【総合】ドラクエ3 そ ..
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 08:51:01.88 6aCfMe4W0.net
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
URLリンク(dq.kyokugen.info)
URLリンク(game20.net)

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 08:52:02.31 6aCfMe4W0.net
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
URLリンク(iwiki.jp)
■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト URLリンク(www.d-navi.info)
 ・隠しダンジョンマップ URLリンク(way78.com)
 ・ダンジョンマップ URLリンク(www15.plala.or.jp)
 ・すごろく場マップ URLリンク(mitaka.milkcafe.to)
 ・総合攻略&世界地図 URLリンク(www.dqff.net)
 ・防具の耐性 URLリンク(way78.com)
■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 URLリンク(www2.ucatv.ne.jp)
 ・裏技&小ネタ情報 URLリンク(game777.client.jp)
 ・データ集 URLリンク(www.geocities.jp)
 ・ロム解析 URLリンク(ifs.nog.cc)
 ・攻略&全モンスター画像 URLリンク(www.adventureisland.org)
 ・攻略&キャラ育成 URLリンク(mos.fc2web.com)

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 08:53:32.08 6aCfMe4W0.net
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い URLリンク(www.ric.hi-ho.ne.jp)
 ・バグ・裏技 URLリンク(www.ric.hi-ho.ne.jp)
 ・キメラの翼バグ URLリンク(www.geocities.co.jp)
 ・氷の洞窟マップ URLリンク(dq3.cocolog-nifty.com)
■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database URLリンク(dq.kyokugen.info)
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 URLリンク(dq3.cour89.com)
■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 URLリンク(dq3.org)
 ・性格決定の法則 URLリンク(riverport.s27.xrea.com)
 ・成長データ&種集め場所 URLリンク(www.kirafura.com)
 ・モンスター出現地域分布図 URLリンク(2style.jp)
 ・解析データ1 URLリンク(s-endo.skr.jp)
 ・解析データ2 URLリンク(showa-yojyo.github.io)
 ・ダメージ計算式 URLリンク(m7seiun.net)

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 08:55:16.90 6aCfMe4W0.net
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  URLリンク(iwiki.jp)
 SFC版成長率・上限値 URLリンク(iwiki.jp)
 GBC版標準ステータス URLリンク(www.kirafura.com)
■性格システムについて
 SFC版性格補正     URLリンク(iwiki.jp)
 SFC版おすすめ性格  URLリンク(iwiki.jp)
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  URLリンク(iwiki.jp)
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
URLリンク(iwiki.jp)
■自動回復について
URLリンク(iwiki.jp)

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 08:57:08.72 6aCfMe4W0.net
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 URLリンク(iwiki.jp)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ URLリンク(iwiki.jp)
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み URLリンク(www.geocities.jp)
■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  URLリンク(iwiki.jp)
 ・味方→敵の成功率  URLリンク(iwiki.jp)

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 08:58:50.94 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:00:16.53 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠


9:れ里、等で売っている。 中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。 また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。 ここは中盤で一番の稼ぎポイント。 バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。 ※参考:ガルナの塔モンスター出現率 http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm



10:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:01:57.37 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
URLリンク(2style.jp)
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:02:43.58 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:03:29.82 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:04:25.46 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:05:56.86 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:06:38.15 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:07:27.43 6aCfMe4W0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:09:09.38 6aCfMe4W0.net
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:10:39.92 6aCfMe4W0.net
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:11:53.67 6aCfMe4W0.net
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:14:02.75 6aCfMe4W0.net
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:14:42.38 6aCfMe4W0.net
以上

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 09:58:43.35 MzrdBBx90.net
盾乙

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 10:20:03.28 JbXHyp/P0.net
>>1乙ですともっ!

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 12:52:54.85 LBphLrwnd.net
ゾーマ戦前にメダル98枚
あと2枚取り損ねてる
どこだよクッソ・・・

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 13:04:53.84 l1GCLpQr0.net
カバ強い。
さすが大魔王だな、動きを止めないと勝てなかった。

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 13:07:03.10 jwf6asee0.net
俺も催眠ゲーして頑張って倒したな
激しい炎のダメージが高杉

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 13:18:54.36 tqnN2sPx0.net
マホトーンも効くぞ
効いた後も何故かバシルーラしてくるから1ターン休みになるし

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 13:43:01.19 1bwjd+iva.net
>>23
旅の扉が3又になってる祠とか?

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 13:59:24.68 esGSX6R10.net
ランシールの神殿の脇とか?

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 14:05:31.49 PpBCmO9Ja.net
>>1
>>23
ロマリア城の西の塔とか

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 14:08:52.51 rbPJeUHT0.net
すごろくの道中は宝箱以外調査済みかわからないので見落としやすい

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 14:15:05.90 ZCvWRu150.net
>>23
どれでやってるか知らんがDS版のみの場所とかでは?
スーファミならすごろくかネクロゴンド2F辺りかな?
DSなんだがさっきアークマージ2匹出て向こうより早く
Aを倒したんだがBがザオリクで生き返らせてそのAが
攻撃してきた、こんなんスーファミ、ファミコンであった?

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 14:19:58.35 PpBCmO9Ja.net
>>31
スマホ版だけど
DがAを蘇生、AがBを蘇生、BがCを蘇生、Cがイオナズン
みたいなことが日常茶飯事だよ

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 14:39:47.06 VOr6C9T2r.net
アークマージ複数きたらマホトーン連打

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 14:56:48.85 uudH5JRF0.net
>>30
あれ、欠陥システムだよなあ。
空になった宝箱、壺とかは次回から草原のマスにでも変えとけ

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:01:40.00 uudH5JRF0.net
ダークトロル
HP700 攻330 痛恨あり、バイキルト
門番
HP700 攻350 痛恨あり
バラモスエビル
HP900 攻260 2回行動、凍える吹雪、イオナズン、メラゾーマ

こいつら出るゲーム間違えてるやろw
6や7のラスダン〜隠しダンジョンの雑魚レベルやんけw

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:04:19.56 JbXHyp/P0.net
自分は、ラダトーム到着時点で79枚だから、1枚取り逃しているわ@スマホ

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:04:27.33 XW462pHF0.net
まともにやりあったらあきまへんでw
3にはバシルーラちゅう呪文があるんやw

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:06:30.47 tClzCHKK0.net
前スレ>>988>>996
2人の賢者が同じレベルとか、素早さが8程度しか違わないと、
結構先に行動するか後に行動するかがランダムになる
初期のレベル上げで、賢者が2人いる場合には、
実質的にはMPの消費が激しいドラゴラムとピオリムを交互に掛け合うような運用になりそう
戦士/武道家/盗賊など初期の打撃組からの転職組や5人目を賢者にすると、一気に運用の幅が広がって、
素早さにさすがに60〜100近い差があるので、後から行動する確実性が増す
レベルが高い、素早さが高い賢者組はMP容量が尽きるまで、
交互にドラゴラムをかけて、弱い賢者は、全員でピオリムをかければ確実性が増す
ピオリムは少なくとも2回はかけないと素早さMAXにはならないみたい
4人賢者とかだと、素早さMAX近くなるので、はぐれメタルで1ターン目に逃げなかった奴は、
ほぼ確実に狩ることができる
ただ、稀に60〜100くらい素早さに差がある賢者同士でも、早い賢者にドラゴラムをかけさせても、
一番最後に行動したりすることがある

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:08:16.48 uudH5JRF0.net
まじで3の行動順は当てにならんよな。
素早さ255の香具師が最後に行動とかガイジやろ。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:16:41.42 AFh41gbW0.net
FC版2よりはずっとマシ
FC版2の行動順 = 素早さ / 2 + (0〜255)

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 15:37:32.21 zKSKHGqda.net
>>37
ダークトロルはイマイチ飛ばないけどなバシルーラ

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 16:02:48.04 gMW1DkP/0.net
>>41
重そうだしな

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 16:04:09.30 uudH5JRF0.net
巨乳ちゃん(*´Д`)

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 16:22:08.79 zsP67kiap.net
破壊の鉄球1つの3ds版って神龍前でどこでレベル上げればいいのっと

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 16:40:51.32 gX1FIwPfd.net
ルビスの塔(期待値高い)
リムルダール周辺(行き帰りと回復が楽)
どちらか

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 18:17:38.86 jwf6asee0.net
リムルダールのはぐれを隼の剣でぶん殴ってたな

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 18:48:59.53 uudH5JRF0.net
ロトの洞窟でピラミッド並みのエンカできたら一番捗りそう。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 21:19:43.64 4+UMdRIi0.net
やはりその辺か

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 23:05:09.35 GWsbjZ6qa.net
>>45
ルビス最上階やってみたけど、はぐメタのみってあんまり出てこないなって感じてリムルダール専門だわ。
全員素早さマックスにしちゃってるから、ドラゴラム→ピオリムも出来ないし。

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/04 23:39:44.93 xcWf94ct0.net
そうならないように1人か2人は腕輪の着脱で素早さ調整できるようにしておくとええんやで
と思ったけど3DSだとピオリム3人いないと安定しないのか
ほんとめんどくさい仕様になったもんだ

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 03:12:07.44 XC5LbPY80.net
リムルダールだと
はぐれメタル一匹→一緒にいるやつにメダパニ
複数→2人がパルプンテ2人が殴る
って処理してるわ

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 09:18:45.23 t6G1HQYT0.net
ダースリカントさんにはお世話になっていますw

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 10:01:47.89 8reEGfJSd.net
スーファミ版の音源は素晴らしかったな。オーケストラ並で。同じスーファミ版の餓狼

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 13:28:56.75 hKpSgKAYd.net
3はスーファミ版かGBC版が完成形だよな
まさか容量がその何倍もあるプラットフォームに移植した結果劣化するとは誰が予想できただろう

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 13:35:26.49 Vby+vC9B0.net
予測できなかった?

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 13:42:52.86 lupujf0I0.net
>>54
ガラケーが悪いんだぞ

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 13:43:02.09 hKpSgKAYd.net
全員のHPMP一覧が見れないのはさすがに想定外だった

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 14:04:35.63 B8CeDLRpd.net
容量要らないとは言わないが
それより大事なものが山程あるなんて
ドラクエ3からゲームやってりゃ分かりそうなもんだが

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 14:07:34.97 Vby+vC9B0.net
>>58
開発資金、熱意、クソゲにしない上層部

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 14:11:59.20 B8CeDLRpd.net
下っ端も大したことないからねぇ
11であんなことやったから急いだのは分かるが

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 14:48:57.53 sKedssd7a.net
>>54
劣化するくらいならGBC版をそのまま移植して欲しかったよね

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 14:51:52.35 RZ9NT5EBH.net
あやしいかげ倒したらやまとのおろちだったそうで草薙の剣ゲット!いらねえけど。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 14:55:30.02 8P1bWsTr0.net
今更ながら、性格を理解して、セクシーギャル×4
盗賊、勇者、僧侶、魔法使い
で再出撃w
勇者レベル99まで上げたが、転職できずwは相変わらず
賢者2人がレベル91、戦士転職賢者、5人面賢者レベル50
はとりあえず放置

これって、ゾーマはレベルどれくらいが勝てるレベル?
ファミコン版だとレベル40で勝てるようになり、
ひかりのたまを使わなくても、レベルが上がれば勝てるようになるが

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 15:02:14.21 EhHeV8I8a.net
>>63
そーゆー質問はレベルを上げる前にしようね。

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 15:31:18.06 ny6vof6zF.net
イージーモードのタフガイパーティなら30代前半でも楽勝じゃねのw

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 15:42:53.48 sKedssd7a.net
レベルを極限まで上げてからラスボス仙水かな?

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 15:44:59.28 ITGul1RGa.net
セクシーギャルって体力あまり伸びないから微妙なんだよな
弱いとは言わないけど

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 15:55:36.82 8P1bWsTr0.net
>>46>>49>>51
リルムダールの方がはぐれメタル出現率高い気がする
ルビス最上階は出現率が悪いし良く逃げるような気も…これは気のせいかもしれないが
賢者が3人以上になった段階で、1ターン目で1人ドラゴラムを使うとして、
他の人は1ターン目はもちろん2ターン目でもピオリムをかけまくれば
はぐれメタルを狩れる可能性が上がる気がする
>>67
そうなのか…
>>65
マジ?勇者もセクシーギャルで女の方が色々と良いとの事なので、
今回はちんちんを股にはさんで女やおかまの気分だがw

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 16:18:33.82 BMwdzqjT0.net
ルビス最上階は他の敵の経験も多いのがいい
3dsならドラゴラムよりパルプンテに賭けたい
一回だけだが6匹まとめてくだけちったが決まって2人に12万ずつ入ったことがある
めったにないけどそういう可能性があると思うと少しは退屈せずに済む
回復はめがみのゆびわで間に合うしな

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 16:22:55.41 dJgS/DgGr.net
mirrorNKというユーザー探してます
突然連絡が取れなくなってしまいました
知ってる方、見かけた方、情報提供お願いします

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 16:32:10.28 t6G1HQYT0.net
タフガイパーティー使ってたからレベルはバラモス22、ゾーマ30、しんりゅう15ターン41で行けたわ
タフガイ教徒になります

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 16:47:35.20 R82XE4FI0.net
サラマンダーとドラゴンだけ出るボーナスフロア欲しいわね

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 16:58:39.09 8P1bWsTr0.net
>>52
はぐれメタル狩りをリルムダールでするときに、
メタパニってダースリカントにあまりきかない気がする
効いても他にモンスターがいるとそちらを攻撃したりw
まあマドハンドやキメラよりは効くし 攻撃力もあるけど

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 17:11:57.86 UisKqBa9d.net
GBC版のメダルをコンプするとダンジョンに行けるらしいけど。

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 17:18:13.59 8P1bWsTr0.net
>>71
まじ?
チソチソおまたにはさまなくても大丈夫?

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 17:41:35.32 eYFRuuufa.net
賢者や魔法使いでも、一匹狼の方がセクシーギャルより優秀だからな。
最重要ステータスのHPが伸びないセクシーギャルは弱い。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 17:44:15.58 Vby+vC9B0.net
セクシーギャルはホイホイだよな

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 17:49:22.07 YVXFRse8a.net
体力カンストしてからのセクシーギャルは悪くないんだけどな

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 17:54:40.92 t6G1HQYT0.net
>>75
勇者なら専用装備優秀だから男でもやっていけるよ性格もタフガイでいいし
セクシーギャルは転職後の体力上限に引っかかってる低レベルかレベル45〜とか成長がヘタれた後に使えるって感じ

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 18:29:43.75 qyKkivJKr.net
勇者ならセクシーでもレベル60過ぎればカンストが見えてくるから
そこまで育てるつもりがあるならセクシーで問題ない
というか装備が優秀だから多少低くても全く問題ないんだけどな

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 19:05:33.24 80Iv120U0.net
しんりゅう戦で勇者を回復役にするならひっこみじあんも良い

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 20:16:13.90 5x4SRp10a.net
リムルダール
マドハンド
パルプンテ→全員会心
マドハンド→大魔人呼ぶ
大魔人だけ倒して残り防御
マドハンド→大魔人呼ぶ
これで良い気がしてきた。
マドハンドが、マドハンド呼ぶタイプと大魔人呼ぶタイプいるから、後者ならめっちゃ効率良いわ。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 20:17:16.29 L0n1aV2Fd.net
アニメのドラクエのティジーってまんまVの女戦士だよな。アベルも大人になったV の勇者だし。

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 20:27:19.02 0U7IvOF60.net
デイジーか?
あのアニメはDQ3の影響がすごく強いからな、そこから差別化図ろうと独自要素ぶち込みまくったら
ヤナックがよくわからん存在になってたがw

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 21


87::16:41.30 ID:vvvEe47Ia.net



88:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 21:24:28.89 eYFRuuufa.net
おとこまさりの盗賊にはやぶさの剣を持たせるのが一番、再現度が高いかな。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 21:41:22.17 qNcSHV0E0.net
ディジー好きやったな
あと、バラモスと気持ち悪い飛空船が怖かった

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 21:49:33.67 pwA0qH6RK.net
いきなり婆さんが昔を語り出して終わるやつか

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 22:29:16.20 8P1bWsTr0.net
>>79
このゲームはハーレムを作るのが一番良い設定になったのかw
まあオカマプレイよりはなあ…

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 22:48:33.86 0C+2bHLT0.net
>>88
あのあとちゃんと最後まで作って後半も放送したから
ちゃんとバラモス倒すとこまでやったんやで

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/05 22:54:40.36 KjMjGvhka.net
デイジィ格好いいよな、あの格好の戦士
作れたら良いのに

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 00:06:09.73 wBI6zzjU0.net
アニメはバラモスの部下がムドー

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 00:40:08.96 lNz7ROw/0.net
婆さん「モコモコもデイジーもヤナックもみんな死んでしまったんや…」
モコモコ「まぁ死んだの俺だけだけどな」

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 01:07:58.32 hUTKL3vi0.net
久しぶりにやりたくなったのでGBC版、おっちょこちょい勇者、ひねくれもの戦士、うっかりもの商人、ちからじまん魔法使い
の職と比較的相性の悪そうな性格パーティでプレイ開始
>>71
昔全員タフガイの代わりに防具と装飾品と範囲攻撃武器なしでやった時でも割と楽だったし
HPの高さってほんと偉大よ

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 04:05:07.73 Pw0OUYmsa.net
勇戦武僧でロト紋のなんちゃってアレルパーティも悪くないぞい

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 08:48:48.12 1dr6JEiv0.net
>>23
3DS版で全く同じ状況。ゾーマ撃破前は100到達出来ずと諦めたんだが取れるものなの?
攻略サイト見て潰して行ってるつもりなんだが。
ゾーマ撃破前でも100枚到達出来るのかどうか教えて下さい!

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 08:55:43.51 FpKY/MxHa.net
ゼニスの城ってゼニスに声掛けないとルーラで
覚えないのかよ、中断セーブ怠ったからやり直し
になっちまった

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 09:01:01.24 Vlx9JZ0u0.net
ゾーマの城入る前で俺は101枚持ってたゾ

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 09:32:25.46 1dr6JEiv0.net
>>98
3DSですか?ゾーマ城前で6枚も見落としてるって事?そんなバカな……

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 09:38:18.84 Vlx9JZ0u0.net
PS4版だから内容同じだな

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 09:51:44.61 D5uIs21F0.net
>>4のサイトでも見てもう一回回り直すしかないじゃない

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 09:53:51.97 5WDCfgZj0.net
攻略サイト見たならゾーマ城までに何枚取れるかは分かるだろうに

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 10:36:57.44 ND1nlfTF0.net
確実に見落としだからリスト見ながら最初から徹底的に探すしかないね
取ったと思い込んでいても案外見落としてるところがある

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 10:51:34.59 Vlx9JZ0u0.net
進捗毎にこまめに枚数チェックしないとね

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 10:54:20.11 eCQtIXtw0.net
最近やった周でトータル111枚集まったがルビスの塔あたりで100枚いったな
クリア時点で105枚だったわ
もちろん3ds版の話ね
前の周は110枚だったから最後1枚余計に取れてびっくりした

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 11:07:33.26 Rxj7WgJPd.net
もうね
何周もしてるからね
メダル拾ったって記憶が何周目のものなのか分からなくてなってるのね
拾ったと思ってても確認しに行くと落ちてたとかザラなのね

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 11:35:50.15 oGBRbo8I0.net
商人の町だけは念入りに調べろと言っただろ!

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 11:59:45.12 fN/iEWdr0.net
ていうか100枚以上はただの自己満足だし

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 13:23:54.53 EV1PDajGM.net
中盤のそろばん入手の所までのマイチャートが出来上がってるんで取りこぼしの確認も楽ちんな俺
とりあえずゾーマ城突入時点でグリンガムは手に入って、
ケータイ版はさらにロトの洞窟B1にさらっと落ちてて計101枚になるかと

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 14:33:38.94 se+0/b6A0.net
>>95
SFC以降だと特に困らないPTだな… 僧侶が賢者になるし
あえていうならフルカスの装備くらい

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 15:18:40.01 Lx8xn6bd0.net
>>110
Eはかいのつるぎ
E地獄の鎧
E嘆きの盾

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 16:39:53.44 KkRl2cMC0.net
誰か8のスレ復活させて…

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 16:46:59.24 4wRZWJttd.net
テンプレート貼ってくれれば立てるよ
っていつやつ
つっても仕事中だから深夜になるが

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 16:48:01.51 4wRZWJttd.net
2行目は見ないでー
なんかへんなのが混ざった(´・ω・`)

117:99
17/11/06 17:39:39.12 rRpgMi05a.net
>>100-103
>>105>>107
マジか……。リスト見ながら街は回ったんだがまだ見落としがあるんですね。
再度洞窟なんかも含めて回ります。アドバイスありがとうございます。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 18:40:47.06 Lx8xn6bd0.net
ぶっちゃけアレフガルドにボストロール♀が出ないのはつまらん。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 19:24:40.66 U9ogUoRda.net
ポケモンの牛みたいに雄しかいないとかだったりな

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 19:38:23.77 346fPS4ha.net
雄しかいないから他種族の雌をかっさらってきて孕ますっていう電波を受信しました

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 19:58:03.56 3x+MScTVd.net
モンスターズだと外見全く同じでもボストロール♀がいるけどな…おっぱい丸見え…
それどころかまじょ♂とか、とらおとこ♀とか…

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 21:22:01.03 0d9/Xlg20.net
まあモンスターズは一作目からしてあからさまにメカなキラーマシンが性別あったり卵から産まれてきたりするし
>>111
せっかくだし不幸の兜も被ろう(提案)

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 22:54:39.08 XuYSQpOM0.net
4コマにあったな
勇者に呪いフル装備して先頭歩かせて常時トヘロス状態ってやつ
不幸の兜と般若の面を同時に装備って無茶なことしてたがw

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 22:55:18.48 oGBRbo8I0.net
盾で有用な呪い装備って無いよな

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 23:38:20.79 Quk3iNWFa.net
4コマ懐かしいな。3の勇者がまんまパプワくんだったりしてw

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/06 23:40:42.74 BmiiyzLNd.net
おい、もりそば!
ちくしょおぉぉぉぉ!

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 01:07:28.61 AReVXbYL0.net
小説版3パーティでベホマザオリク封印プレイ

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 02:30:57.24 HuO7dKjO0.net
>>111
呪い装備使いこなすようになったのは冒険おわったあとだし…
ていうか呪われたはやぶさのけん装備できるとか実は剣王キラは戦士ではないのでは・・・?

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 05:05:17.44 n14j3h7Sd.net
リメイクからアレフガルドの城や街がTのBGMになったんだよな。Uもそうだったんだっけ。

130:99
17/11/07 05:46:34.06 u9iWLR3e0.net
FCでもそうじゃなかたっけ?

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 06:42:16.90 n1czFSxHD.net
FC3は上の世界のまま。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 06:44:41.89 hdnBZwwkd.net
>>128
容量の都合で、そこまでは実装できませんでした>FC版

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 08:40:30.00 TXvp4V85a.net
勇者(男) ニセ ひねくれもの
戦士(男) かおる ロマンチスト
武道(男) うおのめ くろうにん
僧→賢(男) もりそば くろうにん

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 09:28:33.35 x3fYcI+eK.net
>>131
武闘家はお調子者っぽい

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 12:45:51.36 K/g+FmyLa.net
盗賊99×4パーティでも種集めあんまり率変わらんな・・・バンバン落とすもんだと期待し過ぎた。
神竜討伐隊4人をHP999にしたいんだが、だいぶ時間かかりそうだ。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 12:50:28.65 x3fYcI+eK.net
>>133
効率は段違いに良くなるが
体感ではそんなもの

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 12:52:33.25 Bz97YKOs0.net
動画でも見ながらやれば割とあっという間だよ
エビルの不思議の木の実集めは修行レベルだけど

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 13:56:46.25 5ucKWqMq0.net
なんで夜のダーマ神殿の周辺には殺人鬼が出没するの

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 14:00:06.12 82GLaD+o0.net
LV1になって弱い転職者を狩るためさ

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 15:55:31.37 K/g+FmyLa.net
>>134
まあ長くやってると違うんだろうね。2晩で1人マックスくらいのペースで頑張るわ。
>>135
MPマックスは1年がかりだなw

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 16:01:24.79 XVxvkLf80.net
>>123
星ドラやってるとたまにもりそばとうおのめって名前のプレーヤーに遭遇する

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 16:03:52.79 iiy58GZVM.net
久々に3やりたくてGBCで始めてみたんだが、戦闘中長押しでコマンド選択できんのがかなり面倒なんだが、どうにかならないの?ストーリー進行にはあんま影響なさそうだけど、終盤の種集めとかクッソ面倒臭くなりそう。

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 18:58:09.80 Zo2dMxFmd.net
無心で長押しも無心で連打もたいして変わらんだろ

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 20:33:49.47 n4Vt+ek5a.net
「賢者さんのMPってどれ位ですか?」
「120だけど?」
「色っぽいんですね」「何がじゃ」

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/07 20:43:31.14 xGZDp+lWd.net
むちむちぷりんぷりん

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:14:42.64 ZLKz4ofT0.net
これ
盗賊、勇者、僧侶、魔法使い
で始めると、
レベル20到達時に
盗賊、勇者、僧侶→遊び人→賢者、魔法使い→遊び人→賢者
にするとして、
バラモス戦時には、盗賊の打撃力が賢者並みに弱く、
装備できる武器もハガネのムチ程度なので、かなりレベルを上げておかないと難しい
レベルが低くなりがちな賢者がレベル30でようやく倒せたわ
レミラーマ等は便利だが、戦闘がダメダメな盗賊は困りもの
戦士の打撃力は魅力だが、MPが0なのはなあ…

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:17:14.87 0D1fqe9c0.net
初期メン盗賊は戦士、武闘家、賢者あたりにジョブチェンしないと厳しいやろ。
盗賊はダーマまでと、後半魔法習得してからの転職がうまく立ち回れそう。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:19:02.96 DNhyLhDH0.net
盗賊から転職した戦士は強いぞって何度も言ってるだろ!

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:19:49.46 0D1fqe9c0.net
素早さ100くらい素であるから便利だわよね。
バイキルト、ルカニより遅く、敵よりギリギリ先に動けるw

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:20:37.92 DNhyLhDH0.net
というか賢者の片方は悟り使ってやろうぜ

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:24:06.93 k3jnNwel0.net
バラモス戦ならドラゴンテイルくらいは使えるんじゃないの?

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:24:38.34 SIYRRgHw0.net
>>144
盗賊仲間に入れるなら3人入れて種狩らないときついぞ

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:32:58.05 DNhyLhDH0.net
種狩りとか最後の最後じゃろ
種狩りのための盗賊育ててそれから種狩りしてる時間でゾーマ倒せちゃうぞ

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:44:29.64 SIYRRgHw0.net
どうせ倒すんだしその後戦うしんりゅうもアホみたいに強いんだから別にいいだろ

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 00:53:13.02 3wxymjYE0.net
>>144
商人というMP上がる上にバラモスまでなら打撃力ある超スゴイ職業があるぞ

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 02:19:00.49 fRO6b/BO0.net
SFC版のバラモスなら、タフガイLv14の勇者・盗賊・盗賊・僧侶+眠りの杖×4本で
バイキルトなしで余裕。
DL版だと眠らせる効果が薄いからバイキルトが使えないと厳しいけど、
魔法使いLv21で覚えさせてから賢者に転職させるか、
Lv20で転職させて賢者Lv21まで上げれば勇者・盗賊の攻撃でも問題なし。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 08:35:41.74 3YGmsrcWa.net
種集めなくても普通にしんりゅう15ターン行けるし種集めは本当に趣味の領域だと思う

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 10:08:22.19 3wxymjYE0.net
ギガデイン覚えられるくらいレベルあれば15ターンは行けるもんな

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 12:46:43.60 meGOYQqKa.net
ベホマ使いの武闘家と二人旅やってるが、めっちゃ頼もしい。
殴って回復、殴って回復の繰り返しだけど、賢者より強いと思う。

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 12:57:36.36 0D1fqe9c0.net
実は
ベホマ、ベホマラー、ルカニ、スクルト、バイキルトあたりで間に合うよね…

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 13:26:29.20 lkCMD842a.net
賢者の石があるからベホマラーは要らないかな
賢者の石+ベホマで追いつかないならベホマズンするし

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 13:33:22.52 0D1fqe9c0.net
FCのガイドブックで
僧侶(ベホマ習得)→武闘家
の例が書いてあったけど、かなり的を射てるな。

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 13:34:23.22 0D1fqe9c0.net
移動中なら勇者のザオラル、戦闘時は世界樹の葉で対処できそう。

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 13:48:36.40 lmm1jva40.net
>>152
盗賊3人で種集めって限り神竜15ターンの後じゃないか

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 15:42:55.18 Ym5Zvw1hK.net
マァムみたいなもんか

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 15:51:31.77 xbBSjxfNa.net
ガメゴン系やカニ系がガチガチに固めてきても、武闘家の会心が何ターン目かには出るから、攻撃呪文なくても困らない。僧侶ベホマまでで転職で十分だと思うよ。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 16:29:48.15 0D1fqe9c0.net
ムチメランがあるから攻撃呪文いらんわね。
5以降みたいにメラ系だけはダメージ通りやすいとかもないし。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 16:35:14.55 B2v31/dZ0.net
武闘家3人パーティーとかでも特にダメージ通らないって敵はいなかった気がするなぁ。
じごくのハサミだけはどうもならんけどw

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 16:38:41.35 lolq5YaUd.net
地獄のハサミだけは出会うレベル帯からして武闘家が会心を期待できるほど出さないからな

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 16:46:15.85 0D1fqe9c0.net
じごくのハサミとガメゴンは逃げたほうがええね

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 17:21:41.63 SIYRRgHw0.net
このゲーム実際にやらんでもパーティ編成を妄想するだけで楽しいからいいよな

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 17:38:13.73 lkCMD842a.net
ベホマ使えるならザキも使えるからガメゴンはザキでOK
地獄のハサミ?お前とは戦わん……

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/11/08 18:51:27.98 74Zw67V4r.net
ゾーマの手前で戦う配下は本来、キングヒドラ、バラモスブロス、そしてキングヒドラに破れたオルテガを
ゾンビ化させたオルテガゾンビの3匹だった。
本来ならばゾンビとして甦った死骸のオルテガを倒すことで、
父親の屍を乗り越えたと言う意味で「勇者よ、何ゆえもがき生きるのか?」と言う台詞が活きるハズだったんだけど
テストユーザーからは「父親の死体を使うなんて大魔王らしくない」とクレームが出てしまい、結局、
似ても似つかぬバラモスの死骸を利用したバラモスゾンビに変えられてしまった。
バラモスブロスのあまりの圧倒的な攻撃力、素早さや守備がゼロと言うのも、ゾンビ化してパワーアップした
オルテガゾンビの設定のまま利用した為にこうなったらしい。


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