アリアンロッドRPG ..
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65:NPCさん
22/01/29 12:00:16.17 q6iPqkl5d.net
カバー持ちは雑魚エンゲージに置くと一掃できないストレスになるから、それよりもボスエンゲージに置いて外付けHPタンクとして扱った方が良いのかな
そのぶんボスのHP低めに調整して

66:NPCさん
22/01/31 11:00:27.12 IVqQCU0lM.net
気持ちよさ重視のボスにするなら高HP紙装甲低回避だろうな

67:NPCさん
22/01/31 16:58:43.90 WPKxBkdqM.net
>>65
ストレスを問題にするならボス攻撃して横の雑魚に吸われるのもストレスじゃね?
ボスをカバーするのは定番だったけど実はあまり楽しくないんじゃないかと思う
とはいえリソースをボスに集中して瞬殺というのもPL側にとって楽しくないので
俺はボス複数にしてる

68:NPCさん
22/01/31 18:46:37.48 J/bmygmZ0.net
キャラクター保管庫の霊圧が…消えた…?

69:NPCさん
22/02/03 11:17:19.02 /OJtz8NJx.net
>>68
GM系Vチューバーのバケツさんという人が代わりになるものを作っているようだよ
あの人、ヴォルデモートに粘着されて苦労したのに本当に良い人だよ

70:NPCさん
22/02/03 11:18:50.50 pSE/Qocs0.net
>>69
紹介しただけで作ってるのは違う人だよ

71:NPCさん
22/02/03 20:13:05.63 TPg0/scB0.net
>>66
装甲無視とかもあるから装甲はほどほどにあったほうがいい。

72:NPCさん
22/02/03 21:49:03.57 hV/730QPp.net
>>71
5点から10点程度装甲あってもいいよな
その辺なら装甲無視無しで強引に殴り倒すのも割と気持ちいい

73:NPCさん
22/02/03 21:56:15.70 yvihQOEp0.net
エネミーの判定は 固定値多めにダイスは少なめに
ダメージロールは 固定値少なめにダイスは多めに
とやると「期待値が同じ」でも難易度は優し目になる
>>66
識別しても防御の値は見えないから爽快感に直接関係はないんだよな・・・
防御低すぎると魔法ダメージ化とか防御0計算スキルが形骸化、取得損になるから
高レベル帯だとちゃんと防御値は設定してやった方が良いと思う
最初から伝達済みでPLが防御無視スキルとらない卓とかなら良いけど
そうじゃないならそれらのスキルとった人が報われない

74:NPCさん
22/02/04 11:49:22.51 UkbuXppW0.net
結局、来るパーティに応じて気持ちよくて楽しい戦闘像って変わるんだよな

75:NPCさん
22/02/05 14:56:27.28 RE5DIQDM0.net
キャンレーンの1話目ってバランス取りづらいんだよね
対策取られたくないとか言ってキャラシ見せないPLいるし

76:NPCさん
22/02/05 15:09:15.61 Qg6h7FhiM.net
居るよなあ GMは敵じゃないのに
そもそも本当に対策しようと思ったらキャラシ見るまでも無いしな

77:NPCさん
22/02/05 19:56:34.94 L9r55GQ5p.net
>>75
GMがブラインドで用意したクライマックス戦闘が偶然そいつのPCを思い切りメタってたらどういう顔するんだろうか

78:NPCさん
22/02/05 21:02:07.95 Hrv4av6B0.net
キャラシ見せない奴はそもそもTRPGの遊び方間違ってるから
卓を始める前段階からやり直しなんだよな、極論
納得しないなら、納得できるまではTRPGやるにはまだ早い
正直同卓するのをお断りすべき

79:NPCさん
22/02/09 16:28:26.22 r3ZrXoOi0.net
セッション直前までキャラシができ上がってないとかあるな

80:NPCさん
22/02/09 17:32:56.60 RQVkm6K5d.net
キャラシ見てから敵作ると、例えばブレイクスラッシュ取った奴に活躍させようと敵にプロテクション持たせました、とかやって他のキャラの攻撃が通りにくくなって全くの逆効果になる事もあるからな…


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