アリアンロッドRPG ..
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2:NPCさん
22/01/13 21:28:32.35 ZIdT/Mf80.net
セルフフェラチオ

3:NPCさん
22/01/16 12:14:49.88 zOcfVrBia.net
前スレ埋り
あと>>1
オツー

4:NPCさん
22/01/16 13:16:17.81 yiw9YZ5xM.net
>>1


5:NPCさん
22/01/16 18:30:42.27 dJtrlY8b0.net
■ルールブック
  ・アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1) 改訂版
  ・アリアンロッドRPG 2E ルールブック(2) 改訂版
■サプリメント
  [万人にオススメ]
    ・パーフェクト・スキルガイド <PSG>
    ・パーフェクト・アイテムガイド <PIG>
  [GMするなら]
    ・パーフェクト・エネミーガイド <PEG>
    ・パーフェクト・ワールドガイド <PWG>
  [目的に応じて]
    ・エクスパンションブック <EXB> ※スクウェアルール・トラップデータ・誓約収録
    ・レガシーデータブック <LDB> ※PSG+PIGだけでは物足りなくなった人向け
    ・ストレンジャーガイド <STG> ※アーシアンが好きな人向け
■シナリオ集
  ・アドベンチャー・オブ・アビス
  ・スーパーシナリオサポート vol.1 妖魔と戦車とアーシアン
  ・スーパーシナリオサポート vol.2 三下女神と異世界冒険
  ・スーパーシナリオサポート vol.3 深緑のマリジナント
  ・スーパーシナリオサポート vol.4 破邪の軌跡

6:NPCさん
22/01/16 18:37:27.70 dJtrlY8b0.net
↑前スレからちょっと修正して持ってきた。
現行(2E改訂版)ならシナリオ集として出てるものは上記5冊で全部かな?
改定前の2E環境だと
・ファーストクエスト+
・ダブルイメージ+
・エリンディルアドベンチャー
・ベルリールの竜輝石
・ベルリールの鉄巨神
あたりだろうか

7:NPCさん
22/01/16 19:21:06.15 PuyN25t00.net
>>6
おっつー
自分で確認した訳や無いけどエリンディルアドベンチャー
以外は今の環境でも問題ないみたい
公式の製品一覧でアドベンチャー以外は確認出来る

8:NPCさん
22/01/16 19:29:52.79 wV6xWlMs0.net
>>5
わかりやすくていいな
スクウェアルールは基本改訂版に乗せて欲しかった部類だなぁ
うちの卓だと基本ルルブだけの初心者にもそこだけエキスパンションから抜粋して
早いうちからスクウェアルールに染めちゃう・・・スクウェアの方が何かとやりやすくて

9:NPCさん
22/01/16 19:33:43.24 Zu8Podcc0.net
スクウェアルールでも揉めるときは揉めるがそれでも使わないよりはわかりやすいからな

10:NPCさん
22/01/17 00:41:09.55 wRmQRrBE0.net
エクスプローラーで火力キャラ作りたいのですが、面白そうなビルドありましたら教えて下さい。
ググってもシーフ系の解説ビルドあまり無くって。キャラクリは上位以外に制限はかけららてません。
シーフで単純な火力キャラって畑違いだし難しいですかね?

11:NPCさん
22/01/17 02:18:45.35 M3bHfjUa0.net
とりあえずどんなビルドでもレガシーでアルカナム取ってくると火力と汎用性が上がると前書きしておいて
エクスは装備にほぼ双短剣を求められるけど、短剣自体が二つ合算で他武器一本分の攻撃力なんで
CL15以上のビルドならハイランダーで適当な刀やキャリバーにツインギミック短剣するだけでそこを誤魔化して基礎火力あげられる
連続攻撃がシーンSL回でしかやれないんで、瞬間火力で勝負する方がまあ目立ちやすいし仕事になる
ジャグリングアタックとレイザーストーム合わせて敵の数減らせれば爽快感は出ると思うよ
敏捷特化してシャドウストリームとかファランクスクラッシュとかアサシネイションとか取って
ラピッドハンドと合わせて回避含めた数値効率を上げるとかも有効
シーン最大3回全力出しきりで良いならチェイサーで隠密からハードヒットとゲイルスラッシュとシャドウブレイドは
みんなやってるテンプレ構成じゃないかな、テンプレだけに強いしやることもわかりやすくてオススメ
ランペイジまで行くならハイランダーでツインギミック短剣したキャリバー作って、異才:ダブルショット取ってくると世界が変わる

12:NPCさん
22/01/17 12:14:57.68 wRmQRrBE0.net
>>11
ご返答有難うございます、やはりシーフは工夫しないと火力より便利屋になった方が丸そうですね。
参考にさせて頂いて自分でも考えてみようと思います、有難うございました。

13:NPCさん
22/01/17 12:27:33.28 duHXH+oD0.net
シーフはステ振りと一般スキルがむずい
特に一般スキルは欲しいものが多すぎる

14:NPCさん
22/01/17 14:10:14.90 FSBjfzHN0.net
アンビデクスタリティとツインギミック面白いな、初めて知った
長剣と短剣持ってダクソ3の深淵の監視者ごっこ出来るな

15:NPCさん
22/01/17 23:45:26.66 M3bHfjUa0.net
>>12
回数制限なし連続攻撃の有無がかなり響いてくるからなぁ・・・
ウォーロードだってフルスイング3回使い切ったら火力激減するから
それと一緒と割り切ってゲイルスラッシュ3回に全力でもありっちゃあり
息切れしない恒常火力をシーフで出すならスカウトの方がダブルショットある分やりやすいかな
あっちはあっちで息切れはしづらいけど、逆に妙に爆発力が出しづらいスキル構成なんだけど

16:NPCさん
22/01/19 00:15:44.90 8QC50Fb10.net
無印のパラディンは強すぎたが2Eはナーフされすぎだな

17:NPCさん
22/01/19 00:46:29.94 S1lp74cb0.net
ファミコン撃たせるなら一番パラディンがダメージ出しやすいから・・・ホーリーヒット? しらないですね・・・
アコライト枠としての役割をしなくて良いのなら、ホーリーヒット型のパラディンでも並のウォロよりは強く硬くできる
プロテクションの取得が義務のうちは、その分自分が自由に火力に使えるスキル枠減るからな
雑に言うなら、PTメンバーが奇数の時はパラディン入れるのもありかなって感じ
全4職を分散できない少人数3人PTの時に前衛兼任で入れるとか
あるいは全4職揃ってプリーストが既に居る所への5人目の追加枠として入れるとか

18:NPCさん
22/01/19 00:51:59.86 8QC50Fb10.net
>>17
いろいろできる代わりにどれもちょっと弱いんだよな
効果が限定的なのが多いのもきつい
エネミー種別を無視できるスキルとかあれば嬉しかったんだが

19:NPCさん
22/01/21 11:01:28.37 503FPV6s0.net
プロテクション上がらないのがなぁエフィシエントとるのは基本プリースト行きのキャラだし
ハイプロがアコライト共通(CL10以上)とかになってくれれば

20:NPCさん
22/01/21 12:07:20.41 t8b2KgI9M.net
ライトバーストのアンデッドベイン版とかあってもよかったのに
あとマイティストライクで解除するのホーリーヒットだけなのしょっぱすぎんか
射撃攻撃も解禁されるならまだしもせめてネメシスくらい対象にできなかったかな

21:NPCさん
22/01/21 18:39:00.58 AuN+qJuG0.net
パラディンのそこらへんのスキルはもうちょいがんばってほしかったな
インペレイティブだけは優秀だが他のセットアップスキルが弱い

22:NPCさん
22/01/21 23:45:39.50 boe8Tz+L0.net
他の攻撃職がパッシブで持ってるようなスキルをセットアップ宣言のラウンド持続の時点で
パラディンは殴らせるのつらい。オースとか、シャインストライクとか
あの辺100歩譲ってセットアップ宣言だとしても、シーン持続で良かったんじゃ
結局インペレも使ってスキル枠一つ余分に潰したうえで
「毎ラウンドMPを支払い増やしたセットアップを潰し他攻撃職のパッシブ相当の効果を得る」だからな・・・
突き詰めるとインペレよりも何よりも、シーン持続する支援にグレイスフォースをうまく乗せて使えるかどうかだと思う
そうじゃないならプリーストなり他ウォロ、ナイトなりやった方が良いぞ、ってなるのがパラディンだなぁ

23:NPCさん
22/01/21 23:51:36.74 Mdcu34We0.net
5人目で後衛のカバーとしたらパラディンってどう?

24:NPCさん
22/01/22 00:22:22.97 JMI31v+l0.net
>>22
シーン継続でよかったんだよなマジで
特にオースとか
グレイスフォース対策なんだろうがホーリーフィールドが魔術で社員ストライクが魔術じゃないの気持ち悪い

25:NPCさん
22/01/22 00:43:12.47 JMI31v+l0.net
アホみたいな誤変換したわ
社員じゃなくシャインな

26:NPCさん
22/01/22 00:45:19.63 5yNa/JJ20.net
シャインストライク1枠の代わりにファイアスミス+グレイスフォースで
シーン持続ダメージ+【精神】+α(ただし武器攻撃のみ、範囲化もやろうと思えばいける)とか
(ホーリーオーダーで戦闘前にホリポン+マニフィカートしている前提で)オースの代わりに
ホーリーアタック+ホーリーワード+マニフィで攻撃命中+1Dシーン持続で追加とか
そういう小技に気づいてからはオース取らなくなっちゃった・・・シャインストライクは2R目からでも重ねるけど

27:NPCさん
22/01/22 01:21:37.59 yYvhmumca.net
アルケミストを上級でやってみたいんだけど、強いビルドないですかね?
調べ方悪いのかもしれないけど、検索するとアルケミストって他クラスに比べて相対的に弱いという意見ばかりが目に付いて…。

28:NPCさん
22/01/22 08:55:05.55 JMI31v+l0.net
弱いのは事実だからななんもいえねぇ
まず錬金術判定自体が不遇だし錬金銃の打点は伸びにくいしハンドグレネードはいろいろ足りないしポーションは弱くはないが打点に繋がりにくい
ショットガンで範囲化できるのとかはいいんだけどな

29:NPCさん
22/01/22 09:05:54.51 5yNa/JJ20.net
上級だと残念ながら何やろうとしてもだいたい上位互換が他にある
称号まで行けばメンターでメンターアーツ、フェイタルアーツがウェポンフォージに乗るから
グリーンサムと合わせて「武器攻撃に乗るエフィシエント系列」に昇華させられるから
軽減、回復、攻撃を盛り込んだ万能ビルド組むうえでの一ピースにはなれる
(グリーンサムだけだと力不足、クラッシュガーデンしてた方がだいたい強い)
それでも「アルケミスト主体」ではなく「ガーデナー主体でウェポンフォージをコンボとして採用する」立ち位置止まりだけど

30:NPCさん
22/01/22 11:21:09.07 yYvhmumca.net
>>28-29
やっぱり浪漫で行くくらいしか現状あんまり理由はないかぁ有難うございました!

31:NPCさん
22/01/22 11:27:15.03 JMI31v+l0.net
グレナディアが錬金銃に入ったりすればまだよかったんだがな
というかグレナディアが冒険王の爆弾に入らないの悲しすぎるだろ

32:NPCさん
22/01/22 19:32:45.73 5yNa/JJ20.net
冒険王の爆弾はバーストルビー以下の性能の時点で何一つ擁護ができない・・・

33:NPCさん
22/01/22 19:43:27.23 JMI31v+l0.net
ムーブアクションで飛び上がるだけの冒険王のロケットブーツも意味不明

34:NPCさん
22/01/22 21:11:44.30 ZDY3hw/BM.net
射程の長い武器って絶対に強いはずだけどGMが用意した戦場に縛られちゃうからな
でも実際に広い戦場でやってみると錬金銃は遠い敵、他の人は近い敵とだけ戦って
別の戦場にいるみたいであまり楽しくなかった

35:NPCさん
22/01/23 00:09:23.32 Bp5tX2A70.net
冒険王の爆弾もだけど、瓢箪刃虎徹(サムライ)も使い道ないリンク装備だな・・・
CL1単品で使うなら菊一文字で良い、リンク3ヶ所以上ができるCL7以降だと兼定で良い・・・
5箇所リンクしてまで瓢箪刃を使うより、3ヶ所リンクでレベル相応の刀握った方が強いっていう

36:NPCさん
22/01/23 00:59:36.33 FpVcbUsJ0.net
あれはC L 1装備だしまだいいでしょ
リンク装備は微妙な性能の装備は他にもある
イリュージョニストの装身具とか次のレベルで豊穣の花冠あるしな

37:NPCさん
22/01/23 10:14:42.95 QNLq4hmO0.net
一方でロストデビルズマントとかいうぶっ壊れよ

38:NPCさん
22/01/23 11:54:08.75 FpVcbUsJ0.net
アコライトの装身具とかほぼ高位聖印だからな

39:NPCさん
22/01/23 12:16:19.13 Bp5tX2A70.net
リンク効果がちゃんと意味あるだけ有情かと
瓢箪刃は5箇所リンクさせる意味が完全にないのが・・・

40:NPCさん
22/01/23 12:22:42.96 Dsbg42UnM.net
サムライは東方のリンク装備が強いからいい方でしょ

41:NPCさん
22/01/23 12:58:41.60 Bp5tX2A70.net
いつのまに職のリンク装備が良い悪いの話になったんだ?
アイテムとして瓢箪刃虎徹(と冒険王の爆弾)の存在意義が不明って話しでは
リンク効果あろうがなかろうがあれらは有意義に実用的に使える期間が存在しない

42:NPCさん
22/01/23 13:04:03.93 Dsbg42UnM.net
そういう話なら重量的には虎徹と比較するべきじゃね
攻撃力1下がる代わりにクリティカル効果がついたと考えれば選択肢には入るでしょ
リンク効果のためにとる気はしないが

43:NPCさん
22/01/24 06:40:36.58 w+Z7UeHx0.net
しかし個人的には「クリティカルしなくても攻撃力+9の刀」と「クリティカル時のみ攻撃力+1D+6で通常ヒット時は+6の刀」を選ぶ上で筋力9以上が条件なら筋力上げてでも前者を選ぶな。
そもそも基本種族のうち半分は初期状態でも筋力9以上だし、ヴァーナも1上げれば持てる訳だし。
リンク効果については>>35が全てだしなぁ。

44:NPCさん
22/01/24 07:30:39.40 wlRK4mTX0.net
筋力上げてでも選ぶかはビルド次第だろ
微妙性能なのは認めるが酷評するほどじゃない

45:NPCさん
22/01/25 14:27:22.49 8FMibuN70.net
>>27
錬金銃は攻撃力上げにくいけどLv10だったかから使える+15点追加の矢弾が優秀でウォーロードかスカウト行くならアタッカーとしては悪くない
とはいえアルケミ自体に矢弾を有効活用できるスキルが無いからレンジャー転職前提だが

46:NPCさん
22/01/25 20:39:32.27 4TLFWvKj0.net
錬金銃:(武器攻撃力+矢弾ダメージUP)÷(リサイクル1枠+転職1枠+ガンスミス1枠)
弓   :(武器攻撃力+矢弾ダメージUP)÷(リサイクル1枠)
・・・矢側にも矢弾があるわけで、基礎攻撃力の差がどうにも誤魔化しきれない事が
加えてLv10以降ってもうストラグルクラッシュ/ダブルショット主流になって
ショットガンの利点ががくっと下がるのがな・・・基本帯でショットガンはほぼ唯一無二なんだけど
ブラスターで魔法ダメージ化(と、オプションパーツの高攻撃力補正)するのが僅かに残る利点かなぁ

47:NPCさん
22/01/25 21:15:35.95 jBdKJpAr0.net
鳥取問題でもあるがPLGM問わず散開するのが基本になってるからショットガンもワイドアタックも微妙扱い
空気読まずに別質問お願いします、全力移動した際ムーブマイナー使いますが間にあるレガシーアクションは通常通り使っていいのでしょうか?

48:NPCさん
22/01/25 21:40:54.86 pXSMguJL0.net
たぶんOK
全力移動は「マイナーアクションを行えない」なので
ムーブ(全力)→レガシー→(マイナー/不可)→メジャー
になるはず?

49:NPCさん
22/01/25 21:45:44.30 lTw5im2t0.net
レガシーアクションは実装されてるがまだ不具合は多い
遊泳状態のペナルティ解除に失敗した場合とか

50:NPCさん
22/01/25 22:00:36.06 4TLFWvKj0.net
離脱/全力移動はムーブとマイナーを消費、ではなく
「ムーブアクションで(離脱/全力移動を)行った場合、マイナーアクションを行えなくなる」なのでレガシーは大丈夫
なお余談として、「ムーブで行った場合」なので、レガシーのソードマジックで離脱した場合はマイナーアクションの制限はかからない

51:NPCさん
22/01/26 20:41:27.61 OKK7C6hl0.net
散開状態で敵を配置されるとシーフは存在価値がインタラプトだけになるし、高火力範囲攻撃が撃てるメイジも柔らかいからいらなくね?って事になりかねないよなぁ
このシステムの特性上範囲攻撃になるとダメージ減るどころか増えるパターンが多すぎてまともに喰らうと全滅一直線だからPC側も散開したがるし、この辺はどうにかならんのだろうか……

52:NPCさん
22/01/26 21:14:19.45 zTD52j9kM.net
範囲が基本5マス十字なら良いんじゃないかと
ナイトウィザードやメタリックガーディアン見て思う

53:NPCさん
22/01/26 22:00:54.80 tdHahWwG0.net
自分がGMやる時は《援護》持ち出したりしてなるべく固まるようにするけど、
結局GM次第だからなあ。。。

54:NPCさん
22/01/26 22:11:37.32 B2mVZgz40.net
自分がGMする時は、文字チャットとダイスマクロのみのオンラインセッションだから、
わかりやすく表現するため、大規模戦闘みたいに直線5マスの簡易スクウェアみたいにするので、
必然的に移動可能箇所が少なくて範囲が活きないこともない……けど、結局これもプレイヤーに一種の不自由を強いている小細工だしなぁ

55:NPCさん
22/01/26 22:19:41.57 1usXXy4H0.net
うちだとカバーリングとか補助とかあるからそこまでばらけないな
うっかり離れすぎるとプロテクションの範囲外になったりするし
マジックブラストどこまで伸ばすかみたいなのは悩む

56:NPCさん
22/01/26 22:21:04.40 zPQjRA+E0.net
GM側が効率的な、PLにとっていやらしい敵配置を理由もなく常用するのは
GMに向いてない性格だな、であるので・・・どうせ、みんな、いなくなる(スペシャリストIII)
如何に気持ち良く範囲攻撃で、スクウェアスキルで、シーン攻撃で一掃してもらい
かつ、残ったボス、中堅どころ、うっかり回避クリした取り巻きで緊張感を与えられるか
そういうプロレスをいかにうまくやれるかだ思う、上手いGMのやってる事って

57:NPCさん
22/01/26 22:43:01.57 zTD52j9kM.net
うちの鳥取だとエネミー弱めにして戦術はガチが基本だな
勝つ気の無い行動する敵は凄く違和感がある

58:NPCさん
22/01/27 19:06:22.23 ksun5Vmt0.net
うちはエネミーによって行動指針は変えてるな
動物だと見境なく一直線に同じ奴を狙ったりとか、集団統率持ってる奴だとちょっと賢い行動取るとか

59:NPCさん
22/01/27 20:13:34.47 esrNi/0Fp.net
こっちではPL専だったのでGMは他のシステムの話だけど敵は敵なりの持ってる戦術指向に沿って動かしてるわ
それを見切るのが遅れて苦戦するも良し、早々にその戦術の穴を見切られ突かれてワンサイドゲームになっても良し
もちろん敵のキャラ次第で戦術も効率も見境もないなんてのもある

60:NPCさん
22/01/28 14:57:31.05 lCesoy/L0.net
カバーとか援護とか持たせて密集する理由をつけてやるのは良さそうですね
今度試してみます。

61:NPCさん
22/01/28 15:12:35.18 vsfooiGn0.net
行動放棄カバーや護衛持たせて密集させるのは逆にPLには不評出るんじゃないかなー
一掃できない範囲攻撃って爽快感なくなるしやる意味なくなってくるからね
極論、半数がカバーに入るとしたら総エネミーの半分しかその範囲攻撃で殴れなかったのと変わらないし
「エネミーにとっては密集する利点」はあるけど、大本のPLが範囲攻撃を扱う意義は逆になくなる
まあ結局エネミーにとって戦術的な利点ということは、プレイヤーにとってはされたら嫌な事ではあるんだが
あくまで名目上はエネミーの利点であっても、実質はプレイヤーにとって爽快感の種になるようじゃないと難しいね・・・
モブエネミーが護衛がないとカバーできないって言うのもそういう不評があったからそういう仕様になったわけだし
護衛持ちエネミーとかハリケーンブロウでわざわざエンゲージから除ける対象にするような奴だし
その手のスキルをPLが取得してないのに出すなら、
他の調整(カバーさせて倍ダメージ与えてでも先に倒すべきエネミーギミックありとか)が何かしら要ると思う

62:NPCさん
22/01/28 15:14:41.66 vsfooiGn0.net
というか範囲攻撃に対して行動放棄カバーって
過去のふぃあ通配信でもあまり良くない手法って題材になってなかったっけ
考えるの大変だけど、良い卓のために、思考錯誤、していこう・・・

63:NPCさん
22/01/28 21:32:05.28 fjSnAPPip.net
>>62
メタ的な話でPCとエネミーでは命(≒行動)の価値が大きく違うってのは意識して気にした方が良い
安いエネミーの命や行動投げ捨ててのPCの行動の成果の低減はやり過ぎるとPLのストレスが酷い
まあ、逆手に取って非道な敵としてそういう事を演出込みでやらせて怒りからのモチベアップに繋げる手法もあるけど

64:NPCさん
22/01/28 23:28:35.80 RnQ0T3mF0.net
GM側はいくらでも盛れるけどPL側のリソースは有限だからな
どんなザコ戦闘でも節約して戦いたくなる

65:NPCさん
22/01/29 12:00:16.17 q6iPqkl5d.net
カバー持ちは雑魚エンゲージに置くと一掃できないストレスになるから、それよりもボスエンゲージに置いて外付けHPタンクとして扱った方が良いのかな
そのぶんボスのHP低めに調整して

66:NPCさん
22/01/31 11:00:27.12 IVqQCU0lM.net
気持ちよさ重視のボスにするなら高HP紙装甲低回避だろうな

67:NPCさん
22/01/31 16:58:43.90 WPKxBkdqM.net
>>65
ストレスを問題にするならボス攻撃して横の雑魚に吸われるのもストレスじゃね?
ボスをカバーするのは定番だったけど実はあまり楽しくないんじゃないかと思う
とはいえリソースをボスに集中して瞬殺というのもPL側にとって楽しくないので
俺はボス複数にしてる

68:NPCさん
22/01/31 18:46:37.48 J/bmygmZ0.net
キャラクター保管庫の霊圧が…消えた…?

69:NPCさん
22/02/03 11:17:19.02 /OJtz8NJx.net
>>68
GM系Vチューバーのバケツさんという人が代わりになるものを作っているようだよ
あの人、ヴォルデモートに粘着されて苦労したのに本当に良い人だよ

70:NPCさん
22/02/03 11:18:50.50 pSE/Qocs0.net
>>69
紹介しただけで作ってるのは違う人だよ

71:NPCさん
22/02/03 20:13:05.63 TPg0/scB0.net
>>66
装甲無視とかもあるから装甲はほどほどにあったほうがいい。

72:NPCさん
22/02/03 21:49:03.57 hV/730QPp.net
>>71
5点から10点程度装甲あってもいいよな
その辺なら装甲無視無しで強引に殴り倒すのも割と気持ちいい

73:NPCさん
22/02/03 21:56:15.70 yvihQOEp0.net
エネミーの判定は 固定値多めにダイスは少なめに
ダメージロールは 固定値少なめにダイスは多めに
とやると「期待値が同じ」でも難易度は優し目になる
>>66
識別しても防御の値は見えないから爽快感に直接関係はないんだよな・・・
防御低すぎると魔法ダメージ化とか防御0計算スキルが形骸化、取得損になるから
高レベル帯だとちゃんと防御値は設定してやった方が良いと思う
最初から伝達済みでPLが防御無視スキルとらない卓とかなら良いけど
そうじゃないならそれらのスキルとった人が報われない

74:NPCさん
22/02/04 11:49:22.51 UkbuXppW0.net
結局、来るパーティに応じて気持ちよくて楽しい戦闘像って変わるんだよな

75:NPCさん
22/02/05 14:56:27.28 RE5DIQDM0.net
キャンレーンの1話目ってバランス取りづらいんだよね
対策取られたくないとか言ってキャラシ見せないPLいるし

76:NPCさん
22/02/05 15:09:15.61 Qg6h7FhiM.net
居るよなあ GMは敵じゃないのに
そもそも本当に対策しようと思ったらキャラシ見るまでも無いしな

77:NPCさん
22/02/05 19:56:34.94 L9r55GQ5p.net
>>75
GMがブラインドで用意したクライマックス戦闘が偶然そいつのPCを思い切りメタってたらどういう顔するんだろうか

78:NPCさん
22/02/05 21:02:07.95 Hrv4av6B0.net
キャラシ見せない奴はそもそもTRPGの遊び方間違ってるから
卓を始める前段階からやり直しなんだよな、極論
納得しないなら、納得できるまではTRPGやるにはまだ早い
正直同卓するのをお断りすべき

79:NPCさん
22/02/09 16:28:26.22 r3ZrXoOi0.net
セッション直前までキャラシができ上がってないとかあるな

80:NPCさん
22/02/09 17:32:56.60 RQVkm6K5d.net
キャラシ見てから敵作ると、例えばブレイクスラッシュ取った奴に活躍させようと敵にプロテクション持たせました、とかやって他のキャラの攻撃が通りにくくなって全くの逆効果になる事もあるからな…


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