FF2総合スレ part65【 ..
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/06 05:50:06.11 PdK6qzgk.net
FC版アルテマは固定800ダメージ位だったらなあ
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/06 07:06:12.88 y1l53+mp.net
秘宝伝説のビームライフルやマサムネみたいな使い勝手だと理想だった
鍛えなくても平均よりちょい上くらいの火力
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/06 13:49:40.61 TARvIVqM.net
>>176
FC版のアルテマは150〜300ダメージ位じゃなかったっけ
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/06 15:42:31.09 fJCtjNwR.net
100前後くらいだったと思う
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/06 17:46:19.50 V/sbfiP5.net
全裸素手で縛ってプレイしてるんだけど
この状態で素早さ上げるのってキツい?
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/06 20:08:00.19 W6usQnb6.net
素早さ上がる防具も装備できないとなるとちょっとキツイな
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 00:24:24.13 3SaF60eh.net
やっぱキツいか
他の縛りと合わせたらめちゃくちゃな難度になってセミテすら突破できないわ
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 00:37:03.50 XDf39Jo8.net
順番としてはまず装備品で回避率を上げなきゃならんよね普通は。
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 07:37:16.11 4P5n//cM.net
回避確率を上げない事には素早さが上昇しないからねえ
回避確率と素早さ上昇に関する正確な計算式はその辺わかってないんだよな
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 16:22:55.78 LD6qoO9U.net
素手だとどれ位の頻度で素早さ上がるもんなんだろ
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 17:41:43.70 QZyhzpKv.net
>>185
乱数<回避確率/4のときに素早さ上昇
つまり回避確率4%以上あれば素早さが上昇する可能性がある
おそらくどのバージョンでも同じ計算式のはず
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 19:46:03.78 vesCx0u1.net
普通に、敵から攻撃を受ける→素早さが上がる→それに伴って回避率が上がる、でいいじゃねえかと思うけど。
てか取説ではそう説明されてなかったか?
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/07 21:38:51.97 i59B6X9m.net
それだとターゲットにされない後列が常に後手後手になるんだよな
後列魔法専でもある程度素早さ育つまで盾いるよね、それかマインゴーシュ
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/08 00:25:29.77 FArCekcJ.net
>>188
ターゲットが偏るFC版でもしそうなってたら
ガイ(と前衛に出してたらマリア)の素早さばっかり上がって
フリオニールの素早さすげえ上がりづらくなる気がする
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/08 08:08:45.61 LXXdI70k.net
自然に上がる方式にしてあるわけだな
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/08 15:59:14.88 OB+WtyTs.net
IVスレがまた落ちたね
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/08 19:54:59.39 25A8R/SS.net
IVはアイテム収集以外の楽しみがないから面白くない
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/08 20:34:56.32 msMEkjCs.net
ATBの初導入だったし、これ以上システム的にややこしくしたくなかったんだろ。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/09 08:15:55.87 uNqHBIZV.net
シンプル位で丁度いいんだろうな
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/09 16:39:00.46 pKg8f52l.net
こっちも人のコト言えんのよね
取り敢えずほ(・o・)
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/10/09 19:00:30.68 /ay2eVjh.net
>>187
これ何気に重要情報だなあ
FF2よ永遠なれには載ってなかった気がする
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