【7DTD】7 Days To Die 149日目 at GAMEF
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[前50を表示]
600:UnnamedPlayer
18/06/10 13:09:23.80 HIBpVDqG0.net
食事睡眠トイレは必要説

601:UnnamedPlayer
18/06/10 13:24:39.23 FbBe5Bbnp.net
感染ってゾンビウィルスみたいのにはかからないんじゃないか
あくまで普通のバイキンによる感染
じゃないと雨に濡れて感染って不自然
そうなると殺菌作用ある蜂蜜はギリギリ理解出来る
どっから瓶出したとかはまあ置いといて

602:UnnamedPlayer
18/06/10 14:06:48.98 6tWxSI4da.net
>>575
そんなあなたにZネーション
べたなゾンビからゾンビと人間のブレンドにゾンビ津波にミュータントゾンビ
UFOにトルネードに光る放射能ゾンビにトランプもどきに意思を持つゾンビとなんでもアリだぞ
ワクチンのめども立ってる

603:UnnamedPlayer
18/06/10 14:11:34.42 oShCXT2L0.net
結局ゾンビの跋扈する世界だろうが何だろうが、ポストアポカリプスの世界で行き着く先は
マッドマックス2のサンダードームの街なんだろうなぁと思ったり
若干文明の残り香を感じさせる、でも作り出す技術は無いのでいずれ消え失せるような物の集合体の中で
より野生に近くなった人間同士で争い合うような

604:UnnamedPlayer
18/06/10 17:02:33.28 H4eP+DSEa.net
生き残った人間同士で地下にコミュニティでも作るんじゃないかね
食料や武器の生産にも多くの人手が要るし、一匹狼は少なそう

605:UnnamedPlayer
18/06/10 17:14:34.42 q7QZm93kd.net
7dtdはむしろ文明的になっていくからなぁ
サバイバルっぽいのなんて数日だけだし

606:UnnamedPlayer
18/06/10 17:15:12.32 zY+LMOjp0.net
>>581
おー、ググったら噂だけ聞いて見ようと思ったまま完全に忘れてた奴だw
思い出させてくれてありがとん

607:UnnamedPlayer
18/06/10 17:30:13.88 ji0In3+K0.net
そうか岩盤地下拠点はトイレは地上に作らなきゃ駄目だよな

608:UnnamedPlayer
18/06/10 19:47:29.79 H4eP+DSEa.net
地下にトイレ、キッチン、寝室、書斎、武器庫、
風呂、応接室とか作って遊んでる
終いには、俺よりいい生活してんじゃないかって

609:UnnamedPlayer
18/06/10 20:01:00.13 yCapgrzh0.net
>>571
プレイ動画で良いじゃん(笑)

610:UnnamedPlayer
18/06/10 20:13:43.60 7cmNyCl50.net
METRO2033かな?

611:UnnamedPlayer
18/06/10 20:43:15.53 ri+K0qVZ0.net
>>584
フォージから始まってワークベンチ、ケミステ、コンクリートミキサー、
電灯、バイク、タレット、ソーラーパネル・・・
α17では自動車とヘリコプターまで加わるからな
もう下手に群れるより一人のほうが安全まである

612:UnnamedPlayer
18/06/10 21:00:00.07 +S+qTkHCp.net
自分がプレイヤーの立場なら他人なんて絶対信用出来ない

613:UnnamedPlayer
18/06/10 21:58:19.25 Fr+JyRv8a.net
17ではそろそろpveでも他人殺せるバグ直るんか?

614:UnnamedPlayer
18/06/10 22:07:25.22 K2SPOgfG0.net
ミニバイクにアイテム溜めながら探索
⇨品質良いカゴゲット⇨付け替えるか〜
⇨バイクカゴのアイテム散らばって焦る
⇨回収してる間に半分以上消失
⇨更に焦ってインベントリのショットガン品質580を誤って解体
アホ過ぎて笑えてきた...

615:UnnamedPlayer
18/06/10 22:56:06.75 viReF0e60.net
マルチでポチポチ検索してみたら3413日もやってる人がいてびっくら
そこまでやってもらえれば開


616:ュも冥利に尽きるだろうな



617:UnnamedPlayer
18/06/11 07:51:10.09 wKV3EIuW0.net
放置されたサーバーが勝手に日にちだけ進んでいるのでは

618:UnnamedPlayer
18/06/11 07:51:35.49 raBgNq1x0.net
はい

619:UnnamedPlayer
18/06/11 09:31:24.65 SD9WfU4c0.net
>>594
誰かがログインさえすれば時間は進むので同じ人が連続してログインしている訳ではないです
探索のアイテムの復活にも関わってくるので、日が進むのは大事。アイテムがマルチだと枯渇しちゃうから
7日毎のフェラルを全部体験したいとかなら、ログインしてないといけないけどね

620:UnnamedPlayer
18/06/11 09:55:29.20 /06nohpn0.net
車も分解していけば、いつか枯渇するしな

621:UnnamedPlayer
18/06/11 11:05:52.12 +hIzU9vD0.net
車とか丸石は無くなった数だけ再配置されるんじゃなかったっけ

622:UnnamedPlayer
18/06/11 12:33:21.18 fNEJXMNFa.net
車も栽培できるようになればいい

623:UnnamedPlayer
18/06/11 12:42:14.72 fZTkRKLtM.net
車って需要あるかね?
バイクとの違いは明確なのかな。
拠点まるごと移動できるようなコンテナあるならいいけど。

624:UnnamedPlayer
18/06/11 13:03:31.49 puNHFyS+d.net
バイクのかごサイズが今の半分で車のかごサイズが今のバイクの倍だったら意味あるよな
少女終末旅行ごっこがはかどりそう

625:UnnamedPlayer
18/06/11 13:05:30.53 yqQZKVCBD.net
ぽっぱ ぽっぱ ぽっぱっぱー

626:UnnamedPlayer
18/06/11 13:25:43.76 VJWxU3YU0.net
目覚めた場所 ここはどこでしょう(雪山)

627:UnnamedPlayer
18/06/11 13:45:48.22 U5Yk2lpx0.net
これからなにがはじまるのかな(犬ホード)

628:UnnamedPlayer
18/06/11 14:34:06.52 /06nohpn0.net
α15までは家に入ってキャンプファイヤーで暖を取れたけど
今は序盤でそれやると、スリーパーのせいで少しハードルが高いな

629:UnnamedPlayer
18/06/11 14:44:23.43 HfCrLMjb0.net
あれってサバイバル物だったの?

630:UnnamedPlayer
18/06/11 17:07:29.21 ZRCH7Nbdd.net
デコボコなところってウッドフレームで地道に整地してくしかない?
道路整地したところと整地してないところの段差がやばい

631:UnnamedPlayer
18/06/11 17:44:30.50 fZTkRKLtM.net
7日目のルールって深夜になった時点の自キャラの位置にゾンビが向かう、でいいんだっけか。
振り切って移動すればもう来ない?

632:UnnamedPlayer
18/06/11 17:52:25.29 aplZaenC0.net
>>609
旧Ver.はフェラルホード開始時点でプレイヤーが居た場所にゾンビが壁通しして襲撃掛けてくるで良かったんだけど、
現Ver.だと別の場所逃げても正確に追いかけてきますぜ
ちなみに深夜0時じゃなくて22時で夜に突入した時点な

633:UnnamedPlayer
18/06/11 17:59:02.22 1mF/gI/10.net
>>608
整地して出来ちゃった道路の凸凹は自分で斜めブロック置くなりしないとバイク移動でストレス溜まりそう
>>609
ホード始まってからバイクで数km離れた別拠点に移動してアイテム整理していたら
深夜の2、3時頃にようやく追いつかれて攻撃してきたぜ
ちなみにそれまでずっと見つかってる状態だった
そいつら倒したらまた『自分の近場』で湧いたのかすぐ次の集団が襲ってきた

634:UnnamedPlayer
18/06/11 18:10:42.17 fZTkRKLtM.net
>>610
そうなのかありがとう。

635:UnnamedPlayer
18/06/11 19:11:27.13 htcLL0890.net
>>608
ようこそ整地スパイラルへフラットは1番美しい
とりあえず山切り崩そうか

636:UnnamedPlayer
18/06/11 19:37:32.56 d9e7j4yy0.net
すべて岩盤まで掘ってしまえばフラットになるよ
昔の廃墟街のオセロマス一つ岩盤にしたのはいい思い出
ものすごい時間かかったわ

637:UnnamedPlayer
18/06/11 19:43:31.72 htcLL0890.net
日に日に平になっていく喜び
チェストに使いもしない


638:総゙が溜まっていく喜び



639:UnnamedPlayer
18/06/11 20:06:05.76 L6USxSIA0.net
コンクリートミックスが山程あまる
これをどうにかして罠化できないもんかなー
コンクリートの武器や罠って何ってなるけれど

640:UnnamedPlayer
18/06/11 20:36:36.13 hN2ZWpr4d.net
スパイクをコンクリで強化出来るようにxmlいじるとか

641:UnnamedPlayer
18/06/11 22:45:28.31 cDP2MKn60.net
投石機だな

642:UnnamedPlayer
18/06/11 22:49:55.67 C8PPSbUt0.net
なんか営業時間なのにトレーダーに入れなくなった…
店の中覗いても誰もおらんけどひょっとして喰われた?

643:UnnamedPlayer
18/06/12 00:01:53.81 H8mOgsaR0.net
眼の前にキーストーン置いたのにフォージもワークベンチも回収できない、
耐久度は下がってない。
E押すと普通に開いてそのまま押しっぱでいいんだよね?
何も起きないんだけど方法間違ってるかな?

644:UnnamedPlayer
18/06/12 00:54:50.88 8r8K6Wdk0.net
その言い方だと普通にE押してアクセスしてから長押ししてる?
最初からE長押しでアクセスすれば手のアイコンが見えると思うけど

645:UnnamedPlayer
18/06/12 05:57:52.18 Cx77vCs0M.net
>>620
自分で作ったフォージとかでないと、回収は出来ないよ。

646:UnnamedPlayer
18/06/12 07:11:17.76 H8mOgsaR0.net
自分でおいた奴、あとミキサーもどうもならん。
手のアイコンに気づいてないのかな?
バイクとか箱と同じ感じで出るんだよね?

647:UnnamedPlayer
18/06/12 07:53:23.04 Ef3BNcNd0.net
キーストーンを先に置かないと駄目だぞ

648:UnnamedPlayer
18/06/12 07:57:00.48 tGGyEylhM.net
>>624
それかな。
でも後においたワークベンチとミキサーも回収できないしなあ

649:UnnamedPlayer
18/06/12 08:26:43.51 RdXbRZWV0.net
キーストーン置いた日数がだいぶ前ならいったん壊して置き直してみたら

650:UnnamedPlayer
18/06/12 10:00:01.86 UwZWr4C46.net
>>619
デバックモードで再配置定期

651:UnnamedPlayer
18/06/12 10:19:31.44 WSofEbGi0.net
トレーダーだって長期休暇を取りたくもなるさ

652:UnnamedPlayer
18/06/12 10:39:02.29 Zy24+q2Sd.net
キーストーンは後でもよくなかった?
自分が設置したものなら

653:UnnamedPlayer
18/06/12 10:51:21.07 U1OhTi080.net
置いた順番は別にどっちでも問題ないはずだよね
適当にブロック置こうとした時に白い光じゃなくて緑色の光が出れば適用範囲内

654:UnnamedPlayer
18/06/12 11:56:47.87 XQgtRcdk0.net
設置してから時間経つと効果無くなるぞ。それが仕様なのかバグなのかは知らんが
再設置すれは復活するけど耐久性めちゃくちゃ高いからめんどいよな

655:UnnamedPlayer
18/06/12 12:13:51.74 tGGyEylhM.net
すぐ隣でも効果なくなる?
つーかキーストーンって取り外しできるの?

656:UnnamedPlayer
18/06/12 12:20:23.15 sXZXlesz0.net
>>631
設置してからリアルタイム7日間(デフォルト)ログインしなかったら効果が無くなる
>>632
自分で壊せば再取得できる

657:UnnamedPlayer
18/06/12 12:21:21.07 AggR72za0.net
普通に取り外しできるで。紫鉄ピックか鋼鉄ピックくらいは欲しくなるけど
経験値結構入るのかなとか欲出してトドメを銃やらで破壊すると消えるけどな

658:UnnamedPlayer
18/06/12 12:32:36.33 tGGyEylhM.net
>>633
知らなかった、多分それです。
ありがとう。

659:UnnamedPlayer
18/06/12 13:06:41.11 XQgtRcdk0.net
ショットガンのスキルの上昇とかダメージ計算が散弾1つづつらしいけど
パークのSplatter Gunの部位破壊率も命中数全てに+15%、みたいなことにま


660:ウかならんよなあ



661:UnnamedPlayer
18/06/12 13:24:27.93 BllvfIcs0.net
>>636
多分その通りだと思う。拳銃は表記通り20%っぽいけど、頭にSG接射したらほぼ100%首が飛ぶ

662:UnnamedPlayer
18/06/12 13:50:45.95 0zrpWBsK0.net
基礎破壊率+残り耐久度補正=でいいんだよね
ショットガンは(15%+0%)+(15%+x%)+(15%+(x+y%))+以下略みたいな

663:UnnamedPlayer
18/06/12 16:25:41.33 2sVp9ClB0.net
キーストーンで回収出来なくなるバグは確かにある
後に置いたとか先に置いたとか期間が過ぎてないのにとか関係なく何しても拾えなくなる
単にリログすれば直る

664:UnnamedPlayer
18/06/12 17:02:15.49 t0lBRPk+p.net
配置換えくらいしかしないから回収する事ってあんまりないな
引っ越すときは大体捨ててく

665:UnnamedPlayer
18/06/12 18:22:12.23 J+QUXEv6d.net
スポットライトとか電球は回収出来ないの?
バグってるだけですか

666:UnnamedPlayer
18/06/12 20:54:22.06 uzWA19PX0.net
500回死んだやつおる?

667:UnnamedPlayer
18/06/12 21:49:59.44 dUPMFKVn0.net
リスポンと同時に即死するようにしても死亡時の演出やら何やらで時間掛かるし
リスポン地点選択で放置もできないからかなりの苦行だったな

668:UnnamedPlayer
18/06/12 22:05:42.38 H8mOgsaR0.net
密閉された空間にいる時のフェラルホードは一番薄いところを狙ってくる?それとも固くてもドア?
もし一箇所が空いてたらそこがどんなに遠くてもそこから侵入しようとする?

669:UnnamedPlayer
18/06/12 22:14:21.08 MJvNzKRl0.net
500回4ぬ実績もめんどうだが、プレイヤーを倒す機会がないからPK実績も取れてないままだな…どうしたもんか

670:UnnamedPlayer
18/06/12 22:21:59.14 YBjsEpy40.net
このゲームの実績は抜け道ありすぎるからコンプしたからってなんだって言う感じ

671:UnnamedPlayer
18/06/12 22:51:15.22 8r8K6Wdk0.net
MODで出て来るNPCをkillしてもカウントされたから
非敵対NPCを大量に召喚して爆殺でもすれば一瞬で実績取れるんでないかな

672:UnnamedPlayer
18/06/12 23:03:59.43 8vSmlTF30.net
>>627
サンクス
とりあえずデバッグモード触ってみて再配置はよくわからんかったけど
商人召喚できることはわかったから
どうしても必要な時が来たら召喚することにするわ

673:UnnamedPlayer
18/06/13 07:23:23.24 BpXoNeLi0.net
トレーダーって無敵じゃないほうがゲーム的に面白かったんだがなあ
施設も本人も耐久度削られるとやがて死ぬ代わりに、24時間営業
まあ、ジョエルはブラッドムーンに巻き込まれるも、全て殲滅して接客してくれそうだが

674:UnnamedPlayer
18/06/13 08:50:36.87 OE/7Hmcp0.net
ビルに初めて行ってみたら物資色々あるのはいいけど
ちらほら床が落ちるとこあって骨折しまくりふぁっきんですわぁ

675:UnnamedPlayer
18/06/13 10:12:42.83 JKij//vX0.net
添木を持っていって正解だったろ?
転ばぬ先の杖と言うしな

676:UnnamedPlayer
18/06/13 13:00:49.98 o/8dNbnpp.net
効率だけ考えるとガンセーフ確定であるとこだけ漁る方が賢いとおもうがな
探索は楽しいけど
HIGASHIよりデカいビルはなんだかんだ天辺まで行った事ないな

677:UnnamedPlayer
18/06/13 13:23:26.31 OXhnd5dl0.net
>>650
床の色が妙なとこ、壁になんか警告が書かれてるとこ、何故か室内でスポットライトが使われてるとこは注意するんや

678:UnnamedPlayer
18/06/13 13:48:08.79 lS6uRZPvD.net
美味しいものの前に崩れる床はまだセオリーや設定的にもわかるし許せるけど
個人的に工事現場のクレーンの上の地雷


679:だけは許せん ユーザーに意地悪するにしても余りにイミフだし性格を疑う(暴言)



680:UnnamedPlayer
18/06/13 13:51:20.60 6x5x8ZYZ0.net
工事現場を改造したアスレチックだから(震え声)

681:UnnamedPlayer
18/06/13 14:19:00.20 KwoD/Bfla.net
屋上に立て籠ってた生存者が設置したんやろ
みんなゾンビになったけど

682:UnnamedPlayer
18/06/13 14:27:56.66 AQagyqD10.net
ホテルの上のバリケードとか、ちょっと哀れになるよな

683:UnnamedPlayer
18/06/13 15:29:54.09 XdHS5kxe6.net
>>651
どっちかというと石橋を叩いて渡るじゃないか?
尤も、フェイクの床の場合は石橋を叩いて割るになるんだが...

684:UnnamedPlayer
18/06/13 16:13:44.62 lS6uRZPvD.net
>>658
おっそうだな(敷設されてるエアフィルター地雷をレンチで叩きながら)

685:UnnamedPlayer
18/06/13 16:22:32.07 o/8dNbnpp.net
まあトラップは一回引っかかって覚えるもんだろ
即死は色々店がある武器屋の地雷くらいかな?
あれは鍵空いてたから気付けた
落ちる系は見分けるの難しいよ

686:UnnamedPlayer
18/06/13 16:30:05.55 OXhnd5dl0.net
何も知らんかった頃にストリップバーの地雷踏み抜いたっけなぁ
いきなりで体がビクンッて跳ねた覚えあるわw

687:UnnamedPlayer
18/06/13 16:34:36.84 o/8dNbnpp.net
キャンディ缶だっけな
あれはゾンビが踏んでわかったわ
雪の軍事キャンプはやばい
あれは引っかかるわ

688:UnnamedPlayer
18/06/13 16:58:52.04 JKij//vX0.net
軍事キャンプが複数ある街の近くに拠点を構えたら
夜中にボンボンうるさくてかなわんな

689:UnnamedPlayer
18/06/13 17:31:15.07 OSTrIEtwd.net
地雷って回収できるんだっけ?
遠くから撃ち抜いて処理するのめんどい

690:UnnamedPlayer
18/06/13 17:31:26.33 eHyIMTtM0.net
ビル探索って言うほど上手い成果がないのが悲しい
どっちかというとアトラクション目的で成果はおまけっていうもの

691:UnnamedPlayer
18/06/13 17:50:33.85 OXhnd5dl0.net
>>664
昔はどの種類でも回収できたけど、今回収出来るのはCooking Pot地雷だけだっけかな?

692:UnnamedPlayer
18/06/13 18:08:06.37 aGmPRmgCM.net
α12くらいまでは素手で地雷が回収できた

693:UnnamedPlayer
18/06/13 18:22:32.98 SbdB35UP0.net
マンションは屋上までウッドフレーム積んで屋上の物資回収して終りでいいしな
一応、レンチ解体可能な物は多いからパーツ類は結構取れるが、それは工場とかの方がいいし・・・

694:UnnamedPlayer
18/06/13 21:46:24.73 o/8dNbnpp.net
漁るとなると余計なもん持てないしなぁ
ある程度の量だと民家かモーテルみたいな方が効率はいいし、ホンマ趣味やで

695:UnnamedPlayer
18/06/13 21:50:28.63 QVrKOxxF0.net
シンク(レンチ)、本棚、薬棚、革ソファーがそれなりにあるから序盤なら漁るのもアリかな
まあa16の建物の多さだと他の建物で十分な事が多いが

696:UnnamedPlayer
18/06/13 22:14:35.52 Q17SVXGW0.net
7DTDプレイヤーの中に犯人がいない事を祈るわ
「矢」が刺さったシカ 奈良公園で見つかる | NHKニュース
URLリンク(www3.nhk.or.jp)
URLリンク(www3.nhk.or.jp)

697:UnnamedPlayer
18/06/13 22:17:23.40 GyW8tsbV0.net
漁り終わった軍事キャンプとレッドメサにソルジャーだけ倒しに行ってた方が良いまである

698:UnnamedPlayer
18/06/13 22:18:41.87 D8olpO5i0.net
>>671
鹿をハンティングできるゲームなんていくらでもあるのに、さてはお前だなやったの

699:UnnamedPlayer
18/06/13 23:01:33.73 T5Oh+bJy0.net
奈良の鹿みたいに向こうから寄ってくるなら序盤の食料調達が楽なのに

700:UnnamedPlayer
18/06/13 23:55:50.71 uA0PPCAC0.net
7DTDプレイヤーなら解体までやっているだろうw

701:UnnamedPlayer
18/06/14 05:55:48.20 1GSkIz8CM.net
>>675
まだ、新米プレイヤーなんだろ。
何発か当たっても逃げられる事あるし(笑)

702:UnnamedPlayer
18/06/14 07:17:09.60 TU2uSVYU3
この矢はMODだな
鉛筆矢:石炭1・木1・紙1

703:UnnamedPlayer
18/06/14 09:17:00.94 SZ0RHymw0.net
a16なってからランダムマップで池プレハブを見なくなった
xml見るとpond01とpond02の大小の池が生成されるように書かれているけど
実際には生成されてないっぽい
あちこちに生成されるようにrwgmixer.xml編集したけど生成されなかった
チートでプレハブのインスタント設置しても他の建物は出せるけどpondは指定しても出現しないから
プレハブのファイルか何かバグってるんじゃないかと思うんだけど
ここいら辺詳しい人どうすれば生成されるようになるのか教えてください

704:UnnamedPlayer
18/06/14 09:35:20.56 4JFzH87/0.net
奈良のサバイバーが鹿狩り
URLリンク(www.asahi.com)
鉛筆に紙を巻き付けたとみられる矢のようなもの(長さ約15センチ)が、首の真ん中辺りに約1〜2センチの深さで刺さっていた

705:UnnamedPlayer
18/06/14 09:41:59.31 5wTVjd5X0.net
>>679
>>676
そもそもこのゲーム関係ないだろ

706:UnnamedPlayer
18/06/14 09:42:46.02 5wTVjd5X0.net
>>671
>>674
そもそもこのゲーム関係ないだろ

707:UnnamedPlayer
18/06/14 09:58:30.47 l8Bpez6h0.net
>>679
石炭1・木1・紙1
でクラフトできる

708:UnnamedPlayer
18/06/14 11:03:55.46 HdYYhhUC0.net
>>678
色々試してみたけど、pond01,02のxml設定の、
<property name="Zoning" value="any"/>
が死んでる臭いな…。(any=どこでもにするはずが、anyカテゴリの土地にしか生成しない事になってるっぽい?)
<property name="Zoning" value="Industrial"/>
こうすれば、同じ生成規則のトウモロコシ畑同様、農村に出現するようになる模様。

709:UnnamedPlayer
18/06/14 12:34:03.79 tcG+3zfKM.net
やっとショットガンできた…
そして硝石がたりない。
家の地下で見つけたんだけどすぐオイルシェールに変わっちゃった。

710:UnnamedPlayer
18/06/14 13:07:32.70 Gb4evm9jp.net
>>684
そこらの岩割ってれば鉛、硝石、石炭が手に入るじゃん
鉱脈探す時間を考えたらオーガーとか品質550以上のスチールピッケルとか持ってないなら資源岩のが効率いいぞ

711:UnnamedPlayer
18/06/14 13:10:15.98 o3tyTbGaa.net
地下採掘には、犬ホードに襲われないという大きなメリットがあるんだよ
資源岩を割るときは、バイクにすぐ跨がれるよう警戒しなきゃいけないし

712:UnnamedPlayer
18/06/14 13:19:39.92 HdYYhhUC0.net
>>684
ショットガン完成おめでとう
硝石は焼け森の地上に露出してるの掘るのでも良いし、荒れ地・雪原の地下資源を掘るでも数確保しやすいよ
>>685の言うように、地上にある丸っこい資源岩壊して手に入れるのも手
あと横穴みつけたら、その天井から生えている鍾乳石壊しても良いかな
トレーダーと取引して弾薬そのものを買っちゃってもいいし、宝箱に期待するのも良い
入手手段は沢山あるから色々試してみると吉やね

713:UnnamedPlayer
18/06/14 13:32:08.57 SZ0RHymw0.net
>>683 ありがとう!早速試してみます 池の周りに拠点作るの好きだったから嬉しい



715:UnnamedPlayer
18/06/14 13:36:12.88 XYnEfhrU0.net
鉱脈探す手間っても硝石が出やすいバイオームでやれば資源石なんかよりはるかに効率いいと思うけどな
鉄はともかく硝石鉛なんかは1つの資源石から出ないこともままあるし取れても大した量じゃない
あと採掘するときはゲージギリギリまで叩いてから鋼鉄ピックでトドメがおすすめ
590以下のハンマー4回(だったかな)→600鋼鉄ピックの要領でやると地表露出の一山から500近く回収できる

716:UnnamedPlayer
18/06/14 14:35:50.55 pCnD5pAfd.net
工事現場の地雷で死んで上まで行って帰りにクレーンがボロボロ壊れていって死んだ
絶許

717:UnnamedPlayer
18/06/14 14:38:55.53 HdYYhhUC0.net
>>690
地雷にクレーン破壊するほどの金属ダメージ与えるスペックはなかったはずだが…その後何があったし

718:UnnamedPlayer
18/06/14 14:46:04.46 0aM3oDTl0.net
クレーンは1つなんかつけると崩れるポイントあるからフレームでもひっつけたんだろ

719:UnnamedPlayer
18/06/14 15:06:14.98 7k/AFRuKa.net
硝石とセットで石炭も出てくるからな
一発当てれば、当分火薬類には困らないし

720:UnnamedPlayer
18/06/14 16:21:45.08 Gb4evm9jp.net
>>689
マイニング5で550以上の品質なら岩1発で壊れるけど、低レベル低品質だと3発くらいかかる
おまけにコーヒー飲んでもクールタイム必要だから岩盤までいくのは相当時間かかる
更に鉱脈も当てるのは体感で平均3箇所くらいかかるしそれを鉛、硝石、石炭を探すとなると1週間かかる
それで生きてるケミスト探して火薬作るとなると結構キツイ
デフォルトの60分設定だと本当に時間足りない
フェラルホード1回分+探索分くらいなら資源岩のがいいと俺は思う
まあレベルによって変わるけどね
ショットガン出来たくらいじゃ資源岩のがいいんじゃない
犬は発見遅かったら諦めてる

721:UnnamedPlayer
18/06/14 16:46:01.50 HdYYhhUC0.net
>>694
平均で3箇所ってなんやろ…3バイオームの境界に直下掘りポイントこさえて、そこから3方向に坑道伸ばせば1箇所で済まない?
もしかして見つからなかったらまた地上から岩盤まで直下掘りして…みたいなこと繰り返しとるん? そりゃ時間掛かるわ…。
あとマイニングは何も岩盤まで律儀に掘る必要はないよ、高度-47くらいまで達せば十分。
一度鉱脈見つけてしまえば後は砂利ブロック退かしつつ鉱石掘るだけだから、石削る必要もないしね。

722:UnnamedPlayer
18/06/14 17:12:42.36 tcG+3zfKM.net
鉱脈って砂利に包まれてることが多いの?
今掘ってるところ砂だわ。

723:UnnamedPlayer
18/06/14 17:25:20.08 MQktEMwNd.net
岩盤〜岩盤の少し上辺りで横穴掘ってると土やら砂じゃなくて砂利が出ることがあるけど、そこでその近辺掘ればなんかしらの鉱脈があるよってレベルの話だぞ

724:UnnamedPlayer
18/06/14 17:27:59.16 HdYYhhUC0.net
>>696
基本的に砂利に隣接して鉱脈は生成されてるね
一見鉱石ブロックが見えなくても、砂利があるならそこ掘れば鉱石が隠れてますよってサインになる
ついでにいえば、鉱脈近くに生成されている砂利はクラフトで出来るのとは別物で、
破壊時に隣接している鉱石と同じアイテムが1つ獲得できたりする

725:UnnamedPlayer
18/06/14 17:33:38.07 7k/AFRuKa.net
その砂もコンクリやガラス瓶の原料になるから
一石二鳥ってやつですな

726:UnnamedPlayer
18/06/14 17:42:44.43 tcG+3zfKM.net
へー、今掘ってるとこは鉄とシェールオイルと鉛が砂に包まれてる。
砂利はまだ一切出てないな。

727:UnnamedPlayer
18/06/14 17:57:52.93 xpFJWly10.net
それは砂(砂漠)だからでは
むしろ砂漠は掘り易い反面


728:砂利等での鉱脈判断がし辛いデメリット



729:UnnamedPlayer
18/06/14 18:09:08.06 HdYYhhUC0.net
ちなみに砂利は鉱石を完全に包み込んでるわけではなくて…
まず、地下にもそれぞれ、石炭鉱脈地域、硝石鉱脈地域、外れの何もない地域、みたいな区域分けが存在する。(内部的にはサブバイオーム)
で、その鉱脈地域は、81.3%が砂利(鉱石混じり)、10.3~11.3%が鉱石、0.03%が銀、0.02%が金、0.01%がダイヤ、
残り数%が石、みたいな配分になってる。砂利が大半を占めるから、鉱石がそれに包まれてるように見えるってことやね。
鉱脈地域そのものの生成確率は、メイン鉱石がそれぞれ15.51%、サブ鉱石がそれぞれ10.0~11.0%程度。
で、砂漠バイオームの場合はこの法則が崩れて砂利は生成されず、
鉱石が10.3~11.3%、オイルシェールが11.3%、他が崩落しにくいsandStoneって名前の地盤ブロックになるらしい。
鉱脈地域そのものの生成確率は大体は15.51%だけど、鉄だけは9%の層と4%の層の2つに分かれてるみたい。
ちなみに鉄鉱脈の層には、0.03%が銀、0.02%が金、0.01%がダイヤが追加される。
他にも色々例外はあるけど、大体はこれが地下の基本設計になるみたいね。

730:UnnamedPlayer
18/06/14 18:33:43.16 2OPsWtFBa.net
ショットガン1本目くらいの時期なら初回フェラルか次くらいだからスチールもオーガもケミステもないだろうし地上にあるのとトレーダーから買い集めるくらいでなんとかなるんじゃない
そこらへん揃ったら本格的にタレットやら銃運用するけど結局真鍮がネックになるから石炭と硝石はたまる一方になるし

731:UnnamedPlayer
18/06/14 18:53:43.84 Gb4evm9jp.net
-47から適当に掘る方が見つけやすいの?
自分がやってるのは地表に出てる鉱脈を岩盤まで行って四方届く範囲(3マスくらい)削って出なければ10マス上がって四方届く範囲探す、それでも出なければ他探すってやり方だ
闇雲に探すと不安になってくるけど、このやり方だと「出ない!ハイ次!」って感じで気が楽になる

732:UnnamedPlayer
18/06/14 18:59:20.62 7k/AFRuKa.net
真鍮がなくてもダイナマイトがあるじゃないか

733:UnnamedPlayer
18/06/14 19:21:00.96 +oikGJp30.net
一番簡単なのは、地下拠点を岩盤の上に作って
地下道が欲しいと思う方向に向かって掘っていくんだよ
ついでだからモチベーションも続くし
途中で砂が出ればラッキーくらいの感じで

734:UnnamedPlayer
18/06/14 19:43:14.01 BkZ+J4wb0.net
俺はまず岩盤まで掘り下げて、そこから適当に伸ばす
中途半端な深度だと現在位置を見失うことがあるから岩盤を基準点にしている

735:UnnamedPlayer
18/06/14 19:46:34.88 +oikGJp30.net
上に向かって掘っていく場合は、崩落に気を付けなきゃいけないけど
ウッドフレームで足場を組んでいけば問題ないしな

736:UnnamedPlayer
18/06/14 19:59:28.65 T+wj72Pi0.net
下から掘り上げるとブロックの下側の当たり判定が残るバグがうっとうしいから-35辺りで鉱脈探して下方向に掘り下げとる

737:UnnamedPlayer
18/06/14 20:17:06.77 O/zKBxNu0.net
>>704
丁度鉄鉱脈が生成される層と、バイオーム毎に採れるメイン金属が出る層の境目が-47高度なんだよね

738:UnnamedPlayer
18/06/14 20:28:21.01 xpFJWly10.net
鉱脈は高度いくつからって設定なんだっけ?
地表から20〜30ブロック下ならそこから岩盤までは生成率一緒とかじゃなかったけ?

739:UnnamedPlayer
18/06/14 20:30:38.25 b2QiiSMd0.net
>>647
ちなみに何のMODを使いましたか?良ければ教えてほしいです

740:UnnamedPlayer
18/06/14 20:43:09.02 O/zKBxNu0.net
>>711
表層 ~ (表層-8前後):表層土砂群(土、草土、雪など)
(表層-8前後) ~ -45:中層鉱脈群(鉄)
-46:砂利と石
-47 ~ -56:深層鉱脈群(鉛・硝石・石炭


741:ネど) -57:砂利と石 -58 ~ -60:岩盤 だいたいこんな感じ。プレイヤーは-58の岩盤の上に立つから、実質-57が限界。 表層の高さはそれこそまちまちだから、表層から数えるのはあんまり意味がない。 ちなみに水面は-31辺り。



742:UnnamedPlayer
18/06/14 20:49:29.81 O/zKBxNu0.net
terrain_generator-31,-1設定で、60基準から差し引くから-59 ~ -29で水面は-29か。

743:UnnamedPlayer
18/06/14 21:13:24.90 xpFJWly10.net
>>713
そうなってるんだ ありがと
-45より浅いところは鉄以外を見つけにくい?って事なのかな
>>712
War of the Walkers は野良サバイバーがそこらへんでたまにスポーンするから
DROP狙いで彼等を始末していたら実績の方もカウントされていったよ
(召喚のでもカウントされるかどうかは未確認)

744:UnnamedPlayer
18/06/14 22:16:42.14 xnyIMlqH0.net
ゾンビの建造物への破壊力をもう少し現実的にしたら面白いゲームになるのになぁ
木造もコンクリートも分別なく素手でゴリゴリ壊せるとかあまりにもな設定でしょ
この前なんか山丸ごと掘削してたし、レミングスじゃねーんだからさ・・・

745:UnnamedPlayer
18/06/14 22:25:35.30 0aM3oDTl0.net
んなこといってもゾンビ弱くしたら敵がいないしなぁ
敵対的な人間とかクリーチャー増やして云々なら今のほうがいい

746:UnnamedPlayer
18/06/14 22:46:49.23 Q9za8PBJ0.net
突然鉱脈付近が崩落開始した。
かれこれ五分くらい崩落が終わらない。
これ地上までのブロックが落ちない限り終わらないのか?

747:UnnamedPlayer
18/06/14 22:48:07.42 +q/7BF28d.net
稀によくある
そして空中浮遊する岩塊が誕生することも稀によくある

748:UnnamedPlayer
18/06/14 22:53:14.69 yLqz1Bb/0.net
>>716
わかる。
現実のゾンビに合わせてほしいよな。

749:UnnamedPlayer
18/06/14 22:53:28.17 BkZ+J4wb0.net
あまりにも地下を広域に掘るとそうなるな
適度に柱を残さないと危ない

750:UnnamedPlayer
18/06/14 23:25:27.69 614um2tbC.net
>>720
現実の…ゾンビ…?

751:UnnamedPlayer
18/06/14 23:28:31.96 MrpGUXID0.net
現実のゾンビ

752:UnnamedPlayer
18/06/14 23:35:08.58 Q9za8PBJ0.net
崩落終わったら凄い大穴になった。
これフェラルホードの時ここにいたら、ゾンビ次々落ちてきて落下ダメージで死ぬのかな?
だったら楽だな。

753:UnnamedPlayer
18/06/14 23:41:24.80 MgVsYB0D0.net
そっちは皮肉だろ…

754:UnnamedPlayer
18/06/15 00:01:40.49 jrFM6YCV0.net
普通、コンクリートを素手で抉らんだろってのは分かる

755:UnnamedPlayer
18/06/15 00:39:02.10 /2OM3FgW0.net
カタツムリの形質を受けついだ突然変異ゾンビ

756:UnnamedPlayer
18/06/15 00:59:54.39 goCDYrpEp.net
>>724
雑魚なら30-40くらいで即死だったような
フェラルとか警官とかまでやろうとすると大変

757:UnnamedPlayer
18/06/15 01:21:38.19 qEMbwkhYC.net
中途半端に高いと警官が死なないかつ自爆準備ラインに入っちゃって、鉄筋コンクリの檻がガンガン壊されていくのが辛い

758:UnnamedPlayer
18/06/15 01:37:44.58 5zM4R5MF0.net
なんか色んなゾンビ作品見てたら道具使う位はありな気がしてきたからマイナーゾンビとしてツルハシでも持たせたらいいんじゃないな

759:UnnamedPlayer
18/06/15 03:14:03.08 KSURKfK00.net
ゾンビ映画でも核ミサイルゾンビとかトルネードゾンビとかレーザーゾンビとか液体化するゾンビとかいるし建造物なんてやくにたたない時代がくる

760:UnnamedPlayer
18/06/15 03:25:56.02 gs8P0ndE0.net
>>723
シャチークのことか


761:ヒ?



762:UnnamedPlayer
18/06/15 05:03:57.94 lUC+XnPj0.net
リアル追求なのかZネイションもThe歩く死体も女性出演者がブスすぎると常々思う
わりとブス可な俺ですらこれはないと思うんだから大したもんだ

763:UnnamedPlayer
18/06/15 05:14:44.93 kFq3St2R0.net
歩くの奥さんは割と美人系じゃなかったかな
ブスっていうのはSW最新作のアレのようなのを言うんだよ

764:UnnamedPlayer
18/06/15 09:15:11.03 jrFM6YCV0.net
あんなゾンビが出てきたら、最初に頭を撃ち抜くわ

765:UnnamedPlayer
18/06/15 10:31:33.86 XjizeL8iM.net
蛍光ゾンビみたいのめちゃくちゃ硬かったんだけど、あれってレアアイテム落としたりしないの?

766:UnnamedPlayer
18/06/15 10:49:43.50 X2TDvk19r.net
>>736
しないよ。体力回復がついてるから一気に倒さないと倒せない。

767:UnnamedPlayer
18/06/15 10:53:21.38 QzUa1J+56.net
発酵ゾンビやゲロボタル対策にはSMGが優秀

768:UnnamedPlayer
18/06/15 10:55:22.37 PO6sd3TD0.net
SMGやAKを頭に連射して押し切らないとコストが嵩む嫌なヤツだわな

769:UnnamedPlayer
18/06/15 10:59:46.37 jrFM6YCV0.net
蛍光ばっかりになる頃には、正面で迎え撃つメリットがほとんどない

770:UnnamedPlayer
18/06/15 11:58:11.32 Pg5D5lpUd.net
>>692
まじか
確かに帰り際ウッドフレームつけた瞬間崩壊したわ

771:UnnamedPlayer
18/06/15 12:27:16.50 goCDYrpEp.net
SGタレットとスナイパーあれば他なんもいらない
でも極論言うと地下潜るかパイプボムだけでいい

772:UnnamedPlayer
18/06/15 12:31:00.52 jrFM6YCV0.net
地雷も製造コストが安けりゃもっと使うんだけどな
爆発矢も使っていてスカッとするから好き

773:UnnamedPlayer
18/06/15 13:23:52.84 bkchn1vA0.net
そこで僕は、スパイク先生!
資材揃ってきてもなんかもったいなくて木こりになっちゃうわ

774:UnnamedPlayer
18/06/15 13:52:19.75 VQKBOux5a.net
だからあれほど拠点は
高床式コンクリートハウスにしろっていったじゃないか!
何をやってんだ俺は!

775:UnnamedPlayer
18/06/15 14:35:06.35 sK3VuRGo0.net
α17プレイしてる夢を見た
お散歩ホードで自転車乗ったゾンビが居た

776:UnnamedPlayer
18/06/15 16:08:58.94 YXJ2mb2TM.net
大きな正方形4辺岩盤まで掘って、岩盤からの高さ1マス目を全部くり抜いて接地点無くしたのに中身が浮いてるんだけど荷重計算どうなってんの?
動画の見様見真似でフレームつけたら少し崩せたりしたけど…

777:UnnamedPlayer
18/06/15 16:27:39.51 XuyhTUDi0.net
>>747
全体の処理軽くするためなのかどうか知らんけど、
一部耐荷重計算は計算が省かれたりしてるっぽいんだよなぁ、その所為でたまに変な状況になったりする
F1でコンソール呼び出してdmと打ち込み、その後Escメニュー呼び出して荷重再計算やると直ったりするかも

778:UnnamedPlayer
18/06/15 16:36:29.03 GGlNYYl10.net
>>747
どこかに飛行石が埋まっているんだな

779:UnnamedPlayer
18/06/15 19:10:31.11 bkchn1vA0.net
ボブ!空からゾンビが!
「ホアアアァァァァ!!!」

780:UnnamedPlayer
18/06/15 21:04:18.01 dBr2Iu0v0.net
40秒で射殺しな

781:UnnamedPlayer
18/06/15 21:06:42.62 2dCXvGAl0.net
クリティカルって相手の残りHPとか関係無しに発動する?
警官とか蛍光とかも

782:UnnamedPlayer
18/06/15 21:32:03.68 DuvXdTI90.net
>>715
dクス

783:UnnamedPlayer
18/06/15 21:40:59.67 bkchn1vA0.net
クリティカルってそもそも表記だけで実際には発動してないんじゃなかった?
いやここで似たような質問した時にやさしいお兄さんたちが教えてくれた


784:アとだから確証はないが 場所によって表記が違ったりでよくわからんのよね



785:UnnamedPlayer
18/06/15 22:28:56.13 wF0pypJs0.net
HSの事じゃないのか

786:UnnamedPlayer
18/06/15 23:14:55.44 5YRN/l8E0.net
防衛は7週過ぎても高床式拠点に先生だな
1週目は拠点間に合わないから拠点予定地に溝掘ってそこに先生並べてるだけ
ショットガンタレットは拾ったショットガンでたくさん作ってあるけど
弾がもったいないから一度も使ったことがないな

787:UnnamedPlayer
18/06/15 23:18:03.17 PO6sd3TD0.net
ショットガンタレットを作ることは簡単なんだが、調子に乗って複数設置すると弾が持たない
1基か2基もあれば大体は足りる
タレットに弾入れた瞬間に連射受けて何事かと思ったら後ろにゾンビが迫っていたことあったな

788:UnnamedPlayer
18/06/16 00:31:58.48 ws36EE+e0.net
タレットは狙う敵の種類も指定できたら節約できていいんだけどね
貞子と鳥だけ狙うとかさ

789:UnnamedPlayer
18/06/16 02:09:38.46 RRARYTKlM.net
なんでこんなにa17遅いんだ?
正直modderのが仕事100倍早いだろ

790:UnnamedPlayer
18/06/16 02:25:47.24 l+416e6Z0.net
>>759
モチベーションの違い

791:UnnamedPlayer
18/06/16 04:47:18.64 /Wp6S93r0.net
狼飼育とかベヒんもスとか滑車とか余計な思いつきでかき回すやつがいて仕様がブレブレになっているとしか思えない

792:UnnamedPlayer
18/06/16 07:03:33.06 4eDKjVOH0.net
高床から地上に降りる時に、滑車は便利そうなんだけどな
探索中は隣の建物にルパンごっこが出来るし

793:UnnamedPlayer
18/06/16 08:38:10.25 mKUiyhl80.net
正直アーリーアクセス糞開発三銃士にノミネートできる程度には無能だと思う
後発で似たようなゲーム出たらすぐ抜かれそう

794:UnnamedPlayer
18/06/16 08:52:41.26 Gfq/N5q70.net
最近始めた初心者で初めてヒガシ製薬会社の屋上に行ったんですが、
屋上に光る警官デブゾンビ?がいてショットガンを百発ぐらい撃ち込んだ死なないんです...
コイツって不死身なんですかね?
とりあえず段差の上に逃げ込んだけど出るに出れない...

795:UnnamedPlayer
18/06/16 09:00:38.71 nzlj5Tru0.net
>>763
どう考えても無理だろ
7DTDの完成度に達する前に投げたアーリーだけで既に3つじゃ足りない

796:UnnamedPlayer
18/06/16 09:19:47.07 ccI6pEBD0.net
これでクソ開発扱いしてたら他のEAゲーム見たら卒倒すんぞ
仕事遅いだけでしっかりやってんだから全然マシ、むしろ上位

797:UnnamedPlayer
18/06/16 09:28:26.14 6F0RFpLW0.net
>>764
ちょっと上見よう
>>736
>>737

798:UnnamedPlayer
18/06/16 09:56:33.62 q3qip6J80.net
15になる前にやめて、ひさしぶりにやったら
なんかすっげぇ重くなってね?
あと自分の動きがえらくもっさりしてる
もっと軽くて早かった気がするんだが

799:UnnamedPlayer
18/06/16 10:04:18.77 Mmj3H3/ca.net
俺は16から重すぎてプレイしてないわ
ここで17待ちしてる

800:UnnamedPlayer
18/06/16 10:08:04.64 C2Vb0Ydm0.net
同じく重すぎて萎えてパフォーマンス修正待ってる

801:UnnamedPlayer
18/06/16 10:51:10.85 bMd/+4dod.net
一方俺は15で待機していた

802:UnnamedPlayer
18/06/16 11:20:10.46 l+416e6Z0.net
15が一番重くて、16は軽くなったろ。一部デカい建設物が増えて重くなってるけど。

803:UnnamedPlayer
18/06/16 12:00:58.46 qVn6i+1R0.net
GPU支援に依存してるとこ割とありそうだから、古いGPU使ってるPCだとパフォーマンスがガタ落ちしてるとかは結構ありそう。



804:サれはそれとして、高層ビル上階での処理の重さは要修正項目やね。 あの辺りは耐荷重計算とか、敵のスポーン処理とかある程度省けばもっと軽くできそうに思える。



805:UnnamedPlayer
18/06/16 12:53:17.17 SBjMX8dLM.net
なんかa17ってそこまでデカイアプデちゃうやろ?
それなのにこの遅さよ

806:UnnamedPlayer
18/06/16 14:14:37.43 WmUHbgn00.net
処理負荷軽減も肝要だけど早いとこサウンド担当クビにして新しいまともな人迎えて欲しい

807:UnnamedPlayer
18/06/16 14:43:45.31 6F0RFpLW0.net
雷うっさいのはどうにかしてほしいな

808:UnnamedPlayer
18/06/16 16:34:05.77 qVn6i+1R0.net
多分Modスレ向きの話題だけど、話題の起点がここだったので一応こっちに。
先日スレで判明した、池などの本来生成されるべき地形がバグで全く生成されないようになってる件(>>678,>>683)について、
修正パッチみたいなものを作ってみたんで投げてみます。
池以外にも小規模のゴミ捨て場・街灯・一部看板など、25種の地形が特殊な指定のされ方をしない限り出現出来ないようになってたので修正してみました。
URLリンク(www.axfc.net)
パスは「7dtd」

809:UnnamedPlayer
18/06/16 16:34:29.62 KgmLqkWaa.net
犬の接近は、もう少し遠くから分かるようにして欲しい

810:UnnamedPlayer
18/06/16 17:40:08.98 smKyuMbG0.net
たまたま夜に近く通ったワンワンの群れにバイクでついていったら定期的に吠えながら走ってたのね
吠えかたの割に聞こえる範囲が妙に狭かったからあえて奇襲させてそう

811:UnnamedPlayer
18/06/16 17:42:20.88 1AgwiWMQ0.net
PS版から転向してきました。よろしくお願いいたします。
PC版だと
プレート(例えばFlagstonePlate)って縦にならないのでしょうか?
PSでは壁紙みたいにして壁を強化して使っていたのですが
一番下で回転するだけで縦になりません…

812:UnnamedPlayer
18/06/16 17:56:02.14 H6ZcrDfrd.net
>>4の一番下

813:UnnamedPlayer
18/06/16 18:23:21.43 1AgwiWMQ0.net
>>781
THX
テンプレ読んだつもりだったのに申し訳ない

814:UnnamedPlayer
18/06/16 18:25:29.81 yInb6glc0.net
>>778
犬に限らず、近くでお散歩が湧くとFPSが一瞬下がる
それで判断できるぞ

815:UnnamedPlayer
18/06/16 18:37:11.52 viPArriL0.net
>>777
落とさせてもらったわありがとう

816:UnnamedPlayer
18/06/16 20:07:54.74 qVn6i+1R0.net
>>780
α16からはRボタン長押しで回転方向モードの変更ができるようになってるんよ。
デフォルトだとシンプルモードになってるから、アドバンスドモードにすれば全方向に回転させられるようになるよ。
回転の幅はPS版(α15基準)よりも広いから色々試してみると良いね。
あと、α16からはペイントでWood Blockの表面を塗り替える方式に変わってるから、
α15までにあったRed Wood Plankなどの装飾系ブロックも今はないから気をつけてね。

817:UnnamedPlayer
18/06/16 20:08:50.05 qVn6i+1R0.net
× Wood Blockの表面
○ Wood Blockなどの表面

818:UnnamedPlayer
18/06/16 21:02:59.94 oDqTGMBN0.net
MODでブロックの種類やゾンビの種類増えると使用メモリがごりごり増えるけど
ペイントで対応させる事によって模様ブロックの種類減った訳だから以前より軽くなってるんかな
でも形状が多いしなー形状毎に材質も掛け合わせるだけで結構な種類になるよね

819:UnnamedPlayer
18/06/16 21:58:00.67 XedjC9siM.net
>>778
ヘッドホン

820:UnnamedPlayer
18/06/16 22:11:57


821:.48 ID:2IhQbsGwp.net



822:UnnamedPlayer
18/06/16 22:17:04.59 +but8c6w0.net
犬はもう鳴き声聞こえた瞬間条件反射でダッシュで離れるようになった
初期の頃食われまくったのは無駄ではないのだ…

823:UnnamedPlayer
18/06/16 22:23:42.29 4eDKjVOH0.net
聞こえた瞬間に飛び乗れるよう、バイクの側から離れない
木を切る時なんかは、高床で渡り場を作って
そこから斧でぶっ叩いてるよ

824:UnnamedPlayer
18/06/16 22:49:13.56 Qf2yEtxU0.net
MOD鯖話で申し訳ないが、ショットガン携行まじオヌヌメ
ワンコの奇襲が多い鯖に行ってから足場用フレーム共々手放せない

825:UnnamedPlayer
18/06/16 22:56:57.43 XedjC9siM.net
>>789
ウッドフレーム

826:UnnamedPlayer
18/06/16 23:14:18.34 4eDKjVOH0.net
今、農場は高床式でやってるんだけどさ
いっそのこと植林場も高床式でやろうかと悩んでる

827:UnnamedPlayer
18/06/17 00:21:05.63 Jfzf6Rhw0.net
MODの話ですまんが、俺はハイエナがきつかった。ゾンビと接近戦してて、喰らってないはずなのにダメージが定期的に入っててバグかと思ったら足元でハイエナがウロチョロしてた。視野が狭過ぎるんだよ(´・ω・`)

828:UnnamedPlayer
18/06/17 00:43:56.56 tZI4poTZ0.net
FOVは簡単に弄れるんじゃなかったけ普通にオプションから
そもそもFPSが見にくいって言うなら慣れるしかないが
個人的にはTPSの方が苦手どこに弾飛ぶか分かりづらいったら無い

829:UnnamedPlayer
18/06/17 00:47:52.45 4gkvUWyB0.net
犬はあれでも過去バージョンよりだいぶ鈍足になったし微妙な凹みでぐるぐるし始めるから16で噛み殺されたこと無い
むしろこっち無視で回転されると頭に当てられなくてストレス溜まる

830:UnnamedPlayer
18/06/17 02:54:49.63 gsgsSAkp0.net
>>794
水場作るとゾンビが登れなくてぶっ壊されるんだよね
俺はどっちも高床

831:UnnamedPlayer
18/06/17 07:23:27.22 RAOkgjq60.net
狼は肉が取れるから、まだ狩る気になれるんだけど
皮が余ってくると犬はメリットないからなぁ…

832:UnnamedPlayer
18/06/17 08:36:15.06 mQYeZiDZ0.net
狼はわりと律儀に吠えてくれるが
屋外で、さてブロックどっち向きに置くか、どう向きに採掘しようかと長考してると
そばまで8、9匹ゾンビドッグがすでに来てる犬ホードは悪意でしかない

833:UnnamedPlayer
18/06/17 09:15:15.69 sIXPyAJa0.net
メンテンナンスフリーの無敵拠点ってさ
高床、地下、四角錐台以外に何かある?

834:UnnamedPlayer
18/06/17 09:23:32.96 2P9XjYhO0.net
100マス以上の高空拠点と、周囲を完全に水に囲まれた水上拠点はいけるっけか
ゾンビスポーン地点が近場にないためホードが発生できないタイプ

835:UnnamedPlayer
18/06/17 10:06:29.19 sJmzh2ao0.net
天空拠点はホードに感知されないだけでゾンビ自体は湧くよ
故に、何かの間違いでゾンビが柱を殴ったら崩壊する

836:UnnamedPlayer
18/06/17 11:16:18.76 htcOJwAI0.net
>>785
いろいろありがとう
PS版とは別のゲームみたいに違いますねぇ
何とか8日目を迎えることができましたが
ノーデス縛りでは15日目の朝を迎えることができそうもないです
犬以外にも強敵が多そうだ
それにしても地形創造エンジンの違いがでかいなぁ
PS版は1年以上ほぼ毎日やっていたのに
地形がいい感じで歩き回るだけでも新鮮だ

837:UnnamedPlayer
18/06/17 11:33:49.97 5W/DVWIi0.net
仔狼を手懐けて敵が接近してきたら唸り声で知らせてくれるとか出来れば
外での作業も安心なんだけどな

838:UnnamedPlayer
18/06/17 12:27:42.92 NqDqkvx30.net
>>801
浮遊も無敵と言えば無敵

839:UnnamedPlayer
18/06/17 12:32:30.39 NUSO3EQa0.net
木は殴られないみたいだから
木の上のほうににブロック貼り付けて
上に伸ばして住居にしたらいいんじゃね

840:UnnamedPlayer
18/06/17 13:50:11.06 1ZtLjbBL0.net
確か樹は、ゾンビ殴っても耐久減らないから
ツリーハウス式なら、自分で木を殴らない限り倒壊しなかったはず。

841:UnnamedPlayer
18/06/17 14:17:25.21 wF5/PMkea.net
はやくα17こないかな
modは大味過ぎて世界観丸潰れやわ

842:UnnamedPlayer
18/06/17 14:58:31.52 u1f9ADdTp.net
逆に俺はスタベが理想
畜産とか釣りとかやりたかったし、汚染地域探索とかワクワクする
一応ボス的なのもいるし楽しい

843:UnnamedPlayer
18/06/17 15:21:37.01 KQqfJb870.net
マルチだと難しいけど1人ならMODにしろバニラにしろ細かい部分を自分で調整すれば幸せ
スリーパー無くしたり、一般ゾンビの中に見た目同じのクソつよゾンビ混ぜたり…
唐揚だって1人ならレモンでもマヨでも掛けても怒られないし好きなように食べるのが幸せ
目玉焼きだって 以下略

844:UnnamedPlayer
18/06/17 18:33:45.74 E7Mvg3KTd.net
>>807
出入口どうすんの?

845:UnnamedPlayer
18/06/17 19:09:27.72 1vLO4jLpa.net
序盤によく使うんだけど、ウッドフレームをエレベーター代わりに使うと便利で安全よ

846:UnnamedPlayer
18/06/17 19:23:05.69 sJmzh2ao0.net
ハッチエレベーターでいくない?

847:UnnamedPlayer
18/06/18 04:33:31.81 OjmKRtOS0.net
3ヶ月前までは中学生で、現在は専業主婦の27才なんですが
17っていつ頃来るんでしょうか
義父母とは同居です

848:UnnamedPlayer
18/06/18 04:36:09.08 vui/qnsI0.net
防護服って汚染地域の探索しか意味無い?
なんとなく取っておいてあるけどそういえば使ったことが無い


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