【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part132【DQ2/ドラゴンクエスト2】 at FF
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35:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 08:43:39.38 N5/fQE8O.net
>>34
各リメイクの難易度の差を表しているが正直悪ノリというか、ドラクエ2がそこまでムズいかといわれたらぶっちゃけそうでもない
SFC版以降はドラクエ3や6より簡単だからあっさりしてる

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 09:03:43.75 8Jrveb4p.net
>>32
良い悪いかは別としてゲームバランスは別物級の改変してるし2本セットなんだからまぁ妥当じゃね
SFCソフトは全体的に高い

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 09:06:27.62 4irNsFU9.net
ドラクエ2のオリジナル版は鬼畜難易度とかよく言われてるが
その認識が独り歩きしてて、実際はそうでもなかった
当時俺は小学生だったけど、当時の小学生はなんとか工夫して
チャレンジして、わりとみんなクリアしてたよ

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 15:13:28.28 3bbRaBvv.net
>>37
それはそれでちょっと極端だなあ
仕事柄全国に出張するんで各地の40代50代の当時のプレイヤーに話を聞くことが多いけど
大抵ルプガナ遠征〜大灯台あたりで詰んでいて、
クリアしたという人の話を聞いていても9割は当時大流行したもょもとだとかはかぶさを使っているケースが圧倒的に多い。
そもそも最近はゲームプレイヤーの統計が公表されるようになって判明している通り
ほとんどのプレイヤーは序盤〜中盤でプレイやめちゃうんで「みんな」がクリアしてるゲームなんてほとんどあり得んよ。
(自分に近い2・3人〜数人に話を聞きましたって話を誇張しているならともかく)
ゲーム全体の難易度が高かったファミコン当時の傾向なら猶更。

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 16:05:19.77 Vv6/wSXN.net
というかFC版I・IIってクリアに必要な経験値クッソ高いし
みんながクリアしてたってあり得るんだろうか

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 16:45:38.94 Wq0UwpbC.net
何度も言われてるが、『当時』という観点でなら
ドラクエ2より不親切なファミコンのRPGはいくらでもあった
FF1だってドラクエ2に匹敵するほど難しいし
マイナーなRPGならもっといくらでも

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 19:47:14.46 4irNsFU9.net
ドラクエ2を途中でやめてしまった人の体験談は逆に聞いたことなかったなー
当時は少年ジャンプがゲーム雑誌よりも情報が早くてダンジョンマップ
とかも載っていた
いなずまのけんも情報解禁される前からなんとなく口コミで
知られていた
ちなみに俺の知り合いの男(現在は医師)は、幼稚園年長で
もょもとでクリアしてたらしい

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 20:14:13.60 u3IkaxEg.net
「みんな」がクリアできていたなら、なんでDQ3で難易度下げまくったんだろ?
復活の呪文を忘れた奴がもょもとでやり直したり
はかぶさみたいなチートで楽するのはたしかに大流行していたけど、
正規の方法でも難易度は高くてもちゃんと情報突き合わせたり検証したり根気強くレベルアップずっとやって
復活の呪文を毎回一字一句絶対に間違えないように書き写し続けるだけで誰でもクリアできるのにな

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 21:09:52.33 yYeS7j0q.net
>>38 >>39
普通のゲームでもみんながクリアしてたなんてのは絶対にあり得ん。特に時間のかかるRPGでは。
今はクリアトロフィーでクリア率を見れるようになってるけど
ゲーム機をネットに繋いで情報共有している熱心なゲーマーが母数でも
FF7R 73%
DQ11 51%
FF15 64%
程度で難易度のヌルいドラクエ最新作ですら半数がクリアしている程度でしかない。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 23:17:48.10 ujKkrqeJ.net
ドラクエ2と同時期のゲームはリンクの冒険とかだからな
それに比べれば

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/07 23:59:47.21 GX4xuBCn.net
復活の呪文で呼び出せなくなったクラスメイトにもょもと教えるのはよくやったなあ懐かしい
当時はロックマンとかマリオ2とか殺意の高いゲームが多くて本当にいい時期だった

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:13:33.01 Mw8cqBy/.net
>>38
全国で聞いて回ってるのかw
まあおれの周りにも攻略情報なしで自力でクリアしたって子はほとんどいなかったね

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:32:24.79 BzgwoUDm.net
>>42
下げまくってはいないだろ?
ダーマ以降の転職によってそこから勝手に難易度下がってるだけで3も中盤まではキツめだよ
そもそも2は船とるまではベストバランスという認識なんだから、マンドリルくらいでゲームバランスとか言い出す奴らのゲームバランス語りは当てにならない

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:37:25.73 BzgwoUDm.net
>>43
てか難易度以外の理由で途中で止めた奴らのデータはゲームバランスと関係ない話だから意味がなくね?
糞簡単なDQ11を止めた理由なんてダレた飽きた、もっと面白いゲームがクリア前に出ちゃったとかそんなところだろ
ドラクエ2だって、クリア前に3が発売しちゃったならそれは先に新作優先した挙げ句クリアしてなかったわー的な理由なら仕方ないだろう
少なくともクリア断念したなんて声は聞いた事ないな

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:38:31.58 UUdKfNk/.net
>>47
序盤中盤で見ても死亡率は明らかに3以降の方が難易度ぬるくなってるからなあ
そもそも誰もゲームバランスがどうこうなんて話はしてないぞ

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:40:34.47 BzgwoUDm.net
>>49
それスーファミ版の話じゃないの?
3なんてロマリアへ向かう洞窟入った途端難易度爆上がりするし、魔法使いとか使う分、序盤からMP管理意識しなきゃならんのだけど
1や2先にしてるから それができちゃってるだけだろう

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:56:50.20 A1JduK7m.net
>>50
ロマリアへ向かう洞窟もマンドリルほどは凶悪じゃないから全滅頻繁にしないし
そもそも僧侶がいれば魔法使いなんていらん

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 01:00:01.44 BIn/h5Un.net
>>48
>>43
ちょっとググってみるだけでもクリアできなくて断念した(クリアできてももょもととか友人のデータだった)って話は結構多いんだな
URLリンク(famicom.memorial)
URLリンク(hidechan01.blog.f%632.com)
SEKIROとかのフロムゲーなんかもそうだけど
クリア率が低い(難しい)であってもゲームの根本がしっかりしていれば名作として評価されているのは素晴らしいね

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 01:10:54.30 VxErKKOI.net
>>42
> 正規の方法でも難易度は高くてもちゃんと情報突き合わせたり検証したり根気強くレベルアップずっとやって
> 復活の呪文を毎回一字一句絶対に間違えないように書き写し続けるだけで誰でもクリアできるのにな
実際このあたりをノーヒントでマッピングとか情報突合せとかやったら相当な難易度なんだろうなあ
(当然呪文の書き取りはブラウン管のコンポジット端子で)
金の鍵を見つけるだけでも達成感すごそう

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 01:45:34.94 ybMhSHdQ.net
>>52
バイオ[も難易度高いけどストーリーと相まってめちゃくちゃ評価高いもんね
ちょっと前に大人になってチャレンジして初めてクリアできた!って嬉しそうな書き込みがあったけど
一気にクリアできなくてもまた遊んでみたい!って思わせる魅力があるのは名作の魅力よな〜

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 03:31:20.75 SQF/iIap.net
攻略情報の共有やヘタしたらクリア目前の強い復活の呪文の共有でも
シドー倒せばクリアしたとは言えなくは無い
小学生当時のクリアの定義なんてそんなザックリしたもんじゃないか


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