【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part325【リメイク】
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900:名前が無い@ただの名無しのようだ 20/07/13 16:43:04.31 h0CRTizyr.net ライトニングコスのクラウドか 901:名前が無い@ただの名無しのようだ 20/07/13 16:49:38.05 5HHjPUj9M.net >>851 黒のタンクトップに黒のショーパンで 胸は母親に似ずさほどでかくないがプリプリの尻希望 902:名前が無い@ただの名無しのようだ 20/07/13 16:52:30.91 DxqPXfzV0.net >>855 モンハンとかと違ってすぐにやること無くなるゲームだからもうユーザー残ってないんじゃない? ダクソ3なんて4年前のゲームなのに未だに人いるのに 903:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ada-AXAe [133.201.12.65]) 20/07/13 17:01:31 CKSQfQsn0.net ここや他の板でフロムゲーの名前が出るたびにフロムが嫌いになっていく 904:名前が無い@ただの名無しのようだ 20/07/13 17:32:13.55 vWyqMHR00.net またインタビュー来てたけど目新しい情報はなし 掻い摘んで適当に翻訳する ーーFF7Rのアプローチはコンピ以前となんか変わったんか? 北瀬:私たちのアプローチは、既存のファンと新規の方に再紹介することでした。最新の テクノロジーとストーリーテリングを駆使して現実的で没入型の作品として仕上げました。 これにより原作の興奮はそのままに新しいゲームとして見れると思います。コンピ作品は FF7を知っているファン向けに作られましたが、リメイクは新規の方でも過去作を知らずに 楽しめる内容となっています。尚、リメイクにはコンピの設定が盛り込まれています。 ーー原作厨がこれは忠実なリメイクではないと思ってると思うねんけど 北瀬: 私たち、開発チーム、ファン、そして世界の状況は、過去23年間で変化しています。 15番目だパリーン原作をそのまま作り直すことは「懐かしさ」を呼び起こせますが、FF固有の 「驚き」を実現できないと考えました。 FFらしい驚きの連続を歓迎して貰えると思います。 ーーレッド13をプレイできへんやんか 浜口:終盤に登場するため全体的なテンポの混乱に注意した結果です。終盤に登場する成長 できないキャラをプレイするのは奇妙ですし、登場を早める事もできませんでした。FF7R は分作ですので今後レッド13をプレイできる時を楽しみにして貰えたらと思います。 ーー世界はジェシーに恋をしたんやで 浜口:ジェシーに限った話はありませんが、元のゲーム以来ファンに愛されてきたアバランチ にスポットライトを当てることで、話に深みを加えることを意識しました。特に12章の7番街 スラムで繰り広げられる戦いはアバランチ物語の頂点の1つで、メンバーの決意を示し物語に 緊張を加えています。予想以上にジェシー人気が急上昇した事は非常に嬉しく思います。 ーー英語声優を変更したのは何でなん? 北瀬:ACでは俳優を採用しました。数多のプロジェクトで同じ声優を採用していましたが、 リメイクはACより若いキャラクターを表現するのに適した新世代の声優を見つけたいと考え ました。AC声優に最大限の敬意を表しつつ、新声優の今後の成功を楽しみにしています。 ーー蜜蜂の館はめっちゃ高評価やねんけど 浜口:プレーヤーの反応には満足していますが、蜜蜂の館を描写する方法について多くの決定 がなされたのも事実です。私達はウォールマーケット全体で大幅に再考することにしました。 「変更するくらいなら非常に面白いものにした方がいい」と考え蜜蜂の館はムーランルージュ やバーレスクを参考にしています。更に、原作の蜜蜂の館で採用された魅惑的なアプローチを マダムマムの手揉み屋に引き継ぎました。原作の魅力に敬意を表しており元ネタから離れず、 地域をより親しみやすく、新しく感じさせることができたと思います。 ーーヘルハウス戦で開発チームは悩んだりしたんか? 浜口:ヘルハウスはかなりの検討をしました。原作に登場する敵の多くは個性的ですが、グラ フィックがよりリアルになり、この世界に存在する理由を説明するのは困難でした。原作では 6番街近くでランダムに遭遇する敵でしたが、スラムを彷徨っている設定は考えられないと 判断し闘技場のボスとしてヘルハウスに特別な描写を与えることが決定されました。ウォール マーケットを再考するにあたり「大人専用」の街であるという感覚を捉えながら、さまざまな 文化や年齢で受け入れられるエンターテイメントの道として描写する方法を模索していました。 大人が興奮を解き放つことができるコルネオコロッセオを描く判断に繋がり、ヘルハウスが コルネオの所有物という設定で描写できると考え、ボスとして説得力があると感じました。 ヘルハウスの描写に驚いたプレイヤーからのコメントも多く、きちんとした形で提供できる事が 嬉しかったです。私たちが目指していたファンからの反応でした。
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