【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】19 at FF
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[前50を表示]
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:02:32.24 JeKPoIGK.net
トス行為お願いしてるごまポポもトス行為してる奴も通報は勿論晒してけば良くね?ルールにもしっかり禁止と書かれてるにも関わらず知りましぇーんって言い訳も無理があると思うが

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:12:48.78 2/FaGbPZ.net
てかごまポポ、るーしぃ、かずとっとはなんで3人でやらなくなった?

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:14:38.79 gMPS8Miz.net
ホントに機動都市に負けてて草
あっちはコラボやら色々人増やすために頑張ってんもんな
韓国とか中国では人気結構あるらしい

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:22:21.05 bMZqk7F/.net
>>621
どうせならブリザド持ってったほうがいいかも
銃でガードの向き変わるなら、ブリザドに固定砲台させる方法で向き固定できないかを試せる

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:26:24.47 V7/2mR54.net
セルランで言ったらUNOにすら負けてんだから悲しくなる
UNOで課金ってどこにするんだ?w

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:26:29.77 ku5nitns.net
クラウド近接狩りは最近試してるけどたまにミスって凶斬り食らうのがな
死なん程度にレベルあげときゃいいだけなんだが
とりあえず銃でやるやり人は呼びにくいな

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:43:21.32 W/6jo1KX.net
クソゲーのクソスレ埋め

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:50:46.14 /KkEOjCY.net
クラウドはまともにやってるとクラウドは勿論クラウド狩り狩りがウザいからイフリート取れた時に気まぐれで行ってる
難点はものまねマテリアすぐ拾えないからしばらく死守する必要がある
ミッション目的で一回勝ちたいとかならイフ頼りが楽だと思う
ハイエナ率も高いかもしれんけど

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 10:50:56.81 hdlA1vrY.net
>>633
さすがに草

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 11:57:17.06 dryvzK+K.net
いい感じでキル稼いでたのにかくつきとラグでやられてホントクソゲーだな
早くサ終しろよ

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:02:44.58 yUr8Epr9.net
赤字でも続けてくれる気満々のようだからセルラン今はそこまで気にしなくてもいいじゃないかね
セルランより人増やさないといやその前にまだまだ多い不具合どうにかしないと
31日の生配信はリメイクの新情報が早く欲しい勢も来るだろうからそれなりに人集まるはず
そこで多少新規も増えそうだけど居ついてくれるのは現状一握りだろうな

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:06:08.65 g1nrnrZu.net
クラッシュはめちゃくちゃ減ったからあとはラグだけなんとかしてくれれば充分
今出てる不具合はほぼラグが原因だろ

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:14:09.96 hvAXVAv/.net
>>607
気になって見に行ったがどうやらスナイプタイマーとボイスチャットで1秒以下の時間合わせしてるな。…一番すごいのは100回以上配信してるな。アンバサダーで一番配信してるんじゃないかな?チーミングとボムランチャーとチョコボキックに対する怒りを感じたが…

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:16:59.98 V7/2mR54.net
URLリンク(i.imgur.com)


664:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:23:54.63 ku5nitns.net
少なくとも生放送の内容とかシーズン2の展望とかないと上がる要素ないからなぁ
人増やすのは不具合なおったら新生って銘打ってやりなおせ

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:31:14.57 BuNwjpZh.net
教祖いた
URLリンク(i.imgur.com)

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:35:52.79 xWkBhjSx.net
>>641
チーミングは絶対いけないから嫌う理由分かるけどがボムランチャーとチョコボキックをあそこまで嫌う理由がわからないな。一応使っていいもののはずだが。

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:47:58.69 g1nrnrZu.net
一応じゃなくて普通に使っていいw

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:49:03.00 c4veKXAr.net
>>644
かわいい

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 12:59:41.85 2Ibrv3CR.net
>>607
多分複数部屋があってAから埋めるんじゃなくて順番にABAみたいに分けるとかじゃない?ただ3連続同じ人とチームかつ2連完全に全く同じチームになったから分からなくなった

670:607
22/01/28 13:11:20.68 ThbL2REC.net
いくらタイマーで合わせてるとは言え10人ぐらい居れば、先走って押しちゃう人や遅れちゃう人は少なからずいる
完全に同時に押せてない事も想定して、こっちもわざと0.5秒ずらしたりしてみたが同じマッチに入れない
それとも過疎サーバーを選んでる事が裏目に出てるか?
あとはやはり自宅の同じ回線使ってるからIPアドレスか何かで似た回線を弾くプログラムがあるとか?
他には両アカウントはデータ連携してあるから、その時の使用回線で同一人物だと判定して弾くプログラム?
スクエニと言ってもここまでやるとは思えないが。
ゲーム出来る端末が2個以上ある人に検証をお願いしたい

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 13:16:53.52 5oRgJT/u.net
【悲報】FF7最新作 なんとUNO!に負けてしまう
スレリンク(ghard板)

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 13:19:03.81 JeKPoIGK.net
スナイプは出来ないって事にしたいごまぽぽが書き込んでんのか?

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 13:26:10.81 tM+wW0ww.net
ラグくてストレスマッハだったから勢い余ってアンインストールしちまったよもうむりぽ

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 13:39:58.96 UrFqaA9A.net
もちろん使えるものは使っていいけど性格は出るかもな 
キンタが支持される理由にチョコボキック使わずに技術で勝負したのはあると思う

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 14:02:23.87 gMPS8Miz.net
昨日、荒野行動またセルラン1位になってたな
このゲームは533位
ここまでの差は何処から

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 14:12:37.15 vgDTpSJu.net
ゲームとしては荒野よりこっちのほうが絶対面白いとは思うけどな
ターゲット、売り物と売り方、タイミング、不具合、アンチの多いスクエニのソシャゲといろんな要素が噛み合わなさすぎて結果的に客がいなくなった
まぁしょうがないっちゃしょうがないね

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 14:13:04.88 bSxGgWP0.net
>>653
キンタうぜえよ宣伝すんな。他人を馬鹿にするお前に支持者が居るとかいう思い込みマジキモい

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 15:30:12.42 B6aKnNxf.net
>>655
スクエニがソシャゲに参入して以降ずっとユーザーをバカにした運営しかしてこなかったからなあ。
ソシャゲに限って言えば既にスクエニの信用なんて無いから

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 15:32:53.92 LmQD/IaI.net
スクエニのソシャゲは基本的に外注丸投げだろうスクエニブランドとか言う前に開発がどこか見た方が早い
そしてエイチームはほぼガラゲー時代に光ってた会社でソシャゲに移行してからはヴァルコネ以外は基本クソゲーしか作ってない

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 15:57:06.69 8F4qReY/.net
>>1
【悲報】FF7最新作 なんとUNO!に負けてしまう
スレリンク(ghard板)
1名無しさん必死だな2022/01/28(金) 13:10:36.12ID:xVFjPDwH0
i.imgur.com/sl9ryEr.png
終わった・・・

どうすんだこれ、、

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:05:57.78 LmQD/IaI.net
日本版をグロ版統合したアクション退魔忍に負けてるの草

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:15:56.14 jAAP/71R.net
ガチャがゴミすぎんだよな
定常ガチャに普通に期間限定モノ追加してくカスっぷり。あのBEを生み出したスクエニだからもう驚きはしないけど
FF14とかユーザー目線で評価も高いのに、


683:同じ社内でこの差はなんなのかw



684:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:16:29.13 8eApxTsW.net
イルーナ戦記懐かしいな
アヴィリオンとかフライハイトクラウディアとかガラケー時代を思い出すわ

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:26:28.68 5czKusI9.net
>>658
開発は別会社でもプロデューサーはスクエニ
これ言っても分からんなら話にならんから

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:28:50.87 5czKusI9.net
>>661
そりゃコンシューマ機で本当に面白いもんを作る必要があるところで仕事してる上層部が居るか否かだろ。 
唯一ソシャゲでまともなロマサガRSもロマサガの産みの親が最上位に存在してるから舵取りする時に色々聞ける

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:34:49.25 yUr8Epr9.net
スクエニならドラクエのソシャゲが一番稼いでるんでは

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:39:43.96 dryvzK+K.net
モンスターで死ぬバカ芋砂でキル稼ぎなんてマジ無理だな

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:42:04.83 LmQD/IaI.net
>>663
プロデューサーの仕事はプロデュースだぞ
企画書いてるのはディレクター
そして現場で実際に作ってんのは下請けの会社
企業によってはPが企画まで書いてる場合あるけどやっててとプロットまで

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:45:53.78 LmQD/IaI.net
>>663
そしてスクエニで実際にあった事例も出してやる
拡散性ミリオンアーサーが昔あったでしょ
あれリリース直前に下請けの開発が夜逃げしてアプリのソースコードを理解してる人間がスクエニには居なかったんやで
仕方ないから拡張モジュールの付け足し付け足しで更新してて更新内容の割にデータがくっそ重かった
vita版は素材以外は最初から作る羽目になってる

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:48:52.99 LmQD/IaI.net
Pが有能でも下請けが持ってる開発力以上のモノは作れないし
逆に言えばDと開発が有能ならPはお飾りでもそこそこの物が出来上がる

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:57:20.73 yUr8Epr9.net
開発がスクエニだろうがエイチームだろうが構わんがゲーム自体は面白い
不具合がもう少し減れば神ゲーと言ってもいい
既に言ってる奴も多いが
現状色々と勿体ないとしか言いようがない

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:58:04.36 W/6jo1KX.net
クソゲーのクソスレ埋め

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 16:58:50.75 MVze1KL6.net
>>669
両方揃えていざ作らないからff14みたいなゲームができねえんだよ。
どっちがどっちとかいう低レベルの話じゃねえんだ
Pが欠けても開発が欠けてもまともなゲームなんざ出来ねえんだよ。
開発のケツをぶっ叩いて走る方向示すPがバカだと開発が何していいのか分からんだろ。 別のチームじゃなくて同じチームなんだからそこんとこ履き違えてんじゃ無いよ
 変な政治家のトカゲの尻尾切りみたいな逃げ道を擁護してたらそもそもの「なぜff14とここまで違うのか」や「なぜこのゲームはダメなのか」って議論から永遠に離れるぞ?
 確実なのは99%の「スクエニ」のソシャゲがクソゲーって事実なんだからな?
その1%の成功例を並べて見てみれば何が違うかくらいアホでも分かるだろ

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 17:05:16.59 yUr8Epr9.net
根本を理解してないので頓珍漢な発言かも知れないけど
メモリーの使用率が原因で不具合起きてるのなら
マップのオブジェクト大幅削減するとかディティール下げるとか方法あるんじゃね?
現マップはもう無理かも知れんけど新しいマップがどうなってるのか気になる
野村が要らん事言わなきゃいいがw
さすがにこの状況ではアスファルトの粒うんぬんは言わないはずw

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 17:10:43.60 IsCjvI4R.net
モグストレードにある近接武器シリーズ


697:の軍手もさ 他のモンク用武器みたくデカい??



698:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 17:36:52.42 LMQIgAi4.net
>>673
多分FSで起きているアプリ落ちは1つのマップデータがでかくて起きているのではなく対戦中に読み込んだマップデータを正しく解放せずに重複して保持されているんだと思う。
チームだと特に起こりやすいのはチームメンバーのマップ分全部を保持しているとか。
そうなると1つのマップデータを小さくしても頻度が軽減するだけで解決までは行かない。
コップに水を入れてその水を破棄せずに次の水を足しているようなもん。コップの大きさは端末依存、水の量はマップデータ依存。

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 17:56:57.03 yUr8Epr9.net
>>675
言ってる事が分かるような分からないような
つか外部の人間がゲーム画面と動作見てそこまで原因特定できるもんなん?
だったらエイチームはそこはとっくに把握できてるはずだよな
原因が一つでないというあたりで時間かかってるとは思うけど
新マップしょぼくても不具合減ればいいなとか思ってたけど
それは問題解決に大幅には関係ないのか

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 18:09:43.09 hdlA1vrY.net
クラッシュが直らないのは
バグと言うよりも
そもそも技術的に無理な事に
挑戦してるんだと思う

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 18:19:28.39 LmQD/IaI.net
>>672
FF14は作り直してんだよ最初は開発外注だぞあれも

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 18:22:31.75 1UEv84Ci.net
このゲームも新生しないかね
バハムート実装で世界崩壊

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 18:25:44.71 anR6A+lx.net
>>633こっからゲハに転載して更に>>659でドヤ顔で戻ってくんの笑うわ

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 18:48:13.05 QiAx3HRT.net
>>678
リリースff14と新生ff14を同一にしてる時点で情弱お察し

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 18:50:35.96 QiAx3HRT.net
>>678
だから冒頭に両方共に優秀な人材を揃え無いからff14みたいないいゲームができないって言ってるんだけどねえ? 初期のff14が外注なら尚更>>672で俺が言ってる事肯定してる言葉になってるの気付いてる?

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 19:00:48.66 6jqqRz4g.net
ハイパースケープさんが死んだな

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 19:20:21.22 Agl1F9BH.net
他のゲームは月次売上数十億とかなのに5000万さえ行かないか
開発スタッフ見たけど人件費だけで赤字だと思う

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 19:59:17.27 Txw4J7dC.net
久しぶりに週末のこの時間にしたけど重すぎて本当にやってられないな
スマホなんかで出してこのカクカクは酷すぎてまともにゲームできないレベルや・・・

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 19:59:22.57 gDvIWSq4.net
>>681
お察しも何も失敗した上に他のMMOから現役プロデューサー引っ張ってきて作り直してんのに何故別に区切るの
新生したから旧の損失は無くなったとでも言うのかね

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 20:11:24.79 dryvzK+K.net
>>685
マジでアプデ後からかくつき酷いわ
なんかff7まで嫌いになってきた

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 22:03:43.19 W/6jo1KX.net
クソゲーのクソスレ埋め

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 22:14:38.98 uyvVqiqQ.net
強過ぎるウォーリアとボムランチャーの調整と車とバイクの処理落ち&クラッシュを改善すれば個人的に神ゲー

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 22:25:09.62 kvsAc8Dj.net
グラビデも


714:ドッジで回避出来るウォーリア相手に勝てないわ 近付かれずに処理出来れば良いのだがチョコボで接近からの近くに降下でやられてしまう



715:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/28 23:35:12.47 kjSgtBlf.net
グラビデってアプデでアビリティも使えなくなったと思うけど

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 00:13:02.64 ehSCl6+7.net
この前の調整から人いなくなり過ぎじゃない?
みんなどこいったの?

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 00:29:33.62 h57XbXX7.net
今日のセルランやばい
678位
今までの0時更新の中では最低順位

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 00:47:17.66 to4m1OSa.net
>>692
みんなやめちゃった🥺

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 01:11:23.27 NefWU0vZ.net
みんなUNOやってるよ

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 01:23:18.84 2zFPGoHa.net
テンポの良いTDMモード出せば人気出ると思う

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 01:49:27.61 fTZh8E/0.net
ここで配信者の名前出して宣伝してた奴おかしいぐらい一気に消えたな
やっぱり同じ奴が自演して宣伝してたのかな

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 03:10:03.16 7urrdi+L.net
俺チャオコーって名前でやってるからヨロシクな
ぶっ殺してやるよ雑魚達wwwwwwwww

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 03:28:36.44 n4XyJb3B.net
私怨の晒しかな
本人なら本人だと特定出来るものをうp

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 03:41:12.19 QSeOo5s9.net
クソゲーのクソスレ埋め

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 03:44:19.26 szeY/Pbv.net
ボムランまじうぜえ

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 03:46:45.72 4zXlgkSj.net
あの次のシーズンの竜騎士ってなんだろな?

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 04:33:20.45 7urrdi+L.net
>>699
何でいちいちてめえに証拠出さなきゃならねーんだよダボ
ガイジがよwwwwwwwwwwwwwww

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 04:47:41.30 WdFVsZva.net
元気がよろしい

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 07:30:31.04 yN2Bn5bf.net
ボムランチャーこれ投下物資武器にしなきゃいけない武器だわ 
弾の補充とかも出来たら駄目だね 

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 07:43:51.94 d4k969gN.net
ファイガ範囲弱体されたがボムランは逃れたからな

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 08:02:38.37 QSeOo5s9.net

URLリンク(o.5ch.net)

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 08:28:42.67 j1Qs4YqM.net
>>702
あり得る予想としてはジョブの追加できるほどどデータに余裕も無さそうだし無難にものまねマテリアで竜騎士追加って線が現実的と思う
ただエペとか職結構あるから普通にジョブ追加も可能性はある

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 08:38:02.96 Hg71gnYH.net
一番最初のアプデの頃だけど、誰かの配信でアプデ後に一瞬ジョブ欄にドラグーンって文字が見えたってコメントがあって、近々竜騎士とか来るのかなって配信中話してた覚えがあるな

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:01:26.96 rSirPJ+A.net
アプリクラッシュ問題(一部端末)

アプリクラッシュ改善

激重ガクガクアプリになる(全員)
そりゃ人減るわ…
運営が不真面目とは言わんがもう取り返しがつかない段階まできてしまった気がする

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:05:08.85 dAidluTe.net
>>710
俺は激重ガクガクになってないから全員は言い過ぎ
たまにクラッシュする程度に落ち着いたから、助かった人も一応はいる

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:15:52.87 2zFPGoHa.net
>>705
ボム倒したら高確率で出て入手条件簡単な上投下物資のレア武器より強いのはおかしい

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:32:29.43 CwRXKgFB.net
何て言えばいいんだろう。こう…さ、常に色々アプデしてここに対応したらこうなっただ


738:のここまでは完璧だけどこっからがダメになってしまってるだの常日頃からユーザーに運営の頑張りが見えてるなら良いんだけどアプデもチンタラチンタラしかやってねえから適当な仕事してる感がすげえんだよな ユーザーもそういう運営の姿勢というかやる気みたいなもんの無さを感覚でじわじわ感じてるから人が減ってるんじゃ無いかなと思う



739:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:44:19.45 Hg71gnYH.net
アプデや不具合等対応のペースに関してはまぁしょうがないところもあるかなとは思うけど、情報発信が少ないとどうしても悪く受け取られちゃうのはあるよね
生放送でいろいろ話すのかもしれないけど、ユーザー側としてはいろんな進捗はこまめに聞きたいっていうのはある

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:48:39.93 driLxMRa.net
アプデに関しては「〇〇弱体化しろ!」ばっか叫ぶ〇〇嫌勢のせいだと思うぞ。
バランス調整ってかなり大変だし、それがなかったら小規模イベント1〜2回は追加でやれたんじゃないかね。
最初のチョコボ修正あたりはしょうがない部分あったけど、以降の修正はかなり〇〇嫌勢の影響が強かったぽいし。

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:50:38.59 X4V5dvaZ.net
俺もガクガクになってないわ。
ガクガクとか落ちまくるって奴は型落ち端末だったり回線弱者なだけなんじゃねーの?
俺の場合クラッシュはアプデ前に二時間やってりゃ一回あるか程度やったし今全くクラッシュしてへんわ

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:50:56.20 fTZh8E/0.net
公式HPを見る限りシーズン2始まる時に
新マップ、新スタイル、新モンスター、新召喚獣、
新アイテム、新武器は来るだろう
来たところで人は戻って来ないし新規は増えないだろうが

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 09:53:18.73 X4V5dvaZ.net
ボムラン弱体は前から言われてたし弱体は賛成だがこれ以上ウォリ弱体とか忍者弱体言ってる奴はバランス崩壊加速させるだけの癌だからさっさと消えろと思うわ

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 10:10:43.65 fTZh8E/0.net
てか今更だけどシーズン2って3月からなのな
あと1カ月耐えれる気がしない・・・

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 10:35:19.69 rSirPJ+A.net
最新端末ならガクガクにならないのか
おれでも推奨スペック端末以上なんだけどな
流石に推奨以下で文句言う奴はおらんやろ

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 10:43:52.39 bxgvzAkF.net
ガクガクの個々の定義にもよるんじゃない
たまにカクつくのはあるけど激重ガクガクとまでは思わないけどちょっとでもカクついたらそう思う人もいるかもだし

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 10:46:24.88 yN2Bn5bf.net
>>712
個人的にフレアリングなかったらサイクロプスと並ぶ強武器だと思うわ 
ボムランチャー

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 11:19:16.50 iybDmk8Q.net
こんなんじゃ多人数対多人数でやれるモード期待すんのは無理無理カタツムリよ

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 11:55:27.67 2zFPGoHa.net
近接技のバグ火力は修正案件だと思うが…

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:04:53.59 SUh/Zh/C.net
>>724
そもそも近づかれるまで何やってんの?

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:08:55.45 DRcEwS/O.net
最近botが強くなってない?打って当てると逃げて当たらなくなるんだが…

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:13:01.14 S9CoOHDW.net
クラッシュはほぼしなくなったかわりに
乗り物でたまにかくかくするって状況は
個人的にはアプデ前によりましやな
アプデ前からクラッシュなんかせんかったって人にはつらかろうがクラッシュせん人のほうが少なかっただろうしなぁ

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:13:05.71 2zFPGoHa.net
>>725
近づかれ無い方が無理なんだが

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:15:50.73 Hg71gnYH.net
>>724
もともとFFらしく近接が強いバトロワにしたいってことでこのゲーム作ってるんだから、近接に持ち込めば強いってのはある意味当然
いかに近付かれ


755:ネいようにするか、近付かれたらどう対処するか、逆に近付くためにどうするかっていう立ち回りが大事なゲームじゃん



756:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:20:28.52 nlwm0i4s.net
バトロワ系は相手に先手を打たれてる状況だと何やっても厳しいと思うで
先手打って近接でやられるのは知らん

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:20:29.32 yeut4yzo.net
>>728
接近を許してしまうのであればマテリアの構成に必ずグラビデを入れてグラビデを中心に挟んで円の動きで常に相手と自分の間にグラビデを置いて射撃とかそれでも難しいならサンダーを左右どちらかに置いて相手の突進方向を片方に限定するとか戦略は様々だよ。 

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:21:18.26 2zFPGoHa.net
>>729
カスっただけでhp半分以上削られるとか立ち回りもクソも無いじゃん

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:26:54.79 X+ir4tTQ.net
自分でも近接使ってみて勉強してみたら?

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:28:27.19 Hg71gnYH.net
>>732
俺がプレイしてる限りそんな現象出たことないけどな
そんな頻繁にその現象起きてるんか?

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:37:37.75 2zFPGoHa.net
>>734
ウォーリアの突進で85出たよ
クリティカルなしで

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:39:05.24 Hg71gnYH.net
近付かれないほうが無理とか言ってるから、仮にほんとに一撃目でHP半分削られてるにしても立ち回りが甘い説はあるな

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:45:32.83 2zFPGoHa.net
近接を安定して処理出来るプレイを是非見せて欲しい

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:51:23.02 AFDU+Jg9.net
ほんとにごりごり攻めてくるだけなら
グラビデで完封

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:51:46.64 Hg71gnYH.net
>>735
ほんとに単発でそのダメージが出るならそれは有り得ないから通報しとけばいい
毎回そのダメージ出るわけじゃないんだから、それを受けたからといって近接弱くしろっていうのは違うと思うな

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:52:44.67 dAidluTe.net
>>732
ウォリも使うけど初撃にファイア当ててから、何回か攻撃してやっと倒せるイメージだぞ
最序盤を除き近接だけで勝てる時は、相手が逃げ回る行動しかとらない時だな、マテリアで適当に反撃されただけでも近接オンリーは厳しい

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:56:11.90 2zFPGoHa.net
>>739
俺がウォーリア使ってて火力を確認したんだけど

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 12:57:38.84 CIn2rgVX.net
>>737
上手い人は大体独自の対策方法編み出して使って他の人が真似して広がるから配信者の動画見るとよく分かるけど何より自分で使ってみるのが一番理解できるよ。
ウォリは距離を詰める事に特化してる分相手の突進時に相手方向にジャンプして交差して位置の入れ替えをする事でそれ以降の追撃が届かない距離まで離れられるし。飛び越えた矢先に反転してファイヤ撃てば相手のバリア外れてる時に丁度ファイヤが当たる。 もしくはグラビデ置いてもいいしブリザドで相手にスロウをかけても良し。 エアロで飛びながらファイヤ爆撃してもいい。 モンクは手数多い分連撃入ったら硬直でフルコンボ貰う危険が大きいけどタゲ外れた攻撃ってどこまでも明後日の方向に行くから相手モンクがその状態入ったら立ってファイヤ投げても余裕で当たるし。 平野ではウォリが怖いかもしれないけど室内とかだとモンクの方が怖いし。
 自分で使ってみたら特性がよく分かるから配信者の動画で勉強しつつ実際にプレイして身体で理解する事をすれば対処法も分かってくるよ

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:02:14.16 driLxMRa.net
ウォリ嫌勢こうまで来ると勢力というか特定の個人な気がしてくるわ。



770:ツも同じようなこと言ってるし。 対近接は安定して処理というよりそもそも同じ土俵での勝負にならないわ。 何なら相手がウォリだったってこともわからないうちに勝負ついてることも多々あるかもね。 段差や障害物ある時点で近接は使えないからマテリア&銃勝負になるし、障害物なくても狭い場所ならグラビデで勝てるし、障害物ない広い場所なら近距離勝負になる前に勝負つくし。 自分のへたくそ棚に上げんなよ。



771:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:06:48.43 QSeOo5s9.net

URLリンク(o.5ch.net)

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:06:55.41 nlwm0i4s.net
>>741
動画で出して運営にアピールしてみたら?

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:07:38.49 driLxMRa.net
自分でウォリ使って初撃クリなしで85出て、それに再現性があるなら動画付きで運営に報告しろよ笑笑

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:13:35.20 Hg71gnYH.net
>>741
もう言われてるけど、自分でやって毎回そのダメージが出るならその状況と動画を運営に送ればいい
ちなみに参考までに剣Lv3ブレイブ付きのチャージスラッシュのダメージは27な
85は明らかにおかしいから近接火力がどうこうとかの問題じゃないわ

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:20:08.51 2zFPGoHa.net
>>743
あなたの対ウォーリアを是非参考にしたい

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:27:38.20 Hg71gnYH.net
742がめちゃ詳しく説明してくれてるんだからそっちを参考にしなさいよ…
なんか調べたくない試したくない練習したくない、でも戦いには勝ちたいっていうただのワガママちゃんに思えてきたぞ

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:35:49.76 driLxMRa.net
>>749
多分それで間違ってない。

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:35:52.58 D58Ms7l4.net
自分もよくウォリ使うけど、上手い相手にはグラビデやファイアでやられるし、なんて言うか間合いの取り方が絶妙
ウォリである以上は近づいて近接勝負が第一優先だと頭にある時点で相手には対応されてる感じがする
銃やマテリア撃ってても結局は近接に持ち込むための布石に過ぎないから、その時点から読まれていると思う

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:51:39.24 Bvp2WhyM.net
>>751
結局対面ウォリが強いのってそれまでレンジャーか何かだと思って撃ち合いしてたらあっという間に距離詰まって一方的に切られる事だからね。 急いで回復してもすぐウォリのターゲット付いて離れた側から距離詰められる

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:52:41.33 Bvp2WhyM.net
>>749
違う違う。俺の予想だとコイツは長い文が読めない程度の知能しかない

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 13:53:51.14 h1o4RU0J.net
そもそもウォーリアとか対策されまくってて3段目まで当てるの至難だわ
下手に近接当てに行くと返り討ちまで稀に良くある

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:09:09.51 driLxMRa.net
本当に怖いのはいくらでも対処法あるウォリじゃなくて対処法のないニンジャ。
基本的に同じニンジャ使ってかつ技量で上回るかまぐれ当たりくらいしか勝てん。

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:27:48.08 fTZh8E/0.net
このスレってバランスアプデ来たわけじゃないのに同じ話題毎日毎日繰り返してるな

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:27:53.87 D58Ms7l4.net
とりあえずウォリが怖いなら目の前にグラビデ置けば良いよ
そのグラビデで突進ラインさえ常に切っておけば怖くない
ただ上手い人はグラビデを簡単には見せない
ファイアやブリザドでけん制してきて、鬱陶しいから距離詰めて一気にやるか!って突進した時にグラビデを出してくる
ウォリにとって突進でグラビデにハマって返り討ちにあうのが一番避けたい負け方なんだよな

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:30:46.26 driLxMRa.net
毎日のように同一人物と思われる奴が「ウォリ強すぎ!!」って発狂してるからな

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:36:17.58 nlwm0i4s.net
突進した時にグラビデしても遅いんよな

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:37:03.60 4zXlgkSj.net
ウォリ嫌勢が憎くてしょうがない人も毎回書いてんじゃないか?

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 14:51:47.91 QSeOo5s9.net
クソゲーのクソスレ埋め

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:04:55.


790:38 ID:MTm8l4bz.net



791:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:05:10.60 QSeOo5s9.net
クソゲーのクソスレ埋め

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:11:02.79 MhvOCPcO.net
オワコンジャップゲー

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:19:04.08 driLxMRa.net
>>760
普通にウォリ嫌勢を否定してる人は数いるよ。
俺が何も言ってないときもウォリ嫌勢現れると結構叩かれてたりするし。

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:24:47.38 mkMnkuqs.net
クソゲーのクソスレ埋め

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:29:50.04 ZtEB4oS7.net
チョウセンヒトモドキがなんかほざいてて草

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 15:58:33.55 kCyRRMGF.net
>>759
それはただの練習不足。 ノックバック食らって一気に詰められたりしない限り脳筋突進ウォリはグラビデのカモだよ
もちろん上手いウォリはそう簡単に突進してこない

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:21:55.96 nlwm0i4s.net
いや、突進を読んで置いとかないと突進見ておいても遅いって意味な

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:23:33.51 driLxMRa.net
普通に突進見てからのグラビデでも間に合うんだよなぁ…

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:24:21.27 nlwm0i4s.net
マジ?
反応鈍いのか突進見ておいてもすり抜けられて横にいるか自分の方が中に埋まるわ

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:36:21.62 AYEPLs4i.net
絶望的に売上げ悪いけどどすんのこれ?

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:36:50.20 rRCSqESS.net
自分の思い通りに行かないと運営に改善求めるアホばっか
スキルも磨かない、立ち回りも見直さない、やられるの嫌だから改善しろは草
ゲームと現実は関係ないとかほざいて逃げるんだろうけど、ゲームでも現実でも性格は変わらないんだから現実でも大した努力もせずに自分の不遇をギャーギャー喚いて周りのせいにしてんだろな

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:37:49.14 fRsNjBx8.net
チャージスラッシュみてからグラビデって間に合うの?
相手方向にジャンプして振り返りファイアと同じ要領で打つとか?

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 16:58:17.35 xnGimPVH.net
アプデ前カクカクじゃなかった場所でもカクカクするようになった
何やってんだ

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 17:07:18.95 MTm8l4bz.net
>>774
チャージスラッシュみてから自分のちょい前にグラビデおくだけだから振り返りファイアとかより難度低い気がする
不安なら自分も入るぐらいの位置におけば安定感増す

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 17:39:34.59 Hg71gnYH.net
>>773
わかるわ
どんな環境だろうが強い奴は強いんだし、今より勝ちたいなら多少なりとも自分で考えるなり練習するなりしないと、PvEならともかくPvPで勝てるはずないからね
むしろそこがゲームの醍醐味だと思うんだけどな
ゲームに勝たせてもらってどうすんだって思う

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 17:49:01.41 +2KR7HNY.net
>>755
それな、上手い忍者は忍者以外のジョブでは勝てない、チーム戦で自分より弱いやつに忍者取られた戦闘はもう軽い捨てゲー

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 17:56:30.72 nlwm0i4s.net
>>776
多分俺の反応速度が足りてないんだわ
チャージスラッシュ来たなと思ってグラビデ構えて撃つ頃にはもう距離半分詰まってるわ

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:06:44.85 o9vIyjJV.net
>>779
いや>>731でも書いてるけどそもそもグラビデって設置してるだけで意味あるからな?

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:16:58.58 nlwm0i4s.net
>>780
チャースラ見てからグラビデ余裕の話じゃないの?

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:27:50.94 gJsUJg5a.net
同じやつばかり書き込んでるしいよいよ終わりか

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:30:02.96 h57XbXX7.net
しかも毎日な、何というかスレを盛り上げてくれ!っていう指令でも受けてるんかね

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:36:50.60 y5k4n5ZH.net
スレ埋めおじのこと


813:やな



814:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:39:31.51 wkmfLNze.net
ミッドガルからマップ広げてオープンフィールドの多人数プレイ環境でレベル上げて基礎値向上+モンスター・フィールドから素材採取で製造&カスタマイズで銃や武器の強化を実装すればプレイ人口増えると思う

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:40:37.29 fRsNjBx8.net
無茶苦茶言うなよw

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:41:33.42 iOdCbJkO.net
ファンタジーおじいちゃん達元気にしとったかえ?どうなったんや?覇権になったか?

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 18:59:22.75 bOAtKl9B.net
>>781
そもそも接近を回避できないならこうしたら?って話がど頭にあんのになんで接近しかもチャースラ発動してからの場面限定なの?
周りの人が見てからグラビデ余裕って言ってるけど君は無理なんでしょ?んじゃそれ以外の方法でウォリ対策しなきゃしょうがなくない?
そうすると結局「お前が下手なだけ」「練習不足」に行き着くよ?

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 19:15:47.42 nlwm0i4s.net
>>788
すまん、そっちは俺じゃないわ
チャースラ来てからグラビデしても遅いって言ったら見てからも余裕だって話が来たからそっちの話してた

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 19:21:15.26 mkMnkuqs.net
クソゲーのクソスレ埋め

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 19:33:23.44 mF0YxJTH.net
ウォリも対策必要なくらいは強いロールだけどね。対策できちゃうから。。 そもそもの被弾少ないニンジャがタイマン最強は同意 2段固有だから下方しようないし自分で練習するのが吉

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 19:51:46.36 fRsNjBx8.net
>>788
たぶん俺のレスのこと言ってんだろうけど
>>770からの流れな
ちゃんとスレ読んでからレスしてな

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 20:10:35.33 +OfFlnps.net
忍者の二段ジャンプ下方って言ってる奴は引退どうぞ
ウォリのタゲ半減しろと言ってるアホも引退どうぞ

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 20:24:23.50 4zXlgkSj.net
>>782
終わりかはわからんけどウォリの話になるとこのスレ監視してるやべー奴がウォリのように凸ってきて必ず荒れるからな
話すだけ無駄

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 20:58:26.05 yN2Bn5bf.net
忍者の二段ジャンプは二段階目発生後の着地予測地点にファイヤと銃弾ブチ込むんだよ

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 20:59:34.70 ahT75By4.net
>>793
ニンジャは今後も腐らないって言ってるんだよ 下方とか弱体化とかのワードに過敏すぎじゃね

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 21:06:28.12 2zFPGoHa.net
上位プレイヤーでもウォーリア相手だと必ずと言って良いほど一撃はカスってるし
完全に近接ノーダメで倒すなんて無理でしょ

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 21:27:16.55 +OfFlnps.net
忍者弱体とか言ってるアホも居たから先に書いたのだが?
だから安価してねえだろ何でも自分が言われてると過敏に反応すんじゃねえよwww

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 23:23:26.04 driLxMRa.net
>>797
今じゃウォリの一撃なんて銃弾カスったくらいのダメでしかないんだよなぁ…
それにグラビデできればノーダメも普通にできる。
1マッチ全部通してって話なら相手がウォリじゃなくてもノーダメなんて無理。

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 23:25:54.36 driLxMRa.net
そもそも誰もニンジャ弱体化しろとか言ってない気がするんだが。
まあ一番どの職が弱体化必要かといえばウォリなんかよりニンジャなのは間違いないけど。

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 23:31:15.04 SfS5N743.net
このゲームの始めの頃はソーサラーをマッチで結構みかけたのに今ではニンジャやウォリアーが多いよね

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 23:31:20.65 h57XbXX7.net
なんかこの頃人減ったか?
配信者も大会中なのにみんなそんな配信しなくなったね

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/29 23:48:08.78 driLxMRa.net
>>801
ソーサラー減少は完全にファイア嫌勢のせいだな
今でもきちんと当てれりゃ強いけど、その辺の上手い人はニンジャ行くし、当てれない人には全然


833:使えない職になったから。 最初はなんだかんだで使いこなせてればニンジャがソーサラに強くウォリがニンジャに強くソーサラがウォリに強くてバランス取れてたけどそれが崩されたから。



834:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/30 00:00:26.80 9vvOGUGD.net
ソーサラー減少はファイアがナーフされたからでしょ

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/30 00:01:45.20 TYfzv9dM.net
>>799
カスって85なんですけど

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/30 00:05:41.78 ZVuKb9NV.net
>>805
お前まだいたのか笑

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/30 00:05:54.01 XCCZ1cE5.net
なんかすげーえらそうに語ってるやついるけどもちろんソルジャーゼロなんだよな?

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
22/01/30 00:07:56.86 ZVuKb9NV.net
>>807
当たり前じゃね?
ソルジャーゼロって自慢できることでもなんでもなくやっと一人前のスタート地点みたいなもんでしょ。


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