真・セガサターン総合 ..
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637:せがた七四郎
19/08/25 00:15:00.54 XrLLiwex.net
まだ被害届出さへんのか?
煽ってやってもクソニートには無理って分かってるけどさ
5chでしょーもないコピペ荒らししか出来ん雑魚だからな
5chでコピペしても明確に5chって入力せんと検索に引っ掛からんようになってるから無駄なんやで?
知ってたか?クソニート君
それにな、誰もクソニートのコピペなんぞまともに読んでないぞ?www
悔しいならさっさと被害届くらい出してみろやw

638:せがた七四郎
19/08/25 01:36:58.10 Z0RgnMKN.net
うわなにこいつ。。。
もしかして脅迫とか書いてる人?
アドバンスド大戦略つくった会社の人?
こわいこわいこわい

639:せがた七四郎
19/08/25 01:45:21.67 XrLLiwex.net
>>638
さっさと被害届出してこいカス

640:せがた七四郎
19/08/25 01:55:54.02 Z0RgnMKN.net
ひっ、ひぃぃいいいいいいいいい〜っ^^;

641:せがた七四郎
19/08/25 02:09:02.54 XrLLiwex.net
被害届出して証拠提示してみろや
しょーもないコピペしてるだけのカスの虚言って言うのが証明されるだけだろうけどwww

642:せがた七四郎
19/08/25 02:10:19.01 yKQzaL5N.net
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
スレリンク(software板:621番)
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/24(土) 11:23:29.24 ID:uPVMF2Yu0
World League Soccer 98<PAL>
【再現度】
★★★★★★★★★★ Sanshiro268
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀
・問題見つけられず
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
コメント:GK川島を野次る際に”カワシマ、ヒリシマ”と言っとけば「平和」だっただろうか?

643:せがた七四郎
19/08/25 02:12:07.71 yKQzaL5N.net
水滸演武 〜風雲再起〜【更新】
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ Sanshiro268
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀
・サウンド面、特にSEに不具合あり。SEが正常なのはYabause915のみ(但しBGMが一切鳴らない)
URLリンク(i.imgur.com) 李逵(りき)ステージ縮小バグSanshiro268で修正
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
コメント:SEに不具合といってもFCレリクス暗黒要塞の壁破壊時に鳴る「ズガガガガァァーン」に似ててソレはソレで愉ちい

644:せがた七四郎
19/09/18 20:09:43.47 O4Qq9o5c.net
くあーかっけ〜

645:せがた七四郎
19/09/29 15:09:28.31 NgLo8+EM.net
ナイトストライカーS
【再現度】
★★★★★★☆☆☆☆ Sanshiro250-281
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀
・全Yabaサウンド不完全。BGMは1面のみ聴けて以降はSEのみ
・Sanshiro250-281には謎のフリーズが存在する
・初期Yabause-Devmiyax、ノイズバグにまみれる(★3)
・uoYabause56-Sanshiro231、道路などポリゴンを使ってると思しきステージで限界近くまで上昇すると路面テクスチャが急に現れて画面全体を覆う(★5)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com) 龍なんとか地帯 ダライアス
コメント:ないと思ったらハイレゾだったネ〜

646:せがた七四郎
19/10/03 03:09:00.24 aguKKnP0.net
すげ

647:せがた七四郎
19/10/05 08:46:57.03 YWg/R7eX.net
やはり愛なくして語れないんじゃないでしょうか

648:せがた七四郎
19/10/07 09:33:05.70 IRVPH3Ef.net
テレビの解像度が追いつかないんじゃしょうがない

649:せがた七四郎
19/10/12 00:35:15.70 8mmA629V.net
あとはシートと台をサイバー風に自作すれば
業務用と全移植作すべての頂点に立つな>>645

650:せがた七四郎
19/10/13 12:10:50.86 vrXVN02N.net
うっひゃ〜ヤバウセって2Dに弱そうなイメージ
いや見た所実際弱いけど
めっちゃ画質上がるじゃん

651:せがた七四郎
19/10/15 15:15:44 QT9i0LOL.net
実機でぐにゃぐにゃしてたハイレゾ使用部分が
イケメンHDになるのは大きいな

652:せがた七四郎
19/10/21 11:07:56.89 zwysHDi6.net
愛よのう

653:せがた七四郎
19/10/22 23:54:03.73 0BZwkW4F.net
うむ

654:せがた七四郎
19/10/23 00:10:29.59 hE4SKTRk.net
愛の証

655:せがた七四郎
19/10/23 20:00:05 tBXw1Vpc.net
ついにレイノス動いたのか

656:せがた七四郎
19/10/26 09:58:13 5LcGNW5b.net
ステラアサルトもな
あとどうでもいいけどアローン・イン・ザ・ダーク2も解禁

657:せがた七四郎
19/10/30 23:49:48 sRYa7v0v.net
スコーチャーって、売ってたのか。

658:せがた七四郎
19/11/02 15:34:20 wAbhrM6k.net
この殺害予告してる人はハンマーを使うそうです
URLリンク(get.secret.jp)
URLリンク(get.secret.jp)

659:せがた七四郎
19/11/04 20:02:34 akjqk3o1.net
もう少し普及すれば、
ドラゴンクエスト6 幻の大地S とかも夢ではなかったりして
サッカーRPGも出たし

660:せがた七四郎
20/06/04 17:56:39 zUqymhc+.net
なんでサターンミニじゃねーんだよ!

661:せがた七四郎
20/06/27 13:23:05 LRdKZq8I.net
三十年待つんだよ!

662:せがた七四郎
20/07/01 21:09:29.58 dxSkiSXy.net
次世代機戦争に参加した全ての戦死者に対して、哀悼の意を表し、全員敬礼。
西垣伸哉(ダークセイバー)享年42歳
新山志保(ガングリフォンU、声優)享年29歳
塩沢兼人(ポリスノーツ、声優)享年46歳
浦 和雄(黒の断章) 享年34歳
川上とも子(DESIRE、声優)享年41歳
宮路 武(ゲームアーツ)享年45歳
梅本 竜(EVE,YU-NO、作曲)享年37歳
菅野ひろゆき(EVE,YU-NO、脚本)享年43歳
本多知恵子(EVE,スパロボ、声優)享年49歳
飯野賢治(Dの食卓、エネミーゼロ)享年42歳
成沢大輔(ゲームジャーナリスト)享年49歳
松来未祐(御神楽少女探偵団、声優) 享年38歳
松山幸次(街、俳優)享年40歳
水谷優子(EVE,スパロボ、声優)享年51歳
田中一成(シャイニングフォースV、声優)享年49歳
大塚ギチ(ゲーム編集者)享年45歳
伊藤達文(サターンボンバーマン、作画監督)享年55歳

663:せがた七四郎
20/07/01 22:14:03.37 GC6TtHH3.net
菅野は並行世界に潜伏中じゃ

664:せがた七四郎
20/07/28 01:51:19 ij7ObPl1.net
URLリンク(i.Imgur.com)

665:せがた七四郎
20/09/24 15:59:07.48 Ou2esXFW.net
早くセガサターンクラシックミニ出せや

666:せがた七四郎
20/09/24 22:37:50.94 ulFWJ3e0.net
番台のサターンプラモで我慢せーや。

667:せがた七四郎
20/09/30 11:23:47.06 iXnpTwJv.net
なぜPS1PS2改造コードスレあるのにセガサターンはないんだ
過去にはあったんだろうけど今レトロゲームブームなのに
作っても需要ない?

668:せがた七四郎
20/10/01 14:11:51.59 WPznWl1C.net
ドリもサターンもコードの需要なんて無いでしょ
セガ人の多くはそういうのを求めていない

669:せがた七四郎
20/10/10 07:05:13.19 gLg/i20o.net
セガ人ってなんて読むの? セガジン? セガビト?

670:せがた七四郎
20/10/10 08:22:19.58 RdMWa0Eb.net
持っているソフトのうち5%ぐらいしか攻略していない

671:せがた七四郎
20/10/10 13:53:58.56 7nShNo0u.net
>>669
セガビト‥‥の筈

672:せがた七四郎
20/10/10 18:01:44.52 OQ2N5OIf.net
せがんちゅ?

673:せがた七四郎
20/10/10 18:19:17.56 r4Kw1Jff.net
せがらー
せがにすと

674:せがた七四郎
20/10/22 14:25:53.37 SKjgETCn.net
自慢させてください
慶應遊撃隊活劇編を3000円で買えました
羨ましいですか?

675:せがた七四郎
20/10/22 23:35:31.41 JoROeBJZ.net
羨ましい
ゲームショップが沢山あった頃はたまにそういう掘り出し物があったよねえ

676:せがた七四郎
20/11/15 08:06:06.33 2GJEo/iz.net
一昔前なら高いって言ってスルーした値段だ

677:せがた七四郎
20/11/16 11:32:35.03 GCS/4WH0.net
半透明滝(笑)
シューティング面だけの方がテンポがあってよかった気もする

678:せがた七四郎
21/03/07 21:01:54.16 qjXGCGPe.net
はやくサターンミニ出せよ

679:せがた七四郎
21/03/09 00:49:36.01 1zFiUi6b.net
早くサターンミニ、ドリキャスミニ出せや

680:せがた七四郎
21/03/18 18:49:09.41 bijMjLgD.net
なんかセガサターンって、メガドライブとPCエンジンとネオジオの負けハードの合体というイメージなんだよな

681:せがた七四郎
21/04/26 22:52:34.71 Zd0fJXgb.net
サターンパーフェクトカタログ買ったわ
90年代ってまだまだ日本製品が世界を牽引していたのが分かるわ

682:せがた七四郎
21/05/15 22:56:37.60 R5h/xbeT.net
実写映画で欧米人の役を日本人がやるのはありえないけど、
舞台劇だと何の違和感もない不思議。

683:せがた七四郎
21/05/15 22:56:59.21 R5h/xbeT.net
ごめん誤爆

684:せがた七四郎
21/08/07 17:43:21.66 Mfc2Qd95.net
クドい様だが入交昭一郎は癌中の癌
貧乏神
入交をセガに押し付けた経営コンサルタント堀紘一は死神
93年に入交がセガに来てから94年発売のローンチタイトルとして開発を進められていたソニックサターン新作を「またソニック頼りなのか」と開発中止へ追い込む
結果、ソニックが大人気の米国市場でサターン大失敗
サターンのX指定廃止もコイツ
ドリキャス開発中のコントローラー試作品ヒアリングでN64のデバッガーやっていたアルバイトを集めてヒアリングしてN64に類似したコントローラーを採用し失敗
ワープ飯野を持ち上げ過ぎるもD2大失敗
サクラ大戦の監督もコイツではなく広井王子だしな
入交がセガの次に入った会社は次々に経営か傾く
正に貧乏神

685:せがた七四郎
21/11/04 10:08:43.93 HJ/OG+x0.net
サターン初期にクラッシュバンディクーみたいな感じのソニック新作が出ていたら海外の売れ行きもかなり違っただろうな
入交は間違いなく逆神だわな

686:せがた七四郎
21/11/17 22:32:26.76 Vj3ODD8C.net
まあ、看板キャラ同士殴り合いまでさせるのもどうかとは思うが

687:せがた七四郎
22/03/12 17:35:54.59 AJKOUMzz.net
普通の総合スレなくなった

688:せがた七四郎
22/03/12 17:57:44.53 sf0I2co+.net
完走したね

689:せがた七四郎
22/03/13 09:34:59.65 gTAy0v4f.net
脳卒中のリスク上げるだけのスレは消えて正解

690:せがた七四郎
22/03/13 10:28:45.58 5sjCyuFW.net
>>689
何言ってんだかわからんけど、次スレ建ってるよ

691:せがた七四郎
22/03/13 18:25:04.30 eogM5ql1.net
こじらせたセガ信者はキレ散らかすのが矜持だから早死に

692:せがた七四郎
22/03/14 13:20:58.25 w83OzBfw.net
>>691
何言ってんだかわかんないけど事件起こす前に心療内科行ってね。ガチで心配だよ

693:せがた七四郎
22/03/28 10:17:08.85 0swRph7J.net
>>692
時既に遅し
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

694:せがた七四郎
22/03/28 15:49:51.47 92AIsJPl.net
>>693
それSONYファンボーイでしょ

695:せがた七四郎
22/05/21 15:27:14.54 6+ZDvT34.net
>>662
声優ばかりが死んでるんだな

696:せがた七四郎
22/07/10 21:12:32.54 SakZDK5l.net
サターン版よりも32X版のバーチャ1の方がグラフィック綺麗に見えたな
32X発売直後に3DポリゴンゲームやFPS出しまくったが全てサターン初期に投入するべきだったな

697:せがた七四郎
22/07/10 22:16:37.06 PsJ8EAbS.net
それは眼がおかしい

698:せがた七四郎
22/07/11 12:41:05.96 wGBweMiT.net
>>697
確かにポリゴン数は少ない真四角だが、ポリゴン欠けが無くて綺麗に見える
URLリンク(youtu.be)

699:せがた七四郎
22/07/11 13:05:00.10 /hzfQkdk.net
綺麗というか、チラチラしてなくて見やすいな

700:せがた七四郎
22/08/15 12:31:03.36 M8OYMHsm.net
>>697
性能内に収めてポリゴン数減らした思い切りの良い移植だから実際動いてるのを見れば、無理してポリゴン欠け欠けのサターン版より小綺麗に感じるってのは理解できるよ
サターン版は実際それに加えて動作ももっさりで遊んでて不快だし

701:せがた七四郎
22/08/18 16:23:03.14 jnjzdx7o.net
シェンムーなんかサターンで十分だった
1.2なんかに分けず2枚組で十分だろーが
URLリンク(youtu.be)

702:せがた七四郎
22/08/18 16:49:29.00 1lP1ryEW.net
ならそのショボい画面一生眺めてればいいじゃん

703:せがた七四郎
22/08/24 12:46:02.87 aKln20PW.net
>>702
ドリキャスも大して変わらんが

704:せがた七四郎
22/09/09 17:30:46.99 yKq3lH5W.net
DVD再生機能搭載できるまでサターンで十分だったわ
そもそもサターンのコンセプトはマルチメディア機でありムービーカードかツインオペレーターを拡張スロットに装着するとCD-Videoが再生できたよな(ハイサターンも同じ)
このコンセプトを踏襲したハードを実現できるまでサターンを続けるべきだった
ここに書いてある未発売タイトルやりたかったな
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
セガ社長を退任した後に2000年代に入ってからDVD-Video再生モジュールが安価に調達が可能になり今ならDVD再生を搭載できたとか後になってから言い出していたが、ハード事業撤退とクビになった後に言ってもなぁ
「セガなんてだっせぇ」CMも買う客をバカにする内容だし、現実の客に失礼だしな
URLリンク(gigazine.net)
電通だな博報堂は末路を見抜いて「セガなんてだっせぇ」CMを提案して末路を暗示したのかもな

705:せがた七四郎
22/09/10 02:03:50.64 iYvgEWyF.net
ドリキャスのシェンムーなんか人も背景もカクカク多面角にテクスチャマッピングしただけでPS2作品と比べても明らかに不自然
カクカクギザギザだが、サターン版で十分
ドリキャスは明らかに仕様もスペックも片手落ち

706:せがた七四郎
22/09/10 16:44:03.04 Jy4pspuF.net
俺はサターンのフィストくらいのカクカクで十分だと思う
サターン版バーチャファイター2はちょっと行きすぎてる
もっとカクカクさせてれば背景もポリゴン化出来たはずだ

707:せがた七四郎
22/09/10 23:48:31.76 iYvgEWyF.net
>>706
フィストは酷かったなバーチャ1も酷かったがこういうもんかと思えた時代

708:せがた七四郎
22/09/10 23:48:48.56 iYvgEWyF.net
>>706
フィストは酷かったなバーチャ1も酷かったがこういうもんかと思えた時代

709:せがた七四郎
22/09/11 00:02:20.91 tx3KwMab.net
大事な概要なので二回言いました。

710:せがた七四郎
22/09/11 01:22:27.71 ZENifHqI.net
ちげーよ書き込み画面がエラーになったから再投したら2回書けちゃったんだよ

711:せがた七四郎
22/09/11 11:58:46.38 U4U1q6GU.net
サターン総合スレと何が違うんだよココ

712:せがた七四郎
22/09/11 16:21:15.07 x7Hrwjrx.net
気にする事か?

713:せがた七四郎
22/09/11 23:05:40.28 pbUYHGp3.net
重複スレは要らないってことだろ
無駄だし

714:せがた七四郎
22/09/11 23:30:31.10 NbcjZagC.net
でもコンビニがあちこちにあったら便利だからスレも沢山あっていいと思う

715:せがた七四郎
22/09/12 12:09:08.71 lglnhmJA.net
スレ1000行ったらみな総合スレに行く感じよ

716:せがた七四郎
22/09/12 12:38:08.81 HxBnLpGe.net
厨がマニアック知識ヒケラカシて支配したり意見衝突で荒れがちだから気軽に会話できる別スレ作ったんだろ

717:せがた七四郎
22/09/20 21:09:03.59 LKYa1U7U.net
それぞれ実ゲームで比較してサターンと64ってどっちがポリゴン数多いんだろう
64のゲームかなりポリゴン粗いので実はサターン(7-10万ポリゴン/秒?)とどっこいどっこいなんじゃないかと思うんだが
64の方がエフェクト多様してるのはとりあえず無視で

718:せがた七四郎
22/09/20 22:04:20.25 3xq95KLu.net
64はフレームレートも低いゲームが多かったしな

719:せがた七四郎
22/09/21 18:07:41.85 WFDKVaWd.net
>>717
> 64の方がエフェクト多様してるのはとりあえず無視で
ここ無視して比較しても意味ないでしょ…

720:せがた七四郎
22/09/21 20:01:48.60 wGX6IETx.net
>>717
>それぞれ実ゲームで比較して
>エフェクト多様してるのはとりあえず無視で
なんじゃその条件付けはw

721:せがた七四郎
22/09/22 02:28:38.08 Jvv47QxQ.net
単純なポリゴンの枚数だけって事ならサターンと64はほぼ変わらない
サターンの方はパンツァードラグーンツヴァイが最も描画が凄い気がする
一方64は描画が凄いなと思うのは罪と罰だがキャラモデルが悲惨なくらい犠牲になってる
罪と罰は良いのだが、それにしても64はフレームレートが低いソフトが多いな

722:せがた七四郎
22/09/22 07:21:14.71 Zm03xJmT.net
>>721
それは単に処理負荷の低い事しかやらずにポリゴン数を稼いだ時のSSと、処理負荷の高いエフェクト増しましにした時の64のポリゴン数がほぼ変わらないくらいってだけな

723:せがた七四郎
22/09/22 08:47:53.45 hw1r4ENz.net
そもそも当時の「処理負荷の高いエフェクト」とやらは貧弱なポリゴンのチープさを誤魔化すためのみ物でしょ
エフェクトかけたらポリゴン数減った、とかアホの言い訳でしかないでしょ

724:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
>>723
その誤魔化しすら満足にできない非力なハードを無理やりヨイショされても…

725:せがた七四郎
22/09/22 10:05:19.83 khFP064L.net
64はポリゴン数は少ないが、綺麗に見せるエフェクトが豊富なのでそれを感じさせない
ただポリゴン数自体が少ないのでフレームレートは出ない

726:せがた七四郎
22/09/22 16:54:48.85 1K5Jz0MX.net
いやいや64は思いっきりショボいモデリングのゲームしかないじゃん
プレステのオメガブーストとか今見てもそんなにショボくないかな?ってゲームは皆無だし

727:せがた七四郎
22/09/22 17:43:39.89 WH4TJVqw.net
64だって綺麗に見せるエフェクト(シェーダー処理)をしなかったらそれだけポリゴン数は増やせることになるんだぜ
そんなことやったらポリゴン数がちょっと多いだけのPSみたいなイグイグした画になるからやらなかっただけで

728:せがた七四郎
22/09/22 17:53:55.72 khFP064L.net
64ってPSよりはポリゴン数出ないってどこかで読んだ

729:せがた七四郎
22/09/22 18:00:22.04 v2mrWRxD.net
>>726
結局プレステのゲームもショボいんじゃんw

730:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
>>717>>721が同一人物の自作自演レスじゃないこれ?

731:せがた七四郎
22/09/23 04:56:23.46 KPXxHA5u.net
64のゲームはXBOX Series Xで初めて経験したが
バンジョーとパーフェクトダークとコンカーは面白かった

732:せがた七四郎
22/09/28 23:58:30.95 m30/r2Yp.net
悪魔城ドラキュラ黙示録とか酷すぎるモデリングだからなあ
ホラーにふさわしい悍ましさとも言えるが

733:せがた七四郎
22/10/01 03:20:41.01 lofh23vo.net
>>721
パンドラの3Dグラフィックは凄かったな
サターン全ソフトあのクオリティを維持して欲しかった
ディトナとかガッタガタだもんな

734:せがた七四郎
22/10/01 07:21:25.50 FQLE26VO.net
サターンで勝手に作ってみた系のソフトってないのかな?
デイトナ初代のグラフィックをサターン性能の範囲内で限りなくアーケードに近づけた勝手に移植とかとか
海外のプロ猛者素人とかがやってくれないだろうか

735:せがた七四郎
22/10/01 08:41:17.42 Y+/R3689.net
>>733
サターンというハードを知り尽くしたセガが渾身の力でつくったパンドラの3Dグラフィックスよりも、思い切りパンドラをパクっただけのPS1のガメラ2000のがグラが綺麗でかつゲームの出来も良かったという悲しいお話…

736:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
>>735
PSのガメラなんちゃらなんか誰も知らんがな

737:せがた七四郎
22/10/01 13:13:13.83 T8tx5I4o.net
>>736
お前が情弱なだけや

738:せがた七四郎
22/10/01 14:11:20.72 FQLE26VO.net
どちらかというとパックン主演のドラマ部分のムービーが印象に残ってる

739:せがた七四郎
22/10/01 14:37:50.05 2sVkLZhO.net
出来も良かったは取り消しなさい

740:せがた七四郎
22/10/01 15:13:51.33 V8FU3KBU.net
PSのガメラなんちゃらを知らないと情弱なのかー
知らなかったなあ

Twitterとかでアンケートとってみれば?パンツァードラグーンとガメラなんちゃらの認知度比較

741:せがた七四郎
22/10/01 15:42:34.24 lofh23vo.net
>>735
グラフィック劣っているとは思えん
ロックオンの仕組みが酷似しているだけ
ガメラはプレイヤー機も敵もダンボール張りぼてみたいでチープ
パンドラは生きているみたいでリアル
色合いも深くでナウシカみたいな世界観伝わってくる
ガメラ2000
URLリンク(youtu.be)
Pandora
URLリンク(youtu.be)

742:せがた七四郎
22/10/01 15:51:42.82 lofh23vo.net
Switch版はスタッフが新しいからだろうが、やけに明るくポップな感じで、高度文明が滅びた後の生き残り人類が特異生物に怯えながら暮らす荒廃した世界の陰鬱な雰囲気じゃないんだよな
パンドラ1 Switchリメイク
URLリンク(youtu.be)

743:せがた七四郎
22/10/01 17:14:52.32 DrlOctLt.net
>>741
普通にガメラのが綺麗や
解像度とフレームレートがガメラのが明確に上だし、何よりやはり半透明と光源処理があるのがね

744:せがた七四郎
22/10/01 17:33:25.84 wHzqt/y+.net
そんな機能の話されても

745:せがた七四郎
22/10/01 18:00:55.18 trU3KjPw.net
機能の話でもあるだろ、何言ってんだか

746:せがた七四郎
22/10/01 18:24:56.49 wHzqt/y+.net
半透明と光源処理でゲームが面白くなるの?

747:せがた七四郎
22/10/01 19:01:36.75 k/GSfLp4.net
論点はグラフィックでしょ?
面白さじゃないよね

748:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
ゲームの出来の件は、ちがう誰そ彼さんかな

749:せがた七四郎
22/10/01 20:41:19.88 7VPpyQmq.net
ガメラ2000はゲームの出来(面白さ)もパンドラツヴァイと同等だったから(当時)驚かれたんだよね
おい、このガメラ2000ってまんまパンツァードラグーンツヴァイのパクリじゃねーか!!!wwww いやでも普通に良くできてんな、これ(驚)、っていうw
普通この手の安易なおパクリものってまずパクリ元より相当薄味になってる劣化版っていうのが一般的だからねぇ
バーチャロンのパクリとかバーチャファイターのパクリみたいなのPSにもあったりしたけど

750:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
>>749
バーチャパクリは3D格闘のトバルかな

751:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
ガメラ全く面白くなさそうだが
パンドラは荒廃した世界観と雰囲気が絶妙

752:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
>>751
あんたの個人的好みでの好き嫌い(しかも世界観のw)を面白さの一般的判断に変換すなよ

753:せがた七四郎
22/10/01 21:36:08.20 7VPpyQmq.net
>>750
トバルはちょっと違うかな
VFの代替品みたいだったのは「ゼロディバイド」 
バーチャロンのまんまは「プロジェクトガイアレイ」

754:せがた七四郎
22/10/01 22:07:59.30 s+QMn2zg.net
ガメラ2000結構面白いよね
めっちゃパクりだけど出来はいい
曲も何故かZUNTATAが担当
まあ個人的にはツヴァイの方が好きだけどね

755:せがた七四郎
22/10/01 22:27:47.24 trU3KjPw.net
ガメラは有名な実力あるメーカーが作ったのならともかく突然どこかよくわからんデベロッパーが、ハードメーカーでありサターンの性能を使いこなせるセガがつくった力作であるパンツァードラグーンと同等以上のもんをPSで出してきたのがおどろきだったんさ
曲がZUNTATAだったことからタイトー関連かと思ったらどうも違うらしいし
謎のデベロッパーに凄腕のプログラマーがいたのかPSというハードが凄かったのか

756:せがた七四郎
22/10/02 01:55:51.60 joJN27uO.net
>>753
ロボットキャラと火花散るエフェクトは違うがモーションは似ているな
ゼロディバイド
URLリンク(www.zuiki.co.jp)
バーチャロンに似てるんだが何かチープなんだよな
中華コピー製品みたいな印象
プロジェクトガイアレイ
URLリンク(youtu.be)

757:せがた七四郎
22/10/02 07:15:28.72 iZ9CqZaP.net
チャロンのぱくりゲー、 確かプロジェクトなんたらレイって名前だったよな、なんだっけか…  うーん…
あ!そうだ!「プロジェクトバークレイ」だったか!?

758:せがた七四郎
22/10/02 08:50:01.35 1MuI8ygx.net
>>752
おまえもなー
一般的なって話をすればガメラなんちゃらは比較対象にすらならないね
おまえが言う通り一般的に見てスンバラしい作品ならもっと知られてるだろうし続編なりリメイクなり出てるはずだよな?
一般的な評価が低いから既に消えてんだよ。ユーザー側、作り手側双方のメリットもないから消滅してんの
反面パンツァードラグーンは続編も移植もリメイクも出されてそれなりに一般的な評価を得てるね(個人的には最近のリメイクは好きじゃないけど)今もコンテンツとして残存していてさらにツヴァイのリメイクも待ってる人がそれなりに居る

ガメラなんちゃらの続編やリメイク、移植作をやりたい奴なんておまえ以外に存在する?

結果を真摯に受け止めてくださいね

そもそもこのスレで「ガメラの方ガー!」とか発狂してる時点でほぼ荒らしに近いって自覚あります?

759:せがた七四郎
22/10/02 09:15:53.48 wR0LfXhj.net
マークⅢ版スペハリよりファミコンのとびだせ大作戦の方が良くできてる!
とか言うのと同レベルの話だな
作品の優劣なんか世界観込み込みでしょ
そもそもガメラがホーミングレーザー打って次々と襲いかかってくる敵を撃ち落として進むシューティング、って時点で世界観もクソもない
なんのギャグですか?

760:せがた七四郎
22/10/02 10:38:39.68 bCrupNP+.net
サターンはCPU演算でポリゴン処理ができたとしても
エフェクト処理がイマイチだよね。
半透明機能も中途半端だし光源処理もないし。

761:せがた七四郎
22/10/02 10:48:34.87 wR0LfXhj.net
サターンならではで他では再現不可能なソフトがたくさんあったし、エフェクトが機能としてあったらあったで当時のローポリの場合やりすぎでゲーム画面が見辛くなったりするし、そこまでサターンに不満はないけどね
なによりサターンは今現在遊んでも充分楽しい

762:せがた七四郎
22/10/02 11:03:11.95 jSYGZmfO.net
>>761
信者による贔屓の引き倒し丸出しで恥ずかしすぎる...

763:せがた七四郎
22/10/02 11:04:38.52 sV2QkJgh.net
半透明、光源て言ってればいいよ、きみは

764:せがた七四郎
22/10/02 12:01:00.29 wR0LfXhj.net
>>762
信者もクソもないでしょ?面白いものを面白いと言えば信者なの?
信者ってのはおまえみたいに自分が好きなもの以外をディスるだけのクソ野郎の事を言うんですよ
巣に帰れよ

765:せがた七四郎
22/10/02 16:27:45.71 PsLv8qrU.net
>>760
光源処理ないんか?
VF1サラのステージやファイターズメガミックスやバイパーズのグレイスのステージは何だったんだ?

766:せがた七四郎
22/10/02 17:50:26.36 L2Opxu5N.net
>>765
機能としては当然あるよ
SS版VF1はフラットシェーディングありで光源処理もある
ただPSに比べてハード性能としては弱く、多くのソフトで使われない傾向にあるってだけな
VF2やDOAなんかはSS版は其処らへんモロに削られている処理

767:せがた七四郎
[ここ壊れてます] .net
バンドラツヴァイは光源処理してないけど場面によってテクスチャー張替えなのかパレット変えなのかわからないけどラギの明るさや光の当たり方のテクスチャーが変わってたな
特にエピソード4の後半とかいい感じに光が当たってる様に描かれてる

768:せがた七四郎
22/10/03 02:41:54.96 JN7AhYIR.net
パンドラのグラフィックのままで色々出して欲しかったな
自分の中ではサターンといえばパンドラだわ

769:せがた七四郎
22/10/03 15:46:15.59 Jm00s1Z9.net
>>765
ネガキャンPSファンボーイに反応しない方がいいよ

770:せがた七四郎
22/10/03 18:02:30.60 d0HZ5pJ0.net
>>769
毎回SSの急所をつかれるのが嫌なんだろうけど、そういう書き込みはよくないぜ

771:せがた七四郎
22/10/03 20:05:18.54 Af7ZLzfG.net
半透明といえばCOOL SATURN
SATURNが半透明なんだから許してくれ

772:せがた七四郎
22/10/03 20:08:15.92 7lddYire.net
半透明に関してはスーファミにも劣ってるのがなあ

773:せがた七四郎
22/10/03 20:09:08.11 Af7ZLzfG.net
COOLな半透明の拡張RAMもあったぜ

774:せがた七四郎
22/10/04 12:03:26.04 zyP55v8T.net
せっかくのマザーボードと全バス繋がる拡張スロットあるのにROM拡張、RAM拡張しか活かせなかったのがな
3Dグラフィック強化ボードを発売して32Xよろしく64bit3Dポリゴン表示を可能にするべきだった
2Dはサターン一人勝ち、3Dは64並みグラフィック+60フレームで一人勝ちで2000年まで戦うべきだった

775:せがた七四郎
22/10/04 13:14:08.81 zyP55v8T.net
>>766
光源処理+グローシェーディング使うと音源や背景ポリゴンを簡素化するとか限られたスペックの取り合いになり何を優先するかという話になるらしいな
AM研がサターンソフトやりたがらない理由は第一にスペック不足でアイデアを表現できないかららしい
技術があるだけに馬鹿ばかしいと
AMはアイデアを基盤カスタム~体感筐体ごと設計するからな

776:せがた七四郎
22/10/04 19:17:56.00 e9pmklG5.net
>>770
ウソを吐かれるのと痛いところを突かれる、では意味がまるで違うでしょ?相手を下げるウソをついてるやつをネガキャンと呼ぶのは普通だよ

777:せがた七四郎
22/10/05 17:53:53.90 KWNIXqHU.net
念願のサターン版ソニック作品ソニックRは約6万5千本のセールスだったらしいが、あれはあれでレースモードとして収録して似たようなコースに敵が横移動しているなり複数配置されてスピンアタックで倒しながら進むアドベンチャーモードをメインモードとして収録されていればもうちょい売れたかな

778:せがた七四郎
22/10/05 17:59:04.56 Pk/IPcAQ.net
>>777
まさしくそう言うソニックが当時欲しかったよ

779:せがた七四郎
22/10/06 00:26:52.34 1QLfff8j.net
>>778
自分もそういうの95年半ば辺りに欲しかった
それを綺麗なグラフィックにしたのがDCのソニックアドベンチャーな訳だが、サターン版がやりたかった
「いやぁ作れないよ」とかいう人いるが、サターン初期の3Dレースゲームに車体を走るソニックポリゴンに変えて、敵キャラ障害物に当たり判定付けるだけで出来たと思うが
絶不調の米国市場でも起爆剤になれたろ
当時はソニックのTVアニメが放映されてたしCM流せばメディアミックス相乗効果もあったろ

780:せがた七四郎
22/10/06 01:07:34.91 EUwxxXyQ.net
なんでソニックを温存気味だったんだろうね?メガドライブと共存するからサターンは別路線に決めてたとか?

781:せがた七四郎
22/10/06 07:16:03.76 TsZNjW1h.net
>>780
・ソニックチーム(というか中裕司)がCD-ROM機に否定的だった
・当時の社長が、シリーズものより新規IP、新キャラつくれ!という思想(で、作られたのがペパルーチョ)

782:せがた七四郎
22/10/06 10:02:18.62 1QLfff8j.net
>>781
当時の社長って中山隼?
入ったばかりの入交と取り巻きと聞いたが違うんか

783:せがた七四郎
22/10/06 11:23:26.88 CRCYhSJ/.net
個人的には人生No.1ゲームのNiGHTSを作ってくれた中さんには
とても感謝しています。
DCのソニックアドベンチャーも良かったなぁ。

784:せがた七四郎
22/10/06 12:43:43.46 1QLfff8j.net
>>783
ソニアドには中は何もやっていないらしいよ
てかメガドラソニック作品を最後に制作には関わっていないらしい
ソースはドリマガインタビュー記事

785:せがた七四郎
22/10/06 14:39:12.38 1QLfff8j.net
よくサターンは半透明不可と聞くが、バーチャキッズのデュラルって半透明クリスタルで金魚鉢みたく中の金魚が透けて見えていたような
背景も透けて見えるが、半透明に見せる技術が他にあるんじゃないの?
URLリンク(youtu.be)

786:せがた七四郎
22/10/06 15:17:48.04 xfUDuTgg.net
>>785
> よくサターンは半透明不可と聞くが、
聞きませんよ
貴方が勘違いしてるだけ

787:せがた七四郎
22/10/06 18:03:25.58 0FZmABkX.net
>>785
バーチャキッズの動画youtubeでちょこっと見てみたけどデュラルは別に半透明じゃないっぽいが…? 

788:せがた七四郎
22/10/06 18:06:45.38 e3iqce72.net
動画はエミュで半透明のオプションを有効にしてるだけで、実際はメッシュなんじゃね

789:せがた七四郎
22/10/06 20:37:32.64 0FZmABkX.net
本腰入れてyoutubeで探してみたら一個だけ785が言ってるような半透明デュラルの動画見つかった
URLリンク(youtu.be)
これ実機なのかエミュなのかわからんけど
他の動画のデュラルは全部こんなんだし
URLリンク(youtu.be)
頭に金魚がいる半透明デュラルはデフォで普通にでてくるキャラなの?

790:せがた七四郎
22/10/06 21:11:09.78 1QLfff8j.net
>>789
影丸も紺色とカーキ色がいるが2Pカラーだよ
てかバーチャキッズやってないんかよ
持ってたしかなりやり込んだよ

791:せがた七四郎
22/10/06 21:30:43.01 psRSO9Ln.net
サターンにメッシュじゃない半透明機能はある。
ただ合成処理にバグと言えるような制限事項があって
使い方が非常に難しかったので、殆どメッシュが使われた
(スプライトにフラグを立てると勝手にメッシュになった)
単純な1枚絵のときメモではガンガン半透明使ってた。

792:せがた七四郎
22/10/06 21:50:50.14 1QLfff8j.net
>>791
スペックが限られているからキャラにポリゴンを沢山使うなら背景を簡素化させたり音楽をシンプルにしたり、ハイレゾ表示やグローシェーディング使うとキャラがガタガタカクカクポリゴンしか使えなかったり

793:せがた七四郎
22/10/06 22:55:03.10 0FZmABkX.net
>>790
> てかバーチャキッズやってないんかよ
お、おう…
ってかバーチャキッズってやってる人のが珍し(ry

794:せがた七四郎
22/10/07 00:24:16.78 r+2JbGyo.net
VFキッズのデュラルはメッシュだよ 今実機S端子で確認した
>>785 や >>789 上の動画は見た感じ、
ビデオ出力なのでメッシュが潰れて半透明に見えてるものかと
金魚デュラル使用コマンドは、SS版VF1,2と同じ「↓、↑、→、A+←」で出した後ロード中にC押し続け
実際ビデオ出力だと文字とかぼやけるけど、メッシュの半透明化で色合いとかは良いんだよね

795:せがた七四郎
22/10/07 01:28:20.59 V+HZP1uz.net
VFキッズは高解像度モードだからメッシュの網目も倍の細かさなのかな

796:せがた七四郎
22/10/07 07:29:17.00 JG/ARims.net
セガが出したゲームで、最も日本のライト層にも受け入れられたものってなんだろう?
アメリカではソニックだろうけど

797:せがた七四郎
22/10/07 09:13:27.86 3c/sUHyM.net
もっとハイレゾ対応増やして欲しかったね
パンドラもポリゴンきれいに見えるがハイレゾかな?
大半であの位のグラフィッククオリティ確保してくれればまだ勝負できた

798:せがた七四郎
22/10/07 09:18:18.05 3c/sUHyM.net
>>796
ライトユーザーとコアユーザーの何がライトでコアかによるが
一般的にはナイツになるんじゃね?
ゲームあまりやらない人達がわざわざ本体ごと買ったといえばエヴァンゲリオンだろうな
エヴァ人気は当時社会現象だったし、筆頭スポンサーだから独占ゲーム化できた

799:せがた七四郎
22/10/07 09:19:42.33 7sucLdBI.net
>>797
売れるか売れないかはグラフィッククオリティじゃないんだよなぁー

800:せがた七四郎
22/10/07 09:31:44.07 3c/sUHyM.net
>>799
初期のデイトナUSAとリッジレーサーは雑誌に画像と記事しか情報が無かった当初はデイトナが圧倒的に高評価だったにも関わらず、店頭デモのグラフィック差でリッジレーサーに大半の客が流れていなかったか?
最初はサターン圧勝と見られていたのにプレステと拮抗したのもプレステのグラフィック精度だろ
プレステのゲームは当初はナムコ位しか面白いの無かったのにな

801:せがた七四郎
22/10/07 09:39:05.41 yXy3h9zA.net
>>793
いや、このスレに居てバーチャファイターキッズやったことない人の方がレアなんじゃない?

802:せがた七四郎
22/10/07 09:40:12.36 yXy3h9zA.net
>>796
ぷよぷよじゃない?サターン限定ならVF2

803:せがた七四郎
22/10/07 10:13:11.95 Psb7gvpp.net
>>801
ねーよ

804:せがた七四郎
22/10/07 10:27:53.51 3c/sUHyM.net
てか他スレでも94年から98年にサタマガ読み込んだりゲーム番組見たりしながらサターンを買って遊んでいない世代が、後のPS2リメイク作品や最近エミュやっただけの経験で思い込みカキコしている奴多いんだよな
正直スレ荒らしだろ
サターンが半透明ポリゴンをメッシュを用いて表現していたとかもユーザー視点で半透明に見えれば表現手法はなんだろうが別に問題ない話だしな
バーチャキッズやらず、当時話題になった2Pカラーの金魚鉢デュラル知らないとか萎えるわ
勝利後にジャワティー飲むジャッキーや背景のエネルゲン看板も知らんのかな

805:せがた七四郎
22/10/07 10:51:40.71 sxCD4vWy.net
ペプシまーん

806:せがた七四郎
22/10/07 11:31:58.95 u9+8avd5.net
>>803
当時サターンで遊んで無かった人の方がこのスレって多数派なの?

807:せがた七四郎
22/10/07 11:33:29.67 HxKqO7g3.net
>>803
おそらくあなたの方がこのスレでは少数派だと思うよ

808:せがた七四郎
22/10/07 11:38:31.89 3c/sUHyM.net
>>806
場違いな奴ほど声がデカイってだけの話

809:せがた七四郎
22/10/07 13:04:06.39 VISaBYKY.net
VFキッズなんか当時でも全く話題になんかなってない
存在は知ってても内容の細かい所の知識なんぞ興味なけりゃ知らんだろ
誰もが皆、異常なオタクと思うなよ

810:せがた七四郎
22/10/07 13:07:45.57 2FgOCcaW.net
>>794
サターンエミュ使うとサターンのメッシュフラグを
GPUの半透明処理に変換することができる

811:せがた七四郎
22/10/07 13:20:13.62 3c/sUHyM.net
>>809
バーチャキッズは21万本売れていて1000作品以上発売されたサターン全体で37位のセールス
全く話題になっていないわけがない
ファイターズメガミックスにも一部キャラが参戦したしな
モノ知らんで知ったかぶりを棚に上げんな
マニアでなく知っていて普通だよ
知らんなら見づらくなるからレスすんなよ

812:せがた七四郎
22/10/07 13:34:12.41 tae0Nn31.net
>>809
うん、当時はかなり話題になってるよ。ゲーム内広告が珍しい時代だったからね。ST-Vでも出てたからゲーセンでも結構遊んでる奴いたし
当時サターンで遊んでてかつセガ好きな奴でバーチャファイターキッズ知らないのなんかおまえくらいだよ
まあ実際には、おまえは当時生まれてたかどうかすらあやしいけど

無理してここに居座る理由が全くわからん

813:せがた七四郎
22/10/07 13:46:38.96 2FgOCcaW.net
ST-Vなんてダイナマイト刑事かファンキーヘッドボクサーズしか
稼働しているのを見たことがない

814:せがた七四郎
22/10/07 14:26:36.93 3c/sUHyM.net
>>813
ダイナマイト刑事はポリゴンカクカクだったが面白かったな
全日本プロレスはポリゴン粗すぎてヤバかった
粗すぎて遊んでいて眼が疲れる位
ダイナマイト刑事も全日本プロレスもサターンミニ発売時には是非収録願いたいんだが、全日本プロレスみたいな実名モノは権利関係で金掛かって実現無理なんかな

815:せがた七四郎
22/10/07 14:35:59.38 GomYarPd.net
>>813
どこの田舎の方ですか?

816:せがた七四郎
22/10/07 14:40:46.55 h4YWNohp.net
STVは結構普及してたよな。コラムス97とか宝石消える音がかなり店内響いてたしデカスリートとかも学生が結構遊んでたな。バーチャファイターリミックスはあんまり客がついてなかった印象
キッズの方は解像度高くて見栄えも良いからゲーセンでもわりかし人気だったね

817:せがた七四郎
22/10/07 14:50:14.88 2FgOCcaW.net
VFキッズは池袋GIGOの屋外でロケテやってるのを並んでプレイしたことはある
ストップウオッチ持ってるスタッフがいてプレイが終わったらポストカード貰った

818:せがた七四郎
22/10/07 17:43:40.12 3c/sUHyM.net
>>816
VFリミックスはテクスチャマッピングの絵が味ある絵すぎて好み別れた
筆描きの油絵みたいな顔テクスチャだったような
ST-Vは何よりデカスリート、ウィンターヒートあったからな
体力勝負の連打ゲーだったが面白かったぞ
レイディアントシルバーガン、紫炎龍も名作だろ


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