昔のFPS面白すぎてワロタwwwwwwwww at GAMEF
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50:UnnamedPlayer
08/08/15 01:27:53 yKO6Uxpk.net
>>1
なんというニコ中

51:UnnamedPlayer
08/08/15 02:02:20 qRFsHf8G.net
俺は悔やしい
ウルフェンシュタイン3DからFPSを見守ってきた人たちが眩しい
俺はカビが生えかけた骨董品FPSを片っ端からやることしかできない
リアルタイムでプレイ出来たのならどんなに幸せだったか
俺がやってるのはドラゴンボールをコミックで読んでるようなもんだ
次の展開はどうなるのか心を躍らせ、周りの人間とそれを共有し、発売日に210円握って本屋へ行く…
漫画喫茶で流し読みするのとは面白さがダンチで違うんだよな…

52:UnnamedPlayer
08/08/15 02:13:32 nStnuC0+.net
そうか? ものすごい地雷ゲー、
っていうか糞DOOMクローンゲーに無駄金を使わずに済んだんだからいいじゃん

たぶん数年後、今良ゲーばかりあげて
BF2142とかアサシンクリード、チョンゲとかクソゲーをやらずに
数年前のゲームはよかったとか言ってる連中が恨めしくなると思うよ

53:UnnamedPlayer
08/08/15 12:25:25 iuTyaSMJ.net
>>45
64のdaikatanaはやばいぞマジで。
友達のうち遊びに行ったんだけどゲームdaikataしかなくて
3時間ずっとやってた。

54:UnnamedPlayer
08/08/15 23:18:10 iCPtGdY3.net
きっとロメロ大先生も喜んでいるよ

55:UnnamedPlayer
08/08/15 23:43:41 RCZSdB3M.net
DAIKATANAはGameTapで串刺せばタダでできる
それでも俺はやる気しないが

56:UnnamedPlayer
08/08/18 13:54:06 jBmPIn3M.net
W3Dが出る前からワイヤフレームや白黒で一人称ゲームにしろ一人称STGにしろあったし
W3Dも別に流行になるほど大ウケしたり高く評価されてた訳じゃない
ファミ通で言えば渋沢陽一だけが評価してたって感じ
当時流行でゲームしてた連中は他の当時の話題作を喜んでやってたよ
流行とゲームの本質的価値が同期することなんてほとんどないから
流行なんざ無視して己の感覚で作品自体を評価できないと優れたゲームなんて楽しめないぞ

57:UnnamedPlayer
08/08/18 14:37:15 o/eA8l5t.net
しかし現実的には普通、購入を検討している時点で
評価されている作品をチョイスするから、そりゃ理想論だな

あえてあまり人が評価していないマイナー作品を掘り返して
良作を見つけることに幸せを感じる人もいるにはいるが

58:UnnamedPlayer
08/08/18 19:47:41 czHfID4X.net
見る眼が無い奴はどうあがいても無駄
同じプラットフォームの最新ゲームにばかりついていっても鑑識眼はほとんど鍛えられない
見る眼がある奴は流行などに従わず己の識見と感覚で選べばいい
見る眼を鍛えたい奴もそうすればいい

基本的に最新ゲームでなければ"評価されている作品"=流行とはならんよ
小説や映画など他のジャンルで考えればすぐ分かる
そこにおける評価の軸は様々で
新製品だの流行だのは商品が動く要素であっても評価とはまた別次元

ゲームは歴史が浅く、子供が多いからこれまで流行万歳ってなってきただけ
名作が流行を作ってきたという面も大きかったしね

59:UnnamedPlayer
08/08/18 21:26:33 bEpMYkG7.net
>58
うそはうそであると見抜けない人には(ゲームを選ぶのは)難しい

っということですね><

60:UnnamedPlayer
08/09/09 23:45:25 qdKI70dl.net
vistaでも昔のゲームって出来るものなの?

61:UnnamedPlayer
08/09/10 03:12:17 CyHukFec.net
できないよ

62:UnnamedPlayer
08/09/10 11:28:00 r9mjOiPc.net
>>60
そんなオマエのためのgog.com

63:UnnamedPlayer
08/09/10 18:12:09 DtpuJmE+.net
Stonekeepぜひやってほしい

64:UnnamedPlayer
08/11/18 11:14:40 WkguSmj3.net
demoでもあればいいが、ないなら見る目^^;とかありえねー
SSや動画を見る程度じゃん、これで物の良し悪しを判断できてると思ってる奴は
ただの勘違いの馬鹿だよ

65:UnnamedPlayer
08/12/05 18:52:05 KLJPPg92.net
>>52
Q3はまだできるけど、DOOM〜Quake2までの対戦を
やり損ねた人はもう取り返しがつかないと思うけどな。
DOOM対戦〜Q3最初期が黄金期で、それぞれ個性的で楽しかったから。
QUAKE系DOOM系の対戦の楽しさはQ3だけでは全て味わえないよ。

66:UnnamedPlayer
09/04/30 00:42:36 Fa9GQ+/4.net
アッー!

67:UnnamedPlayer
09/04/30 01:53:47 KD0V8qW+.net
>>65
SkullTagとかあるけどどうなんだろうなあ
シングルMODはまだ出てるけど

68:UnnamedPlayer
09/04/30 17:01:53 U4yYvSwi.net
>>60
64bitVistaでSOF2は動いた。もっと古いのは知りませぬ

69:UnnamedPlayer
09/04/30 17:12:27 U4yYvSwi.net
cod4で騒いでるのって厨房か家ゲのやつだよね.
シリーズ中最もクソだと思うんだが。

70:UnnamedPlayer
09/04/30 18:31:27 +QgAgnm+.net
ゲーム性に関してはCOD4と他のCODシリーズは変わらないだろw
結局覚えげーだし。特に米軍ステージでのマンネリ化は目に余るものがあったが。

ただ、ストーリーやAC-130・貨物船のステージは悪くはないと思うが。

71:UnnamedPlayer
09/04/30 20:31:28 hXJeFGe7.net
BF1942は今でも毎日満員だな
まさか、7年もたつのにIn争いするとは思わなかったぜ

72:UnnamedPlayer
09/04/30 22:33:32 dD2WICx7.net
デスマッチクラシックも面白い

73:UnnamedPlayer
09/04/30 22:51:56 PPJh+tgy.net
初代quakeはテンポ良すぎでついついやってしまう。
アレはグラフィックがしょぼいからこそだせるテンポって感じ。
DOOMはなんだかんだで3が面白いかな。
初代DOOMは記念碑的な感じだけど、serious samのほうが断然面白いよね。
unrealは絶対初代。傑作。ナリ大好き。
CoDも3、4より1、2だな。
HLシリーズは2以降が面白いかなぁ。あの開発チームはすごいと思う。
とりあえず初代unrealをバリバリの最新グラでやってみたい。


74:UnnamedPlayer
09/04/30 22:53:08 PPJh+tgy.net
あと割と最近だけどpainkillerの武器とボスは最高。

75:UnnamedPlayer
09/04/30 22:56:15 H43dr5nV.net
ゲーム性に関しては変わらないよ。
けどね codシリーズはやはりww2でこそだね。
バランス崩壊もあってなんで人気あるのかわからんね。

76:UnnamedPlayer
09/04/30 22:57:13 S0YxvGwY.net
QuakeLiveもやっぱ面白い

77:UnnamedPlayer
09/05/01 00:36:22 v75HEENS.net
DooMはUが一番凝ってる ダブルバレルも2やFinalの要素だし
操作性は今やらすなら別のエンジン通してパッドやマウス&キーボードでやらした方が良い

Unrealは間違いなく初代、UTで快適にやるためのMODすら出てるのがすごい

シリアスサムは初代がアーケードシューティングとFPSのどっちつかずだからなあ
地形の単調さが気になるなら2の方が

78:UnnamedPlayer
09/05/01 13:11:35 QUwpsYM0.net
CODは2辺りまではシューティングゲームとして成り立ってた
4はムービーを魅せるためにFPSがくっ付いてる感じ

79:UnnamedPlayer
09/05/01 20:30:39 x8NI0Trp.net
Unrealは長過ぎて中だるみするのがちょっとなぁ。
最初に船外に出る所の開放感、音楽は鳥肌ものだが。
あとスカージの初登場シーンもすごいな。
船内で蒸気の向こうにシルエットだけ見せて、
その後遺跡内で電気が消えて闇の中から登場するシーンはまじびびる。
そしてかっこいい。

80:UnnamedPlayer
09/05/03 12:55:46 6EiKHSA8.net
日本のゲームが一時期ムービーに凝ってたのと同じ現象だろ
今のFPSはどれもグラフィック重視

81:UnnamedPlayer
09/06/26 02:20:43 ZiCS9NbZ.net
以前持ってたのにタイトル忘れちゃったが、
帝政ロシアっぽい世界観でいろんな乗り物乗れて、
破壊工作やら何やら色々なミッションをこなす奴が好きだったぜ。
なんてえゲームだったかなあ……。

82:UnnamedPlayer
09/06/26 06:49:15 6eBffdXn.net
なんて言うか、グラフィックが進歩するにつれて
発想の奇想天外さがなくなってきた感じがあるねえ。
昔のゲームは、現実ではあり得ないようないろんな要素をたくさん持ち込んだが
リアルなグラフィックでそれをやると白けるだけなので
意外な発想がない、現実的に徹したものだけになってしまったというか。

ゲームの内容的な限界に来たのかもなあ。

83:UnnamedPlayer
09/07/03 04:25:30 76fxVNTz.net
>>81
コードネームイーグルか
何やら007っぽいあれ
航空機で橋爆破とか盛り沢山で俺も大好きだった

84:UnnamedPlayer
09/07/03 04:33:23 rR/z08r0.net
あんまりリアルに近づけすぎると、変なことできなくなるからな。

たとえばマリオを超リアルな配管工のオッサンにしたら、キチガイゲーにしかならんし。

85:UnnamedPlayer
09/07/03 04:33:42 uGvt5sXO.net
thiefはほんとに面白かった


86:UnnamedPlayer
09/07/03 04:59:29 1GglI7iZ.net
じっくりとDeus EX

87:UnnamedPlayer
09/07/03 05:19:18 e6r/t9PL.net
最初あたりにkingpin出ててうれしい。
最近ってこういう雰囲気にこだわりまくった作品あんまないよね。
しかもそのこだわりの方向がいろいろ狂ってた
シングルもマルチもやりこんだな〜

あとレクイエムだったかな?魔法使うやつで、天使が主人公だったような
体験版だけやったけど、おもしろかった
だれかタイトル教えてください><
検索してもへんな韓国ゲーしかひっかかりません><


88:UnnamedPlayer
09/07/03 06:27:42 pjKhP8uS.net
thiefはやったの2かな。
DeusEXもthiefもなんかのバンドルでついてきたからやったんだけど
その当時は両方ともすぐにやらなかったな。
MMOばっかりやってたし。
しばらくしてふとやってみたらどっちものめりこんだわー
特にthiefはMOD(追加ミッション)がたくさんあって飽きずにできたなぁ。

89:UnnamedPlayer
09/07/03 08:26:36 sX9gUgZT.net
DOOM3が昔のFPSとして出てることに驚いた

DOOMといえば、Final DOOMはWin95でしか動かなくて、
アンチWinだった俺はガッカリしたよ。
でも、そのあとバリバリやりまくったんだが。
今はZDoom入れてプレイ中。

そういや、DukeNukemとかShadowWarriorとか話題に出てないね。

90:UnnamedPlayer
09/07/03 09:04:30 iYSY7oC/.net
>>82
おっとGTA4の悪口はそこまでだ。

91:UnnamedPlayer
09/07/03 09:08:11 iYSY7oC/.net
>>87
レクイエムは俺も体験版でハマった…
懐かしい…
絶対今のFPSより面白い。
今でも製品版があるなら買ってプレイしたいぜ!


92:UnnamedPlayer
09/07/03 09:52:51 UAl5oAud.net
でも実のところ、国産とか韓国とかのネットゲーなんて
グラフィックのレベルは2000年か2003年か、その程度のレベルだな。
正直、あまり高度なグラフィックを追求しても意味がなくなってきたのでは。

93:UnnamedPlayer
09/07/03 10:53:49 QDwNRmb/.net
グラを追求する金がない

94:UnnamedPlayer
09/07/03 11:46:08 yLlPlGmS.net
>>83
おお、そうそう!それだ!懐かしいなあ。
XPでも動くかな?

95:UnnamedPlayer
09/07/03 17:55:30 kDSPiqEg.net
シリアスサムは出たか?
今度グラフィックが綺麗になって出るぜ

96:UnnamedPlayer
09/07/04 08:32:10 LcWNFJTS.net
ガキゲーじゃねえか

97:UnnamedPlayer
09/07/05 23:01:59 UnJpS7yf.net
>>92
avaとかstingはもっと綺麗だろ
しかも100fpsで動かせなきゃ意味がない

98:UnnamedPlayer
09/07/12 13:10:54 cBY17Dor.net
Duke Nukem 3D

99:UnnamedPlayer
09/07/12 19:12:01 odAbQ52Y.net
お前らが歳喰っただけ

100:UnnamedPlayer
09/07/13 20:28:26 /ZYUbEz/.net
FPSじゃないけど、Messiahっていうゲームが面白かったなー。
敵に後ろからぶつかって乗り移っていくやつ。ちょっとしたスニーク要素もあった。

これもFPSじゃなくて恐縮だがRUNEでテレホーダイの間、ラグりながら延々対戦してた。

101:UnnamedPlayer
09/07/14 20:25:13 BJLPf1a5.net
COD4からFPSにはまってそれ以降面白いゲーム探してたら
Crysis→Bioshock→すたるかー→ふぃあー→HL2→どぅーむ3→PKとだんだん逆行していって
今は初代Quake遊んでますイヤーオモスレー。 ふぃあー2にはがっかりだーん

102:UnnamedPlayer
09/07/14 21:04:40 2GRNKinQ.net
同じくquakeやってる
そしてquakeが3DFPSの最初にして最高の作品だと気づいてしまった・・・

103:UnnamedPlayer
09/07/14 22:42:51 og57f13F.net
俺もだんだん逆行してるな。昔の方がおもしろい。

104:UnnamedPlayer
09/07/14 23:12:40 YhYXAIPy.net
unreal gold難しいな・・・

105:UnnamedPlayer
09/07/14 23:28:01 X6TOuQnw.net
Power Slave(西暦1999 ファラオの復活)も難いけど面白いな

106:UnnamedPlayer
09/07/14 23:57:36 jZ0ccrfm.net
しりあすさむおもしれー
初代はーふらいふおもしれー
くらいしす、ふぃあー2つまらねー
もうFPS卒業しろって事か

107:UnnamedPlayer
09/07/15 00:00:09 qlYcYpa7.net
ローポリ大好きな人な俺が通りますよ
ていうか、最近の一番の見せ場がグラというのが駄目
N64時代のFPSが一番いい
ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、他はトュロックとか

最近ではFarcryの初代も楽しめた
FPSではないが、FPS視点のアクションゲーでアリスインナイトメアもお勧め

108:UnnamedPlayer
09/07/15 00:07:26 DpseKl3j.net
コレも全ては・・・まぁいいや。SeriousSamのリメイクに期待。2はあの時期に箱でも出したのが間違いだった。
というかFinal(Third) encounterをだして終わらせて2に行くべきだった。

でも、DoomとかDuke時代の人がグラフィックを無視して開発者の思いがまま作ったFPSとか見てみたい物だ。

109:UnnamedPlayer
09/07/15 04:02:18 HLWWY5X8.net
作りたいものを作ったところで面白いかどうかは全く別問題で意味がないけどな

110:UnnamedPlayer
09/07/15 06:32:37 7XWKSaAm.net
昔のFPSって古いよなぁ

111:UnnamedPlayer
09/07/15 08:40:55 NXQNVQHW.net
マリオ的ジャンプ作業が多くってな

112:UnnamedPlayer
09/07/15 14:59:41 p1YR/S5W.net
単純で馴染みやすいとかはあると思うけど
>>111が言ってるように糞みたいなアクション要素が入ってたりすると萎える
お前はシューティングとアクションのどっちをやらせたいんだよ、みたいな

HLのXENなんかはその最たるもの、ありゃ欠陥以外の何者でもない
なんでFPSで足場渡りに四苦八苦しないといけないんだよ、アホかw

113:UnnamedPlayer
09/07/15 15:05:29 NVufMtFf.net
ジャンプなんかFPSにはいらねえ!
むしろ高低差もいらねえ!

って時に俺はよくDOOMをやる

114:UnnamedPlayer
09/07/15 16:06:33 kBlh/i/I.net
高低差はあるだろ
つかそれが画期的なFPSだったのに

115:UnnamedPlayer
09/07/15 17:03:10 BZeGSczj.net
HLのXENを普通に楽しめるぐらいじゃないと、この時代のゲームはなかなか楽しめないんじゃね?

116:UnnamedPlayer
09/07/15 17:25:40 p1YR/S5W.net
難易度を下げることと快適に遊べるようにすることは別問題なのである

117:UnnamedPlayer
09/07/15 20:28:54 U2Fb1xYg.net
俺は前からこう思っている。

FPSがDOOMから始まったと解釈すると、1994年に始まって今年で15年経ったことになる。
さて、この15年間を5年ずつに区切って考えてみると
最初の5年間、つまり1994〜1999年は、間違いなくグラフィックも内容も
ものすごい勢いで進化した時代だ。
この5年間には、DOOMのあとDuke Nukem 3D、Quake、Quake2、Unreal、Half-Life、
Thief、Blood、Hexen、System Shock 2などなど名だたる有名タイトルが続出して
それぞれが新しい要素をどんどん持ち込み、FPSの世界を拡大していった。

しかるに、次の5年間である1999〜2004年はどうだろうか。
グラフィックは確かに大幅に進化した。DOOM3やHalf-Life2なんかに見られるようにな。
しかし、グラフィック以外に何か新しい要素があるだろうか?
物理エンジンを使うようになったくらいじゃないのか。

そして最後に、2004〜2009年の5年間はどうか。
内容は言うまでもなく、グラフィックさえこの5年間でたいして進歩してないのではないか。
制作側は進歩しているというだろうが、画面を指差されて「ほら、ここが変わっている」
と指摘されてわかるような進歩では一般ユーザーには意味がない。
画面を一目見たとたんに、「こりゃすげぇ!」と感嘆するようなグラフィックの
進化でなければ、ユーザーにとって意味はない。
そしてこの5年間、そのようなグラフィックの進化はないと思う。
つまり、Half-Life 1と2を比べれば、みんな一目で「凄い進化だ」と言うだろうが
HL2とEP2を比べても、みんな大した進化とは思わないだろう。

というわけで結論。
この10年間FPSは停滞しているわけだ。
だから、どんどん進歩していた昔のFPSが面白くなるのが当然のこと。

※上では5年で区切って1999年までとしているが、2000年に出た革命的な作品も
多いから、実際には1年ずらして2000年まで進歩が続いていたといえるかもしれない。


118:UnnamedPlayer
09/07/15 20:31:58 yFarzoc1.net
むしろジャンプアクションがないとさびしくて死ぬ
やっぱ落下死ないとな

119:UnnamedPlayer
09/07/15 20:39:45 6NRkLGWe.net
ソースエンジンは最初の奴から大して見た目進歩してない
VALVEはそういうところに金と手間を取られる事を嫌って、純粋にゲーム性追求する事だけ考えてると思う
TF2みたいにああいうアートワークで(いい方は悪いけど)誤魔化したり
ゲーム自体は、今まで溜め込んだノウハウを余すところなく生かして正当進化させてるよ
ここまで色々出揃ってる今、全く新しいアイディア、全く新しい発想を期待するのは酷かも

120:UnnamedPlayer
09/07/15 21:43:59 ag5AMW7Y.net
今のグラボ使えば1920x1200で最高グラでも余裕だし
むしろ、Doomとか4k2kの解像度でやってみたいわwww


121:UnnamedPlayer
09/07/15 22:30:42 NVufMtFf.net
>>114
んあーそういうことじゃなく、上向いたり下向いたりがないってことさ!

122:UnnamedPlayer
09/07/15 23:32:12 Co2sOsYN.net
初代Quakeは面白いね。シンプルで端的で敵も怖い。

GLでは無くあえてソフトウェアモードでやる方が味があって良い。

123:UnnamedPlayer
09/07/15 23:49:19 j9F4gQ1L.net
カズムも結構おもしろいよ。
当時の技術で部分欠損をがんばっていた。

124:UnnamedPlayer
09/07/16 01:02:43 97jr5nhV.net
>>117

ライフ自動回復やレティクルの広がりは何年?


125:UnnamedPlayer
09/07/16 01:35:56 K4OT/Egb.net
>>124
ライフ自動回復は進化とは言わんだろ。
PCゲーマーからは嫌われてるシステムだし。

レティクルの広がりは少なくとも98年のR6にはあった。

>>117
2004年と言えば、Half-Life2にUT2004、FarCry、Doom3あたりか。
確かにこの5年間何も変わってないな。
2004年のゲームを今やってもたいして古さを感じないし。

126:UnnamedPlayer
09/07/16 07:30:12 RXYER9Gy.net
>>117
たぶんどんなゲームでもその最初の5年は法則の様に当てはまるから酷な気もする。
近年の停滞?は物理エンジンを大々的に使うにはCPUもGPUもパワーの上昇が鈍いせいなのかな。

127:UnnamedPlayer
09/07/16 19:59:24 /EV2ggJK.net
PortalとかMirror's Edgeみたいな変化球もあったけどあれ一回クリアしちゃうと
あとはタイムアタックくらいしかやる事ないし、
すたるかーみたいなオープンフィールド系は開発コンセプトに
マシンパワーとリソースがおっついてない感じ。
L4DとかKFみたいなCoop系はまだ進化の余地が残っている気がする。

ぼくのかんがえたさいきょうのえふぴーえす
F.E.A.R.並みの敵AIでレベルデザインがランダムに変化する「1000回遊べるFPS」
死んだらまた最初から〜みたいなの

ってかそういうFPSってもう既にあったりする?

128:UnnamedPlayer
09/07/16 20:04:18 lolI0fp6.net
敵配置ランダムだって少ないのに

129:UnnamedPlayer
09/07/16 20:47:12 ZOA7C6Qo.net
>>127
ランダムに、しかも遊んで面白いレベルを作成するプログラムというのを
作成することに誰も成功していないからな。
極論すれば「単語をランダムに並べて面白い小説を自動的に作るプログラムを作れ」
というようなものだ。

FPSでなくてRPGなら、マップとシナリオをランダムに作るゲームはあるけどねえ。

130:UnnamedPlayer
09/07/16 20:59:43 t1EmgrLB.net
プレイヤーも敵も行動がPoint&Shootに応じたゲームバランスに制限されてるFPSと違って
RPGならある程度まではバランスを崩さずにはっきりした個性のある敵を何種類も配置できるし
たとえ個々の戦闘自体がつまらなくとも経験値なんかの概念もあるからな
マップの構造がシンプルでも気にされにくい。

131:UnnamedPlayer
09/07/16 21:01:04 oSpljnLU.net
SOF2にランダムマップジェネレーターってあったよ。
激しくつまらんかったけど。

ランダム生成で面白かったらレベルデザイナーなんていらんわけで、
人間が頭ひねって作ったレベルデザインに適うはず無い。

132:UnnamedPlayer
09/07/16 21:20:01 RXYER9Gy.net
>>127
L4Dがそれをがんばったんだと思うよ。AIディレクターだっけ?
Fallout3もフィールドの敵は適当に歩き回ってるみたいだから運悪く取り囲まれたり
漁夫の利だったりしたよ。
室内で高度なのはこれからだね。

133:UnnamedPlayer
09/07/16 21:23:10 z4B3pahS.net
L4D(笑)
全然頑張れてないじゃん
タンク湧く場所も決まってるし

134:UnnamedPlayer
09/07/16 23:04:17 RXYER9Gy.net
>>133
まあ、そういうなw
完全ランダムやもっと高い自由度はユーザーが許してくれないとダメだろうから。
個人的には理不尽配置が発生しても、それが話のネタになるからいいと思うんだけどね。

135:UnnamedPlayer
09/07/17 16:49:43 mbG5SVSs.net
ホラージャンルならランダムジェネレートで脱出EXITが存在しない全滅バッドエンドも可、みたいな



136:UnnamedPlayer
09/07/18 20:38:52 Is01Jb6G.net
昔のホラーFPSでNosferatu:The wrath of malachiってのがあって、
ヴァンパイアの古城を探検して生存者救出するんだけど、
プレイする度に一部城の構造と敵配置が変化するってのがウリだった。
生存者の位置と一部除いた雑魚配置は完全ランダムだから覚えは通用しない。
それでも城の三分の二位は固定で、マップが目に見えて変化するのは中盤だけだった。
敵も生存者もAIはシリアスサム並だからよく落下死するわ、
銃持ってる敵が出てこないと弾無くなって難易度急上昇するわ、
たまにどう頑張っても詰みゲーな配置になるわ、
ラスト付近はホラーの面影すら無くなって撃ちまくりFPSに変貌するわ色々と最高だった。

137:UnnamedPlayer
09/08/01 01:49:05 CG6pYx1Y.net
>>117
10年間停滞していたというよりも、
FPSは(Doomを起点とするなら)5年間で完成されてしまった、という方が正しいんじゃないかな

娯楽の分野はなんでもそうで、出始めの頃は、まだなんにも蓄積がなく
みんなが試行錯誤を繰り返すから、定義を塗り替えるような斬新な作品が次々出るけど
すぐそれもやりつくしてしまう

あとは過去の遺産をうまく組み合わせて料理して、どう応用していくかの時代
1999年以降、そういう努力をして成功してる作品もそれなりにあると思う

黎明期の衝撃を成熟期に求めてもしょうがない
あとグラフィックに関しては、HL2とCrysisあたりを比べれば
明らかに劇的な進歩だと思う 風景の自然さみたいなものは
ここ数年で飛躍的に表現力が高まった

138:UnnamedPlayer
09/08/01 09:04:39 k1QdBMAG.net
それに併せて開発費用も飛躍的に高まっちゃったよな。
グラフィックも数年前のCryisis以降それを越えるものが出てないし、
それと同程度のものすらない。
家庭用が足かせになってるのか、開発費のせいかは分からないが
大抵のゲームはアサクリやGoWレベルのまま止まってる

139:UnnamedPlayer
09/08/02 11:46:13 GQOduBua.net
ゾンビを撃ち殺すゲームは廃れないねえ

140:UnnamedPlayer
09/08/07 20:08:51 Ym6KZYXb.net
逆に言えば完成されている分、その普遍的な面白さゆえに
これから流行る事はなくても滅ぶ事はないだろう
テトリスみたいに。

141:UnnamedPlayer
09/08/08 17:59:18 t+//zsPl.net
人を撃つゲームは何かイメージ的に嫌だけど、ゾンビならいいやってことでプレイする人が多いってのもあるだろうね

142:UnnamedPlayer
09/08/08 20:16:13 HXxb3BUr.net
>>138
Crysisは、mobygamesによれば
発売は2007年のそれも11月
まだ2年も経ってないよ

143:UnnamedPlayer
09/08/08 20:57:18 VAR4/jxz.net
言われてみればFPSに限らずどのゲームももう完成してるよな
落ちゲーとかRPGとか格ゲーとか

144:UnnamedPlayer
09/08/08 23:52:21 XilEnuI7.net
そういう場合、誰かがまったく新しいジャンルを生み出すまで
進展がないんだよなあ。
既存ジャンルはだいたい進展が止まる。

別に進展が止まるのが悪いことではない。
映画や小説など何十年も技術はあまり変わっていないが
新作はどんどん出ているからな。

145:UnnamedPlayer
09/08/09 01:11:55 0sQfEabz.net
fpsはdoomのデッドコピーばかりだしrpgもスクエニのデッドコピーばかりだからな
完成したというよりも売れたゲームをパクってるのような気がするが
例えばカプのファイナルファイトなんかは絵は綺麗だけどゲーム性ではダブルドラゴンに劣っているし

146:UnnamedPlayer
09/08/09 01:17:02 lZa814wI.net
全く新しい革新的なゲームなんて10年に一本出るかでないかだし
既存のジャンルで洗練されたゲームが出れば何の問題も無い

147:UnnamedPlayer
09/08/09 04:48:07 mtTunOcL.net
コントロールデバイスを変えない以上、
もう革新的と言えるゲームなり、ジャンルなりを出すのは無理なんじゃないかな

ゲーム作りのセオリー無視の前衛的なタイトルを出したところで
ゲームはやって面白くないとダメで、人間がやって面白いことなんか大昔から、
ぶん殴る、ぶっ壊す、征服する、金稼ぐ、仲間を作る、整理する、乗り物を操る、犯す、ぐらいじゃないか?
そういう欲求を満たしてくれないゲームは、一度は新奇さで受けても後が続かない

USBオナホやフラシムのTrackIRみたいに、人間とPCをつなぐインターフェースの面で進歩がないと
マウスとキーボードで遊ぶゲームでは、新しさはこれ以上望めない気がする
家庭用でも行き詰ってるからDSだのWiiだのゲームじゃなくハードを工夫してるわけだよね

脳とPCを直結して思念でマウスを操作したり、
頭で考えてる事を映像としてHDDに記録したりは、
すでに今の科学技術でなんとか可能で、実用化の一歩手前みたいだから
PCから脳に直接働きかけてビジョンを見せることも可能だろう
ぜひオグシオと3Pがしたい

148:UnnamedPlayer
09/08/09 11:28:50 0sQfEabz.net
>ぜひオグシオと3Pがしたい
つまりキャラゲーをしっかり作れば売れるって事だな

149:UnnamedPlayer
09/08/09 21:31:25 Npvp1zfG.net
どのジャンルだろうと、沢山のゲームをプレイして「新作どれも同じような感じだなあ」と感じたら、俺たちはゲームをやめるべき年齢になったってことじゃないの

150:UnnamedPlayer
09/08/10 00:37:46 GnMxTxd8.net
ゲームを「卒業すべきもの」とは俺は思わない
新作が同じような感じだなあと思っても、その程度でゲームが好きだという点は揺るがない

これだけ好きなんだから、死ぬまでやったりやらなかったりしていくと思う
ゲームが遊べなくなるほど大きな生活の変化が今後あれば別だけど

151:UnnamedPlayer
09/08/10 00:51:35 0Sa0vVBK.net
>>147
センサー付きのオナホって、だいぶ前に既にあったような。
まあ作ってUSB接続するのは別に難しくないとは思うが。
そのオナホに突っ込んで動かすと、画面の女の子が悶えるのかw


152:UnnamedPlayer
09/08/10 19:47:33 g+mFG9Yv.net
とりあえず有機ELで360°フルスクリーンFPSをだな

153:UnnamedPlayer
09/09/03 15:51:02 UeU7OsIG.net
SF嫌いだからリアル系やるけどそっちで面白いのはないの?

154:UnnamedPlayer
09/09/03 16:10:56 cvFE6YjH.net
やっぱ初心者は非SF=リアル系って思ってるフシがあるな
CSとかCoDをリアル系って言っちゃってたり

155:UnnamedPlayer
09/09/07 09:32:52 Q6CnfJGt.net
キリッ

156:UnnamedPlayer
09/09/21 18:03:23 9M1G8aAb.net
CSは十分リアル系って言っていいだろ
OFPとかAAはリアル系じゃなくてシミュレーター

157:UnnamedPlayer
09/09/21 20:58:21 URUW6F24.net
ピョンピョンしながら撃ちあうのがねえ

158:UnnamedPlayer
09/10/20 15:17:03 AaTeXWKF.net
>>157
QUAKEみたいに極まるとジャンプがNINJAのダッシュみたくなるゲームもあるけどなあ

格闘ゲームみたいに浮いた相手を落とす技は欲しいわあ
レイルガンとか

159:UnnamedPlayer
09/11/12 11:54:54 C8+7GERb.net
Quake1は何このショボグラwwwwwwwとかいいながら猿のようにやって気づけば全クリしてた
Quake2はなんか飽きたな

160:UnnamedPlayer
10/02/19 02:36:37 i8jydG3a.net
なるほど、DOOMもmarathonも面白かったけど考えてみればジャンプできなかったな

161:UnnamedPlayer
10/02/26 23:35:10 CFaqn0TK.net
スターウォーズのStar Wars: Dark Forces面白かったな

162:UnnamedPlayer
10/06/16 23:34:40 4ZFcCiAS.net
リアルタイムでやってればVoodoo全盛期のQuake1をショボグラとかいわないとおもうが・・・

163:UnnamedPlayer
10/06/16 23:36:41 4ZFcCiAS.net
というかQuakeで全クリ自慢ってw

164:UnnamedPlayer
10/09/26 22:33:27 ucov1TwB.net
最近はマルチが主になってあんまりシングルプレイに力を入れてない気がする
マルチもいいけど個人的にはシングルに力を入れてほしい

165:UnnamedPlayer
10/11/19 16:49:42 MXXjMzSv.net
ryou sure age

166:UnnamedPlayer
10/11/19 17:47:22 Ofepc4oP.net
マルチならRtCW最強。
MOD使用も視野に入れるならBF1942。

167:UnnamedPlayer
10/11/19 19:53:36 CJRSQA1l.net
F.E.A.R.やったらシングルプレイのプレイ時間長すぎてうける

168:UnnamedPlayer
10/11/19 21:47:01 JrB+9kmK.net
ファークライはどう?

169:UnnamedPlayer
10/11/20 13:55:20 XGG3YlQw.net
test

170:UnnamedPlayer
10/11/20 13:57:04 XGG3YlQw.net
2

171:UnnamedPlayer
10/11/20 13:59:48 iUmgSihq.net
3

172:UnnamedPlayer
10/11/23 18:05:46 GJKW7DDy.net
fpsはマルチプラットフォームという名の家ゲー劣化にやられて今じゃなかなかいいのがないんだよねー

173:UnnamedPlayer
10/11/23 21:31:12 ET7DtOkn.net
>>156
ゲーム内の時代設定が現代なだけで中身は完全にスポーツだけどな


174:UnnamedPlayer
10/12/08 10:46:56 eLMkxIip.net
3Dfxでグラフィック進化で、屋内迷路型から屋外型へマップが変化した時期
がFPSの大転換期だった気がする。
リアル系FPSの走りも丁度その時期からだし(Spec OpsとかHidden&Dangerousとか)

175:UnnamedPlayer
10/12/30 22:55:36 8mzk0S+b.net
このスレは面白い
絶対に落とすな

176:UnnamedPlayer
11/01/05 19:27:43 MbGzuW2R.net
最近になって、Serious Sam (HDじゃない元の)をやり直してみたりすると
確かにグラフィックは荒いとは思うが、別にプレイ中に気になるようなものでもないんだよね。
DOOM3やFar Cry程度のレベルになれば、荒さとかまったく気にならないし。
結局、グラフィックはある程度まで行けば、それ以上はあまり重要ではなく
中身が肝心ということだよ。
映画じゃないんだから。
周囲の情景をじっくりと観賞するようなものではない。

177:UnnamedPlayer
11/01/10 07:11:07 SAW5r0pi.net
そのうち現在のプリレンダCGのようなグラフィックになるんだろうけど
そこでは現在のゲームとはまた別次元の没入感、印象、雰囲気が出来るはずだから
君の言う"ある程度"にはまだまだ達してない

178:UnnamedPlayer
11/03/04 07:19:11.44 reiIp2pI.net
初代QUAKEもglideで動かした時、なんて綺麗さだと驚愕したもんだが
今見るとショボいもんな

179:UnnamedPlayer
11/03/04 19:28:06.04 mbI7zPnz.net
>>156>>173
あれはリアル風スポーツ系とか言って
雰囲気やら世界観やらはリアルだけど動きはスポーツ系
でも体力設定とかの一部の要素をリアル系に近づけて
リアル系の緊張感とスポーツ系の爽快感を同時に味わえるジャンルだって
誰かが言ってた

180:UnnamedPlayer
11/03/05 11:11:32.63 Rq6w+V73.net
>>179
CS1.3くらいまでのバニホができたころまでならスポーツ系だと思うけど今のバランスはリアル系だと思うわ

181:UnnamedPlayer
11/03/05 13:28:33.71 yArzMDVg.net
初代quake引っ張り出してやってみたら
グラはアレだけどスピード感だけはいまだにアレを超えるものはないと思えてくる.

当時はtri6とかQWJとかに出撃して
アホなスキンつくって見せたりみんなでオノで殴り合ったり
頭の上に乗ってみたりロケジャンでどこまで登れるとかやってたな.


182:UnnamedPlayer
11/03/05 18:22:34.78 k9IXeeE+.net
操作して気持ちいいな、初代は
なんて言うかリアル路線が増えたせいで、こういうゲーム的な動きの方が新鮮に感じる

183:UnnamedPlayer
11/03/09 22:39:48.96 6T3I1gWI.net
古いFPSを最近漁るようになった俺には素晴らしいスレ
GOG.comは奇跡の存在です

184:UnnamedPlayer
11/03/11 00:37:19.61 dB/iZ7XX.net
>>179のレスを見て思い出したんだが、Vivisectorってゲームはなかなか良かったよ
武器は現実にある銃がメインなんだがリロードがなくて
主人公の動きもどっちかっていうとスポーツ系
サイボーグ化した動物相手にトリガーハッピーできる
ゴア要素もなかなかのものでオススメ

185:UnnamedPlayer
11/03/18 12:05:48.77 10RkGTaS.net
良スレage

186:UnnamedPlayer
11/03/18 12:42:59.83 lSD4/R9k.net
MoHAAが面白いでござる
拙者浜辺にたどりつけそうにないでござるよwwwwコポォwwww

187:UnnamedPlayer
11/03/18 19:08:20.17 pndlyJdm.net
GPUがオンボードや、ファンレスに廻されるような非力な物でもストレス無く遊べそうだな。
節電のために、マシンになるべく電力を食わせない、でも面白いPCゲーやりたいってことで昔のPCゲーを漁るのもいいかもw

188:UnnamedPlayer
11/03/18 19:35:17.29 Szb3k1wl.net
グラフィックに関して言うならば、XPを引きずってる関係で、DX9.0Cから殆ど進化してないな。ゲーム自体もCS機を基準に作っている点もあるけどね。

189:UnnamedPlayer
11/03/19 11:05:39.20 1h1MEgKY.net
CoD2あたりがグラフィック的には一番きれいだと感じたなぁ
あの頃はDoom3とかHL2に¥もリリースされたけど、
プレイしてて一番素晴らしいと思ったのがCoD2だった
グラフィックの好みってあるよね

190:UnnamedPlayer
11/03/19 15:30:21.31 1h1MEgKY.net
すまん。¥はタイプミス。そんな名前のゲームは存在しないw

191:UnnamedPlayer
11/03/20 18:41:27.71 dcvpdIPT.net
steamで$19.99で購入したTimeshiftが起動しなくて
イライラしながら初代HLのMODやったら面白すぎてワロタ
本当に面白いゲームってグラフィックとか関係ないんだな

192:UnnamedPlayer
11/03/20 20:46:50.41 0bobdT9T.net
HL・samぐらいなら分かるけど、Quake・marathonとかちょっとありえないです
昔やってたおっさんが懐古してるだけじゃないですかね

193:UnnamedPlayer
11/03/20 23:35:15.39 48auhOsG.net
誰か昔やっていた、あるFPSの名前を教えてくださいませ。

・PCゲームでCD−ROM(不確かですが)。
・80か90年代の3DのFPSで、ゲーム内に仲間が4,5人いた。
・ステージがいくつもあって、その仲間と一緒にそのステージ毎にいる敵を
全滅?させることによって、ヘリで次のステージに離脱(ヘリの描写は音のみ)
・味方は自分含めおそらくアメリカ軍かと…
・武器は初期状態がマシンガン、そして他にはハンドガン、手榴弾、(ナイフもあったかな?)
に変更可能。
・ステージ毎にマップ表示させることができて、敵は緑、自分は赤の点表示(色は逆だったかもしれない)。
・BGMは特になかったが、効果音はあった。最初のステージは夜で、時折フクロウのような声が
した気がする。
・第2ステージの出発地点は高い段差を登っていかなくては進めなかった。
・ステージが新しくなる毎に新しい武器が使えたと思う。

長文失礼しました。

194:UnnamedPlayer
11/03/21 19:42:36.34 piNLm0lM.net
>>105
アラフォーの復活に見えた

195:UnnamedPlayer
11/03/24 17:27:37.95 vuFZqDBM.net
>>163
全クリ自慢、てのとは文脈的に違うだろ。

196:UnnamedPlayer
11/04/03 08:18:20.60 SWITWd1R.net
Shadow Warrior欲しい。逆無限刃、アニメ、中国人忍者とか変態すぎ。BGMが気に入った
GOGで出してくれ〜。Duke3Dは売ってるのに

197:UnnamedPlayer
11/04/03 11:24:43.91 e8VTJfVR.net
>>196
代わりに忍者ウサギはどうかね?
URLリンク(www.abandonia.com)

198:UnnamedPlayer
11/04/03 23:06:24.81 hhCD9I3F.net
ウサギかw
FPSだったらやってみたいけどw

199:UnnamedPlayer
11/04/16 08:31:54.72 2TYPsqdd.net
>>193
Tom Clancy's Rainbow Six ?

200:UnnamedPlayer
11/04/18 14:58:54.67 J+HIBmWt.net
今のPC軽視が逆に昔のFPSを遊ぶ契機になってて自分にはちょうどいい
もっとDL販売で配信してくれると嬉しい

201:UnnamedPlayer
11/04/19 20:31:18.73 o931mAXn.net
Duke Nukem 3D
Terminator skynet
Necrodome
Gloom
Skaphander
Radix Beyond the Void
Mortal coil
Gore Galore
Terminator Future shock
Defcon 5
Mechwarrior 2
tekwar
Witchaven
Cyber Mage
Descent
Wrath of Earth
Zero Tolerance
Cyberia

202:UnnamedPlayer
11/04/19 20:32:18.66 o931mAXn.net
The Fortress of Dr Radaki
Terminal Terror
Cyclones
Quarantine
Black stone 2 Planet Strike
Marathon
Nitemare 3D
HoverTank 3D
Corridor 7 Alien Invasion
Lethal Tender
Terminator Rampage
Black Stone Aliens of Gold
Robocop 3D
System Shock
System Shock2
Star Trek Voyager-Elite Force
Soldier of Fortune
Blood
Heretic
Hexen
Rise of the Triad The Hunt Begins
Shadow Warrior
Star Wars Dark Forces
Assassin 2015

203:UnnamedPlayer
11/04/19 20:33:15.59 o931mAXn.net
Hellbender
Alien Trilogy
ZPC
Turok Dinosaur Hunter
Damage Incorporated
Redneck Rampage
Last Rites
Rebel Moon Rising
Terracide
Goldeneye 007
Chasm the Rift
Forsaken
Napalm NAM
Shogo Mobile Armour Division
Codename Eagle
CIA operative solo missions
Requiem
Nerf Arena Blast
Mortry
Red Faction
Aquanox

204:UnnamedPlayer
11/04/19 20:34:48.25 gtopw9gb.net
Aruanoxはいつかやりたいと思いつつやってないなぁ
面白そうなんだけど

205:UnnamedPlayer
11/04/24 23:27:49.61 khoksozG.net
マラソンは今やったらきつそうだけど
NOLFやHFは普通に面白かったよ

206:UnnamedPlayer
11/06/20 19:00:08.66 pKZ8QSWD.net
>>196
Shadow Warriorのパッケージ版を持っている俺に隙はなかった。
箱の表面が凹凸があって高級感あるが、弁髪ハゲの中国人の絵だからインパクトが強すぎるw
核ミサイルとか「少し村」とか楽しかったな、Duke以上に。

207:UnnamedPlayer
11/07/01 01:48:53.61 zHomvAFE.net
最近のPCゲーはコンソールを配慮してか
MODが作れない仕様になってるものが多いそうだ・・・
ユーザーコミュニティから生まれるカオスな世界が昔のFPSの魅力の一つだと思うんだが
なかなか残念だよ

208:UnnamedPlayer
11/07/01 17:04:39.80 GhIi26Sy.net
初めて遊んだPCゲームは、「Sin」

これでPCゲー中心になってしまった・・・
ネットで対戦とか衝撃が凄かったよ
対戦も楽しかった

209:UnnamedPlayer
11/07/02 14:28:26.63 TSJ0RCzD.net
最近のMOD対応なFPSってクライシスシリーズくらいしか知らないな
MODが発祥の人気FPSなんてのもあるのに寂しい流れだよね

210:UnnamedPlayer
11/07/12 21:32:35.54 uBFch6V/.net
>>209
MinecraftやTales of Tales、Terrariaといったインディーズのゲームが
注目を浴びている状況からもわかるように、マスプロダクトとは
少し異なるゲームが人気を博す土壌は確実に存在している
SteamみたいなDL販売を通じてこれらのゲームが認知される機会は増えているものの
インディーズですらない個人や少数グループの作成者が活躍する場は明らかに減っている
これからのPCゲーム市場は、大手デベロッパーが独占する「ブランド物」と、
大手DLサイトに取り扱われることでやっと認知される「フランチャイズ商品」の世界に二分されていくだろうな
PCゲーのデベロッパーがCSにも手を出すようになってしまった今ならなおさら

211:UnnamedPlayer
11/07/13 23:19:58.46 yzQzd1/m.net
昔の名作と言ったらデルタ2も外せない。
ボクセルスペースは衝撃的だった。
当時、アメリカ海兵隊も訓練に使用してたらしいしな。

212:UnnamedPlayer
11/07/14 13:44:44.65 fDg1pocG.net
俺はcodのQ3エンジン丸出しのレベルデザインが今でも好きだぜ

213:UnnamedPlayer
11/07/14 13:48:22.54 ByX8Fkkp.net
ジャンピングフラッシュ

214:UnnamedPlayer
11/07/17 23:04:09.69 M4W6m2Am.net
Hidden&Dangerous1と2
Soldier Of Fortune
RainbowSix
あたりはかなりやったな

215:sage
11/07/23 02:29:23.47 kDgPy7XH.net
doom
blood
duke nunkem
quake
後、Chasmも悪くない

half-lifeだったか
これの影響で撃ちまくりよりストーリー重視に
しかも最近は戦争物、リアル系で動きもちんたら、もっさり
もうAIがどうとかどうでもいいんだよ
まぁ、最近の中でも初代serious samはまだ面白い
pain killerはちょっと途中で飽きる

216:sage
11/07/23 02:38:31.72 kDgPy7XH.net
後、グラフィックも正直どうでも良いから
影がリアルタイムとか水面が綺麗・・・だから?
まぁ、物理エンジンはまだ面白いけど
でも生きる場面がパズルとか謎解き関連で
結局、銃使ってたら敵の倒れ方とかでしか機能してないからなぁ


217:UnnamedPlayer
11/07/23 02:50:59.10 kDgPy7XH.net
リアル系で思い出したけどリーンとかアイアンサイト
覗かないと撃てないのもなぁ〜
ロケットランチャー系の武器も頻繁にリロードしだすし・・・
手間ばっか増えて・・・
上みたいなの凝ったって爽快感に繋がらないでしょ

218:UnnamedPlayer
11/07/23 05:17:44.41 uirQ7CmW.net
一生DOOMでWADなりなんなり遊んでればいいんじゃないかな

219:UnnamedPlayer
11/07/23 11:13:42.66 YBPDQsZH.net
>>193
亀レスだが、初代CSかな?とも思った。

220:UnnamedPlayer
11/07/23 19:29:29.63 l8zpSZig.net
>>216
物理エンジンをゲームの内容に使うというのは、ずっと考えられていて
しかしなかなか実現しないんだよね。
理由はいくつかあるけど、最大の理由は
物理エンジンで物を飛び散らせたりすると、通路がふさがってしまったりして
詰みゲーになってしまう恐れがあるから。
それを解消するのがまた困難である。

221:UnnamedPlayer
11/07/23 19:56:34.07 YBPDQsZH.net
だからグラビティガンができたわけですね!なるほど。

222:UnnamedPlayer
11/07/30 02:00:02.95 JV6jhw/m.net
>>220
そりゃ青龍さんの受け売りだろ

それはいいけど、物理エンジンって
今以上(死体、パズル以上)に活かしようがあるのか?

223:UnnamedPlayer
11/07/30 02:51:31.79 mVEjIFGF.net

今の平均スペックじゃ死体とパズル、一部の演出程度にしか使えない
平均スペックが上がって、尚且つ開発環境が整わないと出てきようがない

224:UnnamedPlayer
11/07/30 04:00:43.99 JV6jhw/m.net
いやその環境が整うとどう使えるのかと思ってさ
結局FPSって銃撃ち合うわけだよね
銃の特性はもう今のスペックでもほとんど再現されてる

どこまでスペックが上がったって今以上に使い道がないと思うんだが
転がるオブジェクトでダメージとかはもうやってるしさ

225:UnnamedPlayer
11/07/30 09:18:53.76 1jIr1Vns.net
それこそCryostasisの氷みたいに、環境のごく細かい部分に適用して
リアリティを高めるくらいじゃないの?

226:UnnamedPlayer
11/07/31 10:10:44.26 Je7cD0HB.net
原理的には、壊せて当然な物はなんでもぶっ壊せるようにして
破片を積み上げて上に登ったり、とがった破片で罠を仕掛けたりとか可能だろう。
ただ、それをやった場合に、本来通るべきでないルートを通ってしまうショートカットが出来たりとか
逆に通れるはずのルートが通れなくなってしまう問題が発生する可能性があり
それを完全に排除するのは極めてこんなんである。

227:UnnamedPlayer
11/07/31 15:34:19.27 /GCOkqAz.net
お前らはルートが決まってるゲームに慣れすぎだ。
迂回しろってゲーム的な指示が出ても、正面から突破できる見込みがあるなら
別に迂回する必要なんて無いんだ。逆も然り

228:UnnamedPlayer
11/07/31 15:37:42.59 /GCOkqAz.net
CoDシリーズなんかは、迂回しろって指示がでたら迂回しないと絶対にダメだし
迂回できるルートがあっても、突破しろって言われたら絶対に突破しないとクリアできないから嫌い。

229:UnnamedPlayer
11/07/31 16:03:39.05 SpU6a1Gf.net
>>228
Deus Exやりなよ

230:UnnamedPlayer
11/08/05 20:53:46.75 shHq0/Sv.net
Quake4 yare

231:UnnamedPlayer
11/08/12 16:36:32.72 Ddyd/U7m.net
Hexen IIをするようになりました。今はHexen II: Hammer of Thyrionとかいうポートが出てるからWin7 64bitでも綺麗な描画で動作する。
操作はちょっと違和感あるけど、直慣れると思う。

232:UnnamedPlayer
11/08/16 23:29:02.12 1kEbNann.net
Soldier of Fortune1ってXP SP3以降でも動く?

233:UnnamedPlayer
11/08/18 01:05:27.46 yjX/Cmp5.net
Arma coldwar assult面白い

234:UnnamedPlayer
11/08/20 16:56:07.59 Lww90/jl.net
>>232
動くよ
Windows7でも動いてた

235:UnnamedPlayer
11/08/20 22:51:22.23 lS4UCYj7.net
>>234
ありがとう。

236:UnnamedPlayer
11/08/20 23:39:49.60 kLsMYkKV.net
尻assサム

237:UnnamedPlayer
11/09/20 01:40:15.35 cVzY98bj.net
日本が舞台のShadow Warriorが色々と面白可笑しい

238:UnnamedPlayer
11/09/20 08:14:34.46 Q99N3/FT.net
Shadow Warriorはおかしいを通り越してハチャメチャだわな。
今ではあんなもの発売できまい。

239:UnnamedPlayer
11/09/21 15:53:42.07 EozrqnKp.net
Duke Nukem 3Dのところが開発したFPSなんだっけ?なんとなく似てるしな


240:UnnamedPlayer
11/09/26 18:21:14.41 scyFRwHb.net
It's like fukushima!

241:UnnamedPlayer
11/11/07 08:25:30.24 hZuAJ6d6.net
久々にkingpinやりたいけど、どっかに売ってる?
てか、win7じゃ動かないよね?

242:UnnamedPlayer
11/11/07 10:15:47.61 JzYBFLcT.net
>>241
SteamでもGOG.comでもお好きな方をどうぞ
俺は7だけど動作したよ。ただOpenGLが相性悪かったみたいで多少グラフィック設定弄る必要があったけど

243:UnnamedPlayer
11/11/12 21:25:11.52 DkLSc6HL.net
>>241
kingpin!!
ヘッドバット

244:UnnamedPlayer
11/11/13 20:13:29.58 pwsx+Ucc.net
なんか急に昔のMOHがやりたくなった
タイトルとしてはAAとPAだけなんだな、もっとポンポン出てるイメージあったけど

Airborneと2010は却下

245:UnnamedPlayer
11/11/28 01:24:53.96 rtyvrDfo.net
いまだに俺の中で一番面白かったのはマルチFPSはET。

246:UnnamedPlayer
11/12/09 02:28:57.65 HGhwbBwA.net
>>176
そもそもQuakeとかスポーツ系の競技は
わざわざ画質、解像度を落としてやっているくらいだし
CS1.6も800x600くらいでやるプロが多いそうだ

247:UnnamedPlayer
11/12/09 06:59:54.77 Rx00WSxC.net
>>244
MHOシリーズはコンシューマ専用タイトルが結構出てたと思う
たぶんそのせいじゃないかな<ポンポン出てるイメージ

248:UnnamedPlayer
11/12/09 08:25:42.00 pOwO3Emh.net
Thiefはガッチガチで面白過ぎる
Doom3 modのThief再現modのTDMも最高過ぎる

249:UnnamedPlayer
11/12/09 16:03:25.15 h1tGZC7p.net
ThiefはGOGで希望

250:UnnamedPlayer
11/12/09 23:40:57.80 Nz4HvR1q.net
RTSはAoE1の時代っつうかポピュラスからまじで何も変わってないし
(スタクラ2なんてスタクラ1そのまんまだし)、
家ゲ厨にあわせて簡単になって無い、ある意味まったく進化してないんだけど、
インターフェイスが洗練されたりとかの方向に進んでるのがちょっと羨ましい

洗練だよ洗練、俺がほしいのはSoF1を洗練したような作品で単純なゲームじゃないんだ

フライトシムやレースシムも変わって無いけど、
「リアルじゃないから糞」厨がいまだに猛威をふるってるから羨ましくない

251:UnnamedPlayer
11/12/19 22:47:44.65 l39YMUBJ.net
昇剛iが出てこないのが意外
この手のジャパニメーションゲームって好きそうな人結構いるような気がするけど

252:UnnamedPlayer
12/01/05 22:05:05.28 4M8wEYVe.net
>>250
>RTSはAoE1の時代っつうかポピュラスから
そこはヘルツォークにしないか?

253:UnnamedPlayer
12/01/05 22:32:19.15 vU7xcfUS.net
Unreal2やってからReturn to Na Paliやったら面白すぎワロタ
やっぱUnrealは冒険要素があってこそだなぁ

254:UnnamedPlayer
12/01/06 00:53:41.64 1zX+jGG+.net
>>252
そこはThe Ancient Art of Warにしないか?

255:UnnamedPlayer
12/01/06 01:27:23.22 lejtUGB2.net
俺も最初にPLAYしたのはSiNだったな。
海外のゲームすげーと思った。
A3D対応のオーディオカードがたまたま付いていたんで
その効果にもびっくりだったよ。

本気でマルチにはまったのはQ3AとかUTのころだった。
アホッぽいアメリカ人が英語で「俺は天才だ、みんなひれ伏せ!」みたいなことを
チャットで言ってて、リアルタイムで国外と対戦しているかと思うとワクワクした。
一番楽しかったのはSOF1の対戦かな。


256:UnnamedPlayer
12/01/06 01:57:01.39 sbl2SEzH.net
ここまでMoH僅か
MoHAAは楽しかったがAA拡張 PA Airborne 2010とIWに食われたからって色々と劣化進みすぎだろ

257:UnnamedPlayer
12/01/06 04:54:47.26 xj5nBuHn.net
リアル系FPSがめっきり減っちゃったな、
っつうか今はもうOFPの跡継ぎのArmAシリーズぐらいか

スワットシリーズはきえちゃったし
レインボーシックスも、ゴーストリコンも、
今考えるとリアルでもないけど、方向性としてはリアル志向だったんだけどな
BF3みたいにグラフィックだけリアルな方向はさびしいな

258:UnnamedPlayer
12/01/06 14:15:23.19 F+tEnyHU.net
昔のFPSってスーファミみたいに何度も遊べるような歯ごたえというかボリュームを感じるんよ。
内容云々よりボリュームじゃないかな。今のゲームに無いのは。

259:UnnamedPlayer
12/01/06 14:34:00.87 yP1Wg5rg.net
>>528
そのボリュームを出してるように見せかけるのがDLC商法だしな
最初から入れとけっつーの

260:UnnamedPlayer
12/01/06 21:05:25.78 F+tEnyHU.net
>>259
マルチプレイヤー混載はたくさん出てるから
たまにはシングルに特化したのも出してほしいね。


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