【タバリンピックやっ ..
[2ch|▼Menu]
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 18:58:30.94 6dQhl6xqp.net
【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字体):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
URLリンク(www.jp.square-enix.com)
URLリンク(www.youtube.com)
松田 洋祐(まつだ ようすけ):エグゼクティブプロデューサー

担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 18:59:24.39 6dQhl6xqp.net
FF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計103万本
FF7R メタスコア88 初週70万本←new

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 19:01:44.40 6dQhl6xqp.net
FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 19:02:58.43 6dQhl6xqp.net
URLリンク(youtu.be)
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 19:06:40.12 6dQhl6xqp.net
URLリンク(images.uncyc.org)
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 19:17:29.95 6dQhl6xqp.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 19:25:42.46 6dQhl6xqp.net
野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
飛空艇でワールドマップを飛べる
URLリンク(twitter.com)
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
URLリンク(www.famitsu.com)
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
URLリンク(www.famitsu.com)
(deleted an unsolicited ad)

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 19:38:57.06 zNfnUcved.net
【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 20:05:48.16 6dQhl6xqp.net
ライアー田畑のよくばり嘘つきセット
URLリンク(www.youtube.com)
JARO
URLリンク(www.jaro.or.jp)
消費者庁
URLリンク(www.caa.go.jp)

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 20:11:27.61 6dQhl6xqp.net
【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 20:34:06.99 6dQhl6xqp.net
15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ここでの注目したいところは―
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
URLリンク(www.youtube.com)
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
URLリンク(i.imgur.com)
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…

やっと…夜が明けました!
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

URLリンク(twitter.com)
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 20:50:00.86 6dQhl6xqp.net
必要なことは、やり尽くした。
URLリンク(i.imgur.com)

「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
URLリンク(i.imgur.com)

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/26 22:17:02.82 0ORVR02w0.net
【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。
概要・略歴
• テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。
モバイル事業部マネージャーを経て、現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」
のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
• 2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
• ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 04:13:46.20 8MG35XmXp.net
これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
URLリンク(pastebin.com)
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
URLリンク(imgur.com)
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
URLリンク(pastebin.com)
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
URLリンク(i.imgur.com)
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
未完成の槍・大剣
URLリンク(i.imgur.com)
旧ルシスの地図
URLリンク(drive.google.com)
URLリンク(drive.google.com)
カットされたアレンジ謎曲
URLリンク(drive.google.com)
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
URLリンク(drive.google.com)
これはプラチナの曲
URLリンク(pastebin.com)
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 06:57:43.63 cTFWe8UR0.net
ANAつれえわ
URLリンク(www.anahd.co.jp)
総合プロデューサーには前職でロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXV」を世界的に成功させたJP GAMES株式会社の田畑端氏が就任します

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 07:13:09.17 8MG35XmXp.net
鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
URLリンク(youtu.be)
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 07:39:24.88 8MG35XmXp.net
【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.jp.square-enix.com)

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 10:35:07.52 E2uwpQSL0.net
保守

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 12:16:46.48 Jae5uWR4p.net
「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 18:36:33.77 Jae5uWR4p.net
FF15の仲間コンセプトでありアイデンティティ
※開発当時の資料そのまま
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/27 23:57:29.41 Jae5uWR4p.net
飯と岩には拘りますが
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

新宿はソフト借ります
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 00:11:02.40 2op3L2aO0.net
      r'ff77"/////〃〃∠=:、     
.     レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l     
.    l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!   
    |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l        
.    l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 
    }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \    
.    l.`ニ! ::::: `ニ二´  :::::rニ||:ミ!  ヽ、._
 _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._    ::::::-リ ミ|   l
     l/゙= ---─っヽ  ::::下ミ:ミミ|   | 
      l ` ̄ ̄´  | .::::::|:: ヾ:ミ|   |
       ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐':::   >|   |  
   , --、 |  ` Tヾ ̄::::::::   / |.    |
  l;';';';';';}|.    | \    ./   |     |
.  〉-y'´|   _|   \ /    |_    :|
  /7./ .>'' ´ |   / \     | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして草原に置き続けるんだ…。
海岸の岩をっ!

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 07:36:59.27 5tVcfv5gp.net
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 11:04:38.68 UjFlfijha.net
>>1
わりぃ、、やっぱ乙れぇわ

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 11:42:13.53 EpRCiJaod.net
田畑ぁ!!
タバリンピックの事前登録者数発表しろよ!!

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 12:21:21.14 5apm0QQep.net
田畑の求める人材
URLリンク(i.imgur.com)

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 15:42:49.29 0pwupvXj0.net
19 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-q/DN [106.130.218.8]) sage 2021/05/28(金) 14:25:36.44 ID:paFA58lAa
無課金微課金切り捨てたクソゲー
バ課金は金入れて存命させてろよw

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 18:44:51.27 5apm0QQep.net
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
URLリンク(otakuindustry.biz)
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 19:25:14.56 Rf3fMqXY0.net
何もしてないのに赤字

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 21:15:57.50 6H+DbRGtd.net
まあ何も出してないから赤字なんだろ

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 21:29:15.82 G+miiVAY0.net
特損37億の男

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 21:46:08.94 dok3K2U40.net
事前登録始まっててリリース予定日まで一月切ってるのに宣伝用のPVとスクショやイメージイラストが数枚あるだけで具体的なゲーム内容が全く見えないの絶対ヤバい

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 22:18:23.01 2op3L2aO0.net
    ,.  -─-  、
  /           \
 / 、_________ ヽ      
 |  |             l |    
 | j               l l
 r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !    具体的には見せねえぞ
 !.、l! 亟二 、i  r叨二  l }
 !(.l! 厂 ̄ l  l!  ̄`、 !7ノ
 ヽ l        l!    j!,!/
  ヽ    ー---'    j
 /lヽ  ー─一  /i \
/ ,= | ヽ    ---   / | = ヽ
  ,.イ   ヽ      /  | 、  ヽ
. //、   `ー─‐'   /ヽヽ
.' l  \ _____ /  l
 |              |

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 23:01:08.95 Rf3fMqXY0.net
正直そのヤバさを待ってたでしょ?

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 23:35:55.37 5apm0QQep.net
いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
URLリンク(i.imgur.com)

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/28 23:48:31.33 A9EkzJxU0.net
>>36
有言実行しやがって…。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 05:41:47.22 rOpp+mMi0.net
…ァンッ☆

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 08:40:49.24 cuVewy2Ap.net
Versus13 トレーラー1
URLリンク(www.youtube.com)
Versus13 トレーラー2
URLリンク(www.youtube.com)
Versus13 トレーラー3
URLリンク(www.youtube.com)
Versus13 トレーラー4
URLリンク(www.youtube.com)
FF15 2013年E3トレーラー
URLリンク(www.youtube.com)
FF15 2013年E3プレイアブルムービー
URLリンク(www.youtube.com)
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
URLリンク(www.youtube.com)
ヴェルサス画像1
URLリンク(i.imgur.com)
ヴェルサス画像2
URLリンク(i.imgur.com)
ヴェルサス画像3
URLリンク(i.imgur.com)
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
URLリンク(pbs.twimg.com)
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
URLリンク(pbs.twimg.com)
ヴェルサス未使用アート1
URLリンク(i.imgur.com)
ヴェルサス未使用アート2
URLリンク(i.imgur.com)

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 12:57:38.60 QrZWeDEga.net
>>36
吉田直樹「そうはさせねぇよ!」
\\ FINAL FANTASY XVI //

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 13:07:18.23 cuVewy2Ap.net
URLリンク(youtu.be)
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
URLリンク(youtu.be)
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI)

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 18:46:03.78 AXlimX9tp.net
―オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。
田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
URLリンク(www.famitsu.com)

―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?
総合的なものだとは思いますね。
URLリンク(jp.ign.com)

原田氏:
 なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
 ドラクエです。ドラクエ大好き!
田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。
URLリンク(www.4gamer.net)

↓↓↓

田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
   ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
   私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
   自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
URLリンク(www.gamespot.com)

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 19:44:25.33 /gG0lw2ad.net
>>42
大好きなドラクエの発売記念に悪趣味な画像を送りつける田畑はサイコパスだなぁ
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 20:31:07.97 Uwgk2dsM0.net
その画像意図がさっぱり分からん

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 22:22:36.38 rOpp+mMi0.net
【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
    戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
    の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが―」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/29 22:36:38.35 M7FcIl1X0.net
>>43
これマジどういう意味なんやろうなぁ。不気味だわぁ…。

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 06:03:26.13 MYqZwev1p.net
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 07:38:13.88 YHN6I2zC0.net
>>47
ほんまクソゲー

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 10:06:54.05 f1QxxLDF0.net
>>47
いつ見ても面白いわ

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 12:15:54.96 MYqZwev1p.net
「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
URLリンク(www.4gamer.net)

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 12:19:37.58 8ocQ6Hyd0.net
【ご苦情クオリティの醜態性】 【オープンホモワールド】
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
             .----ー-,,_
            l"      ">  ,   ´` ヽ
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i   アッー!
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /   ■
     {∴     V  {∴     V  {∴     V  ■
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }
    オレ おまえらのチンポ好きだわ!!

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 13:52:54.85 hKpCQ0aj0.net
175 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2021/05/30(日) 13:35:35.066 ID:vJPL7/wJ0
短小オナ狂いヒスゴリラとかいらねえ!

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 18:43:23.46 MYqZwev1p.net
URLリンク(youtu.be)
ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 18:48:07.30 ghOm8Held.net
起こったのはネタバレではなく質バレ

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 21:36:30.65 VLS10Y3NM.net
>>47
なにこのゴキブリみたいな乗り物

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 23:25:37.56 YHN6I2zC0.net
青く塗ってあってもそこはかとなくゴキブリっぽいからな
ある意味才能

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/30 23:49:10.43 8ocQ6Hyd0.net
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
  r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf"    lミ::::::::く ファンとのコミュニケーションで
   |        〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}   ̄'互.ヾ  }:j んL 急遽クルマが飛ぶことになった!
   l/   """"´`    )ノ∧
=-- /           l  (ノ |
== `弋"__,....._     !  !   Y⌒Y⌒Y⌒
     ゙、`ー‐'     ,'       \
''"´    ゙、 ̄    / ,'         \
/     ヽ__/::;' ,' ノ       `ヽ
  //      ヾ_,'∠..,,__
// //   /´

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 00:48:02.48 QyG+1rGDd.net
FF殆ど知らないけどPS5のフリプにこれのロイヤルエディションがあったから先週インストールして先程クリアした
そこそこ楽しめたが操作性やUIが悪過ぎるのと雑過ぎるストーリーなのがやってて大きなストレスだった
取り敢えずトロフィーが8割近く達成してたからトロコンは目指そうと思う
それとDLCコンテンツが入ってるけど本編より面白いかね?

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 00:58:56.14 QyG+1rGDd.net
しかし移動がこんなにイライラした箱庭ゲーは初めてかもしれん
自分の車でファストトラベルすると何故か金取られたり、車移動してるのに降ろそうとしてくるイグニスやプロンプトに腹が立つ

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 07:13:45.63 ElAefoGRp.net
>>59
ようこそクソゲーの世界へ

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 10:58:15.14 cF99e2x20.net
>>59
田畑ディレクター「車で移動してるんだからガソリン代がかかって当然だろ。10ギルにしてやっただけありがたいと思え。それに仲間とのコミュニケーションを大事にしろ。違う人間なんだからお前と違う事をしたくなる奴がいるのは当たり前だ」

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 12:11:44.23 ElAefoGRp.net
公式の暴走ぶりが良くわかる
身内と腐女子にしか大してウケてなかったな
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 12:21:04.50 QyG+1rGDd.net
>>61
そのガソリンの理屈が通るなら移動距離によって金額が変わるべきだよな
仲間のコミュニケーション云々はまぁ1000歩譲って良いとして、夜ドライブして100M程度移動したら危険だとか言い出すのはコミュニケーションとして不自然だよな
普通は車に乗る前に引き止めるべきだろが
他にもファストトラベルで移動したら明らかに目的地までもっと近づけるのに数百メートル以上も離れて到着ばかりするし、あんな低いガードレールの段差を外からジャンプで飛び越えられないし、上から降ってくる魔導兵によく遭遇して車で逃げ切る事もせず強制戦闘とかホント移動に不便な要素ばかり取り入れてる

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 12:47:11.35 QyG+1rGDd.net
ストーリーに関しても酒飲みながらやってたから正確に認識出来てないかもだけどそれでも、
•最初に王都の日常やレギスの情報等の説明不足(陥落や死んだ所でしっくりこない)
•雑過ぎるルーナ、イドラ、レイヴスの扱い(ここまで存在感無いヒロインや宿敵のゲームはじめてかもしれん)
•イグニスの失目関連(モルボル戦の時なんか明らかに見えてたよな)
•Ch6のグラディオの唐突な離脱(あれ結局なにしてたんだ?)
•Ch10のグラディオの豹変(こんな不快な要素削除しておけよ)
•プロンプトの誘拐や帝国側で生まれたから帝国のセキュリティ開けられる謎設定
•傭兵なのに将軍の肩書きがあってそれなのに時間外勤務は拒否するアラネア
•ルーナの友で付き人なのに何故か助けない、アーデン止めようとしないゲンティアナ
•良く分からないけど時間トラベル出来る謎能力を持ってるアンブラ
•ノクトこれから死ぬのに、仲間は「ノクトは絶対守る‼︎」「どうかご無事で」のクソ過ぎる台詞
•最後の結婚式(あれそもそも何してるんだ?)
と明らかにおかしい要素が散見されてる

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 12:55:35.20 4FqyuBpIM.net
>>64
確かにこれから死ぬのにどうかご無事では意味不明過ぎるよな
ルーナもノクトよりノクトが使命を果たす=死を優先させてる感じだからなぁ
ノクトを成長させて王家の復讐を目的にしてるアーデンの方が素直に共感出来る

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 13:36:41.22 cjxHiLqGd.net
そして本編の意味不明な茶番ですら、後付けで実はバハムートが黒幕で思惑通りになったというギャグにしやがったからな

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 18:40:22.55 ElAefoGRp.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 19:16:05.90 R75B8puT0.net
>>64
ストーリーはヴェルサスがそうだったから仕方ない
>>7が書いたリークにシナリオほとんど載ってる

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 20:25:34.53 cF99e2x20.net
ストーリーの大筋が同じでも才能ある奴が作れば全く別物になるんだよ
特に冒頭のインソムニア脱出を切ったのは田畑だと確定してるからな
インソムニア編があればレギスももう少し掘り下げられただろうし緊張感も生まれた

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 21:19:49.87 QyG+1rGDd.net
仕事から帰って落ち着いたからトロコンの為に起動したけどその中にファントムソード13本集めるのがあって笑った
俺も忘れてたけどそういやコルが13本集めないと王の力が発揮出来ないだか言ってたな
でも揃わなくても目的達成出来るとかホントに雑なストーリー構成だなって思わされる

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 22:21:14.21 HsFRQjCE0.net
キャラ設定も世界設定も書き換えられてんだからストーリーが同じな筈がないんだよな
大筋が同じって始まりと終わりが同じとかそのレベルだろ

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
21/05/31 22:34:00.19 Aa2/AWTz0.net
最後の押さなくてもいいQTE


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1072日前に更新/51 KB
担当:undef