【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part132【DQ2/ドラゴンクエスト2】 at FF
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50:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:40:34.47 BzgwoUDm.net
>>49
それスーファミ版の話じゃないの?
3なんてロマリアへ向かう洞窟入った途端難易度爆上がりするし、魔法使いとか使う分、序盤からMP管理意識しなきゃならんのだけど
1や2先にしてるから それができちゃってるだけだろう

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 00:56:50.20 A1JduK7m.net
>>50
ロマリアへ向かう洞窟もマンドリルほどは凶悪じゃないから全滅頻繁にしないし
そもそも僧侶がいれば魔法使いなんていらん

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 01:00:01.44 BIn/h5Un.net
>>48
>>43
ちょっとググってみるだけでもクリアできなくて断念した(クリアできてももょもととか友人のデータだった)って話は結構多いんだな
URLリンク(famicom.memorial)
URLリンク(hidechan01.blog.f%632.com)
SEKIROとかのフロムゲーなんかもそうだけど
クリア率が低い(難しい)であってもゲームの根本がしっかりしていれば名作として評価されているのは素晴らしいね

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 01:10:54.30 VxErKKOI.net
>>42
> 正規の方法でも難易度は高くてもちゃんと情報突き合わせたり検証したり根気強くレベルアップずっとやって
> 復活の呪文を毎回一字一句絶対に間違えないように書き写し続けるだけで誰でもクリアできるのにな
実際このあたりをノーヒントでマッピングとか情報突合せとかやったら相当な難易度なんだろうなあ
(当然呪文の書き取りはブラウン管のコンポジット端子で)
金の鍵を見つけるだけでも達成感すごそう

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 01:45:34.94 ybMhSHdQ.net
>>52
バイオ[も難易度高いけどストーリーと相まってめちゃくちゃ評価高いもんね
ちょっと前に大人になってチャレンジして初めてクリアできた!って嬉しそうな書き込みがあったけど
一気にクリアできなくてもまた遊んでみたい!って思わせる魅力があるのは名作の魅力よな〜

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/08/08 03:31:20.75 SQF/iIap.net
攻略情報の共有やヘタしたらクリア目前の強い復活の呪文の共有でも
シドー倒せばクリアしたとは言えなくは無い
小学生当時のクリアの定義なんてそんなザックリしたもんじゃないか


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