NINTENDO・ニンテンドウ64総合 25 at GAME90
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[前50を表示]
100:せがた七四郎
21/07/11 21:39:23.53 RUy8xyXP.net
あー64のゴエモンやりたくなったな…
先輩に貸したまま帰って来なかったな…

101:せがた七四郎
21/07/11 22:17:24.50 cc9Z5Mxj.net
ネオ桃はコントローラパックも忘れずに

102:せがた七四郎
21/07/13 15:26:56.22 YnY6cR1V.net
マリオ64の未開封、アメリカの競売で1億7千万だとさ。

103:せがた七四郎
21/07/13 16:04:33.91 bBZLfsfL.net
>>102
セーブ電池は、どうなんだ?

104:せがた七四郎
21/07/13 18:27:21.20 vR8vA5XO.net
すっげ・・・旧国産スポーツカーが高額取引されてる値段に驚いてたが、ゲームソフトでそれ以上とか
アメリカのオークションバブルは留まるところ知らないな

105:せがた七四郎
21/07/13 19:33:16.36 wIwXYs+5.net
マリオ64は電池じゃないよフラッシュだよ

106:せがた七四郎
21/07/13 19:44:00.96 VZk2zfjn.net
日本版未開封は誰か持ってるだろ〜〜

107:せがた七四郎
21/07/13 23:06:34.88 S1hYk/+L.net
おもちゃ屋さんの店先にあったりして

108:せがた七四郎
21/07/14 11:09:21.13 O5hdL8HX.net
未開封持ってるけど日本ではたかが知れてるだろ

109:せがた七四郎
21/07/14 11:40:29.25 zHyK9tWU.net
日本製もひょっとして高騰するんじゃと勘違いした転売屋が高値で買うかもよ

110:せがた七四郎
21/07/14 12:16:59.97 JOIOsN/y.net
どうせコレクターは開封しないんだろ?
きれいな中古探してシュリンクして、10年後オークションに出したらワンチャンあるかもw

111:せがた七四郎
21/07/14 12:57:14.93 zHyK9tWU.net
個人的に価値上がる気がしてるのは、ゆけトラやエアロゲイジとかの取説
紙媒体のそこにしかない設定や情報、マンガとかが載ってるものはゲームのコンプリートガイド的に高騰可能性あり
とくに著名tuberが紹介したりすると相場が様変わりしちまう時代

112:せがた七四郎
21/07/14 13:23:14.35 hhGTwJJU.net
罪と罰の箱説有り、微妙に高いな

113:せがた七四郎
21/07/14 13:41:31.76 lIueaXP7.net
罪罰って雑誌に開発者による設定というか脳内垂れ流しみたいなのが載ってた気がしたんだが思い出せない

114:せがた七四郎
21/07/15 13:32:35.91 FLhOzJsP.net
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【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

115:せがた七四郎
21/07/21 18:09:43.43 jFbhnWya.net
>>83
「栄光のセントアンドリュース」
N64最初のクソゲーと言ってもいい
キャラデザインも酷くグラもしょぼいし常に動作が重く操作性も悪い
コントローラーパックにしか保存できない点もマイナス
これが当時定価1万で売ってたこと考えれば擁護する価値なし
「忍たま乱太郎64ゲームギャラリー」
カルチャーブレーンはとにかく酷いゲームが多いが飛びぬけて酷いのがこれ
64後期に出てわざわざ64で出すゲームとは思えないクソみたいなパズルゲーム
ファングッズとして買う以外はマジで価値がない

116:せがた七四郎
21/07/27 19:19:51.63 CMcqgcls.net
『暫しのお別れ
ポケモンプラチナ
金ネジキ 実況プレイ2』33日目
(19:00〜放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=c0RBhT0IGd8

117:せがた七四郎
21/07/28 07:34:44.66 W5N06SN8.net
自分が好むような感じのソフトがほっとんど出なかったから64はクソゲーの宝庫というイメージしかない…
やっぱりソフトは玉石混交でいいから大量にでてくれないと

118:せがた七四郎
21/07/31 18:36:22.88 8mTlyt8s.net
『ポケモンプラチナ
金ネジキをクリアする。
夏休み最終回』35日目
(18:30〜放送開始)
hURLリンク(youtube.com)

119:せがた七四郎
21/08/01 09:48:45.03 dJ1RApJi.net
好みが合うソフトが少ないと全く印象変わるんだな
むしろ真逆のイメージだ。本数は少ないけどやると面白いソフトばかり
名作からクソゲーまでwikiで承認必要な名作認定が断トツなのも頷ける

120:せがた七四郎
21/08/04 23:39:43.92 v3WfRu+w.net
『イナズマイレブン2(ブリザード)第2章〜』
(20:00〜放送開始)
htt://youtu.be/zm1INzPi0S0

121:せがた七四郎
21/08/07 19:08:41.07 puTbIO/p.net
64の粘土みたいなポリゴン、結構好きだわ

122:せがた七四郎
21/08/08 11:50:29.80 VlataESI.net
今ラストレジオンUXクリア「そうか・・・そういうことだったんか」とかいう訳わからん終わりしたんだが・・・
つーかボリューム少なすぎ 2時間もかからずに終わったぞアーケードゲームじゃねえのに短すぎ
他の1VS1モードなんてCOM相手に誰が好んでやるんだよ
しかもこのランキングシステム クリア時間で順位決めてるらしいがボーナスステージまで時間はかるなよw
このゲームの評価100点満点中なら60点(定価で購入したと想定して)だぞ クソゲーではないから見逃してやるが

123:せがた七四郎
21/08/08 13:33:13.09 yDVWXovx.net
格ゲーやバーチャロン同様に対戦ゲーだからな。他にも64では別売友人によって面白さが振り切れるゲーム多い
特にラストレジオンUXは、テキストが本物のクソ、中学生オタが辞書片手に書きなぐったレベルなので
その最大欠点部分=シナリオモードだけだと評価低くなって当然
バーチャロンみたいな高起動逃げ戦法がしにくく、遠距離と白兵戦のリスク配分が良いゲームバランスと
極端な性能の曲者ばかりなのに、やり込むと(一台除いて)競り合える調整具合が佳作。但し暇な友人必須
wiiのオーバーターンの方がやれることや性能差が少なく実益戦法片寄るんだけど、それでも評価高いのはWi-fi対戦が超楽しいから。これも対人戦できないと厳しい

124:せがた七四郎
21/08/08 13:44:02.45 61fTJO5T.net
ラストレジオンUXって聞いたことないタイトルだからググってみたけど、なにこれ64にこんなバーチャロンまんまなゲーム出てたんだw 知らんかった
しかもハドソンww
見た感じかなり出来よさげじゃん

125:せがた七四郎
21/08/08 17:23:18.44 WjjnOlBy.net
書かれてるけど、64慣れした対戦相手いないと厳しい

126:せがた七四郎
21/08/08 20:04:45.57 iozphZKq.net
ほんと面白そうだな
暇な友達はいないけど見つけたら買っとこ

127:せがた七四郎
21/08/10 08:29:09.24 9eJE2Rn3.net
ラストレジオン欲しかったな。

128:せがた七四郎
21/08/11 23:57:35.64 06rkY5CJ.net
『イナズマイレブン2
脅威の侵略者(ブリザード)第8章
復活の爆炎(豪炎寺)』
(21:33〜放送開始)
hps://youtube.com/watch?v=rvKINihMMsU

129:せがた七四郎
21/08/14 22:30:20.76 GLgAKTcV.net
超次元サッカーRPG
『シン劇場版イナズマイレブン2/ほんとに最終回
イナズマイレブンよ、永遠に。
vsダークエンペラーズ戦』
(19:00〜放送開始)
htt://youtu.be/B2ywaguVOl4

130:せがた七四郎
21/08/15 15:04:18.80 Sl5rSZYr.net
マリオ64が楽しすぎてスター120枚に飽き足らずコイン取得禁止クリアやら全ステージ全コイン回収という沼に嵌ってるわ
中でもファイアバブルランド全コインは最難関だな

131:せがた七四郎
21/08/15 15:59:51.53 WDCSoZne.net
そういう遊び最高よね
コイン全枚の完璧主義でピリピリしまくった後にやると爽快
○○縛りでアクション縛ると楽しさ削いだこともあって、それならと足操作にして
みたら結構楽しかった。Z必須コース用に最初から右でABと3Dスティックに慣れるのがコツ

132:せがた七四郎
21/08/16 20:20:31.03 o5XTePhv.net
DOOM64のラスボスを倒せた奴いる?

133:せがた七四郎
21/08/19 14:13:21.60 Cl7xC/9P.net
そんな超マイナーソフトやってる奴がこのスレにいるわけねえだろ
トレジャー3作よりもマイナーだぞ国内の場合

134:せがた七四郎
21/08/21 19:33:16.58 2hJLAbI7.net
『ポケットモンスターBW2を
普通にやる。(ストーリー実況プレイ)初日』
(19:00〜配信開始)
htts://youtu.be/DJ1Bw0axVAc

135:せがた七四郎
21/08/21 23:09:01.31 OPrWcwIp.net
>>134
もういい加減コテハン名乗れ
くだらないアドレスをいちいちNG登録するのも面倒なんだよ

136:せがた七四郎
21/08/21 23:54:24.63 V/d4mfIn.net
早々に配信をngwordにしたよ。反応されるとわざわざブラウザからチェックせんといかんからスルーで

137:せがた七四郎
21/08/22 00:11:42.84 h4Avu/Yr.net
>>136
連鎖あぼんしたいからレスアンカー付けてくれ

138:せがた七四郎
21/08/22 08:32:26.14 iQ0+TDBA.net
片方は同じ単語登録でまとめて消えるし、片方は連鎖あぼんONにするだけなんだから
くだらん喧嘩してんなよ。消用>>134 配信 youtu.be

139:せがた七四郎
21/08/22 20:13:32.40 swxSluF6.net
1080を初めてやった時の感動を超えるものがない
雪を踏みしめた気がした
何故かGCでは感じなかった
時岡でハイラルに出たときの高揚はブレワイで味わえた

140:せがた七四郎
21/08/22 20:18:33.01 RW/KZl8+.net
時岡→トワプリ→ブレワイ、感動共有しながら進化してるの凄い
そしてその伝説的3Dゼルダ始祖をリアルタイムで遊べた喜び

141:せがた七四郎
21/08/26 12:56:24.31 ZTwwHKJY.net
>>139
64のコントローラーが神だから1080は楽しい VCなどでやるもんじゃない

142:せがた七四郎
21/08/26 14:22:13.58 XNj9iR2D.net
罪と罰にも言えるな
あのコントローラーありきでデザインされてるから

143:せがた七四郎
21/08/26 14:29:58.47 IcW5Na1w.net
続編が悲しい評価なのは、直感操作しやすくなりすぎたからか
ステージのダイナミックさ不足かと思ったが

144:せがた七四郎
21/08/27 07:46:08.25 e0PZo3R+.net
>>139
同じ感じでウェーブレースもGC版が微妙だったな
64版の波の表現の美しさには感動した

145:せがた七四郎
21/08/27 08:28:36.98 jXN3qFfk.net
ウェーブレースブルーストームやり込んだ俺涙目
敵が強くてミスがそのまま反ってくるシビアさが、波を読むのに繋がって良いゲームだと思ったが
カジュアルさだったら64だね

146:せがた七四郎
21/08/27 08:59:17.56 cMXTqelP.net
ブルーストームはそこまで言われるほど酷くはない
難易度や天候でブイの位置が変わったり工夫されてる

147:せがた七四郎
21/08/27 20:57:05.84 h8CNC6cH.net
64は低解像度を逆手にとった空気感を感じる
GCも好きなんだけどね
64の1080の雪崩に、おいおい嘘だろって思った記憶

148:せがた七四郎
21/08/27 20:58:33.21 wcdc/Etn.net
ここでスノボキッズ

149:せがた七四郎
21/08/27 21:00:13.79 h8CNC6cH.net
実際、現実世界でもそんなに精彩に端まで見えてないもんね
意図的に映像の焦点操作されるより
64くらいのがリアルに思えたのかも

150:せがた七四郎
21/08/27 21:30:33.89 NiFV35Xy.net
人間の脳の処理は凄まじくて、ただでさえ良い眼の性能を遥かに超えた映像を自我に見せることができてる。風景見るとき顕著
最近AIで低画像写真を写真みたいにリライトするのあるけど、あれをリアルタイムでやってる
64やってればその能力を鍛えられそうだけど、お手本がないと発揮されずに鈍る
1080だったら本物のゲレンデの記憶が強烈にあると補正が全然違う

151:せがた七四郎
21/08/28 08:21:04.17 nD0okZss.net
パイロットウィングス64のロケットベルトが好きだった。PAR使うけど燃料減らなくして島の中を自由に飛び回るが最高に楽しかった

152:せがた七四郎
21/08/28 08:40:19.28 8NMF8hpT.net
宮本氏が誰かのインタビューで
温度や匂いなど空気感を表現したいってコメント読んだけど、それかなと思った
GCはその表現するのにグラへの依存度が高すぎる

153:せがた七四郎
21/08/28 08:40:40.94 8NMF8hpT.net
ブレワイ感動したのもそれかも

154:せがた七四郎
21/08/28 10:16:49.28 PgPJcCyr.net
>>151
バードマンが貧弱すぎるw少し壁に当たるだけで死ぬからな

155:せがた七四郎
21/08/28 12:20:45.21 xDtNs3kL.net
シルミラは武器次第で力押しできるので、自キャラのアクションを使いこなせなくても
なんとかなったが、ゆけトラは難しいな。

156:せがた七四郎
21/08/28 14:06:28.20 gTiYw5mk.net
シルミラはパズル的部分を覚えてスピード感あるプレイできるようになると一気に良さが分かる傑作
ゆけトラは小学生の自分でもイエロー全取得できたんで、やり込めるだけ面白いと思えるかが鍵
普及の名作だと思うけど、コアな作品扱いだね

157:せがた七四郎
21/08/29 12:46:26.37 HakVDiPM.net
大抵のゲームは今久々にやった方が簡単にクリアできるけど
トラブルメーカーズのボスノーダメは、今やると昔より苦労してるかも
これがトゥルーエンド必須とか鬼畜ぅ

158:せがた七四郎
21/09/17 05:31:36.43 /DRd6W23.net
64がカセット刺さったまま捨ててあった。コントローラーも2個繋いだまま…

159:せがた七四郎
21/09/17 07:38:38.34 K75bepc9.net
完全に電源入らなくなっちゃったのかな
3Dスティックがヘタレてなければブロス回収したくなるけど

160:せがた七四郎
21/09/17 14:13:28.47 4AFFCjbG.net
それハイレゾパック差さってるぞ

161:せがた七四郎
21/09/17 16:07:08.42 KtwWu5cn.net
>>158
何のゲームか気になる

162:せがた七四郎
21/09/17 22:30:09.14 /DRd6W23.net
ハイレゾパックは入ってなかった。夜中だったから刺さったゲームも分からない。コントローラーは灰色のと透明グリーン

163:せがた七四郎
21/09/17 22:59:20.99 b+gH1Lcz.net
なぜ拾わない
お宝だろ

164:せがた七四郎
21/09/17 23:02:09.64 7epN6SxF.net
夜中だし誰も見てないし
拾ってくればいいのに

165:せがた七四郎
21/09/17 23:06:04.25 WLz6Rsyf.net
いくらなんでもゴミ漁る大人にはなりたくないわ
で、どこのゴミ捨て場なんだ?

166:せがた七四郎
21/09/17 23:26:49.16 ivyIOJo5.net
しばらくレスないと思ったら同じ日に集中 自演でもしてんのかw

167:せがた七四郎
21/09/17 23:39:22.46 K75bepc9.net
LOM多いスレだよ元々

168:158
21/09/19 08:16:58.10 QE11mTCO.net
64本体は持ってるしコントローラーも灰色と金色のが有るし捨ててあった64とコントローラーとカセットが雨ざらしで壊れてたら(家の64に繋いで)こっちの本体もショートしてしまったら嫌だったから拾わなかった

169:せがた七四郎
21/09/19 12:21:37.84 yFv2WH6e.net
WINBACK 25点(満点100)
こんな○ソゲーが某雑誌でバイオレンスキラーと同じ点獲得だって?信じられない
時期が時期だけにMGSをかなり意識して作ったがどーしようもないクソが出来上がった感じだな
あっちがステルス重視ならこっちはひたすら敵と撃ちあうギアーズと同タイプのTPSだが
まずコントローラーパックがないとセーブできないのは-10点
このゲーム死因の大半が操作性の悪さからくるので常にフラストレーションがたまる
ロックオンシステムが超クソ 目の前の敵ロックしようとして壁向こうにロックしたりするし
目の前に箱がおいてあったら銃10発撃って壊さないといけいないのも糞すぎる
1番致命的なのが 【移動しながら撃てない】 これに尽きる 長年ゲームやってきたが銃撃ちながら移動できないゲームとか記憶にないぞ
ステージマップの使いまわしが多かったりとかエンディングがグッドとベストで変わらないとか他にも言いたいことがあるがw

170:せがた七四郎
21/09/19 12:33:46.48 SXUhrl48.net
所詮は光栄だわな

171:せがた七四郎
21/09/19 12:53:03.89 salW1haJ.net
ジャンクで売れば5000になったのに

172:せがた七四郎
21/09/19 13:21:07.53 1jNiXuYy.net
光栄/コーエーが64に信長も三国志も出してないのは
ユーザー層があまりに偏った64のユーザー層のせいだったんかね。
処理速度も速いし、メモリ多くて高解像度表示も得意で
ROMで待ち時間も少なくて他機種よりシミュレーションに
向いたハードなのに。

173:せがた七四郎
21/09/19 13:25:40.14 s75xQHPZ.net
後に PS 2で三國無双とか
プレステの頃から微妙にアクションゲームも出し始めてたから
ジャンルの開拓じゃないけど単純に64でアクションという感じじゃないかな?
あと64はどちらかと言うと低年齢層という感じもするからね。

174:せがた七四郎
21/09/19 16:21:12.70 b/wIXoZ6.net
ウィンバックは全面的に同意でダメゲー

175:せがた七四郎
21/09/19 18:28:52.87 prdYmjQH.net
>>172
そういや信長とか三国志って64には出てなかったな… PS/SSより向いてるのにね

176:せがた七四郎
21/09/19 19:46:16.98 TE8LRwRe.net
そういやそうだな
ついでにロープレも無いしな

177:せがた七四郎
21/09/19 19:49:00.00 OvpdYde1.net
64はそういうゲームやロールプレイングにはほぼ向いてないゲーム機種だったからね。
ロムだというのと頑丈な形状というのを考えるとやはり子供向けという感じだったのかな。

178:せがた七四郎
21/09/19 19:59:09.59 JqbdY2S8.net
エルテイルはレベリングさえちゃんとやれば楽しめました。でも64後期で、自分等64出遅れ組じゃないとマッチングしなかった

179:せがた七四郎
21/09/19 20:06:46.40 OvpdYde1.net
ロールプレイングというか海外では地味にローグ系というのは出てたんじゃないかな

180:せがた七四郎
21/09/20 04:03:17.29 9c9Al5Ni.net
スーパー32Xに三国志出してたのにな

181:せがた七四郎
21/09/21 19:55:51.62 BeJWS/dS.net
ズール魔獣使いとかモンスターコンプした奴すげえと思うわw
ポケモン151匹やシレンのモンスターパークなんか比べ物にならない苦痛しかない

182:せがた七四郎
21/09/21 21:38:48.90 XrYjXu2S.net
ポケモンは友達いないとだから……それでも二代目あたりまでは楽だったけど

183:158
21/09/23 12:23:44.15 anqxeq2q.net
捨ててあった64に刺さってたゲーム、スマブラだった

184:せがた七四郎
21/09/23 13:34:08.67 0th8mktf.net
拾って売れよ

185:せがた七四郎
21/09/23 13:39:30.27 7jNH767W.net
昔、3DOを捨てた知り合いがいた

186:せがた七四郎
21/09/23 13:52:26.16 7jNH767W.net
ゲーム機が捨ててあったら拾って分解して遊ぼう

187:せがた七四郎
21/09/23 13:53:15.65 7jNH767W.net
あ、N64のネジは特殊な形状だった?

188:せがた七四郎
21/09/24 15:59:57.01 T2Pcu1lg.net
おい!全盛期盛り上がってねーじゃねーか
罪と罰がラインナップに入ってるところがわかってるな任天堂

189:せがた七四郎
21/09/24 16:00:20.25 T2Pcu1lg.net
全然盛り上がって

190:せがた七四郎
21/09/24 16:38:59.68 LaMto2nM.net
リークを元に騒ぐなんて下品な事せずに正式発表待つだけ

191:せがた七四郎
21/09/24 16:49:21.44 F8CQHOPw.net
罪と罰は今朝のDirectでの今後追加されるN64ソフトのところに映ってたな

192:せがた七四郎
21/09/24 21:26:33.15 UoExN/B9.net
【32bit以上】SwitchOnline【スイッチオンライン】
スレリンク(game90板)

193:せがた七四郎
21/09/24 23:39:16.31 Jmc9FR79.net
今まで中古屋巡りしまくったけどウィンバックというソフトの存在を今初めて知ったわ
パケ見る限りだと面白そうではあるが

194:せがた七四郎
21/09/25 00:08:49.93 rDYGHdCq.net
まあ一度やってみたらいい

195:せがた七四郎
21/09/25 00:09:32.27 rDYGHdCq.net
さすがにオンラインでゴールデンアイは
出ないよな?

196:せがた七四郎
21/09/25 00:50:04.28 kWVtIGSa.net
WINBACKに25点つけた者だがこれやるくらいならSW帝国の影かジェットフォースジェミニやったほうが良い
移動はもっさりしてる 照準合わせは糞 ロックオン機能は走って移動してる敵に命中しない さっきまでいなかった場所に配置される敵 見るのも嫌な即死レーザー罠
とくにHardのラスボスセシルの手榴弾は洒落にならねえ

197:せがた七四郎
21/09/25 08:21:50.04 YoykOPXg.net
最後までクリアしてからレビューするの偉い

198:せがた七四郎
21/09/25 09:31:25.65 fNrlcNAo.net
なぜそこまで怒りを覚えてるのかがよく分からんw

199:せがた七四郎
21/09/25 09:45:23.25 kk44rLVW.net
swith用のワイヤレス64コン、3Dスティックのヘタり対策はされているのだろうか。
昔より削れにくい材質のものに改めてくれていると良いのだけど。

200:せがた七四郎
21/09/25 09:48:46.73 Azr61VP9.net
あとバネも。耐久性はあるけど感触変わってしまう

201:せがた七四郎
21/09/25 09:56:53.12 fNrlcNAo.net
Nintendo 64のmini 本体みたいの出ないかな。
なんか子供向けみたいな形というか作りと言うか何かそこが気に食わないと言うか。
本体を小型化してコントローラーもプレステの形状にしてもちろん振動内蔵で。
拡張パックに関してはもう内蔵で
差し込む系のもので問題出てきそうな物はある程度削除やメモリーパックに関しては SD カードとか差し込めてとか。

202:せがた七四郎
21/09/25 10:32:55.39 OdJajCBx.net
そこまで魔改造求めるなら明らかに自分で作った方がいい
米ではPSPのガワに組み込んだの居るし

203:せがた七四郎
21/09/25 10:39:04.64 L9gAsZJ0.net
コントローラーをPS1の形状とかレフトポジションのゲームやったことねえんだろうな

204:せがた七四郎
21/09/25 10:45:07.64 13vApmJZ.net
>>203
デュアルショックの形状なら、プレイする分にはまったく問題ないだろ っていうか64コントローラーのレフトポジションとかライトポジションとかホールド時のバランス悪すぎて不快すぎるw

205:せがた七四郎
21/09/25 10:47:34.04 fNrlcNAo.net
>>202
魔改造じゃなくてただ単にコンパクトという感じでしてほしい
>>203
64の純正のコントローラーがどうもしっくり来ないんだよね
基本的にプレステ系にして
特殊なポジションの操作方法の場合は
そういう特殊な操作形態に変えるとか
それで十分だと思う。

206:せがた七四郎
21/09/25 10:49:53.33 fNrlcNAo.net
>>204
ホリから一体型のコントローラーが一個出てたけど
ああいう形状で十分だと思う。
ホリのはちょいデブな形状だったけどw

207:せがた七四郎
21/09/25 11:00:09.32 kk44rLVW.net
ノスタルジー的な要素はいらないと割り切れば、
画面を取り払って文庫本サイズに押し込めたスイッチの新型を作って、
今回のようにコントローラーだけ元のハードに合わせたものを別売りすれば
効率的なんだよなー。

208:せがた七四郎
21/09/25 11:00:20.14 0xMuespn.net
ホリパッドは愛用してるけどスティックがPSの流用だから
レース・野球・シューティング等多方面でゲームバランスを享受できず使い物にならないのがネック
あとライトポジすらホールド悪いと思うのは単純に慣れてないだけ。適応力低すぎへん?

209:せがた七四郎
21/09/25 11:03:23.29 L9gAsZJ0.net
>>204
switchで64できるようになってよかったなwあれならコントローラーいっぱいあるだろうし

210:せがた七四郎
21/09/25 11:10:39.81 fNrlcNAo.net
元々3つ割れにしたのがコントローラー
レフトポジションとかライトポジションとか世界観広げるために任天堂が考えて作ったんだと思うけど結果開いてみたらレフトポジションなんて一個か2個ぐらいしかなかったんだと思う。
ようはアナログコントローラーでの操作か十字キーでの操作
こんぐらいしかないんだよね。
プレステのコントローラーみたいので十分だと思う。
レフトポジションの十字キーとアナログコントローラーの操作ってあのヘリコプターのゲーム
チョップリフターだったっけしか思いつかないんだけど他に何かあったっけ?

211:せがた七四郎
21/09/25 11:11:17.47 13vApmJZ.net
>>208
> あとライトポジすらホールド悪いと思うのは単純に慣れてないだけ。適応力低すぎへん?
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
はぁ… (苦笑

212:せがた七四郎
21/09/25 11:18:49.47 fNrlcNAo.net
>>211
時のオカリナとか
超名作だと思うんだけど
コントローラーの形状から楽しめたという印象があまり薄いんだよね…
あれがプレステ型のコントローラーだったらもっと楽しめたのかなと思うけど。

213:せがた七四郎
21/09/25 12:15:23.58 2XqmkMFV.net
>>208
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
こんなんに適応したく無いwww

214:せがた七四郎
21/09/25 12:24:17.73 OuOg1/Ku.net
>>213
子供じみた話題性だろうな
当時宮本さんも「これいいでしょう!?」いうたけど
初めの頃のインパクトは良かったけど
後にありえねーなって思ったし。
ロクヨンのゲームの面白さを半減させてるような感じだった。

215:せがた七四郎
21/09/25 12:40:46.47 hYAYNmUI.net
発売前の任天堂のインタビューなんかを見ると分かるけど64は2Dゲームも視野に入れてた
サードがほとんど逃げて3D専用機になったけど

216:せがた七四郎
21/09/25 12:51:33.09 OuOg1/Ku.net
ときは格闘ゲーム全盛期だったから
2 D 格闘ゲームも視野に入れてたとは思うけど
64ってスプライト機能って強いのかな?

217:せがた七四郎
21/09/25 13:02:51.12 2XqmkMFV.net
>>216
PSと同じ完全3Dアーキテクチャのハードなんだから正確にはスプライト機能なんてものは無いけど
2Dゲームつくる上での性能はPSよか全然上、SSよりも上でしょな普通に考えて
バイガイオーやみたらわかるが表示オブジェクト数半端ないし

218:せがた七四郎
21/09/25 13:06:43.21 OuOg1/Ku.net
まあ3 D にかけたという感じかな。
任天堂は任天堂の道で行くタイプだからならんもんはいらんという感じかなw
バンガイオーは処理落ちがすごいという印象w

219:せがた七四郎
21/09/25 13:15:18.68 frIpVorE.net
1080をラインナップに入れろや!
てか、今更64コントローラーを否定する奴が出てくるとはな
明らかに遊んだ事ない奴らだろ

220:せがた七四郎
21/09/25 13:17:38.25 L9gAsZJ0.net
>>212
時オカ発売時の1998年にアナログコントローラーでなんのPS1ゲームやってたの?

221:せがた七四郎
21/09/25 13:20:35.90 OuOg1/Ku.net
>>219
あのコントローラー絶賛は多分思い出補正が強いんじゃないかな?
子供の小さい手だと結構しっくりくるかもしれないし。

222:せがた七四郎
21/09/25 13:21:28.95 OuOg1/Ku.net
>>220
グランツーリスモとかじゃないかな?

223:せがた七四郎
21/09/25 13:40:47.35 2XqmkMFV.net
>>220
時オカに対して、PSのアナログコントローラーで遊べてたらもっと良かっただろうになっていう”感想”は、別に98年当時じゃなく全然後の時代になってからそう思ったってことでもいいでしょw

224:せがた七四郎
21/09/25 13:51:09.65 L9gAsZJ0.net
なんだ?ただのPS基地外だったかw ID変えてご苦労なこった

225:せがた七四郎
21/09/25 15:27:02.26 IIfoy2WR.net
顔もIDも真っ赤にして反論にもならない駄々こね
迷惑でしかない

226:せがた七四郎
21/09/25 15:31:56.08 DjUoEWTV.net
友達の家で64初体験して何このヘンテコなコントローラーって第一印象だったのが懐かしく感じる
慣れてから神コントローラーに化けた

227:せがた七四郎
21/09/25 22:08:38.40 MW6+ds43.net
ゴールデンアイの2個持ち操作楽しかったわ

228:せがた七四郎
21/09/26 10:24:28.72 jbbksqAp.net
レースゲームでAボタン固定して、スティックとZで片手操りするの楽しかった
友達に見せたら予想以上に盛り上がった懐かしい思い出

229:せがた七四郎
21/09/26 18:24:35.56 aOyLyEf9.net
昔宮本が、3Dスティックはプレイヤーの癖によってカスタマイズされるって発言見て、何事もプラスに捉えることも出来るんだと学んだ

230:せがた七四郎
21/09/26 18:39:59.36 E3Yd7D1O.net
誇張っぽいけどパワプロとかは実際そうだから困るw
友達のブロスは他人が使っても四隅でピタッと止まるように癖ついてた
何人かで集まって大会やったときに気付いて皆で爆笑した

231:せがた七四郎
21/09/27 09:22:02.78 S2kg5f8E.net
へんにアナログが貴重視されてた時代に珍しかった時代なのでああいうポジションにされたんだと思うけどコントローラーが
基本的に十字キーかアナログかの軽い2択みたいなものだから PlayStation、 360みたいなコントローラーの形状で十分だと思う。
いちいち切り替えるというのもめんどくさいし。
あと十字キーポジションは正直思うけどパワプロ一択でしたね。
正直パワプロは64のために生まれたという感じがしないでもないというレベル。
めちゃくちゃしやすいゲームでした。
コントローラーの感じとかロ厶のスムーズさ。ほぼ完璧でした。
ただ唯一思ったのが64の場合はボタン部分が多いのでスーパーファミコンレベルのボタン数でも OK かなと思いましたね。
ボタンが無駄に多いと戸惑ってしまうから

232:せがた七四郎
21/09/27 09:37:30.52 Vv7zFc4X.net
PSとか他では中継やフェイントに同時押しや斜め入力等変な操作いるけどボタン多い64は専用で割り振れたんよね
あと各種特殊キャッチボタンが塁送球ボタンと被るPS系は際どい好プレーがボーンヘッドに直結してしまう
DCやPSに近いコントローラになったGCでは一気にやり辛くなった。スティックはそれらより手応えあって操作しやすかったけども

233:せがた七四郎
21/09/27 15:04:31.44 bc9aDDte.net
3種類も持ち方があるという前代未聞の形状になったのは3Dスティックがまだ出たてでどう扱うのがベストなのかハードメーカー側もソフト供給側もわかってなかったからだと思う
そう間を置かずにPSのデュアルショックやドリキャスが出てきてとりあえずまとまった感はあるけど未だあの段階で答えを固めたくなかったのでは
3Dスティックにしても旧来型のジョイスティックとかの選択肢から出した結論だったと任天堂オンラインマガジンにもあったし

234:せがた七四郎
21/09/27 15:36:00.43 s2mPndQI.net
レフトポジションなんて無理やり作ったようなポジションだし
他社のチョップリフターの制作会社のジャレコだっけ?海外の会社かな
どうせそこに任天堂が金を渡して作ってくれとか言った可能性もあるしw

235:せがた七四郎
21/09/27 17:50:53.72 vRKhgG9r.net
ライトポジが抜群に良いんだよ。+キー持ちもできるってのはまぁ便利だが、確かにレフトはオマケだと思ってた。罪罰やるまでは

236:せがた七四郎
21/09/27 21:47:10.84 /Nr+PqmU.net
サミディ「ヴゥアハハハハヴゥアハハハハハヴァハハハハハ」バンッ「うっ・・・」

237:せがた七四郎
21/09/28 00:39:21.84 r/fqZdoX.net
>>234
上にボタン数が多いって意見があるように当時はスティック+Z+L+十字キーのキー数で足りなくないゲームもあるだろうしかえってまとめやすいって考えもあったんじゃないかな
結果的に採用例が少なかっただけで(そもそもソフト数自体伸び悩んだし)

238:せがた七四郎
21/09/28 01:15:01.30 jc2LygKl.net
人間工学まったく考えてないような奇形コントローラーだろ
なんだよレフトポジションだのライトポジションだの…

239:せがた七四郎
21/09/28 07:39:55.80 +umRz8IZ.net
今さら何いってんの?恥ずかしくないの?

240:せがた七四郎
21/09/28 08:37:21.25 zNow/aMj.net
恥ずかしかったのは当時64コンを持ち上げてた奴らだけどなw
まぁ64登場時にはまだPSのアナログスティックつきコントローラーがでてなかったからなのかもしれんが
すぐにPSのアナログコンでたし、そっちのが圧倒的に完成度高かったからなぁ

241:せがた七四郎
21/09/28 08:40:44.44 hRuTL8+d.net
PSはデュアルショックが出る前にアナログコントローラーが1種類出てたな

242:せがた七四郎
21/09/28 08:50:52.35 3qXeH6SN.net
そういうことにしたくて必死なのは伝わる
だが目的が違うことを忘れ、知識もなく決めつけていては、より呆れられるだけ
PSのは十字キーの代わりとして方向入力受け付けるのを目的としてる。だから柔らかいし位置もそこで足りる
64のは方向の正確さと倒す角度を、狙った分だけ入力できることが目的。だから親指が前向きで第一関節も手前に近いようにデザインされてる
手応えがあるのも繊細操作の為だが、それを優先したせいで固くなりやすく、子供達はハードな使い方するのに耐久落ちたのは欠点だと思うけどな
DCコンが十字とスティックの位置をPSと逆にしてるのも、PSの位置で繊細な傾け操作するのは人間工学上非合理だから
この辺は当時のSEGA雑誌探せば出てくるから読んでみるといい

243:せがた七四郎
21/09/28 08:57:22.17 zNow/aMj.net
>>242
どっちがその後業界の標準になったか?
で終了
任天堂すら結局PSのデュアルショックの形状、ボタン体系に準拠するようになったからな

244:せがた七四郎
21/09/28 09:12:13.24 bKHCNdis.net
ただ唯一64のコントローラーでいいなと思うのが
あのアナログコントローラー握ってる部分
握ってる感覚と Z ボタンの間隔がトリガーという感じでそこだけはいいかな
あれがたぶん Wii のヌンチャク部分のあれだと思うんだけど
ゼルダとかだとトリガーという感じがしてあれを押してる間は戦闘モードみたいな…
ただライトポジションのボタンの部分の握りがすごいやりづらかった記憶がある。
あれは人間工学じゃなくて
ただ見栄え的に形良くしただけのコントローラーだと思うけど
ボタンが増えた要素的なあれで無理やりあーなったみたいな

245:せがた七四郎
21/09/28 09:22:46.08 hyIl9YmX.net
>>244
それが全然違う、先入観だって>>242は説明してるんだろ
とりあえず、自分が絶対正しいから全部受け入れて!じゃなくて、たまには人の話聞いてみたらどうだ

246:せがた七四郎
21/09/28 09:26:49.17 lFHhf6v8.net
>>243
だから違うって。十字キーとスティックの位置。switch、GC、DCとPS系で別れてる
どっちが良いかの話はしてない。目的が違って、それ故に指の向きかたや手の甲の角度が変わるって話なんだ
あんまりにも、先に結論がありすぎるんだよ貴方

247:せがた七四郎
21/09/28 09:38:55.44 oE1VIL+i.net
プレステのコントローラーのだとアナログ部分が真ん中に集約してるので
ロクヨンのレフトポジションどころか
フライトシミュレーターとかにめちゃくちゃあってたりするから
基本的に64のコントローラーは蛇足と言うかネタと言うか初期の話題作りという感じがしないでもない。

248:せがた七四郎
21/09/28 09:39:58.98 HThjzfae.net
いい加減スルーしろ。どんなに説明しようと会話する気がない荒らしなんだから、相手すれば悦んで居座るだけ

249:せがた七四郎
21/09/28 09:45:11.78 M9ovpyuV.net
>>248
嵐と感想とは違うわけだから
別に変な意味で捉えなくてもいいでしょう。
感覚は人それぞれなんだし。
非難=嵐という考えはちょっと逆に危険だと思うよ。

250:せがた七四郎
21/09/28 09:58:15.52 jok3cHfN.net
荒らしと感想をちゃんと区別できないと本当に危険よね。それが荒らし擁護までしたらスレは終わる
具体的に言うと244は感想で、多少先入観があっても、理由あったのかぁと気付けるタイプ
240は事実無根な決め付けを嘘も百回言えばの精神で度々書き込んでる荒らし。分けて考えて

251:せがた七四郎
21/09/28 11:08:02.13 H0lVAeWJ.net
64のコントローラを語る時にバーチャルボーイのコントローラの話が出来ない時点でにわかなんですよ、ええ

252:せがた七四郎
21/09/28 11:10:31.12 M9ovpyuV.net
あれは左右対称だったからいいんじゃないかな?
使いづらそうという感じもなかったけど。
自分は使いやすかったと言ったら360のコントローラーかな。

253:せがた七四郎
21/09/28 11:56:33.89 LJBZlRDu.net
スレの利益よりも個人的主張やクソみたいなプライドを優先したら、結果的に荒らしの片棒担ぎになってるのは5chでとてもよく見掛ける
そういうスレは大抵、そういう人の隔離スレに落ち着く

254:せがた七四郎
21/09/28 12:56:22.68 qqddLZaR.net
64スレでわざわざPSコンの素晴らしさ語らなくていい めざわりだから消えてくれ

255:せがた七四郎
21/09/28 13:06:53.83 6nZNq4ag.net
プレステコンの素晴らしさがどうのこうのじゃなくて64のコントローラーをただ単に見定めてるだけじゃないかな?
ゲームキューブのコントローラーも一時期絶賛してるの見たけど
自分的に言うと何がいいのかがよく分からなかった。

256:せがた七四郎
21/09/28 13:25:11.23 qqddLZaR.net
>>255
で?コントローラーが嫌いなのをわざわざここで書く必要あんの?

257:せがた七四郎
21/09/28 13:27:39.24 6nZNq4ag.net
>>256
別に感想なんだからいいだろう。
それは個々の自由なんだから。
もし不快に思うんだったらそちら側でミュートとかなんちゃらいう対応もできるわけだし。

258:せがた七四郎
21/09/28 13:42:28.83 qqddLZaR.net
>>257
感想ならちゃんと感想って書けよ ところでおまえのレスには音声でもついてんのか?w

259:せがた七四郎
21/09/28 17:34:52.60 HjPsjrj/.net
>>258
君の言いたいことは良く解るし概ね同意する
同意するんだが、文脈を読む力あるいは煽るのを我慢する力を身につけてくれ
結局のところ君はスレを荒らしたいのか?

260:せがた七四郎
21/09/28 18:38:20.91 weqqRMou.net
>>246
阿呆
そういうの込みで、どっちか良いかの話をしてるんだよ総合的に

261:せがた七四郎
21/09/28 20:59:04.71 /1yLyVr9.net
64コンはバラして2個イチにして2トーンカラーにしてたなぁ
コントローラー単体で玩具感あって良いと思う
色々付けれたし

262:せがた七四郎
21/09/29 09:28:41.72 19sJo7mV.net
64コンて全体的な本体の作りやゲーム性などからすると少し幼児的な造りゲーム性なのかもね。
巨大な体よりも子供の小さい手だとしっくりくるのかも。
レフトポジションはまあ付け加えみたいな感じだけどライトポジションは子供の小さい手の場合は結構ちょっきしなのかもね。

263:せがた七四郎
21/10/04 21:18:37.47 UPdUgUrW.net
まあ当時64とPS1持ってたけど、64のコントローラーは操作しにくかったな〜
ゲームもマリオ64とゼルダ時オカやったけど、スーファミのマリオワールド、ゼルダ神トラの方が面白いやんけ!と思ってしまった
周りは夢中でマリオ64をやってたから、このゲームは絶対面白いはずなんだ!と思い込んで頑張ってプレイしたけどついに楽しめなかった
そんでPS1のロックマンDASHの衝撃!3Dゲームなのに面白いやんけ〜
んでアーマードコア、シャドウタワー、最高!
結局64はマリオ、ゼルダ、ヨッシーくらいしか当時ソフト買わなかった、な〜んか楽しめなかった
まぶっちゃけ後期SFCの円熟したゲームの方が全体の完成度は高いなと今でも思うわ、コントローラーも含めて

264:せがた七四郎
21/10/04 22:54:33.18 YhQnDC8m.net
>>263
それはあなたの感想ですよね?

265:せがた七四郎
21/10/04 23:00:58.09 8S4NbTDt.net
64の何が魅力かと言うと当時の任天堂のゲームに対する哲学全開で作ってた所かな

266:せがた七四郎
21/10/05 03:24:04.16 yDN5KjEC.net
64の3Dゲームって、まだまだ手探りながらも真摯に3Dと向き合ってたよな
物理工学的な部分がむき出しというか

267:せがた七四郎
21/10/05 06:35:43.96 PKTf8lH/.net
任天堂の考えるゲームって
テレビの中のオモチャ
64マリオとかまさに

268:せがた七四郎
21/10/05 07:21:43.59 Wt/D288C.net
N64はソフトが相当作りにくかったと聞く

269:せがた七四郎
21/10/05 07:52:18.70 A+o21+80.net
>>268
それは任天堂が悪かった
PSやSSでさえソニーやセガがサードパーティにライブラリを提供したりしてたのに任天堂は「自分でできないようなところはいらん!失せろ!」とやったからな

270:せがた七四郎
21/10/05 08:10:11.26 SggcKjAH.net
汎用エンジンでマシンパワーゴリ押し設計、
機種毎の最適化は削るところをざっくり削って終了ってのが今の主流になるとはなー
ゲームを作りやすいのは間違いないんだろうけれど、当時みたいに機種に合わせた設計ってもう流行らないのかな

271:せがた七四郎
21/10/05 08:30:39.61 A+o21+80.net
>>270
どうやったってその「汎用エンジンでマシンパワーごり押し」のほうが圧倒的に開発費安くあげられるもの…

272:せがた七四郎
21/10/05 10:00:10.20 CzZzjawz.net
64の頃は仕方なかったと思う
任天堂はファミコンスーパーファミコンと売れまくって完全に天狗になっちゃってたし
64の作りからするとあれは完全アメリカの市場向きだね。
ゲームソフトが作りにくいポテンシャルというのも任天堂の天狗と言うか
あとコントローラーも
当時は凄いだろ!とか使いやすいだろう!いう押し付け。
それは今の朝鮮ブームみたいに完全に作られた情報と言うか洗脳と言うか…
かなり悪に近い状態の Nintendo だったんじゃないかな。
アメリカの市場向けということは完全に売り上げ重視ということだからね。
ユーザーをなめてたらえらい目にあうんだというのを体現したようなゲーム本体だったのかも。
まー任天堂的には「挑戦」いう言葉で逃げるんだろうが…

273:せがた七四郎
21/10/05 21:14:22.29 Fbsh5wO9.net
ID変えて必死すぎるw

274:せがた七四郎
21/10/05 22:39:59.33 ljcSbAJm.net
CRCスクリム(模擬戦)3日目
『APEXをやるおじさん』
[Stylishnoob×天月]
(20:06〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/

275:せがた七四郎
21/10/05 23:31:27.43 Md0tCsMZ.net
今どき朝鮮がどうのとか無理矢理引き合いに出す化石みたいな人がいるんだ

276:せがた七四郎
21/10/06 03:30:11.30 dgOykxKp.net
朝鮮は今も昔も悪の象徴だからそこは疑問をもつところではないでしょ

277:せがた七四郎
21/10/06 08:31:26.81 9ygm/cRf.net
64は北米で成功しててこの頃はDSWii全盛期までは過去最高益を叩き出してたはず
実際にえらい目にあってたのは自社タイトルが一様に賛否両論な出来だった次世代機GCだったという

278:せがた七四郎
21/10/10 00:12:53.41 SKqKl9f2.net
CRカップ2次会
『やる。』
ボードゲーム/スカル→Project Winter
(×スタヌ×天月×釈迦×ボドカ×イブラヒム×カセン)
(22:49〜放送開始)
hps://www.twitch.tv/

279:せがた七四郎
21/10/14 14:22:18.06 7mja5XTj.net
ニンテンドウ65はまだですか

280:せがた七四郎
21/10/16 00:40:27.16 R5hhyvj9.net
NSO追加パック高すぎ
理想→年間2500〜3500円
現実→年間4900円
通常版の倍額以上払うのアホらしいし実機でいいわ

281:せがた七四郎
21/10/16 01:39:53.54 jExmaON9.net
まだSFCも出揃ってないのに最大の悪手を打っちまったな
見るからに商売っ気が隠しきれてないコントローラーも高いし

282:せがた七四郎
21/10/16 15:55:22.62 ZFRU5e/N.net
ポケモン赤緑青黄金銀クリスタルのGBの電池が心配なくポケスタ1〜3ができるなら考えたかも

283:せがた七四郎
21/10/16 20:10:14.50 QWCV07YT.net
データポケモンvs最強トレーナー
最終決戦生放送。
加藤純一vs金ネジキ#49
最終章(49連勝達成まで長時間配信)
『ポケットモンスタープラチナ
カトネジキ(最終回)』1枠目
(18:11〜放送開始)
hps://youtube.com/watch?v=-F-IwkZEOM4

284:せがた七四郎
21/10/17 08:51:04.33 CQRr1Sir.net
こんなに値段が上がるなら、会員の管理システムは煩雑になるだろうが、
64/MD/あつもりはそれぞれ個別のオプションとして選べた方が良かったな。

285:せがた七四郎
21/10/17 10:15:43.16 7p2KC4Jl.net
Switch持ってるけど今の64ラインナップほぼプレイ済みで64コンのコンバータも持ってるんだよなあ
64ソフトオン対応の一点だけでonline現行版から乗り換えるのは無理だわ

286:せがた七四郎
21/10/17 11:32:32.23 xvy7KqXG.net
>>284
単月契約が無い時点でそれは夢のまた夢だな

287:せがた七四郎
21/10/17 18:35:43.80 Ep4avpMc.net
期間中しか使えない5kもするコントローラー くそすぎ

288:せがた七四郎
21/10/17 21:38:48.35 /k5Q8WcQ.net
>>287
Switchオンラインのバーチャルコンソールもどきって、サブスクっての理解してる奴少なすぎないか
バーチャルコンソールと違って任天堂がサ終したら遊べなくなるのに

289:せがた七四郎
21/10/17 23:05:10.24 JRVj+exT.net
実機で十分だろ

290:せがた七四郎
21/10/18 10:22:44.55 48NvOM2b.net
64、メガドラ、あつもりってファン層が殆ど被ってない印象
メガドラ派は64時代にはサターン、ドリキャス派だったろうし
どうぶつの森は64初出だが人気が盤石になったのはDSから

291:せがた七四郎
21/10/18 15:53:52.25 VWTE0r/s.net
>>287
ああいう表記なだけで実際はジョイコンプロコン対応ソフトなら大抵使えるけどな
ジャイロ操作を除いて

292:せがた七四郎
21/10/18 20:30:04.03 Bm3DzcTJ.net
▽笑顔を、絶やさない。
『金ネジキを笑顔でクリアする』51日目
(19:08〜放送開始)
hts://youtu.be/CZFQbRqDk5o

293:せがた七四郎
21/10/19 21:56:53.22 ZdUaOxWg.net
オンラインサービスのおまけってことを忘れてる人も多い

294:せがた七四郎
21/10/20 10:28:10.54 HNIH8Xl6.net
ラインナップが豪華だったら渋々加入してた
WINBACK以外は一通りプレイしたし
せめてゲッターラブやバンガイオーみたいなプレミアソフトや64DDソフトがあったらな

295:せがた七四郎
21/10/23 01:40:34.84 WBWjcRZO.net
まあ初日特攻するから様子見してて
サービス拡充されたら検討してくれればいいから

296:せがた七四郎
21/10/23 01:42:32.57 ADVmN1D8.net
まあ実機仕舞い込みたい人にはいいんじゃね

297:せがた七四郎
21/10/23 01:45:49.13 WBWjcRZO.net
あとフレンドのみとはいえ対戦できるのもソフトによってはでかい
ロクヨンコンはボタン数的に普通に使える気がするが右スティックはないのかな
そのへんも操作してみてTwitterとかに上げるわ

298:せがた七四郎
21/10/24 12:28:21.57 I8bNGrUS.net
PCで使いたいからコントローラのレビューしてくれ

299:せがた七四郎
21/10/25 22:07:06.28 KOyxxJvl.net
ここの住人は入力遅延が気になって実機しまうなんて事にはならんだろ
悲しいけどWiiUの64VCなんてゲーム愛を感じれないくらい遅延してた

300:せがた七四郎
21/10/25 22:19:47.49 k9VCT17a.net
そんな違うのか

301:せがた七四郎
21/10/25 22:58:26.93 I+VKAK14.net
明日コントローラーも届くからそのへんも何らかのレビューはする

302:せがた七四郎
21/10/25 23:33:06.66 7uIHTFJ4.net
ゴールデンアイがほぼ確定で来るらしいけど、パーフェクトダークの方がいいわ
ゴールデンアイいらね

303:せがた七四郎
21/10/26 09:52:31.54 pZ2cXmzP.net
ほう
きますか

304:せがた七四郎
21/10/26 10:42:08.25 3YBw2uyj.net
カスタムロボは?


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