NINTENDO・ニンテンド ..
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2:せがた七四郎
21/05/25 19:14:29.03 UAPilkUl.net
>>1

3:せがた七四郎
21/05/26 05:57:17.46 QAIQsEeF.net
>>1

4:せがた七四郎
21/05/26 07:29:49.92 VJtqjjJN.net
いちおつ。猫はキラーリセットミサイルだが、64のボタンは小さくて固いからか、やられたことないな

5:せがた七四郎
21/05/26 15:39:02.55 r7Jks7tT.net
保守っとく

6:せがた七四郎
21/05/26 16:21:09.14 bUFDYJnj.net
>>1乙 ゲームが変わる〜ロクヨンが変える〜

7:せがた七四郎
21/05/26 17:17:21.68 rCBPxso2.net
来月は25周年か

8:せがた七四郎
21/05/26 17:47:24.46 aAfn05Ic.net
そりゃめでたい

9:せがた七四郎
21/05/27 18:33:54.08 upqvonhY.net
半年に一回ぐらい罪と罰のスコアアタックしてて楽しいんだけど、やっぱネットでランキングとか欲しくなるな

10:せがた七四郎
21/05/27 23:24:25.01 0/SLipa5.net
正直言うと闘魂ロード2とバーチャルプロレス2があれば他はいらない

11:せがた七四郎
21/05/28 09:43:25.49 OGqKuS3r.net
ネットランキングは心折れるためにあるからな
二十年削りに削っても、当時の雑誌記載の読者タイムに届かない

12:せがた七四郎
21/05/28 19:04:00.74 Z5D8+wsu.net
ダークのネットランキングとか次元が違う
データダイン社<保護>のパーフェクト1分40秒とかでクリアしてるぞ奴等

13:せがた七四郎
21/05/28 20:15:35.61 ctJjqXvb.net
>>10
本当にいらないのか?
バープロ2には友達が3人必要だろ

14:せがた七四郎
21/05/28 20:57:12.49 jDotUBTI.net


15:せがた七四郎
21/05/29 09:00:26.93 hWPxYDrw.net
リアル友と音声チャット繋ぎながらのネット対戦ならまだマシだけど、通常のネット対戦は
64時代のひとつ部屋に集まっての対戦と比べて全く味気ないよな。楽しさで言うと1割くらい

16:せがた七四郎
21/05/30 02:59:12.00 FqnuWkg0.net
美女とバーチャルプロレス2で対戦してそのあとセクロスで対戦したいです 

17:せがた七四郎
21/05/31 13:01:53.71 S9QcpXn2.net
コロナ前はたまの週末に友達呼んで食べ物と飲み物を持ち寄って64の対戦ゲーやることもあったな
コロナ収束したら白熱必至なカービィ64のおちおちファイトやりたい

18:せがた七四郎
21/05/31 16:07:13.49 Aasszs8N.net
そんな友人が今も顕在なの、最高に羨ましい
三十路前の結婚ラッシュで、遊んでくれる友人皆無になった・・・

19:せがた七四郎
21/05/31 16:36:41.41 Uf4DNg3m.net
ネット環境で十分だよ
30超えたオッサン数匹集まってむさ苦しいったらありゃしない

20:せがた七四郎
21/05/31 17:09:57.94 MFN/fW2V.net
でも気の合う奴らと
和気あいあいやりたいってのはあるわな

21:せがた七四郎
21/05/31 18:25:59.90 fLlKNmky.net
気の合う友人が一人でいいから欲しいです。リア友は居ても、5つくらいある趣味のどれ一つとして被らないから語れない
だから隙を見せると友達になりたがるぞ俺は(脅迫

22:せがた七四郎
21/06/01 12:03:12.51 kWFiGUdL.net
ただしイケメンに限る。

23:せがた七四郎
21/06/01 14:24:57.46 NL1ZpGN7.net
残念です

24:せがた七四郎
21/06/01 15:10:52.97 3vf1Ju/W.net
アッー!

25:せがた七四郎
21/06/02 15:27:37.66 61NKl5A5.net
大学生の年頃は、週末集まってゴールデンアイやってたなぁ
出来の良いゲームってのは必然的に伝説になるよな

26:せがた七四郎
21/06/02 20:52:19.15 XljU6zz2.net
シングルプレーでも完成度高いからな
後にEAが出してた007は演出凄いが自由度なんてほぼないから全くやり込まなかった

27:せがた七四郎
21/06/02 21:21:01.18 sOAy/NPM.net
友人と007対戦ハマりまくる→あんまり面白いから対戦以外も一応やってみたいと言うので本体ごと貸す
→「おい、これ1Pモードもめちゃめちゃ面白いじゃん、こっちが本編みたいだ」「え?そうだよ」

28:せがた七四郎
21/06/03 03:04:04.73 ecgfw0/P.net
逆に対戦なんかほぼやったことないな。
ローポリでにじんだテクスチャのやつらが
ワラワラと来るのが面白すぎる

29:せがた七四郎
21/06/03 17:08:27.59 KIXDM5Uw.net
>>25
64世代が大学で64リバイバルブーム来るのはあるある
部室に64が置いてあって主にゴールデンアイとスマブラとマリカの定番ローテしてた

30:せがた七四郎
21/06/03 17:21:32.87 kvIeoYG6.net
ロ厶ってのと本体に
元々四つ差し込みがあるのが
そういう場に適してる本体ですよね。

31:せがた七四郎
21/06/03 17:36:28.33 PMXgvJh2.net
>>29
もう二度と戻らない青春の日々を思い出したわ('A`)

32:せがた七四郎
21/06/04 12:32:21.77 hpxY8Bh9.net
今はまだ、二度と戻らないをネタ的に使ってるけど、そうじゃないんやで
本当の意味で、永遠に、あの気怠い日々の楽しさを味わうことは二度とないんや・・・二十年後くらいに痛感する

33:せがた七四郎
21/06/04 16:14:43.33 0etSMe0M.net
今も昔もリアル対人戦は接待プレイしかしたことない。同じくらいの腕の人なんて居ない。だから一人でプレイするゲームは本当楽しい

34:せがた七四郎
21/06/04 18:10:07.89 C546YGKe.net
対人戦で一番楽しいのは人間関係なんてまるで考えなくていいゲーセンの野良対戦台だからな
リアルケンカになることはあるけどな

35:せがた七四郎
21/06/04 22:34:25.10 ODgAQksQ.net
周りの本体所有率によるだろうな
64の頃は4人同時マルチがまだ珍しくてか、そこそこ周りも本体持ってたから力量差はほぼ拮抗してたから対戦が楽しめたが
GCなんて持ち主俺しかおらず当然最も精通した俺の無双ショーと化してて全く楽しくなかった

36:せがた七四郎
21/06/04 22:45:41.86 0etSMe0M.net
一時や一部であっても、拮抗楽しめる環境は幸せだと思う
友人に本体ごと1カ月貸し出し(遊びには行く)とかやったけど、現実は厳しかった

37:せがた七四郎
21/06/06 12:54:45.37 7Jfeaop5.net
いつか悪魔城ドラキュラをフルクリアしようしようと思っていて再開できない

38:せがた七四郎
21/06/06 13:14:22.44 aGEHIlyD.net
64で2作品出てたけど完全な黒歴史扱いされてるな、、、

39:せがた七四郎
21/06/06 13:28:40.40 7Jfeaop5.net
ファンのコミュニティは当時64版が一番大きかったのに。ゲームとしても緩急とコンプ要素でないやり応えがある(だから大変だけども)
でも悪魔城は2Dでバグがなきゃなって人々をDS版とPSP版ががっちり掴んだね

40:せがた七四郎
21/06/06 13:48:10.78 LcokMaYg.net
ゆうて黙示録のキャラはスマブラSPのスピリッツにはなってるし黒歴史ではないだろう

41:せがた七四郎
21/06/06 17:21:03.53 o8aTrZsj.net
マジカルニトロがクソすぎた しかも黙示録外伝という名の完全版だから黙示録はやらなくて良いという

42:せがた七四郎
21/06/06 17:38:12.75 +63JlUVj.net
黙示録外伝はキャリー弱体化してるし一部リョナ音声なくなってるしファンアイテムとして決して完全版ではない
もちろん衣装変更や追加部分の為に必携アイテムだけどな!

43:せがた七四郎
21/06/06 17:42:22.07 IO/V6kkd.net
基本ドラキュラは3 D にはむかないんだよ
PS 3でさえあのザマだし。
PS 2の時でさえひどかった。
ロクヨンのは実験と言うかプロトタイプみたいなものだと思うけど
正直ゲームとしてはアレだった。
2dに特化した DS やゲームボーイアドバンス、プレステ、360のダウンロードコンテンツは大成功してたね。

44:せがた七四郎
21/06/06 18:48:01.99 Ai4XFVtZ.net
PS2の「闇の呪印」の武器防具クリエイションシステムは素晴らしかった
敵からのアイテム奪取(盗むスキル)のシステムは特に秀逸、これらはほかのゲームでも真似してもらいたいくらい
ゲーム全体の出来は普通だったけどね

45:せがた七四郎
21/06/21 18:57:06.76 MH2pyHjK.net
25周年おめでとう

46:せがた七四郎
21/06/22 15:08:07.42 QMsCKDBC.net
おめでとう。そして自分の年齢を再確認した

47:せがた七四郎
21/06/23 00:36:48.08 9ikFYZoZ.net
ニンテンドウ64 25周年

48:せがた七四郎
21/06/23 08:21:31.72 yPSSq6/4.net
ラヴィットで誕生日やりました

49:せがた七四郎
21/06/23 14:28:06.99 uloHkXS4.net
25周年がツイでこんなに話題に上り続けるとは。やっぱ青春だった人多いんだね
にしても、当時とは比べ物にならんくらい開発者やメーカー担当が身近になったね

50:せがた七四郎
21/06/23 15:11:25.62 SelT8o0l.net
親父と一緒にバンカズのカッチコッチなもりを攻略したのは一生の思い出

51:せがた七四郎
21/06/23 19:16:55.31 EVAYZbq/.net
>>49
スペースワールドで当時の山内社長から名刺貰ったファンがいたな

52:せがた七四郎
21/06/23 19:39:53.78 CcH3obW6.net
みんな羨ましすぎ。当時から、二人以上プレイならどんな風に楽しもうか妄想しながらソロが常だったぞ
雑誌ハガキ投稿しまくっても載ったことないし、パワプロやウイイレのチームは初心者でも使いやすい選手構成で吟味して・・・
それでも十二分に楽しかったし、今もやってるわけだけども

53:せがた七四郎
21/06/24 13:36:06.09 lk1LLUV6.net
みんなそんなもん。瞬間的な輝きをいつまでも覚えてると、今がずっと劣化扱いになっちまうし、幸せは今にしかない

54:せがた七四郎
21/06/24 22:48:27.18 0i0dL18/.net
@WalmartCAGaming 23時間
URLリンク(twitter.com)
Today marks the 25th anniversary of the Nintendo 64's release in Japan.
The console launched alongside three games: Super Mario 64, Pilotwings 64 and Saikyō Habu Shōgi (which was exclusive to Japan).
What's your favourite N64 title of all time?
(deleted an unsolicited ad)

55:せがた七四郎
21/06/25 19:06:08.97 vB9yrv85.net
パーフェクトダークの協力プレイがやりてー

56:せがた七四郎
21/06/26 06:50:16.47 nCSu2Tms.net
マキシムテレビのカービィ64電池切れました

57:せがた七四郎
21/06/27 14:00:11.35 5iURzNZl.net
ワングー常陸大宮市に本体あります

58:せがた七四郎
21/06/27 15:33:16.92 9ayU+rZ8.net
地元のピックアップには普通に並んでるんだが、発見情報が求められるくらいに品薄なのか?

59:せがた七四郎
21/06/27 21:27:17.64 ee2D85Vi.net
PCエンジンのCD-ROM2機とかじゃあるまいし

60:せがた七四郎
21/06/28 11:04:10.60 NXHaL9RB.net
地元のハードオフじゃジャンク本体はほぼ見なくなった
コントローラとソフトはまだまだあるんだが

61:せがた七四郎
21/06/28 11:19:12.88 WhUHjp+n.net
ある地域の人は今のうちに確保しといた方がいいかもな。もう相場変動とか関係ない時価になってるし

62:せがた七四郎
21/06/28 11:26:40.16 Vv7QlZe6.net
ハイレゾパックを見かけなくなった

63:せがた七四郎
21/06/28 11:31:25.73 l4/kwMBM.net
そういうくだらない情報とかネットの情報に流されて買い占めするから変動が起きるんだよ
誰も何も動かなかったら高騰しないよ
高騰させてるのは自分自身だということを自覚持たないと

64:せがた七四郎
21/06/28 11:39:17.40 Vv7QlZe6.net
自覚持ってる俺カッケーっすね

65:せがた七四郎
21/06/28 14:05:50.38 DrwiQUlL.net
ティッシュ箱に改造しようと思って昔ハードオフで300円で買った本体が5個ぐらいある

66:せがた七四郎
21/06/28 15:56:21.09 Ef6cUhZd.net
他人のするサブ確保は買い占め、自分のするサブ確保は自覚ある必要な行為
しょーもな

67:せがた七四郎
21/06/28 16:29:19.35 DrwiQUlL.net
買ったの20年ぐらい前の話だぞ
その頃のハードオフは本体よりコントローラの方が高かった

68:せがた七四郎
21/06/29 02:12:14.55 V6ACzcap.net
サブ機確保は別にレトロゲーマーなら当たり前で問題ないでしょ
問題なのは大量にかって利益のせてネットで売る連中 明らかに別だ

69:せがた七四郎
21/06/29 07:52:28.70 FcqaQfGq.net
ごっちゃにして、更にそのまま批判すれば、そりゃ反発受けるよな。高騰させてる自覚()

70:せがた七四郎
21/06/29 08:30:10.32 XjNASmyb.net
まず高騰の発生を前提に話を進めている時点でおかしいわ
任天堂のレトロ機は普及台数が多いせいか、VB以外は未だに中古屋に溢れてる
たかだか一個人の趣味の範囲の購買で高騰?夢を見すぎだ

71:せがた七四郎
21/06/29 16:36:07.19 oEyAkIRj.net
昔ハードオフで105円だったのに気がつけば
サターンも64も4000〜5000円ぐらいするように
なったな

72:せがた七四郎
21/06/29 17:14:16.66 vd3zkg7n.net
アマゾンの中古相場見ると2018年辺りから外人がゲーム買いまくってて
発売当時無名クソゲー扱いされてたアクションゲームなんかが高騰してる

73:せがた七四郎
21/06/30 09:35:29.71 qpDwQ7o8.net
64で無名クソゲーそんなにないだろ
そもそもサードのゲーム自体が少ないのが欠点だったゲーム機だし

74:せがた七四郎
21/06/30 10:59:26.84 rMEv1NSq.net
発売当時無名クソゲー扱いされてたアクションゲームってどれ?

75:せがた七四郎
21/06/30 11:26:15.05 vUwt2SCo.net
64て確かに くそゲーの印象があんまりないね

76:せがた七四郎
21/06/30 13:23:09.32 rMEv1NSq.net
子供のころは、買ったのがたまたま当たりばかり&自分の根性とやり込みで良作昇華してるんだと思ってた
大人になって色んなハード買ってガチクソゲーを掴まされる経験して、そもそも64では少なかったんだなと

77:せがた七四郎
21/06/30 13:32:16.42 XaAHwC5C.net
少ないと言うか
過去のロムのゲームからすると
まあまあ遊べるようなのが多かったので糞という感覚は少ないかったんじゃないかな。

78:せがた七四郎
21/06/30 18:40:34.94 VeuSO/Ul.net
64はガチで良作ばかり。審査と同意必須の名作からくそゲーまでwikiで、名作率が極高なのも頷ける

79:せがた七四郎
21/06/30 22:42:45.01 3D1lD9Gr.net
『今日クリアある?
ポケットモンスター金ネジキ』その20
(20:29〜放送開始)
htts://www.youtube.com/watch?v=GO-jRHjac6U

80:せがた七四郎
21/06/30 22:46:18.51 XWMcbw2n.net
名作て言われてるゲームがどれも突出した出来なんだよな
PS1にボロ負けしながらも、よくやったと思うよ

81:せがた七四郎
21/06/30 22:49:02.17 yWs+0FSO.net
パースト2を超えるサカゲー
バープロ2を超えるプゲーが未だに出てないもんな

82:せがた七四郎
21/07/01 08:45:39.02 FEftDxyI.net
クソゲーはあるよ 
ただそういうのは話題にしてないだけ
あと64ということで
またはロ厶ということで
大目に見てる部分が大きい

83:せがた七四郎
21/07/01 09:41:41.60 PPP0EaCB.net
話題にしていいから具体的に頼む

84:せがた七四郎
21/07/01 09:54:15.44 FEftDxyI.net
ロクヨンは特殊な媒体だから
プレステやサターンと同じレベルなのにロムと言う。
だからそこから考えて色々な境界線があやふやになっちゃってるんだと思う。

85:せがた七四郎
21/07/01 16:18:17.68 vsJSb7JB.net
ハイパーオリンピックインナガノは超絶難易度で有名というがこれは入るのだろうか?

86:せがた七四郎
21/07/01 16:46:42.07 Ja/QyKpM.net
なにに?

87:せがた七四郎
21/07/01 17:08:40.55 vsJSb7JB.net
クソゲーに。

88:せがた七四郎
21/07/01 17:12:18.11 Ja/QyKpM.net
ほどほど遊べてるんだったらクソゲーじゃないんじゃないかな
ロクヨンのクソゲーって言ったらあの変なロールプレイングじゃないかな?

89:せがた七四郎
21/07/01 18:33:39.82 KEUeYiXn.net
エルテイルもズールもとても面白かったし・・・なんだろ

90:せがた七四郎
21/07/01 19:58:10.96 CAGy0qYk.net
糞ゲーラインをどこに置くかやな
個人的にドラキュラやカメレオンツイストやハイブリッドヘブンは微妙ゲーだし

91:せがた七四郎
21/07/02 08:02:28.50 ulyS8VWh.net
カメレオンツイスト、子どもの頃の俺には楽しかったわ・・・今は・・・
あとハイブリッドヘヴンは雑誌の影響で期待値と妄想高まりまくってたからのめり込めた。RPGのレベル上げ自体を黙々とプレイできるタイプには向く

92:せがた七四郎
21/07/02 08:31:55.05 ROmM9+TL.net
HVHeavenは粗削りだが記憶に残る佳作

93:せがた七四郎
21/07/03 18:32:21.86 8xJXyCMf.net
DS/ポケモンプラチナ
バトルフロンティア
(運ゲー)レンポケ49番勝負
『加藤純一vs金ネジキ』Round.22
『ポケットモンスタープラチナの
金ネジキをクリアさせろ。
(49連勝負け無し挑戦)』#22
(18:20〜放送開始)
hps://www.youtube.com/watch?v=-9eN6QXQHvE

94:せがた七四郎
21/07/06 20:51:22.35 GlaJbwIG.net
ひじき君思い出語りました

95:せがた七四郎
21/07/08 08:31:14.07 PG5fsUlg.net
ハイブリッドヘブンとかドラキュラ黙示録が微妙だと思うなら遊ぶゲーム無いぞ

96:せがた七四郎
21/07/08 08:32:21.55 iyuzLZhN.net
嗜好はそれぞれだが、遊びつくせる快作よな。でも時間の無い今始めたら、クリアまで長く感じちゃうかも

97:せがた七四郎
21/07/09 09:35:15.91 7gLn6ztB.net
オカリナやムジュラ、マリオカートは全然酔わないのにレア社のは3D酔いがすごかった
そして黙示録は最強に酔った
あまりに酔うのでプレイ出来なかった
3D酔いするのとしないのがあるのはなんでだろう

98:せがた七四郎
21/07/09 12:45:04.08 /TQJTSzo.net
俺は黙示録大丈夫だった代わりに、ゴエモンでしこたま酔った。あとボンバーマンヒーローも

99:せがた七四郎
21/07/11 17:04:05.81 zxYzfmzd.net
24度目の王への挑戦。
DS/ポケモンプラチナ
バトルフロンティア
「加藤純一vs金ネジキ」Round.24
『ポケットモンスタープラチナの
金ネジキをクリア絶対にする。』
(13:03〜放送開始)
htts://youtu.be/28CJR9v3WnU

100:せがた七四郎
21/07/11 21:39:23.53 RUy8xyXP.net
あー64のゴエモンやりたくなったな…
先輩に貸したまま帰って来なかったな…

101:せがた七四郎
21/07/11 22:17:24.50 cc9Z5Mxj.net
ネオ桃はコントローラパックも忘れずに

102:せがた七四郎
21/07/13 15:26:56.22 YnY6cR1V.net
マリオ64の未開封、アメリカの競売で1億7千万だとさ。

103:せがた七四郎
21/07/13 16:04:33.91 bBZLfsfL.net
>>102
セーブ電池は、どうなんだ?

104:せがた七四郎
21/07/13 18:27:21.20 vR8vA5XO.net
すっげ・・・旧国産スポーツカーが高額取引されてる値段に驚いてたが、ゲームソフトでそれ以上とか
アメリカのオークションバブルは留まるところ知らないな

105:せがた七四郎
21/07/13 19:33:16.36 wIwXYs+5.net
マリオ64は電池じゃないよフラッシュだよ

106:せがた七四郎
21/07/13 19:44:00.96 VZk2zfjn.net
日本版未開封は誰か持ってるだろ〜〜

107:せがた七四郎
21/07/13 23:06:34.88 S1hYk/+L.net
おもちゃ屋さんの店先にあったりして

108:せがた七四郎
21/07/14 11:09:21.13 O5hdL8HX.net
未開封持ってるけど日本ではたかが知れてるだろ

109:せがた七四郎
21/07/14 11:40:29.25 zHyK9tWU.net
日本製もひょっとして高騰するんじゃと勘違いした転売屋が高値で買うかもよ

110:せがた七四郎
21/07/14 12:16:59.97 JOIOsN/y.net
どうせコレクターは開封しないんだろ?
きれいな中古探してシュリンクして、10年後オークションに出したらワンチャンあるかもw

111:せがた七四郎
21/07/14 12:57:14.93 zHyK9tWU.net
個人的に価値上がる気がしてるのは、ゆけトラやエアロゲイジとかの取説
紙媒体のそこにしかない設定や情報、マンガとかが載ってるものはゲームのコンプリートガイド的に高騰可能性あり
とくに著名tuberが紹介したりすると相場が様変わりしちまう時代

112:せがた七四郎
21/07/14 13:23:14.35 hhGTwJJU.net
罪と罰の箱説有り、微妙に高いな

113:せがた七四郎
21/07/14 13:41:31.76 lIueaXP7.net
罪罰って雑誌に開発者による設定というか脳内垂れ流しみたいなのが載ってた気がしたんだが思い出せない

114:せがた七四郎
21/07/15 13:32:35.91 FLhOzJsP.net
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     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
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 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
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【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

115:せがた七四郎
21/07/21 18:09:43.43 jFbhnWya.net
>>83
「栄光のセントアンドリュース」
N64最初のクソゲーと言ってもいい
キャラデザインも酷くグラもしょぼいし常に動作が重く操作性も悪い
コントローラーパックにしか保存できない点もマイナス
これが当時定価1万で売ってたこと考えれば擁護する価値なし
「忍たま乱太郎64ゲームギャラリー」
カルチャーブレーンはとにかく酷いゲームが多いが飛びぬけて酷いのがこれ
64後期に出てわざわざ64で出すゲームとは思えないクソみたいなパズルゲーム
ファングッズとして買う以外はマジで価値がない

116:せがた七四郎
21/07/27 19:19:51.63 CMcqgcls.net
『暫しのお別れ
ポケモンプラチナ
金ネジキ 実況プレイ2』33日目
(19:00〜放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=c0RBhT0IGd8

117:せがた七四郎
21/07/28 07:34:44.66 W5N06SN8.net
自分が好むような感じのソフトがほっとんど出なかったから64はクソゲーの宝庫というイメージしかない…
やっぱりソフトは玉石混交でいいから大量にでてくれないと

118:せがた七四郎
21/07/31 18:36:22.88 8mTlyt8s.net
『ポケモンプラチナ
金ネジキをクリアする。
夏休み最終回』35日目
(18:30〜放送開始)
hURLリンク(youtube.com)

119:せがた七四郎
21/08/01 09:48:45.03 dJ1RApJi.net
好みが合うソフトが少ないと全く印象変わるんだな
むしろ真逆のイメージだ。本数は少ないけどやると面白いソフトばかり
名作からクソゲーまでwikiで承認必要な名作認定が断トツなのも頷ける

120:せがた七四郎
21/08/04 23:39:43.92 v3WfRu+w.net
『イナズマイレブン2(ブリザード)第2章〜』
(20:00〜放送開始)
htt://youtu.be/zm1INzPi0S0

121:せがた七四郎
21/08/07 19:08:41.07 puTbIO/p.net
64の粘土みたいなポリゴン、結構好きだわ

122:せがた七四郎
21/08/08 11:50:29.80 VlataESI.net
今ラストレジオンUXクリア「そうか・・・そういうことだったんか」とかいう訳わからん終わりしたんだが・・・
つーかボリューム少なすぎ 2時間もかからずに終わったぞアーケードゲームじゃねえのに短すぎ
他の1VS1モードなんてCOM相手に誰が好んでやるんだよ
しかもこのランキングシステム クリア時間で順位決めてるらしいがボーナスステージまで時間はかるなよw
このゲームの評価100点満点中なら60点(定価で購入したと想定して)だぞ クソゲーではないから見逃してやるが

123:せがた七四郎
21/08/08 13:33:13.09 yDVWXovx.net
格ゲーやバーチャロン同様に対戦ゲーだからな。他にも64では別売友人によって面白さが振り切れるゲーム多い
特にラストレジオンUXは、テキストが本物のクソ、中学生オタが辞書片手に書きなぐったレベルなので
その最大欠点部分=シナリオモードだけだと評価低くなって当然
バーチャロンみたいな高起動逃げ戦法がしにくく、遠距離と白兵戦のリスク配分が良いゲームバランスと
極端な性能の曲者ばかりなのに、やり込むと(一台除いて)競り合える調整具合が佳作。但し暇な友人必須
wiiのオーバーターンの方がやれることや性能差が少なく実益戦法片寄るんだけど、それでも評価高いのはWi-fi対戦が超楽しいから。これも対人戦できないと厳しい

124:せがた七四郎
21/08/08 13:44:02.45 61fTJO5T.net
ラストレジオンUXって聞いたことないタイトルだからググってみたけど、なにこれ64にこんなバーチャロンまんまなゲーム出てたんだw 知らんかった
しかもハドソンww
見た感じかなり出来よさげじゃん

125:せがた七四郎
21/08/08 17:23:18.44 WjjnOlBy.net
書かれてるけど、64慣れした対戦相手いないと厳しい

126:せがた七四郎
21/08/08 20:04:45.57 iozphZKq.net
ほんと面白そうだな
暇な友達はいないけど見つけたら買っとこ

127:せがた七四郎
21/08/10 08:29:09.24 9eJE2Rn3.net
ラストレジオン欲しかったな。

128:せがた七四郎
21/08/11 23:57:35.64 06rkY5CJ.net
『イナズマイレブン2
脅威の侵略者(ブリザード)第8章
復活の爆炎(豪炎寺)』
(21:33〜放送開始)
hps://youtube.com/watch?v=rvKINihMMsU

129:せがた七四郎
21/08/14 22:30:20.76 GLgAKTcV.net
超次元サッカーRPG
『シン劇場版イナズマイレブン2/ほんとに最終回
イナズマイレブンよ、永遠に。
vsダークエンペラーズ戦』
(19:00〜放送開始)
htt://youtu.be/B2ywaguVOl4

130:せがた七四郎
21/08/15 15:04:18.80 Sl5rSZYr.net
マリオ64が楽しすぎてスター120枚に飽き足らずコイン取得禁止クリアやら全ステージ全コイン回収という沼に嵌ってるわ
中でもファイアバブルランド全コインは最難関だな

131:せがた七四郎
21/08/15 15:59:51.53 WDCSoZne.net
そういう遊び最高よね
コイン全枚の完璧主義でピリピリしまくった後にやると爽快
○○縛りでアクション縛ると楽しさ削いだこともあって、それならと足操作にして
みたら結構楽しかった。Z必須コース用に最初から右でABと3Dスティックに慣れるのがコツ

132:せがた七四郎
21/08/16 20:20:31.03 o5XTePhv.net
DOOM64のラスボスを倒せた奴いる?

133:せがた七四郎
21/08/19 14:13:21.60 Cl7xC/9P.net
そんな超マイナーソフトやってる奴がこのスレにいるわけねえだろ
トレジャー3作よりもマイナーだぞ国内の場合

134:せがた七四郎
21/08/21 19:33:16.58 2hJLAbI7.net
『ポケットモンスターBW2を
普通にやる。(ストーリー実況プレイ)初日』
(19:00〜配信開始)
htts://youtu.be/DJ1Bw0axVAc

135:せがた七四郎
21/08/21 23:09:01.31 OPrWcwIp.net
>>134
もういい加減コテハン名乗れ
くだらないアドレスをいちいちNG登録するのも面倒なんだよ

136:せがた七四郎
21/08/21 23:54:24.63 V/d4mfIn.net
早々に配信をngwordにしたよ。反応されるとわざわざブラウザからチェックせんといかんからスルーで

137:せがた七四郎
21/08/22 00:11:42.84 h4Avu/Yr.net
>>136
連鎖あぼんしたいからレスアンカー付けてくれ

138:せがた七四郎
21/08/22 08:32:26.14 iQ0+TDBA.net
片方は同じ単語登録でまとめて消えるし、片方は連鎖あぼんONにするだけなんだから
くだらん喧嘩してんなよ。消用>>134 配信 youtu.be

139:せがた七四郎
21/08/22 20:13:32.40 swxSluF6.net
1080を初めてやった時の感動を超えるものがない
雪を踏みしめた気がした
何故かGCでは感じなかった
時岡でハイラルに出たときの高揚はブレワイで味わえた

140:せがた七四郎
21/08/22 20:18:33.01 RW/KZl8+.net
時岡→トワプリ→ブレワイ、感動共有しながら進化してるの凄い
そしてその伝説的3Dゼルダ始祖をリアルタイムで遊べた喜び

141:せがた七四郎
21/08/26 12:56:24.31 ZTwwHKJY.net
>>139
64のコントローラーが神だから1080は楽しい VCなどでやるもんじゃない

142:せがた七四郎
21/08/26 14:22:13.58 XNj9iR2D.net
罪と罰にも言えるな
あのコントローラーありきでデザインされてるから

143:せがた七四郎
21/08/26 14:29:58.47 IcW5Na1w.net
続編が悲しい評価なのは、直感操作しやすくなりすぎたからか
ステージのダイナミックさ不足かと思ったが

144:せがた七四郎
21/08/27 07:46:08.25 e0PZo3R+.net
>>139
同じ感じでウェーブレースもGC版が微妙だったな
64版の波の表現の美しさには感動した

145:せがた七四郎
21/08/27 08:28:36.98 jXN3qFfk.net
ウェーブレースブルーストームやり込んだ俺涙目
敵が強くてミスがそのまま反ってくるシビアさが、波を読むのに繋がって良いゲームだと思ったが
カジュアルさだったら64だね

146:せがた七四郎
21/08/27 08:59:17.56 cMXTqelP.net
ブルーストームはそこまで言われるほど酷くはない
難易度や天候でブイの位置が変わったり工夫されてる

147:せがた七四郎
21/08/27 20:57:05.84 h8CNC6cH.net
64は低解像度を逆手にとった空気感を感じる
GCも好きなんだけどね
64の1080の雪崩に、おいおい嘘だろって思った記憶

148:せがた七四郎
21/08/27 20:58:33.21 wcdc/Etn.net
ここでスノボキッズ

149:せがた七四郎
21/08/27 21:00:13.79 h8CNC6cH.net
実際、現実世界でもそんなに精彩に端まで見えてないもんね
意図的に映像の焦点操作されるより
64くらいのがリアルに思えたのかも

150:せがた七四郎
21/08/27 21:30:33.89 NiFV35Xy.net
人間の脳の処理は凄まじくて、ただでさえ良い眼の性能を遥かに超えた映像を自我に見せることができてる。風景見るとき顕著
最近AIで低画像写真を写真みたいにリライトするのあるけど、あれをリアルタイムでやってる
64やってればその能力を鍛えられそうだけど、お手本がないと発揮されずに鈍る
1080だったら本物のゲレンデの記憶が強烈にあると補正が全然違う

151:せがた七四郎
21/08/28 08:21:04.17 nD0okZss.net
パイロットウィングス64のロケットベルトが好きだった。PAR使うけど燃料減らなくして島の中を自由に飛び回るが最高に楽しかった

152:せがた七四郎
21/08/28 08:40:19.28 8NMF8hpT.net
宮本氏が誰かのインタビューで
温度や匂いなど空気感を表現したいってコメント読んだけど、それかなと思った
GCはその表現するのにグラへの依存度が高すぎる

153:せがた七四郎
21/08/28 08:40:40.94 8NMF8hpT.net
ブレワイ感動したのもそれかも

154:せがた七四郎
21/08/28 10:16:49.28 PgPJcCyr.net
>>151
バードマンが貧弱すぎるw少し壁に当たるだけで死ぬからな

155:せがた七四郎
21/08/28 12:20:45.21 xDtNs3kL.net
シルミラは武器次第で力押しできるので、自キャラのアクションを使いこなせなくても
なんとかなったが、ゆけトラは難しいな。

156:せがた七四郎
21/08/28 14:06:28.20 gTiYw5mk.net
シルミラはパズル的部分を覚えてスピード感あるプレイできるようになると一気に良さが分かる傑作
ゆけトラは小学生の自分でもイエロー全取得できたんで、やり込めるだけ面白いと思えるかが鍵
普及の名作だと思うけど、コアな作品扱いだね

157:せがた七四郎
21/08/29 12:46:26.37 HakVDiPM.net
大抵のゲームは今久々にやった方が簡単にクリアできるけど
トラブルメーカーズのボスノーダメは、今やると昔より苦労してるかも
これがトゥルーエンド必須とか鬼畜ぅ

158:せがた七四郎
21/09/17 05:31:36.43 /DRd6W23.net
64がカセット刺さったまま捨ててあった。コントローラーも2個繋いだまま…

159:せがた七四郎
21/09/17 07:38:38.34 K75bepc9.net
完全に電源入らなくなっちゃったのかな
3Dスティックがヘタレてなければブロス回収したくなるけど

160:せがた七四郎
21/09/17 14:13:28.47 4AFFCjbG.net
それハイレゾパック差さってるぞ

161:せがた七四郎
21/09/17 16:07:08.42 KtwWu5cn.net
>>158
何のゲームか気になる

162:せがた七四郎
21/09/17 22:30:09.14 /DRd6W23.net
ハイレゾパックは入ってなかった。夜中だったから刺さったゲームも分からない。コントローラーは灰色のと透明グリーン

163:せがた七四郎
21/09/17 22:59:20.99 b+gH1Lcz.net
なぜ拾わない
お宝だろ

164:せがた七四郎
21/09/17 23:02:09.64 7epN6SxF.net
夜中だし誰も見てないし
拾ってくればいいのに

165:せがた七四郎
21/09/17 23:06:04.25 WLz6Rsyf.net
いくらなんでもゴミ漁る大人にはなりたくないわ
で、どこのゴミ捨て場なんだ?

166:せがた七四郎
21/09/17 23:26:49.16 ivyIOJo5.net
しばらくレスないと思ったら同じ日に集中 自演でもしてんのかw

167:せがた七四郎
21/09/17 23:39:22.46 K75bepc9.net
LOM多いスレだよ元々

168:158
21/09/19 08:16:58.10 QE11mTCO.net
64本体は持ってるしコントローラーも灰色と金色のが有るし捨ててあった64とコントローラーとカセットが雨ざらしで壊れてたら(家の64に繋いで)こっちの本体もショートしてしまったら嫌だったから拾わなかった

169:せがた七四郎
21/09/19 12:21:37.84 yFv2WH6e.net
WINBACK 25点(満点100)
こんな○ソゲーが某雑誌でバイオレンスキラーと同じ点獲得だって?信じられない
時期が時期だけにMGSをかなり意識して作ったがどーしようもないクソが出来上がった感じだな
あっちがステルス重視ならこっちはひたすら敵と撃ちあうギアーズと同タイプのTPSだが
まずコントローラーパックがないとセーブできないのは-10点
このゲーム死因の大半が操作性の悪さからくるので常にフラストレーションがたまる
ロックオンシステムが超クソ 目の前の敵ロックしようとして壁向こうにロックしたりするし
目の前に箱がおいてあったら銃10発撃って壊さないといけいないのも糞すぎる
1番致命的なのが 【移動しながら撃てない】 これに尽きる 長年ゲームやってきたが銃撃ちながら移動できないゲームとか記憶にないぞ
ステージマップの使いまわしが多かったりとかエンディングがグッドとベストで変わらないとか他にも言いたいことがあるがw

170:せがた七四郎
21/09/19 12:33:46.48 SXUhrl48.net
所詮は光栄だわな

171:せがた七四郎
21/09/19 12:53:03.89 salW1haJ.net
ジャンクで売れば5000になったのに

172:せがた七四郎
21/09/19 13:21:07.53 1jNiXuYy.net
光栄/コーエーが64に信長も三国志も出してないのは
ユーザー層があまりに偏った64のユーザー層のせいだったんかね。
処理速度も速いし、メモリ多くて高解像度表示も得意で
ROMで待ち時間も少なくて他機種よりシミュレーションに
向いたハードなのに。

173:せがた七四郎
21/09/19 13:25:40.14 s75xQHPZ.net
後に PS 2で三國無双とか
プレステの頃から微妙にアクションゲームも出し始めてたから
ジャンルの開拓じゃないけど単純に64でアクションという感じじゃないかな?
あと64はどちらかと言うと低年齢層という感じもするからね。

174:せがた七四郎
21/09/19 16:21:12.70 b/wIXoZ6.net
ウィンバックは全面的に同意でダメゲー

175:せがた七四郎
21/09/19 18:28:52.87 prdYmjQH.net
>>172
そういや信長とか三国志って64には出てなかったな… PS/SSより向いてるのにね

176:せがた七四郎
21/09/19 19:46:16.98 TE8LRwRe.net
そういやそうだな
ついでにロープレも無いしな

177:せがた七四郎
21/09/19 19:49:00.00 OvpdYde1.net
64はそういうゲームやロールプレイングにはほぼ向いてないゲーム機種だったからね。
ロムだというのと頑丈な形状というのを考えるとやはり子供向けという感じだったのかな。

178:せがた七四郎
21/09/19 19:59:09.59 JqbdY2S8.net
エルテイルはレベリングさえちゃんとやれば楽しめました。でも64後期で、自分等64出遅れ組じゃないとマッチングしなかった

179:せがた七四郎
21/09/19 20:06:46.40 OvpdYde1.net
ロールプレイングというか海外では地味にローグ系というのは出てたんじゃないかな

180:せがた七四郎
21/09/20 04:03:17.29 9c9Al5Ni.net
スーパー32Xに三国志出してたのにな

181:せがた七四郎
21/09/21 19:55:51.62 BeJWS/dS.net
ズール魔獣使いとかモンスターコンプした奴すげえと思うわw
ポケモン151匹やシレンのモンスターパークなんか比べ物にならない苦痛しかない

182:せがた七四郎
21/09/21 21:38:48.90 XrYjXu2S.net
ポケモンは友達いないとだから……それでも二代目あたりまでは楽だったけど

183:158
21/09/23 12:23:44.15 anqxeq2q.net
捨ててあった64に刺さってたゲーム、スマブラだった

184:せがた七四郎
21/09/23 13:34:08.67 0th8mktf.net
拾って売れよ

185:せがた七四郎
21/09/23 13:39:30.27 7jNH767W.net
昔、3DOを捨てた知り合いがいた

186:せがた七四郎
21/09/23 13:52:26.16 7jNH767W.net
ゲーム機が捨ててあったら拾って分解して遊ぼう

187:せがた七四郎
21/09/23 13:53:15.65 7jNH767W.net
あ、N64のネジは特殊な形状だった?

188:せがた七四郎
21/09/24 15:59:57.01 T2Pcu1lg.net
おい!全盛期盛り上がってねーじゃねーか
罪と罰がラインナップに入ってるところがわかってるな任天堂

189:せがた七四郎
21/09/24 16:00:20.25 T2Pcu1lg.net
全然盛り上がって

190:せがた七四郎
21/09/24 16:38:59.68 LaMto2nM.net
リークを元に騒ぐなんて下品な事せずに正式発表待つだけ

191:せがた七四郎
21/09/24 16:49:21.44 F8CQHOPw.net
罪と罰は今朝のDirectでの今後追加されるN64ソフトのところに映ってたな

192:せがた七四郎
21/09/24 21:26:33.15 UoExN/B9.net
【32bit以上】SwitchOnline【スイッチオンライン】
スレリンク(game90板)

193:せがた七四郎
21/09/24 23:39:16.31 Jmc9FR79.net
今まで中古屋巡りしまくったけどウィンバックというソフトの存在を今初めて知ったわ
パケ見る限りだと面白そうではあるが

194:せがた七四郎
21/09/25 00:08:49.93 rDYGHdCq.net
まあ一度やってみたらいい

195:せがた七四郎
21/09/25 00:09:32.27 rDYGHdCq.net
さすがにオンラインでゴールデンアイは
出ないよな?

196:せがた七四郎
21/09/25 00:50:04.28 kWVtIGSa.net
WINBACKに25点つけた者だがこれやるくらいならSW帝国の影かジェットフォースジェミニやったほうが良い
移動はもっさりしてる 照準合わせは糞 ロックオン機能は走って移動してる敵に命中しない さっきまでいなかった場所に配置される敵 見るのも嫌な即死レーザー罠
とくにHardのラスボスセシルの手榴弾は洒落にならねえ

197:せがた七四郎
21/09/25 08:21:50.04 YoykOPXg.net
最後までクリアしてからレビューするの偉い

198:せがた七四郎
21/09/25 09:31:25.65 fNrlcNAo.net
なぜそこまで怒りを覚えてるのかがよく分からんw

199:せがた七四郎
21/09/25 09:45:23.25 kk44rLVW.net
swith用のワイヤレス64コン、3Dスティックのヘタり対策はされているのだろうか。
昔より削れにくい材質のものに改めてくれていると良いのだけど。

200:せがた七四郎
21/09/25 09:48:46.73 Azr61VP9.net
あとバネも。耐久性はあるけど感触変わってしまう

201:せがた七四郎
21/09/25 09:56:53.12 fNrlcNAo.net
Nintendo 64のmini 本体みたいの出ないかな。
なんか子供向けみたいな形というか作りと言うか何かそこが気に食わないと言うか。
本体を小型化してコントローラーもプレステの形状にしてもちろん振動内蔵で。
拡張パックに関してはもう内蔵で
差し込む系のもので問題出てきそうな物はある程度削除やメモリーパックに関しては SD カードとか差し込めてとか。

202:せがた七四郎
21/09/25 10:32:55.39 OdJajCBx.net
そこまで魔改造求めるなら明らかに自分で作った方がいい
米ではPSPのガワに組み込んだの居るし

203:せがた七四郎
21/09/25 10:39:04.64 L9gAsZJ0.net
コントローラーをPS1の形状とかレフトポジションのゲームやったことねえんだろうな

204:せがた七四郎
21/09/25 10:45:07.64 13vApmJZ.net
>>203
デュアルショックの形状なら、プレイする分にはまったく問題ないだろ っていうか64コントローラーのレフトポジションとかライトポジションとかホールド時のバランス悪すぎて不快すぎるw

205:せがた七四郎
21/09/25 10:47:34.04 fNrlcNAo.net
>>202
魔改造じゃなくてただ単にコンパクトという感じでしてほしい
>>203
64の純正のコントローラーがどうもしっくり来ないんだよね
基本的にプレステ系にして
特殊なポジションの操作方法の場合は
そういう特殊な操作形態に変えるとか
それで十分だと思う。

206:せがた七四郎
21/09/25 10:49:53.33 fNrlcNAo.net
>>204
ホリから一体型のコントローラーが一個出てたけど
ああいう形状で十分だと思う。
ホリのはちょいデブな形状だったけどw

207:せがた七四郎
21/09/25 11:00:09.32 kk44rLVW.net
ノスタルジー的な要素はいらないと割り切れば、
画面を取り払って文庫本サイズに押し込めたスイッチの新型を作って、
今回のようにコントローラーだけ元のハードに合わせたものを別売りすれば
効率的なんだよなー。

208:せがた七四郎
21/09/25 11:00:20.14 0xMuespn.net
ホリパッドは愛用してるけどスティックがPSの流用だから
レース・野球・シューティング等多方面でゲームバランスを享受できず使い物にならないのがネック
あとライトポジすらホールド悪いと思うのは単純に慣れてないだけ。適応力低すぎへん?

209:せがた七四郎
21/09/25 11:03:23.29 L9gAsZJ0.net
>>204
switchで64できるようになってよかったなwあれならコントローラーいっぱいあるだろうし

210:せがた七四郎
21/09/25 11:10:39.81 fNrlcNAo.net
元々3つ割れにしたのがコントローラー
レフトポジションとかライトポジションとか世界観広げるために任天堂が考えて作ったんだと思うけど結果開いてみたらレフトポジションなんて一個か2個ぐらいしかなかったんだと思う。
ようはアナログコントローラーでの操作か十字キーでの操作
こんぐらいしかないんだよね。
プレステのコントローラーみたいので十分だと思う。
レフトポジションの十字キーとアナログコントローラーの操作ってあのヘリコプターのゲーム
チョップリフターだったっけしか思いつかないんだけど他に何かあったっけ?

211:せがた七四郎
21/09/25 11:11:17.47 13vApmJZ.net
>>208
> あとライトポジすらホールド悪いと思うのは単純に慣れてないだけ。適応力低すぎへん?
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
はぁ… (苦笑

212:せがた七四郎
21/09/25 11:18:49.47 fNrlcNAo.net
>>211
時のオカリナとか
超名作だと思うんだけど
コントローラーの形状から楽しめたという印象があまり薄いんだよね…
あれがプレステ型のコントローラーだったらもっと楽しめたのかなと思うけど。

213:せがた七四郎
21/09/25 12:15:23.58 2XqmkMFV.net
>>208
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
こんなんに適応したく無いwww

214:せがた七四郎
21/09/25 12:24:17.73 OuOg1/Ku.net
>>213
子供じみた話題性だろうな
当時宮本さんも「これいいでしょう!?」いうたけど
初めの頃のインパクトは良かったけど
後にありえねーなって思ったし。
ロクヨンのゲームの面白さを半減させてるような感じだった。

215:せがた七四郎
21/09/25 12:40:46.47 hYAYNmUI.net
発売前の任天堂のインタビューなんかを見ると分かるけど64は2Dゲームも視野に入れてた
サードがほとんど逃げて3D専用機になったけど

216:せがた七四郎
21/09/25 12:51:33.09 OuOg1/Ku.net
ときは格闘ゲーム全盛期だったから
2 D 格闘ゲームも視野に入れてたとは思うけど
64ってスプライト機能って強いのかな?

217:せがた七四郎
21/09/25 13:02:51.12 2XqmkMFV.net
>>216
PSと同じ完全3Dアーキテクチャのハードなんだから正確にはスプライト機能なんてものは無いけど
2Dゲームつくる上での性能はPSよか全然上、SSよりも上でしょな普通に考えて
バイガイオーやみたらわかるが表示オブジェクト数半端ないし

218:せがた七四郎
21/09/25 13:06:43.21 OuOg1/Ku.net
まあ3 D にかけたという感じかな。
任天堂は任天堂の道で行くタイプだからならんもんはいらんという感じかなw
バンガイオーは処理落ちがすごいという印象w

219:せがた七四郎
21/09/25 13:15:18.68 frIpVorE.net
1080をラインナップに入れろや!
てか、今更64コントローラーを否定する奴が出てくるとはな
明らかに遊んだ事ない奴らだろ

220:せがた七四郎
21/09/25 13:17:38.25 L9gAsZJ0.net
>>212
時オカ発売時の1998年にアナログコントローラーでなんのPS1ゲームやってたの?

221:せがた七四郎
21/09/25 13:20:35.90 OuOg1/Ku.net
>>219
あのコントローラー絶賛は多分思い出補正が強いんじゃないかな?
子供の小さい手だと結構しっくりくるかもしれないし。

222:せがた七四郎
21/09/25 13:21:28.95 OuOg1/Ku.net
>>220
グランツーリスモとかじゃないかな?

223:せがた七四郎
21/09/25 13:40:47.35 2XqmkMFV.net
>>220
時オカに対して、PSのアナログコントローラーで遊べてたらもっと良かっただろうになっていう”感想”は、別に98年当時じゃなく全然後の時代になってからそう思ったってことでもいいでしょw

224:せがた七四郎
21/09/25 13:51:09.65 L9gAsZJ0.net
なんだ?ただのPS基地外だったかw ID変えてご苦労なこった

225:せがた七四郎
21/09/25 15:27:02.26 IIfoy2WR.net
顔もIDも真っ赤にして反論にもならない駄々こね
迷惑でしかない

226:せがた七四郎
21/09/25 15:31:56.08 DjUoEWTV.net
友達の家で64初体験して何このヘンテコなコントローラーって第一印象だったのが懐かしく感じる
慣れてから神コントローラーに化けた

227:せがた七四郎
21/09/25 22:08:38.40 MW6+ds43.net
ゴールデンアイの2個持ち操作楽しかったわ

228:せがた七四郎
21/09/26 10:24:28.72 jbbksqAp.net
レースゲームでAボタン固定して、スティックとZで片手操りするの楽しかった
友達に見せたら予想以上に盛り上がった懐かしい思い出

229:せがた七四郎
21/09/26 18:24:35.56 aOyLyEf9.net
昔宮本が、3Dスティックはプレイヤーの癖によってカスタマイズされるって発言見て、何事もプラスに捉えることも出来るんだと学んだ

230:せがた七四郎
21/09/26 18:39:59.36 E3Yd7D1O.net
誇張っぽいけどパワプロとかは実際そうだから困るw
友達のブロスは他人が使っても四隅でピタッと止まるように癖ついてた
何人かで集まって大会やったときに気付いて皆で爆笑した

231:せがた七四郎
21/09/27 09:22:02.78 S2kg5f8E.net
へんにアナログが貴重視されてた時代に珍しかった時代なのでああいうポジションにされたんだと思うけどコントローラーが
基本的に十字キーかアナログかの軽い2択みたいなものだから PlayStation、 360みたいなコントローラーの形状で十分だと思う。
いちいち切り替えるというのもめんどくさいし。
あと十字キーポジションは正直思うけどパワプロ一択でしたね。
正直パワプロは64のために生まれたという感じがしないでもないというレベル。
めちゃくちゃしやすいゲームでした。
コントローラーの感じとかロ厶のスムーズさ。ほぼ完璧でした。
ただ唯一思ったのが64の場合はボタン部分が多いのでスーパーファミコンレベルのボタン数でも OK かなと思いましたね。
ボタンが無駄に多いと戸惑ってしまうから

232:せがた七四郎
21/09/27 09:37:30.52 Vv7zFc4X.net
PSとか他では中継やフェイントに同時押しや斜め入力等変な操作いるけどボタン多い64は専用で割り振れたんよね
あと各種特殊キャッチボタンが塁送球ボタンと被るPS系は際どい好プレーがボーンヘッドに直結してしまう
DCやPSに近いコントローラになったGCでは一気にやり辛くなった。スティックはそれらより手応えあって操作しやすかったけども

233:せがた七四郎
21/09/27 15:04:31.44 bc9aDDte.net
3種類も持ち方があるという前代未聞の形状になったのは3Dスティックがまだ出たてでどう扱うのがベストなのかハードメーカー側もソフト供給側もわかってなかったからだと思う
そう間を置かずにPSのデュアルショックやドリキャスが出てきてとりあえずまとまった感はあるけど未だあの段階で答えを固めたくなかったのでは
3Dスティックにしても旧来型のジョイスティックとかの選択肢から出した結論だったと任天堂オンラインマガジンにもあったし

234:せがた七四郎
21/09/27 15:36:00.43 s2mPndQI.net
レフトポジションなんて無理やり作ったようなポジションだし
他社のチョップリフターの制作会社のジャレコだっけ?海外の会社かな
どうせそこに任天堂が金を渡して作ってくれとか言った可能性もあるしw

235:せがた七四郎
21/09/27 17:50:53.72 vRKhgG9r.net
ライトポジが抜群に良いんだよ。+キー持ちもできるってのはまぁ便利だが、確かにレフトはオマケだと思ってた。罪罰やるまでは

236:せがた七四郎
21/09/27 21:47:10.84 /Nr+PqmU.net
サミディ「ヴゥアハハハハヴゥアハハハハハヴァハハハハハ」バンッ「うっ・・・」

237:せがた七四郎
21/09/28 00:39:21.84 r/fqZdoX.net
>>234
上にボタン数が多いって意見があるように当時はスティック+Z+L+十字キーのキー数で足りなくないゲームもあるだろうしかえってまとめやすいって考えもあったんじゃないかな
結果的に採用例が少なかっただけで(そもそもソフト数自体伸び悩んだし)


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