アリアンロッドRPG Lv167 at CGAME
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50:NPCさん
22/01/25 22:00:36.06 4TLFWvKj0.net
離脱/全力移動はムーブとマイナーを消費、ではなく
「ムーブアクションで(離脱/全力移動を)行った場合、マイナーアクションを行えなくなる」なのでレガシーは大丈夫
なお余談として、「ムーブで行った場合」なので、レガシーのソードマジックで離脱した場合はマイナーアクションの制限はかからない

51:NPCさん
22/01/26 20:41:27.61 OKK7C6hl0.net
散開状態で敵を配置されるとシーフは存在価値がインタラプトだけになるし、高火力範囲攻撃が撃てるメイジも柔らかいからいらなくね?って事になりかねないよなぁ
このシステムの特性上範囲攻撃になるとダメージ減るどころか増えるパターンが多すぎてまともに喰らうと全滅一直線だからPC側も散開したがるし、この辺はどうにかならんのだろうか……

52:NPCさん
22/01/26 21:14:19.45 zTD52j9kM.net
範囲が基本5マス十字なら良いんじゃないかと
ナイトウィザードやメタリックガーディアン見て思う

53:NPCさん
22/01/26 22:00:54.80 tdHahWwG0.net
自分がGMやる時は《援護》持ち出したりしてなるべく固まるようにするけど、
結局GM次第だからなあ。。。

54:NPCさん
22/01/26 22:11:37.32 B2mVZgz40.net
自分がGMする時は、文字チャットとダイスマクロのみのオンラインセッションだから、
わかりやすく表現するため、大規模戦闘みたいに直線5マスの簡易スクウェアみたいにするので、
必然的に移動可能箇所が少なくて範囲が活きないこともない……けど、結局これもプレイヤーに一種の不自由を強いている小細工だしなぁ

55:NPCさん
22/01/26 22:19:41.57 1usXXy4H0.net
うちだとカバーリングとか補助とかあるからそこまでばらけないな
うっかり離れすぎるとプロテクションの範囲外になったりするし
マジックブラストどこまで伸ばすかみたいなのは悩む

56:NPCさん
22/01/26 22:21:04.40 zPQjRA+E0.net
GM側が効率的な、PLにとっていやらしい敵配置を理由もなく常用するのは
GMに向いてない性格だな、であるので・・・どうせ、みんな、いなくなる(スペシャリストIII)
如何に気持ち良く範囲攻撃で、スクウェアスキルで、シーン攻撃で一掃してもらい
かつ、残ったボス、中堅どころ、うっかり回避クリした取り巻きで緊張感を与えられるか
そういうプロレスをいかにうまくやれるかだ思う、上手いGMのやってる事って

57:NPCさん
22/01/26 22:43:01.57 zTD52j9kM.net
うちの鳥取だとエネミー弱めにして戦術はガチが基本だな
勝つ気の無い行動する敵は凄く違和感がある

58:NPCさん
22/01/27 19:06:22.23 ksun5Vmt0.net
うちはエネミーによって行動指針は変えてるな
動物だと見境なく一直線に同じ奴を狙ったりとか、集団統率持ってる奴だとちょっと賢い行動取るとか

59:NPCさん
22/01/27 20:13:34.47 esrNi/0Fp.net
こっちではPL専だったのでGMは他のシステムの話だけど敵は敵なりの持ってる戦術指向に沿って動かしてるわ
それを見切るのが遅れて苦戦するも良し、早々にその戦術の穴を見切られ突かれてワンサイドゲームになっても良し
もちろん敵のキャラ次第で戦術も効率も見境もないなんてのもある

60:NPCさん
22/01/28 14:57:31.05 lCesoy/L0.net
カバーとか援護とか持たせて密集する理由をつけてやるのは良さそうですね
今度試してみます。

61:NPCさん
22/01/28 15:12:35.18 vsfooiGn0.net
行動放棄カバーや護衛持たせて密集させるのは逆にPLには不評出るんじゃないかなー
一掃できない範囲攻撃って爽快感なくなるしやる意味なくなってくるからね
極論、半数がカバーに入るとしたら総エネミーの半分しかその範囲攻撃で殴れなかったのと変わらないし
「エネミーにとっては密集する利点」はあるけど、大本のPLが範囲攻撃を扱う意義は逆になくなる
まあ結局エネミーにとって戦術的な利点ということは、プレイヤーにとってはされたら嫌な事ではあるんだが
あくまで名目上はエネミーの利点であっても、実質はプレイヤーにとって爽快感の種になるようじゃないと難しいね・・・
モブエネミーが護衛がないとカバーできないって言うのもそういう不評があったからそういう仕様になったわけだし
護衛持ちエネミーとかハリケーンブロウでわざわざエンゲージから除ける対象にするような奴だし
その手のスキルをPLが取得してないのに出すなら、
他の調整(カバーさせて倍ダメージ与えてでも先に倒すべきエネミーギミックありとか)が何かしら要ると思う

62:NPCさん
22/01/28 15:14:41.66 vsfooiGn0.net
というか範囲攻撃に対して行動放棄カバーって
過去のふぃあ通配信でもあまり良くない手法って題材になってなかったっけ
考えるの大変だけど、良い卓のために、思考錯誤、していこう・・・

63:NPCさん
22/01/28 21:32:05.28 fjSnAPPip.net
>>62
メタ的な話でPCとエネミーでは命(≒行動)の価値が大きく違うってのは意識して気にした方が良い
安いエネミーの命や行動投げ捨ててのPCの行動の成果の低減はやり過ぎるとPLのストレスが酷い
まあ、逆手に取って非道な敵としてそういう事を演出込みでやらせて怒りからのモチベアップに繋げる手法もあるけど

64:NPCさん
22/01/28 23:28:35.80 RnQ0T3mF0.net
GM側はいくらでも盛れるけどPL側のリソースは有限だからな
どんなザコ戦闘でも節約して戦いたくなる

65:NPCさん
22/01/29 12:00:16.17 q6iPqkl5d.net
カバー持ちは雑魚エンゲージに置くと一掃できないストレスになるから、それよりもボスエンゲージに置いて外付けHPタンクとして扱った方が良いのかな
そのぶんボスのHP低めに調整して

66:NPCさん
22/01/31 11:00:27.12 IVqQCU0lM.net
気持ちよさ重視のボスにするなら高HP紙装甲低回避だろうな

67:NPCさん
22/01/31 16:58:43.90 WPKxBkdqM.net
>>65
ストレスを問題にするならボス攻撃して横の雑魚に吸われるのもストレスじゃね?
ボスをカバーするのは定番だったけど実はあまり楽しくないんじゃないかと思う
とはいえリソースをボスに集中して瞬殺というのもPL側にとって楽しくないので
俺はボス複数にしてる

68:NPCさん
22/01/31 18:46:37.48 J/bmygmZ0.net
キャラクター保管庫の霊圧が…消えた…?

69:NPCさん
22/02/03 11:17:19.02 /OJtz8NJx.net
>>68
GM系Vチューバーのバケツさんという人が代わりになるものを作っているようだよ
あの人、ヴォルデモートに粘着されて苦労したのに本当に良い人だよ

70:NPCさん
22/02/03 11:18:50.50 pSE/Qocs0.net
>>69
紹介しただけで作ってるのは違う人だよ

71:NPCさん
22/02/03 20:13:05.63 TPg0/scB0.net
>>66
装甲無視とかもあるから装甲はほどほどにあったほうがいい。

72:NPCさん
22/02/03 21:49:03.57 hV/730QPp.net
>>71
5点から10点程度装甲あってもいいよな
その辺なら装甲無視無しで強引に殴り倒すのも割と気持ちいい

73:NPCさん
22/02/03 21:56:15.70 yvihQOEp0.net
エネミーの判定は 固定値多めにダイスは少なめに
ダメージロールは 固定値少なめにダイスは多めに
とやると「期待値が同じ」でも難易度は優し目になる
>>66
識別しても防御の値は見えないから爽快感に直接関係はないんだよな・・・
防御低すぎると魔法ダメージ化とか防御0計算スキルが形骸化、取得損になるから
高レベル帯だとちゃんと防御値は設定してやった方が良いと思う
最初から伝達済みでPLが防御無視スキルとらない卓とかなら良いけど
そうじゃないならそれらのスキルとった人が報われない

74:NPCさん
22/02/04 11:49:22.51 UkbuXppW0.net
結局、来るパーティに応じて気持ちよくて楽しい戦闘像って変わるんだよな

75:NPCさん
22/02/05 14:56:27.28 RE5DIQDM0.net
キャンレーンの1話目ってバランス取りづらいんだよね
対策取られたくないとか言ってキャラシ見せないPLいるし

76:NPCさん
22/02/05 15:09:15.61 Qg6h7FhiM.net
居るよなあ GMは敵じゃないのに
そもそも本当に対策しようと思ったらキャラシ見るまでも無いしな

77:NPCさん
22/02/05 19:56:34.94 L9r55GQ5p.net
>>75
GMがブラインドで用意したクライマックス戦闘が偶然そいつのPCを思い切りメタってたらどういう顔するんだろうか

78:NPCさん
22/02/05 21:02:07.95 Hrv4av6B0.net
キャラシ見せない奴はそもそもTRPGの遊び方間違ってるから
卓を始める前段階からやり直しなんだよな、極論
納得しないなら、納得できるまではTRPGやるにはまだ早い
正直同卓するのをお断りすべき

79:NPCさん
22/02/09 16:28:26.22 r3ZrXoOi0.net
セッション直前までキャラシができ上がってないとかあるな

80:NPCさん
22/02/09 17:32:56.60 RQVkm6K5d.net
キャラシ見てから敵作ると、例えばブレイクスラッシュ取った奴に活躍させようと敵にプロテクション持たせました、とかやって他のキャラの攻撃が通りにくくなって全くの逆効果になる事もあるからな…


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