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2:名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 3bc0-AbxV)
23/05/30 18:53:51.53 jAti3OGq0.net
立て乙

3:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 08:27:55.23 /nrDMdA40.net
もう少し保守しておこう

4:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 13:23:38.90 qwp46hm00.net
前スレ1000
URLリンク(game.capcom.com)
開発者インタビューに載ってるが

>「格闘技世界一大会」に普通、女の人はいないじゃないですか。
>それを入れるということは、もっと"楽しい"感じになるということで。
>映画とかでも渋さとエンタメの幅があると、そっちに振れるじゃないですか。
>その当時は思ってなかったけれども、今思ったら、
>春麗を入れたことでエンターテイメント寄りにかじを切ったんだな、と思います。
と答えてるな

5:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 18:06:33.78 ERj0l8pwM.net
何故前スレ1000はポリコレみたいな対極のものがあったと考えたのか

>>4
ちなみにウィキペディアだと
カップルで(略)遊んでいる姿を見て(略)とか書いてるな
あとウィキペディアだと「異種格闘技」に本来いるはずのない女性という書き方なので若干意味合いが変わるくらいか
スト2ろくに知らないが国際警察の女性が国の代表として格闘技の大会に出るってストーリーだとおかしい気がするし、格闘技世界一大会としたほうが間違ってたんかなと

6:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 18:36:38.19 Wfde7wega.net
>>5
悪の秘密結社シャドルーが開催する格闘大会で別に国の代表者が出るって話ではない
ちなみに悪の組織の内幕を調べるため主催の格闘大会に出場するってストーリーは燃えよドラゴンやな

7:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 19:03:44.59 DZec4OrFp.net
>>5
インタビュー見ると積極的にイロモノ取り入れてた風だったな
んであの時代だと女を入れる事自体が半ばイロモノ混ぜるような感覚だっただろうしあきまんも最初は悩んだと言ってる辺り
カップルがゲームしてるの見てなければ存在していなかった可能性すらあったんじゃないかなと思ったんだ
4にも書いてるがエンタメ性云々は当初は思ってなかったみたいだしね
ポリコレというか当時としては女がいたっていいじゃない的な開き直りの象徴としての要素もあったと思うよ

8:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 19:40:47.99 y+V1V0UPa.net
でも1vs1タイプのゲームの先行者である
イーアルカンフーや飛龍の拳の時点で敵に女キャラいたし
ベルトスクロールタイプのゲームでも女の敵キャラ一種類くらい混ぜとくかって感じだったし(ファイナルファイトのポイズンがオカマキャラな変更されたのは輸出版から)
同じくベルトスクロールのゴールデンアックスでは既にプレイアブルキャラとして女キャラいたし
いうほどスト2からというわけでもない

9:名無しさん@どーでもいいことだが。
23/05/31 19:42:43.53 W9fJttuA0.net
>>7
開き直りというのは当時の感覚として正しい気がする
OKAMAがチュンリーを使っててオカマオカマ言われたからPNにしたってのがその象徴
女性ユーザーもほとんどいなくて男が女キャラ使っていいじゃん!ってのが先
むしろ女性ユーザーはキンターズ腐女子から増えた印象だし


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