魅力的なキャラクタ ..
2:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターの好きなものは?
3:NPCさん
NG NG.net
決めすぎるとウザいっていわれるんだよね。
一人称&二人称ぐらいを決めておくのがベストかも。
4:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターは、飛び道具についてどう思いますか?
5:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターが訪れた国は、若い女王が治めています。
一番最初にどういう感想をもちますか?
6:NPCさん
NG NG.net
やりてー
7:お約束
NG NG.net
頭の弱い思考
なんか王宮内での政治的ごたごたがある
↓
それを解決
↓
皇女「有難う勇者様!お礼は何なりとお申し付けくださいませ」
↓
勇者「私の望みはただ一つ」
↓
(゚д゚)ウマー
8:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターが大金を手にしたとき、なにを最初に買いますか?
9:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターは、足の早い馬と、持久力のある馬のどちらを選びますか?
10:NPCさん
NG NG.net
8えいえんのいのち
9両方ちょうだい
11:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターが正規の手段で手に入れた武器をさげて町を歩いていたところ、
可憐な少女が「それは行方不明の兄さまの武器です!」と叫びました。さてどうする?
12:NPCさん
NG NG.net
なんか新盤ドラクエ3の最初みたいだ(わら
13:NPCさん
NG NG.net
うるてぃまじゃないの
14:NPCさん
NG NG.net
どちらか潰されるとしたら、片目と片耳、どちらを選びますか?
因みに器具はドリルとします。
15:NPCさん
NG NG.net
>>11
入手方法によるな。
死体から奪った武器だったら…本当のことは言いにくいな。
>>14
ぐわ!目は片方逝かれるともう一方も道連れにするから
耳かな。
16:15
NG NG.net
>>11
正規の手段って書いてあるじゃないか…。
ごめん。
武器は天下の回り物だとその子に教えてあげよう。
17:NPCさん
NG NG.net
>>11
試し切りの餌食
18:NPCさん
NG NG.net
魅力的な人間になる。
19:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターは、巨人に対したときどうしますか?
20:NPCさん
NG NG.net
>>19
なるべく良い条件で選手を放出する
巨人違いか
21:NPCさん
NG NG.net
GMがどんな質問をしてくるかでその方向性もわかるかもしれん。
22:NPCさん
NG NG.net
こういう質問して、
持ちキャラクターごとに、ぜんぜん違う反応になる人っているの?
23:1D100
NG NG.net
うう、魅力的なキャラクターなんて……俺自身が魅力的であり得るかも自信無いのに。
あんまり鯱張って「魅力的なキャラクターにしよう!」なんて考えてカラ回りしても悲しいだけなので、
自分の納得できる(≒萌え)キャラにして、あとは周りのPLに不快感を抱かれないようにするだけです。
24:Harry(,;゚Д゚)Ynte
NG NG.net
>>22
性格や思想に設定があれば…
25:NPCさん
NG NG.net
1が想定しているのは、おそらくはシャドウランの20の質問(だっけ?)のようなものだとおもわれる。
要するに、キャラクターの設定を深めるための質問表。
26:NPCさん
NG NG.net
>>25
うわ、それ読みたいな。
どんなカンジのことが書いてあったんですか?
27:飛来 低位置
NG NG.net
細かく設定すればするほど死なせたくなくなるので
ゲームのダイナミズムが失われるのが惜しいんだよな。
28:GMさん
NG NG.net
そういうキャラを殺すのがまたいいのだよ
29:NPCさん
NG NG.net
質問形式でキャラクターを作り上げていくのは楽しい。
30:1D100
NG NG.net
教養文庫のRPGキャラクタールールブックを思い出すなぁ。
31:1D100
NG NG.net
「キャラクターブック」だった。「ルール」は省いて下され。
32:NPCさん
NG NG.net
>>25-26
ヴァンパイア・ザ・マスカレードなんかもそういう質問があったはず。
33:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターの好きなもの、嫌いなものはなんですか?
てだけでも随分キャラクターのアクションが豊富になるように思います。
34:がれっと
NG NG.net
極めつけはシャドウランルールブックの「20の質問」だな。
深淵とかブレカナだと、そういう質問はNPCからセッション中にする、という手もあるが。
>>33
その時々によって自分に都合のいい行動をさせるのがRPGの醍醐味だと考えている人はRPG総人口の62%に達する。肝に銘じておくが良い。
35:がれっと
NG NG.net
>>26
こんな感じ。これは俺の改造が入ってるが…
URLリンク(www.geocities.co.jp)
36:NPCさん
NG NG.net
でも幾ら設定に凝っても
ロールプレイがそれについて行ってないと意味ないじゃないか……
ってここの方なら重々おわかりなんでしょうけど。
37:NPCさん
NG NG.net
でもゲーム中に聞いてもいない自己設定語りだすようなのは勘弁。(泣)
38:NPCさん
NG NG.net
>>36
もちろんだな。
ただ、NPCででも作っておけば、結果としてロールの幅が広がる。
常に同じようなロールをしていては、
マスターとしてもプレイヤーとしても成長はない、のかもしれない。
39:NPCさん
NG NG.net
Herobulder's Handbook。
1冊丸ごとPCの背景設定を決定する為のルール。
質問に答えるのは能動的な決定。
受動的に決めたきゃ参考にしてみたら?
40:NPCさん
NG NG.net
方言を使うってのも手だけどね。
それか、オリジナルの言葉を作るって手も
「よし、あそこの船を借りて対岸に行こう」
「フニまたがって、川下りさや?」
41:NPCさん
NG NG.net
>>39
スペル間違っていない? Googleで引っかからないですが・・・
42:取り敢えずバトルアクスを振り翳せ
NG NG.net
39の方は"ビルダー"の部分に"i"を打ち忘れて居ますね。
検索で引っ掛からないのも当たり前ですな。
まあ、単に"i"を足せばそれで済んだのですが。
一応、発売元の紹介のページを参照しておきます。
URLリンク(www.wizards.com)
43:NPCさん
NG NG.net
「あなたのキャラクターは二人の異性を愛することができますか?」
44:NPCさん
NG NG.net
と、なると次の質問は
「あなたのキャラクターはニ人の同性を愛することができますか?」
45:PCさん
NG NG.net
( ´_ゝ`) 同性なんて一人愛するだけでも大変だろうに。
46:NPCさん
NG NG.net
たった一言のキャラクターのセリフで答えてください。
・大量の雑魚モンスターに囲まれたとき、どう思いますか?
「無益な殺生は好むところではない、と言いながらあふれる笑みを抑えられない」
47:>46
NG NG.net
げっ!
48:>46
NG NG.net
「GM! じゃなくて神様、逃げていいですか?」
49:NPCさん
NG NG.net
頼むから、もっとドキュンな台詞を切に望むよ。
50:NPCさん
NG NG.net
>>46
「俺こんなに肉食えないよ」
51:NPCさん
NG NG.net
「ギガデイン!!」
52:NPCさん
NG NG.net
「ドワーフ、ゴブリン、エルフがいます。どれを食べますか?」
53:NPCさん
NG NG.net
>52
女。
54:NPCさん
NG NG.net
>>52
「そんな、私には知性ある生物を食べるなんて…あ、意識が…
どれかなんてめんどくせぇ、全部食い散らかす」
55:NPCさん
NG NG.net
つーか、「セリフで答えてください。」で「どう思いますか?」かよ。
56:飛来 低位置
NG NG.net
大事なのは、誰にとって「魅力的」なのかと言うような気がする。
そのプレイヤーにとってだけ魅力的なキャラクターほど性質の悪いもんはない。
57:NPCさん
NG NG.net
>53
「ドワーフの女、ゴブリンの♀、エルフ女」
の順にか?
粘着スマソ。
58:NPCさん
NG NG.net
「あなたは本当にTRPGがやりたいのですか?」
59:NPCさん
NG NG.net
( ´_ゝ`) いっそ、皆が他のプレイヤーにPC作るってのはどうだね。
他人が作ったキャラで遊ぶのも楽しいよな。
60:PCさん
NG NG.net
( ´_ゝ`) しまった。名前を間違えた。
61:NPCさん
NG NG.net
>>( ´_ゝ`)
なるほど・・・
他人にキャラクターを作ってもらって、ある程度パーソナリティーを設定して
もらったうえで、
ここまでの「質問」をして、ロールの仕方なんかを把握していく、というのは
面白いかも。
62:NPCさん
NG NG.net
ダイスで18を出すとか・・
63:NPCさん
NG NG.net
他人が作ったキャラで出来るぐらいなら、ストーリーに影響の無いNPCも
操作できるな。そうしたら傭兵を雇うのも簡単だろう。
「今回ダンジョンに潜るから、盗賊を雇おうぜ」
「城に潜入する為に陽動部隊を雇おう」
PCにこだわらないで良いなら、パーティーが分散してても適当にキャラを
補充すれば退屈しないで済むだろう。
64:NPCさん
NG NG.net
>>63
金が余っていてNPCが確保できるのなら自分の作ったPCでもそうするが。
おっといけねぇ。煽りに反応しちまった。
65:63
NG NG.net
>>64
スマソ、意味が良くわからぬ。
ちなみに63は「NPCの操作を誰が担当するか」という話。
GMに限らずPLがやってもいいだろう、ということ。
それとも別の提台がいいか?
「NPCをPLが操作するってどうよ?」って。
66:NPCさん
NG NG.net
>>65
雇ったからって無茶や残酷なことをいうバカは多い・・多かったから
もうやらない。
67:NPCさん
NG NG.net
>>66
ご愁傷様。
漏れなら依頼人のロールプレイをやって反撃だな。
懲りれば落ち着くだろう。
68:NPCさん
NG NG.net
悪い噂は一気に広まるってことで、二度とNPCを雇えなくするのが常道かな。
69:NPCさん
NG NG.net
雇われた側のロールプレイで雇い主を裏切って倒すとか。
70:NPCさん
NG NG.net
地味にじわじわ雇用修正を下げるのがよいかと
酒場で陰口を叩かれるもよし
やけにヤバイ依頼しか親父が回してこなくなる
そして最後には毒を盛られて死ぬというのをキャンペーン第83回に織り込んで
最後にはGMとPLで一悶着
後は2CHに私怨φ(`∇´)φカキコカキコ♪ で決定!
71:混物
NG NG.net
>>66
なんか、ゲームの中だけに限った話じゃないような気がする。
現実の中世とかでも、結構無茶する奴いたんじゃないかなあ。
どこの誰とも知れない相手に雇われて危険なところに逝くなんて、
どうせ後ろ暗いところのある食い詰め者に違いない。
折角雇ったのにシナリオの途中で公権力に逮捕されてしまう、なんて面白いかも。
72:NPCさん
NG NG.net
よかった。俺のキャラ、いつもスプーンをもってるんだ。
73:NPCさん
NG NG.net
クリスタニアリプレイの獣の牙を思い出すナー
あれは人選からやるのが新鮮だと思った。
74:NPCさん
NG NG.net
>>72
なんかえらく懐かしいギャグだな。
75:NPCさん
NG NG.net
>>46
「命を粗末にしたがる輩が多いな」
ありがちですか。
76:NPCさん
NG NG.net
age
77:NPCさん
NG NG.net
>>72のギャグの解説きぼーん
78:なまえをいれてください
NG NG.net
>>77
72じゃないけど、雑魚モンスターに囲まれた場合何て言うかに対する答えでは?
倒したモンスターを召し上がってしまうのでは……
79:NPCさん
NG NG.net
おいしゅうございました
80:NPCさん
NG NG.net
age
81:
NG NG.net
URLリンク(www.aggbrains.co.jp)
82:NPCさん
NG NG.net
君のキャラクターの、目標はなんだ?
83:混物
NG NG.net
どんな死に方をしたい?
84:NPCさん
NG NG.net
大邸宅を建てられるだけの宝を得たら、きみのキャラクターは
どうする?
85:NPCさん
NG NG.net
肝臓がキュッと縮まるような恐怖を味わいながら発狂死したいな。
86:NPCさん
NG NG.net
5cm角の肉片に刻まれる市に方。
87:NPCさん
NG NG.net
恐怖と屈辱がない交ぜの、生きたまま食われる死に方って、(・∀・)イイ!!
88:NPCさん
NG NG.net
>>83 へらでのばすのが簡単な死に方。
89:NPCさん
NG NG.net
赤いプディングになって?
90:NPCさん
NG NG.net
>>84
宝を巡って仲間割れ
91:NPCさん
NG NG.net
ご飯にかけるなら何がいい?
92:ドキュソ侍
NG NG.net
なめ茸だな!
93:NPCさん
NG NG.net
生卵しかねえだろ、夏は過ぎたから安全だぞ
94:Easternなにがし
NG NG.net
生卵は意外と危険ですよ.
サルモネラ菌が殻に付着している可能性がありますから.
世界で生卵を食べているのは日本くらいですね.
日本では汚染度は低いですが外国の卵はほとんどが汚染されているので,
海外旅行先で生卵を食べるのは避けましょう.
95:混物
NG NG.net
≪毒見≫の呪文。
96:ドキュソ侍
NG NG.net
食事ってのは喰う命と喰われる命のぶつかりあいだよ!
くそ!喰うって事は元々リスクを伴う行為だった筈だ!
>Easternなにがし
ロッキーは生卵飲んでけどな!
97:Fever Dog
NG NG.net
>>94 大丈夫。先進国ならちゃんと無菌のヤツも売ってる。高いけど。
どうでもいいが卵かけごはんを食するキャラクターは本当に魅力的なのかと
小一時間(以下略)
98:Easternなにがし
NG NG.net
>>96-97
なるほど,私の知識不足でしたね.
勉強になります.
99:NPCさん
NG NG.net
>>77
スペースコブラのネタだな
100:ダガー+34
NG NG.net
キミは過去にある男を正当な理由で殺害した。
かつて彼を慕い今正に仇を討たんとしている少年または少女に対してどう答える?
101:NPCさん
NG NG.net
キミの目の前に、7年間探し続けた娘の仇の背中が見えている。
キミはこの仇にも娘がいることを、知っている。
振り返った仇と目があった。
キミを見つめる相手の目に驚きの光が浮かぶ。
さて、キミはどうする?
102:Fever Dog
NG NG.net
>>101 殺って,そいつの娘を引き取るよ。
…いや,FACE/OFF観たばっかりなんだわ (w
103:NPCさん
NG NG.net
襲い掛かってはみたものの、返り討ちに遭いました。
104:NPCさん
NG NG.net
>>100
? …普通に事情を説明する。
105:NPCさん
NG NG.net
>101
娘だけを殺して立ち去る。
106:NPCさん
NG NG.net
>>101
先に娘を殺しているはずなので、そういう事態は起きません。
107:105
NG NG.net
≫106
え!?そうなの?
108:NPCさん
NG NG.net
いや、仇が弱い奴なら先にこちらの姿を見せる場合もあるか。
状況によりけりだな。
109:敗残兵
NG NG.net
「もうお前に用は無い」
血まみれの革袋を仇の前に投げ出して立ち去ります。
背後には憤怒の剣が。
↑昔やったシチュだ。
110:101
NG NG.net
>>106
なんでやねん
111:NPCさん
NG NG.net
>>110
106じゃないけど……。
復讐ってのは、基本的に自分の恨みを相手にあじあわせるもんだからな。
相手に娘がいるなら、ぶっ殺すのは基本。で、半狂乱になった相手を見て楽しむ。
これだよ、これ。
最初に姿を見せて、わざとらしく娘と接近して、相手に恐怖を与えるのもいい
よな。
112:111
NG NG.net
「あのね、お父さん。道であったお父さんの友人って人が、これをお父さん
にって」
「ふぅん、何だね? こ、これは……」
113:人数(略)
NG NG.net
>>112
「7年前に殺した娘の父親の生首じゃないか!」
114:ダガー+34
NG NG.net
>113
「しかも額に『肉』!?」
>104
そりゃそうだ(笑)
本当は2パターン書くつもりだった。
115:NPCさん
NG NG.net
いや、まずその娘をたらしこんで仇討ちの道具にする(w
116:NPCさん
NG NG.net
>>115
「ゲームの達人」ですか?
生まれた子供が殺されて逆にやられますよ。
117:人数(略)
NG NG.net
「こ、これは一体だれに貰ったんだい?」「知らない人だったよ」
「どんな人だった?どんな顔だった?」「解らないよ、お顔がなかったんだもん」
で、残った本体のほうで復讐開始する。
118:NPCさん
NG NG.net
>>100
隙があったらいつでも頃しな、とか格好つけて、放置。
その後いつしか旅は道連れな仲に。
ホントにあっさりコロされたら悲しいケド(藁
こうゆう「サムライ」と「少年」ってのも時代劇の主役くさくていいな。
>>101
天気の話でもして、肩を落として立ち去る。
んでその後酒場で飲んだくれる。
酒場のオヤジとかに「殺せなかったんだよぉ……」とか絡みつつ。
119:NPCさん
NG NG.net
>>118
残酷、非情って簡単にいう奴いるけど言うほど簡単じゃない、アンリアルだよな……
わかる。そうなるのわかるよ……
悲しみを味わったものは時間がたてばたつほど、悲しみを与えることに躊躇するもんだよな……
120:NPCさん
NG NG.net
悪魔を殺して平気なの?
とか
悪魔でも愛してくれる?
とかは、メガテンとかやるんなら各PCに聞いておきたいポイントだよな。
121:NPCさん
NG NG.net
う。ageちまった。スマソ
122:ドキュソ侍
NG NG.net
くそ!問題はアレだよな!
質問だけあっても困るって事だ!
「どんなキャラが」「どうするか?」であってさ!
「どうするか?」だけ聞かれてもな!ってわけだ!くそ!
123:NPCさん
NG NG.net
人を愛したことがありますか?
124:NPCさん
NG NG.net
愛されたおぼえがねぇ。
125:NPCさん
NG NG.net
「どんなキャラが」
を
「自分がこれからプレイしようとするキャラ」
に置き換えれば
いいだけのことである。
もう大嫌い!
126:NPCさん
NG NG.net
あなたのキャラクターは森を歩いています。
どんどん歩いていくと、森を抜けました。
すると一軒の家があります。
それはどんな見た目ですか?
127:NPCさん
NG NG.net
>>126
なんとも名状できないような家です。
128:>>126
NG NG.net
俺の家です。ただいま、おかーちゃん。
129:NPCさん
NG NG.net
>128
ほのぼのsage
130:NPCさん
NG NG.net
sage
131:NPCさん
NG NG.net
>>126
亡国の王女と7人のドワーフが住んでいる家。
近くを林檎売りの老婆がうろついています。
132:ドキュソ・ザ・グレート
NG NG.net
なんだよ何かの心理テストかよ!
とりあえずドワーフとともに奪われた財宝を取り返す旅に出てみるか! ドキュ♪
133:NPCさん
NG NG.net
権力者に関わるとロクなことにならないので放置、しようと思ったが、マスターの手が真鍮製ダイスをつかんだのをみて、とりあえず「忍びの者、これにあり!」と言ってドワーフの前に颯爽と登場。
老婆はまだ伏線段階だろうので、放置。
134:ダガー+67
NG NG.net
>131
なんだか結局131で状況が決定したみたいな事になってるが…
そうゆう方式もいいかもな。スレ違いになってきたけど(笑)
とりあえずオレは、その奴隷商人のドワーフ達に王女の値段を聞いてみる。
135:NPCさん
NG NG.net
王女は、狂ったような数の宝石を身につけている。ちなみにAPP16。
ドワーフたちはどうやら、彼女の行く末について小一時間語り合っているようだ。
外には老婆が黒くてへたから火花を出している林檎を売っている。
君は……
ドワーフとともに奪われた財宝を取り返す旅に出てみるなら……>>136へ
ドワーフの前に颯爽と登場するなら……>>137へ
その奴隷商人のドワーフ達に王女の値段を聞いてみるなら……>>138へ
老婆が気になるなら……>>139へ
その場で回線切って首吊って氏ぬなら……>>14へ進め。
136:NPCさん
NG NG.net
「なんだ! お前は!」
ドワーフは君を口汚く罵る。
「宝はここにある! さてはお前、ワシらがやっと拉致した宝を奪うつもりだな! そうはさせるか!」
ドワーフたちは叫ぶと、君に向かってつるはしを構えた。
ドワーフのMRは50だ。彼らは7人いて、全員が同時に君に襲いかかる。
ドワーフをすべて殺したなら、所持品に「王女」を加えて>>139へ
君が負けたなら……もう解っているな。>>14へ進め
137:NPCさん
NG NG.net
オ、オデはよくワカンナイからリーダーの言われた通りにするんだな。
例えどんな状況でも…
138:小沢
NG NG.net
尾室くんかおまえは。
139:NPCさん
NG NG.net
>138
オムロンは魅力的なキャラクターだと思うぞ!(w
140:NPCさん
NG NG.net
>139
最後には出世したしな!
141:NPCさん
NG NG.net
>140
ヒゲまで装備してたYO!
142:氷川
NG NG.net
そうです、尾室さんはいい人ですよ。
143:北條
NG NG.net
まあ私に比べれば大したことはありませんよ。
144:アギトオーナー
NG NG.net
あちゃ〜 うちのお店では焼肉やってないんです。
145:NPCさん
NG NG.net
ここはなんのスレだ?(w
146:木野
NG NG.net
……もちろん魅力的なキャラクターになるためのスレだ……。
真島、おまえならなれるさ……
147:真島
NG NG.net
木野さん!?生きてんたんですね!
ボクも魅力的なキャラクターになる為に真魚ちゃんと勉強中です。ハァハァ
148:Harry(,,゚Д゚)Ynte
NG NG.net
>>146ワラタ
149:ダミアン
NG NG.net
わたしとしたことが...
さそり座の軌道を止め忘れてた
みたいですね...
150:NPCさん
NG NG.net
283 名前:「俺がハマーだ!」 :02/02/07 21:48 ID:zZsHhmjK
この番組は最初のシーズンの最終回でハマーが水爆の起爆装置の
取り外しに失敗し、ニューヨーク市街を木っ端微塵にしたのだが、
好評だったため番組は続いてしまった。第2シーズンのオープニン
グでは画面いっぱいに広がるキノコ雲に「この番組は前回の事件
が起こる5年前の話です」という、ご都合主義ここに極まれりと
いう感じの粋なナレーションが入る。
151:NPCさん
NG NG.net
やりたいことを考えるだけで良いと思う。
最初っからガチガチの設定を作ってしまったら
周りからウザがられるし、キャラも薄っぺらくなる
冒険をこなしていく内に、キャラ像も固まってくるぞ
152:ドキュソ侍
NG NG.net
>151
でも一回限りのコンベとかだとそうもいかないだろ!
くそ!コンベ行かないからわかんないけどさ!
153:るりあ
NG NG.net
コンベなら、コンセプト一個だけきめて
(ガープスの特徴みたいな感じでな)
後はセッション中にキャラを固めるってのが
私的スタイルかな。
154:NPCさん
NG NG.net
20の質問
155:NPCさん
NG NG.net
正直、スマンカッタ!!
\\ 正直、スマンカッタ!! //
+ + \\ 正直、スマンカッタ!!/+
. ___ . ___ . ___ +
/. ―┤ /. ―┤ . /. ―┤+
./(. = ,= | ./(. = ,= | ./(. = ,= |
+ . |||\┏┓∩|||\ ┏┓∩|||\┏┓/ +
(( (つ ノ (つ 丿 (つ つ ))
ヽ ( ノ ( ヽ ノ ) ) )
(_)し し(_) (__)__)
156:NPCさん
NG NG.net
定期age
このスレの内容をチャートに編集して、コンベンションで使ってみるか。
157:NPCさん
NG NG.net
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
158:NPCさん
NG NG.net
保守age
159:NPCさん
NG NG.net
あなたは毎日風呂に入りますか?
あなたは食後就寝前に歯を磨きますか?
あなたは1日30品目以上の食物を摂取していますか?
あなたは一日テレビ画面を見るのを1時間以内に控えていますか?
あなたは、一般に社会のマナーとされている事柄をいくつあげることが出来ますか?
160:るり
NG NG.net
,∧ ―∧
r♪r~ \
| / 从从) )
ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`wハ~ ーノ < 好きなTRPGはなんですか?
// `! \__________
161:NPCさん
NG NG.net
るりのバックとりは面白いと思いますか?
162:NPCさん
NG NG.net
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
163:NPCさん
NG NG.net
みんながよそ向いてる隙にキャラの魅力度MAXにしておく。
それで魅力的なキャラは完成。
164:NPCさん
NG NG.net
>>163
それは、痛いキャラ
165:NPCさん
02/08/17 20:30 VhO//iWy.net
何でも望みを一つ叶えてあげると言われたら、何と答えますか?
166:NPCさん
02/08/17 20:33 .net
>>165
えーとね、ちょっとまって・・・・・・ア!!
167:NPCさん
02/08/20 00:41 .net
>>165
願える数を100個にしてくれ、と言ってみるか
168:二代目人数(略)
02/08/20 01:10 .net
>167
願うことができるだけでかなえられない望みが100個(w
169:NPCさん
02/09/26 00:02 yPD3osm4.net
……
そいつに「お前の願いをかなえてやる」と言ってみたい。
……今度はね。
170:NPCさん
02/09/26 00:05 .net
>165
横から「ギャルのパンティおくれ」
171:NPCさん
02/09/29 05:25 .net
ポルナレフランドを……
172:NPCさん
02/10/28 21:48 .net
どうやって、卓のみんなのウケを取りますか(卓にいる人とのコミュニケーションツールを持っているか)?
どのようにパーティに貢献(要するにゲームシステム上のPCの機能、戦士だったら肉の壁、とか)しますか?
他のPCの見せ場を引き出す方法(例えばツッコミ要素や弱み苦手なことを他のPLに伝え、他のPCから援助してもらえるような受け要素)は?
なんらかのトラブル(例:シナリオのアラ)が発生した時にフォローする非常手段はなんですか?
今回のシナリオでPCにやらせたい事は何ですか(自分が当該PCに期待する役割、どういう風にゲーム参加するか)
マスターを含め、周囲のキャラクターに受け入れられた上で自分が楽しめる=魅力的なキャラクターとネマタ!
173:172
02/10/31 07:05 .net
>172
マスターを含め、周囲のキャラクターに(略)>マスターを含め、周囲のプレイヤーに
まちがえますた。欝だ氏脳
174:NPCさん
02/11/05 12:15 .net
金を払って寿命を得ますか?
それとも寿命を売って金にしますか?
175:わや
02/11/08 17:30 .net
>>172
他のプレイヤーにとって「良い相棒」になってみるのが一番ではないでしょか?
面白い品物、面白い出来事に、他のキャラクターをどんどん引き込んでみます。
「よう、そこのお兄さん、こんな依頼が来てやがるぜ」とか
「こ〜んな娘さんが助けを求めているんだよ。同じ女だからこそ、
お姉さんの相談がいいと思うんだ。手伝ってくれねえか?」…みたいにね。
あとは欲を出さずに、無口っぽいプレイヤーや、出番の少ないプレイヤーと
一緒に動いてみる…とか。
一見、八方美人っぽく見えますが、慣れると自分を出せるようになりますよ。
176:あぼーん
NG NG.net
あぼーん
177:山崎渉
03/01/10 10:48 .net
(^^)
178:NPCさん
03/01/27 03:25 1x8gtB3O.net
age
179:ドキュソ侍
03/02/01 23:52 JSVmSj/l.net
>わや
俺良い相棒やろうとしたらいつの間にか僕になってたよ!くそ!
魔法使いの相棒のオーガの戦士だったんだけどさ!
いつの間にか魔法使いに敬語使ったりしてさ!
「偉大な魔術の使い手よ!ここは私にお任せを!」みたいな!
最初は相棒のつもりだったんだけどな!最初はな!くそ!
180:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/02 23:20 DLYuVIa3.net
>>179
オレもいつかは偉大なPCに仕えるキャラをやってみたいモンだ。
イヤ別に偉大じゃない方が面白いかも。どうだか。
181:NPCさん
03/02/02 23:22 .net
ダガーたんは偉大なPCをロールしたいとは思わないん?
182:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/04 20:47 FcE287an.net
>>181
Σ( ̄□ ̄;)その可能性を全く考えていなかったッ!
…いや、思い返してみると「反帝国同盟に荷担する遊牧民のモノグサ王子」って
PCはいたが、立派になる前にキャンペーンは自然消滅しましたよ。
そんな顛末ばっかですわ(苦笑)
ところでここらへんでスレタイに戻ってみるが、
「偉大な英雄像」ってなぁどんなのを想像するね?
183:NPCさん
03/02/04 20:51 .net
>>182
壬生義士伝の中井貴一
184:ドキュソ侍
03/02/04 20:55 s/K9+keV.net
俺ロードス島RPGのシステム使ったオリジナル世界での話だけど新興宗教の教祖やったよ!英雄だな!
最初はならず者だったが最後には信者500人以上を従えたよ!くそ!偉大だな俺!つうかその司祭!どうだか!
185:NPCさん
03/02/04 21:06 .net
ベタだけど自己犠牲かなあ。
186:忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国)
03/02/07 14:53 .net
>>182
祖国のために命を捧げ騎士道に身を投じて非業の死を遂げるよーなカッチョイイ生涯を送りつつも、
私生活では酒飲んで女抱いて浮気して私生児作って決闘挑まれて逃げまどって鬱になって詩を書いてみたりするよーな
いい加減な将軍とか好きでゴザりますな。
人間味があるほうが(・∀・)イイ!!
187:ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/07 21:01 8yeUi9Jl.net
>>184
アレ、その話ってSWじゃなかったっけ?別キャラ?
まぁ、ドキュソの言う事だからどっちでもいいか。
ドキュソはガチでパラノイアなキャラのワリには、
やるコトがハデで酔狂なイメージあるな。
>>185
確かにベタかもしれないが、犠牲にするモノや犠牲の仕方は色々だしな。
「犠牲になるぜオラァ!」ってシーン自体もあるけど、
「それに関する後悔や負い目」なんかも演出の一つやね。
>>186
確かに英雄って妙に躁鬱な方が泥臭くて面白いかもな(笑)
>>182の「モノグサ王子」ってどうもそうゆうアフォ系がやりたかったらしいが不明。
ジル・ド・レとかちょっと前ならウケそうな厨&壊れっぷりだよな。
CLMP系とゆうか。(そうか?)
「ギャラリーがいる前では何故か絶対に負けないダメ戦士」とかいたなぁ。
188:ドキュソ侍
03/02/07 21:15 C+dyIJQW.net
>ドリルダガー+☆
SWじゃないよ!くそ!アレだ!ファリス真教とか名乗ってたからSWと記憶してたのかもな!
実はSWは単発シナリオ1回しかやった事無いんだよな俺!しかもプレイヤー!でもどっちでもいいと思う!実際!
イエスアイアムパラノイア!ジャーンジャーンジャーンジャカジャカジャカジャカ!ジャーン!ジャーン!ジャーン!ジャカジャカジャカジャカ!
俺の尊敬する詩人で武人は大伴家持だよ!くそ!英雄かどうかは微妙!
>ギャラリーがいる前では
猪狩か!?
189:記憶屋
03/02/08 04:00 .net
>ギャラリーがいる前では
ランスロット卿を推薦します。
…ギャラリーがいなくても負けないか?(笑)
190:ドキュソ侍
03/02/08 23:11 U4ySmzvb.net
特に王妃の前じゃあな!負けられないな!くそ!
191:ダガー+ピンキー☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/13 21:35 +MX3D0F3.net
ダイス目次第では負けるけどな。
まぁ、その結果にショボくれるのもPCの役目だが(笑)
「ナニが命よりも大事だと思えますか?」っつうのが定番なのかね。<Q&A
192:NPCさん
03/02/14 00:59 .net
システムによってはヒーローポイントや気合や神業で勝つんだぜー。
193:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/15 00:11 0j8EwYRH.net
そういったシステムの良さは、
あえてその効果を使わない展開も選べる点だとも思ってみたり。
194:ドキュソ姫(ネカマ)
03/02/15 21:07 gLUT7abN.net
>ダガー+ピンキー☆
シモーヌならいちもつって答えるのじゃ!くそ!間違いねえよ!余裕!
195:NPCさん
03/02/16 04:40 .net
ブチャラティチーム並に各々のキャラ立ってるパーティ組んでみたい。
196:ダガー+およそ3☆
03/03/13 23:57 uoOW6l+R.net
チームの立ち位置ってのは重要やね。
オレはたまに気にしすぎる場合があるらしいけど。
なんつうか「エンターティメント的にはここは"グリーン"か?」とか。
197:NPCさん
03/03/14 00:57 .net
Q&Aネタとしては、「あなたのキャラクターを色に例えると?」になるのかな?
198:早合天狗
03/04/14 22:32 .net
素直に「レッド」を引き受けてくれるヒトって、あまり見かけなかったり。
なぜか皆の好みは「ブルー」や「ブラック」。
少し捻っても「グリーン」や「イエロー」、「ピンク」「ホワイト」辺り。
‥‥最近は「熱血漢系リーダー」って楽しみにくいのかなぁ。
ちなみに、オイラは「赤黒」が好きです。TRPGでもMTGでも。
199:デーモンダガー+およそ4☆
03/04/15 22:45 y2J2rol5.net
>レッド系PC
なんで皆避けるんだろうなぁ。
別に責任とかあるワケじゃないし、
自分に近しくないからどうだって問題でもないとは思うんだけど。
まぁ、オレはPCをNPC的にプレイしてるからなのかも知れないが。
もっとも、かく言うオレもレッド系は少ないが(苦笑)
「赤であると同時に黒」っつうと執念メラメラ系だな、多分。
200:早合天狗
03/04/16 01:42 .net
>199:PCをNPC的にプレイ
あー。その感覚はなんとなく解るかも。
ってか、TRPG初体験がGMだったせいか、あまりNPCとPCでロールプレイに
差をつける気にならんのよね〜
だから、PCの基本キャラクターカラーは決めてあるし、皆にも告げてるんだけど、
シーンの要請に応じて更に色を混ぜていく方針ですね。
(このシーンではアイツの台詞に重みを持たせたいから、イエロー的に動こう、とか)
GURPSとかの「データで語る」系列も、その解釈に柔軟性を発揮させることで
皆にお目こぼししてもらってます。ちょいと軟弱かもしれんが。
201:山崎渉
03/04/17 15:14 .net
(^^)
202:山崎渉
03/04/20 07:21 .net
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
203:NPCさん
03/04/20 22:29 SIquBzSP.net
アルシャードには、キャラメの段階で、キャラの目的が決まるという。
セブンフォートレスEXにもあるという。
実際、どうなの?
204:NPCさん
03/04/20 22:38 .net
「ライフパス」だね。
「キャラクターの背景情報」を表現する手段としては、かなり有効ですよ。
何より説明の手間が省けるので。
特にアルシャードの場合は「パーソナルクエスト」という、シナリオとは別の
個人目的を獲得でき、それが経験点の獲得につながる良いルールかと♪
パターン分類の内容に不満を述べる向きはないでもないが、
別にデータで「強さ」を保証される必要もないって方々には歓迎されてる模様。
205:NPCさん
03/04/20 23:38 .net
俺のプレイはコレと決めたら一直線! 失敗しても「まぁいいじゃん」で切り抜けます 自ら罠に飛び込んでゆくのもしばしばですが。 たいがい推理や聞き込み、イベント起こすためにチョロチョロしたりもします。 根っからのレッドっスか、俺?
206:NPCさん
03/04/20 23:38 .net
俺のプレイはコレと決めたら一直線!
失敗しても「まぁいいじゃん」で切り抜けます
自ら罠に飛び込んでゆくのもしばしばですが。
たいがい推理や聞き込み、イベント起こすためにチョロチョロしたりもします。
根っからのレッドっスか、俺?
207:NPCさん
03/04/20 23:38 .net
俺のプレイはコレと決めたら一直線!
失敗しても「まぁいいじゃん」で切り抜けます
自ら罠に飛び込んでゆくのもしばしばですが。
たいがい推理や聞き込み、イベント起こすためにチョロチョロしたりもします。
根っからのレッドっスか、俺?
208:NPCさん
03/04/21 00:48 T7/uij96.net
俺のプレイはパンチラ一直線!
失敗しても「テヘッ、やっちゃった(はぁと」で切り抜けます
自ら罠に飛び込んで拉致されるのもしばしばですが。
たいがい水着やお色気、萌えヒロインになるためにチョロチョロしたりもします。
根っからのピンクっスか、俺?
209:700とか
03/04/21 21:17 Dp+LryhI.net
俺のプレイはパンテラ一直線!
失敗しても「ファッキンホスタイル!」で切り抜けます。
自らモッシュピッドに飛び込んでいくのもしばしばですが。
たいがい汚えヒゲや迷彩短パン、クスリやったりやめたりチョロチョロしたりもします。
根っからのメタラーっスか、俺?
210:NPCさん
03/04/22 14:00 .net
おれの伽羅はカブキもので自由に生きて、やりたい放題やるようなキャラクター。
女に酒に、芝居に戦闘にと人生を楽しむ前向きなやつです。
211:NPCさん
03/05/15 21:34 .net
あなたの考える「キャラクターの魅力」とは...?
212:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/15 21:35 D2QgpWrQ.net
アストラルパンチが痛いコト!
213:ドキュソ侍
03/05/15 21:35 wFMyYL5+.net
殴ったり殴られたりするところかな!くそ!それは俺にとってのキャラの魅力か!微妙に違うな!くそ!
214:早合天狗
03/05/15 22:00 .net
>>211:あなたの考える「キャラクターの魅力」とは?
「引力」かなぁ。
他人も自分も事件も日常も‥‥世界のすべて(+α)を、
己の「物語」へと引き込んでしまう、そんな力強さ。
そのキャラクターに出会ったら、たとえ意味は無くとも、
彼/彼女/ソレの「物語」に触れたくなる、そんな存在感。
やっぱり、魅力的なキャラクターとの出会いは、ただソレだけじゃ終わらないしね♪
(‥‥ががーん!と衝撃を受けての、パラダイムシフトも少なくない)
215:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/05/16 16:46 .net
>>211
注目され、気に入られるような何かがある事、かな。
長所が優れてるのも行き過ぎると鼻につく。
逆に欠点でもなんか憎めないと魅力なわけであって
どうすれば魅力的になるか?の匙加減は分かり切ってないです。
216:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/16 21:38 l4NZEYgr.net
>211
マジレスすっと、
シナリオのネタを提供してくれる香ばしいキャラ立て(褒め言葉)か、
シナリオを引っ張って行ってくれる勢いや含蓄や胡散臭さがあるか、
一定の温度でレスポンスのいいPCのコトかなぁ。
なんかこう言うとまるでダメGMみたいだな、オレ(笑)
217:_
03/05/16 21:39 .net
∧_∧ URLリンク(muryou.gasuki.com)
( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
218:山崎渉
03/05/28 12:26 .net
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
219:NPCさん
03/06/06 00:17 .net
>>211
真摯に行動を考えてくれる人
苦しい選択をするときに悩んでほしいよ
220:ダガー+1・5・100%
03/06/23 21:25 Wl48LpY7.net
>219
「決してシリアスじゃないけど、真剣で愉快なキャラ」も魅力的なコトはあるな(笑)
221:早合天狗
03/06/24 01:25 .net
>>219:苦しい選択をするときに悩んで欲しい
ん。実は、「悩む」ロールプレイ自体は傍からみても、盛り上がらない場合が多いのだよねー。
葛藤している描写が省略されてしまったとしても、そのキャラクターの思考をきっちり打ち出して、
きちんと「テーマ」に相対した上で出した結論だとアピールできるなら、割とOKですよ♪
‥‥どんなに言動や雰囲気が「ちゃらんぽらーん」な態度でもね(笑)
(こいつホントは凄い葛藤したんだろうな、と聡い者が察する程度なら、さらにOK♪)
勿体つけて結論を口にせず一人で延々と嘆き続けるよりも、さっさと決断して行動する事で
「周囲からのフィードバック」を引き出す方が楽しいよん♪
他のPCたちと互いにロールプレイで丁々発止、切り返し合うこともできるしね(笑)
222:ドキュソ侍
03/06/24 18:57 9lWcUNUa.net
まあアレだ!
2時間考えてから苦渋の表情で喋るキャラはいいが!
2時間考えてから喋るプレイヤーは周囲が苦渋の表情だってコトだな!
223:ダガー+1・5・100%
03/06/25 22:32 8RGrktKq.net
つまりセリフや描写が解かりやすくまとまってるキャラクターが魅力的ってコトか。
つうかコレはキャラじゃなくて単に演出の問題か。
224:⌒Y⌒Y(。A。) ◆suBoA/P786
03/06/25 22:33 .net
どきゅんちゃんとか侍ちゃんのことだみゅ〜
225:雑草オヤジ
03/06/25 23:03 .net
印象に残るキャラか、印象に残るセリフを言ったキャラってこと?
226:NPCさん
03/06/25 23:47 .net
プリーストは教義に従順なのよりも
教義に沿った自分の哲学みたいのを語れる人はカコイイね
キャラの魅力はシナリオ中での活躍よりも
セリフとか感情表現の方が心に残るもんです。
「いくら強くても戦闘でしか動かない戦士はヒーローになれない」ってやつ
227:ドキュソ侍
03/06/26 19:14 3iuvbhfr.net
あと死に方とかな!
アースエレメンタルプレーンで岩の壁にもたれかかって休憩していたら壁からXornが出てきてこんにちわ!ってなもんで!いきなり頭喰われたエルフとかな!
くそ!サプライズな遭遇ですげえ近距離だったからまあしゃあねえな!印象的だったよ!スラップスティックに死んどけ!
228:早合天狗
03/06/27 09:31 .net
>>227
確かに、インパクトのある死に様って印象に残るね。
初めてのRQ(上級ルールは未発売だった頃だ)のPCが、宿屋の中で戦闘した時に
「味方のファンブルで扉越しに槍で胸を貫通され即死」したのだ。アレは衝撃的だったっす(笑)
(当時、日本語のルールシステムでは命中部位決定とか部位HPとかの概念が希少だった)
プレイ開始から数分後の出来事だった。皆で思わず爆笑したですよー♪ なむなむ。
229:ドキュソ侍
03/06/27 19:54 iPFddDoQ.net
>早合天狗
いい死に方だな!くそ!司会のモーツァルトも納得だよ!
230:NPCさん
03/06/29 05:27 .net
>>229
SWで開始10分ぐらいで、ゴブリンにボコされて死んだ事ならある。
231:ダガー+1・5・100%☆
03/06/29 21:02 ab5pxPKA.net
RQで呑み比べをしていたら、急性アルコール中毒で即死したオーランシーがいた。
情けないんだか漢過ぎなんだか。
このスレには魅力的なキャラクターがいっぱい。
URLリンク(cocoa.2ch.net)
232:NPCさん
03/06/29 21:21 .net
>231
スゲェ漢っぷりだな!
豪快にあおった杯を持ったまま沈黙withゲロ。
「し・・・死んでる。」
あまり格好良くねぇな・・・
233:ドキュソ侍
03/06/29 21:37 WDiQN44q.net
あんまり頻発するとグロ−ランサでも対一気飲みポスターとか貼られるぞ!
234:雑草オヤジ
03/06/29 22:18 .net
死に様は、その人の人生で最も大きな魅せ場の一つだよな。
そう思うと、冒頭で死んでいくNPCとかが哀れかもしれない。
235:ダガー+1・5・100%☆
03/06/29 22:42 ab5pxPKA.net
>233
それはルナー帝国の陰謀だな!くそ!
>234
哀れかも知れないけど、オレ的には重要。
「冒頭でゴジラを発見する人」とか。
236:N PCさん
03/06/29 22:56 .net
>>234
D&D、キャラを作って最初の冒険で
最初の罠を解除出来ず、毒針が刺さって
プレイ時間3分で退場するPCもあわれです……。
>>235
ゴジラといえば放送塔でゴジラに薙ぎ倒されるまで
実況中継していたアナウンサーがステキでしたね。
「みなさん、さようなら! さようなら〜」
237:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/06/30 00:52 .net
「(;´Д`)いやだ〜おれはまだしにたくない〜」とか。
238:N PCさん
03/06/30 22:52 .net
>>237
ひょっとして『不思議の海のナディア』の
「フェイトの死」ですか?
あのエピソードを観た時には本当に愕然としました。
未だにトラウマになっています。
239:NPCさん
03/06/30 23:52 .net
フェイトさんはよかったなあ(涙
240:NPCさん
03/07/01 21:26 .net
NHKであの時間であの話は凄いなあとオモタ
241:山崎 渉
03/07/15 13:55 .net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
242:NPCさん
03/07/22 21:00 .net
最近はNHKの方がアニメは充実してるよな。
243:NPCさん
03/07/22 22:01 .net
>>234
凄い充実したクリティカル表を振るシステムだと、
なにも言えないこともあるからな。
244:ダガー+1・5・100%☆
03/07/22 23:12 /IXfHESp.net
>243
そういや、取るに足らないザコの死や、ささいなケンカの負傷でも、
命中部位表があると、振ってみたりするなぁ。描写的なネタ出しとして。
245:山椒魚
03/07/22 23:16 .net
URLリンク(tanoyo.vxx.jp)
246:7743
03/07/24 01:00 .net
WHFRPのクリティカル表はウケルYO!
247:山崎 渉
03/08/02 02:08 .net
(^^)
248:ダガー+1・5・100%☆
03/08/07 20:41 aILoaUvw.net
そういや、RQで戦闘毎、必ず右腕を折られるイェルマリオンとかいたなぁ。
あれは不思議だった。
PL自身も諦め気味で「やっぱ右腕なんだろうなぁ…」とか言ったり、
彼が命中もらう度に皆「みーぎ腕!みーぎ腕!」とかコールするようになったり。
オーランス氏族の娘に手を出したと勘違いされて、その兄に殴られて折られたり、
ブルーのスリング弾で折られたり。
最終回2話手前ではとうとう《四肢再生》が必要になって、
右腕がないまま2話をやったが、むしろ足を引っ張る右腕がなかったために
彼は生き延びたのかも知れない。
249:あぼーん
NG NG.net
あぼーん
250:NPCさん
03/08/21 08:15 7cM2YJSV.net
>>248
すごいな・・・なくなった右腕の代わりにダメージを受ける部分が出なかったというのも。
251:__
03/08/21 08:18 .net
URLリンク(homepage.mac.com)
252:NPCさん
03/08/24 23:23 .net
>>250
敵に戦力外とみなされて干されたとか負傷を理由に後方に下がってたから攻撃自体を受けていなかっただけだったりして。
253:ダガー+†厨認定†
03/08/29 21:40 U3RkEBpz.net
>252
まぁ、主戦力扱いされてないのはキャンペーン開始時からっぽかったが。
そもそも、場所取りや判断ミスなんかのせいで、
主戦場でタイミングよく立ち回れたコトが他PCよりも少なかったし。
確かに最終回2話は主戦力でこそなかったけど、追い詰まっていたせいか、
それまでよりは余程前に出てたよ(笑)
「そろそろ本気を出すか…(ゴトッ)」
「今まで右腕邪魔だったのかよ!?」
ところでスレタイに戻るけど、魅力的っつうか上手いな、と思うPCのRPってのは、
判定の成功失敗なんかで、調子が上向きな場合でも下向きな場合でも
「あぁ、この場面、彼ならいかにもそんなカンジだよ」ってな風に
コメントなり情景描写なりが出来るRPだと思うのよね。
映画や小説なら行動の成功失敗はコントロール出来るけど、TRPGじゃ出来ないワケだし。
逆に言うと、PCの個性はダイス目によるトコも大きいよな。
なんて今更なコトを言ってみるよ。
254:芥コテハン ◆toRGKJouHo
03/08/29 22:05 .net
失敗や負け表現の上手いキャラクターは好感持てるね
255:NPCさん
03/08/29 22:07 .net
>「そろそろ本気を出すか…(ゴトッ)」
Good Job!!
「な、何ィ〜ッ!」「あいつ、今まであんなモノを着けて戦っていたのか!!」
>>253
良い結果も悪い結果も活かせるRPができるPCというのは得難い存在だ。
いつも希少だったけど最近は本当に見かけなくなった気がする。
「そろそろ本気を出すか…(ゴトッ)」は面白いけど、そのイェルマリオンが魅力的かどうかは微妙。
256:ダガー+†厨認定†
03/08/30 00:15 N8qHPcZH.net
>254
中には「調子が上向きな場合」が異様に苦手で、
常にどんな場合でも“負け絵”に傾くPLっつうのも、いるんだよ(笑)
>255
>いつも希少だったけど最近は本当に見かけなくなった気がする
オレもそんなPCをやってみてぇモンですわ。
PL苦手なのよねぇ。ならGMが得意かっつうとまた微妙だけどさ。
>そのイェルマリオンが魅力的かどうかは微妙。
GMであるオレにとっては十分魅力的だったともさ!
257:raopu ◆jQpivhkGCc
03/08/30 00:34 .net
本人としては最後にかっこいいところを見せるための
ヤラレRPだったわけだが、最後の最後にもファンブルしやがってコンチクショウ!
見たいな、そんな気分になることありませんか、俺はあります。
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