【オリジナル】FF7/FF ..
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 06:53:04 ffUJOqDQ.net
FF7

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22/07/08 06:53:20 ffUJOqDQ.net


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22/07/08 06:53:32 ffUJOqDQ.net


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22/07/08 06:54:01 ffUJOqDQ.net


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22/07/08 06:54:16 ffUJOqDQ.net


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22/07/08 06:54:25 ffUJOqDQ.net


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22/07/08 06:54:36 ffUJOqDQ.net


10:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 06:55:08 ffUJOqDQ.net
4Gamer:
 三部作であることは,今回初めて明言されましたが,もともとこうした展開を予定されていたんですか?

野村氏: 
 実は,FFVII REBIRTHをなかなか発表できなかったのは,三部作にするか二部作にするか迷っていたからなんです。それ以上長くすることは一切考えていなくて,二部作で終わらせるかどうかをさまざまなパターンで検討していました。
 開発的にはどちらもやることは同じなんですが,二部作にしてしまうと,2作めはボリュームが極めて大きくなり効率も悪い。それだけリリースまでに時間もかかってしまいます。そうなると,「もう続きはないのでは?」という不安を招くことにもなりますから,順当に三部作にするのがいいだろうという判断になりました。

4Gamer:
 FFVII REBIRTHがどのような作りになるのかも教えてください。原作のFFVIIは,ミッドガルを出てから世界が一気に広がる作りになっていましたよね。それと同じ展開だとすると,FFVII リメイクプロジェクトも,FFVII REBIRTHから世界が広がっていくことになるのでしょうか。

北瀬氏:
 原作から大きく外れることはないので,味わえる感覚もしっかり再現しています。FFVII REMAKEのミッドガルも,原作をプレイした皆さんが納得できる進化を目指した結果,あの形になりましたが,FFVII REBIRTHも当然,原作ファンの方が抱くイメージを壊さないよう配慮して作っています。そのため,ボリュームはすごいですよ。

4Gamer:
 そうなんですね。ゲームとしては,ミッドガルを出てからがある意味本番ですから楽しみにしているのですが,開発の物量的に本当にその形になるのかと不安でもあったので……安心しました。

北瀬氏:
 FFVII REMAKEのノウハウがあったから捌けているんでしょうね。スムーズにやれているとは言いましたが,やはり物量が多いので,余裕があるわけではなく常にフル稼働です。

野村氏:
 「三部作で描ききれるのか?」「ダイジェストになるんじゃないか?」みたいなご心配もあるようですが,ダイジェストにはなりませんので大丈夫です。ミッドガルを出た後の開放感は,当然あります。逆に,「この短時間で,本当によくここまで物量を捌いたな」という感じにはなっていると思いますよ。

4Gamer:
 期待しています。
 先日の発表で原作ファンが一番気になっているのは,やはりザックスだと思います。FFVII REBIRTHのストーリーは,原作からけっこう変わっているのでしょうか。

野村氏:
 ストーリーの軸は変わっていません。原作と違う新しい謎に関しては,原作をプレイした皆さんでも新鮮に楽しんでいただけるようになっていると思います。
 その一方で,ゲーム進行に関しては,一部変更している部分があります。プレイして「あの場所,削られた?」と思う方もいるかもしれませんが,それは三部作として少し構成に変更があるからです。それに伴って行く順番が変わっている場所はありますが,基本的に削除は行わない方針です。

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 06:55:36 ffUJOqDQ.net
おわり

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 07:25:37 Bbmjim3U.net
クライシスコアのクリアデータがあったらリバースで何か特典あったりするんかね

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 07:44:27 d9dYHBDP.net
変わらないってある意味ネタバレやんな。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 10:04:26 IaRVGIQ7.net
たておつ

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 10:11:47 JzcPbUST.net
原作やんなきゃわからないとかクライシスコア先にやったらネタバレになるとかここで色々言われたが、今回のインタビューの感じだとff7Rから始めた勢は普通に発売したものから順番にやってけばストーリーわかるようになってるっぽい?

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 10:13:27 5y/sWRB8.net
原作のロケーションは訪れるタイミングは前後するが削除はしないってマジかよ
めっちゃ楽しみだわ

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 10:44:55 FKV+AZXZ.net
リメイクになってザックス推し展開なんだけどシドだのヴィンセントどうすんの
完全空気じゃん

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 10:53:10 3udr2Cnc.net
こんだけこの2人が変わらない変わらない言ってんのに今後も変わる変わる言うバカはいっぱい居るんだろうな

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:00:00 TRdLgpZZ.net
>>12
当然あるやろ

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:04:13 JDpmP4rL.net
>>18
新たな謎とか言ってますけど

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:16:18 4m5j0qkS.net
>>17
ヴィンセントは空気にならない
ある意味最終兵器

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:19:10 +dNNSqxF.net
ドラクエ7はCD2枚で100時間のボリュームだけどリメイクも普通に1作で完結してるな

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:20:39 nHPd6yp/.net
>>21
シドも空気にならないって言ってよw

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:24:01 kt94wnAM.net
アンチ発狂してんのほんと面白いからもっと踊れよ

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:25:50 weGnBWAk.net
今回のインタビューは色々と「言っておいたほうがいいこと」をきちんと言った感じ
カットが無いって明言がなかったらことあるたびに
「でも3作で終わらせるってことはダイジェストだよなw」とか言われてたよ

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:31:33 TduzENyg.net
>>20
原作の流れ+αってことじゃん?

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:31:39 5y/sWRB8.net
オリジナルの重要シナリオとロケーションをカットしていないならボリュームは一作目より多くなりそうだけどその辺どうなんだろうね

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:33:02 bVc2erb9.net
ストーリー変わらない
ダイジェストにならない
ロケーションも行く順番変わるだけで削られない

妄想アンチ発狂物じゃん

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:33:55 o3ijNQZr.net
バノーラに行きたいんですけどー

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:34:32 kt94wnAM.net
原作ファンをガッカリさせない且つ新しい要素も組み込むって最高かよ

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:36:54 JDpmP4rL.net
>>26
それってフィーラーとかセフィロスみたいな奴って事だろ

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:37:01 6pF2jAUI.net
一作目でアセットはある程度できているから他のことに工数やコストをかけられるしボリュームは多いんじゃないかな
RPGで一番お金と時間がかかるのは戦闘面でのレベルデザインとアセット作成だからそこが一部完成された状態でのスタートなのが一番大きいね

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:39:11 QR5bMbg5.net
ゴールドソーサー、コスモキャニオン確定は嬉しい

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:39:55 weGnBWAk.net
プリレンダムービー無くせとは言わないけど可能な限り少なくしてほしい
リメイクだとなぜかリアルタイムモデルより出来が悪く見えた

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:41:30 vlg6BIy6.net
オープンワールドじゃないことを祈る

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:41:57 15t86gEg.net
>>17
原作でたいして印象もないザックスをやたら推してる時点でズレてるよな

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:42:01 l2JCOAr+.net
次のPVはいつ頃になるのかな
ティザートレーラーだと物足りない

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:44:29 TduzENyg.net
>>31
そうそう
最後までやったら運命だかがなんだか分かるのかも?

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:44:50 nHPd6yp/.net
>>34
違和感凄かったよね、クラウド別人だったし

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:46:11 weGnBWAk.net
>>35
ワールドマップならシンボル式、要するにオリジナルと同じ方式が濃厚だと思う
廃れた理由ってまさにローディングストレスのせいだから
そこがPS5のおかげで解決すれば無理して別方式にする理由はない

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:46:52 4m5j0qkS.net
プリレンダは多分外注だろうね
あんな酷いモデル良く通したよ

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:47:09 JDpmP4rL.net
>>38
いらねぇ…

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:56:04 bVc2erb9.net
ストーリーも変わらずダイジェストにもならないと明言されては最早フィーラーが〜と泣き叫ぶしか無いからな

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 11:58:25 kt94wnAM.net
フィーラーをどうやって原作の軸はそのままに絡ませてくるのか楽しみになった
ザックスがミッドガルにいた理由もリバースで判りますよってインタビュー答えてたし、次回で割と謎が解けそうだな

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 12:07:15 JzcPbUST.net
原作やらないでよかったわ

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 12:13:36 JSDv2/2X.net
二部作か三部作で迷ってたんだな
いや四部作以上とかにならなくてほんとよかったよ

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 12:15:21 JSDv2/2X.net
正直フィーラーは無かったことにしていいよ
1作目もフィーラーのことになると話の具体性が全くなくなってたから先のことなんも考えてないのが分かったし
追加要素としてフィーラーが好きな人は皆無だろうし

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 13:10:26 dv39qPAO.net
プレジデントが殺された

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 13:12:16 Nch/AKgD.net
元・プレジデントだ

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 13:30:31 kt94wnAM.net
犯人は共産党員とかかね
PS5買い占めてる中国人連中かも

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 13:39:27 Gq0AMZg/.net
分作アンチだけ頑張ってて面白い

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 13:39:31 4m5j0qkS.net
心臓撃たれたそうだからプロしかあり得ないよ

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 13:53:24 dv39qPAO.net
犯人は元・自衛隊員

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 14:15:50 051vKBCt.net
心配しなくても改変はされている
「される」では無くて「されている」

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 14:17:16 051vKBCt.net
リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない

「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「おまは宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った

母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている

神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にグラウドとセフィロスは接点がない

クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ

新PVの情報からではないけど、この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加して新PVのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ

運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 14:34:06 051vKBCt.net
改変と言うとバカ扱い
喧嘩腰で異常者なのは原作厨の方

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 14:35:51 051vKBCt.net
原作時、クライシスコア等のコンピレーションが発売される前はセフィロスはクラウドを知らなかった
運搬船で初めて会ったセフィロスはクラウドに「誰だお前は?」と言う
リメイクでは「感動の再会だ」と言っている

クラウドに対してはただの黒マントの実験成功個体として接していた
原作のセフィロスは終始実験で生み出された黒マントを相手に言葉を投げかけている

最初は分からず途中からニブルヘイム生まれのクラウドだとわかったのではない
最後までずっと黒マントとして接していた

ニブルヘイム生まれのクラウドという人格を認めた言葉は発していない
そもそもクラウドと思っていないのだから認める以前の問題

クラウドではなく記憶を持たない空っぽの肉体を持つ造られただけの存在
クラウドとは関係ない全く別の存在
その人形がティファの記憶からクラウドの記憶や人格を作り出したもの
自身をクラウドと勘違いした黒マントとしか見ていなかった

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 14:50:49 051vKBCt.net
フィーラーの謎は回収される
分作ガーとか省略ガーという奴が居なくなって
ようやく話せるようになったんじゃないか

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 14:52:26 MzGF3pVA.net
>>34
めっちゃ分かる……個人的にティファ以外のキャラはリアルタイムの方がかっこよかったり可愛く見えた
それだけリアルタイムレンダのモデルのクオリティが高いってことなんだろうけど

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:01:55 051vKBCt.net
原作厨があぶりだされてる
改変はバカ扱いで喧嘩腰
フィーラー等嫌なものは見ない聞こえない
その辺りに触れる奴はアンチ扱い
ミスリードで済ませ
根拠も何も無視する
嫌だから嫌

こんな特徴がある

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:11:25 kt94wnAM.net
プリレンダのエアリスはなんか違和感あったな確かに

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:16:14 zAY6L8aF.net
原作から大きく逸れないギリギリのところを攻めた改変だろ?
どっちにも優しくていいじゃん

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:27:42 j5G5VObW.net
カット連呼、ダイジェスト連呼のアンチ大敗北で草

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:38:19 vlg6BIy6.net
クライシスコア、バトルが死ぬほどつまんなかったんだよな
でもreunionはその辺改善してるっぽいから買うか

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:46:28 KQVYShsg.net
流石にワールドマップを徒歩で移動みたいなことはやらないだろうけど、それぞれのエリアのマップが広いんだろうか

わざわざフィーラー出して改変匂わせた割にしっかり否定してきたな
誤解されたくない意志を感じる

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:50:39 j5G5VObW.net
フィールドはかなり広いらしいから楽しみ。CCRの戦闘もリメイク寄りになってるらしいからかなりやり易くなってそう

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:52:23 j5G5VObW.net
「かなり広い」って話してるって事はまあオープンワールドでは無いんだろう。別にオープンワールドじゃなくて良いけど

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 15:56:58 MzGF3pVA.net
ロケーション巡る順番が変わるって言ってるしな
広さを感じられるエリア式ってなるとやっぱff12みたいな方式かね

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:18:44 uXQH1egw.net
ロケーションはそれなりの広さがあればそれでいいよ
無駄に広い自然地形とかをただ延々と歩かされるとかやられても、ゲームとしては全く面白くないから

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:19:41 jiTieAcs.net
>>61
クラウドエアリス辺りはリアルタイムレンダのモデリング異様なぐらい出来いいからな
あと前にアンリアルエンジン絡みの解説記事見たけどシチュエーションごとに光源?グラデーション?とかかなり気使って調整してたらしい

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:35:20 sg+w6C9s.net
>>69
15の草原とか最初に来た瞬間はおー!すげー!って思ったけどすぐ飽きたわ
あの広さを行き来するのめんどくさすぎる

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:46:47 Er/ET9Pz.net
nanaiteな

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:48:31 Er/ET9Pz.net
>>69
おれはそういうの好きだね
景観楽しめるタイプのゲーマーだし
無意味に歩いてみたり佇んだりそういう遊びを出来ないやつはかわいそうだよ
ホライゾン2とかもそういう遊びたまにする

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:51:10 m1BDrai1.net
とりあえずダイジェストにならないカット無してのは朗報
あと心配なのは街とかダンジョンまでの道のりの長さだな。出来るだけ街道は長く広くしてほしい
オープンワールドじゃなくていいので

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:53:44 kt94wnAM.net
シドのダイナマイト着火時のタバコの演出とかは是非入れて欲しいな
あとジャンプもディシディアのカインみたいな感じでかっこよく頼む
キマリみたいなジャンプはイヤだ

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 16:58:22 4m5j0qkS.net
あのバトルスタイルでどうジャンプさせるんだろうな
多分ジャンプはリミットブレイク技になるんだろうな

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:16:21 MzGF3pVA.net
>>75
むしろ原作踏襲するならキマリみたいなジャンプになるでしょ
シドがディシディアのカインみたいなジャンプしてたら逆に違和感ある

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:19:27 d99vNoUK.net
普通に敵の頭上にホーミングして急降下してくるだけでは…?
スプラッシュダメージ着けてくれて降下場所を自由に操作出来たりとか

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:20:00 kt94wnAM.net
原作よりティファの技かっこよくなったしシドのジャンプもキマリからカインになってる可能性に自分は賭ける

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:23:32 u2XLsP4p.net
リアルタイムレンダリングのエアリスとも、明るく楽しいエッチしたいです

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:24:53 FqqSe2Lm.net
シドはそれこそソノンみたいになんじゃない?
つーかソノンってあれシドのプロト用キャラだろあれ

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:27:13 QqqbsJgt.net
なんでもかんでもスタイリッシュにすればいいとは思わんけどな

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:29:56 j5G5VObW.net
シドとはジュノン辺りで加入しそうな気がする。パレードの為来たルーファウスに宇宙開発の件で直談判しに来たみたいな感じ

でなけりゃロケット村の後ほぼエアリスと絡みが無いままエアリス死んじゃうし

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:30:17 bVc2erb9.net
フィールドは野村がヴェルサスでやろうとしてた等身大のフィールドで
オープンフィールドスタイルだろ

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:31:59 d99vNoUK.net
>>82
したところで別にデメリット無いんだからしたらいいだろ

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:42:22 mVOEwcIK.net
シドみたいな普通のおっさんとか一般人がどんどん強くなる過程を見せるために最初はショボいジャンプ→竜騎士ジャンプに成長みたいな感じになるんじゃない?
あの世界って今日5キロ走り込んだら明日には10キロ、20キロ行ける世界なんだろうけどw

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:43:49 6hYfxlJR.net
キャラ造形もモーションもライティングなどの環境効果もプリレンダよりリアルタイムの方が出来が良いと感じる
なんだろあのプリレンダの気持ち悪さは…
FF7R以前からだけどさ

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:47:31 gTsjtTBx.net
>>74
まあ1作目の神羅ビルとかみたいに
改変と共に原作の要素がばっさりオミットされるパターンはいくらでもありそう

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:47:36 kt94wnAM.net
女性陣のクネクネも控えめになって欲しい
KHもちょっとくどいけど7Rのエアリスとティファの仕草がなんかこうオタク向けアニメみたいなノリに感じた

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:51:09 z8m8Oy1D.net
いやいやw
女キャラはさらにエロくするべきだろ
ティファのチチの揺れをハプティックフィードバック対応にしてもいいぐらい

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:56:14 z8m8Oy1D.net
女の子ってのはやっぱくねくねしてるもんなんだよ
男と女の犬うちにいるけど犬ですらくねくねしてケツプリプリ振って歩いてるからな

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 17:57:39 4htGwbhV.net
神羅ビルの大幅改変ってあんま文句出ないよな
久しぶりにPS版やったら意味の分からない迷路とかやらされてイライラしたから
まあこれで良かったのかもしれないと正直思ったが

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:04:34 gTsjtTBx.net
そういう再構成はやりつつ一応全体はやるっ話だから
リメイク1作目がよかった人にはかなり朗報だろうな

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:09:33 MzGF3pVA.net
神羅ビルは個人的に不満あるよ
宝条のモンスター何度も倒すやつとか水増しに感じたし個人的にジムのある階再現してほしかったし
でもカフェスペースとか展示スペースとかは良かったな

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:10:13 AbjNoxbp.net
ガクトとかいう気持ち悪いのが出しゃばらないことを祈ってる

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:18:01 vlg6BIy6.net
水増し云々は、ミッドガルだけで大作ソフトばりのボリュームにしなきゃいけなかったからで逆に次回からはオリジナル要素入れる余裕ないと思う

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:19:55 JSDv2/2X.net
水増しにしてもフィーラーはいらなかったわ

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:22:00 PsCVpBk+.net
ここまでの大規模リメイクで全部原作通りはコスト的に無理って言ってるからオリジナル要素は続投するだろ

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:25:25 weGnBWAk.net
インタビュー読みゃ「オリジナルの展開ありき」で色々変えてくるってわかるぞ
普通にそう説明してるんだから

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:37:34 z8m8Oy1D.net
原作と一切かわらないリメイクならそれこそおれは2作目買うつもりないわ
フィーラーに対していつまでも不快感出してるやつてただのアンチやろ

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:37:55 weGnBWAk.net
流れ的にややこしい言い方になったな
「オリジナルのFF7の展開ありき」ってことね

>野村氏:オリジナルでは一番重要になってくるニプルヘイムの謎をもう1回やったところで、「知ってる、知ってる」と……
>要は“再確認する”という遊び方になってしまいますよね。
>これだけ大きなプロジェクトとして立ち上げるには、その遊び方では難しかったんです。

>ただ、お話が全然変わってしまい、全く別物になってしまうと、それはそれで意味がありません。
>いかに新しい謎を入れつつもオリジナルからずれないようにするか、というのが、
>このプロジェクトで課題として取り組んできたところです。

どうでもいいけどニプルヘイムになってて草

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:40:47 vlg6BIy6.net
乳首へ淫夢

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:42:18 kt94wnAM.net
正直フィーラーの件は不安で仕方なかったし初見時はクリアした後もやもやしたけど、
今回のインタビューで大幅に改悪されたり、原作ファン裏切る展開はなさそうって思ったから期待度上がった

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:42:30 z8m8Oy1D.net
大筋の変更やロケーションのカットは無いけど今後も新要素があるんだろ?ユーザーからしたら嬉しい情報でしかねえわw
で、ボリュームも凄いと…期待しかねえわ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:43:47 z8m8Oy1D.net
コンドルフォートは必ず実装してくれ
ヘリとかあらゆるもの配置して物量攻撃するの楽しかった

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:44:37 15t86gEg.net
>>85
真剣味が無い
戦闘というよりダンスや曲芸を披露してるみたいになる

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:47:38 tD8zsXEO.net
>>105
あれ原作通りにやんのかね
ユフィ編で同名のボードゲーム出たからあれに置き換えになりそうな気がするわ

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:48:58 vlg6BIy6.net
むしろあのボードゲームもっとやりたい
チャドリーとはやりたくないが

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:54:27 MzGF3pVA.net
俺もインターグレードでミニゲームとして出てきたのは本編ではロケーションカットするよってことだと思ったけどインタビュー読んだ感じそうではないっぽいよね
正直あの場所作るリソースを他に割いて欲しいって思うっちゃうけど

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:56:06 z8m8Oy1D.net
>>106
ならないよw

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 18:58:00 FqqSe2Lm.net
まあそもそも原作のコンドルフォートも等身大サイズなだけでやってることボードゲームだったから
あれを坂道のフィールドでやれば原作再現になるのか?

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:03:55 HT0u0aOu.net
コンドルフォートという場所自体はリメイクの世界でも存在はする
あのIGで出てきたミニゲームは「かつて神羅との戦いに挑んだ辺境の地《コンドルフォート》での攻防戦がモチーフとなっている」という設定だから
野村が言ってた行く順序が変わってる場所ってのは、たぶんコンドルフォートが3作目に行く場所に変更されてるんじゃないかな
まあコンドルフォートってオリジナルでも、後半のヒュージマテリア攻防戦でしかぶっちゃけストーリー上では行く必要はないからな

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:08:21 MzGF3pVA.net
言われてみればたしかにコンドルフォートってオリジナルだと別に辺境の地ってわけではないもんな

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:11:34 FqqSe2Lm.net
確かに序盤からエリアには行けるけど行ったから何?だしな
2作目から削るのはあり得るか
そもそもリバースはワールドマップの形式どうするつもりなのかよく分かんないけど

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:14:13 j5G5VObW.net
ウータイ、ゴンガガ、コンドルフォート辺りは確実に三作目だと思う

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:37:59 Gq0AMZg/.net
ゴールドソーサーどれだけ作り込んでくるんだろ
ボクシングが超アクションになってたら面白い

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:39:32 vlg6BIy6.net
ゴールドソーサーで一番やりこんだのはスノボ、次点でフリースローって人多いと思うから頼むぞ野村

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:41:58 gTsjtTBx.net
1作目と同じで、全部が全部やるという話じゃないから
細かい原作イベまで期待するのは良くないと思う

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:46:25 Gq0AMZg/.net
アジトも実は作ってたの知って、泣く泣くカットする製作側の意図も納得できた

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:46:36 hl9V0jdN.net
1作目なんて無駄に引き延ばしてたやん

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:48:07 sg+w6C9s.net
ミニゲームは再現するやろ
たとえ雪山をカットしてもゴールドソーサーのスノボはやると思う
スクワットですら作ったんだから

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:52:39 j5G5VObW.net
ゴールドソーサーに追加されてそうなゲーム
DDR、格ゲー、レトロゲーム、UFOキャッチャー、プリクラ

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:57:35 gTsjtTBx.net
せっかく、ダイジェストではない。基本的に削除はしない。と言ってんだから
入るか分からないミニゲームがどうこうじゃなくてもっと建設的な期待をした方がいいと思う

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:58:20 JSDv2/2X.net
期待に建設的もクソもない

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 19:59:55 hl9V0jdN.net
削除せずにあと2作で終われるなんて誰も信じられないから仕方ない

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:01:54 gTsjtTBx.net
まるで原作のマップから細かいイベントまで全部消化されるみたいな勘違いテンションの人がいるからな
もっとどういう構成になるとかどういう区切りになるとかあるだろ

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:18:05 weGnBWAk.net
インタビューでの言い回しからすると
オリジナルではディスク1から行けたロケーションの一部が
リバースの時点では行けなくなってるってことでおおむね間違ってないよな

すでに明らかになってる設定の変更からしてウータイかなあ
停戦中で睨み合ってるってことで領土に入れない理由を仕込み済みとも考えられるし

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:25:43 0kvj/2To.net
URLリンク(jp.finalfantasy.com)

チャプター4追加
ローチェの設定細かく教えてもらうと面白いキャラだな
実力はファースト並だが頑なにバイク業務しかやらないからセカンドにすら推薦されないとか

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:31:52 hegX14JU.net
2部作も考えてたとかすごいなびっくりした
ディスク複数枚にすればいけたのかなw

カフェが注意喚起してるけどモーションアクターの人黙って動画ツイ消ししてるやんw
やっぱ無許可だったんじゃん(´・ω・`)怒られたかもね

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:34:26 FqqSe2Lm.net
>>129
二部作案を推してたのは北瀬らしいけど
彼は元々展開も何もかも完全にオリジナル路線にする構想もあったらしい
野村らに流石にそれは…って止められて今の原作踏襲しつつオリ展開ありみたいな感じになったみたいだけど

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:38:34 j5G5VObW.net
北瀬は結構やばい方向に思い切り良い時あるからな…CCの時もマコウロでセフィロスと戦闘する時にジェノバがセフィロスを手助けする展開も考えてたらしいし確実にブレーキ役が必要なタイプ

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 20:57:54 Bukg7DjK.net
>>122
バストアムーブ
トバルNo.1
アルカエスト
だな

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:01:15 Bukg7DjK.net
>>77
でもリメイクラストでみんな超人化してたし・・・

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:18:36 xiby+Evm0.net
>>130
北瀬が一番変更派で野村と浜口がそれやりすぎって止めたんだっけ
元のディレクターだった北瀬が一番変えたがるっても不思議だな

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:26:37 bVc2erb9.net
1作目はミッドガルとアバランチ掘り下げに集中させたから2作目で作り込めるんだろうな
1作目でフィールドまで行ってたら開発が力尽きてグダグダになってただろう

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:31:54 A9/27wqQ.net
省略されるとかさんざん言ってたのはどこいった?w

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:35:21 Ie99os7O.net
結局、エアリスの生死は どうなるんだよ?

そこが一番重要なポイントだろ。

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:35:58 XJwN0ETM.net
ガクト出演は元々フルボイスなので新録はないですって言ってるけど
つまりこれはR本編には出ないとみていいのか

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:36:22 j5G5VObW.net
>>132
エアガイツ、ブシドーブレードもアリだ

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:38:24 gTsjtTBx.net
死ぬけど精神では生きててザックスと共に見えない力で助けてくれる的な適当なオチやろ?

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 21:41:11 ZBSwY7mx.net
>>134
原作者は意外とその辺アグレッシブなこと多いぞ
ファンの方が保守的

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:01:42 ffUJOqDQ.net
あんまり盛り上がってないな
スレ立て指定下げといて良かった

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:04:47 kt94wnAM.net
スノボの前のうっかり屋のイリーナたんの攻撃避ける地味すぎるミニイベント好き

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:27:06 IrV86j4w.net
>>87
KH3もリアルタイムのほうが全然好きだった

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:27:10 EdWI4wyW.net
ウータイはしばらく先って何やったん?
もしも2部なら出てきてたやろ

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:48:57 J/ZqdRLC.net
>>130
いやフィーラーこそ止めろよ

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:55:10 ffUJOqDQ.net
2部作の予定もあったということはREのサブタイトルも
初めから3作ありきで全て用意されてたわけじゃないのか

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 22:59:26 RVWKf6+a.net
2部作の予定が3部作になった
つまり薄めたってこと?

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 23:01:41 kt94wnAM.net
出たでたアンチ

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 23:02:33 DE0JFUPU.net
全部作り直すのもファンに申し訳ないけど全部リメイクするのもボリューム的に無理だから間を取ったって事だろ
まあしゃーない
part1の終盤はあんな感じだったけどエアリス予定通り死ぬかもな

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 23:19:21 hegX14JU.net
>>130
野村サンキュー(´;ω;`)

北瀬は取締役かなんかになってるし長期に渡るリスクは避けたい感じだな

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 23:25:27 ffUJOqDQ.net
完結したときには1作目だけ異質になりそうだから作り直して欲しい

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 23:30:19 NRzQj5xd.net
2作目どのへんまで進むのだろうか?
ジュノンは行くだろうが、ウータイへは寄るのか、そしてニブルヘイムまで行くのか
ゴールドソーサーへも行くのか、それは3作目にした方が再訪せんで良いだろうが…
ヴィンセントは1作目のナナキみたいにNPCとして出すんじゃないかと思うが

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/08 23:31:32 79edx4cp.net
2部作でも3部作でも開発のやることは同じだけどリリースまでに時間かかると続き出ないんじゃないかと思われるから3部作にしたらしいぞ

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 00:23:24 Vz/VACjw.net
リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない

「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「おまは宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った

母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている

神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にグラウドとセフィロスは接点がない

クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ

新PVの情報からではないけど、この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加して新PVのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ

運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 00:39:58 7zy9lb33.net
「FINAL FANTASY VII REBIRTH」&「CRISIS CORE -FFVII- REUNION」インタビュー。トレイラーを観て気になったアレコレを聞いた - 4Gamer.net
URLリンク(4gamer.net)
2022/07/07 22:00

> 野村:
> 変えてしまうと
> FFVII リメイクプロジェクトで原作と違う表現をしていることに意味がなくなってしまうんですよね。
> FFVII リメイクプロジェクトは,最後までやってもらうと,
> どういうことなのかという謎が解ける作りになっているんです。
> 過去を変えるつもりで,そういう作りにしたわけではないですから,
>
> (中略)
>
> 実は,FFVII REBIRTHをなかなか発表できなかったのは,
> 三部作にするか二部作にするか迷っていたからなんです。
> それ以上長くすることは一切考えていなくて,
> 二部作で終わらせるかどうかをさまざまなパターンで検討していました。
> 開発的にはどちらもやることは同じなんですが,
> 二部作にしてしまうと,2作めはボリュームが極めて大きくなり効率も悪い。
> それだけリリースまでに時間もかかってしまいます。
> そうなると,「もう続きはないのでは?」という不安を招くことにもなりますから,
> 順当に三部作にするのがいいだろうという判断になりました。
>
> (中略)
>
> 現在は,当然FFVII REBIRTHの開発を進めていますが,
> プロットやシナリオなどはすでに3作目に取りかかっているので,
>
> (中略)
>
> 「三部作で描ききれるのか?」「ダイジェストになるんじゃないか?」みたいなご心配もあるようですが,
> ダイジェストにはなりませんので大丈夫です。
> ミッドガルを出た後の開放感は,当然あります。
> 逆に,「この短時間で,本当によくここまで物量を捌いたな」という感じにはなっていると思いますよ。
>
> (中略)
>
> ゲーム進行に関しては,一部変更している部分があります。
> プレイして「あの場所,削られた?」と思う方もいるかもしれませんが,
> それは三部作として少し構成に変更があるからです。
> それに伴って行く順番が変わっている場所はありますが,基本的に削除は行わない方針です。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 01:09:39 Vz/VACjw.net
リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない

「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「おまは宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った

母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている

神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にグラウドとセフィロスは接点がない

クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ

新PVの情報からではないけど、この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加して新PVのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ

運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 01:15:33 Vz/VACjw.net
インタビュー発言で基本カット無しがわかってよかった
俺はそもそもカットなんて言ってないがな

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 01:21:54 ap5M78yN.net
まーたハッタショコピペマンかよ
いちいち長文で転載しても読みにくいだけだからリンクだけ貼っとけ無能

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 01:44:28 tt9rqhBD.net
プリシラたんは溺れるんですか?
溺れるんですねっ?!

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 01:51:57 2zpMcNuO.net
> 変えてしまうとFFVII リメイクプロジェクトで原作と違う表現をしていることに意味がなくなってしまうんですよね。

原作は変わってないけど原作が終わってからループした世界ってことか

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 02:09:56 WPUZVj7f.net
>>161
その点についてはリメイクでザックスが生き残った展開に合わせてCCリメイクのラストも変えるんじゃないかって予想に対して本来死ぬはずだったところをリメイクで運命が変わったことによって生存したのにCCのストーリーで生存描写をするのは話が違う的な意味合いだと思う

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 02:33:44 kDOHhPpn.net
>>162
句点無さすぎて、話が入ってこないわ

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 02:41:27 DaWMaefY.net
日常会話で支障が出てそうな文章だな

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 02:45:58 KGo4MGSO.net
やはり次スレはワッチョイ入れるべきだな

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 04:10:20 In8bmTAx.net
>>161
リメイクは原作を上書きするものじゃないって野村が言ってるからオリジナルの続きは絶対にない

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 04:22:54 1YEMtaYU.net
それはそうと何でワッチョイ入れてないの?

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 05:15:25 N7/sW/ER.net
>>166
むしろ続きだからの方が上書きじゃないの意味が通るんじゃね

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 05:43:51 F9ge5oVb.net
>>167
見てたら分かるじゃん
このスレずっと自演でレスの応酬してるように見せてるだけのキチガイの住処なんだからワッチョイなんか入れられるわけがない

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 06:19:49 /oopPrQT.net
>>137
オリジナルからは逸れないって言ってるから死ぬだろ

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 06:23:48 xoNDII6o.net
またみやぶる使って敵の説明読んでバーストさせる戦闘なのかな

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 06:32:45 UCLZxvMv.net
まーた自演しとるな

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 06:33:21 CfRRS27/.net
ほんまこのスレいつまで自演レス続くんやろ

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 06:56:01 g+x2xd66.net
またワッチョイさん湧いててワロタ
勝手に立てて引っ越してくれよ

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 06:59:46 VfY3y2yg.net
ワッチョイ困るマン

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:02:58 geq/je74.net
ワッチョイがあっても何も困らないんどころか役に立つことしかないんだからワッチョイ入れれば?

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:05:52 Vz/VACjw.net
リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない

「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「おまは宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った

母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている

神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にグラウドとセフィロスは接点がない

クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ

新PVの情報からではないけど、この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加して新PVのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ

運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:17:24 geq/je74.net
>>177
なんで>>55のコピペ?
長文レスをコピペして誤魔化そうとしてもワッチョイ導入は避けようがないと思うよ

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:20:57 g+x2xd66.net
>>176
うん、だから今すぐ立てればいいよ
いちいちここで言っても意味ないから

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:23:53 ivrWIsoc.net
いやいや
ここをワッチョイ有りスレにしなきゃ意味ないじゃん
またそうやって自演しようとする

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:28:16 g+x2xd66.net
次スレとして導入しても、どうせ他の人がすぐワッチョイ無しで乱立させるだけだから
今立てても次スレとして立てても実質同じで意味ないことに気付こうね

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:30:45 UTp7u5zY.net
乱立スレはスクリプト投下して潰したらええんちゃう?
自演しようとする方が悪いねんで

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:32:11 4oSVLAM9.net
だな
いずにせよ次スレはワッチョイ有りで

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:35:12 Vz/VACjw.net
>>178
自演してる事になってるのか
してないがそこを否定しても信じないだろうしどうでもいい
ワッチョイなんて好きにしたらいい

事実を書いてる
だから否定できない
内容から目を逸らしても逸らさない

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:39:57 g+x2xd66.net
ワッチョイさんは入れよう入れようと言うだけで何故か自分で立てようという気概はないんだよな
前も言ったけど、ここはオリジナル/リメイク併用スレなんだから、ワッチョイのあったリメイク専用スレを復活させるくらいのこと勝手にやればいいのに

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:43:34 4oSVLAM9.net
だから次スレからはワッチョイありにするねって言ってるんだよ?
現実から目を逸らさないでね

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:48:32 Vz/VACjw.net
>>186
したらいいと言ってるが
目を逸らしてないぞ

じゃあ内容から目を逸らすなよ

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:48:33 Vz/VACjw.net
>>186
したらいいと言ってるが
目を逸らしてないぞ

じゃあ内容から目を逸らすなよ

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:48:55 Vz/VACjw.net
リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない

「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「おまは宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った

母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている

神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にグラウドとセフィロスは接点がない

クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ

新PVの情報からではないけど、この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加して新PVのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ

運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 07:53:56 g+x2xd66.net
この荒らしいつまでやってんだろうな
保守程度には役立つかもしれんが

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 08:05:11 ny10KlmZ.net
また自演してるって言ってる奴が自演してそう

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 08:09:06 53IBC1c0.net
>>116
そこ作り込むより別のものにリソースさいてほしいわ俺は
ユフィにあったコンドルフォートのミニゲームだけグウェントみたいに多数のNPCと出来るようにしてほしい

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 08:13:36 g+x2xd66.net
ほとんどの人は1作目みたいに余計な要素じゃなくて
できる限り原作要素を回収するのにリソース割いてほしいと思ってるだろうね

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 08:16:34 Vz/VACjw.net
>>190
人格攻撃しかできないことが
否定できないこと
事実として積み重なる

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 08:17:16 VaIHYu3c.net
まーたでたお気持ち代弁マン
何の根拠もないのにユーザーの代表ヅラ
バランスが大事なんだわアホか

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 09:17:49 ND88ybKQ.net
原作の名場面を今のクォリティで再現したらどうなるかを観たいんだよ
冒頭の列車の屋根からシュタッと登場
50以上はあれだけでもお腹いっぱいお金惜しくない

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 10:44:17 SGexx8sD.net
1作目はミッドガル編で終わらせたいにしてもちょっと余計な追加多すぎた気がするな
2作目3作目は原作の展開詰め込むだろうからバランスとれてないな
1作目はオリジナル要素削って船で大陸出るまでやって良かったんじゃないかと

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 10:48:24 4oSVLAM9.net
>>194
コピペ連投荒らししかできないお前が言うと説得力あるなぁ。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/07/09 10:51:57 53IBC1c0.net
>>197
原作がシンプル過ぎただけでなんの問題もないだろ
オリジナルとか普通に進めても20時間ぐらいでおわるんだが
そんなオリジナルがいいならオリジナルやっとけよ


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