PC-FXは何故失敗したのか? Pert3 at GAME90
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700:せがた七四郎
21/05/06 13:28:43.18 yHB0deyd.net
ビデオCDはMPEG1だから解像度が甘いけどブロックノイズはそれほどでもない。
CD1枚に1時間程度の動画が入るから、発


701:展途上国では結構普及した。 (殆どが海賊版ソフトだけど)



702:せがた七四郎
21/05/06 13:53:05.17 uz88TeF/.net
>>681
2002年にハードオフでルーピーソフトつきで5000円というのがあって買うかなやんだ。
結果、買わずに5000円の3DO TRYを買った。Real2もっていたからやっぱりルーピーにすればよかったと後悔したのをおぼえている。
買ったら買ったで部屋の飾りになるだけだけど

703:せがた七四郎
21/05/06 13:59:36.65 FBrdOG+a.net
メガCDだって何にもできないのよね。単体ではね。
でもメガCDはメガドライブをパワーアップできる
PCFXがscsiアダプタでドライブをpcで利用できたように
ピピンもSFCに繋げてCDromにできるとかあったらば

704:せがた七四郎
21/05/06 14:14:23.39 WDV5er7D.net
ビデオCD、当時はソフトの性能もいまいちだったから手抜きの1パスエンコードすると盛大にノイズ出るんだよね
ちゃんと2パスエンコードで最適化すればブロックノイズは大したことないよ

705:せがた七四郎
21/05/06 15:31:40.18 jwKn/7co.net
サターンのビデオCD再生カード手に入れたから
自分で焼いてみたりしたけどわりと見れるよ
当時の14インチテレビデオ環境で比較対象がVHSならそこまで汚いとは思わないだろうなってくらい

706:せがた七四郎
21/05/06 15:55:11.89 FBrdOG+a.net
ポータブルCDプレイヤーな見た目の
ビデオCDも再生可、みたいのもあるんやね
ビデオCD自体が店やレンタル屋でもっと普及してたらなぁ

707:せがた七四郎
21/05/06 16:51:48.17 I15otrc/.net
ビデオCDはVHS3倍モード並みの画質で54分しかデータが入らんらしい。
映像記録媒体としてならテープでいいやってなるよな。
店舗でビデオCD売ってるところを見たことがあるけど、扱いが極めて小さかった。

708:せがた七四郎
21/05/06 16:53:18.77 rAs4XTeY.net
ビデオCDはなんだかんだいってもスペック的に中途半端なメディアだったからな
もし下手にこれが普及してたとすると、そのままスライドでDVD以降の次世代メディアも普及が遅れたかもしれないかもと考えると、まあそのまま消えてて良かったような気はする

709:せがた七四郎
21/05/06 19:01:51.07 FBrdOG+a.net
CDが粘ったら
倍密CDとかMDLPならぬCDLP(data圧縮)とか
出たかもな。そしてsacdに繋げれたかもしれん
また倍密LD。倍密CD/LDな倍密CDv
そしてLDもdvd化、bd化で容量を増やしていく

710:せがた七四郎
21/05/06 19:12:03.41 iI/JtNYV.net
そもそもV810がゲーム機としての性能が適正だったのかどうか怪しくねーかとw
採用されたのFXとヴァーチャルボーイぐらいだろ?
ヴァーチャルボーイのゲームなんて立体なくして単純に2Dでの表現だけみたらそれは
酷いレベルだぞ スーファミ以下のことしかできてないし

711:せがた七四郎
21/05/06 19:21:50.29 FBrdOG+a.net
Vボーイはsramを多く搭載してるハードなんだよな

712:せがた七四郎
21/05/06 19:26:40.37 ULHeuORS.net
>>694
消費電力が低いから携帯機には向いている。(バーチャルボーイが携帯かという疑問はあるけど電池駆動が書紀設定だから一応。)
性能もそれ程酷くはない。一応サターンの候補でもあったし。

713:せがた七四郎
21/05/06 19:44:45.26 WDV5er7D.net
18MIPSだから単純な性能比較ではSH-2やR3000に劣る
でも鉄人に積んでた謎のハドソン製RISCCPU(10MIPS)より高性能なのはあきらか

714:せがた七四郎
21/05/06 19:49:13.60 FBrdOG+a.net
sramだったら電力消費で有利とかあるのか

715:せがた七四郎
21/05/06 22:57:54.98 63uKTNkI.net
ファミコンの同期生であれば
マイビジョンとか(学研の)TVボーイといったマイナーハードが多数あったはずだが
そんなのでもピピンやルーピーより売れていたのか??
だとすれば1983年はある意味1994年以上のゲーム戦争だったと思えるが…

716:せがた七四郎
21/05/06 23:09:28.04 sCa1cPHD.net
>>699
よくよく見てみると「次世代機の中では」という但し書きがあった
ならアタリジャガーはどうなんだ?とか新たな疑問が湧くがアタリジャガーはそれよりは売れたのだろう

717:せがた七四郎
21/05/07 00:01:52.87 jwRKwppI.net
>>691
VHSのSP(標準)とEP(3倍)って違うのはS/N比で画質は同じなんだけどな

718:せがた七四郎
21/05/07 00:32:32.97 rFGmnq5e.net
VHSとMpeg1じゃ劣化のしかたも全然違うからなんとも言えんわ

719:せがた七四郎
21/05/07 06:26:01.52 Q4bdXVBF.net
>>691
日本欧州アメリカ以外の国 いわゆる途上国ではビデオCDが主流でVHSはマイナー
ズバリ再生機が安く作れたしどコピーも短時間で済むのがでかい
VHSは2時間の映画コピーするのに2時間かかるからなw

720:せがた七四郎
21/05/07 08:46:07.01 ld+9xHjc.net
>>691
74分だったとおもう。30分しか入っていないOVAを2巻まとめられるからFXがビデオCD対応してバンダイがアニメとそれを題材にしたゲームを大量に発表すればニッチな商品としてDVD普及に貢献したPS2がでるまで生き残れたかも。

721:せがた七四郎
21/05/07 09:08:38.88 au6BIKBP.net
>>704
その時点では映像ソフトはLDが全盛で、オタクはみんなそちらでコレクションを揃えていたし
ビデオCDはディスクサイズ以外ではそれに優るところは全くなかったから(だからこそ現実にも普及しなかった)
どちらにしてもダメだっただろう

722:せがた七四郎
21/05/07 09:21:37.55 r8kkMYL3.net
ビデオCDはQuickTimeやMediaPlayerで再生できるというのがあり
PCがあれば再生できるよという売りはあった。
なのでビデオCDのソフトもPC売り場に置いてあったような。

723:せがた七四郎
21/05/07 09:32:22.66 Ld8S9jKP.net
3DOにしろサターンにしろビデオCDを再生するにはさらに高額なオプションを追加購入する必要があったが

724:せがた七四郎
21/05/07 09:44:20.35 Ld8S9jKP.net
あの時代にビデオCD再生機能を標準搭載するのは難しかったのだろうか?

725:せがた七四郎
21/05/07 09:51:42.28 QsqJXl30.net
>>704
ソフト買うまでも無いTV番組はキャプチャしてビデオCDにしてたよ
VHSカセットだとかさばってしょうがないって理由なので画質は妥協
DVD-Rが出てくるまでの一時的なもんだったけども

726:せがた七四郎
21/05/07 09:58:02.14 JFPdNtwc.net
>>708
高くて良ければHiサターンというのもあったがね

727:せがた七四郎
21/05/07 10:17:30.22 lzpI+UwE.net
ビデオCDユニットなしのハイサターンが当時セガサターンと同価格で出てたら買ってたなあ。絶対黒の方がカッコいいよな

728:せがた七四郎
21/05/07 11:38:43.02 ld+9xHjc.net
>>711
周囲からも異端扱いをうけていたが、サターンは白のほうが好き。
PCエンジンも初代のつぎにDuoをかったが、Duo-Rが白で欲しかった。そんな私にとってFXは最高のデザインだった。

729:せがた七四郎
21/05/07 11:47:25.30 lzpI+UwE.net
>>712
確かにデザインは最高だよな。ハードオフで見かけるたびに買いたい衝動に駆られるよ。当時もPCEと互換が有れば俺はPC-FXも買ってたな。せめてCD-ROMソフトだけでも動けばねえ…

730:せがた七四郎
21/05/07 11:59:49.90 Ld8S9jKP.net
>>712
オモチャっぽいと評されるセガ・サターン白も実物見ると黒を基調に赤色をアクセントにしたロゴが案外渋いんだよな
DUO-Rも量産型然としたシンプルさが


731:アれまた渋い



732:せがた七四郎
21/05/07 12:29:18.45 yl+YS8bu.net
URLリンク(en.wikipedia.org)
うーん、すごく ダ サ い です

733:せがた七四郎
21/05/07 12:38:43.36 wzd/Pvls.net
中身はスカスカなんかな?

734:せがた七四郎
21/05/07 12:50:43.71 3RYTDrgy.net
拡張性(だけ)はあった。

735:せがた七四郎
21/05/07 12:51:55.57 QsqJXl30.net
少なくとも基板は急増品だよね
ジャンパ線が這ってる

736:せがた七四郎
21/05/07 12:55:14.69 yl+YS8bu.net
>>716
スカスカだよ
側面叩くとカンカンって鳴るし空洞が多いのがわかる
プラスティックも非常に安っぽく薄っぺらい
PSみたいな重量感が全くないし二階から落としたら本当にバラバラにふっとぶような感じ
中身の性能もゴミだが作りも全てゴミ

737:せがた七四郎
21/05/07 15:23:39.62 DF2m6CvP.net
前と後ろと下に穴があるけど
下の穴は処女だよね

738:せがた七四郎
21/05/07 15:31:14.38 wzd/Pvls.net
アケカとか挿して流用できたらなぁ

739:せがた七四郎
21/05/07 15:31:34.75 ld+9xHjc.net
ほとんどのFXは後ろも処女だと思う。
下のメモリ増設スロットだけど、メモリ増やしても競合機(かは不明)に対してね優位になれないから削って値段下げてほしかった。

740:せがた七四郎
21/05/07 15:43:37.77 DF2m6CvP.net
前の穴に挿入するメモリも電池要るし
微妙なんよね

741:せがた七四郎
21/05/07 16:05:53.84 eHB/aaa4.net
あの時期にフラッシュメモリ採用したのはソニーだけだし、要電池はしかながないと思う

742:せがた七四郎
21/05/07 16:17:35.41 wzd/Pvls.net
最初からFXGA相当ならバイオとか移植できたかな?
同時発音数とか問題は出そうだが

743:せがた七四郎
21/05/07 16:57:37.20 eHB/aaa4.net
>>725
できたんじゃない?
背景はチームイノセントと同じ方式でキャラクターだけをポリゴンでやればいいから

744:せがた七四郎
21/05/07 17:06:58.47 wzd/Pvls.net
おほぉ〜

745:せがた七四郎
21/05/07 17:20:10.28 Ld8S9jKP.net
バイオってアローンインザダークのパクリだよね

746:せがた七四郎
21/05/07 17:24:50.34 WXKBZ6V/.net
アローンインザダークのPC版ってたしか386でも動くんだよな…
FXは時代的に486くらいの世代だよね

747:せがた七四郎
21/05/07 17:31:43.13 YwTwevjK.net
アローンイン・ザ・ダークは32xで開発中だったみたい
やってみたかった

748:せがた七四郎
21/05/07 21:13:59.81 nEVOkG8s.net
PC-FXがスカスカなのはNECだから
パソコンと同じ品証にしないと出荷判定が降りないから

749:せがた七四郎
21/05/07 21:21:10.19 ld+9xHjc.net
FXGAでバーチャの移植は可能なの?
1はできたとして、2はできるのかな?

750:せがた七四郎
21/05/07 21:30:58.55 psKFnowZ.net
>>732
見た目が糞ショボくなっていいのなら可能

751:せがた七四郎
21/05/07 21:46:44.10 oaXu50fU.net
FXGAのバーチャもどき
URLリンク(youtu.be)

752:せがた七四郎
21/05/07 21:46:45.78 wzd/Pvls.net
格ゲーだと効果音がカスカスになる弱点がなぁ

753:せがた七四郎
21/05/07 23:11:49.14 b2AqzcOz.net
>>734
ポリゴンがどうこういうレベルじゃなく画面に映るもの全てが汚いのよな
まず起動画面からして気が滅入る

754:せがた七四郎
21/05/07 23:37:09.11 Ld8S9jKP.net
まあサンプルプログラムでどうこう言うのもあれだがちょっと厳しいね

755:せがた七四郎
21/05/08 00:17:23.97 WZEvp5ra.net
>>734
バーチャファイターはつくれそう。
テクスチャが必要なバーチャファイター2は移植可?

756:せがた七四郎
21/05/08 01:28:58.11 0j62dO/o.net
無理だろww

757:せがた七四郎
21/05/08 01:40:09.08 KmZ5sfQ7.net
10年早いんだよォ

758:せがた七四郎
21/05/08 02:04:29.98 uwMCoyba.net
流石にテクスチャは貼るんじゃないの?
どっちかというと座標計算の性能が足りなそう
SH-2の3分の2くらいの性能のv810でやるわけでしょ?
サターンは片方のCPUをジオメトリ演算専用にしてもう一個の方でもメインプログラム動かしつつ余力でジオメトリ演算できるし
プレステなら専用のDSPが処理するからめっちゃ速い

759:せがた七四郎
21/05/08 06:49:38.39 TqXOKo/H.net
バーチャファイター1
無理でしょw

760:せがた七四郎
21/05/08 06:55:08.53 TqXOKo/H.net
アローンインザダーク2なら3DO版で遊んだな

761:せがた七四郎
21/05/08 07:48:22.29 EUkB05lw.net
HuC6273ってスプライトはほぼ無制限で3Dは10万ポリゴン/秒なんだっけ?
94年にこのチップがまにあって、HuC6270は互換性のためだけにつけられていたらなぁ。HuC6230のかわりにHuC6280でPCエンジンの処理とFXの音を処理させれば。(ADPCMどうしよう?)

762:せがた七四郎
21/05/08 09:49:00.64 uwMCoyba.net
ADPCMなら86ボードのチップがあるじゃない

763:せがた七四郎
21/05/08 14:25:11.24 TqXOKo/H.net
HuC6273が間に合って初めて試合に出る権利を得た ぐらいの話

764:せがた七四郎
21/05/08 15:13:59.90 PVIjbOmG.net
HuC6273が最初からあって、
PCエンジンと互換性があれば歴史は少しは変わっていた?

765:せがた七四郎
21/05/08 15:35:34.20 z2bV1OUH.net
性能低いって事は下位互換はし易いんかねぇ
下位互換あったらアケカ挿す所もできるし

766:せがた七四郎
21/05/08 15:43:13.21 DY38Hl1j.net
>>748
性能というかチップセットがほぼ同じだから。CPUがV810で違うけど、音源がHuC6230でPCエンジンのCPU HuC6280から音の機能だけをとりどしたもの(正確には違うけど)だからHuC6280をつめばモード切り替えでPCエンジンにすることはできたんじゃないかな?

767:せがた七四郎
21/05/08 15:48:27.96 z2bV1OUH.net
構成が似てると・・
ニンテンハードだって下位互換しまくってたしイケるか

768:せがた七四郎
21/05/08 15:52:26.99 z2bV1OUH.net
pcm4chは欲しいよな格ゲー移植とかなら
でもネオジオで7chもあるから結構食うのか
PS24chとか大杉?と思うけどキャラ増えたら
増えるから多くて困る事はないと

769:せがた七四郎
21/05/08 15:56:20.59 UD4PLefG.net
互換取ろうとしてたけどなんらかの理由があってやめたのだろう
そのしわ寄せがグラと音源周りに行っただけ
互換取ろうとしてやめた結果CPUやバス周りにしわ寄せが行ったスーパーファミコンの逆

770:せがた七四郎
21/05/08 16:03:30.54 ZqqqIYXa.net
PCエンジンの最上位規格で生まれた方がまだマシだったかもね

771:せがた七四郎
21/05/08 16:10:04.78 uwMCoyba.net
FXはメモリがDRAMになったからまともに動かないソフトが大量に出たんじゃね?
知らんけど

772:せがた七四郎
21/05/08 16:21:59.30 z2bV1OUH.net
セーブ用のsram32KBを160KB位に増やしといて
カード差してる時はデータを空いてるdramにのけとく、とかか
でもセーブ用のメモリをメモリ用に使うて
あんま聞いた事ないからそういうのは無理なのか
ramディスク、なる物があるならでけん事もないと思うけど

773:せがた七四郎
21/05/08 16:37:29.33 WD59E3Lb.net
得意?の動画再生機能をフルに使って凄そうに見せる
ってのすら出来てないから
工夫次第では凄いものが作れるって感じが全くしない

774:せがた七四郎
21/05/08 17:18:39.63 TqXOKo/H.net
互換は間違いなく考えてただろうね 仕様見ればそうとしか考えれない
互換をやめたのはPCエンジン市場と共存を考えてたのではないかと思う
NECはパソコンでも8ビットパソコンPC-6601と16ビットパソコンPC-9800を共存させたりその後継作ったりそんなの大好きなんだわ
一点集中って戦略をとれない会社

775:せがた七四郎
21/05/08 17:33:30.91 WZEvp5ra.net
>>757
PC-6001 PC-8801と PC-9801 ではNECでも会社が違うから

776:せがた七四郎
21/05/08 17:36:11.44 gnPk3CgK.net
88と98が一台で動くやつあったな

777:せがた七四郎
21/05/08 17:43:09.14 Xfn50nX8.net
>>757
それだとちょっと語弊があるね。
PC98シリーズはNEC製、PC66や88はNECホームエレクトロニクス製で厳密に言えば別会社。別の商品展開があって当然。
ちなみにPCーFXとPCEは同じNECホームエレクトロニクス製だからあなたの言う例とは合致しないね。
前提条件が、NECホームエレクトロニクスと言う会社は、と言うならあなたのおっしゃるとおり。PC88シリーズと80シリーズ、60、66シリーズを同時展開していたのはNECホームエレクトロニクス社だからね

778:せがた七四郎
21/05/08 17:44:00.27 TqXOKo/H.net
その「会社が違う」で大けがしてるよね 集中しろと
もっとひどいのは同じ会社の部署同士で戦争してたシャープ
X1とX68000のテレビ事業部 MZシリーズの電子機器事業部で戦ってるんだから
そんなことしてるから台湾会社の子会社になるんや

779:せがた七四郎
21/05/08 17:45:14.38 Xfn50nX8.net
ああ、ごめん。
>>758 さんが既に同じ事言ってたわ

780:せがた七四郎
21/05/08 17:49:53.34 Xfn50nX8.net
>>761
シャープはたしかに酷かったね。MZー1500なんかクイックディスク搭載でバランス良い機種だったのに完全にX1に食われちゃったし
巧いこと協力できなかったのかね…?

781:せがた七四郎
21/05/08 17:52:00.79 z2bV1OUH.net
scsiアダプタβとか出して
pceのCDドライブに繋いで音楽用に利用
バトルヒートのdiscを2枚用意すれば
bgmがCD+内蔵で豪華に・・!

782:せがた七四郎
21/05/08 19:00:47.64 WZEvp5ra.net
コンピュータが海の物とも山の物ともつかない時代だからグループ内で割り振りができない時代だったよね。
NECホームエレクトロニクスにしてみたら88が性能的の限界で白物は安価なものに押され始めてたからゲーム機という分野に進出したことはよい選択だったと思う。
だこらこそ、なにゆえFXはこうもダメだったんだ?性能も戦略も広告も全てがダメだった。

783:せがた七四郎
21/05/08 19:16:19.02 Umy1TM1i.net
>>765
ハドソンが開発したICも使わないとハドソンが赤字になるからな

784:せがた七四郎
21/05/08 21:25:07.27 z2bV1OUH.net
デュオRXが94年でまだ3万弱もしてたから
安く作るの難しいなと思たら
91年のデュオが6万弱で 93年デュオRで4万弱
92年のターボデュオが$299でソフト3本付? 
    日本向けはボッてる?

785:せがた七四郎
21/05/08 21:33:44.21 z2bV1OUH.net
というか海外じゃ売れてない分
サービス価格、とかか

786:せがた七四郎
21/05/08 23:31:56.56 0j62dO/o.net
NECは基本ぼったくり価格

787:せがた七四郎
21/05/09 07:22:15.77 2hYRQ4rz.net
買ったらハドソン

788:せがた七四郎
21/05/09 10:24:03.41 OIZs98zI.net
>>717
でもあれ拡張メモリースロットとSCSIだから出来ることは本体メモリー拡張と外部機器の接続なのでは?
サターンのスロットみたいにバス信号全部出てて本体強化でもなんでも出来たりするのかな?

789:せがた七四郎
21/05/09 10:48:05.43 GMfgD6rZ.net
PC-FXにビデオCD機能を付けて
サターンと合体してビデオカード代わりに使うとか・・

790:せがた七四郎
21/05/09 13:29:58.88 tgzae0wI.net
なんとか互換性を確保して、倍速CDドライブにアーケードカード専用ソフトに標準対応した、PCエンジンの最終形態とかだったら売れたかもな。
今より多少マシなレベルで、だろうけど。

791:せがた七四郎
21/05/09 13:33:26.24 FZr3BFvC.net
当時のゲーム機から部品選んでカスタムのゲーム機作れたら楽しそう

792:せがた七四郎
21/05/09 17:39:48.52 GMfgD6rZ.net
メガアダプタの時は両対応のmk3ソフト
とかは出ないと MD強いからそれでいいと
CDは容量余りめだから両対応とかはし易い方かな
FXにpcm4ch程ついてエンジンと合体叶で

793:せがた七四郎
21/05/09 23:03:34.25 g5E0FOKm.net
>>769
あるある過ぎる
ハードで赤字被ってでも普及させようなんて
思ってもいないだろうね

794:せがた七四郎
21/05/10 02:16:50.51 2Jrj0d5D.net
値段高くなるのはハドソンのせいって側面もあると思うけどな
FXにHuC6270を2個載せるなら統合してワンチップ化すれば良いのに
そのまま2個載ってるのってハドソンの利益が減るからでしょ?

795:せがた七四郎
21/05/10 06:46:21.70 JuTJFh1r.net
>>776
PCエンジンのときサードが払うライセンス料がハドソンに流れたらしい。(割合は知らない。)
FXはどうだったのかは知らないが大量に売れないことは知っていてサードが期待できないから高めるにしたのかな

796:せがた七四郎
21/05/10 12:02:49.53 sUSZP2ZQ.net
もともとハドソン社長が私費で作ったチップで動くゲーム機だからハドソンにライセンス費用が流れるのは当然だよ

797:せがた七四郎
21/05/11 12:55:16.19 H/AgzmEL.net
バトルヒートは爺とカシオペイアがアニメ多くて好きだった。対戦ゲームとしてはアレどけど一人でやるぶんにはなかなか面白かったけど駄作という違憲のほうが多い?

798:せがた七四郎
21/05/11 14:19:54.20 9n2Gud0V.net
>>780
違憲と言うほど酷いもんでもないんじゃない?全然合法だろ

799:せがた七四郎
21/05/11 14:49:53.27 naHigNvP.net
FXのデモソフトとしては悪くないと思う
すぐ飽きるけど

800:せがた七四郎
21/05/11 16:08:17.13 eLxv4NiH.net
どうせならもっとお色気キャラとお色気カット入れればよかったのに

801:せがた七四郎
21/05/11 16:22:28.27 76e2Ur+0.net
唯一のFXらしいソフトだよね
絵的に改良版の天外verよりは好きだよ

802:せがた七四郎
21/05/11 17:13:45.74 /NJpZArU.net
>>783
SNK女性キャラ集めて同様のシステムをつくれば、いや、普通に男キャラでも腐女子がかいそう。

803:せがた七四郎
21/05/11 17:35:26.63 Izy2MoyG.net
全編アニメーションの格闘とか贅沢な事やってるくせに
ボイスは社員にやらせてたりでなんとも言えない情けなさがある

804:せがた七四郎
21/05/11 17:37:27.20 +EPfblOJ.net
へぇあれ社員なんかワーヒーみたいなもんか やるやん

805:せがた七四郎
21/05/11 17:49:51.59 +EPfblOJ.net
ドラゴンボールZ V.R.V.S みたいのもできるんかな
CDだとムズい? カセ+CDならイケる?

806:せがた七四郎
21/05/11 20:28:46.03 I2m6FE2x.net
>>786
ハドソンの社員が声あてたの?

807:せがた七四郎
21/05/11 21:33:07.75 q0JQOHnN.net
るら坊さんがそんなこと言ってたね

808:せがた七四郎
21/05/12 07:05:36.06 G8b0dJQI.net
バトルヒート声の担当は11人中10人は
プロの声優またはナレーターみたいだよ。
キャラは全10人だから、それぞれが各キャラを担当してると思われる。
スタッフで声も担当したと思われる人は
成田修 →サウンド関係の方。声優本職の人ができない部分を代理担当したのかな?
www.mobygames.com/game/pc-fx/battle-heat/credits
raido.moe/staff/pcfx/pcfx_battle_heat.html

809:せがた七四郎
21/05/12 07:41:33.96 bGNDqZt3.net
簡単な話、開発費ケチるためだと思うけど

810:せがた七四郎
21/05/12 08:31:57.02 vqlGxeis.net
1人だけ素人ならトラ


811:ブルかなんかで欠員出て必要になったんじゃないの



812:せがた七四郎
21/05/12 10:31:53.14 G8b0dJQI.net
>>791 訂正
ツィッターによると、るら坊さんが声担当してたみたいだね。
声担当11人中 9人がプロ声優で、2人がスタッフ。

813:せがた七四郎
21/05/12 10:53:03.80 4ceeYT7h.net
無名声優は素人との区別がつかない

814:せがた七四郎
21/05/12 12:03:11.47 pPt+kfG9.net
デスクリムゾンの声はてっきりエコールの社長がやってるのかと思った

815:せがた七四郎
21/05/12 16:44:13.45 4BtnfHZk.net
バトルヒートに出てる声優
臼井雅基や津田英治など関西で活躍してる声優が出ていて
謎にSNKっぽいキャスティングしてる

816:せがた七四郎
21/05/12 21:44:11.38 FlsXu/KH.net
いろいろストーリーやキャラ同士の因縁とか設定してるわりにイベントムービーもなく淡々と進んでいくだけ(ラスボスには変身?シーンがあるけど)だし
あくまで対戦格闘ゲームですってスタンスを取りたかったのかもね
単に予算と容量が足りなかっただけかもしれないが

817:せがた七四郎
21/05/14 04:41:39.53 NhcmNzZT.net
パワーリーグもバトルヒート方式にすれば良かったのに

818:せがた七四郎
21/05/14 17:40:57.17 y+qAlieg.net
>>799
「水島新司の大甲子園」のアニメ部分を派手にしたやつになるだろうね
面白そうではある

819:せがた七四郎
21/05/14 17:59:47.51 d8GvfZjp.net
キャプテン翼みないなゲームがもしかしたらむいている?

820:せがた七四郎
21/05/14 18:29:40.75 jktHc06Z.net
SFC版幽遊白書のビジュアルバトルを動画で行なったのがバトルヒートだな。

821:せがた七四郎
21/05/14 19:30:19.53 I7CeGmAK.net
そんなもん容量足りなくて無理

822:せがた七四郎
21/05/14 20:18:26.95 E2sXU5oO.net
メモリの?

823:せがた七四郎
21/05/14 20:30:22.29 n05kqEBW.net
チームスポーツを全編動画で表現しようとか狂気の沙汰じゃない?

824:せがた七四郎
21/05/14 21:41:11.32 E2sXU5oO.net
キャプ翼がムリ、と 幽白でのうて

825:せがた七四郎
21/05/14 21:50:39.99 NhcmNzZT.net
当時だとスカスカな絵になったかもしんないけど
CGで起こしたアニメキャラで動画作ればシリーズ化もしやすそうやん
キャプ翼でも大甲子園でも
3DOのチキチキマシンみたいに

826:せがた七四郎
21/05/14 21:53:10.57 NhcmNzZT.net
なんならモブキャラに毛が生えた程度の3Dキャラで動画撮っておいて、顔のアップをカットインとか

827:せがた七四郎
21/05/14 21:53:38.67 B0NGN7/v.net
>>807
PS1以降、ハード的には余裕でそういうのできるようになったけど結果的に全然そういうゲーム出なかったってことで何かを悟れ

828:せがた七四郎
21/05/15 01:15:45.65 gU4gI64h.net
ファミコンのキャプテン翼はオーパーツ

829:せがた七四郎
21/05/15 06:03:07.71 RM352M35.net
PCエンジンRPG「ネクロスの要塞」のシネマティックなバトルを
PC-FXでリメイクすれば受けると思うけど、動画の容量制限があるから厳しいか。
RPGにこだわると、ブルーブレイカーみたいな奥行きある2Dが現実的かな。
本来の良さ(シネマティックなバトル)も無くなりそうだが。
動画とRPGは相性悪いってことで。ADV(チームイノセント,ハニー,ユナ)や
TBL(チャチャ,パチ夫くん)なんかは相性いいと思うけど。
ネクロスOP youtu.be/kr_v1P2VRbc

830:せがた七四郎
21/05/15 07:01:45.68 ZxhR8Loj.net
やはりフルアニメのADVを出すべきだったよ。開発予算は本体を売るために度外視して、ローンチのキラータイトルとして出てたら結構売れたと思うんだけどな。

831:せがた七四郎
21/05/15 08:16:18.18 nLy/2BRX.net
残念


832:ネがらそんなにアニメが綺麗じゃないので



833:せがた七四郎
21/05/15 08:25:09.04 RM352M35.net
3DO Dの食卓は世界100万本売ったて話だから
何かやり方はあるんだろう。
フミ通様に広告宣伝をお願いするとか。

834:せがた七四郎
21/05/15 08:42:12.26 qEJTA6yS.net
ムービー主体にしようとしてもPCエンジン丸出しのUIとガビガビでこもった音声に気を取られるので
ハッタリを効かせる事すらできないでしょう

835:せがた七四郎
21/05/15 10:21:58.32 LUd/Mkt7.net
結局アニメ自体がCG作画になってる今みると
そもそも無理なコンセプトだったわな

836:せがた七四郎
21/05/15 10:27:49.90 LUd/Mkt7.net
マルチタップ内蔵コアグラPROみたいな次世代未満の安価な路線か
DUOをSG仕様で出しとくか

837:せがた七四郎
21/05/15 12:16:11.60 RZtPf+Uu.net
せめてFM音源ぐらい積めよと
やっぱ当時のPC98との絶対的な性能差を設けたかったのかね?NECとしては
セガとソニーはスゲェパワーアップさせて次世代機出してきたけどさ
ゴミFX開発してたやつらはPSSS見て目が点になっただろうな
こんなダサくてゴミ性能のマシン出したくねー恥ずかしーみたいな

838:せがた七四郎
21/05/15 12:20:35.21 yBMDG7DD.net
SSPSと比較しても当初からアニメに力入れますって聞いて(゚Д゚)ハァ?ってなったからな。
こんなモン売れるわけねーだろアホかよと思ってたけど、本当に天外魔境IIIが出ていたら買ってた。
アーケードカードも天外魔境IIIのために買ったし…

839:せがた七四郎
21/05/15 12:33:24.58 2+iKROGK.net
ソニーのを見てセガはあわててポリゴン扱う能力上げたとなんかでよんだ。NECはこれでいけると本気でおもっていたの?

840:せがた七四郎
21/05/15 12:57:28.63 mdyDS4CF.net
>>694
セガもSH-1のセールス受けるまでV810を有力候補にしてたしV810シリーズはその後
組み込み型CPUとして自動車のエンジン制御などで幅広いシェアを獲得する名CPU
それがダメってことはまず考えれない 
CPUとメモリは十分及第点なんだよ グラフィックチップがダメすぎた

841:せがた七四郎
21/05/15 13:11:28.10 mdyDS4CF.net
>>820
セガは幸運だったよ
日立が使うことは無いだろうが技術勉強的にのせてたデュアルCPU機能がバッチリはまって計画途中で大幅な機能強化に対応できた
同じようなパターンはPS4で高速なGDDR5を4GBつむ計画だったのをXBOXONEの仕様(低速なDDR3を8GB+混載SRAM32MB)みて倍の8GBに増量して勝った
計画途中でCPUでもメモリでも種類を決めてしまってから別な規格に変更はできないが追加で増量は可能 
セガはそれでも勝てなかったのだけどね

842:せがた七四郎
21/05/15 13:19:18.93 mdyDS4CF.net
「計画途中でCPUでもメモリでも種類を決めてしまってから別な規格に変更はできないが追加で増量は可能」 
これを前提に考えればPCFXにできたことはメインメモリとVRAMを増やすことくらいかな 価格は高くなるが
CPUのV810はSH-2のようにマルチプロセッサ機能はない サターンのように追加でCPUを足すってことができない
いちばんの問題のグラフィックチップはどうにもならない気がする
 

843:せがた七四郎
21/05/15 14:27:40.33 qEJTA6yS.net
アニメ戦略って
コスプレして露出多くすればモテると思ってるブスみたいだよな

844:せがた七四郎
21/05/15 2


845:3:23:07.77 ID:yt9dXe3/.net



846:せがた七四郎
21/05/16 08:17:28.28 uaC9qqI9.net
ここがひどいよ内蔵音源(波形メモリ)
〇バトルヒート ほめてる人が多い。
〇チームイノセント BGM自体はゲームにあってるかな?
〇天外魔境絡繰 けなしてる人は結構いるが、評価不明。
〇ユナFX けなしてる人は多分いると思うが、評価不明。
〇女神天国2 内蔵音源の曲自体が少ない。
〇ラストインペリアルプリンス CD音源か波形メモリか選択できる
△天地無用 PCE版よりはいいけど、PC-98版と比べたら人それぞれかな。
△みになむなのにっく 正直いまいちだと思うけど、比較対象がない
△負けるな!魔剣道Z 正直いまいちだと思うけど、比較対象がない
△ブルーブレイカー 他機種と比べて劣っているが、オリジナルの強みがある
✕バウンダリーゲート 他機種と比べて劣っているが、効果音(PCM)の種類が多い
✕ドラゴンナイト4 他機種と比べて劣っている。しかしボイスは量が多く充実してる
波形メモリをメインBGMに使ってるゲームは実質11本。他の50本はPCMやCD音源。
そして波形メモリをメインにしてるゲームはその分、効果音やボイスは充実している

847:せがた七四郎
21/05/16 09:08:42.68 HMyt9ef/.net
波形メモリも悪くはないがPCM全盛期にはさすがに分が悪いのとチャンネル数の少なさはいかんともし難い

848:せがた七四郎
21/05/16 10:08:59.54 ogHxZxTs.net
CDは等速150KB秒でcd-daだと170位か
 44Khzの2chでそんなモンと
sfcとか32Khzで8chなら瞬間的には
CDより音質というかデータ量では超えるんか
でもその分収録時間は減るし
メモリ64KBしかないから削ると
メガCDのCDROMdキャッシュが16KBらしいから
最低限だとそんな物でいいのか
音飛び防止とかでもっと多いのもあるけど
150KBでも16KBで済む
cd-da垂れ流しはメモリには優しい

849:せがた七四郎
21/05/16 10:13:29.37 ogHxZxTs.net
ff6とかサントラだとCD2枚とかになるよな
でもカセ自体は32Mb(4MB)ありなし位だろから
そんなものにそんなに入るのか
凄い削った上に圧縮で水増しとかか。
よっぽど繰り返しに強いとかか スト2の断末魔(アー、アーア、-・・で3倍)

850:せがた七四郎
21/05/17 10:14:41.53 jHaHjuFz.net
俺の嫁
URLリンク(pbs.twimg.com)

851:せがた七四郎
21/05/17 10:33:16.43 dBYgv9Vh.net
伊達杏子がもう2年ほど早く登場していたらPC-FXを活躍の場に選び一緒に爆売れしただろうにな…
歴史にたらればは無いにしても実に惜しかった

と言ってみる

852:せがた七四郎
21/05/17 17:18:49.13 gq3A602w.net
>>818
NECは当時すでにPC-98でもFM音源は互換目的だけのレガシーだと割り切っていたように思う
94年末といえばPCM音源(WSS)だけを載せてFM音源をオプションにする機種が主流だった頃だよ
PCM再生さえできれば同時発声数とかFM音源などは全く関係ないって考えだったんじゃないか?

853:せがた七四郎
21/05/17 17:47:37.12 fJ+DenXF.net
一般PCじゃpcm2chもありゃ十分て事かな

854:せがた七四郎
21/05/17 20:52:27.51 gPXhLzRu.net
まあ確かにサターンの音源はオーバースペ


855:ック気味だったとは思う あれ最初からカラオケ用途も想定してたのだろうか



856:せがた七四郎
21/05/17 21:10:24.56 fJ+DenXF.net
pcmのch数て・・
psのVPとかは4人の味方で敵を凹るようなゲームだから
5人分の声と効果音とかてなると10ch使うのか・・
SFCやメガCDの8chでもゲームによっちゃ足りないと

857:せがた七四郎
21/05/17 22:41:22.18 TwESPevY.net
ch数はソフトウェアシンセで増やしてねって方式のGBA
CPUパワーがゴリゴリ奪われる

858:せがた七四郎
21/05/17 23:22:39.93 bBOJwsFT.net
スーファミも、PCMを扱うにはメモリが圧倒的に少ないので、いい音で鳴らすとなると作るのがすごく大変だったと古代祐三が言ってたな

859:せがた七四郎
21/05/17 23:52:02.08 rVp95hpS.net
スーファミの音源メモリが少ない欠点はいずれCDドライブが出るから増設出来るしとか
考えてたんだろうか。音源チップ開発はスーファミCD開発と同じソニーと久夛良木だし

860:せがた七四郎
21/05/18 00:36:37.71 18iVRLPK.net
メガcdも64KBしかない
もしsfcのが多かったらそれに追従したのかな
ネオジオ 2KB?

861:せがた七四郎
21/05/18 01:54:53.75 4vSz+Kac.net
天外魔境電脳絡繰格闘伝、作ってました。あの頃のスタッフで
ここ見てる人いるかな

862:せがた七四郎
21/05/18 04:56:25.36 s7L7Fr/P.net
>>830
右下隅の人は気付いてるんだろうか…

863:せがた七四郎
21/05/18 06:39:49.16 DLIDO3yX.net
>>838
ゲーム開発をよく分かってなかったってところでは?
音楽鳴らすなら足りてもゲームは効果音を色々鳴らさないとダメだからね

864:せがた七四郎
21/05/18 07:21:26.33 SQrB4/Fz.net
そうは言っても当時の家庭用ゲーム機の中では抜きん出ていたのも事実だからね

865:せがた七四郎
21/05/18 08:50:07.39 18iVRLPK.net
メガcdも同じ64KBといっても
CD-DAをBGMに当てるなら
bgm分の音は空くか

866:せがた七四郎
21/05/18 12:35:04.28 /aYe6IhO.net
>>840
本当に制作者さまですか?
製作期間中、FXについてみなさんどう思われていましたか?

867:せがた七四郎
21/05/19 00:02:35.63 AuWRPHI5.net
PC-FXのゴミ性能についてこのクソハードでゲームを作る開発者の
率直な意見を聞きたいなww

868:せがた七四郎
21/05/19 02:36:05.41 4t0RdcVr.net
性能は性能なりのゲームを企画すればいいが頑張って作ってもセールスが期待できないのがモチベ的につらいだろうな

869:せがた七四郎
21/05/20 14:19:27.98 oVvMURhF.net
ハード性能とソフトの出来だけじゃなくソフトの総量が絶対的に足りてないからね
普通の将棋ソフトとか麻雀ゲームとかまるで無いしゴルフゲームも無かったと思う
当時わりとはやってたサウンドノベルゲームが無いのが致命的
かまいたちの夜FXとか出れば遊びたかったよ

870:せがた七四郎
21/05/20 14:26:47.20 oVvMURhF.net
ちなみにかまいたちの夜 いろんなハードに出てた
スーファミプレステはもちろんゲームボーイアドバンス iアプリ版 Jフォンアプリ版 Vアプリ版 EZアプリ版 FLASH版 

性能的にPCFXでも全く問題ないしサウンドノベルを大量に招致すればニッチに戦えるゲーム機になったかもね
ス−ファミからPS PS2でハイパーノベル連発したヴィジットあたりと協力関係結べればよかったよ

871:せがた七四郎
21/05/20 14:30:33.09 AK6H9Z8c.net
ハード性能が悪くても良いソフトは出せる
問題は次世代ハードのゲームを遊んでる気になれないところ

872:せがた七四郎
21/05/20 15:54:59.08 Rsrt5+V+.net
GBAはsfcよりCPUとか高ヘルツだけど
音源はpcm2chに波形やらが数chて構成なのか
ゲームボーイの波形系にpcmが2ch追加したような感じと

873:せがた七四郎
21/05/20 16:13:31.13 kzMgSDJu.net
URLリンク(youtu.be)
勝手移植のメガドラ版メタスラ
まだ背景しかないが音すげえな

874:せがた七四郎
21/05/21 00:19:35.05 lgmMKg3y.net
>>848-849
いろんなハードに出たが、いろんなハードに出るようになるまで
1994年1995年当時のチュンソフトは任天堂ハードしか出さないゲームメーカーだったからFXに出してもらう望みはゼロだったぞ
かまいたちのPS版が出たのも、SSで出した街のせいで会社が傾いたからPSに片っ端から移植しまくったという経緯があったものだ

875:せがた七四郎
21/05/21 00:31:16.76 BRWALNtY.net
初代かまいたちの夜は、あまりにもいろんなハードに移植しまくりで手垢が付きすぎて、最終的に何のありがたみもないタイトルになっちゃったからな…
加えて、いくつか出た続編がことごとく展開失敗したというのも痛かったけど

876:せがた七四郎
21/05/21 01:20:52.94 mUMMPMTy.net
サウンドノベルよりもビジュアルノベル
雫とか痕持ってこられたら少しは話題になったかも
でもまあFXが貧弱なのは音声だけじゃなく静止画もきったねえからバカにされるだけか

877:せがた七四郎
21/05/21 02:32:46.60 9P2/vwVv.net
>>855
雫や痕は、多分に18禁描写ありきの作品だから、一般向けへの移植自体が困難だったからな
そもそももっとシェアの高かった他の家庭用ハードにすら一切移植されなかったことから見ても、どう転んだってFXへの誘致なんて不可能だっただろう

878:せがた七四郎
21/05/21 09:15:53.69 AE8G6bfu.net
>>851
高ヘルツって表現、意味は伝わるけどどうかと思うよ?
そもそもSFCのCPUは16bitの中でも遅い部類だしGBAのCPUは32bitのRISCで、CPU単体で見れば全く比べ物にならないよ

879:せがた七四郎
21/05/21 09:59:51.14 rLKHc+lb.net
>>857
比べ物にならないとしてもGBAは音源のほうの処理にCPUが大きく負荷とられてしまうからなあ
(SFCは音源処理は別チップなんでCPUには影響ない)

880:せがた七四郎
21/05/21 10:47:29.42 eFRDU+aU.net
SFCはカートリッジにDSPやCPU積んでカバーするから比較はできないかなあ

881:せがた七四郎
21/05/21 17:29:57.07 L+1datjN.net
GBAってGB互換用のCPUもはいってたよね?
なんでそのCPUをサウンドチップとしてつかうようにしなかったんだろう? なんか理由があるんだろうけど

882:せがた七四郎
21/05/21 17:35:20.17 sOg2+haG.net
Go言語でゲームボーイアドバンスのエミュレータを作った話 URLリンク(zenn.dev)

カートリッジのバス幅がネックで、実質16bitCPUだったとか。
なんか勿体ねーなぁ。

883:せがた七四郎
21/05/21 17:47:32.92 t+8Iurms.net
まあスーファミも8bitモードの方が早かったって言うし

884:せがた七四郎
21/05/22 05:56:47.52 gaIkyLZD.net
当時16bitは力持ちだけど8bitは小回りがきくって言われていたっけな
16bit時代になってもPCエンジンが8bitで頑張っていたのは
まだ16bitを生かせていない時代だったんだろうな…

885:せがた七四郎
21/05/22 09:55:49.22 Sb6Cbe9J.net
CPU性能が十分に発揮できなかったのはカートリッジ容量の問題が大きかったからね
メガドラもカートリッジ容量に余裕が出てきた後期になってようやくCPU性能発揮出来た感じだし

886:せがた七四郎
21/05/22 12:17:29.60 nVaEzDWG.net
当時すでに16ビットCPUなんて込み込み型向けしかなくて高機能なCPUは32ビットだから仕方ないよ
16ビットCPUとして使う32ビットCPUでも 少なくとも売り文句には使えるから

887:せがた七四郎
21/05/22 21:58:21.25 kasl5KVj.net
音源無視でグラフィック特化のPCE
グラフィックス落としたFX

888:せがた七四郎
21/05/23 06:26:09.99 Fx2rc9xM.net
最近の中古相場
〇天外魔境 絡繰格闘伝 8880円
以前は4千円くらいだったと思うけど値段が上がって9千円弱。
PCEミニで天外2を知った世代が興味を持ったのか? 天外人気が上昇中
こんな感じで他のゲームも上がって欲しい。
〇ファイアーウーマン纏組 FX 4450円 (PS 4880円)
PS版6千円位(20年9月)から下がった。FX版は3千円くらいから値段上がって
両者の価格差がほぼなくなった。
〇ときめきカードパラダイス FX 8800円
ときめき麻雀パラダイス 3DO 4980円 (SS 3000円)
PC-FX版は1.6万円(20年8月)から暴落してた。最盛期は確か3万円したと思う。
バブルがはじけた。

889:せがた七四郎
21/05/23 07:09:53.30 riX+Z57h.net
レトロゲームの相場は全体的に高騰してるから昔みたいに気軽に楽しめなくなったな

890:せがた七四郎
21/05/23 14:01:17.71 lm7ATe2/.net
>>860
もしアドバンスでZ80を排他利用でなくARM7+Z80の同時使用ができたなら確かにサウンド処理などを投げて性能は上がった
でもその後のニンテンドーDSでの互換に苦しむだろうね 
DSはARM9+ARM7を同時使用できるようにしたゲーム機だがZ80は積んでなかった 
史実のDSの仕様にプラスしてさらにZ80まで積まなければアドバンス互換ができなくなってしまう
さすがにCPU3種盛りの携帯ゲーム機はコスパ悪すぎ

891:せがた七四郎
21/05/23 17:51:55.94 PcaLlHWu.net
Z80といってもサウンド処理だけという話なら
エミュレーションで適当にどうにかならなかったのかな?

892:せがた七四郎
21/05/23 22:17:41.24 CbLO3feW.net
ハドソンがアーケードの人気作品を、移植する。開発はスタートしたっていっていたけど何を移植するつもりだったのかな?当時の人気作っていうと格闘ゲームだけど…

893:せがた七四郎
21/05/24 01:09:24.62 t/898ak8.net
FXで発売されたどのゲームを見ても
アーケードクオリティのものが遊べるとは到底思えない

894:せがた七四郎
21/05/24 10:34:58.53 Jkc40AIO.net
アーケードからの移植を売りにするならNEOGEOのゲームが問題なく移植可能で
CPS2のゲームも多少劣化してもそれなりのものができるってあたりが最低限なのよね
メタスラ、サムスピ、カプコンVS系、弾幕シュー、全部ダメぽい

895:せがた七四郎
21/05/24 18:57:30.46 BvK2fC+W.net
スプライト128個じゃ無理

896:せがた七四郎
21/05/24 23:59:14.55 8A/evdkQ.net
スプライト64個のPCEに
SNK格闘ゲーは結構な出来で移植されてたよ。
PC-FXだとどうなるかは分からないが。

897:せがた七四郎
21/05/25 02:11:25.32 HByEBbmq.net
FXはスプライトがどうとかいうレベルじゃなくどこかに致命的な欠陥があるような気がする
見た目だけでもそれっぽくする事すら出来てないし

898:せがた七四郎
21/05/25 09:42:24.94 I6WA9Izk.net
PC-FX改良したよ
pc-fxga rollout
youtu.be/4B-vohSPd-o
dragonfly
youtu.be/gWrMZyqaO0Q
nnyu
youtu.be/7bqVxS72qHk

899:せがた七四郎
21/05/25 11:45:49.71 D9SIz8Mq.net
FXのスプライトって拡大縮小回転できるの?

900:せがた七四郎
21/05/25 12:53:24.85 UD/Br0S6.net
>>873
PCE-SGよりハイスペックでCD-ROM使えるんだからRAMさえある程度積めば餓狼スペシャルくらいまでのネオジオタイトルいけるんじゃない?PC-FXのRAMがどのくらいかは知らんけど
KOFまで行っちゃうと完全に無理っぽい。カプコンの方はヴァンパイア以降は全て無理だろうね

901:せがた七四郎
21/05/25 22:01:45.23 +0bKPd/O.net
>>877
サンプルと言うことは承知の上でこれではとても勝負にはならンね

902:せがた七四郎
21/05/25 22:22:57.14 wCxe3vbb.net
ポリゴン想定してなくても、フレームバッファぐらい採用しとけっての。
最新どころか旧世代のアケの移植も満足に出来ない次世代機なんて、論外だわ。

903:せがた七四郎
21/05/26 00:15:02.58 HQd4aN26.net
>>877
まず立ち上げた時のメーカーロゴとかホーム画面、「お客様へのお願い」の時点でもうダメだってなる
トンボのやつはムービーかな?

904:せがた七四郎
21/05/26 01:45:01.81 ghyARKjS.net
PCエンジンとの互換性があればまだマシだった

905:せがた七四郎
21/05/26 10:04:39.82 tYWoVtZb.net
ベースになったTETSUJINがスーパーファミコンのカートリッジ側に搭載したCPUを本体側に持ってきて
バス太くしてBG面強化して動画再生チップつけた感じなのよね
つまり想定敵はスーパーファミコン+CD ROMだったのではないかと

906:せがた七四郎
21/05/26 20:52:45.87 G1o9AaaI.net
>>884
TETSUJINに関して言えばその認識で正しいよ
その後のFXはさてはて一体なんなんでしょうかねー?

907:せがた七四郎
21/05/26 21:47:33.30 fR+rz0PO.net
>>878
CPUで計算してスプライトの拡縮回転はできる。
SFCの「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」で
チップ内蔵で拡縮回転するのと同じ。
その他の考えられる方法
1)BGの拡縮回転機能で加工した画像をスプライトのデータとして利用する。
2)MJPEGデコーダーがPSのJPEGデコーダーと同様、画像のリサイズ対応してるなら
それを使って加工した画像をスプライトとして利用する。
3)スプライトの解像度を変えることで、ある程度の拡縮に対応できる。
例:PCE龍虎の拳

908:せがた七四郎
21/05/27 11:25:57.91 fwCLjY3E.net
>>885
余裕かましてたらSSPSの高スペの話が漏れ聞こえてきて
あわててCPUだけ変更したってとこかな
NECは部品屋だからどうしても商談の話なんかは漏れちゃうし


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