【総合】ドラクエ2 悪 ..
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151:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 11:02:29.92 7hnw6BT+d.net
リメイクのサマル離脱でそのまま進められるのはチャレンジ的なものでしょ
サマル抜けたら難易度は上がるわけだし

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 11:15:08 .net
そんなことするんなら、ルイーダの酒場つくって、メンバー自由に交代できるようにしたらいいのに
モンスターも仲間にできて

153:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
20/01/15 11:29:50 7hnw6BT+d.net
その方が手間じゃんw

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 11:32:19.48 tbfRxUbFd.net
新作でやればいいじゃん。なぜ完成された作品に持ち込んで原作レイプしようとするのか

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 11:57:21.65 Dgtm5Id60.net
仲間モンスターとか2やってんの?ってレベルでありえんのだが…

156:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 12:22:43 LHACoeaH0.net
なんか脱線しまくってんな
>>129は別に4人目出せと言ってるわけではなく
人数少ないんだからどんな奴でも加われば戦力アップになるし
外れれば戦力ダウンになるだろと言う話をしたかったんだが

157:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 12:37:28 jFuDdmET0.net
それに対して「どんな奴でも戦力アップにはならない。足手まといだ」っていう意見があるわけだけど、
1.例えば死なせて棺桶だけ引きずるとしてもアイテムタンクが増えるのだから戦力アップである
とする人と、
2.パーティメンバー全員の生存を考えたらむしろいない方がマシ
っていう人とで、まず話がかみ合ってないような

158:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 12:40:26 dsSCCU2Q0.net
>>150
さすがにどんな奴でも加われば戦力アップになるってわけじゃないぞ
少なくともサマルもムーンも回復要員としていてくれるからローレが攻撃に回れるバランスになっているわけだし

159: (スップ)
20/01/15 12:43:11 7hnw6BT+d.net
パーティ全員生きてなきゃダメってのはまた縛りの範疇だしなぁ

160:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 12:43:19 /21BcrBM0.net
>>151
根本的な話としてFC版でも別に3人で十分アイテム欄は事足りるからなあ
というかもうこの話は良いよ

161:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
20/01/15 12:44:00 tbfRxUbFd.net
どっちにしろバランスをいじる方法論の一つでしかないんよね。敵我のHPや攻撃力を調整するのとやってることとしては変わらない

162:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 12:48:45 jFuDdmET0.net
2の再リメイクで、仮に8みたいなフィールド移動になったら面白いんだろうか
個人的にはベルトスクロールアクションのスピンオフとか遊んでみたい

163:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 12:49:25 blOxBdAh0.net
どうせ調節するなら3人の装備とか呪文とか
新しいダンジョンとか作ってもらった方がいいわ
無粋でしかない4人目作る予算と暇があるなら

164:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
20/01/15 12:52:33 ZYmBQiZgd.net
>>156
ガーディアンヒーローズはいいゲームだったね

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 12:55:56.01 eTGLA4C80.net
>>156
8みたいなフィールド移動ってどんな感じ?

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:03:46.40 jFuDdmET0.net
>>159
ポリゴンの3Dマップ

167:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
20/01/15 13:16:53 XGp/QN6dd.net
つーかさ
リメイクの4ではピサロ、8ではモリーやゲルダ、5では3人から4人パーティーになった
何で2だけ仮定でもそんな話をするなよーになるの?

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:21:27.47 jFuDdmET0.net
ストーリーや世界観を根本から見直さないとパーティーキャラクター追加は無理筋になるからじゃないの

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:23:31.22 tPkgeoggd.net
>>137
全体攻撃といっても
ブーメラン鞭無いだろ

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:24:20.14 7PCZU9WOa.net
編成がある程度自由にできる3以降と完全固定メンバーかつ全員が他のキャラの代わりができない2とではゲームバランス的にも事情がかなり違う

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:27:31.15 7hnw6BT+d.net
クリア後のオマケだな追加するにしても
まぁシナリオは昨今のものに比べたらないようなもんだから、仲間追加っても既存キャラ入れるくらいなら大して無理もないとは思うが

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:28:59.10 /21BcrBM0.net
>>161
> リメイクの4ではピサロ
これだけで否定材料としては十分過ぎるかな

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:31:34.18 jFuDdmET0.net
クリア後にサマルと妹を交換できるなら許すかもしれないけど(再交換も可能)

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:33:10.71 BDos+VVS0.net
IVでオリキャラ入れられて色々台無しにされたのを見ている側としては
追加イベントとキャラはいらないな
そんなゴミより追加装備とか呪文とかダンジョンの方がありがたい

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:35:21.73 7hnw6BT+d.net
リメイク4はクリア後で仲間追加だからそこまではいいと思うんだけどね
その対象がピサロだからあかんのであってw
しかもシンシア差し置いてロザリー復活させるって流れを踏んでだからなおさらw

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:37:48.40 yxXyjBQE0.net
>>169
IIは共に戦った3人全員が勇者だから
妹加入もセンスないけど入れ替えはさらに論外だな
キャラ入れ替え作品は他にもあるからそっちやった方がいいと思う

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:39:02.40 yxXyjBQE0.net
>>167
IIは共に戦った3人全員が勇者だから
妹加入もセンスないけど入れ替えはさらに論外だな
キャラ入れ替え作品は他にもあるからそっちやった方がいいと思う

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:41:21.89 7PCZU9WOa.net
>>169
確かに4の追加キャラはシンシア辺りの方が荒れなかったと思うわ
当初の予定じゃ裏ボスも鶏卵とエビルプリーストじゃなかったらしいしクインメドーサ以下の没モンスターもいつかは日の目を見て欲しい

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:42:15.88 Rv4jFiyj0.net
>>171
ローレをラゴスと交換可能ならアリかな

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:50:31.33 jFuDdmET0.net
>>173
ラゴスかー。ロトの血を引いていないやつを加入させるのが個人的にはイヤだけど、メイジパピラスからアレを盗んでくれるのかなー

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:50:54.64 heSQWRTE0.net
>>173
リメイク以降はぶっちゃけローレいらんし
盗賊スキルあるならラゴスの方がありがたいかも

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 13:56:26.79 tbfRxUbFd.net
4はもう作っちゃった6章はしょうがないから次は俺の復讐を手伝えの回の7章をだな
父を問答無用にぬわーして母を拉致って親子を引き裂いた邪竜を討伐させろと

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 14:02:07.70 qZylbizOF.net
>>168
8でもヤンガスが要らない人になって悲しかったんだよね
ゲルダとかいう超チートが仲間になったばかりに

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 14:19:31.67 7PCZU9WOa.net
追加の隠しボス入れるにしても元々のラスボスに対する何らかの配慮は欲しいな
表ラスボスを叩きのめすダークドレアムは二度許されるネタではないと思うしあれはリメイクで追加したら駄目なやつ

185:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 14:22:39 dHbDdDbd0.net
>>177
元のキャラに思い入れがあると悲しいよな…

186:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
20/01/15 15:00:20 uf37oQg0a.net
鶏卵を2ターンで倒すと、なぜかテスピサロをボコってEDという展開なら伝説になった。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 15:58:15 LHACoeaH0.net
>>176
その邪竜討伐すると5に繋がらないんすよ…

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 18:04:19.51 +dQIkNyM0.net
DQ2魔界編
ハーゴンが実は魔界で生きており、
アトラスとハーゴンの騎士2体を連れて襲いかかってくる
シドーも襲ってくる
バズズとデビルロード2体を連れて来る
ラスボスは
ベリアルとあくましんかん2体を連れて

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 18:38:40.32 CmUTCvEYa.net
五人パーティーのRPGはウィザードリィや世界樹があるが
三人パーティーで良さげなRPGってDQ2と5以外になにかあるっけ?
四人で組めるDQ3を三人縛りにするようなのは抜きで
なんか思い当たらないんだよなぁ…

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 18:39:30.49 Ed3hQQqt0.net
クロノ・トリガー3人じゃなかったっけ?

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 18:43:13.20 53NfHdG1a.net
>>183
聖剣伝説の2と3

192:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 18:45:14 jFuDdmET0.net
>>183
ウィザードリィは六人

193:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
20/01/15 18:53:03 zZljo7sOr.net
5人パーティーと言ったらロマサガシリーズだろ

194:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
20/01/15 19:01:33 7hnw6BT+d.net
FFは7とか8とか10とか3人だよな
メタルマックス、邪聖剣ネクロマンサー、天外魔境、ミスティックアーク、ワイルドアームズ
俺がやったことあるRPGでパッと思い浮かんだのはこれくらい

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 19:09:30.98 CmUTCvEYa.net
>>186
すまん素で間違えてた
FF4か五人は

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 19:13:02.36 CmUTCvEYa.net
なるほど
皆もありがとな
結構あるんだな三人パーティー
DQ2みたいに戦士勇者魔法使いって感じの構成好きなんだ

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 19:17:50.90 7hnw6BT+d.net
俺が挙げたやつは3人パーティではあるが、入れ替えできたり、そもそも戦士勇者魔法使いっていっていいの?ってのばっかだがw

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 19:19:34.80 jFuDdmET0.net
ミネルバトンサーガがあったな

199:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 19:56:38 E0RLqgN90.net
>>183
白騎士
FF12

200:名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
20/01/15 21:25:23 8gv5MXk0F.net
>>178
ドレアムはお約束破りでけっこう良かったと思う
本編でヘイト溜めまくったラスボスを超然とした裏ボスがケチョンケチョンにするのは爽快だった
まあさすがに一度までだよねぇ

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 21:49:10.45 zWeZEC/z0.net
>>183
Motherは超能力と物理(肉弾


202:jの主人公、物理(道具)の眼鏡、超能力オンリーの女の子 の3人パーティだった 途中で物理(肉弾)オンリーも加わるがこのときは眼鏡が抜ける この状態の方がDQ2に近いかもしれない



203:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 21:59:48 BaKyS/zb0.net
近年だとゼノブレイドとかFF12・13の戦闘が楽しかったな
3人パーティーは連携と個人個人の特性の発現がちょうど良く現れるバランスな気がしてる

204:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/15 22:01:04 ofjNMBjYa.net
>>195
確かに
丁度男2女1だし
テディ加入状態は短すぎるのが切ない所だ

205:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 22:21:35 5KjIf8bX0.net
>>195
主人公・ロイド・イヴの時が荒野を行く雰囲気的にもすごくDQ2っぽかった覚えがある

超能力使わない眼鏡がボムとか火炎放射器とか
レーザービームとか扱えて魔法メインのムーンっぽいのは今考えると面白いな

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 22:28:44.11 9rilXOiu0.net
ホーリーローリーマウンテンはロンダルキアへの洞窟超える難易度らしいなw

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/15 22:49:06.39 LCRk1ZkC0.net
ミネルバトンサーガも終盤やたらキツい
ロンダルキア級のダンジョン二つ抜けたら
四天王が異様に強い四つの塔を攻略して、
やっと辿り着いた最後の城もロンダルキア級にキツい
まぁ昔のゲームなんて皆そんなもんだが
サンサーラ・ナーガもラストダンジョンだけ
突然難易度が跳ね上がってるし

208:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 22:53:54 L2AGKT4b0.net
ホーリーローリーマウンテンの敵はたしかに壊れた強さだけどレベル上がるとこっちも壊れ技のPKファイアーΩとか覚えだすのでロンダルキアには及ばんよ

209:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/15 23:55:25 nTcZ+Z0B0.net
ロボがつよくてさ

210:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/16 00:57:38 fQJ81BnBa.net
>>198
イヴはたしかロボットで アナがおんなのこのデフォルトネーム

俺も最後の山道はザラキ(PK何かは忘れた)連打でクリアしたなあ…

211:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 01:13:22 q8MOjagl0.net
当時はRPGの主人公は脳筋一択だったのな
今では考えられん

212:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/16 01:28:23 woXRIYUHa.net
TDQやった後だとロトの子孫の三人がどれだけ偉大だったかがわかる

213:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー)
20/01/16 01:29:43 eitSwsZRa.net
アレサは最終的に勇者戦士魔法使いだね
こっちだと魔法使いが強すぎるけど

214:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 01:45:48 q8MOjagl0.net
>>206
ムーン最強って事?

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 03:53:26.92 NDt54TUTa.net
>>207
いやアレサでの魔法使いキャラクターのこと
MPというシステムがなくて魔法使っても減るのがHPだから無限に回復できて結果として魔法も無限に使える
ドラクエ2でのザラキにあたる魔法も命中率高いし
これ以上はスレチになるか

216:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 06:46:11 WBwB8NRd0.net
>>204
昔のファンタジーは魔法使いというだけで一種のアウトサイダーで
(「まじゅつし」というだけでモンスター名にしてしまえるのもその名残)
現実的な能力しか持たない主人公が不思議とどう対峙してゆくか、なんての多かったし
ゲームもアクション全盛で戦闘は剣、魔法のアイテムは使えるよ、って感じだったからね

まあDQ2以前にDQ1の主人公は魔法も使えるんだがw

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 11:06:13.56 P2WyqHAD0.net
ウィザードリィだかのラスボスもワーロック(魔法使い)だったか
後は海外での呪い(カース)は普通に魔法の意味らしいが
日本で呪いって言ったら大体敵勢力だわな

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 11:07:48.04 +QEdUJd50.net
お呪い

219:名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
20/01/16 11:26:36 34NqCzO7F.net
ロードオブザリングでも魔法使いはごく少数だったね
エルフだって魔法使わないし

220:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
20/01/16 11:59:32 GUqzvB7Ud.net
ドラクエも魔法使いが使うのは「呪文」だな

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 12:25:51.58 Pj8o8Sbad.net
日本でも呪うと書いて
のろう
まじなう
と読み方があるが
上は敵方、下は味方な感じだし

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 13:58:15.40 0sdbKbR/0.net
無系魔法(フレアみたいなの)
があれば、だいぶ魔法使いが復権する

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 14:07:35.80 2QeruUcU0.net
ベギラマはともかくイオナズンとかバギを無効化する敵に物理攻撃が通る意味が昔からよく分からなかった
ベギラマ無効は熱に強いだけでいいけど大爆発も真空の刃も衝撃によるダメージという点では剣や槍による物理攻撃と何も変わらないんじゃないのか
殴ったら死ぬけど爆弾じゃ死なないみたいな不条理感

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 14:17:02 .net
>>216
お前そんなこと言い出せば、なぜ?の嵐だろw
呪文が効かないキャラは肉弾戦キャラの活躍の場を与えるためだろ

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 14:26:17.40 2QeruUcU0.net
>>217
いや、不条理感が嫌いとか、だからドラクエはダメだとかそういうことを言いたい訳じゃないんだけどさw
そういうものとは理解しつつも何か納得いく理由があったりしないかとか考えながら楽しんでるよ
北に向かうと南に出るのもずっと疑問だったけどドーナツ型の世界を知って目からウロコでスッゲー楽しかったし

226:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/16 15:46:17 Pj8o8Sbad.net
魔力を源とする攻撃か否かで耐性が違うってことだろう
こちらの耐性も、魔法の鎧とか同じ炎でもベギラマの炎は軽減するけどブレスの炎は軽減しないとかあるじゃん

227:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 16:18:28 FZoNuwNs0.net
>>219
ベギラマは雷

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 17:08:04.18 qPuLD1oX0.net
>>216
前スレだったかで「リーチの違う剣と槍の打撃成功頻度が変わらないのは
常に間合いが一定に保たれているからではないか」という考察がされていたけれど
呪文も「ダメージが通らない」よりも「外れる(当たらない)」というイメージの方が腑に落ちやすいかもしれない
実際の仕様も「軽減」じゃなくて「一定確率で無効」だし

229:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 17:32:19 /U5ouhpG0.net
>>210
「ウィザード」リィだからあっちは魔法使いで当然よ
まぁドラクエもドラゴンがラスボスだったのは初期作品だけだがw

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 17:46:28.96 6MmnyDfT0.net
竜王がシリーズ唯一ドラゴンのラスボスであり続ける事に
プレミア感があるんだよね
たぶんこの事は作る側も意識していると思う
9で歴代ボスが出た時も、竜王だけドラゴンである事が際立った
ドラクエ8で似たような事をやったけど、
竜族と魔族は異なる一派であるみたいな事は
もっと積極的にやってもよい

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 17:52:15.51 Pj8o8Sbad.net
オルゴデミーラもドラゴンなんだけどねw

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 17:58:07.53 +QEdUJd50.net
ラスボス全部にドラゴン要素入れてるって聞いたぞ

233:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
20/01/16 18:51:40 GUqzvB7Ud.net
>>225
誰から聞いた?
たとえばゾーマ。たとえばラプソーン。どこいらへん?

234:名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
20/01/16 19:28:04 yTVqxU7/F.net
1 まんまドラゴン
2 ちょっと変わったドラゴン
3 ?
4 ?
5 肥満ドラゴン
6 最終形


235:態の身体部分はドラゴン? 7 ゾンビドラゴン 8 ? 9 堕天使=ルシファー=ドラゴン? 10 未プレイ 11 骨ドラゴン



236:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 19:33:25.46 0sdbKbR/0.net
DQ3あたりから無系攻撃呪文が出たとすると、
FCのDQ4のドラゴラム・パルプンテホワイトドラゴン
と同じような感じになって、
となえたターンのみ、いきなりドラゴンに変身してブレス攻撃し、
メタル系にはダメージ確実に1それ以外にはそれなりのダメージ
(中位無系魔法でダメージ90、高位無系魔法でダメージ130)を与える、
となえたターンのみでドラゴンから元に戻る、となったことだろう。

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 19:35:56.87 P2WyqHAD0.net
>>227
10の大魔王マデサゴーラは第二形態がドラゴン
そっから先のボスは知らぬ…

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/16 19:49:26.53 hJIhdqsg0.net
DQ3は竜を探す事にはなるな
探さなくてもクリアは出来るけど

239:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/16 21:03:34 Pj8o8Sbad.net
ラスボスにドラゴン要素入れてるんじゃなくて、ラスボス含めてシナリオ上ドラゴンと関わる流れにしてるとかじゃないんかね
竜の女王にしろマスドラにしろ竜神族にしろグレイナルにしろ、ラスボスがドラゴンじゃなくても竜が話に絡んできてるし

240:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
20/01/16 21:20:24 PEgNx0x1a.net
ドラゴン=「竜を彷彿とさせるくらい壮大な」という修飾語だと思えばスッキリする

241:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 21:23:47 hJIhdqsg0.net
「最後の幻想」はいくつ出てるんだって話だしな

242:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
20/01/16 21:25:56 HDyfV0Scr.net
無理筋が過ぎる

243:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/16 21:50:53 3bsttvPza.net
>>204
アスピックってアクションRPGなんて、ほぼ脳筋主人公と脳筋戦士2人の3人パーティだからなw
途中で所属勢力変わるけど、次は脳も筋もないガイコツ仲間という殴りゲーだからな
地味に良ゲーなんだが友人誰も知らんかった…

244:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 21:52:52 IdcQd3/v0.net
良ゲー=人気ゲー
ではないってことだよな

245:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/16 21:56:20 3bsttvPza.net
>>216
呪文の名の如く、相手を呪うことでその効力が発揮される
イオナズンも大爆発で敵全体のイメージだが、敵全員に個々の大爆発ダメージを与える
だから呪いを失敗するとその効力は発揮されない
じゃダメ?

246:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/16 21:59:17 3bsttvPza.net
>>236
出たのディスクシステム衰退期だったしね

247:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/16 22:04:48 Pj8o8Sbad.net
やったことはないが、面白いシナリオだった気がするアスピック
ライブアライブとかこの辺の話モチーフなんかなとか思ったり

248:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 22:08:07 WBwB8NRd0.net
>>231
1:実は聖龍から託されたクエストだった
2:竜王の曾孫からのクエスト
3:竜の女王からのクエスト
4:マスドラからのクエスト
5:同上
後は知らん

249:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/16 23:34:18 1x/66zob0.net
1は単純に竜王を探すからドラクエって付けたんだろ

250:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
20/01/16 23:41:02 GUqzvB7Ud.net
もうシステムとかルールの名称だと思ったらいいよ
シティアドベンチャーだけで完結し悪徳商人をシメるだけのシナリオでもD&Dの上で動くものならそれはD&Dだ


251:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 00:01:46 9bwVZbu20.net
3はSFCとGBでそれぞれ追加のドラゴン型隠しボス居たな

>>227
デスタムーアの最終形態って顔と手だけじゃね?

252:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 00:32:52 1zlGpuqA0.net
第二形態がミルドラースがマッチョになったみたいな姿だったなw

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 03:50:10.51 S6fmtzZF0.net
>>243
異空間にでもあるのか描写されてない首から下&手首までのからだがドラゴンみたいな体型だったりしてな

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 04:09:04.25 edaqRNlJ0.net
最後近く(ハーゴン)でレベル50まで上げて
ちからが203
ちからの種 残り5
何回使っても、2-3-3-1-2
と同じで、同じ数しか上がらない。
種ってランダムじゃないの?

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 06:48:32.95 uJPqMuHw0.net
ってか、リメイクローレはレベル最大まで上げたなら
力の種を与える必要は一切無い
何故かというと、攻撃力の最大値が255で
力+武器の合計値が255を超えた分の数値は
計算式から切り捨てられるから
リメイクの稲妻の剣が+95なので、
ローレは力が160になった時点で
カンスト値255を出せる

256:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 07:35:46 Hb5mf5Sv0.net
久しぶりに自分はゲームをやりたいって思っていたんだけど
よくよく考えるともっと具体的にはドラクエをやりたかったんだ
特に2と3

257:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/17 08:31:58 HsCQiKd8a.net
持っているなら思う存分やるといい
このスレにそんなアナタを止めるようなヤツはおらんよ

258:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ)
20/01/17 08:38:51 4UGzuHBLd.net
しかし船とれば
速攻で最強の兜盾と
準最強の鎧とれるのはバランス悪いな
てつかぶととかなんのために売ってるんや思うしな

259:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
20/01/17 08:55:31 aCRU08MWd.net
>>250
ネットに攻略情報が散乱してない環境ではあれでよかったんだよ
手が届くところに置いてあっても知らなければ取りに行かないからな

260:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ)
20/01/17 09:02:57 4UGzuHBLd.net
とりあえず船とったら
金の鍵とってロトの盾兜ガイアの鎧
とって牢屋の鍵買っていかずちの杖とるまでがテンプレみたいなものやな

261:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー)
20/01/17 10:04:04 rBrR5GKia.net
まあいきなり金の鍵取り行ってバピラス4匹とか出くわしてエライ目に合うこともあるし

262:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 10:06:56 g/Fjo9TP0.net
金の鍵取りに行く時にバピラスに強制送還食らう…も追加で
下手したらうみうしにも永眠させられるし

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 10:10:02 .net
2はむしろ絶妙なバランスだと思うけどな
他のシリーズが温すぎるというか、普通に余裕を持ってレベル上げしておけば危ないところほとんどないし
6のムドー戦がしんどいぐらいか

264:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 10:16:37 g/Fjo9TP0.net
若干経験値低めなのと戦闘後ほぼ回復行動必要なのでややテンポは悪いがそれでも当時は全然どうということはなかった
ただふしぎなおどりだけはどうにもならんが

265:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
20/01/17 11:05:46 PhVuP3tea.net
全キャラ4歩で1HP回復にし、
ターン毎にレベルの数だけHP回復
くらいで丁度よいバランスだったかもしれぬ
FC

266:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 11:09:02 aNcSgDC20.net
さすがに毎ターン20とか回復したら楽すぎる
というかそれ前提で死ななければ安い敵な行動をほとんどの敵がしてきそう

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 11:13:12.69 dM/j35310.net
ポエム【果てしなき世界】
そよかぜは晴れやかに ひだまりはやわらかに
さえずりは軽やかに 山間(やまあい)に澄み渡る
空のどこかの遥か向こうでは 虹と雲が混じり
故郷(ふるさと)に光り舞い降りて 恵みもたらす
川辺(かわべ)りはなだらかに 岩の瀬に流れ込み
潮風は強くなり 波の間(ま)に吸い込まれる
この大


268:空と海のゆくはては 見たこともない 人々(ひとびと)の出会い待ち受けて 道筋寄せあう 谷合(たにあい)に風が吹き 森の木々あいだ縫い 山々はそびえたち こだまする沢の響き 霜(しも)の柱は渓谷(けいこく)を抜けて 鳥だけが沿う 道なりにたどり 最果(さいは)てへ やがて行き着く 木漏れ日は森にさし 朝霧は空にふり 華やぎは山に満ち せせらぎは川にそよぐ 天を突き抜けた遥か彼方には はじまりの国 遠くまで歩き旅すれば 輝く未来に



269:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 11:13:28.48 S6fmtzZF0.net
ロマサガっぽくなるねぇ

270:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 11:19:19 B2XgcKBd0.net
>>255
2はむしろ絶妙なバランスだと思うけどな

それ、完全同意
モチ、FC版だよな??
アレくらいのバランスが丁度良いわな
歯応えあって

他の作品はヌル過ぎる

271:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 11:27:35 W0u3UWbv0.net
マヌザラ万歳!

272:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/17 11:28:02 1J4L9Wr6d.net
>>250
そういうとこが自由度だと思うぞ
知らなければ鉄兜買うかもしれないし、知っていれば買わずに済む

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 12:10:06.07 kENQsvJVd.net
しかしサマルはせめて鉄兜くらい被れとw

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 12:16:40.85 X+KD2ihja.net
鉄以外の材料って何かないんかな
もうワンランク下の材質の兜とかだったらサマルも被れぬか

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 12:19:15.70 YDz6l/Lj0.net
>>250
大金槌買った俺が通りますよっと

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 12:40:36.59 nxVuSintr.net
つまりどたま金槌のじっそ(以下略

277:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 12:49:07 Vce6ogM+0.net
青銅の兜
 DQの世界には(2とは限らずすべてを見渡すと)
 青銅の鎧やブロンズナイフがあるのだから
 青銅の兜があってもよいはずなのに、なぜかない
 8になってやっとブロンズキャップが出てきたが

278:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/17 13:01:53 1J4L9Wr6d.net
3じゃ僧侶もかぶれるんだからサマルもいけそうなもんだけどなw
リメイクじゃ不思議な帽子2つ取れるから別にいいけど、オリジナルでこそかぶってほしかった

279:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 13:29:54 YDz6l/Lj0.net
カーボンファイバーとか?

そういや、銅って鉄より比重が重いんよね
銅の剣が装備出来るなら、鋼の剣くらい持てよ
鋼の大剣じゃなくて剣くらいなら持てるだろ

280:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/17 13:31:45 suSMtQkgd.net
リメイクでサマル用に木の帽子とかターバンとか入れても良かったのにね

281:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
20/01/17 13:33:54 5PNuMA8sd.net
>>261
他の作品はゆとり向けですし…

282:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
20/01/17 13:36:34 5PNuMA8sd.net
>>269,271
同意
水の羽衣も不思議な帽子もムーンに取られて悲惨極まりない装備になるんだから
何かしら装備追加があっても良かった

283:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
20/01/17 13:41:08 AXZ+ylGqa.net
重装備可能が売りのローレとの兼ね合いもあるしサマルの装備はかなり繊細な問題だと思う

284:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 13:48:39 C9O6WmnV0.net
>>273
不思議な帽子はともかく水の羽衣はサマルに装備させた方が効率もいいから
両方ムーンに与えてしまうのは単にプレイヤースキルが低いだけでしかないが

それでもIIはリメイクで倍に底上げされたくらい元々守備力の低いローレのロト装備が最終だったり
全体的に防具がしょぼくて悲惨なのは間違いないな

285:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 13:57:20 KaTwqXLh0.net
>>275
持ち物枠がそもそも少ない&水の羽衣二着取れるオリジナルはともかくとして

リメイクはサマルトリア王子に水の羽衣と不思議な帽子与えた方がガンガン敵倒せるから
両方取られて悲惨極まりない装備になるムーンブルク王女向けに何か追加装備欲しかったな

海底洞窟以降の防具更新がロトの鎧と不思議な帽子しかないってのはさすがに少なすぎると思うわ
リメイクは容量問題もないのに装備周りがそのままってのはやっぱ雑だと思う

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 14:24:04.84 jVyMRknj0.net
FC版ではロンダルキアは教会置くのが精一杯だったんだろうけど
リメイク以降は装備品売ってる鍛冶屋とか作ってもよかったのにな
どうせ近辺でレベル上げはするんだし

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 14:43:00.05 avmyKW0n0.net
FC版のレベル上げどこが効率良いかな?
ハーゴン城3階ではぐれ狩ってるんだが飽きたw

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 14:49:23.21 n84rDucDa.net
リアタイは小学生低学年だったからな
装備の問題なんてレベル上げりゃあ問題ねーよ
って心意気だった
敵が落とした檜の棒を「火の木の棒」と勘違いしてローレに暫く付けてたからな

289:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 15:01:25 POPm84HI0.net
ひらがなカタカナだけってのは想像力喚起させたよな

290:名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
20/01/17 15:10:03 hyDCFcbZF.net
俺は幸いなことに檜の風呂桶を親父が買ってきたばかりだったので勘違いはしなくて済んだな
だがあの匂いに辟易してたとこだったんで、優雅な匂いを振りまきながら戦う姿を想像してさすが王子様は違うな〜とか変なこと考えてた

291:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 15:17:42 9bwVZbu20.net
追加要素てんこ盛りのリメイクじゃなくて
多少はボリュームアップしつつ
謎解きやアイテムの位置やダンジョンの構造を変えた
パラレル的な2をやりたいね
というかそんな感じで6くらいまで欲しい

292:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 19:43:33 HYkFvZZn0.net
ロトの鎧はFC版の守備力のままでサマル装備可にして
ローレにもっと強い鎧を与えるという手もある
水の羽衣はやっぱイメージ的にムーンの方が合うし
盾と兜もサマル装備可にしてサマルはまるっきり1主人公にし
ローレは1主人公を上回る装備で特徴づける
稲妻の剣同様「前作最強を上回る」ってコンセプトで

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 20:33:58.37 4UGzuHBLd.net
リメイクはサマル強いけど
弱いのがサマルのイメージなんよな。

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 20:52:43.17 3bwSLFGza.net
ロンダルキアの祠の地下の悪魔が、多額の金を払うと特定の武器防具の合体を手がけてくれる。
いなずまのけんとひかりのつるぎでらいこうのつるぎ
いなずまのけんとはかいのつるぎでまじんのつるぎ
ロトのつるぎとはやぶさのけんでほうおうのつるぎ
ひかりのつるぎとはやぶさのけんでせんこうのつるぎ
ガイアのよろいとロトのよろいでライトニングメイル
あくまのよろいとまほうのよろいでまおうのよろい
しにがみのたてとちからのたてでいのちのたて
あくまのしっぽとひかりのつるぎでこうまのつるぎ

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 20:53:12.81 kFF4LTlX0.net
>>284
というかFC版は3人とも弱かったからな
リメイクでロトの鎧の守備力が倍になってローレが死ににくくなったけど
FC版だともょもとでも油断してると集中攻撃喰らってすぐ死んでたし

296:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
20/01/17 21:03:13 1J4L9Wr6d.net
そんな中でも中盤HPムーンに抜かれたりベギラマ弱くて最高武器が鉄の槍だったりで、元からのイメージとのギャップが激しくて
余計に弱い印象ついちゃったんだな

297:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 21:10:45 Vce6ogM+0.net
>>285
おしまいが「子馬の剣」かと思った
降魔の剣か

298:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 21:13:03 k2V0Nb110.net
>>287
そもそも最強武器は隼の剣だし
単に前スレで雷の杖のテキストすら知らなかったようなエアプが勝手にイメージ悪くネガキャンしてるだけだな

ムーンブルク王女は実際には三人の中で唯一単騎クリアできないくらい弱いし

299:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 21:20:04 iwOqfp570.net
>>289
実際にプレイして見ると敵の呪文耐性が強すぎて
ベギラマ笑えないくらいムーンブルクのイオナズン通用しないからな…
URLリンク(i.imgur.com)

当たってもメガンテ返り討ち圏内になるように調整されているという二段構えなのが本当に酷い

300:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 21:21:11 ESB6HDrj0.net
全編通して全員満遍なく死にまくるんだけど特に仲間になったばかりのサマルが死ぬのが印象的で記憶に残るんじゃないかな
ドラクエで仲間の死んでる姿を見るのもおそらくサマルが最初だろうし

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 21:37:30 .net
まあ、たしかに、ムーンのイオナズンも使えた印象ないわなぁ
基本、ロンダルキアになったら、サマルもムーンも回復役みたいなもんだし

302:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 21:39:02 l/RtYu9B0.net
能力は変わってないのに
FCとリメイクとでは装備の差が露骨に出るから
ぱっと見強化されたように見えるんだろう

303:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 21:41:34 HzioEDHG0.net
>>291
序盤にローレがボコられて死んで王様に罵倒されるのは通過儀礼だし
(だからサマルのホイミがめちゃくちゃ有難くなる)
URLリンク(i.imgur.com)
そういう感想を持つとしたらもょもとチートの影響が大きそうだな

仲間になったばかりですぐ死ぬのはどちらかというとムーンブルクの王女だし

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 21:47:24.09 y/1mKjCV0.net
>>289
単騎クリアとか、99%の人がやらないプレイで強さを語られてもなぁ

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 21:51:00.16 fbFH9e+50.net
>>295
ムーンブルク王女が単騎クリアできない一番の原因が
後半になるほどダメージソースが乏しくなるっていうのは
プレイしていれば100%の人が体験する事実だからなあ
URLリンク(i.imgur.com)

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 21:54:32.33 xCCm1gR1M.net
>>296
なんだかんだでリメイクで実質的に一番強化されたのはムーンブルクの王女だよね
呪文が通用するようになってルカナン強化で
最大レベルならアトラスにも運ゲーで勝てるようになったし

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:03:48.05 1J4L9Wr6d.net
>>289
育てばはやぶさの剣でいいんだけどな
終盤あれ使いこなせるほど育たないうちに終わることが多いのも悪いイメージに拍車かけてる

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:15:14.57 l/RtYu9B0.net
ちゃんと育てれば隼の剣でバッサリ無双してくれるんだよね
でも大抵の人はそこまで行くのにクリアしちゃうから
やっぱり追加ダンジョン追加ボス必要だわ

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:21:44.19 D6Y8l6W60.net
>>298
もょもととはかぶさでチートすればクリアレベルかなり下がるからな
バグ検証のデバッグ作業すらできずに調整不足のまま出すしかなかった件で一番割喰ってるキャラではある

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:22:51.85 y/1mKjCV0.net
>>296
単騎クリアとか、99%の人がやらないプレイで強さを語られてもなぁ

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:29:19.05 aNcSgDC20.net
ムーンと違いどうしようもなく力が低いってわけじゃないし鉄の槍も弱いから
中盤の時点でも(敵によるけど)隼の方が強いと思う
優先順位は低いから雷稼ぎでもしない限りまずサマルに隼なんて買わないけど

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:29:35.20 XrCuNxQj0.net
>>301
ムーンブルク王女が単騎クリアできない一番の原因が
後半になるほどダメージソースが乏しくなるっていうのは
プレイしていれば100%の人が体験する事実だからなあ
URLリンク(i.imgur.com)

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:33:34.58 LTRiyY8A0.net
>>302
単純に会心率が倍近くまで増えるってのは強いからな
URLリンク(i.imgur.com)

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:38:16.06 y/1mKjCV0.net
一言もサマルが弱いだなんて言っていないのに発狂して笑った

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:39:11.55 aCRU08MWd.net
>>300
クリアレベル下げられても最低48だがな

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:40:38.74 NFXA0v3v0.net
>>306
一瞬?となったけどもょもとのレベルは48のままってことか
まあ他二人は低くなるんですけどね(合掌)

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:46:54.64 s1BvoYxm0.net
>>305
金曜の夜にそんなかまってちゃんしかできないとか
寂しい人生にも程があるけど大丈夫か?
一緒に遊んでくれる友達とかいないのか?

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:52:15.56 W0u3UWbv0.net
パーティーメンバー全員ローレ(力の盾入手までが辛い)
パーティーメンバー全員サマル(粘ればシドーに勝てそう)
パーティーメンバー全員ムーン(お話にならない)

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 22:59:50.82 S6fmtzZF0.net
>>294
死んだり逃げたりしながらチマチマ強くなってやっと会えた初めての仲間がレベル1で攻撃は弱いわその辺の雑魚相手にすぐに死ぬわで「サマル弱い!」ってイメージになると思うな
もょもとだとなんの苦労もなくすぐに仲間に出来ちゃうし弱くて当たり前だからあんまり印象に残らないと思う

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:00:59.35 NFXA0v3v0.net
なんだかんだで3人居るとちょうどいいバランスになってるのは
長く愛される由縁だろうな

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:04:26.51 fLdOb8tj0.net
>>310
その辺の雑魚相手にすぐ死ぬのはローレも(ムーンも)変わらんし
もょもとチートで大きな差が最初からあるならともかく
普通のプレイで特定のキャラだけすぐ死ぬってのはなりにくい作りになってるからな
URLリンク(i.imgur.com)

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:06:28.10 y/1mKjCV0.net
まぁ、他のナンバリングみたいに嫌われているメンバーがいるとか、キャラクターの選択でケンカするとか
2は、そういうのは無いからな
どんな書き込みだろうと、みんな3人を愛しているのがわかるわ

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:06:40.08 zlCT9aV4d.net
序盤のサマルのホイミとギラは頼もしい限りだがw

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:09:03.86 smkC6yuAM.net
>>312
というかホイミ使えるサマルが加入して
やっとローレが死んで王様に罵られるのが減るタイミングだよね
最序盤に限らんけど死ぬときは三人ともよく死ぬし
特定の誰かだけ死にまくるってのはまず無かったな
サマルが死ぬとルーラもリレミトもザオリクも出来なくて詰むってのは
もょもとでレベル低いまま連れ回している時にはかなりあったが

325:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:10:44 Vce6ogM+0.net
2を4の2章になぞらえてみる

ローレシア王子 → アリーナポジション(戦士系と武闘家系という違いはあるが)
サマルトリア王子 → クリフトポジション
ムーンブルク王女 → ブライポジション(回復もできるブライ?)

ムーンをじじいになぞらえるのはよせという意見もあるだろうけど。
どのくらいずれてるかな

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:14:46.59 4R5PAxVg0.net
>>316
パーティバランス的には確かに近いな

327:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:19:29 W0u3UWbv0.net
2を意識してるだろうね

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:25:13.46 y/1mKjCV0.net
そういや他の作品で序盤の固定3人の段階で、戦士・僧侶・魔法使いになるのって無いな

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
20/01/17 23:27:30.25 HYkFvZZn0.net
そーいえばクリフトも緑だし寝込んでるあいつ助けるのに植物探しするイベントあったな
割と有能なのになんか情けないイメージつけられてるのも

330:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:32:57 SEYq3W140.net
FC版は敵の守備力が低いのばかりだから
鉄の槍>はやぶざになることはまずないよね
FC版はこの辺ちょっとバランス悪いと思う

331:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:37:17 S6fmtzZF0.net
>>312
雑魚相手に少し余裕が出てきてやっとサマルが仲間になって、さあガンガン進めるぞ!ってなるかと思いきやサマルが弱くて(レベル1なのこみで)全然楽にならん! ってなるから印象に残るって意味なんだけど…

332:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:38:57 2Gn8f50x0.net
>>310
サマルが仲間になったタイミングではまだ弱いには繋がらないね
死ぬのもムーンペタ到着すぐにマンドリル複数相手が初になると思う
ただし、そこではローレも死にやすいので、サマルが弱いとはまだならない

サマルが弱いなぁとなるのって、多分光の剣をローレに持たせた辺りで
与ダメの差がはっきりと見えるようになった辺りじゃないかと
それでも、ローレの取りこぼしを倒せるだけの攻撃力は維持してたと思ったが

333:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:40:57 HYkFvZZn0.net
うーん、はやぶさをサマル最終装備として位置付けているなら
ほとんどの場合ではやぶさが上なこと自体はいいんじゃないかな
単発で強力なのとはやぶさの使い分け、というのはローレでもできるしね
鉄の槍から隼まで間が空きすぎだろうとは思うが

334:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
20/01/17 23:54:51 S6fmtzZF0.net
>>323
いや、普通にプレイしてたら湖の洞窟ですでに「あれ、あんまり楽になってない…」って感想になると思うぞ
ホイミもギラも何度も使えないしキングコブラの群れなんか出たらアッサリ殺されるとかザラだし
荷物持ちにするにも金が貯まるペースは変わらないから薬草や毒消し草を買い込むのも難しい
サマルが仲間になったのにローレシア王子もよく死ぬし旅は楽にならないしでサマル弱いって印象になるんだよ


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