【宇宙】 EMPYRION 【 ..
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2:UnnamedPlayer
17/08/16 12:34:29.19 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:35:36.47 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:35:52.44 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:36:51.55 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:37:06.55 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:37:37.14 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:38:02.80 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:38:31.71 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:38:49.59 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:39:12.55 aGlBQhZb0.net


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17/08/16 12:39:34.31 aGlBQhZb0.net


13:UnnamedPlayer
17/08/16 12:39:48.79 aGlBQhZb0.net


14:UnnamedPlayer
17/08/16 12:40:13.13 aGlBQhZb0.net


15:UnnamedPlayer
17/08/16 12:40:44.38 aGlBQhZb0.net
使

16:UnnamedPlayer
17/08/16 12:41:07.64 aGlBQhZb0.net


17:UnnamedPlayer
17/08/16 12:41:26.73 aGlBQhZb0.net


18:UnnamedPlayer
17/08/16 12:41:49.09 aGlBQhZb0.net


19:UnnamedPlayer
17/08/16 12:42:39.05 aGlBQhZb0.net


20:UnnamedPlayer
17/08/16 12:44:45.63 aGlBQhZb0.net
保守終わり
荒れるため日本語化のすべての話題は↓こちら!
【宇宙】EMPYRION【サバイバル】02惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(game板)
語りだす人居たらスレチで優しく誘導してあげよう!

21:UnnamedPlayer
17/08/16 12:48:14.13 V+85XNh40.net
>>1

22:UnnamedPlayer
17/08/16 14:26:39.23 YfNV3h8e0.net
>>1
有能乙

23:UnnamedPlayer
17/08/16 16:12:26.41 r/B8x4iu0.net
アップデートきてるじゃん

24:UnnamedPlayer
17/08/16 16:51:48.41 /nlpf7EB0.net
>>1
買おうかと思ってるんだけどPCが最少と推奨の中間くらいのスペックで悩んでる
推奨満たしてなくても設定落とせば普通に動く?だったら即買いなんだけど

25:UnnamedPlayer
17/08/16 18:07:44.31 +BePcbk20.net
>>24
普通にゲームするくらいならATI Radeon HD 4800積んだ化石pcでも動いてた
ただ、グラボに負担かかりそうなオプションカットしてもでかい建造物とかの近くでもたついたりしたけどな
っていうか悩むくらいならセールで半額になるからそんとき買って寝かせとけ 
ただ、時間泥棒されるくらいいいゲームなのは保証する アップデートも頻繁だしな

26:UnnamedPlayer
17/08/16 19:13:12.34 B5ZqdlBS0.net
>>24
2600使ってたときは通常60FPS安定だけど大型船うごかそうとすると設定落としてもすげえカクついた
メモリ16GBGPUはR9 290
10FPSぐらい
GPU同じでメモリ32GB雷禅7にしたら大型船乗っても40前後で安定してほぼカクつかなくなった
CPUそこそこ良くないと大型船はアキラメロンかもな

27:UnnamedPlayer
17/08/16 21:08:38.34 /nlpf7EB0.net
>>25 >>26
大型建造物以外は設定次第ってとこか
よっしゃ一ヵ月置き位でセールしてるっぽいし次のセールまって買うわありがとう

28:UnnamedPlayer
17/08/17 00:10:12.88 rXUg0IyJ0.net
6600・32GB・1070だけど
普通に動かしてるだけなら最高設定でfps60張り付き余裕
ライトや畑の多い大型船の中とかだとfps15くらいまで下がったりする
ので最低設定にしたけどやっぱり下がる時は30くらいまで下がる
アプデで最適化が進んで軽くなることに期待しながら遊んでるよ

29:UnnamedPlayer
17/08/17 12:36:38.64 +IPEs8Wk0.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
URLリンク(startp.all4syrian.com)

30:UnnamedPlayer
17/08/17 14:37:06.55 hkjMzeVK0.net
コンストラクタもっと小さくならないかな…

31:UnnamedPlayer
17/08/17 15:16:57.61 BaRG1rFv0.net
>30
たしか月の墜落CVに1x1x2のサイズのコンストラクター設置してるのあったきがする・・・
自作は出来ないし、普通のコンストラクターだったはずだから、ブロック制作用くらいにしかつかってなかったけど、場所取らないのはいい。

32:UnnamedPlayer
17/08/18 12:22:57.65 +wk/5lQSr.net
POIの入り口あたりにあるドローン出てくる縦穴に降りたら出られなくなってワロタ
ブロック壊して進むのを防止するのはわかるんだけど閉じ込めの救済もしてほしいな

33:UnnamedPlayer
17/08/18 14:50:04.86 fHe81App0.net
Abandon Mineみたいに「うっかり奥に入って戻るのに四苦八苦」
っていうのがゲーム要素として組み込まれちゃってるから
救済手段なんて用意したらなけなしのゲーム性が台無しになるっていう・・・

34:UnnamedPlayer
17/08/18 14:55:01.97 SZMDg+c30.net
でもそもせいでドローンベース制圧のときとかは時間かかりすぎて大体SV破壊されてるんだよなぁ
いやまぁ、CVなりHVタレット有なりでのりこめよって話なんだろうけど

35:UnnamedPlayer
17/08/18 15:21:37.01 +wk/5lQSr.net
>>33
abandoned mineみたいに爆発物無しでコア破壊できるギミックや歩いて帰る道があるならそれでもいいんだけどな
コンバットスチールでできた筒みたいな構造の中に落っこちると手も足も出なくなるから帰るルートは作っといてほしい

36:UnnamedPlayer
17/08/18 17:15:48.03 04cExt1G0.net
いつの間にか自決ボタンなくなってない?

37:UnnamedPlayer
17/08/18 20:24:21.73 aSSpc1J40.net
なんかクリエイティブで作ったcvがサバイバルで出せない。
サーバーによって無効になっている、又は設計図の最大数を超えていますって出るんだが…?
なんか設定とかあるん?

38:UnnamedPlayer
17/08/18 20:31:35.51 xSDEv/S50.net
>>37
船内にテレポーター配置してない?
俺はそれがだめだった

39:UnnamedPlayer
17/08/18 20:36:45.17 PxlLt8vp0.net
>>37
制限ありますね10段階で
クライアント側から一切持ち込めないようにもできます。
管理が世界観を守りたいとかなら一切持ち込めなくすると思うし
サーバの性能を考えて制限入れてる場合もあります。

40:UnnamedPlayer
17/08/18 20:58:13.82 aSSpc1J40.net
見返してみたけど禁制品は置いてなかった。
マルチならわかるけどソロだしなぁ…。
初めての力作が…

41:UnnamedPlayer
17/08/18 21:02:13.82 SZMDg+c30.net
船のサイズ制限に引っかかってるとかじゃなくて?

42:UnnamedPlayer
17/08/18 21:24:20.27 cvF3I6pg0.net
シャッターを自動で開かなくさせる方法って誰かわかりますか?
スイッチ使って開閉はできるのですが、近づくと自動でも開閉してしまうのをなんとかできないでしょうか?

43:UnnamedPlayer
17/08/18 22:12:43.72 xSDEv/S50.net
>>41
ソロだと制限関係ないはず

44:UnnamedPlayer
17/08/19 00:52:18.16 GKI/cw030.net
>>37
武装の上限超えたとか

45:UnnamedPlayer
17/08/19 01:04:25.52 MdSv42VZ0.net
>>37
武器積みすぎと見た

46:UnnamedPlayer
17/08/19 01:19:56.49 53kHMZmL0.net
皆さんありがとね、でも武器を積んでない状態なのよ。何なのかね?

47:UnnamedPlayer
17/08/19 01:21:18.00 PxiB3kJA0.net
困ったら設計図upするという手が

48:UnnamedPlayer
17/08/19 08:52:53.20 53kHMZmL0.net
自己解決しました!
原因はワープドライブタンクを2つ置いていた事でした。
皆さんありがとうございました!

49:UnnamedPlayer
17/08/19 14:36:26.49 UulNOj+b0.net
>>48
おめっとさん
意外な制限で引っかかるから特定面倒な大型系は内装気をつけたほうが良いね

50:UnnamedPlayer
17/08/20 12:53:02.21 w6sOV2sB0.net
店主って殺すと金落とすし復活するんだな
稼ぎには使えそうだけどゲーム的にどうなんだこれ

51:UnnamedPlayer
17/08/20 13:16:40.14 cDysx6Dc0.net
>>50
まともにサーバ管理されてたらログに残ってそうだし
2回も3回も殺してたらBANされるだけでゲーム的には問題ないんじゃない

52:UnnamedPlayer
17/08/20 15:26:57.89 yc2LsbLm0.net
いや普通に問題でしょ
まあそれ以前にお金の使い道もロクに無いのも問題なんだけど

53:UnnamedPlayer
17/08/20 17:19:56.62 mr2xcr2H0.net
7 days to die にあきて、宇宙サバイバルやってみたくなったので購入しました。
日本語化についてですが、どうやらサバイバルモードにはストーリーがあるようですが、
これらの日本語化は公式対応していませんか?ストーリーがわからないと楽しめないかと思って。
チュートリアルは英語でもなんとかギリギリ理解できたので影響なかったです。

54:UnnamedPlayer
17/08/20 20:02:05.62 txCNu8/ha.net
ストーリーなんてないです

55:UnnamedPlayer
17/08/20 21:03:10.04 mr2xcr2H0.net
>>54
クエスト敵なやつになってるだけかな。まぁいっか。ありがとうございます。
これ死んだらその場にアイテムロストするようにみえますが、死んだ場所はわからないですね。
探そうにもさがしにいけない。。今まで積み上げていたアイテム全ロストはきっついすね。。

56:UnnamedPlayer
17/08/20 21:07:36.39 TtMLM+Xy0.net
>>55
死んだ場所は近づけばマーカーが出たはずです

57:UnnamedPlayer
17/08/20 21:28:15.37 TtMLM+Xy0.net
誤爆、と言うか別のゲームのスレと勘違いしてました

58:UnnamedPlayer
17/08/20 22:19:54.84 yc2LsbLm0.net
まあ死んでも死亡地点のすぐ近くにリスポーンできるって謎仕様で
死亡地点を見失うことはそうそう無いけどね

59:UnnamedPlayer
17/08/20 22:51:04.97 oRSgGix40.net
死んだ場所自体はわからんけどドロップしたかばんちゃんにマーカー出るからそうそう見失うことはないよ
ただソロだと予備の武器とか用意しておかないと取りに行ってまた死ぬ可能性が高いのでそこは注意

60:UnnamedPlayer
17/08/21 06:58:34.50 yyLK0XBr0.net
>>53
URLリンク(steamcommunity.com)
不時着の背景としてのストーリーはあるよ
ゲーム内で直接関係あるのはタイタンの残骸が落ちてることくらいだけどね

61:UnnamedPlayer
17/08/21 09:57:50.42 JRl3f7hy0.net
ver4〜5でさんざん遊んだから6が落ち着くまで待ってたんだけど
開発のニュース見たら7でめちゃ風景綺麗になるのな

62:UnnamedPlayer
17/08/21 22:06:37.95 K9mKc/9w0.net
>>58
たしかに。ただ、自分の実力では死んだところにすぐリスポンすると、即殺されるので、やってません。
とりあえずまったりシングルプレイして、オリジナルの飛行機作って、すべての惑星を探索するまでが黙秘です。
このゲーム、ボス的な敵はいたりしますか?また、マルチプレイは盛り上がっていない?レススピードが遅いところを見ると、ちょっと怪しいですが、、

63:UnnamedPlayer
17/08/21 22:18:55.77 rFU/h2C80.net
日本語が怪しい

64:UnnamedPlayer
17/08/22 00:56:54.78 kZxgok0Pp.net
黙秘→目標

アイフォン予測変換うざし、です
スレ勢いないすね。悲しい

65:UnnamedPlayer
17/08/22 01:02:12.26 sMPAY4Kb0.net
身内4人マルチしてるけどみんなが当たり前に惑星間移動するようになるくらいまでは盛り上がるよ
そこまでいくともう建造自慢するくらいしかやることなくなってくるのはサンドボックスの宿命さね

66:UnnamedPlayer
17/08/22 03:05:38.90 9Wekymg90.net
ARKのボスみたいな感じでいいのでエンドコンテンツボスとかも追加されればわりと長持ちしそうなんですけどね。
現状でも惑星もそれなりにあるし、マルチで遊んでますが、CV見せあいとか、宙域CV探しとか楽しんめてるからいいんだけども・・・

67:UnnamedPlayer
17/08/22 03:15:50.17 KI7czbjn0.net
誤訳多いね

68:UnnamedPlayer
17/08/22 09:44:21.27 U4m07OAma.net
改行しまくり質問野郎うざい

69:UnnamedPlayer
17/08/22 11:13:12.48 FHkGwBOB0.net
砂漠の惑星でワープ燃料が尽きた…。
詰んだ?

70:UnnamedPlayer
17/08/22 11:37:35.72 pu0dIw86r.net
砂漠の惑星がOmicronなのかZeyhinesなのかによるけど前者は月に行けばある、後者は普通に地表に生えてたと思う

71:UnnamedPlayer
17/08/22 12:00:58.77 0lB0rFSO0.net
ま、ワープ燃料の素は多寡はあれど、どんな星にも必ず存在するんだけどね

72:UnnamedPlayer
17/08/22 12:07:53.39 i1SyUGKwa.net
そういう詰み方するのもそれっぽいがゲーム的にはなんとかなるようにしてくれてるのは助かるよな

73:UnnamedPlayer
17/08/22 17:24:57.74 sMPAY4Kb0.net
Aestusで燃料とワープ石が尽きて作業用SVも大破した時はさすがに詰んだと思った
暑い星もうちょっとなんとかならないかな・・・

74:UnnamedPlayer
17/08/22 20:38:05.36 U25LVYlO0.net
ARKのボスみたいなのはボス以外がお呼びでなくなるからなぁ

75:UnnamedPlayer
17/08/22 21:19:12.01 urCBL1xCp.net
>>68
新規にひどいやつだな
そりゃこのゲーム人気ないわ

76:UnnamedPlayer
17/08/22 22:24:24.88 CB4KP2xR0.net
いくら調べても全く分からないんだけど
設計図から家建てようと思ってて
植生ポットがわかりません!
色々調べたら植物を育てる土壌ぽいんだけど
テクノロジ見ても、ラージコンストクタ見ても
それらしき物が見当たりません!

77:UnnamedPlayer
17/08/22 23:03:28.46 U25LVYlO0.net
ver6xでUIも操作性もかなり変わってるのか俺が覚えてないだけか
脅されて思っていたより熱だの放射能だのの影響範囲狭いんだな
旧バージョンのmy小規模CVで何の問題もなかった
ただスーツオプションのこととか考えると新規スタートのほうが良さそうだな

78:UnnamedPlayer
17/08/22 23:29:48.15 wWOrClx10.net
>>76
Food processorから作るんですのよ

79:UnnamedPlayer
17/08/22 23:42:28.18 CB4KP2xR0.net
>>78
フードプロセッサーとは思いませんでした
フードプロセッサーまだ作ってなかったです
アリガトンクスです!感謝。

80:UnnamedPlayer
17/08/23 07:50:57.22 1l1Y66Xo0.net
確かによくよく考えてみたらフードプロセッサーで肥料だけじゃなく土壌の器まで作るのってかなり変ではあるわな

81:UnnamedPlayer
17/08/23 14:00:17.78 ujW5hk0v0.net
缶詰の缶も一緒に作れる装置だから植木鉢ぐらい作れるかって納得してた
ただソーセージなどの塩はどこから?って謎は解けない

82:UnnamedPlayer
17/08/23 15:52:10.40 SfWln9CIa.net
トイレはあるけど下水はないじゃろ?

83:UnnamedPlayer
17/08/23 16:42:01.38 nHf7JfO20.net
う○こを原子分解する夢のトイレじゃよ

84:UnnamedPlayer
17/08/23 19:05:36.17 jQ57MSsy0.net
フードプロセッサーにつながっています

85:UnnamedPlayer
17/08/23 19:08:53.70 5FM6Ndl50.net
>>81
知らないほうが幸せだと思うよ

86:UnnamedPlayer
17/08/24 01:52:15.93 9nUMK06Cd.net
まるで食糞だぁ

87:UnnamedPlayer
17/08/24 02:48:30.89 g+frcmUn0.net
分解して再構築すれば全部一緒一緒

88:UnnamedPlayer
17/08/24 07:10:50.78 XkIDLpfL0.net
牛ふんや鶏ふんで野菜育てるのなんてまさにそのプロセスだしな

89:UnnamedPlayer
17/08/25 01:00:27.10 +kv6TABH0.net
6.7きたな

90:UnnamedPlayer
17/08/25 02:31:48.76 iHmS3H+00.net
Alphaは99まであるのじゃよ

91:UnnamedPlayer
17/08/25 13:54:10.87 +kv6TABH0.net
7でグラフィックが強化されるようだから期待

92:UnnamedPlayer
17/08/25 17:46:56.03 1Rr2Ygnf0.net
基地防衛とかで使うセントリーガンの弾倉ってどこから作れるの?
セントリーガンって設置しただけでは弾撃ちませんよね
もう、二回ぐらい敵に基地をぶっ壊されてます

93:UnnamedPlayer
17/08/25 17:48:18.39 0vatZHSp0.net
ammo box作って設置しれ

94:UnnamedPlayer
17/08/25 23:20:12.10 5bjxumKj0.net
弾作るじゃろ?
ammo boxをアンロックしといて基地のどっかに設置するじゃろ?
タレットを設置するじゃろ?
タレットにFでアクセスしてRで弾こめしとけばあとは定期的にboxに弾追加

95:UnnamedPlayer
17/08/25 23:45:24.50 59lQ1uVi0.net
ミニガンタレットとかじゃなくてほんとにセントリーガン置いてるんなら弾はアサルトライフルの弾で動くぞ
拠点防衛に役立つかは別として

96:UnnamedPlayer
17/08/25 23:48:45.91 q0g2J9m+0.net
基本的にセントリーガンは対人とか対エイリアン用だからねぇ
拠点防衛ならタレットと弾薬箱置いてやったほうがいい

97:UnnamedPlayer
17/08/26 00:00:35.19 K0joEM+/0.net
わかったぁぁ
ありがとぉぉ
タレットでCVだからおけないっす
まぁ色々見てみます
お手数お掛けしました。

98:UnnamedPlayer
17/08/26 00:01:47.16 K0joEM+/0.net
↑↑
基地BAでタレットはCVだからおけの間違いです

99:UnnamedPlayer
17/08/26 16:50:12.75 ZYWSi3Rbr.net
Alien Outpostの弾幕が半端じゃなかったんで戦闘用CV作って蹂躙したんだけどCVってコンパクトに作るとかなり機動性あるんだな
タレットが勝手に撃ってくれるのもあって強いんだけど宇宙でしか撃てなくて悲しい

100:UnnamedPlayer
17/08/26 22:36:32.87 HtnqCb6u0.net
それで、
敵のAIはまともになったのかい?

101:UnnamedPlayer
17/08/26 22:37:46.99 TveZylPN0.net
>>99
ぶっちゃけて言っちまうともしCV兵器が地上で使えたらアーティラリーターレット及びロケランに依る爆撃機もかくやと言わんばかりの虐殺が始まるから仕方ない
恐らく地形毎吹き飛んで更地にするゲームになるぞ

102:UnnamedPlayer
17/08/28 01:53:03.99 4c5qF0Hq0.net
>>10


103:1 Alpha3の頃は搭載数制限無かった上に気圏内制限も無かったから、RocketTurret10基くらい積んでPOIを更地にするゲームだった まぁ、SVにRocketLauncherを20門くらい積んでれば一撃でPOIに大穴空いてた時代だけど



104:UnnamedPlayer
17/08/28 02:41:35.33 EjOQw/Cm0.net
SVにロケラン20門は制限の設定いじれば今でもできるだろうけど意味あるんだろうか
一発でコンバットスチールブロック壊すのに2000ダメージとして全部同じところに命中したら
丸々10門分くらいオーバーキルで無駄にならない?

105:UnnamedPlayer
17/08/28 14:24:55.71 nh4/tfTsa.net
>>103
Alpha4からは20門以上積んでも12門前後しか作動しない
おそらく今設定弄っても同じかと
そしてAlpha3時代はそれで「PvPのSV強過ぎてBA防衛できない」と公式フォーラムでさんざん言われたうえでの仕様変更なんでRocketLauncher無茶積みは有用なんだろ

106:UnnamedPlayer
17/08/28 16:14:47.50 aXuXI/yUd.net
今でこそ拠点ブロック固くなったけど昔は柔かったもんなぁ…一個100位しかライフなかったような気がするわ
今は固すぎるせいで敵基地の最後のコア割るのが携行武器だとめんどくさいのもあれだと思うけどね

107:UnnamedPlayer
17/08/28 17:16:26.80 nh4/tfTsa.net
BA/CV用ブロックにProjectile Pistol T2使って1マガジンぶち込むと壊せたからHP500前後だったと思う
それに当時は爆風ダメージが伝搬してたから洒落になってなかった
POIのコア破壊はExplosive Deviceのおかげで楽になった気がする

108:UnnamedPlayer
17/08/28 18:17:10.21 owUjJX5V0.net
始めたばかりで最近やっと大型船の製造に取りかかってて
サティウム鉱石が足りな過ぎてワープドライブとか作れないんだけど飛び立って良いのかな
地道にエイリアン基地を潰して回るしかない?

109:UnnamedPlayer
17/08/28 20:58:50.81 n552Lv6e0.net
>>107
宇宙に出れるSV作ってるなら月に行こう
月にぶっ壊れた船が転がってて
ワープドライブとかコンストラクターとかあるから発掘してこよう
というかサティウム鉱脈は月にあったはず
あと余裕があったら宇宙空間で敵ビークル狩りとか

110:UnnamedPlayer
17/08/28 21:38:42.74 TpJmytxD0.net
一応触れておくが 「ヴァかやった末の手詰まり」以外ではちゃんと救済策は用意されてる
ドボンしたやつはよほど無茶しまくった末でドボンしたってことだ。
ここで毒吐く前にもう少し自分の行動を振り返ろうな。

111:UnnamedPlayer
17/08/28 22:01:04.19 hXQd/STH0.net
毒吐いてるやつがいるようには見えないんだが

112:UnnamedPlayer
17/08/28 22:21:37.97 T6JPGdKT0.net
NG登録してスルーした方がいいよ

113:UnnamedPlayer
17/08/28 22:43:45.21 zZkddOGQ0.net
クリエイティブで作った完成品をブループリントに登録してドローンベース解体して出た鉄板をぶち込むと疑似的にサチウムを取り出せるぞ

114:UnnamedPlayer
17/08/28 23:10:48.12 VYtNjLcy0.net
アクアの宇宙に行ってドローン湧く施設あるから、そこでひたすらドローン狩ってりゃ素材はだいたい集まるぞ

115:UnnamedPlayer
17/08/28 23:59:55.49 EjOQw/Cm0.net
アステロイド掘ろう(提案)

116:UnnamedPlayer
17/08/29 01:28:34.24 23xdYfAX0.net
ただ昔より大気圏外鉱石堀はめんどくさくなったよなぁ
高温の星とかでもそうだけど船内からドローン飛ばせるようにして掘るか採掘船作らないと生身で掘るのは色々とめんどくさすぎる

117:UnnamedPlayer
17/08/30 03:49:46.91 reCV7uBD0.net
皆シングルでやってるのか?
マルチしようぜマルチ

118:UnnamedPlayer
17/08/30 16:13:12.34 XRXWvt+j0.net
CV用のRepairBay複数置きたいな
HVとSVが共用のハンガーに収まるように設計すると無駄にスペース食って困る

119:UnnamedPlayer
17/08/30 20:18:11.06 1ClTeMVE0.net
一個でもいいけどそれなら空母みたいにヴィークル乗せれるエレベーターみたいな機能は欲しいね
こうなれば設計にも幅が出て面白くなる

120:UnnamedPlayer
17/08/30 20:31:47.21 23Kr8fQ70.net
わかる
空母みたいなの作っても甲板にリペアベイ置くとホバーが乗れなくなるから甲板低くするかスロープつけるしかなくなるし
センサーとか酸素みたいに範囲で直してくれればいいのになあと思うことしきり

121:UnnamedPlayer
17/08/30 20:46:47.28 1s+yyt6C0.net
プリセットのBPのTier5のハンガー二枚を天井にした構造を真似てリペアベイ置いてる
そのTier5のCVは何故かホバーがリペアベイを使えない構造になってるけどね

122:UnnamedPlayer
17/08/30 23:36:17.85 3le4NYCr0.net
最近始めてHVにドリルつけて掘ろうとしてるのだけど
ほとんど制御効かず垂直になって戻れなくなってしまう
何か作り方のコツとかある?

123:UnnamedPlayer
17/08/30 23:49:47.89 VT94RsrQ0.net
>>121
作り方ってよりも掘りかたじゃない?直下掘りに近くなってるとかね。
ある程度下に向かって掘ったら横も掘って行けば大丈夫よ?

124:UnnamedPlayer
17/08/30 23:52:57.81 3le4NYCr0.net
>>122
そう横向きに掘りたいのだけれど
ぐるんぐるん暴れてまともに横に掘れないのよ
ホバーやスラスター、ドリルの配置とかに定石がないかなと思って

125:UnnamedPlayer
17/08/31 00:16:23.18 D/92oHdJ0.net
>>123
んー、自分は長方形で四隅にホバー、前後左右上にスラスター、前方にドリルって感じだけど大丈夫だよ?TPSで掘るとやりやすいよ。

126:UnnamedPlayer
17/08/31 02:05:34.67 LXZnBp110.net
>>123
そのHVの姿や統計のSSを見ないことにはエスパー返答しかできないと思うよ

127:UnnamedPlayer
17/08/31 03:16:04.59 U5AKV2Qf0.net
めんどくさいけど資源の大分手前から緩やかな傾斜と回頭スペースを維持して掘れればまあ行けますよね

128:UnnamedPlayer
17/08/31 04:13:49.77 UoHQa6Ga0.net
SVCVはそうでもないけどHVはわりと重心や出力のバランス要求される気がする
ホバーエンジン後ろの方にしか積んでなかったら前のめりになったりするし
とりあえずできるだけ車高低い長方形で四隅にホバーエンジンつけるとよろし

129:UnnamedPlayer
17/08/31 06:35:33.86 8JhSKYOn0.net
ホバー採掘はシフト+Oキーで姿勢維持したりOキーで水平?姿勢制御すると楽かなー
特に下向きとかはシフト+Oキーで姿勢維持出来るとすっごい楽

130:UnnamedPlayer
17/08/31 07:23:32.14 D/92oHdJ0.net
あ、あと暴れるんならホバー高を下げてみ

131:UnnamedPlayer
17/08/31 08:06:08.39 0ce/CqLY0.net
HVで地面に潜って掘るならいっそ露天掘りみたいにするくらいのつもりで広く掘った方が安全 狭い場所に入らないようにするのが大事
地面がボコボコになるから機体が横転しやすいのはある程度は仕方ない

132:UnnamedPlayer
17/08/31 09:11:56.54 +y/g/Etx0.net
みんなありがとう
薄く作ってドリルの配置を横一列
RCS増やしてピッチトルクあげたら制御しやすくなった
ちょくちょく横転したりするけどシフトとOキーで元に戻せた
これでよい採掘ライフを送れそう

133:UnnamedPlayer
17/08/31 12:03:35.72 elaT5kytd.net
地味に設計が一番難しいのがHVだからね…戦闘も採掘も考えなきゃいけないことが多いのよな

134:UnnamedPlayer
17/08/31 12:34:16.26 BTFxt0on0.net
HVはモロに地面形状の影響を受けるからなぁ
余裕があるなら脱出のため全方向に多めにスラスターを取り付けたいところ

135:UnnamedPlayer
17/09/01 13:38:11.93 WbqAFRNn0.net
良く使うからOじゃなくて押しやすいとこに変えてもいいんじゃないか

136:UnnamedPlayer
17/09/01 18:04:02.27 HktfuxoQ0.net
RCSで旋回できるから最悪横方向の出力は低くてもいいかと思ったけど
あんまり横方向の出力が小さいと走りながら曲がるのが難しくなるんだね
うーん・・・

137:UnnamedPlayer
17/09/01 20:10:04.74 ykHp2yqOr.net
オートマイナーとPOI解体で事足りるのでほとんど採掘をしない俺

138:UnnamedPlayer
17/09/02 16:57:20.22 2PKz4Ysc0.net
ってかいつの間にかドリルとか実装されてたのかー

139:UnnamedPlayer
17/09/02 23:34:28.23 EC89feGm0.net
いつの間にやらPOI攻略後にコア置けなくなってるのね

140:UnnamedPlayer
17/09/03 17:12:57.81 Z/43oriE0.net
あら
ちょっと前に一度置けなくなって6.6くらいでまた置けるようになってたけど
結局置けなくしたのか

141:UnnamedPlayer
17/09/03 20:31:59.61 sWmTIvua0.net
接続切れて船が空中に置きっぱだわ

142:UnnamedPlayer
17/09/03 21:21:37.42 ChYlo47H0.net
6.7.0でMasperonのDrone Baseにコア置いてみたけど問題なく稼働したよ

143:UnnamedPlayer
17/09/03 21:34:03.54 zJpo9n7Q0.net
7.0が待ち遠しい

144:UnnamedPlayer
17/09/03 22:33:16.34 zJpo9n7Q0.net
エイリアンブロックがバージョンアップで無駄にキモくなってるな

145:UnnamedPlayer
17/09/04 02:43:18.57 zKuqgSKP0.net
変形マッシーン作りたい

146:UnnamedPlayer
17/09/04 02:47:11.68 kszo682n0.net
ロボパーツほしい

147:UnnamedPlayer
17/09/04 07:48:55.49 Z8ojhQ9e0.net
よく建造する方に聞きたいんですが、SVのロールとかの数値っていくら位を目安に建造してます?
長さや幅、高さ等で、ロール、ヨー、ピッチかわるけど、戦闘考えるとヨーとピッチを基準にしたほうがいいのかなと。
一応その2つが3くらいになるようにRCSガン積みしてるんですが、参考までにみんなの意見も聞きたいです

148:UnnamedPlayer
17/09/04 15:03:58.42 BABRTa6C0.net
>>146
方向転換に必須だからヨーを重視してるけど毎回4°くらいになってる
というかクリエイティブで作って試験飛行させてるときにストレス感じないくらいに回るよう調節すればいいんじゃないかな

149:UnnamedPlayer
17/09/04 16:19:02.92 fjix73AN0.net
ヨー3°下方向20m/sは確保するようにしてる

150:UnnamedPlayer
17/09/04 17:59:11.49 yAsr/rfS0.net
合体変形機構とかつけてくれたらあと2年はしゃぶるわw

151:UnnamedPlayer
17/09/04 18:03:25.15 yAsr/rfS0.net
具体的にはこんなん作りたいw
URLリンク(www.takaratomy.co.jp)

152:UnnamedPlayer
17/09/04 18:54:19.69 i5Egw59+0.net
>>150
好みじゃないがロボットはあこがれる

153:UnnamedPlayer
17/09/04 20:05:31.31 BABRTa6C0.net
ブループリントに資材としてぶち込んだものにインゴット由来でないものが混ざってると吐き出されるんだな、さっき間違えて野菜缶入れてインベントリが野菜まみれになったわ
いらない銃弾からマグネシウム取り出したり火器からアプグレキット取り出したりできるのは便利だな

154:UnnamedPlayer
17/09/05 06:39:43.89 zg5p1Mxw0.net
>>150
こんな辺境のゲームにダイアクロン隊員が・・。11月のビッグパワードGV楽しみ。
ロボとかギミック作るならSpaceEnginnersみたいなローターとピストン、ホイールは欲しいよな。
これあるだけでもビークルを作って動かすだけでも楽しめそう。

155:UnnamedPlayer
17/09/05 07:18:21.01 jEQOTe470.net
ドッキングした機体を土台ごとローター・ピストンで移動させようとして爆発四散
あわやドッキングした機体はふっとんでいくんですね

156:UnnamedPlayer
17/09/05 09:06:32.47 Nta9zmrwa.net
6.3からしばらく放置してたけど
まだそこまで変わってないよね?
タイヤが実装されれば戦車とか
ローラーダッシュロボ作るんだが
ホバーだと安定しなくて諦めた

157:UnnamedPlayer
17/09/05 09:46:56.06 Ivpv0cjO0.net
無限軌道がいい

158:UnnamedPlayer
17/09/05 10:27:02.80 QJbukhGR0.net
SEみたく、ローター、ピストン、タイヤはほしいけど、あの爆発危険物指定まではもってきてほしくないな・・・
適当に組んでも動かせて建造が楽しいって感じだから、これはこのままであったほしい・・・

159:UnnamedPlayer
17/09/05 10:54:44.54 tF97+/i60.net
翼みたいな飾りでいいからタイヤとかキャタピラは追加してほしいよね

160:UnnamedPlayer
17/09/05 11:27:04.93 6A9IO5Yaa.net
※158
推測だけど、接地とか摩擦計算に力入れてない
っぽいよね
タイヤ自体の実装はそう難しくないと思うけど、
重心やらハンドリングの計算はゼロからだと
相当大変そう

161:UnnamedPlayer
17/09/05 11:31:19.91 zg5p1Mxw0.net
誰かEmpyrionでReShade(SweetFX)使ってる人いる?
スペックがあればグラフィックが手軽に向上出来るから今のグラフィックに不満があるならおすすめ。

162:UnnamedPlayer
17/09/05 14:07:53.87 QJbukhGR0.net
よく存在の忘れ去られるバイクっていう最序盤便利アイテムが・・・
色々調整されてるけど、あれのシステム?を流用改変してできないものなのかね・・・

163:UnnamedPlayer
17/09/05 14:21:29.20 4EeRtkM60.net
SEはエンジニアゲーだからな
こっちはSEと逆でサバイバルモードメインだしそれなら建造は簡単な方が楽しい感じ
とは言ってもブロック増えるのは歓迎だけども

164:UnnamedPlayer
17/09/05 14:36:50.93 paW9C8Ufa.net
>>161
ミニバイクは小さいし形状固定だから
重さも重心も地面との摩擦も接地ポイントも
固定値で済むし
ユーザが自由に作ったマシンだとそれ全部
計算で出さないとならないからなあ

165:UnnamedPlayer
17/09/05 14:49:17.82 RfEMuLRJ0.net
バイク型戦艦作りたい

166:UnnamedPlayer
17/09/05 16:01:17.03 aUIg0ZHW0.net
自動掘削器みたいなのがあまりにも遅すぎる気がするんだけどあれって仕様?

167:UnnamedPlayer
17/09/05 16:24:35.67 F3ZZZgczr.net
T3で鉄等が300個/h前後、Prometiumは他より生産量少なくて120個/hくらいだったと思うけどそれより極端に少ないのか?

168:UnnamedPlayer
17/09/05 17:28:33.07 DYuT+Oo5a.net
>>165
ポイントによって効率変わるはず
効率何%とか書いてあるからよく見てみて
70〜80%で遅いと感じるなら仕様

169:UnnamedPlayer
17/09/05 18:39:22.61 2atGJ82I0.net
大きい円錐形の構造物が作れるブロックをくれ

170:UnnamedPlayer
17/09/05 19:19:28.91 tF97+/i60.net
半円とか中央寄せの板とかもほしい

171:UnnamedPlayer
17/09/06 00:37:05.90 UMRGMCO50.net
あとは蜘蛛だけ倒せばAkuaに用はな


172:ュなるのに蜘蛛が出ない 夜に森行っても虫人間だらけで蜘蛛は見つからない やっと見つけたかと思ったら昼に湧くタイプのパチモンだったり



173:UnnamedPlayer
17/09/06 23:14:36.32 s89n0kpS0.net
敵のAI進化した?

174:UnnamedPlayer
17/09/07 00:30:25.70 mKP9aj050.net
またこいつか
steamのページ見にいきゃあいいだろ

175:UnnamedPlayer
17/09/07 09:55:02.38 VYMPAL4AM.net
ううむ、どうしても造形に限界があるね
どうしても四角形か八角形のものになってしまう

176:UnnamedPlayer
17/09/07 14:09:32.53 KsvsX2990.net
皆と違う部品使ってるんじゃないよね?

177:UnnamedPlayer
17/09/07 16:00:10.22 qx5dwXBv0.net
複雑な構造物も単純な形状の構造物の集合に過ぎないのだ

178:UnnamedPlayer
17/09/07 19:20:33.12 WELfGoT50.net
必要な機能だけ内包し重要なパーツを守るためだけの最低限の装甲を持つ機体ってなると箱型になりがち
パーツに欠損が出た時の修理とかドッキングのしやすさとかも考えるとどうしてもコンパクトな形になりがちでそうなるとやっぱり空飛ぶ箱になる
まあ効率だけ求めても面白くないから他人の機体や他の作品の宇宙船を参考に見た目重視の機体作るけど

179:UnnamedPlayer
17/09/07 19:38:53.70 cK3gVFVG0.net
すごい凝ったブロック形状こねくり回してぼくのかんがえたかっこいいせんとうき作ったはいいけど
Xenu Fortressの弾幕でボコボコにされて元の形がわからなくなって直せなくて廃車になった(悲しみ)

180:UnnamedPlayer
17/09/07 21:49:07.66 pmliA8Yb0.net
リペアベイ実装されて修理は楽になったけど、欠損はねぇ・・・
BP登録しておけばコンテナの資材使って回復できればなぁ

181:UnnamedPlayer
17/09/08 02:15:50.70 1WoyQEUc0.net
SMとかSEとかにそういう機能あるから当然のようにこれにも有ると思ってたんだけどな
なぜ実装できないんだろう

182:UnnamedPlayer
17/09/08 10:10:40.00 xA5Gt5yFr.net
PvP用の配慮なのかな?
面倒だけど解体してブループリントに突っ込んで再生産すればいちおう新品に戻せはするんだよな

183:UnnamedPlayer
17/09/08 13:44:15.33 4R2585EG0.net
CVとかだと長すぎるが一応それで戻せるな
サバイバルゲーとしたらこのゲームが一番良くできてると思うんだけどクラフト関係はちょっと物足りてない感じあるよね

184:UnnamedPlayer
17/09/08 13:54:13.61 ff+gYo+E0.net
もっとアホみたいに厳しい環境の星とか
強大な敵の船団とかあったらさらに楽しめそう

185:UnnamedPlayer
17/09/08 13:58:51.80 ssJx/Q2W0.net
>>181
確かに簡単に生活環境が整っちゃうのもね。やりこみ甲斐とか苦労が少ない。
クラフト関係は基本アドバンストコンストラクタとフードプロセッサーで事足りるしね。
7DTDみたいにクラフト工程を複雑にしろとまでは言わんから、アドバンストコンストラクタでほとんどのものが作れちゃうのは避けた方がいいかな?
インゴットは溶鉱炉、コンストラクタは機械部品、武器や一部のブロックやパーツは専用のツールみたいに専業化した方がいいと思う。

186:UnnamedPlayer
17/09/08 14:27:26.02 BorYNq2w0.net
とはいえ精錬速度的にどうせインゴットはインゴット化専用のコンストラクター用意するから大して手間変わらなそう・・・

187:UnnamedPlayer
17/09/08 20:05:39.93 LeecAylb0.net
ErestrumとZascosiumって貴重ではあるんだけど掘りに行けるようになるまでにPowerCoil含めて十分な数拾っちゃうよな
もっと強いブロックの材料になったりしないかな

188:UnnamedPlayer
17/09/08 20:15:07.72 efYmkxNw0.net
もうα7が見えてきたか早いな

189:UnnamedPlayer
17/09/08 21:57:05.23 MTcoZ0LF0.net
7.0は美麗になるのと新たな星が増えるの楽しみ

190:UnnamedPlayer
17/09/08 23:17:10.94 3J7RE2K80.net
>>187
敵のAIはどうなるんだろうね?

191:UnnamedPlayer
17/09/09 00:19:58.33 bDom/QWd0.net
未だに全ての天気を見た分けじゃないんだよなぁ…あれどんなエフェクトあるのか全く把握してないのよな

192:UnnamedPlayer
17/09/09 01:14:34.65 MyK/gV7E0.net
敵の艦隊とかSV・HVみたいのと戦いたいなー
ドローンだけじゃちょっと寂しい

193:UnnamedPlayer
17/09/09 09:38:00.69 Hx16Dpyg0.net
ノマスカみたいに無限の宇宙を旅して行きたい

194:UnnamedPlayer
17/09/09 12:41:36.03 L3ntGc5Q0.net
宇宙ゲーはどれもこれも長所が違うところにあって飽きないな

195:UnnamedPlayer
17/09/09 14:42:50.41 nvEwCyBj0.net
個人的には可動パーツとMOD対応してくれないかな。
SEみたいに作って動かすだけでもしばらく楽しめる。

196:UnnamedPlayer
17/09/10 09:29:21.81 1S1yFa1U0.net
久々に起動したらスポットライトの種類とか細かいブロック増えてるのね
と言う訳で新しいSVを作ってみた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
単純な箱だと面白くないからちょっと工夫してみたけどどうしても武装は干渉しないように前固定なのが辛い

197:UnnamedPlayer
17/09/10 14:46:19.71 dwesubcq0.net
スチームのワークショップ見てきなよ

198:UnnamedPlayer
17/09/10 15:10:31.30 AyFROcni0.net
申し訳ないけどダサいな

199:UnnamedPlayer
17/09/10 16:18:57.00 7uAy4A2/0.net
Vガンダムの魚の骨スタートレック風って見た目よね
縦長コンテナデザインじゃ無くても
実用的に使えるように苦心した結果に見える

200:UnnamedPlayer
17/09/10 17:26:25.01 1S1yFa1U0.net
見た目重視にすると被弾箇所増えるしCVに搭載するのに干渉箇所増えてドッキングの手間増えるし
さりとて箱にすると面白くないと苦心した結果だよ、ちくしょう!
見た目重視にしたらそれこそ現代の戦闘機とかゲームとかアニメ作品の戦闘機とか作りたいけど
実際作ってみると主翼部分が完全にデッドパーツになるし、スラスターとかが戦闘向きの配置じゃなくなる
あと武装タレット主翼とかにつけると着弾地点が広がりすぎてめっちゃバラける
可変翼というか動くブロックが作れれば見た目と実際の性能が両立できそうなんだよね

201:UnnamedPlayer
17/09/10 17:41:37.86 JJHCNaMF0.net
レシプロ機を模して無駄にでっかい翼引っ提げてるけどなんだかんだで他モジュールの盾になってくれてるわ
1ブロックって扱いだからリペアツールで修理するとき楽なのもいい

202:UnnamedPlayer
17/09/10 18:11:19.85 pSDc857i0.net
中に入れるようにしようと思うとどうしても箱になるよね
逆に飛行機っぽくすると薄くなるからスラスターとか武装の置き場に困るし
ワークショップの職人みたいなセンスがほしい
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
お目汚しに最近作ったやつ

203:UnnamedPlayer
17/09/10 18:25:18.00 UyRF+auM0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
うちの機体はこんな感じ 一人用と二人用で二機作ってるけど基本は同じ
羽は空気通しちゃうから微妙に使いにくいけど、広範囲を1ブロックでカバーできるから修理しやすい装甲として割りと有用

204:UnnamedPlayer
17/09/11 05:48:01.22 kFJLD+6o0.net
>>194は色塗ったりステッカー貼ったりパイプ這わせたりアンテナ立てたりしたら
かっこ良くなりそう
基本的なコックピットブロックはやーらかいから強襲用SVでは使わないなあ
URLリンク(i.imgur.com)
俺はゲーム内では9割がたこんなのに乗ってるんで見た目はお察し
肉狩り、キノコ採集、オートマイナー巡り、クリスタル集め、
POI基地内の移動カバンやエイリアン掃討、建造や解体時の足場や明かり投影ととにかく実用で大活躍
URLリンク(i.imgur.com)
強襲用はこんなんだけど武装は撮影用の画像と違ってロケランが多いかな
シルエットはプリセットt1モチーフだけど中身はゴリッゴリに違う

205:UnnamedPlayer
17/09/11 06:55:37.69 Lsp7MiZK0.net
>>202
1枚目みたいなミニミニSVうちにもあるわw
基地の中に無理やり入り込んでエイリアン蹴散らすの気持ちいいです
コクピットブロック使うと形状も制限されるし脆くなるから
本当は椅子だけのやつにして自分でガラス張ったほうがいいんだろうけど
完全に囲っちゃうと乗り降りがちょっとめんどくなるんだよね
ガラス1枚くらいならすり抜けて乗らせてくれればいいのになァ

206:UnnamedPlayer
17/09/11 11:56:45.39 hl1u8sic0.net
通電すると光るテクスチャや白以外の照明をつけると大分雰囲気出るよ
URLリンク(i.imgur.com)

207:UnnamedPlayer
17/09/11 14:05:01.08 kFJLD+6o0.net
>>203
下から椅子にアクセス出来る隙間があると便利よ
俺機はハンガーではぶら下げ駐機出来るように上にもランディングパッド貼ってる

208:UnnamedPlayer
17/09/11 22:56:11.91 c6tTcGXF0.net
敵CVがセントリーガンマシマシになってからランディングパッドを防楯代わりに砲や重要区画に貼っている
流石にプラズマランチャーとかはキツいけどペチペチ飛んでくる機銃程度ならある程度耐えて、適当に止めても駐機できるからオススメしておく

209:UnnamedPlayer
17/09/12 02:09:16.28 fLoZT54Jd.net
>>206
見た目すごいことになってそう
よかったらスクショ見たい

210:UnnamedPlayer
17/09/12 03:00:19.80 sDQ5oDd30.net
>>207
そんなベタベタ貼るわけじゃないよ
前にも貼ったSSだけど、
こんな感じに砲弾等に干渉しない感じでぐるっと囲ってやるだけでも割と効果がある
砲身が長いレールガンとかだと2つぐらいつけないと囲えないけど
URLリンク(i.gyazo.com)

211:UnnamedPlayer
17/09/12 12:39:50.35 L52UM9ue0.net
基本操作が判らん……
自動ドアはどうやって作ればいいどすか

212:UnnamedPlayer
17/09/12 12:55:48.87 VVdHiz/80.net
普通にドア置くだけじゃ・・・
電源入れてないとかか?

213:UnnamedPlayer
17/09/12 13:30:29.67 ryGjZGIF0.net
いちおう聞くけどサバイバルコンストラクターで作ろうとしてるんじゃないだろうな
ラージコンストラクター以上でないとそもそも作れないぞ

214:UnnamedPlayer
17/09/12 14:20:35.69 L52UM9ue0.net
サバイバルコンストラクターで作ろうとしてました
基地作るのにまずラージコンストラクターが必要なわけね

215:UnnamedPlayer
17/09/12 15:48:17.99 iBNOScFf0.net
サバイバルコンストラクターだと中間素材も手動制作しなきゃいけないし、ラージコンストラクターつかってなかったなら、一気に快適になるな

216:UnnamedPlayer
17/09/12 17:32:29.16 rElWlfEj0.net
中立拠点でアドバンスドコンストラクター使うのいいよね

217:UnnamedPlayer
17/09/12 18:59:58.17 reiT5CvN0.net
ラージを作ったらゲームクリア

218:UnnamedPlayer
17/09/12 20:37:39.34 ugpOptKXd.net
ラージコンストラクターを作ってSVを作って敵POIを制圧してアドバンスコンストラクター作って
CV作って宇宙に出て、ドローンからパーツかき集めて、CVでなんでもできるようになったら満足しちゃう
あると思います

219:UnnamedPlayer
17/09/12 21:08:40.16


220:A3UqwNVA0.net



221:UnnamedPlayer
17/09/12 21:17:02.30 55JaJ7680.net
PVPでパブリックのベース作りたいんだけど奪われたりしないかな?

222:UnnamedPlayer
17/09/12 21:48:39.60 fLoZT54Jd.net
>>208
案外しっくりくるもんだね
ありがとう

223:UnnamedPlayer
17/09/12 23:16:23.86 ryGjZGIF0.net
すぐ飽きる?
ここに何種類かシナリオがあるじゃろ?

224:UnnamedPlayer
17/09/13 03:23:09.33 vIiceWoa0.net
ただ地上でCV同士の交戦させるとやたらと地味な戦闘になるのは何とかしてほしいなぁ
キャノンターレットとかミニガンくらいしか撃てないから延々パトロール船?だったかな、撃ってたけどもいつまで経ってもパトロール船が落ちないというね…

225:UnnamedPlayer
17/09/13 10:35:52.80 feebo3Sl0.net
パトロール船って落とせるの?
プレイヤーが使えない兵装してるし
出会ったら逃げなきゃいけない系のやつかと思ってた

226:UnnamedPlayer
17/09/13 12:56:46.56 wyB9t5aed.net
地上用に戦闘用HV作っておいて用がない時は甲板とかに露天しておいて電源入れておけば
地上でもタレット代わりにできた気がする

227:UnnamedPlayer
17/09/13 13:53:10.85 /Yn0izUH0.net
HV用のアーティラリー弱くなったよね
爆発範囲が狭くなったというか

228:UnnamedPlayer
17/09/13 16:32:35.05 mRKlBeR7r.net
>>222
下向きのスラスター壊すと落ちてくるぞ

229:UnnamedPlayer
17/09/13 20:52:40.07 qt/y7Eqa0.net
トレードセンターにある転送装置、早く自分で開発して使えるようにしてほしいな
あれがあれば宇宙にBA作って地上に水と水素と酸素だけ取りに行く拠点を作っておきたい
現状宇宙でBA作る理由ってないよね…

230:UnnamedPlayer
17/09/13 21:42:42.84 SL20+RPt0.net
うーん
強いて言うなら無重力下で船のメンテ・設計ができるとかか?
あとはまぁ、月がある星系なら月と地上どちらも近いと言えなくもない
あとはマルチの土地取り合戦回避とか

231:UnnamedPlayer
17/09/13 21:56:32.41 gpp8lsXI0.net
いつもCVに住んでるからBAはPVが沸くでっかい飛行場を鹵獲してリペアベイ置くくらいの雑な扱いになってしまう

232:UnnamedPlayer
17/09/13 22:13:37.86 /Yn0izUH0.net
惑星間移動するようになるとほばCVに住む感じになるし
簡易拠点とか固定砲台くらいでしかBA建てることなくなっちゃうよね
定住するにしても畑と駐車場くらいしか作ったことないや

233:UnnamedPlayer
17/09/13 22:49:47.87 ZWtDpNgN0.net
コンストラクターを廃止して資源をベルトコンベアで工場に送り加工しなきゃ物が作れないようにすべき

234:UnnamedPlayer
17/09/14 00:06:43.92 1k4axizD0.net
CVはラージコンストラクタまで
BAはアドバンスドも可で住み分けできるかな
俺はわりと宇宙にBA作って住んでるな
作った船その辺りに適当に浮かべて置けて楽だし建造も楽
惑星のないtrading outpostあたりにセーフハウス作っとけば惑星セーブデータ削除で
verup後スムーズに新要素見られる

235:UnnamedPlayer
17/09/14 11:26:03.29 KzoZVOh+0.net
つぎのバージョン7来るのはいいんだけど
結局既存の宇宙だと新要素(新惑星)導入するには
ワイプせんといかんのかな

236:UnnamedPlayer
17/09/14 12:14:11.07 YMOE1bu4r.net
既存の惑星への追加要素ならともかく新惑星ならセクターマップに新しく追加されるであろうルートからワープするだけでいいんでないかな

237:UnnamedPlayer
17/09/14 12:22:19.03 twHX6CUG0.net
建物とか置いてある星のセクターだけ残してほか消したらいいんじゃない

238:UnnamedPlayer
17/09/14 13:49:12.40 zSryHRpN0.net
基地とほぼ変わらないレベルで移動できる拠点って
empyrionくらいしかないよね?
ほかのサンドボックスやっても
CVないと物足らなくなってきた

239:UnnamedPlayer
17/09/14 13:53:33.81 RsdNqyab0.net
他ゲーだと移動拠点は中の人がずれてミンチになったりと挙動不安定が理由でできないものも多いからなぁ

240:UnnamedPlayer
17/09/14 15:41:53.59 09qfNgBrd.net
CVは便利なんだけど移動すると降りられないのがネックなんだよね
CVを動かしながらSVを発進させて戦闘とかやってみたいけど実際はできないし
オートブレーキ切れるようになったけど切っても降りれないから燃料温存しか意味がないし

241:UnnamedPlayer
17/09/14 15:58:59.66 KzoZVOh+0.net
>>233
500m級の山を追加するって書いてるし既存惑星の地形にも
ランダム生成に加えて、手動で作成した地形をランダムで追加するって
書いてたと思うから、既存データにどうやって追加するんだろうと・・・
V4くらいの時も既存データに、新規要素が反映されなくて
さりげなくワイプ推奨って小っちゃく書かれてたことを思い出した。

242:UnnamedPlayer
17/09/14 22:49:26.29 Un4xhp2m0.net
こんな感じでソロでも艦隊戦みたいな雰囲気でCVやSVが飛び交う戦闘とかしてみたいけど難しいんだろうなあ
URLリンク(i.imgur.com)
CVを自動航行させて自分はSVで一パイロットみたいに楽しんだりとかも面白いと思うんだけどねえ

243:UnnamedPlayer
17/09/15 17:59:31.78 /bS91qMi0.net
自動航行はいつか来そうな気はするな…SVでも操作せずに移動できるのは地味に便利かもしらん

244:UnnamedPlayer
17/09/15 18:16:36.20 6x/a8vs90.net
ドッキングも自動がいいな
毎回スラスター切り替えるのも面倒

245:UnnamedPlayer
17/09/16 00:32:44.47 7L3ltA1P0.net
Masperonって採取可能なオブジェクト少ないから経験値量なり敵の数なりの設定いじってやらないとSV作れるレベルになる前にPVが攻めてきてつらい

246:UnnamedPlayer
17/09/16 11:40:11.00 ALvbHhfGd.net
>>242
PVてなんや?マルチでの他プレイヤーベッセル?プラズマドローンのこと?

247:UnnamedPlayer
17/09/16 11:45:01.82 ALvbHhfGd.net
あぁパトロールベッセルの事か、あれって離れてても攻めてくるのか知らんかった

248:UnnamedPlayer
17/09/16 16:33:31.37 rqYHYDaP0.net
パトベセルもプレイヤーのベースコア目指して来るんだっけか

249:UnnamedPlayer
17/09/16 17:18:20.51 SA0BkXkH0.net
自分の船や基地が攻撃された時のアラート機能が欲しいな。惑星探査終わって帰ってきたらCVが半分無くなってた。

250:UnnamedPlayer
17/09/16 21:40:36.49 TohmkzmJ0.net
久々に起動したらJoytoKeyで入力できない
ゲームパッド対応なんてしてないよね?

251:UnnamedPlayer
17/09/16 21:45:35.45 jZbjhD+N0.net
スチームで買ってればいいんだけど
割れだと苦労するね

252:UnnamedPlayer
17/09/17 07:54:59.93 sPn1Xr0y0.net
>>248
アップデートを期待するなら買ってあげてくれ

253:UnnamedPlayer
17/09/17 11:30:19.74 Uyv2QKood.net
小さなアプデはちょいちょいあっても
要素の追加は凄まじく牛歩だけどね

254:UnnamedPlayer
17/09/17 12:37:15.24 1Rcp0sSW0.net
Yes Man's Sky()さんことASTRONEERやらScrapMechanicとかの他のサンドボックスゲームに比べれば、
まだアプデの頻度も多いし、堅実にゲームの完成度も高くなってるよ。>Empyrion
ただ、あんまり話題にはならんね。SpaceEnginnersの二番煎じって感じで、
ビジュアルやアートもパッとしないので知名度は低め・・。

255:UnnamedPlayer
17/09/17 13:32:56.35 +HS/E6lA0.net
造船酔うなこれ

256:UnnamedPlayer
17/09/17 16:38:22.14 mPvu4HXL0.net
ノーマンもアプデでいい感じになってるな
クラフトしたくなったらこっち遊んで単純に放浪したいだけの時はノーマン遊んでるわ
EMPYRIONはSEより色々簡易になってるけど代わりにSEで手が回ってないサバイバルモードがかなり遊べるようになってるしSEは難しいけど宇宙クラフトゲー遊びたいって人には本当にお薦めなんだけどなぁ


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