【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part161【DQB】 at FF
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500:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:02:18.91 o3CUZadB0.net
>>492
公式から公開されてる動画の中で、まさに部屋の中が下手こいて水浸しになってるのを回復しろって場面があって
浸水の原因となってる穴をブロックでふさぐと浸水がとまり、残っていた水は自然消滅するっていう場面が紹介されてる
dqb1とは根本的に水ルールが違うと考えたほうがいいと思う。

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:02:48.35 o3CUZadB0.net
しまった、書き込む前にリロードすべきだった

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:06:05.45 ojoYg0Bv0.net
他プレイヤーの拠点に攻めたり攻められたりしたいんだけど
他に誰もそういう要望ないのかな

503:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:12:55.87 gp4sfyQ6d.net
そういうタワーディフェンス的なことやりたいって昔スレで言ったら叩かれたわ

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:15:26.80 lIT/9BWH0.net
そもそもビルダーズはプレイヤー同士で戦うようなゲームじゃないからねぇ

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:16:00.74 dMo0LiTH0.net
TGSの動画でぶちまけた水の回収も出来てたぞ
一気に出したり引っ込めたり出来るみたい、海水は知らん

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:17:24.89 C2W1ox380.net
いろいろ詰め込んだら開発が死ぬか他も疎かになって中途半端なクソゲーになるだけかと

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:18:47.92 DDIi3NkJa.net
NPCが梯子やツタを登れるようになってるか気になる
今までの映像で出てたっけ?

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:20:04.36 Fwj7Pf8La.net
出てるよ
水の件といいあんま見てないのなみんな

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:22:22.18 8xXoIjKQ0.net
水関連はマイクラとほぼ同じとみてよさそうだな、水源2か所で無限かはわからんが、一人称の操作感、水関連は見たとこほんとマイクラ
トロッコ列車はめちゃくちゃ面白そうだけど、何台連結出来るかも気になるね、4人マルチだが5車両まで付けてたし
あと動く壁だけど、キャラ4人とも離れてたの見るとリモコンかレッドストーン回路引いてあったとかあるんかねー気になる

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:23:54.86 8xXoIjKQ0.net
>>504
ほんとな、新しい動画出る度に毎日BGM代わりに動画流してるレベルで見てるわ

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:23:58.55 fo2iB6P9H.net
>>493
動画見ると休むで寝てる間HPじわじわ回復で寝るのはまた別っぽい

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:26:36.67 lIT/9BWH0.net
>>503
課外授業の22分30秒くらいのところで画面下の方でほんの一瞬だけどよく見るとチャコがツタを登ってたよ

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:27:41.00 Fwj7Pf8La.net
ちなみにツタ上りはビルダーズスクールの22:35ぐらい
野郎二人のそばでバハンゴの実が破裂してチャコが駆け寄るシーンなど <


514:br> 水については41分すぎから



515:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:34:56.34 w9GJsWVx0.net
URLリンク(www.you) tube.com/watch?v=72rJ6QAitKk&t=2485s
ここを見るとツボを使う時に長押しすればずっと水を注ぎ込み続けることができる仕様みたいだな

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:35:27.88 lIT/9BWH0.net
>>507
確認してきたけど確かにコマンドも「寝る」じゃなくて「やすむ」になってた
ということはベッドで寝られるのは夜だけとかになってるのかな?

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 17:56:26.01 o3CUZadB0.net
そういえば2では毒ってない倒れた巨木があるといいなぁ、普通の木の色の倒れた巨木があると
マングローブやら超巨大な木の根やらと使いでがあると思うんだ

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:00:08.11 VehseRrm0.net
>>507
シングルプレイの動画で?
マルチの動画ならそらそうなるでしょ

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:04:41.68 C2W1ox380.net
もしかしたらマルチは夜にならない?
けっこうな時間動画にしてたけどずっと昼だったよな

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:08:41.07 oDfU6pz4p.net
グローブは物を破壊せずに持ち上げられるけど、そのまましまいこんでストックにするのは何ボタンなのかな
一個ずつ運んで置かなきゃならない仕様ではないだろうけど

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:10:08.72 wnYdJe9nM.net
>>462
もはやブロックじゃない

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:12:07.91 5DN/xArJ0.net
>>456
(´・ω・`)幻魔、出てくるかなぁ。キャラバンハートと繋がるといろいろ気になる所は出てくるしストーリーては面白くなりそうですね

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:19:05.94 YmVgoLEBa.net
幻魔って7とかで呼び出せるあいつらだっけ
3DS版でなんか後ろにいて驚いたわあいつら

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:19:46.66 gp4sfyQ6d.net
>>515
普通にハンマーとかじゃないの?

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:24:21.18 P9EMx+iJ0.net
>>514
夕焼けとか景色を楽しみたいから、時間の進行をオンオフ切り替えできたらいいな

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:30:13.08 lIT/9BWH0.net
今回は夜の時間を短くして代わりに昼間を長くしたらしい
そういえば副総督の登場シーンでDQ3の塔の楽曲が使われてたけど
ストーリー中に塔を攻略する場面があったりするのを期待してしまう
>>516
???
2では丸太ブロックとかも普通に出てくるのに?

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:43:40.52 DjBxYl870.net
>>521
試遊動画では夜もなかなか明けなかったって言ってたけど?

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:48:49.93 lIT/9BWH0.net
>>522
>>521の一行目はVジャンプのステージ動画内でふじのりPが言ってた事だよ
夜が明けなかったというその試遊プレイ動画は見てないから何とも言えないけど

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 18:53:26.51 5DN/xArJ0.net
>>518
(´・ω・`)調べたらそれと同じのだった!キャラバンハートに出てくるんだよね。ロトのオーブ持ってるの

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:03:52.94 ygLWAUoA0.net
戦闘が下手くそ過ぎてすぐ負ける…
くすりの葉が大量に生えてるとこないかなー

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:05:55.37 jK/5YgWC0.net
3章かな?

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:07:47.41 DjBxYl870.net
>>523
けど画面上の時計では昼夜の比率は変わってないように見える
針の進みが一定なら夜だけ短くなるはずないんだけど、どうなんだろ
夕方→夜の切り替わりが遅くて、夜→朝が早いって事なのかな

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:18:56.62 ygLWAUoA0.net
>>526
まだ一章…

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:19:52.45 556kb2cp0.net
>>525
敵の攻撃前の予備動作みたいなのを覚えて
敵がそれをやり始めたらすぐ離れるようにすれば、そうそう死ななくなるはずだよ

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:30:17.13 ygLWAUoA0.net
>>529
回転ぎりって使う?全然うまく使えないんだけど…

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:36:30.92 DjBxYl870.net
>>530
戦闘ではほとんど使わない 眠ってるモンスターの初撃くらいかな

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:38:08.46 lIT/9BWH0.net
アスレチックでシドーが前作でいう迷子状態みたいな感じになってたけど
主人公が岩山の上まで来たら一瞬で駆けつけてきてたのは良い改善点だと思った
あと作業台で家具などに「ムード」っていう項目があるけどアレが何なのかちょっと気になるw
>>527
ちなみに実機プレイ開始からアスレチックで転落するまでの約26分間で
早朝だったのが夕方近くになってたけど夜は来なかったから実際にどうなってるのかは不明


538:だった



539:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 19:56:27.18 oDfU6pz4p.net
>>527
件の試遊動画でも夕方が長くて嬉しいみたいなこと言ってたし、案外そうかもよ

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:01:09.97 CzsboCoP0.net
>>530
敵の攻撃をするする避けつつ引きつけながら力を溜めて一撃で普通によく使う

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:03:32.88 E74GBA5ja.net
マルチも迷惑行為(PKみたいな)する奴の対策とか大丈夫かね
最初だけまじめにブロック組んでおいて、暫くしたら大砲持ち出してとか・・・

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:04:54.01 DdrJdo8+0.net
>>535
そういうのは、出来る、出来ないオプションとかで対応して欲しいな
基本はなんでも出来た方が幅が広がる

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:12:27.04 WqQaT1mD0.net
軍隊アリとかほんとに集団で襲ってきてたから溜め攻撃は前作より役立つシーン多いかも
シドーも居るし

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:15:16.37 MdT2HzMZ0.net
多分まだ回転斬り覚えてないってオチ

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:16:55.31 556kb2cp0.net
>>530
むしろ使わなくてどうするのと
俺も>>534と同じように使ってるよ、判定もでかいし頼りになるぞ

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:22:46.09 G+ZbSuJR0.net
>>524
げんま四天王だな。渦の中から上半身だけ出てるようなフォルムのやつ。
キャラバンハート以外だと影が薄かったけど10だと、げんまカカロン常に召喚してないと全滅するようなボスが出てきたから輝いてるよ。

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:23:37.43 5IyCa6j00.net
シドーくんが回転斬り憶えたらビルダーより早く広くスキもなさそう

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:26:35.66 MdT2HzMZ0.net
激突マシン弱体化してたら震える
イナゴマシンしか出ないのかな

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:28:56.60 GKi9HZV50.net
少年シドーが堀川りょうの声で喋りだしたら整地作業が楽になりそう

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:30:11.28 pTVGYVLi0.net
「もう こんな土地いるもんかーー」

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:34:02.03 S9shYqdO0.net
やっぱりシドー君と戦うことあるのかな
シドー君任せにしてブロック積んで高みの見物放置プレイしていたプレイヤーの詰みポイント

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:34:55.76 bnJoffZhd.net
右上の方位に表示される白い旗って何?

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:35:51.01 MdT2HzMZ0.net
オープニングで邪神とシドー君戦ってる
俺たちの戦いはこれからだ的に
多分大丈夫じゃないかな(OP詐欺じゃなければ

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:38:41.94 jK/5YgWC0.net
今回のボス戦で採用されるBGMはなんだろうな
戦火かな

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:40:59.87 oDfU6pz4p.net
破壊神の化身シドーくんはその宿命を破壊した(ドヤァ)ってなオチ希望
というかあんなに仲良しこよしはいたっちの相棒をラストで喪ったりしたら悲しくて再プレイ出来ない

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:47:03.42 hy2XLJPM0.net
教団さん達がシドー君の事を知ったら、
御神輿にしようとするか、
暗殺しようとするか。

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:48:15.19 VNwaN0U0d.net
キモヲタトークはいいから俺の質問に答えろ
右上の方位に表示される白い旗って何?

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:54:01.12 uAewAn/ya.net
>>551
あっ、ごめん。風呂入ってくるから、また後で

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:54:28.36 afRt+hF10.net
ボスはアトラスバズズベリアルあたりかね

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 20:57:23.80 556kb2cp0.net
>>548
戦火を交えてもいいな、ひょっとしたら不死身の敵に挑むかも?
あとはDQ3の戦闘のテーマも捨てがたいな

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:00:20.59 XM680SWC0.net
>>505
地下深くに居て名前だけ見えてたような

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:01:53.83 cDHF7E1x0.net
>>505
動く壁はおそらくスイッチ式?かと思います
動画では1人が動く壁の地下にいて、その人が動くタイミングで壁が下がってたのでスイッチ押してたと思います
色の変わるブロックもタイミング的にスイッチ式かなぁ
それとも陽が当たると自動的に変わるのか気になりますね

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:02:16.71 e4P0z3qz0.net
からっぽ島に黒船襲来みたいにハーゴン教団攻めて来んかな
大砲設置してタワーディフェンスしたい

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:03:33.89 aGKH+AIR0.net
トレハン要素とか追加されねーかな

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:19:58.04 KBELvkXKa.net
こりゃ楽しみすぎてヤベーな

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:21:07.10 o3CUZadB0.net
過度の期待は禁物だけど、あれだけのブロックを自在に動かせるのであれば
トンデモない仕掛けをいくらでも作れるからどうしても期待してしまう
単に重力落下するブロックがあるだけです、とか言われたらガッカリだけど

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:43:39.93 /6qHAZJ50.net
そういや動画見る限り中間素材なくなったっぽいな
家にツタを飾るのどうなるんだろうなあ

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:51:16.12 DWSzystnp.net
スコップで花採取したみたいに、ツタ採取の方法が別にあるんじゃないかと思う

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 21:54:56.53 FvAWprv90.net
>>560
ドラパラの動画でふじのりPが「ひらけゴマとかももちろんできますので」と言ってるから、
少なくとも左右への動きもできるはず

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:04:59.52 FvAWprv90.net
今回の拠点の広さはどのくらいなのか気になったので動画を見返してみたんだけど、
モンゾーラの農園で50マス×50マスくらいの広さがあるね
前作が32マス×32マスだから面積的には2倍以上になってる計算だな
ちなみに計測方法は農園内に主人公が居ると左上に拠点レベルが表示されるけど、
それが消える位置を上空からの農園全体表示画面にあてはめて推測してみた

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:09:59.29 7ZpQZShkM.net
switch版やっと終章クリア
今まで無かったはなさかの灰が作れるようになったけど終章のクリア特典になったのか?
あとおおきづちはストーリーだと無いと話が進まなかったけどフリーではおおきづち無しでいきなりまじんのかなづちを作ると言う事も出来るのね……ベビパンの居るswitchでないと厳しいけど

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:12:55.50 DdrJdo8+0.net
ダッシュ軽快でいいなー、あと敵接触ダメージ無いのも地味にうれしい
リーチが短いから接触ダメとか鬱陶しいんだよな

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:13:50.90 VpgLIhAo0.net
>>564
予想より狭いな
まあ二階建でも暗くならないからいいか

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:14:21.64 MCbjlMzQa.net
>>563
あの辺り画面右上でモメてる3キャラに堀井さんがツッコんでるのが面白い
ダッシュがあるおかげかキャラがいきいき動いてて良いわー

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:16:25.51 T8ZiPF8sM.net
塔みたいな円柱用に横曲線ブロック欲しいとは思ったけど
円の大きさによってカーブの度合いがそれぞれ変わってくるし向きで調整したとしても配置によっても変わるから無理だろうなって思った

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:31:23.87 vSbRsz7Q0.net
引き継ぎ特典と寝転がりながら遊ぶ為にスイッチとスイッチ版を購入
2週目だけど面白いな
画面大きい分拠点作り込んでしまう

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:36:43.84 MCbjlMzQa.net
>>564
範囲が気になっていたけどなるほど確かに拠点レベルが付いたり消えたりするね
木の柵のあたりかなと思っていたけどそれより少し広いみたいね

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:37:18.73 fo2iB6P9H.net
あの岩壁ブロックいいわー

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:50:01.17 ygLWAUoA0.net
回転切りの使い方何となくわかってきた!それにしても戦闘苦手過ぎる
戦闘と夜がなくて延々建設できるモードが欲しい

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:50:10.72 1FpTRHo20.net
>>452
お前らもっと誉めてあげてよw
オブジェクト増やすよりビルド要素拡張する方がずっと地味でめんどくさい筈
ハーフブロックと斜めブロックは最高だけど、水平垂直両方で出来たらもっと良かった
けど普通に正当進化って感じで有り難い、この時間泥棒め!

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:50:37.35 FvAWprv90.net
>>571
おそらくは48マス×48マスなんだろうけど、実際に試遊しないと正確なところは分からないんだよな・・・
それとモンゾーラ島みたいな外部の島々は拠点の位置が最初から決められてるんだろうけど、
からっぽ島の拠点に関する仕様はどうなるんだろうな
OPを見ると任意の場所に旗を立ててそこを中心に街を作るイメージだけれども

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:53:27.31 1FpTRHo20.net
>>573
回転斬りは素材採取用、戦闘は基本剣(少しリーチが長い&連打が早い)の方が良い
戦闘からっきし駄目でも壁を作ったり穴を掘ったりしてクリア出来てしまうのが
ビルダーズの面白さ? 嫁は徹底的にセコいやり方でクリアしてて見ててちょっと関心してしまった

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 22:59:18.42 BoHiAWAad.net
拠点の周りにお堀作ったりするのが楽しかった

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 23:00:21.62 MCbjlMzQa.net
>>575
からっぽ島の仕様についてはほぼ情報ゼロなので自分はもう拠点という概念すら無いものと考えていた
すなわちただのフリービルド的な
でも>>300を見て拠点が無いわけにもイカンかなという気も
まあ情報待ちですな

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 23:09:28.15 ygLWAUoA0.net
>>576
>>534の方法で回転切り使うと結構いいんだけど…
穴を掘るのか!なるほどー

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 23:10:50.27 DdrJdo8+0.net
そういやビルダーズスクール?の動画で
3マス扉出てたな、あれも要望結構あったけど

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 23:24:08.44 FvAWprv90.net
>>578
からっぽ島に敵対モンスターが出没しなければタワーディフェンスをしなくてもいいので
建設オンリーのフリービルド仕様でもいいと思うんだけどね
からっぽ島に敵対モンスターが全く居ないというのはストーリー的に少し考えにくいから、
少なくともメインストーリーが終わるまではからっぽ島にも拠点を設ける仕様だと推測してる

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/24 23:30:05.87 QjxaArN10.net
たしかスライムがいたような

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 00:09:37.05 Nyc/kA1L0.net
しかしここまでありとあらゆる進化を遂げていながらなぜ看板だけdqb1仕様とほぼ同じなのか
実はあえて使わず隠しているだけでで空白数字漢字アルファベット自由自在だったりしないのか?

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 00:12:57.49 HDiCXpkRd.net
どうせみんな2でもヒゲおやじ埋めるんでしょ?
チャコを寝とられないように。

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 00:14:35.86 M/gCP/vl0.net
いっそのこと女の子全員埋めてしまえば誰にも取られなくてすむぞ

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 00:34:05.17 mIsV7xG10.net
すいません、
3章でマシンパーツ作成までいったのですが話が進まず超げきとつマシンが作れません…
アメルダに話してもラライの倉庫に行ってきたかい?と話すだけです。
そもそもラライの倉庫をクリアしたのでマシンパーツが作れたわけですが。

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 00:38:34.74 06737BDua.net
ぜんぶうめる

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 00:56:06.62 2Rdv2UQQM.net
@ラライの倉庫からマシンパーツのメモを入手
Aアメルダと話したらからくりパーツの場所がコンパスに表示される
B赤扉のQマークの場所に行きからくりパーツを入手する
Cからくりパーツと他の素材が集まったらマシンパーツを作成
マシンパーツと他の素材があればマシン作れるはずだけど
マシンパーツとからくりパーツごっちゃにしてるとか

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:05:59.07 mIsV7xG10.net
>>587倉庫ですか?全部うめてきます…
マシンパーツのメモとったあと倉庫めちゃくちゃ破壊しました…
>>588間違いはないです。橋の先のからくりパーツも回収済みです。マシンパーツも一つ作成済みです。

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:20:29.78 B3oSDiKw0.net
マシンメーカーの一番上にあるはずだけど
すでに作ってどっかに置いてあるのでは?

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:22:07.15 Nyc/kA1L0.net
>>563
亀だけど情報Thx
改めて動画を見直すと、壁が一通り動いた後に壁が潜ったみぞの部分から白石Pのキャラが這い出てきてた
そして白石Pキャラは壁が動くとき何してたかというと、壁から2、30ブロックほど離れた地底にいて、壁が1枚動くたびに右に数歩移動してた
おそらく仕掛けを遠隔起動できる伝達経路があるんじゃないかと予想してみる

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:26:36.40 2Rdv2UQQM.net
マシンパーツがあって作れないの意味がわからない
作業台のマシンの文字が暗いままなのか
作れる物のリスト見落としてるだけなのか

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:29:44.22 06737BDua.net
>>589
いや、>>585へのレスだから

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:37:11.18 5fDQ4U520.net
>>589
メモを入手した時点でマシンパーツのレシピを閃いて作成可能になるけど、ラライの倉庫のクエストは
アメルダにマシンパーツのメモを渡して完了だからメモが手元にないとか
とにかくアメルダの次のクエスト(からくりパーツを入手)を発生させないとマシンのレシピは閃かない

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:43:21.75 mIsV7xG10.net
すいません、すいません
解決しました!>>594さんの通りメモを渡さずどんどん先へ進めてました。皆さんありがとうございました。

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:43:56.57 M/gCP/vl0.net
3章ってクエスト無視して先のクエストアイテム取るとフラグおかしくならなかったっけ

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:44:43.46 M/gCP/vl0.net
進めたならいいや

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:45:03.99 2Rdv2UQQM.net
なるほど

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 01:46:27.00 U7YvNxrvM.net
今更始めたんだけど部屋って大部屋に全部入れるのと個別に工房とか料理部屋とか作るのどっちがいいのかな
今大収納箱は工房に置いてあるからなのか分からないけど、料理部屋で住人が全然目玉焼きとか作ってくれないんだよね(料理部屋には空の収納箱しか置いてないから…?)

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 02:15:19.21 PA3qd8k9K.net
>>599
住民が作業して、夕方に数個増加なんで、
・たき火の台所作成から日が経ってない
・実は住民がたどり着けない立地
・料理部屋がたき火の台所として認識されていない
のいずれかの疑いが。

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 02:42:11.26 LjSO65vq0.net
>>599
合体させると片方の効果しか出ない
石の工房とたき火の台所を合体させるとどちらか(左上の部屋名)の効果しか出ない
あと変に掘った場所に調理台を置いたりすると認識されなくて空き部屋扱いになったり

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 04:10:06.48 0WlVc7/r0.net
ベッドで寝る連打しても駄目やで

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 04:32:24.40 exvfUhUT0.net
1つ1つが円柱になってるブロックはあるんだろうけど円を4分の1に切ったようなブロックあるんかな?
角をアールにしたい
円柱形ブロックを連続置きすれば楕円形になるか円柱が並ぶか選べたら最高

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 07:16:21.60 RCbA1VAf0.net
円柱あきらめろ

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 07:31:42.11 yxiRnkP/d.net
Switch版で避難所解体してるけどVitaに慣れてると操作しずれぇ
久々に超ドキドキもんで蔦を伐採したわ

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 07:46:22.84 UNDWHPFS0.net
>>452
何の動画でハーフブロックやってたんだろ
ぜんぜん気づかなかったわ

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 09:06:28.93 W7ZxSNwz0.net
>>555 >>556
ほんとだ、しらいしが地下に居たわありがとう、レッドストーン回路的なもんやな
ただ全部に繋げずともいっぺんに大量のブロック動かせるのは割と期待が膨らむな
もしかしたら城門みたいに上下に開閉も出来るかなぁ、上のスペース開けないとだけど

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 09:13:35.27 k0RLL2lIM.net
>>600
>>601
なるほどありがとうございます
1晩たったらももが増えてました!

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 09:24:08.79 aFeFxFC10.net
>>466
3はともかく、4が出るなら天空城用に岩盤から高さ256マス(マイクラと同じ)まで上げてほしいな。

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 09:28:06.55 o0HED2nWd.net
>>604
丸太あるやん?

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 09:51:45.59 TJxbAn8ed.net
色も自由だしな

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 09:59:16.69 aFeFxFC10.net
>>606
ハーフはやってない、新納の発言だけ。
斜めは、鍬みたいなので削ってた。

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 10:48:20.61 o0RXYUBI0.net
堀井さんの遊びやすくするというコンセプトはものすごくよく分かるけど
やっぱり夜は暗いほうがいいかな
松明をつけてその光で明るくなるのが好きだ
夜の風景での炎やライトで作られた夜景はそれでキレイになるし

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 11:25:32.56 1AtqCpyO0.net
持ち運びできる松明の範囲と設置式の明かりの範囲は別にして欲しいな、設置式のほうを三倍くらいに

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:10:32.36 f2/3id/p0.net
ナンバリングのドラクエでも明りで見える範囲を制限する仕様は2で廃止されてたな

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:27:53.33 E1GDUoZeM.net
>>610
丸太使ってろ

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:29:11.76 o0RXYUBI0.net
マイクラはちゃんと松明の光で周囲を照らしてるんだよね
あの仕様が好き
そのせいで地底の底で松明がなくなると本当に見えなくなってほぼ詰みになるんだけど
ああいうのが堀井さん嫌いだからね

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:43:00.59 c6tsW1K8d.net
堀井がどうこうよりDQBの場合はたいまつあっても暗いって感じだったし更に言うと昼でも室内暗いしで…
その結果暗い暗い言われまくって今度は極端に明るくなったってだけな気がする

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:44:50.43 JO0I9b4SM.net
そういえば、そろそろビルダーズ2とスレ分けたほうがいいかな。大分情報出てきたし。3ヶ月切ったし

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:50:38.31 As8Bv3vN0.net
マイクラも、の間違いかな?
ナンバリングだとDQ5で松明復活したって感じか?
DQB1で洞窟の中松明で照り返すのは良かったが
フィールドだと何もないから松明つけても暗い
提灯(ちょうちん)でもあれば違ってくるんかなぁ

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:54:14.72 1szPmAIx0.net
ドラクエ5に松明?

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:54:55.67 8ejpPp5e0.net
みんな丸太は持ったな!!

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 12:58:17.14 As8Bv3vN0.net
ほんとにDQ5まで出てなかったわ。たいまつ。
進化点もナンバリングに合わせてるなんて。
URLリンク(wikiwiki.jp)
『週刊ファミ通』2018/4/27号での【堀井雄二】の発言によれば、この仕組みになったのはダンジョンが単調にならないようにするための苦肉の策だったという。
しかし結構鬱陶しいという理由によって、「ダンジョンは暗い」システムは1作だけで廃止。
DQ2以降のダンジョンはどういう仕組みなのか内部が明るくなっていることが殆どであり、このアイテムの必要性もなくなり基本的には登場しない。
DQ5
重要アイテムとして再登場。
【レヌール城】の探索に使用する。

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:00:09.19 AkI6G0fd0.net
DQB1の方が過疎るだろうから
スレ分け必要ないってどっかて聞いた

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:08:07.02 eNPqBiYb0.net
総合だしね
2も3も入っとるだろ

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:09:59.02 LzXKHnfxa.net
スレ分けは既に議論隅で統合スレになった

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:30:05.64 Ji5egkiu0.net
スレ分離と言うか2のスレは発売直前に立てればいいんじゃない?

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:35:13.58 NGqqJOBqM.net
シリーズ総合スレでいくで話終わってるから
2が発売したらマルチスレ建築スレ立てることになると思うが保守が必要なくらい過疎ったらまた総合スレに統合
それだけ

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:35:59.23 07lELsAJ0.net
加速して収集つかないようなら
その時にまた議論して決めりゃいいよ
TGSであんだけ情報出て今の速度なら
俺は分ける必要ないと思うがな

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:36:54.63 nncbgl9lK.net
この板のルールからすると、DQB1のスレはdat落ちの危機状態になるぞ

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:38:09.00 EbUcbrXsd.net
昔とは違うからね
ある程度の速さがないスレがこの先生きのこるのは難しい

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:41:22.62 LyEbkZM+0.net
マルチの仕様次第だけど必要になりそうなのはマルチスレくらいか

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 13:43:15.56 kgFBEc7j0.net
総合と必要であればマルチスレ
それでいいんじゃないか

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:04:01.38 zjK5dulra.net
この程度早いうちに入らんて
強いて言うならスレ立て960はちょっと遅いかもぐらいってここ2・3スレで言ってるけど

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:11:07.92 1jE0gh620.net
新納さんがワープについて言及してるな
ルーラストーンなんでダメなんだろ

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:25:06.38 eWb4NYrR0.net
移動の省略=ワープとしてるといってるから
ルーラストーンだと省略というより
船や旅の扉みたいな移動の手段になるのが嫌だったのかな

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:26:47.76 NrrhknqXM.net
髪の色は違うけど、チャコって「キーーン」とか「ほよよ?」とか「んちゃ!」とかの台詞をいいそうに見えるのは俺だけ?
地球割りとかもできそう

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:28:14.61 07lELsAJ0.net
移動の省略ってことは
オープンワールドなんかのファストトラベルみたく時間は相応に経過するんかな

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:28:36.77 1szPmAIx0.net
移動の省略は便利だけどやりすぎると移動の楽しみとかついでの素材集めとかなくなってしまう

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:28:55.14 NGqqJOBqM.net
ワープって名付けるから違和感あるんじゃ
ただその地点まで「移動する」だけでいい

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:33:14.23 29l1PWYr0.net
>>619
その話はスレタイが総合スレになった事で終わっただろ、今さら何を言っているんだ

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:49:29.87 CMt/pDc50.net
超げつとつマシンがどうやってもコースアウトして3章クリアできぬ
2はイージーモード入れてくれ
アクション下手な人間は詰むわ

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:51:21.37 K4527OoJ0.net
まぁネーミングだったり演出でキメラの翼投げるとかするだけでいい問題だあね

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:52:28.29 nBEQAHT+0.net
>>635
ルーラストーンにするとストーンをビルドするのかとか考えないとならなくなるな

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 14:54:07.28 Ji5egkiu0.net
>>642
3章ってフレイムとブリザードのやつっだっけ。
慣れれば倒せるよ。

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:06:05.33 VgAOripz0.net
アプデ後は攻撃猶予が120秒あるはずだから
徒歩で向かってその場でぶち込んでも間に合うんじゃないか

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:08:16.39 29l1PWYr0.net
>>635
ルーラストーンが駄目なら風の帽子でどうかと思ったが
新納さんならこんな事くらい思いつくだろうし、これも駄目な理由があったんだろうな
>>640
前作でも「脱出する」ってのがあったしな
>>642
練習するしかないな、慣れればこんな事だってできるようになるよ
URLリンク(m.youtube.com)

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:12:54.73 o0RXYUBI0.net
超激突マシンだけは糞仕様だったな
あの失敗でコーエーに頼んだような気がする

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:16:28.07 VgAOripz0.net
あれも当時は「俺は余裕だからお前が下手なだけ」ってフカす奴続出してたなあ
お前煽ってるだけでDQB買ってねえだろって奴も混じってた気がする

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:16:45.60 gJz/P9W+a.net
マシンはなんか挙動がおかしかったからな
段差に角度つけて登ろうとすると角度無視した挙動になったり

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:22:47.27 p2IME1E90.net
開発の人がファストトラベルって言っちゃってるしなw
個人的には便利でいいや

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:38:03.61 CMt/pDc50.net
8回目の挑戦でようやく倒せた
次はボスの演出スキップさせてくれ
2までに全クリできるかな…

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:47:26.97 07lELsAJ0.net
アクション部分の難しさのピークは3のボスだと思うぞ
4ボスは仕掛けてくる攻撃に適切に対処するだけだし

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:51:14.54 Vs94MO850.net
いろいろあるもんだなぁ
自分もロクにマシン扱えていないのになぜか3章一発クリアできて
そのかわりラスボス後半戦10回以上かかって本当に涙目になっていたわ
当時まだ直下置きできなかったせいだと思うけど今やるとどうかな

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:53:19.43 29l1PWYr0.net
俺も何回か忘れたけど結構やり直したな
まあ、練習あるのみよ

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:53:52.27 9+bqsX1qM.net
りゅうおうのブレス攻撃は高速ブロック積みせずに敢えて受けて薬草連打の方が安定してたな

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 15:54:13.36 xwbEL8n0a.net
>>637
TGSでPがあれれちゃん(原文ママ)とは言ってた
口調はですます調で〜的なが口癖みたいね

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 16:05:37.90 p2IME1E90.net
激突マシンはなるべく細いコースつくってぐるぐる回ってれば
ボス戦は楽勝になるね

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 16:10:26.74 Y5lagYRd0.net
最近やったんだけど2章がむずかしかったな
高さも天井も準備できてなかったわ

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 16:10:54.86 Dedpa5Et0.net
激突マシーンはビルダー最高の発明だと自分は思うけどなあ
あんなかっこよくて強くて快適な乗り物ないでしょう
ボス戦でもかなり有効だしいかにもビルダーって感じがいいと思うんだがなあ

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 16:11:51.60 GnFeQrPC0.net
(´・ω・`)個人的に船


668:の人が2の発売に完成するかが心配だ



669:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 16:17:35.84 hHvEYNJSM.net
どのあたりで完成とするかだな

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 16:26:50.71 aa/b5VId0.net
>>660
操作性は改良すべきだと思ふ

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:03:43.86 lyFOtD9n0.net
ボートとか潜水艦はあるんだろうか
海底建築とかしてもNPC連れて行けなかったら嫌だから何らかの移動手段はあってほしい

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:09:11.40 YoLHtT3K0.net
>>659
大弓向ける方向がいつものバトルと逆なのが酷いと思う
ただ拠点の作り込みが重要になってるのはビルダーズっぽくて好き

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:12:42.90 5fDQ4U520.net
>>664
連結トロッコでダイブするとかね
マントで滑空したらNPCと編隊組めるのかな

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:13:00.23 p2IME1E90.net
確かに2章はボス戦に備えて試行錯誤する感じいいよね

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:13:52.08 CB15MoSU0.net
拠点の高台から襲撃してきたモンスターが火をふく石像でなす術なく燃えていく様を見るのがめちゃくちゃ好き
2でも拠点に設置した兵器でモンスターを沢山倒したい

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:14:27.22 As8Bv3vN0.net
>>660
するなら強化だよな
段差越えたり激突距離伸ばしたり(自在に
無敵時間も調整できたら時短になって便利

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:17:31.98 ktPGQQ9V0.net
1,3,4章のボス戦ってやること決まってて工夫して遊ぶ楽しみがない

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:22:25.40 As8Bv3vN0.net
>>664
水が漏れないように自力で階段掘るしか

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:24:58.97 p2IME1E90.net
そういやもともとある水場も例のやつで水を干上がらせられるんだよな?

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:27:36.80 Vs94MO850.net
前作ではトロッコにはほぼ手を付けなかったけど
日曜の動画を見ているとトロッコが楽しそうに見える
からっぽ島を作り込んでそこをぐるっと周回するコースとか走ると楽しいかもなあ
まあ頑張って作ってもNPCは使ってくれないだろうが

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:28:15.96 z55Q6jhNd.net
>>669
マシンのカスタマイズも面白そうだな

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:51:30.49 4kJNFORK0.net
(´・ω・`)ビルダーヒーローが出てくることに期待してます

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 17:57:06.81 Mqrh2pCc0.net
ドラゴンはつまらんかったな

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 18:00:52.78 4kJNFORK0.net
>>664
(´・ω・`)人魚がいればいいね

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 18:09:21.87 3g/0S1Eq0.net
からっぽ島がフリービルドならモンスターが沸かない可能性が高いが沸くようにも出来るようにして欲しい
街なかに沸いても困るからモンスターが沸くブロックまたは魔除けブロックなどでエリア指定も必要かな

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
18/09/25 18:11:09.09 p2IME1E90.net
前作のフリーと違って同じ世界だから敵は沸きそうだけどな
まぁ単にそうじゃないかっていう予想だけど


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