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270:せがた七四郎
21/10/05 08:10:11.26 SggcKjAH.net
汎用エンジンでマシンパワーゴリ押し設計、
機種毎の最適化は削るところをざっくり削って終了ってのが今の主流になるとはなー
ゲームを作りやすいのは間違いないんだろうけれど、当時みたいに機種に合わせた設計ってもう流行らないのかな


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