セガサターンは何故失敗したのか? Pert130 at GAME90
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474:せがた七四郎
22/10/25 23:54:16.65 LoXTuYrv.net
461=466だったのね。挑発気味に書いたことで失礼つかまつったことだけど、
>>466のここに突っ込みを入れたかった。

>恐竜デモて、まっくろ背景に一匹のティラノをレンダリングしてるだけのやつだろ?
>あんなのそれこそ後々考えたら、デモとしては(技術的には)全然大したことないってわかるシロモノでしかなかった

>家庭用ゲーム機で3Dポリゴンができる!というインパクトを世間に与える「宣伝」としては(結果的に)素晴らしいデモだったけどね

こりゃ違う。特に最初の恐竜デモのくだり。

1993年8月アミューズメントマシンショーにリッジレーサー、デイトナ、バーチャファイター発表・出展
1993年10月リッジレーサー(アーケード版)稼動
1993年12月バーチャファイター(アーケード版)稼動
1994年4月デイトナUSA(アーケード版)稼動

の時系列の間に恐竜デモが入るんだが
「AMショーのリッジを見たSMEがナムコの石村繁一部長にSMEに来るように声をかけられ、SMEで恐竜デモを見た」と
ナムコの澤野和則部長が証言しているわけで、
8月から10月の間に恐竜デモの話が入る


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