【総合】ドラクエ3 そ ..
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 12:41:01.28 hhsNSoULH.net
アリアハン兵はバラモスをゾンビ化するのに必要なエネルギーの一部にしまたと解釈してたな
ゲーム上では数名の描写だけど100人単位で
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 12:45:45.80 WDVNHE8Gd.net
>>256
ギアガの大穴が閉じたのはアリアハン王が埋めた
264:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47a8-jLGi)
23/11/27 13:16:21.02 X5E1EuBW0.net
>>234
大半がシナリオだけで終わってるのにチュートリアルとかいってるのはポケモンがRPGとして評価されてほしくないっていう願望?
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 14:13:57.70 vIRYhPe00.net
モンスターが動くドラクエなんて別のゲームやろ
よく動き終わるの待っていられるな
FFで動いたのも4の幻獣だけだし へんなのばっかり
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 14:15:35.99 vIRYhPe00.net
ボスだけ動くなら分からなくもないがゾーマ動かなくなったのかw
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 15:42:16.85 X5E1EuBW0.net
PS4版は単にスマホ版の手抜き移植だから動かないってだけだぞ
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 19:36:49.59 NtLRs7sqr.net
ガラケー版の時点でグラフィック関連ぜんぶ作り直してて
「アニメーションパターン?コストかかるからカット!」
ってわけ
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:00:04.89 Txfw0cwNd.net
>>260
シナリオが終わってレート戦と対人用の厳選・育成をやり始めてからが本番なんて常識だろ
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:10:59.36 X5E1EuBW0.net
>>265
ポケモンの対戦人口比率なんて1%くらいなんだけど
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:16:28.38 X5E1EuBW0.net
もうちょいいたわ
全部合わせて5%くらいは いるみたい
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:17:01.28 WDVNHE8Gd.net
何のスレだよ、
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:19:14.39 X5E1EuBW0.net
てかドラクエは弄らなくて良いところ弄って弄るべきところ弄らんよな
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:22:13.78 KMYvTTaQ0.net
んじゃポケモンじゃなくてハクスラにしたら
ディアブロはエンディングまでがチュートリアルって誰しも口を揃えて言うぞ
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:38:22.59 xM2BFeJ00.net
え?
アリアハンに来たのはあくまで意識体であり
本人は一歩も動いていないと思ってた。
こういう個々人で解釈が違うのが
wizの流れを引くDQの醍醐味だな
(同じくwizの流れを引いたFFはどうしてこうなった)
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:40:28.51 Z5NYw3xm0.net
ソードイド
キングヒドラ
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:48:42.22 3ycXZ8sU0.net
仮にポケモンの対戦がメインだとして、やっぱりポケモン追加や技追加なんかやってるから人気維持できてるってなりそうだな
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 20:53:02.18 xM2BFeJ00.net
>>269
どこが弄るべきで
どこが弄るべきでなかったと思う?
俺は、昨日も言ったけど、
戦闘シーンにアニメはあまり必要なかったと思う。
そんな技術と容量があるのなら、
戦闘シーンを360度、位置の概念をつけたほうが
よかったと、後づけながら思う。
というのも、なんかDQ7にそうしようとした
痕跡っぽいのが見受けられたから。
ほら、戦闘シーンの背景が微妙に動いてたろ?
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 21:17:33.67 Fn1fpb7j0.net
位置の概念てソードワールドや空の軌跡、ネプチューヌみたいな
タクティカルコンバットか
あれ個人的には好きだけど戦闘時間かかるんだよな
たまにスライム2 おおがらす2 スライム1
みたいにバラけてる登場あるけど
それこそ疑似的に位置の概念取り入れてると脳内変換してる
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 21:21:52.33 KMYvTTaQ0.net
DQ11って戦闘空間を自在に歩き回れるんだけど
それに意味を持たせることはしなかった
できるけどしなかったんだぜ
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 21:26:17.61 xM2BFeJ00.net
>>275
>戦闘時間かかるんだよな
そうか。それもその通りだな。
だったら、PCゲームで悪いけど、ロードス島戦記みたいに
レベル差でスキップさせる手も……
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 21:33:44.21 bixs89pM0.net
ps2版の5の戦闘シーンが好き
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 21:34:13.95 J1YHXQRh0.net
さすがにみんな詳しいんだな
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 22:02:32.91 X5E1EuBW0.net
>>274
弄るべきは壺とかタンス、あと会話は別として、何かする度に はいorいいえを選ぶ機械的な選択肢(モンスターに乗る等。その辺は直感的にすぐ乗れていいし壺もぶん投げれていい)
弄るべきじゃなかったのは町入る度に仲間がべらべら喋りすぎて主人公が仲間のいう通りに動くだけになってしまってるから、そこは原点回帰すべき
それこそリメイク3にあった おもいだすは復活させていい
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 22:14:58.60 X5E1EuBW0.net
ドラクエの良さって自分が先陣きって冒険してるところだよね
ゼルダなんかもナビィとかは海外で不評だったしね
最低限こいつに話しときゃ間違いない、みたいなのがわかっちゃうのもどうかと思うよ
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 22:34:24.38 xM2BFeJ00.net
>>280
こめん
俺はDQ8でもう満足しちゃってゲーム卒業
した懐古厨なんだ、本当にごめん。
ということで無知をさらすけど
9か11って仲間がそんなに自己主張するのか?
8も仲間と話す要素はあったけど……
ていうか、2と3の仲間は自分じゃないから
もっとセリフとか欲しかったくらいだったけど……
2のムーンなんてエンディングのセリフには
子供心に物凄い違和感があったよ
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 22:44:57.17 wjbXZvTr0.net
>>282
288: 9はキャラメイクだから仲間の主張は少ないよ ギャル妖精が少しする位 やっぱり主張激しくなったのは10のバージョン2.1以降かな キャラもそうだしサンビタリアなんてのもうまれたし 11は完全に仲間の言いなりだね
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 22:46:57.83 uMB2nDoG0.net
>>282
2のムーンのエンディングのセリフって何ですか
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 22:52:36.90 J8xdkUCu0.net
>>270
ハクスラはDQ9なんだわ
DQ3はお呼びでない
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:01:50.00 WDVNHE8Gd.net
>>284
世界はオレのもの!
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:04:35.34 fUoVkkLC0.net
ムーンの語尾が
~だワン
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:06:12.14 xM2BFeJ00.net
>>284
さすがに古すぎるから調べた。
なーに? てれるなんて
あなたらしく ないわよ
……だって。
たしかに旅の仲間として仲良さげでいいんだけど、
普段から口調は丁寧語だと想像してた俺の立場は?
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:06:42.64 xM2BFeJ00.net
>>287
www
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:15:02.15 wjbXZvTr0.net
もし2が11のノリだったら、
例えばルプガナついたらムービーからのイベント始まって、サマルとムーンが港町だからこの先は船必要だと思うから探そう!みたいな会話をしだして、ローレは無言でそれ棒立ちできいて最後に無言で頷くだけ
ほんで船を貸さないと爺さんに言われたらまたイベント始まって
ムーン「なによ!あの爺さんったら!ムカつく!」
サマル「まぁまぁ。でもこれからどうしよう……。船がないと、ハーゴンの元には辿り着けないし……。」
女性の声「キャーーー!」
サマル「今の声は!?」
ムーン「村の西の方からよ!行ってみましょう!」
ローレ「……………(コクン)。」
みたいなのが頻繁に起こる
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:16:48.18 m/QujYO00.net
ベロニカさんかな
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:17:21.17 wjbXZvTr0.net
村じゃなくて町か
まぁでもそんな感じで主人公喋らないゲームだから仲間がどんどん話進めてって、主人公はただただそれを否定もせず無言で頷くだけなのが今のドラクエや
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:29:50.26 8467p7aN0.net
はい/いいえ はどこへ行ってしまったんだろう
戻ってくる日はあるのだろうか
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/27 23:57:18.33 wjbXZvTr0.net
先にも書いたが、どうでもよいところで はいorいいえ が出てくる
○○に乗りますか?とか火を付けますか?みたいな
乗るモーションや火を付けるモーションを作らなくて済むのかもしれないが、あまりにも機械的なので3D化したゲームには合わない
普通3D化って、より没入感や臨場感増す為にそうすると思うんだけど、ドラクエは真逆で昔の2Dで細かく再現できなかった時代だからこそシステムで誤魔化してたところを3Dでそのまま同じようにしてるので、逆に不自然になって没入感が下がってシュールになってしまっている
ヨシヒコになっちゃってるんよ
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 00:20:21.90 XTu7vkIl0.net
>>290
なるほど。
主人公のセリフがなくて違和感があったのは
クロストリガーで(個人の感想です)
物凄く面白いゲームだったけど、グラフィック上に
主人公の動作があるからなんだろう
そういう感じならキツいかもな……
だったらむしろ主人公(≒プレイヤー)に
一切の動作がないほうがDQらしい。
7がそんな感じじゃなかったっけ?
(マリベルが騒いでたイメージが……)
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 00:21:56.07 XTu7vkIl0.net
>>294
にゃーん?
▶いいえ
にゃーん
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 00:30:29.57 XTu7vkIl0.net
>>294
スレ違いになるけど、FFのコテージなんか、
2Dでは想像の範疇てどうにでもなるけど
リアルな3Dでは建てて使い終わったらそのまま
置いて行くという動作がないとおかしなことになる
ってこと?
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 00:40:35.53 rzcEZGZ70.net
>>276
10は位置の概念入れて相撲してたしな
ネットワーク介してサーバーとクライアントでリアルタイムに位置情報やり取りするってかなり高度なことやってたってことみたいだが
11ではパーティメンバーまで1人で操作するからか、相撲なくなったな
304:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fed-ahN3)
23/11/28 01:28:29.10 Ykz+swp20.net
>>209
つかポーズはともかく頭のツノが2本に増えてるのは何なんだ
バラモスは1本なのにスカルゴン系は2本だし
しかも背中に翼の骨まであるがバラモスには無い(服の中にあるのかも知れんが)
305:名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx3b-O+E1)
23/11/28 01:36:12.57 I0oWjNk7x.net
リメイク4みたいにこっちが仲間に話したい時だけ会話できる方が
するしないを選べてストレスないよね
3なら性格と見た目をキャラ作成時に固定して(ステータスとの相関なくす)
おてんばな娘とか切れ者のじーさんとずっと旅をする方が愛着持てると思う
306:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffc-GgRN)
23/11/28 01:42:56.87 n3+HJ+0w0.net
しかしまぁ一体何にこんなに時間かけてるんだろうな
これだけ時間かけてるんだしグラフィック以外はPS4/Switch版のベタ移植って事は流石に無いと思いたいが
307:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff8-f2IY)
23/11/28 06:51:59.39 uvlQDUd00.net
3DSに入れてたからやったけど改悪されまくっててワロタ
こんな酷かったから存在忘れてたんだなw
308:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07cd-r97R)
23/11/28 08:00:53.56 sH7Dr9jw0.net
最初から戦闘バランスを調整し直してるんだろうと思いたい
既存職の調整と追加職がいればそれも併せて
309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff51-XlNP)
23/11/28 09:18:22.00 rzcEZGZ70.net
追加職って目玉があるなら喜んで情報出すわな
2年も経ってなーんにも情報出てない時点でプラス方面の追加なんてほぼないの確定だよ
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 09:56:30.56 v+ikp0+ed.net
商人なんて役立たずの職業残すぐらいなら盗賊と統合しちゃえばいいのにな
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 10:03:08.86 TBc+8Yef0.net
成長や装備見てもイベント用だからな
アリアハンに適当なNPC商人用意して護衛しながら連れてくとかでも対応出来そうだ
312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff51-XlNP)
23/11/28 11:15:09.70 rzcEZGZ70.net
遊び人も役には立たんし、要らんのよな
これも削って賢者への転職って部分は魔法使いと僧侶に統合でいい
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 11:42:01.28 xjjWbL2A0.net
イベント用の職業ってFF3とかFF4がそこそこ上手く使ってたよね
最終職業に出来るかってのもリメイクのたびに調整する努力はしてた
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 12:26:34.42 hkCFs8I80.net
みんなが文句言うから商人はリメイクですさまじい特技引っさげて帰ってきただろ
女商人の水着はスクール水着だけどな!
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 12:42:37.92 v+ikp0+ed.net
>>309
場所によるけど、カネさえあればザオリクも祈りの指輪もいらんからな
316:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df28-DFgf)
23/11/28 13:29:46.10 XlxH9g0H0.net
商人ちゃんは無能でも愛でることにしている
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 14:12:33.66 gqPaOsAG0.net
存在意義としてはアイテム鑑定をして呪いの装備を回避できる、のつもりだったんだろうけどそれは一番最初だけで今はもうみんなどれが呪われてるか知ってるから
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 14:17:35.95 JpMm3CIh0.net
3の呪い品って初見でも名前で呪われてるのがわかるような
般若・地獄・嘆き・不幸みたいに
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 14:41:11.76 rzcEZGZ70.net
魔神の斧は初見は呪われてると思ったなー
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:03:28.61 TBc+8Yef0.net
3のまじんのオノが呪われてなかったから、後作のまじんの鎧も多分大丈夫だろからのデロデロ
呪われててもなかなか有能なんだけどね
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:03:38.91 9ePhj0g0r.net
ところ構わず穴を掘るとんでもねえ奴
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:05:56.33 rzcEZGZ70.net
魔神の金槌も呪われるしなw
斧だけ特殊みたいなw
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:06:40.93 rzcEZGZ70.net
あ、5以降は金槌も呪われないんだっけ
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:07:56.15 9ePhj0g0r.net
鎧の魔神「我が力をご覧あれ!びくともしない強靭さと重厚さを与えよう」
???「カーッ重すぎ!こんなん呪いや呪い!!」
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:10:58.08 J/WTmV7v0.net
呪いがランダムってのもいいな
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 15:19:02.33 xjjWbL2A0.net
素早さ0や守備力0はメリットもあったりするけどね
混乱やマヒは困る
327:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07e6-0wBb)
23/11/28 20:15:05.96 ljCpekEM0.net
>>230
そんなに経つのに呆れるくらい何も出てこないな
328:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4728-DFgf)
23/11/28 20:58:23.82 6o1l3bnV0.net
スクエニはソシャゲで失敗して開発費散財してるのとか関係あるのかね
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 21:30:06.85 zNqOUCi5d.net
>>323
16…
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 21:44:24.51 Nsr5RB1s0.net
>>323
スクエニはセルラン上位の常連だけど?
オマエラの給料より少ないとは思えないんだが?
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 22:52:53.02 d8XM99p+0.net
まともに開発費まわさず老害の高給に消えてそうなイメージある
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 23:00:24.19 7nzCbnfr0.net
>>325
やめたれw
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 23:35:39.11 G5E/Wiak0.net
ドラクエ3の水着はキャラの個性が出てていいと思います
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/28 23:38:53.69 Ykz+swp20.net
>>326
それって日本政府じゃん
335:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a737-eApT)
23/11/29 04:35:56.90 tizy5sMU0.net
水着でも足にはブーツぐらい履かせろ
336:名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx3b-O+E1)
23/11/29 04:56:52.86 GBF7D40Yx.net
一流企業あるあるだけど才能と情熱と時代の運がかみ合って急成長
新卒エリートを採用しまくって大型化して冒険しない社風になっていく
任天堂とか逆に今でもゼルダとか良い意味で頭おかしいプロジェクトを
よく組めるもんだなーと関心するわ
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 06:34:50.68 uRXzEoJ50.net
>>331
本当に任天堂ってなんなんだろう?
FFDQだって、任天堂のゲームに比べれば
『結構いいゲーム』程度でしかないもんな
338:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-r97R)
23/11/29 08:14:33.24 MwJQlRzA0.net
イベントアイテムと化してる商人と遊び人は見直して欲しい
僧侶と魔法使いもかなり怪しい
ゾーマ後を足してるんだからFCにつぎはぎするんじゃなくて最初から調整
…してくれてるから時間かかってんだよね
339:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-d+hN)
23/11/29 08:30:20.03 86MMPOva0.net
いつものつまらない奴来た
こういう奴って色々ずれてるよな
340:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4793-jLGi)
23/11/29 08:33:46.96 r13F9BbU0.net
>>299
ゾーマに強化して貰ったんやろ
本来ゾンビなんて元の身体より脆いんだし
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 08:55:00.80 W90zcUPo0.net
バラモス「生きているうちに強化してくれよ」
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 09:10:19.62 2GWUwjgS0.net
死にゆくバラモスゾン美
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 10:37:11.13 0wO1URO+d.net
バラモスはお供にアークマージとエビルマージ連れてきなよ
ベホマとザオリクだぜ
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 12:17:42.46 3v9Kxeqcd.net
ムドーとブースカみたいな関係のバラモスとバラモスエビルか
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 13:33:01.22 x5aBU6Up0.net
>>299
すごく野暮だけど、容量の問題だな。
でも、それならそれで、リメイクでは新く描き直して
ほしかったよ。
死んでも利用するゾーマの邪悪さを表現するために
例えば半分肉が残ってるようなグラを新しく描き加える
に値するはずなんだから
(俺みたいに何も考えず、ただのボスで済ませしちゃった
哀れなプレイヤーもいるだろうし)
今度は鳥山さんへの報酬が問題になるんだろうけど
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 13:37:24.10 x5aBU6Up0.net
>>338
え?そうだったっけ?
古すぎるからよくある話として、お供がいるボスは
5からだと記憶改竄してたよ
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 13:56:49.35 XTtPCk930.net
>>336
攻撃力だけバカ高くなったけど呪文使えないし
守備0すばやさ0だから強化されてないぞw
ロト紋のバラモスゾンビは呪文も使う上に闇の衣まで纏ってて
だいぶ強化されてる感はあったけど
348:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-GgRN)
23/11/29 14:08:13.43 O92/WamX0.net
>>338
親分より弱いお供としてはカンダタ子分
通常モンスターとしてはピサロの手先(大目玉)やエビルプリースト(スモールグール)がいる
349:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-GgRN)
23/11/29 14:08:52.08 O92/WamX0.net
341にやるつもりだったけど番号間違えたわ
350:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6718-Rm6V)
23/11/29 14:16:51.12 x5aBU6Up0.net
>>342
攻撃しかしない、意思も知性もないという、
今にして思えばまさしくゾンビだったけど、
普通に100ダメージ超えてきてビックリしたよ
ゾーマ含めた全モンスターで最強だった
……はず。
お恥ずかしながら、もう10年近くゲームを
やってない真正の懐古厨なもので、最近
この板に戻ってきたんだけど、あまりの
記憶違いに愕然とさせられたよ
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 17:54:17.06 mRWsk28e0.net
ある意味ゾーマより厄介ではある
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 17:54:39.22 pN+TV7dBr.net
バラモスゾンビはトロル系の極致みたいなパラメータしとるよね
痛恨の印象はないが
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 18:01:45.41 2GWUwjgS0.net
良い肉壁だよ
いや骨か…
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 18:34:05.24 fjx9MkSO0.net
勇者への恨みなのか 知性0で目の前の敵をただ攻撃するよう動いてるだけなのか
骨だけだから装甲0でゾンビだから動きが鈍いってのはなるほどなって感じだったな
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 18:55:47.31 uRXzEoJ50.net
>>349
ゾンビに改造されて、もはや人格も奪われた
ってことじゃないかな
ゾーマの邪悪さの表現の一環として
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 19:24:20.12 oAV3LZ49d.net
かゆい
うま
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 19:42:46.33 zECGG/8U0.net
攻撃力だけに全振りって生き方は素敵だ。
いや死んでるけど
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 19:44:19.43 uMjGKVHS0.net
好きなようにステ割り振れるモードが欲しい
ちから全振りとかなんでもあり
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/29 20:06:26.14 GfPO9SlC0.net
ウィザードリィみたいに1レベル時のベース能力値は不変でそれに+250とかなら個性出たのにな
360:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff95-XlNP)
23/11/29 20:29:58.57 +PDmKD/d0.net
最近はスキルポイントで似たようなことやってるけどな
361:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07ad-q2v0)
23/11/29 20:55:06.79 dCCmthNE0.net
人間の成長を自由にコントロールできるというのは違和感あるな
362:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-wKWu)
23/11/29 21:21:54.85 aTBdNfEB0.net
自らの意思で可能性を掴み取るのだ
363:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/11/29 22:27:26.31 oAV3LZ49d.net
ステータスにボーナス割り振ってから職業を選ぶ、よりは
職業を選んだらそれにふさわしいステータスがあらかじめ備わっていて
レベルもその職業にあった成長をしていくって方が分かりやすいし
そっちのほうが好きだな
364:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfa8-GU/s)
23/11/29 23:02:50.26 sMMMpnG/0.net
そうですな
種のありがたみもありません
種は序盤でこそ生きるというもの
365:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfa8-GU/s)
23/11/29 23:06:15.12 sMMMpnG/0.net
ドラクエクソにしてのうのうと給料もらってるとかまるで公務員だな堀井
なぜヒット作で引退せずいつまでも残って関わるのか
366:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-eApT)
23/11/29 23:36:42.30 PIiElCg+0.net
種をつかわずとっておいてしまうもったいない病がなおらない
367:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/11/29 23:38:01.30 oAV3LZ49d.net
レベルアップで身体、精神の成長は分かるけど、
魔法を覚えるのはちょっと説明つかない、ってのは
コンピューターRPGあるあるだよな
368:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4793-jLGi)
23/11/29 23:38:26.88 r13F9BbU0.net
堀井が自らプロット書いたアベル伝説のラストでバラモスがバラモスゾンビになってるから、とりあえずあれはバラモスで確定
369:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/11/29 23:39:11.47 oAV3LZ49d.net
>>361
3は転職挟むと無駄になるから余計にね
370:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-Rm6V)
23/11/30 00:27:03.19 JYhdFUXL0.net
>>362
FF2の成長システムこそリアリティーあるのかも
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 02:34:23.72 G4h3H3Uu0.net
えにくすはちからのたねをつかった!
力が2ポイント上がった!
だからどうした 3ポイントのほうが良かったか
372:名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx3b-O+E1)
23/11/30 06:41:46.31 HiH/HLG7x.net
>>362
ダイ大の初期の設定だと先に覚えたい呪文の契約儀式をしておいて
レベルが上がって実力が追いついたらその呪文が使えるようになる
これはゲームシステムの解釈として上手いと思ったね
373:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07e7-wKWu)
23/11/30 08:09:15.97 GDL4XTb/0.net
恩恵考えるとマトリフに師事したことで僧侶の呪文ありったけ契約させてもらえたとかいう
どれだけありがたい話だよなと思う
契約っつーとなんかリスクもありそうな気はするが
374:名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF7f-xWcZ)
23/11/30 08:15:18.20 SPeataSWF.net
レオナも言ってたけど素質がないと契約すらできないらしいから結局はポップに素質があったということ
師匠に恵まれたのは確かだけどね
特にルーラは古代呪文みたいな扱いらしい
375:オ
376:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f7a-+oWG)
23/11/30 08:53:08.01 llYqASDV0.net
ただの武器屋の息子があそこまで強くなるとは思えないw
現実じゃ結局、凡人はどこまでいっても凡人でしかないんだよなぁ
377:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c725-HCF8)
23/11/30 09:09:53.32 4InljgE80.net
アベル伝説の宝石モンスターを倒したら宝石がてにはいるってのもコドモゴコロに腑に落ちたなあ
378:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/11/30 09:17:48.51 SnVjWU7Sd.net
>>370
オオタニ=サンもパパはサラリーマンでママはパートやで
379:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df11-GgRN)
23/11/30 11:05:48.92 E+UOhhEo0.net
調べたら父は社会人野球やってたり、母は国体に出たバドミントン選手だったりしてるやん
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 12:23:26.70 HrqXT8ikd.net
呪文はあみだすものか
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 12:35:41.97 DnHG3qFb0.net
あみだがみね
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 12:36:25.41 CMZ6IN390.net
編み出して呪文発動できるなら、遊び人の謎呪文も何らかの効果が
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 12:43:32.83 imjkPOHP0.net
その上で魔力を織り込まなきゃならんのだろうから、テキトー呪文では何の効果も出ないんじゃねw
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 12:44:41.46 SnVjWU7Sd.net
>>373
ナガシマ=サンの息子は?
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 13:35:55.72 fnBvpWzt0.net
6では遊び人のザオリーマかなにかがちゃんと発動するよね
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 15:48:37.35 RWxEkkCq0.net
ドラクエ6的な考えていくならドラクエの呪文に素質なんてのは さほど関係なくてスライムだろうが大工の息子だろうが やる気の問題
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 16:05:51.89 EEoh1TIA0.net
>>376-377を見て思ったんだけど、
呪文が扱えるか否かって、
コツというか技術というか、そんなようなもので、
呪文の発音がどうのとか、どこにどう力点を置くか
とかが解るのがそのレベル
って感じとか?
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 17:09:45.50 RWxEkkCq0.net
常に魔導書でも持ち歩いてんじゃない?
3で賢さのステータスが出来て、それが呪文修得の早さに影響してるんだから、技量と理解力だろうな必要なのは
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 17:32:23.86 41Zc6Vn+0.net
>>370
元王宮お抱えの鍛冶屋で大魔王にも一目置かれてる魔界の名工とも仲良くなる親父だぞ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/11/30 19:53:28.31 w0zjBfUbd.net
>>380
そのうえで使える勇者専用魔法、ってのがまたあるわけでしてね
391:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-Rm6V)
23/11/30 20:26:10.24 JYhdFUXL0.net
6的には資質=職業なのでは?
6の話だけど、微妙にスレチじゃないのがなんとも……w
392:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf1d-jLGi)
23/11/30 20:28:45.94 RWxEkkCq0.net
メラとルカニは素質が必要だったな
393:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-Rm6V)
23/11/30 20:43:00.79 JYhdFUXL0.net
あれ?
もしかして「資質」って
シリーズのどこかに実際にある概念だっりしない?
失敗だったかも……
394:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-Rm6V)
23/11/30 20:44:21.95 JYhdFUXL0.net
>>386
ヒャドに至っては誰一人として使用できないしな
395:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47aa-6zUq)
23/11/30 21:02:18.81 2a3tSD7X0.net
呪文≠魔法
396:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fed-ahN3)
23/11/30 21:05:57.46 gc+jRJbM0.net
>>378
野球人としては無能だったけどタレントとしては親父を超えた
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 22:25:29.39 2UueBgE80.net
落合のせがれも今では立派な声優さんだ
そのうちドラクエでも声をあててくれるかもしれんよ
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 23:05:57.58 NzH6RLb10.net
>>372
>>373
そうなんよ。なぜか大谷が良血じゃないみたいな事言われることあるんよね。
一般と比べるとバリバリアスリート一家
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/11/30 23:13:34.69 imjkPOHP0.net
>>390
無能ではないみたいだけどな
親父さんが偉大すぎただけで
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 01:08:57.01 RMzn2thf0.net
お前らみたいな考え方でダラダラとした続編になるわけだ
ドラクエ3のようなセンセーショナルなものが生まれる訳がないな
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 01:15:17.00 7IZEfTQd0.net
>>391
10のラミザ王子
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 01:48:32.62 RMzn2thf0.net
必要とされるのはコーラやポテトチップに代わるものだ
ドラクエじゃない
403:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-Rm6V)
23/12/01 02:13:26.26 50me+knN0.net
SFCリメイクの何が残念かと言っては
武闘家の超強化(に伴う戦士の弱体化)と
女尊男卑な要素各種だよ。
GB以降はやっていないけど、
むしろ余計なことをやらしたと聞いている。
で、何を思って『やみのころも』を
武闘家が装備できるようにしたんだろう?
女尊男卑については……言いたいことはあるけど、
何かと面倒なことになりそうだから、やめておく。
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 05:20:17.57 VQHxA8Lxd.net
>>391
もうあててたよ
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 05:50:18.87 YTvEBjCe0.net
こっちの3の発売まだかな
406:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-GU/s)
23/12/01 07:03:28.85 RMzn2thf0.net
原作の疑問はいいが
リメイクでの疑問は天井知らずに爆発的に増えてるだろ
407:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-GU/s)
23/12/01 07:04:28.21 RMzn2thf0.net
話のタネにことかかなくてよかったじゃないか
永久にぐるぐる書き込めそうだな
408:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-GU/s)
23/12/01 08:47:18.87 RMzn2thf0.net
3は十分なボリュームがあるだろ
6から持ってきてはいけない すべてを司るテーマがなくなってしまった
URLリンク(i.imgur.com)
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 09:00:45.73 H9R7js+j0.net
堀井が昨夜10時までテストプレイしてたってpostしてるな
こんな話を出し始めたって事は年明けにでも情報出すのかな
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 09:11:32.81 l0g9NoSP0.net
いよいよか
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 09:19:37.72 zUyx6uGT0.net
遂に新情報来るのか?
412:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff95-XlNP)
23/12/01 09:38:08.44 wgEkhol00.net
あんま期待すんなよw
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 10:12:39.55 mGC2HsEsM.net
URLリンク(i.imgur.com)
ついに新情報が来るんじゃなくて、これが新情報なんだよ
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 11:05:54.29 C77SU5OD0.net
発売日の前に対応ハード決まってるんだろうか。多分PS5とSwitchその他とは思うけども
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 11:07:18.39 6PspwbwV0.net
3DSのパッチのテストだろ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 11:37:59.69 9gEzQzaBF.net
堀井「テストプレイしたけどちょっとイメージと違うんだよなぁ」
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 11:52:50.98 7C65AZyvM.net
その1ヶ月後、
「…目標とするクオリティーに到達する事が困難と判断したため、1から設計を見直し…」
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 12:09:29.67 E/AuPdUfr.net
ロマリア到達後
ポルトガで船手に入れたあと
ここで最近のRPGにみる懇切丁寧なガイド仕様とどう折り合いつけるのか気になる
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 12:18:26.02 8y+8t9BV0.net
>>407
これが近いうちの新情報か?
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 12:18:31.25 iqTcw6WN0.net
今でもヒントはあるだろう
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 13:05:07.33 0CJCawcI0.net
ドラクエ3リメイクの(アリアハンの)テストプレイをしていました
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 13:13:03.39 D3in7KrOM.net
>>412
ガイド機能を入れるならオススメ行き先とか表示するんじゃない?
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 13:42:31.80 RMzn2thf0.net
すごろく場は返してもらうぞ 6のものだ
URLリンク(i.imgur.com)
424:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff95-XlNP)
23/12/01 13:56:32.16 wgEkhol00.net
最近のRPGに倣うならロマリア到達直後はアッサラームへの橋は崩れてて渡れないだろうよ
カンダタ1回目倒した後、冠返して初めて橋直す大工呼んでもらえて、ノアニール目覚めさせるまで工事が続くくらいになると思う
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 14:24:43.08 wcZoZDyM0.net
自由度と引き換えに得るものがあると信じてるならしょうがないな
世界だけ与えてあとはほったらかしの時代のMMOが懐かしいよ
426:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf27-hAHn)
23/12/01 15:03:56.35 d0gZbm5W0.net
オクトパストラベラーが合わなかったから2DHDかー...と思ってたけど
映像見直したら面白そうかも知れないな
427:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-GU/s)
23/12/01 15:08:26.78 RMzn2thf0.net
ドラクエ12として出せばいいのに
ロトなんとかとタイトルつけて
もうみんな知ってんだし
URLリンク(i.imgur.com)
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 16:24:19.81 TH9VffnS0.net
ゲハで知ったけど
『ライブアライブ』リメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。
何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
> ―具体的にリメイク版の企画がスタートしたのは、いつごろなのでしょうか?
> 時田2019年に入ってからです。ちょうど丸3年かかっています。
> ―丸3年とはいえ、開発のスピード感としては最近のゲームからすると短い方ですよね。
> 元となる作品がすでにあって、そこに合わせて作ることで開発期間を短縮できたのでしょうか?
> 時田それもありますが、最初からHD-2Dでやることが決まっていたので、
> スタイルを模索する時間がなかったのが大きいですね。
URLリンク(www.famitsu.com)
『HD-2D版 ドラゴンクエスト3』発表。名作がHD-2Dグラフィックで新しく生まれ変わる!
> 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、
> “「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。
URLリンク(www.famitsu.com)
スーファミ基準のボリュームのライブアライブリメイクが期間3年で"短い方"
なら2021年にティザーpvが公開されたDQ3は?って感じだな、言及したってことは難航してない限り来年くらいには出しそう
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 16:28:38.78 KDuyk7eFd.net
おお、希望が見えてきたな
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 16:34:25.57 l0g9NoSP0.net
そして発売へ…
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 17:28:22.34 50me+knN0.net
>>418
それ、当然ながらキツいけど、
それ以上に得るものがデカいんだよな。
何日分のレベル上げが短縮されたことか……
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 17:32:49.57 QQd+v+Ym0.net
普段仕事してない奴ほど仕事してるアピールをするもんだ
433: といっても、堀井の年齢だと仕事のパフォーマンスが落ちるのは本来仕方ないことではあるんだが
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 17:35:58.74 50me+knN0.net
>>419
考えてもみれば、どれも船が手に入ったら自由だよな
5と6だって内海と外海で制限されているものの
その後にどこにいくかはプレイヤー任せだし
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 17:38:10.19 50me+knN0.net
ていうか、ゆう帝ってリメイクに関与してたんだ
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 18:13:14.57 6PspwbwV0.net
12とリメイク3反復横跳びしてるのか忙しそうだな
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 18:21:21.74 CCfk6Fut0.net
ようわからんけど、堀井が一通りテストプレイしてなんも問題なかったら完成なのかね?あとは、発売日発表するだけなの?
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 18:28:32.12 QRhh4KeAd.net
リメイク3は防御力がすばやさ依存なのかね?
あれやめて欲しいんだが
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 18:32:02.62 qCOe97d+d.net
>>428
クレジットに一番手で名前出すんだから時々会議とかに出てクオリティチェックくらいするでしょ
440:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/12/01 19:05:15.41 KDuyk7eFd.net
>>426
自己紹介か?
441:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f1d-ys9X)
23/12/01 19:14:06.05 YwMOhn7B0.net
>>422
何の話??
442:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fc7-+oWG)
23/12/01 19:16:26.04 escnLhSh0.net
>>418
それじゃまるでFF1の最序盤じゃないか!
443:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47aa-6zUq)
23/12/01 19:16:53.02 44oHyDBH0.net
守備力
444:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ff7-EFbn)
23/12/01 19:32:00.18 LG9r4j4+0.net
なむなむおハゲさま御すだれ大明神さま
ドラクエ3の再リメイクを早く発売してくだされ
せめて地球温暖化で大地が水没する前に出してくれないと
ドラクエ3が楽しめないままあの世に行かざるを得なくなってしまいます
445:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-1+bi)
23/12/01 19:46:23.97 KDuyk7eFd.net
>>437
数年前までトランプが地球温暖化はデマカセとのたまって
アメリカ大統領に当選したんだぜ?
もう諦めろ
446:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-GU/s)
23/12/01 19:53:09.17 RMzn2thf0.net
どこがたのしいんだ同じストーリーだろうに
理解にくるしむよ
x68000のおまけグラディウスくらいだろ
447:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-GU/s)
23/12/01 19:58:33.02 RMzn2thf0.net
村人やきころす性格にお咎めないゲーム
あれは神聖な魔物で一匹しかいないんだろうなうーむ
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:21:08.75 E/AuPdUfr.net
うわぁぁタフガイと鉄人の群れが素直に北上
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:30:24.67 RMzn2thf0.net
お前らそんなに嘘ついて良く平気だな
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:31:25.62 RMzn2thf0.net
みさかいつかない子供じゃないのだ後々のことまで厳密に考えて嘘つきまくってんだろうな
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:36:54.45 YUTZXN990.net
SFCリメイクで追加した性格ってやめてもらいたいんだけど…
結局スペックの高い性格になるように選択するだけじゃん
なかなか話が始まらないしシラケるだけなんだよな
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:39:38.96 P5X7rb4p0.net
性格自体はあってもいいんだがキャラメイクのフレーバー程度に留めて成長に関わるのはやめて欲しいかな
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:39:43.85 RMzn2thf0.net
もっと大きな声で!
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:39:58.18 9ok6oFRa0.net
>>444
もっと公平性の高いどれも一長一短の性能にすべきではあるよな。
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 20:44:37.18 nUKF2igg0.net
GBCカラーの追加要素は入れてくれ
すごろくは最近の移植と同じで削除してくれ
光のドレスは一着かなくてもよいぐらい
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 21:47:52.07 50me+knN0.net
>>435
それはむしろ「壁のない誘
457:いの洞窟」のほうが例えとして適切では?
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 21:50:22.27 yU7QqJbhd.net
>>425
ノアニールの洞窟には回復の泉があるんだよね
いつもお世話になりました
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 22:16:25.87 50me+knN0.net
>>444
俺はもとはキャラクターの想像の助けとして
性格システム嫌いじゃなかったけど、そうなんだよな
セクシーギャルとむっつりスケベに集約するんだよな
だから俺は
男盗賊(のち武闘家)
=でんこうせっか
ラディカルグッドスピード
男勇者
=やさしいひと
ステレオタイプな主人公
もしくは
=くろうにん
パーティ唯一の常識人
女僧侶(のち賢者)
=ずのうめいせき
ですます調の毒舌
男遊び人(のち賢者)
=きれもの
よくしゃべる
……と
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 22:34:17.35 50me+knN0.net
>>448
前も言ったんだけど、俺は闇の衣が気に入らない
盗賊専用装備だったならまだしも、
ただでさえ防御力が高くなる武闘家まで装備できたら
もうチートだよ、事実上の戦士削除だよ
せめてチート性能な戦士専用武具がほしかったよ
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 22:39:44.60 wgEkhol00.net
ただでさえ防御高くなるからって理由で盗賊はよくて武闘家はダメってのが解せんなw
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/12/01 22:55:32.30 knVS6pyS0.net
闇の衣自体は大した性能じゃないし正直どうでもいい
問題なのはその頃に戦士用のまともな装備が無いことだわ
そういう意味で本当にやばいのは忍びの服
なんで刃の鎧より守備力高いんだよ…
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