IL-2 Sturmovik 1946 ..
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2:大空の名無しさん
15/04/19 17:49:02.83 .net
・公式HP (販売元であるUBIのページは閉鎖しました)
URLリンク(www.ubi.com)
・公式フォーラム
URLリンク(www.simhq.com)
・UBI MADDOXフォーラム
URLリンク(forums.ubi.com)
URLリンク(forums.ubi.com)
  (リンク変更。自信ないので併記)
・1C Maddoxフォーラム
URLリンク(forum.1cpublishing.eu)
ジョイスティックQ&A Part24
スレリンク(fly板)
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その8
スレリンク(fly板)
・前スレIL-2 Sturmovik 1946 Part65
スレリンク(fly板)

3:大空の名無しさん
15/04/19 17:49:42.91 .net
☆初心者必読
デフォルトではジョイスティックのアナログ軸に機能が割り当てられてないので、そのままではジョイスティックが使えない。
必ずControlsメニューを開けて一番下のHOTAS controlsで各軸にジョイスティックを割り当てておく。
・チョークをはずすキー (Toggle Chocks)
これが解ってないといくらスロットルあげても滑走しない。鉄板の滑走路にもたまにある。
デフォルト設定は割り当て無しだがよく使うので設定奨励。
・照準座席キー (Toggle Gunsight)
なんか照準機の中心から横にずれて座ってる気がする。気がするんじゃなくて実際ずれてるので中心に座りなおすキー。
デフォルト設定は[ Shift ] + [ F1 ]
・照準器のふたあけキー (Tinted Reticle Dimmer)
真っ黒くろすけで覗いても見えない。隼や99艦爆など一部の機体。
デフォルト設定は[ Ctrl ] + [ d ]
・風防あけるキー (Open/Close Canopy)
艦載機で着艦の時に立ち上がろうとしても「座席位置の調整(Change seat position)」とこれが解ってないと立ち上がれない。
索敵にも便利。
Mig9とI250も風防開けられる。
・座席位置の調整(Change seat position)
説明書には「座席の高さを調節するため」とあるが、結局は立ち上がるためのキー。風防あけている状態でないと立ち上がれない。
使える機種はA6M(零戦)、F4Uコルセア、F4F/FMワイルドキャットシリーズ。
・主翼展開キー (Toggle Wing Fold)
空母でおりたたんだ主翼を開く。
・混合比調節キー (Increase/Decrease Mixture)
高度をあげると、混合比を減らさないと黒い煙がでてきてエンジンが不調になる。
・過給器 (Supercharger Next/Prev Stage)
2000mで一段、4000mで二段。詳細はPDFファイルで(1946付属)
・手動ギア操作 (Rise/Lower Gear manually)
ランディングギアを降ろすキー。当時の手動ハンドル式の再現なのか連打すべし。
F4F 等。
・照準器表示切替キー (Toggle Sight Mode)
P-51D-20NA、P-80、F-86(MOD機体)など

4:大空の名無しさん
15/04/19 17:50:16.54 .net
☆ツール等
・公式パッチとスキン等色々 まずはここに登録
URLリンク(mission4today.com)
・IL2Manager 5.0PF ゲーム内の様々な設定ができる。DLにはM4Tのアカウント登録が必要
URLリンク(mission4today.com)
・IL2stab 6.3 IL2Managerより詳細な設定ができる。DLにはM4Tのアカウント登録が必要
URLリンク(mission4today.com)
・ハットスイッチによる視点操作をカスタマイズできる。視点移動をハットでやるなら必須。
URLリンク(war.by-airforce.com)
・IL2DCG、自由な設定でオリジナルのダイナミックキャンペーンが楽しめる。
 シングルミッション生成にも使える。
URLリンク(www.lowengrin.com)
・All Aircraft Simulations - MODやスキン等の総合サイト。
URLリンク(allaircraftsimulations.com)
・Special Aircraft Service - MODやスキン等の総合サイト/シングルプレイ専用MODパックDark Blue World開発と配布
URLリンク(www.sas1946.com)
・IL2 Free Modding - MODやスキン等の総合サイト
URLリンク(freeil2modding.free-forum.net)
・Ultr@Pack - 統合MODパックUltr@Packの開発と配布
URLリンク(ultrapack.il2war.com)
・242 Squadron - 統合MODパックHSFXの開発と配布
URLリンク(www.242sqn.com)

5:大空の名無しさん
15/04/19 17:50:47.03 .net
☆マルチプレイサーバー検索ソフト
・Xfire
URLリンク(www.xfire.com)
・HyperLobby 現在のバージョンではロケールと言語を英語にしないと日本語Windows上では動かない
URLリンク(hyperfighter.sk)
マッチングシステム
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
※有名作戦を模したCOOPや遊び心ある楽しいドッグファイト鯖等のイベント告知。
  毎週末夜9時頃に開催。
☆マルチ関連FAQ
Q「鯖が見えているのにエラーとなって繋がらない。」
A「日本語環境だと接続出来ない設定の鯖があります。
windowsのスタート→設定→コントロールパネル→地域と言語のオプションで
英語かロシア語にして試してみましょう。ゲーム後に直ぐ日本語環境に戻せます。」
Q「突然ゲーム中に理由がわからずKickされた。なぜ?」
A「敵機を撃った弾が友軍機に命中して時間が経ってから撃墜してしまっていたり、
欧州やアメリカにある遠距離の鯖の場合pingが高いと切られる場合があります。」
Q「弾薬・燃料切れになりました。弾の補給はどうするの?」
A「NoMODでは補給の概念はありません。
機体を捨てる(脱出)か点数を高くしたい場合は基地に帰還してReflyしましょう。
点数だけが引き継がれてゲームが再スタートとなります。」
「Ultr@PackでZUTI MDSが有効だと補給や修理の概念が追加されます」

6:大空の名無しさん
15/04/19 17:51:18.04 .net
疑問・質問ができたときは、まずwikiの「トラブル・FAQ」ページをくまなく読むこと。
たいていのことは聞くまでもなくそこに答えが書いてある。
○Ultr@Pack3.0について
・「RC」って何?
Release Candidateの略で、正式リリース前のバグ取り用リリースのこと。
内容が不完全だったりバグが多数残っていたりする。
早くお試ししたい人専用。
バグを見つけたらUltrapackのフォーラムで報告しよう(英語)
・wikiに説明がない
正式版がリリースになってからwikiに書くつもりでしたが、遊んでる人が増えてきたので
時間ができたときに追記します。正式版出たときに結構変わるかもですが。
・torrentって何かわからん
P2Pでファイルをやりとりする手段のひとつ。
割れとかに悪用されている面もないではないが、Ultr@Packのような大容量のファイルを
鯖に負担をかけずに速く広めるのに一番良いのがtorrent。
洋ゲーやMODをやるなら用意しておいて損はない。
統合MODパックHSFXについて
・HSFX Version 7.0 released
URLリンク(www.sas1946.com)
・HSFX v7.0.1 for 4.12.2 Auto_Updater patch
URLリンク(www.sas1946.com)
・導入方法(文面拝借いたします)
4.12→4.12.1→4.12.2→HSFX7.0→オートアップデーター→HSFX_Client_Updater.exe実行、パッチダウンロード

7:大空の名無しさん
15/04/19 18:58:56.18 .net
落ちたのか

8:大空の名無しさん
15/04/22 17:29:18.43 .net
>>1
今頃だけど・・・  乙です。
空母が沈没中だったら、帰ってきた飛行機はどうするんだろう?と思ってAIさん見てたら
まだあまり沈んで無い場合は着艦。 ほとんど沈んでたら空母の近くに着水するんだね。

9:大空の名無しさん
15/04/23 15:46:37.51 .net
おっ >>1

10:大空の名無しさん
15/04/23 17:34:22.34 .net
最近まだMODとか新作出てるの?

11:大空の名無しさん
15/04/23 17:38:25.34 .net
単体MODはちらちら出てるよ
出回ってるものなんでもかんでも突っ込んだC.U.PってパックがSASで配布されてるけど
集めすぎの検証不足のまま出したからだいぶバグがあるっぽい?
めんどくさいんで自分じゃ入れてない

12:大空の名無しさん
15/04/24 02:47:56.94 .net
Bosスレに書き込んだものです。
netでよそ様が作ったmapを、自分のPCでやりたいんだけど、
キャッシュデータが特殊でそのままでは使用できません。
なにか変換とかあったような気がするんだけど・・・
ご存知のかたアドバイスお願いします。

13:大空の名無しさん
15/04/24 03:57:40.80 .net
>>10
ki-48とか出たよ
ところで、誰か月光のスキンDLできるとこ知らない?
SASだとほとんどリンク切れてて…

14:大空の名無しさん
15/04/24 05:01:47.04 .net
>>12
配布されてるMAP MODに同梱のreadmeに書かれてる通りにすればいいんでない
キャッシュデータの意味が分からんが
>>13
配布トピックに「DL link broken, please re-upload」って書いてみたら誰かあげなおしてくれるんじゃ

15:大空の名無しさん
15/04/24 15:21:41.88 .net
>>14
すでにtopicにそう書かれてるけど再うpされないんだ…
だから他にスキンないかなぁ…と思って
デフォだと512×512のスキンで微妙だし

16:大空の名無しさん
15/04/24 19:08:25.26 .net
CVE-116ってどっかで配布されてるの?

17:大空の名無しさん
15/04/30 15:36:23.56 .net
FlightSimFiles閉鎖か・・・

18:大空の名無しさん
15/05/03 02:14:35.19 .net
興味持った者だが、もう体験版って配信してないの?
ノートPCだから、動作確認してみたいんだけど...

19:大空の名無しさん
15/05/03 02:29:24.92 .net
>>18
残念ながらwikiにあるかつて使えてたダウンロードリンク全滅してるね
自分も配布バイナリはもう持ってない
Intel HD GraphicsなノートのCPUでも、できるだけ新しい世代のなら解像度落としたり
エフェクト減らしたりしたらそこそこfps出るかもしれない
CPU-Zあたりのスクショ貼ってみてくれるかな

20:大空の名無しさん
15/05/04 12:47:22.80 .net
日本語修正パッチみたいのはないのかな

21:大空の名無しさん
15/05/05 20:09:39.38 .net
無い

22:大空の名無しさん
15/05/06 11:08:22.42 .net
いつの間にかsetupが消えてた
なんだこれ

23:大空の名無しさん
15/05/07 02:12:10.27 .net
>>19
URLリンク(i.imgur.com)
亀レスで申し訳ないです
パソコンに関しては全く無知なので...よろしくお願いします

24:大空の名無しさん
15/05/08 20:48:32.06 .net
SASにあるTBM-1って4.12に対応してくれんのかな…

25:大空の名無しさん
15/05/09 03:58:31.81 .net
>>23
Haswell世代のCore i5だけどノートPC用にあえて性能落として(特にGPUの)省電力に特化した
モデルですねぇ
その世代のデスクトップ用もしくはハイエンドノート用の省電力ではないCPUならわりかしいい
GPU内蔵になってた世代なのですが
うーん、かなりきつい、かも
動作はする、がfpsが出ずにかっくかっくになる可能性
液晶の解像度はフルHDの1920x1080?だとしたら結構厳しそう
ドットバイドットにならないの承知で解像度かなり落としたグラフィックセッティングにするとか
エフェクトセッティングをかなり落とすとかしないとダメかも
1000円とはいえ無駄になるし、体験版消えちゃったの痛いね
本来再配布しちゃダメなもんだけど、誰か持ってたらわけたげてもいいんじゃない?

26:大空の名無しさん
15/05/10 07:53:19.54 .net
あのミレニアムファルコンのキャノピーなんとかならないか
B-29へのオマージュか?撃墜意欲が沸いてくるなぁ
URLリンク(www.dailymail.co.uk)

27:大空の名無しさん
15/05/11 04:57:26.53 .net
>>24
インストールフォルダにある
1F8E9514CA7C6CDC
DA40F18C338F4036
の2つのハッシュファイルを削除したら動かない?
なんかの操作時にクラッシュするかもしれないけどとりあえず飛ぶとこまでは行った
爆弾槽ドアのマニュアル開閉ができずに勝手に投下操作に追従してのオート開閉するだけになるけど

28:大空の名無しさん
15/05/11 13:52:24.53 .net
>>27
帰ったら試してみるよ
情報感謝します

29:大空の名無しさん
15/05/11 17:32:34.89 .net
 初めての書き込みです。
キー設定をしている途中ですが、ラジエーターを設定するところが見つかりません。
見落としているのかなぁ〜。
 済みませんが、誰か教えてください。

30:大空の名無しさん
15/05/11 18:16:29.96 .net
「Cowl or Armor Flaps」ですよ

31:大空の名無しさん
15/05/11 18:49:13.27 .net
URLリンク(www1.megaegg.ne.jp)

32:大空の名無しさん
15/05/11 19:14:43.79 .net
>>27
見事に動いたよ。本当にありがとう。
sasmodactのTBFは挙動が変だから困ってたんだわ

33:大空の名無しさん
15/05/11 21:48:21.86 .net
>>30,31
ありがとうございます。
これから、ジョイステックの設定をしてみます。
いつか、飛べる日が来るまで頑張ります。

34:大空の名無しさん
15/05/11 21:53:01.36 .net
>>33
その感じだと>>1のwiki読んで無さそうだけど
初心者がハマりやすそうなとこはひととおりおさえられてるから読んどいたほうがいいと思う

35:大空の名無しさん
15/05/11 22:10:23.48 .net
>>27
試しにMk13魚雷投下してみたんだけど、途中で消えたりしない…?

36:大空の名無しさん
15/05/11 22:17:53.33 .net
>>35
航走しはじめてから5秒後ぐらいに消えてるみたいね
エラーログにもなんにも書かれてないからわかんない

37:大空の名無しさん
15/05/11 22:58:45.86 .net
>>33
離陸出来たらマルチに行こうぜ!
何故なら瞬殺されるので着陸は必要無し!

38:大空の名無しさん
15/05/12 01:14:46.00 .net
>>36
ありがとう
なにが原因かわからないと対処しようがないな…

39:大空の名無しさん
15/05/12 01:23:35.38 .net
だれかSASにこのトピック立ててないかな…

40:大空の名無しさん
15/05/12 06:50:20.67 .net
どなたか日本語無線パックを持っている方
アップして頂けると幸いです

41:OchinkoMan_Kaii ◆jD/EyCbICbYL
15/05/12 10:39:43.20 .net
>>40
持ってるけどそれしたらNHKさんだっか? に失礼やろ瀬谷露。。w

42:大空の名無しさん
15/05/12 11:04:14.30 .net
無線パック再配布しないかなぁ…

43:大空の名無しさん
15/05/12 11:11:15.01 .net
>>42
無線パック使うとどうなるんですか?

44:大空の名無しさん
15/05/12 11:26:07.72 .net
>>41
やはりそうですね
NHKさん再配布して下さい
お願いします

45:大空の名無しさん
15/05/12 12:30:35.26 .net
>>37
 初心者には厳禁ですよ。
どうせなら、追尾させといて真綿で首を絞めるように落としてください。
少しは、かわいがってください。
                   m(__)m
ラジエターとカウルフラップを区別していました。
Wikiは、読んでますが本当の初心者には、まだ難しいです。
とりあえず、JOYのボタン設定の案が出来上がりました。
今晩設定してみます。
早く戦場へ行けるよう(撃墜されに)頑張ります。

46:大空の名無しさん
15/05/12 20:26:38.52 .net
>>36
4.12対応するかもしれないらしいよ
トピ更新されてた

47:大空の名無しさん
15/05/13 00:35:22.32 .net
4.12対応したTBM-1インスコしたら主翼の折りたたみが変になった…
他は完璧だけど

48:大空の名無しさん
15/05/18 02:16:29.26 .net
ところで今まともに活動してる部隊で初心者受け入れてるとこってどれくらいある?

49:大空の名無しさん
15/05/18 22:42:08.25 .net
日本軍の巡洋艦のmod増えないかな〜

50:大空の名無しさん
15/05/20 02:29:32.34 .net
>>49
blenderに挑戦してみようぜ
元手いらずだし
たしか大淀・夕張・利根型以外の日本巡洋艦はMMD化されてた気がするから
MMD作者さんに許可とって3Dデータのコンバートとポリゴン節約改造すればいい

51:大空の名無しさん
15/05/20 09:44:19.08 .net
【訃報】名探偵コナンの脚本家 望月武氏 急性心筋梗塞 46歳
     3月にデビューしたばかりの男女3人組「ふぇのたす」のミキヒコ氏

他の国々のように、日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。
彼らは幻想の中に生きています。人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。
ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne
何千もの鳥や魚が死んでいます。集中豪雨の結果です。その中には、放射能が含まれます。
magazines/rwhnd8/kxz1kf/ewe6t0
世界中で病気、主に皮膚、心臓、肺に関する病気の発生率が上昇しています。
magazines/j540f8/ahwpdf/i1c3bl
あらゆる種類の癌の増大もまた核放射能によるものです。
33116k/04zpzf/30g6fe
認知症の過程は放射能汚染によって加速します。
magazines/ljbue8/pnv97m/xchu67
マイトレーヤは、世界中の原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます。
33116k/yitdsf/u198z0
マイトレーヤが公に話し始めるとき、彼はこのことについて話されるでしょう。
magazines/ahjzfl-1/pzytyf/vk7zly

52:Sato軍曹
15/05/20 18:31:44.56 .net
 やっとJoyの設定もほぼ決まって、ゲームができる環境になりました。
Wikiに
”速度が安定してきたら、操縦桿から手を離してもある程度真っ直ぐ飛ぶように
ピッチ・ロール・ヨー各軸のトリム(あれば)を微調整する。”
とありましたが、どこで、どのようにすれば設定できるか
教えていただけないでしょうか。
X52で、SSTも使ってゲームしています。
よろしくお願いします。
 とりあえず、空母からの発艦が、できるようになりました。
撃ち落とされるにはまだまだかかりそうです。
マルチプレーまで届かないかも。

53:OchinkoMan_Kaii ◆jD/EyCbICbYL
15/05/20 18:51:27.02 .net
チンポジage 藁

54:大空の名無しさん
15/05/20 22:35:15.78 .net
>>52
空母発艦成功おめでとー
トリムについて
エレベータートリムはx52使ってるなら
メインメニューのcontrols→inputの画面で
アナログ軸に振っちゃえば良いと思います
エルロントリム、ラダートリムについては
付いてない機種も多く、アナログ軸に振れないのでは?
controlsの画面、一番上のaircraft controlsの下の方にでてるのでそこでキー設定すれば使えます。
俺はエレベータートリムしか使ってません、下手っぴなんで参考にはならんと思いますが。

55:大空の名無しさん
15/05/20 22:39:31.61 .net
>52
まずキーバインド設定画面で、各軸のトリムを操作するキーを調べる。
次に、機種によってどの軸にトリムがあるか違うので、飛行中に各軸のトリムを操作して確認する。
キー操作だと1回押しただけで大きくトリムが変わることもあるので、好みに応じてアナログ軸に
割り当てる。
自分はX52のスロットルについているセンターつきダイヤル2個を、大をエレベータトリム、小を
エルロントリムに割り当てている。

56:大空の名無しさん
15/05/20 22:45:31.12 .net
>>50
素人でもできるだろうか…
頑張ろうかな

57:大空の名無しさん
15/05/21 10:47:57.83 .net
今日も張り切ってどうぞ。
見てるよ。

58:大空の名無しさん
15/05/21 11:05:39.31 .net
初カキコです。
清嵐と流星を導入したのですが、QMBで自機に選択すると『mission loading failed null』となって飛べません。
他にもMod機体は導入してるんですが、それら正常に動作するんで自分ではなにが原因かわからず、宜しければ助言を頂けませんか?
Mod環境は4.12.2mにSAS Modact5.3+AI Flyablesです。

59:Sato軍曹
15/05/21 11:32:27.92 .net
>>54,55
ありがとうございます。
まったく見逃していました。
必要なところしか、見えていませんでした。
いじっていたら、Viewがおかしくなったので、
再インストールしなおして、最初からやり直し。
また、トリム軸を割り当てる関係で、キー設定を見直します。
センター付ダイアルに、プロペラピッチと混合比を割り当てていたので、
思案のしどころです。

60:大空の名無しさん
15/05/21 12:00:33.64 .net
>>58
エラーログはっちくり
おしりの近くのなんちゃらexceptionとかmissingとかあるあたり
何か別のMODに依存しててそれをインストールしないといけないことが多いようなだが
エラーログ見ないと何が足りないのかわからない

61:大空の名無しさん
15/05/21 12:18:13.14 .net
ちゃんと4.12.2m向けまたは4.11.1m向けってなってるほうのインストールした?
4.10.1m向けのほうを誤って入れたらCOmpassHeadingなんちゃらエラーで
そうなったような気もしてきた

62:大空の名無しさん
15/05/21 14:11:06.81 .net
58です。
流星のログですが、たぶんこれでいいのかな?
[4:55:24 AM] FM called 'FlightModels/B7A1.fmd:B7A_FM' is being loaded from File: 'b7a_fm'
[4:55:24 AM] FM called 'FlightModels/B7A1.fmd:B7A_FM' is being loaded from Alternative File: 'b7a_fm'
[4:55:24 AM] FM called 'FlightModels/IJ_Nakajima.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:55:24 AM] Error loading FM called 'flightmodels/ij_nakajima.emd'!
[4:55:24 AM] It Cannot be Loaded from 'gui/game/buttons' File
[4:55:24 AM] *** This should have been the reason of the 'Explosion in the Air' when mission started ***
[4:55:24 AM] FM Loading General Exception!
[4:55:24 AM] Warning, the 'FlightModels/IJ_Nakajima.emd' cannot be loaded from 'gui/game/buttons' File
[4:55:24 AM] Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
[4:55:24 AM] java.lang.NullPointerException
[4:55:24 AM] at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java:471)
[4:55:24 AM] at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:456)
[4:55:24 AM] at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInterface.java:46)
流星ですが、4.11.1m、4.12.2向けのを導入しています。
今から清嵐も取ってきます。

63:大空の名無しさん
15/05/21 14:44:20.27 .net
清嵐のログになります。
[5:19:26 AM] FM called 'FlightModels/M6A1.fmd:M6A1_FM' is being loaded from File: 'm6a1_fm'
[5:19:26 AM] FM called 'FlightModels/M6A1.fmd:M6A1_FM' is being loaded from Alternative File: 'm6a1_fm'
[5:19:26 AM] FM called 'FlightModels/DB-605_Reeks.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[5:19:26 AM] Error loading FM called 'flightmodels/db-605_reeks.emd'!
[5:19:26 AM] It Cannot be Loaded from 'gui/game/buttons' File
[5:19:26 AM] *** This should have been the reason of the 'Explosion in the Air' when mission started ***
[5:19:26 AM] FM Loading General Exception!
[5:19:26 AM] Warning, the 'FlightModels/DB-605_Reeks.emd' cannot be loaded from 'gui/game/buttons' File
[5:19:26 AM] Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
[5:19:26 AM] java.lang.NullPointerException
両方とも選択画面ではモデルが出てくるんですが・・・。

64:大空の名無しさん
15/05/21 16:13:11.30 .net
4.12.2m向けSAS button beta入れたら解消しそうな気が

65:大空の名無しさん
15/05/21 16:45:55.10 .net
>>64
やった、できたーーーーーー!!!!!!!
助かりました、ありがとうございます!

66:Sato軍曹
15/05/21 20:23:24.87 .net
 まだまだ悩んでいるので、助けてください。
                          m(__)m
キャンペーンと、対人のドックファイトで異なるとは思いますが、
プロペラピッチと混合比は、どれぐらいの値まで使う頻度が高いのですか?
また、極限どこまで使ったことがあるか教えてもらえませんか?
万が一、鯖に行けるようになった時も考えて、
JOYの設定をしたいので。(B型です)
攻めて、設定だけでも上級者の方々に追いつきたい!!
早く病気と呼ばれたい@Sato軍曹です。
  (嫁さんは怪しいと認めてくれてますが)
よろしくお願いします。

67:大空の名無しさん
15/05/21 21:20:45.05 .net
俺の場合はペラピッチはいつも90パーセント前後だな。
100パーセントで回すと回転数上がりすぎてオーバーヒートしやすいし
温度が上がりすぎたらペラピッチ60パーセントくらいにしてカウルフラップ全開、スロットルも絞る。
(空戦中は多少エンジンオーバーヒートして酷使しなければならない時もあるけどね)
混合比は高度0〜5000メートルでは100パーセント
高度6000メートルで80パーセント
高度8000メートルで60パーセント
高度1万メートルで40パーセント
と高度が上がるにつれて段階的に下げていけばいい。

68:Sato軍曹
15/05/21 21:43:05.91 .net
>>67
ありがとうございます。

今更ながら気が付いたのですが、
混合比は、高度によって変えるので、あわてて操作しなくていい?
この情報は、相当役に立ちそうです。
方針は決まりましたので、あとは技術を磨きます。

早く追いつかねば!!  <  才能がないが難点

69:55
15/05/21 23:00:39.42 .net
自分の場合は、
プロペラピッチ:巡航中や急降下時は70%、それ以外は100%
混合比:wikiの機体説明にある、その機体で排気が黒くなる高度(または少し下)で切替

70:大空の名無しさん
15/05/22 02:05:44.19 .net
parfect modeが選択できません…
PCの性能不足なんでしょうか…?

71:大空の名無しさん
15/05/22 03:22:10.74 .net
wikiにあるようにnVIDIAグラフィックスチップじゃないかOpenGLじゃないかなのでは

72:大空の名無しさん
15/05/22 09:56:30.56 .net
HSFX、DBWに収録されてるようなサウンドmodってないんでしょうか?
SAS Modact環境なんですが、サウンドmodでなかなか良い感じのものが見当たらないです。

73:大空の名無しさん
15/05/22 13:08:00.04 .net
やるかやらないかは自由!!
超本命で暇なときに遊んでみて
何となくやってみたらウハウハですた↑
□をsに変換、※を削除する
□nn2ch.n※et/s12/83arisa.jpg

74:大空の名無しさん
15/05/22 19:26:22.77 .net
ultrapackの天山をSASmodact5.3に移植することは可能ですか?

75:大空の名無しさん
15/05/22 22:43:40.71 .net
>>74
何が目的なのかそれだけじゃわかんないけど
SASmodact5.3へってことは環境は4.12.2mベースなんだろうから
AI専用機で天山は最初からあるよね
んでSASmodact5.3のOptionのSAS AI flyablesをイネーブルにするだけで同じ事にならないっけ

76:大空の名無しさん
15/05/23 04:01:49.67 .net
>>75
sasmodact5.3はコクピットが雷電ベースだけど、ultrapackは紫電ベースですよね。
なので、紫電ベースのほうをmodactに入れたいなと思いまして…

77:大空の名無しさん
15/05/23 05:27:12.09 .net
あー そこまでのこだわりは無かったな
どっちにしても実物とは違うただの流用だし
自分でコックピットMOD作れるぐらいの技術持ってるMODDerならできると思うけど
そういう人だったら(もしUPの天山コックピットに特別な追加要素あったら別だけど紫電改から追加変更無いのなら)
わざわざUPから取り出す面倒しなくてもストック紫電改のコックピットを天山に割り当てるだけで済ましそう

78:大空の名無しさん
15/05/23 11:41:03.15 .net
>>77
upだと照準器がなくなってるんです
でもどこにも天山のコックピットのファイルらしきものは見当たらなくて…
試しにmodactで紫電のコクピットを天山に割り立てて見たんですがまったく変化がなく…

代わりにJ2M3に紫電のコクピットを割り立てて見たら、天山のコックピットが変化しました(上半分が途切れてましたけど)

79:大空の名無しさん
15/05/23 13:28:29.92 .net
il2初めたい者です
質問なんですけども、il2はWindows8でも動きますか?
あと、皆様の「これはあった方がいい!」的な周辺機器も教えてください。

80:OchinkoMan_Kaii ◆jD/EyCbICbYL
15/05/23 14:12:01.03 .net
>>79
汚珍子すてぃっく ワラ

81:大空の名無しさん
15/05/23 14:39:19.98 .net
>>79
それくらいはwiki見ろ

82:大空の名無しさん
15/05/23 14:51:21.88 .net
>>79
初→始

83:大空の名無しさん
15/05/23 18:47:19.97 .net
>>80>>81>>82
反応ありがとうございます
ちょっとwiki舐めまわしてきますね

84:大空の名無しさん
15/05/23 19:09:44.03 .net
CVA-31をインストールしたのですが、loading:100%のところでフリーズしてしまいました…
C.U.P.のJTWに入れたのですが、同じ症状の方いらっしゃいますか?

85:大空の名無しさん
15/05/23 21:45:45.38 .net
だからエラーログを出せと
配布トピックにこれだけのもの揃えて入れろってごしゃごしゃ書いてあった気がするけど
どれか抜けてるんじゃない

86:大空の名無しさん
15/05/23 22:06:41.45 .net
>>85
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[10:01:06 AM] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[10:01:06 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[10:01:06 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[10:01:06 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)


一応全部入れたと思うのですが…

87:大空の名無しさん
15/05/23 22:12:09.59 .net
>>86
そこ関係ない行
errorとかmissingとかundefinedとかそういうのがあると思うが

88:大空の名無しさん
15/05/23 22:16:30.58 .net
Bf109のティーチャのスキンかっこよすぎ(´ ∀ ` )
URLリンク(aviaskins.com)

89:大空の名無しさん
15/05/23 22:36:07.47 .net
>>87
申し訳ありません。失礼しました。
この行でしょうか…?
[10:01:06 AM] ERROR: CARSLPFG: Too many facess (3444)
[10:01:06 AM] java.lang.RuntimeException: ERROR: CARSLPFG: Too many facess (3444)

90:大空の名無しさん
15/05/23 22:51:31.99 .net
>>89
うん、そこおもいっきりエラーだね
でもそれって1つの.mshファイルが持てる限界を超えたポリゴン数が多すぎエラーだから
100%でフリーズするのとはまた違うエラーというか
Too many facesエラーが起きた時はフリーズせずにモデルが出てこないだけのような気もするので
そこと別のとこにまた別種のエラーが書かれてるんじゃないかな気がしないでもない
依存してる別MODをインストールしたつもりでフォルダ階層が間違ってしまってて有効になってない
なんていうのもよくある罠
あとそのToo many facesエラーは解消しようとしたら3Dモデリングのやり直しとか分割
とかしないといけないんで作者さん本人に伝えて直してもらわないと無理

91:大空の名無しさん
15/05/23 23:12:48.03 .net
>>90
天才?

92:大空の名無しさん
15/05/23 23:54:11.21 .net
>>90
ありがとうございます。
作者さんに言わなければいけないんですね
他にもToo many facesエラーがたくさん出ていました…

93:大空の名無しさん
15/05/24 00:36:45.84 .net
>>92
配布トピックにはIL-2 1946内で動かして飛行機の発着艦してるスクリーンショット
いっぱいあるし、そのエラー出てたらゲーム内に出現しないはずだし
なんかよくわかんないね

94:大空の名無しさん
15/05/24 03:56:36.98 .net
うーん…もしや俺だけなのか…
hsfxとかでも試してみようかな…

95:大空の名無しさん
15/05/24 08:01:08.13 .net
あぁごめんちょっと勘違いしてた
Too many facesはエラー出たらどっかでポリゴン非表示とか起こるけど
船自体はゲーム内に出現はして動くのか
じゃあこっちエラーじゃない?
[21:14:23] java.lang.NoSuchMethodError
[21:14:23] at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV$USSBonHommeRichardCVA31_1965.setBlastDeflector(ShipkarCV.java:35)
[21:14:23] at com.maddox.il2.fm.Gear.ground(Gear.java:879)
Ship Extentions MODかSAS Engine MOD patchかどっちか正常に動いてない

96:大空の名無しさん
15/05/24 09:25:58.60 .net
>>95
このようなエラーの記載はないみたいです…
あとFMBでこの艦を選択すると画面表示がバグるようにもなりました

97:大空の名無しさん
15/05/24 10:40:21.49 .net
たぶんCVA31にかなり近づかないとToo many facesエラーは記録されないと思うので
FMBでてきとーにCVA31を浮かべておいて
CVA31から10km単位で離れたところに自機が飛ぶようにして
CVA31が視界に入らないようにミッションスタートして終了させたら
Too many facesがエラーログに記録されずにそれ以外の何かの致命的なエラーが
見つけやすくなるんじゃないかと思う

画面表示がバグるのは
これまでのIL-2 1946に存在しなかったぐらいめちゃくちゃ重い3Dデータ持ったオブジェクトなので
CPU/メモリ/グラフィックスコア/グラフィックスのVRAMなどにもとから軽微な故障が発生していたが
顕在化していなかっただけなのを、顕在化させるかもしれないし
5年単位で古いPCなどだと性能が不足してるかもしれない?
あと気温も高くなってきたからPCが熱暴走してる可能性も、フィンやファンの掃除おすすめ

98:大空の名無しさん
15/05/24 15:51:01.57 .net
>>97
CVA-31が視界に入らないようにスタートさせ、終了しました。
エラーログのどの辺りを見れば良いのでしょうか…?

99:大空の名無しさん
15/05/24 16:05:36.72 .net
CVA31にからんでなんとかエラーとか書かれてるとこ

100:大空の名無しさん
15/05/24 19:00:51.71 .net
>>99
[6:43:41 AM] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[6:43:42 AM] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006
[[6:43:53 AM] ERROR [com.maddox.sound.Sample@ff391] cannot load sample: null
[6:43:58 AM] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10.5 -> 2 (delta = -8.5) to Range 0..2
[6:44:06 AM] java.io.FileNotFoundException


この辺りでしょうか?間違ってたらごめんなさい。

101:大空の名無しさん
15/05/24 21:52:27.29 .net
> [6:44:06 AM] java.io.FileNotFoundException
ここっぽいけど
そのつづきがちょっとないと何が原因か分かんないよー

102:大空の名無しさん
15/05/24 22:49:07.16 .net
>>101
[6:44:06 AM] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStream.java:65)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.engine.BMPLoader.bmp8PalTo4TGA4(BMPLoader.java:362)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.engine.BmpUtils.bmp8PalTo4TGA4(BmpUtils.java:73)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.net.NetUser.tryPrepareSkin(NetUser.java:1581)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.prepareSkinInWing(Mission.java:1399)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.prepareSkinInWing(Mission.java:1370)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1357)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463)
[6:44:06 AM] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
その続きはこんな感じです
このあとも続くのですがそれも関係するのでしょうか?

103:大空の名無しさん
15/05/25 00:16:39.99 .net
HD MOD入れて動いてる?
CPUがAMDだったりしない?

104:大空の名無しさん
15/05/25 00:36:25.31 .net
>>103
一応、HDスキンの伊勢や飛龍、CVA-19などが入っていて正常に表示されるので入っていると思うのですが…
申し訳ありません。AMDとはなんのことでしょうか?

105:大空の名無しさん
15/05/25 00:58:30.11 .net
伊勢・飛龍が動いてるならHD MODは正常動作してるはずだから
だとしたらなんだろね
スキンテクスチャがロードできないよって訴えてるっぽいエラーメッセージだから
そのへん怪しいと睨んだのだが

106:大空の名無しさん
15/05/25 01:15:51.56 .net
>>105
[6:44:12 AM] Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT.
これとかは関係ありそうでしょうか?

107:大空の名無しさん
15/05/25 01:24:15.43 .net
conf.iniでLOGKEEP=0にして起動時にフラッシュされるようにした上で
生成されたエラーログまるごと7zipかwinrarかで圧縮してうpろだにあげてもらった
ほうがいいようなきがするな
そのものズバリでなければこまぎれで出されてもわからん
[6:44:06 AM] java.io.FileNotFoundException
[6:44:06 AM] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStream.java:65)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.engine.BMPLoader.bmp8PalTo4TGA4(BMPLoader.java:362)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.engine.BmpUtils.bmp8PalTo4TGA4(BmpUtils.java:73)
[6:44:06 AM] at com.maddox.il2.net.NetUser.tryPrepareSkin(NetUser.java:1581)
既に貼られたここがかなり怪しいとは思うけど

108:大空の名無しさん
15/05/25 01:45:53.67 .net
>>107
URLリンク(www.dotup.org)
これで大丈夫でしょうか?

109:大空の名無しさん
15/05/25 02:02:19.46 .net
>>108
見た
やたらいっぱいエラー出てるけどよくこれで動いてるな……
序盤の
[4:39:00 PM] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$Smoke26'
[4:39:00 PM] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.radios.Beacon$ILSBLBeaconHannover'
とか真ん中あたりの
[4:39:15 PM] Mesh gui/game/radarF/mono.sim not created
[4:39:15 PM] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/radarF/mono.sim not created
などはC.U.P由来かなぁ、C.U.Pは入れてないからウチでも出るかどうかわからない
C.U.Pって結構怪しいよね
出来る限り素の4.12.2m+SASModAct5.3+Jetwar1.33+SAS Engine MOD2.7+各種パッチMOD最小限でどうなるか
気になったのはここかなぁ
[4:38:46 PM] OpenGL library:
[4:38:46 PM] Vendor: Intel
[4:38:46 PM] Render: Intel(R) HD Graphics 3000
Intel HD Graphics 3000ってSandyBridg世代のIntelのCPUオンボグラフィックスかー
BIOS設定でメインメモリからVRAMに割り当てる容量を増やさないと超絶重いオブジェクトは扱えないかも

110:大空の名無しさん
15/05/25 07:30:23.57 .net
>>109
ありがとうございます
つまり割り当てを変更すれば動くようになるかもしれない…ということでしょうか?

111:大空の名無しさん
15/05/25 07:54:50.69 .net
>>110
かもしれないレベルの話だし
もっと別に根本的原因と解決法があるかもしれないし
既に最大割り当てになってるかもしれないし

112:大空の名無しさん
15/05/25 07:58:59.58 .net
C.U.Pはあるもの全部詰め込みましたって感じがして入れるのこわい

113:大空の名無しさん
15/05/25 19:38:29.75 .net
>>111
なるほど、わかりました。
ありがとうございます
割り当てを確認してみます。

114:大空の名無しさん
15/05/26 11:05:06.82 .net
エラーログを取るのは出来たのですが
他の方みたいに綺麗に一行ずつ表示されず、ズラズラ〜と繋がって見にくいです。
折り返すとかにしても変わりません。
どうすればいいのでしょうか

115:大空の名無しさん
15/05/26 11:39:19.60 .net
みんなそうだよ

116:大空の名無しさん
15/05/26 12:25:11.07 .net
適当なテキストエディタで「改行コードの解釈」を変更できるもの使ってみ
たぶん「CR+LFのみを改行と解釈する」テキストエディタだと全部つながっちゃう
「CRのみ」「LFのみ」でも改行と解釈してくれたり、それをメニューオプションで選択可能
なテキストエディタに読ませたら改行されるはず

117:大空の名無しさん
15/05/26 13:23:53.45 .net
>>116
なるほど!ありがとうございます

118:大空の名無しさん
15/05/26 14:25:53.58 .net
前スレで70%で落ちるときはSASの73ページで幸せになれるとあったんですが見当たりません
もう少しヒント貰えませんか。

119:大空の名無しさん
15/05/26 15:08:42.14 .net
なんの話だよ
C.U.Pか?
C.U.Pってエラー修正パッチは分かりやすい別トピックにまとめられてないっけ
自分で入れてないから追っかけてないけど

120:大空の名無しさん
15/05/26 15:37:08.67 .net
>>119
そうです。C.U.Pです、ごめんなさい。
頑張って探してみます。

121:大空の名無しさん
15/05/26 16:34:05.78 .net
>>120
73ページにDLリンクがあるからそれDLすればおk

122:大空の名無しさん
15/05/26 21:01:40.45 .net
>>119
>>121
どうもです。幸せになれました!

123:大空の名無しさん
15/05/28 14:42:02.39 .net
コントローラーの割り当てが書いてあるiniファイルってどれかな?

124:大空の名無しさん
15/05/28 14:46:48.30 .net
ゲームのフォルダ/Users/doe(とかなんとか他のついてるかも)/settings.ini
見当たらなかったりいじってもゲームに反映されなかったらバーチャルストアに飛ばされてる

125:大空の名無しさん
15/05/28 14:51:35.94 .net
すばやい返事ありがとうございます
探してみます

126:大空の名無しさん
15/05/28 22:00:51.16 .net
DBW入れたらconf.iniに記述した解像度とかWaterの設定が反映されなくなってしまった

127:大空の名無しさん
15/05/29 00:26:53.17 .net
アマツカゼとかの艦の側面に書いてある艦名とかってどうやったら消せますか?

128:大空の名無しさん
15/05/29 04:39:27.81 .net
>>127
1. SASのModder's TutorialsからSFS Extractorをゲットして適当な作業フォルダに展開する
2. IL-2 1946のフォルダにあるfb_3do.SFSからfb_3do26.SFSまでの33個のsfsファイル(4.12.2mの場合、4.11.1m以前はもっと少ない)
 を古いものから新しいものへ順番にSFS Extractorで中身を作業フォルダに展開する
 順番にしないと古いものが出てくることがあるかも
3. 展開したとこの3do/Ships/IJNKageroClassDD/IJNArashiDD41/などのフォルダにある拡張子.tgaのファイルがテクスチャ
4. 陽炎型の場合、NameBoard.tgaというのがアルファチャネルで透明背景に文字だけ入ってる画像のはず
5. こいつら拡張子.tgaだけど中身はIMFという1C独自形式なので、やはりSASでIMFViewerという変換ツールをゲット
6. IMFViewerで通常のTGA形式に変換したらPhotoshopやGIMPで編集できる
 名前消すだけなら色塗りを削除して全部透明にしちゃえばいいと思う
7. 編集後のNameBoard.tgaをIL-2フォルダ/Mods/IJNKageroSkinEdited/3do/Ships/IJNKageroClassDD/IJNArashiDD41/などのフォルダを作って配置
おしまい

129:大空の名無しさん
15/05/29 20:44:05.16 .net
>>128
ありがとうございます。無事消すことに成功しました。

130:大空の名無しさん
15/05/30 03:28:45.39 .net
甲板を4096^2にすると見栄えいい

131:大空の名無しさん
15/05/30 15:19:21.19 .net
AIって自分の空母が沈んだら近くの別の空母に着艦するんだね
知らなかった

132:大空の名無しさん
15/05/31 19:35:23.03 .net
IL-2 Selector の RAM usageってなんですか?

133:大空の名無しさん
15/05/31 19:42:20.10 .net
メモリの使用量
いまどきの8GB以上メモリ積んでて64bit OSなPCなら
右いっぱい1024MBにしとけばいいんじゃない

134:大空の名無しさん
15/05/31 19:53:49.25 .net
>>133
ありがとうございます

135:大空の名無しさん
15/06/01 12:28:39.30 .net
MMDの艦をil2に輸入ってできるん?

136:大空の名無しさん
15/06/01 13:06:39.48 .net
やってるひといるじゃん

137:大空の名無しさん
15/06/01 13:34:10.09 .net
お前らはパソコンの大先生だなあ
俺は一度はちゃんと動いてたMODが何故か何時の間にかクラッシュするようになっちゃってからもうバニラしかやってないわ

138:大空の名無しさん
15/06/01 19:04:48.34 .net
cupって重いな

139:大空の名無しさん
15/06/01 23:34:08.11 .net
c.u.pで長門と金剛が映るとなぜか重くなる
modactだとそんなことなかったのに…

140:大空の名無しさん
15/06/02 00:29:15.60 .net
素の4.07mにStock 4.07m to DBW 1.71 SuperPack入れたら
conf.iniでWater=3にしても反映されない
DBWだと設定ファイルが別になってたりするんですかね?

141:大空の名無しさん
15/06/02 08:20:09.89 .net
>>140
別になってないけどDBW以前にバーチャルストアなんじゃないの

142:大空の名無しさん
15/06/04 03:17:12.02 .net
>>141
その通りでしたありがとうございます
4.10.1用のF-100ってエレベーターの利きがなんか鈍いなぁ
なんだろこれ

143:大空の名無しさん
15/06/04 07:31:28.13 .net
F-100効きわるいよね

144:大空の名無しさん
15/06/05 10:36:30.46 .net
久々にFMBで発艦訓練しようしたら、なぜか空中スタート・・・。試しにAI機の分隊も置いてみたら、AIのほうは発艦位置についてスタート。
ログ見てもどこが原因かわからない有様という;;
全部入れなおしたほうが早いかしら?

145:大空の名無しさん
15/06/05 12:30:00.99 .net
c.u.p.に入れた龍驤が同じ症状だった
他は普通だったけど

146:大空の名無しさん
15/06/05 14:24:51.65 .net
144ですが、Modact5.3に入れたModとデフォ空母全てで症状出てます。
2週間くらい前にやったときはなにもなかったんですが・・・Modも追加してないのになんでだろ?

147:大空の名無しさん
15/06/05 23:42:01.38 .net
>>143
4.10.1用で直す手段ないのかな?
4.12なんかだとVegaとかいうのとかあるみたいだけど

148:大空の名無しさん
15/06/06 01:16:07.17 .net
4.13

149:大空の名無しさん
15/06/06 08:35:28.02 .net
4.13きた!?

150:大空の名無しさん
15/06/06 09:21:22.84 .net
また冗談かと思ったら本当だった( ゚д゚)

151:大空の名無しさん
15/06/06 09:27:54.65 .net
AI Flyableはまだか

152:大空の名無しさん
15/06/06 10:05:41.76 .net
4.12からの変更点ってなに?

153:大空の名無しさん
15/06/06 13:17:53.73 .net
Guide_413.pdf読めばいいんじゃね
簡単な日本語訳は前にwikiに書かれてた

154:大空の名無しさん
15/06/06 13:31:20.04 .net
C.U.P.って4.13に対応してない…?

155:大空の名無しさん
15/06/06 23:06:39.11 .net
あれ?T-4のmodってあるの?

156:大空の名無しさん
15/06/06 23:33:24.98 .net
>>155
ニコ動に訓練の動画あげてるグループの専用機体でしょ

157:大空の名無しさん
15/06/07 11:58:37.88 .net
ほんと 4.13でたね
けどRCバージョンだから
正規版まで待つか

158:大空の名無しさん
15/06/07 12:32:20.63 .net
久しぶりに覗いたら4.13来てた
まだ正規版じゃないのね

159:大空の名無しさん
15/06/07 17:16:58.95 .net
Landscape DetailがPerfectにできません…
[3:23:00 AM] WARNING: 'Perfect' Mode required pixels shaders
[3:23:00 AM] WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
ログを見るとこう出たのですが、スペック足りないということでしょうか?

160:大空の名無しさん
15/06/07 17:58:36.12 .net
>>159
なんでそこまで質問してて自PCのスペック書かないの?

161:大空の名無しさん
15/06/08 21:16:54.53 .net
最近始めた者だが・・・
このゲームって艦これ好きな人多いのかな?
動画サイト検索してみたら艦これ動画が大量に引っかかったので
空と海で全然違うのに意外だなって思った

162:大空の名無しさん
15/06/08 21:41:11.98 .net
>>161
んな事はない

163:大空の名無しさん
15/06/08 23:13:09.28 .net
>>161
艦これで実艦モデル出してのオリジナルドラマ作ろうとしたら
海の上に多数の実艦3Dモデル並べて航行させながら砲撃戦とか防空戦とかになるわけだけど
実艦モデルが充実してるMikuMikuDanceでやろうとすると、水面の質感がいまいちニセモノっぽいとか
縮尺がMMDで想定してる人型サイズの何百倍にもなるので既存の水面エフェクトプラグインがカバーできないとか
発砲炎や煙のエフェクトもいまいち安っぽいとか、モーションつけるのが超大変とか、膨大なPC性能が要求される
とかいろいろあって
エフェクトアニメーションは3ds Maxとか使えばすごく綺麗になるけどお金もノウハウもMMDの比じゃなく必要で
その点、3Dレンダラー環境としてIL-2 1946を使うと、数は限られるけどそこそこ艦これ登場実艦モデルがあり
水面や爆発発煙エフェクトがわりかし見れるもので低スペックPCでもざくざく動いてくれるし
砲撃戦もAIが勝手にやってくれるのでモーションつける必要ない
(そんかわりさせたいことをしてくれるとは限らないが)
とまあお手軽お安く再現ドラマ作るのに、ありあわせのものの中では最適だったりするので
ただそれだけ


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