【総合】ドラクエ2 悪 ..
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:43:14.51 1kL6ZVeM.net
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:43:34.20 1kL6ZVeM.net
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ URLリンク(way78.com)
・解析・各種確率 URLリンク(peacemay.net)
・ヒントの場所 URLリンク(www.geocities.co.jp)
・裏技・小ネタ URLリンク(www2.ucatv.ne.jp)
・復活の呪文資料室 URLリンク(www.imasy.or.jp)
・フィールドマップ詳細 URLリンク(infoseek_rip.g.ribbon.to)
・ROM解析概要 URLリンク(ifs.nog.cc)
・ROM解析資料 URLリンク(www.geocities.jp)

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:44:10.40 5UnAzPLo.net
■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ URLリンク(www15.plala.or.jp)
・攻略・敵データ URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
・成長データ他 URLリンク(www.kirafura.com)
・攻略チャート URLリンク(01nintendo.com)
・解析ネタ URLリンク(www.ric.hi-ho.ne.jp)
・各機種グラ比較 URLリンク(dq2u.s59.xrea.com)

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:44:34.97 5UnAzPLo.net
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い URLリンク(www.geocities.co.jp)
・GB版とSFC版の違い URLリンク(www.ric.hi-ho.ne.jp)
・Wii版とFC/SFC版の違い URLリンク(dq.kyokugen.info)
・携帯アプリ版とSFC版の違い URLリンク(www.d-navi.info)
・スマホ版とSFC版の違い URLリンク(www.d-navi.info)
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:44:54.64 5UnAzPLo.net
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:45:34.98 j7i5+eG3.net
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:45:51.14 j7i5+eG3.net
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:46:10.54 j7i5+eG3.net
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:46:29.14 NTPPUu0c.net
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:46:41.85 NTPPUu0c.net
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:47:02.87 NTPPUu0c.net
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:47:43.39 u3EaoYWU.net
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) 

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:48:28.51 u3EaoYWU.net
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:48:54.14 bru7jo+Z.net
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:49:08.32 bru7jo+Z.net
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 04:50:42.80 78VmzmXG.net
■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 05:03:58.99 RwzolpfJ.net
Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?
■挑戦者向け: FC版・MSX版(難易度NO HOPEくらい)
 フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度(※)なオリジナル版。
 耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
 根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。
 もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。

■初心者向け: SFC版・GB版(難易度VeryHardくらい)
 FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
 他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
 (FC版に比べると難易度は下がっているものの、全滅回数は他シリーズよりも多い)
 SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
 GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。

■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・Switch版
 キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
 雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。
 更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。

※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
 FC版もかけて根気よくレベルを上げたり、攻略サイトで答えを見たり、もょもとやはかぶさなどの裏技チートを使うなどの手段を駆使すれば
 クリア自体は不可能ではない(当時としては)親切なバランスなのでぜひチャレンジしてみてほしい。
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」―ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
>
> ―堀井さんの考える「勇者」の定義ってなんなんですか?
>
> 堀井氏: 「諦めない人」ですね。
> 人間だから、やっぱり失敗もします。でも諦めない、めげない、挑戦し続ける―そういう人は、みんな「勇者」だと思います。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 05:07:09.59 lzblAAY/.net
黒沢清著『映画はおそろしい』より
FFVをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。
氏は"やはりドラクエUが最高である。ドラクエUには殺意が感じられた"と語っている。 
そうなのだ。ドラクエU、あれは確かに凶暴なゲームだった。
プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。
ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。
それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。 
いったいいつの頃からだろうか、RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。
確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。
しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。
終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。
RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。 
ドラクエUにもどるべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。
あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。
キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。
ふと気づくと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。 
最初、城のまわりを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死にいどみはじめる。
ドラクエUは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。 
はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。(p.186-187)

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 05:09:46.20 s3w1eOaA.net
前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう
> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ
> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな
> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 08:15:54.65 6WPspaSO.net
>>1さま乙

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 18:31:31.72 97AM07IJ.net
諦めない人が勇者か。
いい言葉だ

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 20:38:50.97 POkEXyUv.net
並走者有りでサマルムーン旅始まってるよー
【縛りRTA】DQ2二人旅RTA並走(サマルムーン)【ドラクエ2】
URLリンク(www.youtube.com)

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 20:41:45.30 4lQKxnts.net
>>23
グロ

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 21:43:59.60 icewtkq/.net
最近板が重い

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 22:09:15.46 QI3GjJ2Q.net
なるべく12時間に1度は書き込まないといかんな
でないとまた落ちる

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 22:13:33.50 x0UOrYjW.net
1みたいにレトロの板に行った方がいいんじゃないの?

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/13 22:30:13.41 lyYV+XOU.net
>>1
常に「いやーさがしましたよ」状態になっている

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/14 05:08:11.27 0PQgTJvC.net
>>1おつ!

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/14 10:28:52.12 +auJ6gEk.net
>>27
それはまだ気が早い
1のように1年近く誰も立てなかったら考えるべきだが

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/14 11:24:57.04 q50yNV+P.net
気をつけないとね

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/14 18:01:35.67 oLHwsk0b.net
ふくびきけん

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/14 23:07:50.52 m9/WEw3q.net
ああ
あれ何かもらえる法則あったけどいつも忘れる

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 03:33:22.50 OZbEFFa+.net
初めてやったDQってのもあるかも知れんけど
歴代DQのフィールド曲の中で遥かなる旅路が一番好きだ

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 07:40:25.08 7r5bZNIf.net
3人揃ったら突然楽しそうな音楽になるんで
きっと王女が歌いながら旅してるんだろうと思ってた
んで、サマルが死んだら悲しくて歌ってられないと
しかしリメイク版は死んでても歌うようになってしまった
嫌な女になったもんだな、まあ俺の妄想なんだけど

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 08:01:45.72 ROG0yI2q.net
一応、サマルが病気で離脱した時だけ前のBGMに戻る

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 14:29:29.38 yPefINPa.net
マンドリル保守

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 17:05:21.62 11m6QKup.net
>>35
ということは歌ってるのはサマルなんかな
ムーンブルクの王女が犬死にしてもどうでもいいからBGM変わらない感じ?

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 18:01:29.64 6cdJ1NSZ.net
歌いながら歩いてると言う発想はなかった。
それだと遥かなる旅路はローレが歌ってるのか

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 18:50:31.31 dqNKdaQ1.net
まああの無人の長い旅路を三人で歩き続けるには歌でも歌わないとやってらんないよね

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 18:57:53.57 GhvrPONk.net
>>38
ムーン犬死には草
>>36の言う通りローレが死んだままでもBGMは変わらんから誰かが歌ってるって訳じゃないんだろう

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 19:06:23.50 InGrWHyB.net
そういやローレ含めて誰が死んでようが音楽変わらんよな
えっ…じゃああの音楽はどこから出てるの?

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 19:08:41.71 ROG0yI2q.net
ハーゴン「テレレレレー、テーレッテーテーレー♪」

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 20:39:55.50 7r5bZNIf.net
なんだ!このおんがくは!

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 21:29:13.26 7OwjUcyc.net
明確にBGM歌っているのは歌姫アンナくらいか

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/15 23:40:03.31 hBiv7oaJ.net
いいキャンペーンだった

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 00:05:17.10 umfsqw3o.net
ハーゴン戦に既存の別BGM付けるなら5のボス戦の曲が違和感無さそうだと思った

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 05:09:02.27 NiH1rSNn.net
シドー「曲のタイトル名的に生贄になってもらえなさそうで困る」

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 07:11:39.34 X2iDiEdL.net
あいつ生贄になっても復活するし本当は不死身なんだろ

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 09:20:59.41 dS8DvY7q.net
>>35
あれなんでなんだろうな
リメイク作った人がセンスなかったのか
どー考えても棺桶背負いながら果てしない世界は合わないだろうに

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 10:15:12.50 Xzt76BqI.net
逆にリメイクでよくなった設定は?

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 10:44:34.59 vPiBMlDu.net
BGMの話になってるし、昔ふんいきを変えたものを上げておく
感じ方は自由に
URLリンク(xxup.org)

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 10:52:13.38 OuYuMfHN.net
>>52
幽霊が旅しているみたい
(個人の感想)

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 10:59:02.53 vPiBMlDu.net
>>47
俺のイメージは新規になるけど、
カタストロフを戦闘向けにアレンジした感じ

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 11:35:54.69 kwm6jE4J.net
もともとカタストロフは戦闘用に作ったそうだぜ

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 11:43:01.96 C0NM7lS2.net
ラブソング探してってなんでヒットしなかったんだろうな?
明菜や聖子が歌ってたら売れてただろう。
そうなるとペルポイの街に、明菜か聖子が居る事になるな

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 15:01:39.72 umfsqw3o.net
OPのムーンブルク強襲時のBGM再びって演出は良いけど
あんまりボス戦って印象じゃないなぁ>カタストロフ
>>49
ハーゴン「ぐふっ」(仮死状態)
>>50
堀井雄二としてはどっちが良かったんだろうな
>>56
とすると明菜や聖子じゃなかったからヒットしなかったと

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 15:38:54.13 nONXTfPC.net
ゲームの曲に歌詞つけて歌うのって結構難易度高い気がする

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 15:57:39.36 OuYuMfHN.net
ルーラがやっていたやつか

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 17:10:42.48 lkW7WDxc.net
>>51
感じる人それぞれだが、難易度が下がったと書けば無難か
>>59
元祖は牧野アンナ
ペルポイ歌姫のもととなった実在の人
自分にとっては一生忘れない歌

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 17:49:40.09 og7y5sC4.net
「ぎょえー」

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 20:21:10.11 iOb/DpKY.net
FC版ロンダルキア突破記念w
LV上げしてる途中で不思議な帽子出たので救われた、、、
ドラゴンフライも大概だったけど、ドラゴンx4がアレ過ぎる、、
んじゃシドーサマー逝ってきます、、

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 20:24:19.14 vPiBMlDu.net
LoveSong探しては電波ソングだそうで
薔薇ふる空も不思議ちゃんだが

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 22:13:35.87 OuYuMfHN.net
「ドラクエII・III」のペーパーシアターが2021年10月に発売
URLリンク(www.4gamer.net)

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/16 22:38:22.13 6j4/emkZ.net
ペーパーシアターなんてありそうでなかったな

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 02:27:32.81 ar5S0cnl.net
>>60
安室奈美恵が牧野アンナのバックダンサーだったって知らない人も多そうだね

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 09:39:19.53 hUJeHl2d.net
>>66
そんな餌に俺様が釣られクマー!!!!

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 12:46:23.22 KcPvxy7x.net
ペーパーシアターとな

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 12:52:22.12 e6i27FqU.net
ドラクエ2が241万本売れたんだから、レコードも200万枚売れたかもしれん
ダブルミリオンだな。
そういう結果なら、味を占めたエニクスが3や4でも曲発売してたかもしれない

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 13:07:50.77 SPlzEXFJ.net
すぎやまの曲全体でみてもかなり垢抜けてるポップスだと思うけど似たようなの他にあるかな
他はそのだいぶ後に作られたダイのOPすら同年代でみると古くさいし

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 14:37:47.27 IJr24UD2.net
>>67
スーパーモンキーズの初期は牧野アンナがセンターだったぞ

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 23:14:45.38 sB2BzLqU.net
曲風は意図的に近代的にしたらしい

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/17 23:20:32.77 pax+m4AZ.net
ヒットしなかった曲にヒットしなかった理由なんて別に無い
ヒット曲にヒットした理由があるだけだ
ヒット曲の存在を当たり前に有り触れた物の様に思いがちだが
その陰にもっと多くのヒットしていない曲が埋れているのだ

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 01:23:05.94 OJtQPgJP.net
確かローレシアをまさひこにしたら、ムーンブルグがあきなになるんだよ
ラブソング探して。も、マッチと明菜意識してたんかな。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 02:20:16.82 J41Xq01v.net
ローレシアをまさきにしても、ムーンブルグはせいこにならなかったよ

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 04:19:04.15 rKtumcAE.net
>>74
冗談抜きに呪いの組み合わせはやめよう

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 05:43:52.93 S31VlDMt.net
>>49
祭壇の修繕も早々に済ますしな
シドーが世界を破壊しに行かないのも
何だ生きてんじゃねーかって戻ってるんだろう

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 06:24:07.31 c3Mln3Ow.net
ボス戦の敗北は時間が巻き戻ってると解釈してたが、
リメイク3のバラモスや六章のエビルプリーストは
全滅後に再戦するとセリフが変化し、
「プレイヤーに勝った」事を認識している
時間は巻き戻っていないようだ
世界を滅ぼすために呼び出されたはずのシドーは
王子達を殺したら、ハーゴンを生き返らせて
さっさと帰ってしまったのか
ってか、倒した事を認識してる勇者が
何度でも襲いかかってきたら
ボスは「あれ、俺ら詰んでね?」と思うのでは

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 06:50:30.18 UwrSVhJv.net
>>78
主人公にだけザオリクを掛けて教会へ送ってくれるボス達は親切だな

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 12:44:53.81 qRwuZ4MK.net
>>78
バラモスなんてはらわたを美味しくいただいたのではないだろうか

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 12:50:22.83 hwzmrjXM.net
ふたたび生き返らぬようそなたらのはらわたを喰らいつくしてくれるわっ!(生き返る)

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 14:39:02.73 S31VlDMt.net
バラモス「まっず!食えんわ!」

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 15:22:14.42 HxrVUuj+.net
はらわた愛好家 他にもいたよな確か

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 18:14:51.14 i4GddvM6.net
URLリンク(i.imgur.com)

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/18 23:17:15.08 XJAqlR86.net
だがムーンのすべすべのおなかをなでさせてくれたら勘弁してやる

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/19 04:36:47.56 x/xEsGXL.net
落とし穴

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/19 08:15:59.09 BJsNHJM3.net
>>85
なんてエッチな魔物だ!

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/19 12:52:09.91 Xs9OZ9di.net
いたストによるとムーン泳げないそうだから
水着は着ないだろうからな

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/19 17:51:17.83 GToVTDIB.net
犬かきくらいは できるだろ
一応男ふたりが亡くなるまで飛び込もうとはせんが、海の底に潜る事もできる

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/19 22:01:35.93 BezFCC4o.net
服濡れちゃうもんな

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/19 22:29:20.88 Cqili5I1.net
お前のために男二人は毒の沼地を漁ったというのに

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 08:13:59.63 s4txVEQ4.net
海底まで潜水できるってロトの血族は凄いなあ

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 08:16:55.06 lDiH279+.net
王子二人が死んでると王女が先頭になるが
その状態でバリアを踏んでもダメージを受けないというバグがあった
これが裏技の本で「不感症の王女」と書かれていた

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 09:41:43.82 1kj968vG.net
というネタ

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 10:39:52.68 +SBycRLu.net
バグというかあれか?
棺桶ひきづってて見た目の順番は変わってるがダメージ受ける順番は変わってないってやつ
だから3歩進むまではムーンはバリアーのダメージ受けない的な
3歩以内にマップ移動出来ればノーダメージだな

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 12:47:44.90 u2nn/YWw.net
バリアにのたうつ姿を見ただけで俺は

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 16:21:43.83 Qy32XXTK.net
股間にバリアー!!か

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 16:23:50.51 8c1Gt661.net
>>92
そら、オルテガが魔の島に泳いで渡ったくらいだからな

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 18:01:32.90 4sgj9zg9.net
実はマーメイドハープを使っていたのかも

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 20:16:20.43 r14fGweG.net
その王子たちの先回りして海底の洞窟に単独で潜入してたりする猛者がいるローレシア

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 21:01:57.08 VTXJEu9p.net
>>96
PS版7のマリベルがダメージ床で戦闘するときに仲間会話で
「あ…ああっ…いやっ、もう、こんな床!」
とか言うのをぜひ見るようお勧めするよ

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 21:13:52.93 ZkjSfULx.net
あんな海底洞窟にどうやって入れたのかも不思議だが、目的もよくわからない

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/20 23:47:26.10 +RAEtGEc.net
きっと礼拝堂をつぶしに来たんだよ

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 04:54:51.99 jPqfZRac.net
すいもんのカギ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 07:15:04.28 /jbLPlHa.net
前にも言ったが、ペルポイは金の鍵がないと入れなくて
金の鍵はザハンに行かないと手に入らないのに
普通にペルポイを訪れてる旅人がいる
ドラクエ全般に言える事だが、足止め系の何かは
プレイヤーに対してしか機能していなくて
モブは普通に行き来しているフシがある

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 07:24:06.61 2rpc+6i8.net
プレイヤーが手に入れるのはマスターキー的なもので、個別の鍵はそれぞれそこで使う人が持っているんだよ

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 08:40:22.07 yPDSXWfp.net
>>105
モブは皆、アバカム使えるんだよきっと

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 10:25:54.25 bmDLw6MS.net
専用のカギがあるんだろう

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 11:23:52.96 F0LNS45L.net
モブは針金で開けられるけど、王族はそんなことをしてはいけないから鍵が必要なんだよ

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 13:13:45.83 srbVX3QI.net
仮に引きってたとしても食料尽きるから誰か最後の鍵持ってるモブいるんだろうな

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 15:14:26.97 CqKI+PMI.net
じゃあペルポイの外にいるモブは村八分にでもされたのか?

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 16:08:59.24 /l0yQ48o.net
どっきり(命がけ)大成功!!とか
…をされるだけの罪だか何かを過去に背負っている、とか?

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/21 17:18:21.38 8b/+X/QZ.net
あいつ鍵開けても入ってこないもんな
ちなみにペルポイ周辺の敵は強い

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 00:47:29.57 4GQH5AEB.net
歌姫アンナのあんな歌

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 00:50:32.79 p6w1duiO.net
>>111
実際その通りなんじゃないか
もしくはこう存在感のない人っていうか…

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 01:00:57.04 U6kOMykV.net
エンディングで町の中に入れるけど、やっぱり誰にも相手にされてない。
特に重要な人物でないのは間違いなさそうだ

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 02:00:49.84 2gskBo+W.net
きんのカギ見つけるのにてまどうと
町のことを忘れるな

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 05:39:39.83 OyVqMPic.net
ラダトームの城と町の位置関係が1・2・3でそれぞれ変化するのはいかがなものか

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 11:21:23.27 QZRSPJcq.net
大規模な区画整備が何百年かに一回あるんだよ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 11:46:38.79 3relsfnJ.net
我々が見ているのは町の一部分なんだよ

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 11:50:57.98 PSj9jhXM.net
>88
装備(衣類)が無かったとはいえ、あぶない水着着てくれたがな

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 13:29:51.49 /Rw5O/il.net
>>118
まさか東西南北の方角のほうが入れ替わるということは無いだろうね

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 14:11:47.46 oVVA6MjY.net
>>111
あいつがどんだけ長い間町を出てたのかしらんが、あいつの言葉通りならペルポイはあいつが町にいた頃は地上にあった事になる
そうでないなら、「みんな消えてしまった」とは流石に思わない

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 15:38:31.07 MtNi3jFg.net
ガラケー版(iアプリ版)について情報が不足してるから知りたいんだけど
名前にァィゥェォヴが使えたかどうかとサマルムーンの名前の法則がどうなってるかが知りたいんだけどわかる人いないかな
ちなみにGB版ではァィゥェォが使用可能でヴは使用不可、仲間の名前法則はSFC版とは違ってるらしいけど具体的にどう違うのかは不明
そもそも名前法則が詳しく載ってるのがFC版とSFC版だけでそれ以外のバージョンはどうなるのか不明

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 15:41:18.48 xNWO/EN/.net
ラダトーム城は天空城の如く移動できるのだ

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 16:30:53.43 3relsfnJ.net
アクトレイザーかよ

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 16:59:52.62 /Rw5O/il.net
>>111
かくれんぼで鬼の役をやっていたけど
みんな上手に隠れちゃって見つからないんだよきっと
…こうでも解釈しないと理解が追い付かない

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 17:27:53.65 oVVA6MjY.net
福引き屋に入る為程度の鍵が入手ムズいのに牢屋の鍵みたいなものが店で売られてる世界
普通逆だろ

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 18:20:27.14 2mFLnPad.net
ドラクエ世界の鍵は本来1つ1つの扉に専用の鍵が存在するが、
主人公の持ってる鍵はマスターキーみたいなものなんだろうなあ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 18:24:12.21 oVVA6MjY.net
にしたって、入口に鍵かけてる福引き屋は意味わからんよな

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 18:26:20.28 oVVA6MjY.net
前作では鍵がないと行けない鍵屋なんてものもあったけどな
てか100年前まではそんな物騒な鍵が当たり前のように出回ってたという事実

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 18:40:09.34 fqc3jcFS.net
3から1まで生きてるらしきリムルダールの爺が
「今度こそ壊れない魔法の鍵を完成させる」
と息巻いているので、2に出た三本の鍵は
扉を分けた代わりに壊れなくなった鍵かもしれない

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 18:43:43.09 eORHqo+l.net
そんなような感じの考察をどっかで見たような

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 18:56:44.19 U6kOMykV.net
福引所は仕事したくないんだよきっと。
たまに鍵開けて入る客が来ると「ちっかったりいなあ」と思いながら渋々やってる

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 19:28:55.65 ljkoeUeW.net
鍵に関しては時系列的に 3→1→2
3の時点で最後の鍵があったのに、数百年後の1の世界では無かった事になっている
もしかしたら最後の鍵の存在自体が幻になっていたのかも

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 20:18:57.12 aN9cq8Al.net
>>126
うわ、懐かしいw

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 21:06:44.77 a/zidsx6.net
>>135
最後の鍵は危険すぎる
闇に葬るのが妥当

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 21:31:16.93 8bUQ6jrs.net
>>135
頑張ればアバカム覚えられる世界だし
適当に扱ってるうちに紛失しただけじゃないのかね

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 23:06:45.39 s9/d11WW.net
アバカムよりローレシアの力が上がったらこじ開けられるようにして欲しかったな
オーリンライアンくらいの力ならこじ開けられるみたいだし

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/22 23:25:39.38 /Rw5O/il.net
オーリンがキングレオの鍵をこじ開けた話を聞いて扉を蹴破りたがるアリーナを思い浮かべてしまった

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 04:48:25.38 d0t7oNKF.net
本当は錬金術の知識によって鍵を開けられるはずなのだが、腕力で強引にこじ開けている様にしか見えないな

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 06:16:16.88 yNfnHyR5.net
>>141
リメイクマーニャの台詞で魔法の鍵の情報聞いたあと
「衝撃なんだけど!オーリンたら、魔法の鍵持ってるのに扉抉じ開けてたの!?」
みたいなのがあるしw

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 07:25:03.69 EvYetiug.net
>>141
FC版だと腕力な模様
URLリンク(i.imgur.com)

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 12:48:12.41 pPPVJtf3.net
錬金術師は強い
ドラクエの伝統

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 14:14:26.82 MgtDpHSD.net
昔の攻略本って粗悪なのが多かったよなあ
古本屋のレトロゲー本の棚に行くといつも感じるわ
この時代のファミコン神拳がいかに優秀だったかよくわかる

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 15:12:27.26 MBCa0t5F.net
ロトの剣せめて2番目ぐらいの強さは保ってほしかったんだけどなんでリメイク版でもあの弱さなのか
あのせいで剣だけがロト装備で唯一日の目を見ない

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 16:16:20.78 gpNE/TIo.net
実は2のいかずちの剣はロトの剣
その証拠に、王者の剣と同様に剣から雷がほとばしる
(1勇者は使い方が分からなかった)

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 16:25:57.60 nH4a7yIL.net
混ざってる混ざってる

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 19:17:19.15 lmjumtEX.net
なんかオーリンがこち亀で壁を無理やりほじって抜けたモガンボ両津みたいな感じ見えてきた

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 19:30:50.67 3mc3vDFa.net
ライアンもキングレオ城に鍵無しで入ってるからこじ開けてるんだよな。パパスクラスになるとさいごのかぎさえも不要になる

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 20:00:29.48 L0G7RntK.net
>>143
当時も思ったがシュッとしたヤジロベーだな

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 21:16:15.48 VSdbx3+r.net
鍵をこじ開けるのならむしろ指の力や指の器用さが必要だろうな
5主人公は鍵開けの技法でそういうのを身に着けたんだろう
そう考えると鍵を開ける役割は2ではムーンよりもローレが相応しいのではないかとすら思えてきた

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 22:00:07.47 SwrF4wQN.net
ローレってそんな小さいのか

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/23 22:34:22.37 8XAVVtW8.net
>>145
その代わり定価500円とか380円とかだよ
当時の価値観からしても安い

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 00:17:52.86 4SGFGnek.net
>>150
あれ城外で捕まって、中に連行されてる最中だと思ってたんだが

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 01:36:46.85 MUsIDhTA.net
>>155
単騎でキングレオ倒しに行こうとして取り押さえられてると思ってた

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 01:55:18.82 L0cIgGM8.net
リリザでは福引は闇カジノみたいなもんなのかも知れん

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 08:29:27.84 pibHctx6.net
まあゴールドカードなんて物はいかにも闇で流通してるって感じだけども

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 09:40:15.25 uygwwA6b.net
でも(借用)上限なしはブラックカードだったりw

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 12:43:09.77 RsOH/sRg.net
ゴールドカードは早いタイミングで入手しないと価値が半減だよ

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 19:16:19.80 WAURHjSc.net
>>160
序盤で入手したら大分楽になるよな

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 19:17:23.09 p+5RiYwE.net
何回もやってると福引券で金稼いでゴールドカード所持した状態でスタートできるデータ残すよね

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 20:39:58.61 /iLqorG5.net
ローラの門潜るのは2人に鎖鎌と鎖帷子、皮の盾買い揃えて
銀の鍵とゴールドカード取ってから

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/24 22:12:16.70 N8k5lP79.net
でもそれやるとムーンとのレベル差が激しくなっちゃうぜ

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 03:57:59.24 4GD0ibwE.net
よろいムカデ

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 10:11:50.53 o3UrxYj7.net
>>164
でもも何もムーンの初期ステ的に装備くらいは整えてから仲間くわえるのが正しい想定バランスだろう
そもそも最大レベルが違うんだからそんなの気にするの意味ない

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 12:14:22.65 xMa+YysQ.net
連れて行くうちに頼もしくなった感じ

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 12:30:28.12 TkB7Mtk+.net
>>163
ゴールドカードは流石にネタだと思うけど、銀の鍵は人によって分かれそう
俺はムーン仲間にしてから取りに行くな

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 12:33:07.72 73/xfTGj.net
男2人が強くなってた方が「この娘を守ってやろう」感が出ていいかな。
2人がまだ弱い場合は3人で協力して戦う様な形になるが

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 13:00:15.73 M9C4b4Z2.net
数十年ぶりにドラクエ2クリアしたけど簡単だったな
せっかくのリメイクなんだからもうちょっと追加要素がほしかった
4人目の仲間(たとえばラダトームの王子とか)を連れて隠しダンジョンとか
アレフガルドがちっちゃすぎるからせめてリムルダールかメルキドがあれば良かった

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 15:29:28.21 BiOwTjvB.net
>>149
あれが壁すり抜けマジックとして人気が出るのは意味分からんなw
ローレもあれくらいは軽く出来そう
モンスターを素手で倒せるなら石壁なんか楽勝だよな?

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 15:40:04.31 TA/TxyrV.net
アリーナ「カベダバヌケタビッチハラーショ!」

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/25 18:36:37.44 wQeWTa59.net
FC版を基準に調整した改造パッチないんだよな
別に改造スキルないんだけどとりあえず改造(というか単なるの調整)したい部分として
・2人以下の時と3人揃ってる時とで最大出現数が変わるようにする
3人の時にエンカウントすると最大3グルーブ5体まで出てくるが2人以下の時にエンカウントすると最大2グループ3体までに減少
・ひとくいばこは元々登場する予定だったらしいので罠箱を差し替え
・冷静に考えなくてもトラマナ使いは二人も必要ないのでここもリメイク版準拠、ただしザオリクの性能はFC版のままで戦闘中使用不可
・てつのかぶとを「かわのぼうし」に変更してサマルも装備可能に
・攻撃呪文と回復呪文の乱数をリメイク版と同じにしてダメージのブレを少なくする
・いなずまのけんの使用効果をベギラマに強化(最強の武器がバギはいくらなんでもありえない)
・ロトの剣の攻撃力を光の剣やドラゴンキラーと入れ替え
ロトの剣 40→65
光の剣 65→50
ドラゴンキラー 50→40
・ドラゴンキラーがドラゴンとキラーマシーンに3と同じ追加ダメージがあるように変更
・リメイク版同様サマルが光の剣を装備可能(剣だけロト装備ができるというのも変な話なのでロト剣は装備不可、ひかぶさのけんがサマル最強武器)
・福引所に預かり所も営業してもらう(利用料無料)
・イオナズンはそれ以外の呪文よりも耐性を3段階下げるように変更(例えばベギラマに完全耐性の相手でもイオナズンははぐれメタルを含め43%の確率で通る)


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