメージ)は、防弾性能と貫通性能も要因となる。
照準の速度、ブレ、射線の視差ズレ、構える際のノイズは、エルゴノミクスにより変動。
モシンナガン用部品が多数。
AIはアホらしい行動をしにくくなる(はず)、それによりむしろAIの行動の予測は立てやすい(はず)。フィードバックにより修正予定。
遮蔽物の確保、カバーからの射撃、攻める/退くの判断、ブラインドファイア、再装填のタイミングをより知性的に判断する(はず)。
攻撃を受ける/敵を視認するとAIはカバーを取ろうとする(予定)。所持する武器により適応する距離を取ろうとする。
散弾銃や拳銃を持ったAIは近距離戦に持ち込もうとする(と思う)。AIのスタン・フラグの投擲はより賢くなり、移動中の照準は長時間・低精度になる(だろう)。
照準器の拡大イメージは照準しているときにのみ描画される…これまで事実上2モニターのレンダリングを要求されたが、やっと解消。
タスク経験値のbuff、武器modの数値調整、売価・修理費の変更、プレイヤーネームの不適切語句の排除、ロケーション選択後すぐにREADYできるクイック



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