【総合】FF6スレNo.197 メシだ、メシだ!山ほどもってこーい!
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50:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6、また遊びたいなぁと毎年のようにふと思い出すんだけど、
「でも魔石ボーナス厳選がなぁ…」となって手が動かないんだよね…
ぶっちゃけボーナス無しの方が戦闘の立ち回りとか装備とかを色々創意工夫するからゲームとして絶対楽しいはずなのだけど、
結局、「でも勿体ないよなぁ…」となっちゃってゲーム性と貧乏性とで堂々巡りっていう
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
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特に、竜の巣の雑に強くしただけの敵共をボーナス無しで相手するのはめんどいよなぁと、プレイのずっと先の事を考えてしまうっていうね。鬼が笑うわ
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>51
レベル極力上げないで低レベル攻略するのがいいよ
戦闘したら経験値入っちゃう逃げ不可のネズミ避けとか一部の箇所除けば楽しい(厳しかったら妥協でもいいが)
経験値無しの戦闘で金稼ぐなら獣ヶ原があるし金の心配はいらない
経験値無しで魔法経験値だけ欲しいなら中盤はねむれるししがいるし世界崩壊後ならサボテンダーがいる(しかもこいつは1万ギルまで落とすからおいしい)
そのままクリアまで目指すのもいいし
後半で魔石揃って仲間も再集結したら魔石考えながら一気にレベル上げするのも気持ちいい
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>50
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
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低レベル攻略ならこの人の動画を参考にした
仲間離脱後、再会時にレベルがどうなってるかとか経験値がリセットされてるかとか細かいとこまで網羅してる
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>52
魔石ボーナスの話からなんでいつの間に低レベル攻略の話になってるんだよ…
文章の全体をまったく見ずに特定の単語にだけ反応して自分が話したい事をベラベラ語りだす、人の話全然聞いてない人の典型やな
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
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そもそも低レベル攻略なんていう不自由極まりないプレイを他人に勧めるモンじゃない。各々が好き勝手にしてりゃ良いだけであって
しかも「魔石ボーナスを最大限に得るため」だけを主眼とした低レベル攻略なんてもう、魔石ボーナスだけの為にゲームのそれ以外を全部投げ捨てとる
不自由の極み
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>54
そいつ低レベル進行前提で全てを語るのと特定のキャラ贔屓が酷いから大嫌い
6解説動画上げるの止めてほしい
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>54の動画ってもう、完全に進行の手順が固定化されちゃってるよね。いやホントこんなに窮屈な思いしてまでFF6遊びたくないよw
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
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じゃあやんなきゃいいんじゃないの
勧めるのもやらないのも自由
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>55
本人じゃないけど説明しようか?
いちいち魔石装備とステータス確認が嫌で且つ貧乏性という人に
ボーナス確認の手間が1番少なくてステータスも最大限確保出来る遊び方を勧めただけでしょ
手間かけて勧めてくれた人に対してそんな態度とるような人生送ってると後々後悔するんじゃないか
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>60
横からフォローありがとう
よかれと思って勧めてみましたが連投でネチネチ批判されて困惑しました
初見プレイの人がこの動画を参考にプレイしたら窮屈でつまらない可能性もあるかもだけど既プレイ済でそれなりにこのゲームの仕様を最低限理解してる筈の人ならこういう楽しみもあるのかと関心を持ってくれると思ったのに残念です
自分がそのパターンだったので
あれも嫌だこれも嫌だと言ってるような優柔不断な人にわざわざ勧めた自分も悪かったです
スレ汚し失礼しましたー
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>60
なにその、「家賃払うのが嫌だから家を捨てよう」理論は
いいかげん本末転倒になってるって事に気付けよ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>61
「ネチネチ批判」にすらなってないんだよ。会話がかみ合ってないのそもそも
魔石ボーナスを最大限活用したいとかいうハナシなんて一切してないの。話をすり替えてんのあんたは
会話ヘタクソかよ…
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6久しぶりにやりたいけど魔石ボーナスの存在のせいでのびのび遊べないよね
↓
それなら低レベル攻略で進めば魔石ボーナスを最大限使えるぞ!この動画で勉強したらいい!
ほら、まったく話の趣旨が?み合ってないでしょ?向いてる方向がもう明後日向いてるんよ
魔石ボーナスという存在に縛られてるってハナシしてんのにそこで低レベル攻略で更に縛ってどーすんねん
頭悪いんかこいつら…
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>65
そもそも縛られてるって概念自体が間違ってる
「来場してくれたお客様には記念品を差し上げます」に対して
「行くの大変だから家まで発送してよ」って言ってるのと同じ
損なんてしてない、得が無いだけ
得したければそれなりの行動をしろ、それが嫌ならやらなければいい
いい大人なんだから取捨選択ぐらいしろよと
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
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何か魔力と素早さだけ上げときゃ良いんじゃね?
と言う結論に至った
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>66
人の言ってる事が理解できてないなら無理して話に加わろうとしなくていいから。
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>65
魔石ボーナス最大限活用したくないと言いつつ魔石ボーナス気にして楽しめない
そして何年もプレイはしないけど未練がましくスレには来る優柔不断っぷり
低レベル攻略は魔石ボーナス気にする人の為のもの
だから勧められてもなんら不自然ではない
魔石ボーナスは気にするけど低レベルで進めて魔石ボーナスを最大限活用なんてやり方はしたくない?
なら魔石ボーナスの存在は忘れて気にせずのびのびと遊べばいいだけの事
魔石ボーナス活用しなかったからといって進行に困る難易度のゲームじゃないしコレ
そもそも低レベルで進めたらのびのびと遊べないってのもよくわからなければ他人ののびのびの価値観など誰も知らんけけど
のびのびと遊びたいならボケーっとしながら何も考えずボタンポチポチ連打して魔石ボーナス気にせずレベル上げに勤しんでるだけでいいんでは?(笑)
魔石ボーナスの存在に縛られてるというただの一個人の性格で発生した都合と低レベル攻略という攻略を行ううえで発生してる多数の人が参考までしてる条件や方法(それも内容も知らぬまま)をまとめて一緒くたにして「さらに縛ってどーすんねん」と都合良く同じ意味として繋げてるのも意味不明
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
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魔石ノーボナ縛りでやればいいやん
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF9も同じなんだよな
久々にやりたいけどボスから毎回盗むの面倒だよ…っての
超絶面倒なレベルのやりこみならきっぱりやらないと決められるが、そこそこ面倒レベルだから毎回やっでしまう
FF6の魔石もそこそこ面倒レベル
FF5やFF7とかこういうそこそこ面倒なのが無いから快適にプレーできるのに
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF5はシステムとか理解しちゃうと6よりちょっと淡白なんだよなぁ
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
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傍から見てるとお前のさじ加減は知らねーよの一言だわ
魔石装備めんどくせーとかボーナスは欲しいとか
一生悩むかさっさと糞ゲー認定して他所でも行けや
勧める内容の是非じゃなくてそもそも人として失礼なんだよ
どんなに的外れの答えが帰ってきても自分の事を思ってくれた人には感謝しろや
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>72
毎回やってしまうとか完全におま感なんだよなぁ
わかってるなら盗まなければいいだけの話
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>68
論破されたからっていちいち反発しなくていいよ
反論出来ないなら黙ってな
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
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マッシュは魔力依存の必殺技が多い
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
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魔石ボーナスの存在のせいでのびのび遊べない
ってことなら魔石ボーナス禁止縛りやったらのびのび遊べるんだっけ?
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>79
禁止にするのと気にしないのは別ベクトルじゃね?
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ケフカはセリスをかばって魔導実験受けたって嘘なん?
GBA版が出た頃キッズやったが友達に言いまくっちゃった
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>81
二次創作だな、そんな設定は無い
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
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アルテマウェポンをアスピルラスピスでしか倒せないと思ってた
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
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低レベル平均6で崩壊後来て
獣が原洞窟のゴーキマイラや瓦礫の塔の逃げられない敵てエンカウントの仕方同じ事に気がついて中断意味ないんだな
エンカウント変えたければ洞窟出て最初から?
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
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リメイクせんかな
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
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いつも遊んでいるスマホゲーの行動力回復力待ち兼ねてGBA版をまた始めたわ
DS Liteが故障したせいかセーブデータ全部飛んでたしw
目標は取り敢えず低レベルでの仲間集めで様々なフルコンプは目指さず、レアアイテム量産メインの予定
アンラックス全撃破が目標かな
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>88
やるとしてもリメイクドラクエ3が上手く行って、1と2もリメイクして上手く行ったらだろうから大分先だな
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>86
何度やっても同じ?
自分は獣ヶ原の洞窟は洞窟入る前にセーブして洞窟内の途中のセーブポイントまで出ない事を願って粘った
魔大陸だってニンジャとエンカウントしたらリセットしてたし頑張れるでしょう
瓦礫の塔に関してはモグ仲間にしてモルルのお守り装備してエンカウント無しで行けば問題ない
獣が原の洞窟前にモグ(レベル11)仲間にしたらシャドウのレベルが上がっちゃうだろうから獣が原の洞窟はモグ仲間にせず頑張って
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ガキやったから友達に教えてもらったバニシュデスばっかやっとった
あれゲーム雑誌とかに書いとったんかな
皆なぜか知っとったわ
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/09/16 08:40:23.65 .net
必殺技キー入力ミスで詰んで放置してたわ
で、最終的な攻略法が魔石によるレベルアップボーナスだもんなあ
こんなクソコマンドにしたんだからせめて最強ダメージはクソコマンド側で出せるようにしとけよ、と
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/09/16 08:58:16.94 .net
>>95
そのクソコマンドでカンストダメージ簡単に出せるけど?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
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そのクソコマンド割と真面目に後半の主力よな
戦闘やダンジョン探索を介さないイベントで確実に習得できるのもあって
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
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序盤中盤終盤と主力になるよね
入力のコツさえ抑えておけばまずミスしないのも大きい
強いて他の欠点を挙げるなら単体技は対象を選べないのと回復技がやや癖が強いのと
スパイラルソウルを覚えるとコロシアムで使えなくなるくらい?
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ピコーン!千手観音!
グルグルグルパパパパパパ
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
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今思えば仲間の人数多いよな
半分に減らせただろ
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>102
多い方が好きだから減らさんでいい
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
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1軍 ティナ、セリス、ロック
2軍 エドガー、マッシュ、カイエン、セッツァー
3軍 シャドウ、リルム、ストラゴス
4軍 ガウ、モグ、ゴゴ、ウーマロ
ストーリー的な序列はこんなもん
エンディングは意図的か知らんがこのカテゴリ分けで
2軍→4軍→1軍→3軍に明確に分かれてたのが印象的だった
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
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1軍とか持ち上げてもそいつらが他シリーズの1軍と比べしっかりした人気もないしキャラとして問題多いのでリメイク困難という
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ディシディアとかの派生でティナじゃなくてセリスを推してればな
キャラとしてのポテンシャルはセリスのが圧倒的に高いし
例のお値段150万のフィギュアもセリスなら買ってたって言われてるのをよく見た
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>106
レオタードマントじゃないセリスなんてセリスじゃない
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>106
ほんとそれ
でもセリス出すなら先にロックじゃね?男主人公だしって意見が出て揉めた挙句に
あさってのティナってなったんじゃねえかな
FF6の制作スタッフでいきなりティナ主人公って胸張って言えるやついなさそうだし
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
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いやシナリオ的にはお話の中心はティナでしょ
人気があるのかどうかはまた別の話ってだけで
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ティナセリス論争とか珍しいな
ティファエアリス論争やビアンカフローラ論争と比較するとあまり揉めないのに
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>110
そりゃキャラ薄いしブレブレだし
牢屋やあやつりの輪妄想以外の用途もないから熱いファンが出来るわけもなく
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
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どう考えてもカプ論争にならんからだろ
男キャラの取り合いが発生しなけりゃ静かなもんよ
そういう意味じゃまだ5の方がバッツの嫁は誰かで地味に揉めてる
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>112
5は公式後日談があってヒロイン達はバッツ以外とくっついてる
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
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レオ将軍って仲間に出来るんだな
最近知ったわ
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
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なんでかわからんけどオペラ劇場でパーティの振り分けミスって詰んだ覚えあるわ
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FFはⅥで終わった。それ以降は違う何か
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>120
10まではちゃんとFFしてた
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
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坂口さんがディレクターを務めたのは5まで
6,7,8,10のディレクターは北瀬さん
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
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魔石ボーナス必要ないほどのバランスやから別にええやろ
完全自己満だな
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>123
今そんな話誰もしてないのに誰に話掛けてんの?
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>124
朝っぱらからそんなレスしてたの?w
過疎スレで憂さ晴らし?ww
どういう人生なの?www
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>125
そんなに悔しかった?w
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
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なんでそんなテンション上げられるんだ
んなことでレスもらって虚しくならないか
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ティナって重装備可能って事はマッチョって事でおk?
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>129
魔力で肉体強化してる説
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
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サブセーブデータでゲームオーバー、全滅、主役や脇役死ぬ選択肢選んでバッドエンド見るの大好きだからシャドウ来た時も何とも思わんかった
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>132
わかる
明らかに反対の選択肢選んで反応見たり、わざと時間切れになってみたりして展開楽しむよな
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
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セッツァーのダイスで脳汁ドバドバ出るのがギャンブル脳
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
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低レベルのドリル装備でフィガロの寄生生物にめっちゃくろうした
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/09/22 04:09:17.93 .net
FF6
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/09/22 12:24:05.32 .net
装備ドットが反映してほしかった
リルムの猫耳フードやゴロ猫スーツ見たかった
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>140
モーグリスーツで我慢して下さい
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
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それでティナやセリスにスケベ装備させるんかと思ったけど
どの防具よりデフォルトのコスチュームが一番エロかったわ
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>142
ティナのパレオとセリスのレオタードは神
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
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エドガーにレッドキャップとレッドジャケットを着せてSNKに叱られる
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ティナの結婚相手って普通に考えればエドガーだよな
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>145
ティナはモブリズで生涯独身でママやってそう
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
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モブリズで生涯独身ママなんてモブキャラみたいな事やってるティナが主人公の座は弱くね?
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
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シャドウ連れてオペラまできたら途中で消えた(ピクセル1.0.6)
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
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なるべく低レベル進行でやってしまったけど魔大陸の忍者とかフェニックスの洞窟のフェイズから逃げられないのきつかった
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
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6もカップル論争とかあるのかな?
なんでロック×ティナじゃないんだとか。
セリス×セッツァーのエンディングとかカッコいい男女同士で好きだわ。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ロックと結婚したら一生苦労する
エドガーと結婚しても賢くないと大変そう
安泰なのはマッシュだろ
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
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でもあの筋肉ダルマは多分結婚しないんじゃないか
それで下手に子供生まれたらまたお家騒動の火種になりそうだし
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>138
エドガーのバイオブラストで左上以外の3体は勝手に自滅する
リフレクトリングで魔法は跳ね返せる
エルメスの靴で捕獲は防げる
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
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157:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>149
オペラが退屈だからと言い残して離脱はオリジナル版からそうだぞ
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
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159:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>157
1.0.5の時は連れ回せた気がしたんだが気のせいか
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ピクリマ1.05以前だとオペラ以降も連れ出せるバグがあったんだっけ?
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
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調べてきたぞ
URLリンク(store.steampowered.com)
> Ver1.0.6アップデート内容
> 主なアップデート内容をお知らせします。
(中略)
> <マップ・イベント関連など>
> *特定の条件下において、本来は離脱するはずのシャドウを離脱させずに進行できてしまう。
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
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163:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>161
サンキュー
やっぱりか。トロッコ経験値被り役が変わって面倒だ。
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
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DQ6と比べる奴が結構おったわ
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ゾゾタウン好き
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/09/25 13:06:52.40 .net
ff6
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ピクセル版だと捕まってるセリスを兵士がぶん殴るシーン無いね
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
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しかも突っ立ってるだけで繋がれて拘束されてるドット絵じゃない
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
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15年以上前から殴られる描写はなかったんですがそれは
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
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さあ、テレビの前のあなたもいっしょに!
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
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175:名前が無い@ただの名無しのようだ
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今VCのGBA版をプレイしている者ですが、昔カートリッジ版でセーブデータが壊れてセーブ不可能になった事ありまして、、VCてセーブデータ消えたり壊れたりって事ありえるものなのでしょうか?誰かお教え頂けるとありがたいですm(_ _)m
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>175
ほぼ消えないと思っていい
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ありがとうございますm(_ _)m
安心してプレイできます!
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
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カイエンも一部魔力参照の必殺剣があるけど、必殺剣自体テンポ悪い
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6って65536分の1?の確率でセーブしたときにデータ消すんだよな
すぐに再セーブすれば問題ないんだけど
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
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魔導戦士ガンダム
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>183
ティナ「私が魔導アーマーを一番上手く使えるんだ!」
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
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????「やめてよね。本気でケンカしたら、ケフカが私に敵うはずないでしょ」
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>184
サイコガンダム乗りだな
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
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FF6
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魔導アーマーの兵士50人を3分で倒そうと思ったらファイアビームじゃ間に合わんよな
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
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バイオブラスターなら全体攻撃だから1ターンで済むぞ
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/09/28 14:50:42.09 .net
魔導アーマー1台あたり10人の帝国兵が乗り込んでいます
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
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「シャドウ来るの待つとかわからない!あんなの初見じゃ無理!」って人たまにいるけど
シャドウも行くって言ってるしプレイキャラの「シャドウ急げ脱出する」って台詞まで見てなんで勝手に行っちゃうの?
キャラクターに感情移入出来ない発達障害だから行っちゃうの?
制限時間でパニクってそんな事考える余裕もないの?パニック障害なの?
何より最後に「そのまま」って選択肢があるんだからシャドウを待つ為の選択だと何故わからない?
アスペなの?
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>193
ホントそれな
初見で普通に気付けたわ
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>193
ぎゅうぎゅう詰めで窒息したとか
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ブラキオレイドススリースターズ落とせしね
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
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キャラの恋愛要素とかに関して78910やった後に6だったからロックとティナがくっつく王道展開にならないことに驚いた。
他のシリーズに例えたらスコールがキスティスとくっついてティーダがルールーとくっつくようなもんだろと。
12もプレイ前はヴァンとアーシェだと思ったよね。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
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うわー...w
すげー馬鹿っぽいw
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>200
主人公が女の子の時点で王道もクソも無いんだわ
何言ってんだお前?
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
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6はゲームを攻略してる感が薄れた気がする
開発側が用意した強い要素集めてストーリー追っていくだけ
>>200がトンチンカンなのに正論に思えるのも
ティナのキャラ=キスティスやルールー並みに薄い
ティナのストーリー=リノアやユウナ並みに濃い
というアンバランスなせい
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>199
スリスタ集めならコロシアム
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>200
王道をひたすら外しまくりたいって衝動で作ってるのが6だ
フィガロ兄弟とケフカのお陰で何とか王道っぽくも見えるがそいつらいなけりゃ破綻してると思う
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
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実際ロックは序盤はティナ狙ってたと思うが
あ、こいつそもそも恋愛に興味ねーなと分かった時点で鞍替えしただけ
ティナには誠実なエドガーが一番合うと思う
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>204
ありがとう
でももう13個集まった
レベル上げのついでに手に入れたかったからコロシアムのガリュプデスはほとんど利用しなかった
っといってもレベル上げ終わるまでに人数分手に入るか不安だったから少し試したけどコロシアムもフェニックスの尾ばっかりでムカついた
コロシアムでは結局スリースターズ2つ手に入れた
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
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魔法自体がレアな序盤の空気ほんま好き
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
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不要な魔法はなるべく覚えさせたくないのにたまたまつけてた装備品に魔法習得効果がさり気なくついてると嫌になる
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>206
元々ティナに恋愛感情は無いだろ
記憶喪失だからレイチェルと重ねて守ろうとしただけで
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
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つかエドガーはティナよりリルムでしょ
それ差し置いてもティナに王妃が務まるとは思えん
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
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俺がロックの立場になったとしてティナに恋愛感情は湧かないな
小動物を愛でるのと同じ感情しか出ないな
女として見るならセリスのほうが良い
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ティナとのやりとりはミスリードしたいだけだからな
全てがミスリードしたいでシナリオ作ってるからロックは過去にも未来にも同じような奴がいない複雑骨折キャラになってる
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
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いつものおばちゃんは大好きなエドガーのBTとジェフのスキンがやっと出るんだからそっちで浮かれてなさい
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
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オワコン過ぎてもう誰もやってない今になってスキンとか出されても喜んでる人あんまいないでしょ
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ロックは論外としてエドガーマッシュセッツァーの誰と合わせてもしっくり来ないんだよなティナ
レオ将軍が生きてたらワンチャンあったかも知れんけど
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
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会食の後アルブルグから船出る前に大陸左端の壊れた飛空艇に戻ると出るセッツァーとシド、セッツァーとティナの会話イベント随分後になって知った
わざわざあんなとこ戻らねーから気付かないわ
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>218
飛空艇まだ飛べないのかなと思って普通に様子見に行ったわ
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ラスピルの音気持ちいい
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
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オペラ劇場・崩壊後飛空挺イベントだけで神ゲー扱いしてしまう
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
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皆見せ場があっていいゲームなのに
○○が主人公、他はモブって言わないと気がすまない奴がいるのはディシディアがいらない序列をつけるからなんだよな
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
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最もモブキャラなティナがディシディアで謎の主人公扱いだったからその違和感だろ
後からディシディア参戦したロックはモロに主人公の存在感あってヒロインリノアとユウナを引っ張ってたわ
あれでようやくFF6ここにありが示せた
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
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まあそんなとこ
変に優劣つけるから荒れる
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
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誰だって自分の好きなキャラクターが1番だし色んな層に受けるように作ってあるのにな
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
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と、ティナアンチが一人で頑張って書き込んでますねw
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
[ここ壊れてます] .net
パッケージもティナ、最初に操作出来るのもティナ、エンディングもティナ中心
これでティナが主人公でないと言うのは無理がある
全員が主人公だがその中でも代表格なのは間違いなくティナ
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
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そうかもしれないけどロマサガとかガンダムは主人公とかにこだわらないし需要と供給をわかってる感じよ
勝手にこいつは大事、こいつはどうでもいいとかされてもね
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>パッケージもティナ、最初に操作出来るのもティナ、エンディングもティナ中心
そういう「物語のキーパーソンでした」なのって主人公要件じゃなくてヒロイン要件だからな
まあティナがヒロインとしてどうなのかって意味だとわからんでもないかなって感じ
主人公要件はそこに挙げられてるのとは全然違う
主にこの三つ
・パーティ全員を引っ張るリーダー気質のやつ(FF6ならロック、エドガー)
・突出した打撃系の単体攻撃力を誇っているやつ(FF6ならロック)
・そいつ視点で仲間がどんどん集まってくる人望厚いやつ(FF6ならセリス)
ティナって三つの中のいずれも当てはまってないんだよ、だから主人公要素はゼロだと言える
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>230
上と下は分かるが真ん中は意味不明
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
[ここ壊れてます] .net
当時子供だった人は子供っぽくて感情移入しやすいロックやマッシュが好き
背伸びした子はセリスが好き
ストーリーをちゃんと理解できた人や姉さん達はエドガーセッツァーやリルムにティナが好き
中ニはシャドウが好き
ケモナーはモグと子分
ジジ好きはカイエンストラゴス
それぞれに主役要素もストーリーもあるから意見は一致しないと言えましょう
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>228
4の主人公はカインでいいですか?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
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アスピランスで疑似サンダガ無双する俺的にはガウが主人公
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ストーリーをちゃんと理解できた人ほどティナやエドガーは無いだろ
ストーリー上では重要キャラのように装っておきながら後半は脇役みたいなポジションにがっつり収まるからな
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/10/01 15:38:43.98 .net
>>235
お前がストーリーをちゃんと理解出来てない事は良く解った
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/10/01 15:47:34.96 .net
何このティナは主人公じゃないとか必死に言い張ってる奴
独自基準を披露されてもあっそうとしか思えんわ
ティナに親でも殺されたのか
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/10/01 16:28:14.93 .net
40歳になっても子供なんでしょうよ
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/10/01 16:28:29.19 .net
FF6
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
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パーティーから離脱してエンディングまで戻って来ないのにエンディングもティナ中心とか言ってる奴の方がよっぽど笑える独自基準だろw
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ロックも遺影だけど
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>240
仲間に加えてなくてもティナがエンディングに来る時点で理解しろカス
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
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13未プレイだけどライトニングさんも割と空気だった時期があったそうな
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
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13の場合ライトニングさん以外魅力的に見えるキャラクターがあまりいないから闘争にならないのでは
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
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改めてストーリーを見返すと帝国どころか味方側もティナのことを
使い勝手のいい切り札みたいな扱いしていて割とひでぇなって感じた
そらティナもそんな連中より慕ってくれるモブリズの子供の方がいいわってなるだろうけど
そういう仲間たちとの絆の弱さも主人公っぽくなさに繋がってそう
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
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まあ同じ幻獣っ子キャラのリディアがエッジ含め慕われキャラだっただけにティナの人望のなさっつーか人間味のなさは主人公のかけらも感じさせなかったわな
リディアはあえて人間味強く打ち出したからティナは逆張りしようと制作スタッフは思ったんだろうけどさ
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
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友達に始める前からかいてんのこぎりの場所教えてもらっています序盤は無双状態やったわ
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ピクセルリマスター版のデュラハン自分に物理攻撃してから絶対零度使ってくるね、詰んだわ
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ドリルつよすぎ
バランス崩壊レベルや
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>251
使ったら防御力無視攻撃で強い、頭に装備したら防御力と魔法防御力カンスト
優秀だよな
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
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低レベル攻略で進めて後半魔石ボーナスどう振るか攻略サイトとか動画に参考あるけどさ、
エドガーって魔力48でアルテマカンストさせてあとは素早さにってよりも装備補正込みで力128ぐらいまで上げてオートボウガン撃って全体カンスト目指したほうがよくない?
防御力高いティラノサウルス相手でも9500以上はいくらしい
オートボウガンめっちゃモーション速くて快適だしアルテマ無しならスリースターズ装備もしないからアクセサリ欄1つ空くし
力128にするなら素早さに振れる回数は魔力48のパターンより減るけどそれでも充分振れるし素早さは落ちるけど、なにも別にエドガーに素早くアルテマ撃たせる必要なかったわ
合ってないし
エドガーといえば機械だし
個性重視するならそうすればよかった
レベル開始直前のデータあるからやり直そうかな
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>254
せっかくの攻撃力も素早さ低けりゃ
活かせなくね?
力そこまで上げるなら魔力捨てて
素早さに振るべきじゃね?
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ロックと組んで盗み終えた敵をドリルで片付けたり、混乱させて青魔法覚えさせたりとか補助的な使い方多いよな
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>255
力128に上げる場合はオートボウガン使うのでアルテマ使わないし魔力は一切上げませんよ
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ああもういいややめます
俺みたいな意気地無しは魔石ボーナスどう振るかまた考えてレベル上げ終えてもやっぱこうしたらよかったんじゃ?ってなりそうだ
一旦FF6やめます
スレ汚し失礼しました
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
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やり直さず再開する事にしました
オートボウガンでカンストしたらドリルの存在意義が薄れるしそもそもHP9999以上の敵が後半いるのだからそいつらにカンストオートボウガン当てたところで一発で倒せないし
そいつらに力上げずにレベル99にしたエドガーのカンストオートボウガンでも6~7000ダメージは行ってそれなりに削れたし何より仲間他に3人いるし
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
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そいつらに力上げずにレベル99にしたエドガーのカンストオートボウガンでも
訂正
そいつらに力上げずにレベル99にしたエドガーのオートボウガンでも
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
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お前の自由だ好きにしろ、絶対的な正解なんて存在しない
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
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どの機種なのかわからんけど素早さ重視(装備込み113以上)、残り力を強くおすすめする
アルテマ1回撃つよりその間にボウガン2回撃つ方がダメージ的にもプレイ時間的にも個性の強さ的にも秀でる
ジャンプも圧倒的に使いやすくなる
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
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そこまで強くして一体何を倒すと言うのか
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>264
エンドコンテンツに意味を求めてはいけない
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
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自己満足だろ
楽しめない奴は今時の札束で殴るゲームしてれば良い
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FFシリーズって強くて明るくて気丈に振る舞うヒロインが多い中ティナみたいに素直に怖い、闘いたくないって言えちゃう主要ポジの女って珍しくて幻獣ハーフなのに1番人間らしくて逆に好感もてるわ。
心が弱い、記憶が無くて世界のこともよく知らない、周りと合わない、違うと感じるとかある意味後の7、810の主人公にも繋がってる気がする。
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>262
今やってるデータは装備補正込みで素早さ119あります
PS版をPS3でプレイしてます
なので素早さ113とか確保した状態で力まで同等かそれ以上の数値確保するのは無理ですね
ピクセルリマスター版はオーディンのボーナスが素早さ+1じゃなくて+2なので羨ましいです
獣ヶ原で力上げてない状態でオートボウガンで闘って試したら一発で倒せる敵多かったし割と雑魚無双出来たしやり直すのはやめます
力に120とか振ったら今度は素早さが119に出来ないし素早さが80後半~90前半ぐらいまで落ちてしまうしまた後悔しそうなんで
それにアーマーベースみたいな防御力160もあってHPは9800ある敵いるし力上げてもボウガンまとめて1回で一掃が無理な敵はいるので
それに力を128までボーナスだけで上げる事はしないので128少し手前でやめて装備補正で128にする事になるので装備の組み合わせをどうしようか悩んだりしそうなんで
エドガーに似合うロイヤルクラウンを外してマッシュからレッドキャップを拝借するかそれやらずに力+は落ちるけどサークレットにするかとか
それらをやっての力の僅かな節約をした後に素早さにまわしても今みたいな素早さ119には出来ないし
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
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カイエンは序盤で1連だしてる頃が一番強かった
ATBと相性悪すぎやろあれ
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>269
クソ長演出中にゲージ貯める事が出来ると考えれば一応ATBと相性が良いとも言える
1は防御無視攻撃だし、後半でも普通に1連打で良くね?
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>268
アーマーベースには槍かアルテマウェポン装備でジャンプするとか、素直にアルテマで良いと思う
使い分けは決して本末転倒という訳じゃないしMPの使い道を残すのは別に悪いことじゃないでしょう
素早さを上げると魔法の詠唱時間も短くなるしね
因みにオートボウガンが第一に挙げられがちだけどシャドウにらいじんを投げさせるのも同等の早さと掃討力がある
アーマーベースは雷弱点
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
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>>271
アーマーベースはボウガン向かない敵って意味で一体例えに挙げただけで深い意味はありません
> 素早さを上げると魔法の詠唱時間も短くなるしね
↑それ忘れてました
ありがとうございます
やり直さない理由が増えました
> 因みにオートボウガンが第一に挙げられがちだけどシャドウにらいじんを投げさせるのも同等の早さと掃討力がある
↑ほうほう
ありがとうございます
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
[ここ壊れてます] .net
>>272
らいじん強いんだけど、残念ながらSFC版だとオートボウガン並は言い過ぎかも
魔力依存攻撃は計算式上魔力を少し上げるだけでガンガンダメージ上がるから
魔力を十分上げられる余力があるGBA版でないとオートボウガン並とは言えないかな
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
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カイエンは舞をずっと使ってたな
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
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ff6
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
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FF6
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
23/03/12 16:36:59.72 BuY1xVqnV
日本の出生率は韓国の倍近くあるわけた゛か゛少子化ガーとかバカ丸出し.酷い環境負荷を背景に増えすき゛た人□が調整されてるだけの話た゛わな
力による‐方的な現状変更によって滑走路倍増させて莫大な温室効果ガスに騒音にとまき散らして、クソ羽田は都心まで数珠つなぎで侵略、
クソ成田なんて海に囲まれた日本て゛ΑNАカーゴだのルフ├八ンザた゛のハ゛カチョン航空た゛のテロリストに夜遅くまて゛わさ゛わざ陸域縦断させて
大騷音まき散らさせていやがるし、四六時中猥褻か゛らみで逮捕されてるクソポリ公にはかつてない頻度でクソヘリ飛は゛させて.望遠力メラで
女風呂のそ゛き見しなか゛ら四六時中ク゛ルク゛儿騷音まき散らして威カ業務妨害に勉強妨害と住民の神経を根底から破壊してヰラヰラ犯罪惹起して
税金て゛莫大な石油を無駄に燃やさせて工ネ価格に物価にと暴騰させてることによる、本能を背景とした極めて望ましい正常な人□調整た゛わな
性的特性を無視して無意識の思い込みをやめろた゛のと洗腦報道まて゛繰り返してるが,クソ航空機による私権侵害と地球破壞を受け入れるへ゛き
などという思い込みこそやめさせるべきて゛あって人の権利を強奪して私腹を肥やす強盜殺人を肯定していることを自覚しろやクソテ□リス├
創価学會員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
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