D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #27 at CGAME
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150:NPCさん
19/10/08 03:09:45.93 bI2kwwTZ0.net
>>138
クラウド・オヴ・ダガーズは海外では概ねその処理みたい。
加えてどうやって出し入れしてダメージ出すかの議論は2年前から盛ん。

151:NPCさん
19/10/08 03:10:01.06 XX8affer0.net
ここまで本家のFAQに言及する意見が一つも無いのはなんなの?
原文の引用はあるのに……
ムーンビームは名指しで裁定が出てるよ
>>149の解釈が正解

152:NPCさん
19/10/08 03:25:56.88 XX8affer0.net
>>150
ムーンビームのFAQの中で「同じタイミングでダメージ処理をする呪文のリスト」が挙げられていて
クラウド オブ タガーズもこのリストに含まれている
呪文発動のタイミングではダメージが発生しないのが公式の裁定のはずだけど?

153:NPCさん
19/10/08 03:53:14.72 XX8affer0.net
>>137
強制移動で効果範囲に出し入れする事に対する現状でのsageの感想は以下の通りなので
すぐに潰される事はないんじゃ無いですかね
> We consider that clever play, not an imbalance, so hurl away!

154:NPCさん
19/10/08 08:43:14.61 tFhmC0Xoa.net
結局質問者の最初の解釈通りで呪文発動後の同じターンに自らの意思で範囲内に進入した場合にもダメージを受けるで合ってるって事だよな。

155:NPCさん
19/10/08 10:08:02.59 9YvRoksrp.net
>>152
その裁定のソース示せば解決なんじゃね?

156:NPCさん
19/10/08 10:09:17.10 HS+HRftEa.net
>>154の解釈は正しいけど
質問者って>>71になるのかな?
これは違う事を言っているような
あと
>>70のバードの楽器についてのsageの裁定はその後変更になってバードの楽器にエラッタが入っている
物質要素か動作要素がある呪文が対象になった
2018/11のエラッタだから日本語版には入っていない?

157:NPCさん
19/10/08 10:12:05.03 HS+HRftEa.net
>>155
WotCのサイトでSageAdviceCompendiumのファイルをダウンロードしてこい
p16に半ページぐらい使って詳細に説明されてる

158:NPCさん
19/10/08 12:01:06.97 dSPARKqS0.net
公式に>>149及び>>152あたりの裁定が出てるしこれで一件落着か
呪文発動時に判定が発生しないなら何の問題もない

159:NPCさん
19/10/08 12:11:46.39 2cVjssVZ0.net
ともかく俺は知らなかったから勉強になったよ。みんなありがとな

160:NPCさん
19/10/08 14:44:45.65 egBeNzAzd.net
ええんやで

161:NPCさん
19/10/08 15:01:48.83 eGOAseFCM.net
4版時代の横滑りのような、敵の位置を自在に動かす効果もあまりないだろうし、
パーティー内で連携が取れると悪くないダメージが出る。
ぐらいで収まるのかな。

162:NPCさん
19/10/08 16:31:02.59 9ObCC8oN0.net
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
3 モンスター博物誌
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)

163:NPCさん
19/10/08 17:11:12.31 GRsjjg5nd.net
一応攻撃1回を代替として押すことはできるけどこれも大きさ制限あるし距離は5フィートだしな

164:NPCさん
19/10/08 17:22:21.54 y3UnJJvVM.net
掴んで押そうぜ

165:NPCさん
19/10/08 17:25:08.94 ZejhSzn9a.net
チャームパースンってどれくらいまで操れるんだろう
仲間割れ狙うのは難しいかな

166:NPCさん
19/10/08 17:29:33.64 sZYRsn+k0.net
>>165
そもそも操れないでしょ。
あくまで「親しい知人」として扱ってくれるだけ。

167:NPCさん
19/10/08 17:38:21.97 KW1Y8yp+K.net
チャーム系はD&D関係の小説にサンプルがあるんじゃない?
作者の解釈も結構入るだろうけど

168:NPCさん
19/10/08 17:49:05.14 xflMgQIHa.net
俺の質問のお陰で盛り上がってしまってる...なんか申し訳ない
でも一件落着してるみたいだしよかった
俺の最後のレスの後を見たらなんか納得いく答えも見つけられた

169:NPCさん
19/10/08 19:39:29.96 fZCyuwju0.net
1つ教えてください。
ドラゴンが住処にいるとき、「住処アクション」を行えるとモンスター・マニュアルにありますが、
これってドラゴンの年齢段階に関係なく行えるのでしょうか?
(ワームリングでも行えると、けっこう手強くなるなぁ、と思っているのですが)

170:NPCさん
19/10/08 19:45:25.91 sZYRsn+k0.net
「住処アクション」を行えるのは伝説的クリーチャーだけだから無理でしょう。
p11参照

171:NPCさん
19/10/08 19:52:45.88 fZCyuwju0.net
>>170
ありがとうございました。

172:NPCさん
19/10/08 22:03:56.80 BhEZ9bPY0.net
敵を「つかんだ状態」からひきずって移動させる場合って
やっぱ自分が先に立って移動しないとダメなのかね
□□□□
□敵自□
□□□□
自=自PC 敵=敵クリーチャー
この場合→方向にしかひきずることはできない?

173:NPCさん
19/10/08 22:11:55.05 D0nP0xA30.net
炎の壁に包まれても、ターンが始まってダメージ食らう前に味方が引きずり出してくれれば助かるんだよなぁ。

174:NPCさん
19/10/08 22:38:50.16 uDN+9HAh0.net
>>165
マスター判断の入る部分が大きいところだと思うけど、目標と術者の関係を変える効果はあっても
目標と目標の仲間の関係を変える効果はないからねぇ。

175:NPCさん
19/10/08 22:43:19.16 uDN+9HAh0.net
能力値判定にわざと失敗するのってルールにはないよね?
魔法の効果範囲から引きずり出してほしいときに組み付きの対抗判定にわざと負けるとか。
まあ、ルール上なくても望むなら自動で失敗とかにするマスターが多いと思うけど。

176:NPCさん
19/10/08 22:44:48.92 pt9RB/P00.net
友達が、別の友達を殴るように言ってきてもそうそう従わないわな

177:NPCさん
19/10/09 00:21:17.76 oUOplavv0.net
掴んで引きずるって結構曖昧だったような
遠距離からの触手で絡まれた場合とか切り落とすようなルールもなかったり
脱出援護とかは出来るだろうけどね

178:NPCさん
19/10/09 11:54:16.52 1srLS7JMK.net
ちょっと疑問に思ったんだけど、エンスネアリング・ストライクの呪文は飛び道具にも適用出来るのかな?
スリングとか弓矢の攻撃になんだけど

179:NPCさん
19/10/09 13:29:07.07 9xWQPO91d.net
武器攻撃だから他のスマイト系呪文とは違って遠隔武器でも可能だね

180:NPCさん
19/10/09 13:35:52.60 DOVhUHsdH.net
spell effectsシリーズに何故か収録される迫真のグラスピングヴァインくん好き

181:NPCさん
19/10/09 13:52:07.31 graBi13x0.net
>>178
呪文の説明にはっきりと「君の武器攻撃が〜」ってあるから当然いけるでしょ
この手の効果で近接武器に限定する場合はちゃんと「近接武器攻撃が」って書いてあるし、呪文の効果としても
武器で拘束してるんじゃなくて、あたった場所から蔦が生えてきてそれで拘束してるって書いてある
ところで気になったんだけど、>>177みたいな状況で、間にいるキャラが触手を切り落としたいって言い出したら皆はどう処理する?
自分は拘束状態とくのにアクション使ってるなら別に良いかなと思うので、何かしら判定させて成功したらOKってするけども

182:NPCさん
19/10/09 14:09:56.53 9NfmAgjs0.net
>>181
援護して脱出判定に有利付けるよりも簡単に脱出出来るようになりそうだから認めないかなぁ。

183:NPCさん
19/10/09 15:21:35.26 WZaFVPoq0.net
触手を斬るという演出のヘルプアクションにさせて、拘束状態のキャラクターが自分のターンで脱出に(有利つきで)成功したら
さっきのは上手く切り落とせてたんだね、とするかな

184:NPCさん
19/10/09 16:00:49.16 JMNvqcUyd.net
斬り落とした触手が即座に再生するクリーチャーなら演出で済ませればいいけど、
触手斬り落としたのでつかめなくなります、とかだとクリーチャーの強さに影響しちゃうからね
「掴まれた腕を斬り落として脱出します」が通常許されないのと同じ

185:NPCさん
19/10/09 16:04:50.34 ino8/913M.net
>>183
自分もそれに賛成かな。
処理が複雑じゃないし、普通に振りほどくのが馬鹿らしくなるような有利な効果でもないし、やる意味がないような弱い効果でもない。

186:NPCさん
19/10/09 16:12:02.51 6w+p1KDV0.net
俺も援護で処理するのが妥当だと思う

187:NPCさん
19/10/09 16:35:33.20 fdh6VCCC0.net
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
4 この本をどう使うか
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)

188:NPCさん
19/10/09 19:41:16.16 1srLS7JMK.net
>>179
>>181
回答ありがとう
そうか、普通に使えるのかちょっと色々と考えてみよう

189:NPCさん
19/10/10 16:55:56.58 UmWJhyRJ0.net
D&D第5版へのお誘い 『ヴォーロのモンスター見聞録』
5 プレイヤーにとっても
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
『ヴォーロのモンスター見聞録』は原則DM用ですがプレイヤーにも役立つモンスター本です。
その魅力をかんたんにご紹介します。

190:NPCさん
19/10/14 09:36:32.91 oSHrzrsd0.net
D&Dのはじめかた -7-◆ いよいよ、命がけの場面
URLリンク(www.phantaporta.com)

191:
19/10/14 13:30:49 bqq9UNCj0.net
最近始めたけど何か間違えているんじゃないかと思うぐらいクレリックが強い

192:NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
19/10/14 13:48:48 8WXG/KNU0.net
強いよねぇ。
呪文をフルに使えて
毎日クレリックのすべての呪文リストから覚える呪文を変更できて
追加で領域呪文リストが加わって
HDもd8有って
中層鎧に習熟

193:NPCさん
19/10/14 14:34:41.45 vKa6wqOP0.net
低レベルの頃はどのクレリックも強い
特に重装に習熟してる領域
レベルが上がるに連れて周りとの差は埋まっていく印象
スロットが回復しないのが地味に効いてくる

194:
19/10/14 15:06:15 bF97bkbp0.net
戦とか嵐の領域クレリックって能力値成長どうすればいいんだろう
筋力は据え置きで判断伸ばす?

195:
19/10/14 15:12:39 UKUAJSsm0.net
パーティの構成とクレリックの役割次第だが、
余裕があるならやりたいようにやればいい

196:
19/10/14 15:49:16 oSHrzrsd0.net
嵐の領域クレリックを遊んだ時には筋力は重装が着れる程度にして後は放置だったな
判断を伸ばした方が呪文の難易度が上がるし、攻撃ボーナスも伸びるから
近接戦は武器を使っても意味が無いから完全に捨てていたっけな

197:
19/10/14 17:15:06 LQiJYknJd.net
前衛少ないなら否が応でもでも立たなきゃならん場合もあるしそうでないなら後ろにいれる場合もあるよね
攻撃回数少ないからあまり攻撃役には回りにくいが

198:NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
19/10/14 17:25:09 8WXG/KNU0.net
自分が何やりたいかだよね。
前で殴りたいなら筋力ほしいし、魔法を中心に活躍したいなら判断力上げればいいし。

199:
19/10/14 18:09:01 A/YuxuH60.net
何やりたいかわかってないから成長どうすればいいんだろ?なんていうとんちんかんな質問が飛び出すのでは

200:
19/10/14 18:11:15 UKUAJSsm0.net
本気で相談するならまず卓の面子と相談した方が良いと思うんだよね
パーティ構成も求められてる役割もわからないので

201:
19/10/14 18:26:01 8PNx3NfVd.net
卓次第だけど基本的には判断力を伸ばすが常道ではある
魔法が基本的にベース戦闘能力だしね筋力は魔法のアイテムで補うかドワーフにして制限無視するとかなー

202:NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3)
19/10/14 18:27:32 8WXG/KNU0.net
戦領域を選んでるなら前で殴りたいんじゃないの?

203:NPCさん
19/10/14 18:57:10.66 9cyQ/hN00.net
クレリックは低レベルでそこそこ叩けるうちは強いけど、
小休憩でのスロット回復がないので、レベルが上がるとガス欠が多くなる

204:
19/10/14 19:26:18 A/YuxuH60.net
それできるの土地ドルイドとウィザードだけだろ

205:
19/10/14 19:26:20 ZoM/81RVa.net
結局のところキャラクターが1ラウンドに取ることのできるアクション数は固定なので(ファイターは増えるけど)
マルチタレント的な強さはレベルが上がるほど目立たなくなるよね

206:
19/10/14 19:37:48 UKUAJSsm0.net
>>204
ウォーロックもじゃね?

207:
19/10/14 19:40:26 kasxVlE90.net
特技ありならシャレイリ覚えて前出て殴るのも良いね
おまけでグッドベリーを覚えれば食料問題も解決

208:NPCさん
19/10/14 20:01:28.71 8WXG/KNU0.net
まあ、クレリックでダメージ出したいならスピリチュアルウェポンが安定という身も蓋もない話も菊が

209:
19/10/14 20:14:52 IAm8+uBqd.net
>>207
そこでこの自然の領域
今なら重装鎧の習熟までついてくる

210:NPCさん
19/10/14 21:00:54.67 YXz8L5wi0.net
>>208
結構ボーナスアクション埋まることも多いんだよな

211:
19/10/14 21:21:19 SwubcAI0d.net
戦領域クレとか前衛術者系作ってみるとわかるけど
AC上げる手段があるという明確なメリットはあるけどSTRorDEX伸ばしてまで近接能力獲得する旨味が意外と少ない
マジックアイテムで強化できる可能性があるのは良いけど
それはさておきロマン、RP的には旨味激増
これこそ大事

212:
19/10/15 00:19:37 xaYwhfTk0.net
重装鎧着ても、メイン攻撃はセイクリッドフレイムってのでも別に良いしねー

戦領域とかだとレベル上がって近接攻撃に追加ダメージ乗るし、ある程度筋力伸ばすのも良いと思うけど。(結局出目にもよるし)

213:
19/10/15 12:41:17 IpySPqGI0.net
セイクリッドフレイムってトゥルーザデッド使うよねって今だと思う

214:
19/10/15 12:59:42 rrMQzY0Wd.net
トゥルーザデッドかっこいいw

215:NPCさん
19/10/15 17:53:27.69 aQtnizB+d.net
クレリックの筋力or判断力優先に似たようなものだけどバードの剣or勇の楽派とかも魅力or敏捷もあげるの優先か迷うな…

216:
19/10/15 18:04:00 6L98O9lsd.net
バードはヘクスマルチして魅力一本伸ばしでどうよ
他にスペルキャスターがいない?
ならそもそも知の楽派にしとけ

217:NPCさん (ワントンキン MM7f-fZC3)
19/10/15 18:10:02 U3gWLTKGM.net
結局、
貴方は自分のPCに何をやらせたいのか
貴方のPCはパーティーから何を求められているのか
がまず有って、そこからビルドの方向性を決めるしかないんだよな。
前衛型のキャスターもセーブや命中判定のある呪文に期待しないビルドなら武器攻撃用の能力値優先で良いんだろうし。

218:
19/10/15 18:14:20 aQtnizB+d.net
>>216
いやまあそれが簡単なのはわかってんだけどな!
あとは魔法のアイテムで筋力18にして振れとかわかってはいるんだけどさ

219:
19/10/16 12:57:21 QLY9AcLKH.net
そういや、ヘクスやハンターズマークって、高レベル発動で8時間とか24時間とか持続できるようになるけど、敵が居ない時はどういう処理になるんだろ?
目標が「無い」状態で集中だけ持続してて、次、戦闘になった時改めてボーナスアクションで目標を定められる、って感じの処理でいいのかな?

220:NPCさん
19/10/16 14:05:06.56 X3QeA6U9M.net
>>219
それでいいと思うよ。

221:NPCさん
19/10/16 18:50:38.79 aplNX0xHd.net
寝ると集中途切れるけど、エルフの瞑想なら途切れないから便利だな

222:
19/10/16 20:57:11 wvfp3EsBd.net
ウォーロック呪文のシャドウオブモイルって自分の周囲を1段階暗くするけど、これにより“薄暗い”光が暗闇になった場合は完全に呪文の暗闇扱いになるの?
それとも半分は自然の暗がりで半分は呪文の暗がりと裁定しても良いのだろうか?(通常の暗視で“薄暗い”光として見通せるなど)

223:NPCさん
19/10/16 21:31:47.82 jqRidtxu0.net
>>221
「おっ、野菜が寝てるぜ、喰っちまおう」

224:
19/10/17 00:35:09 Nke1kB5Oa.net
ルーンかよ

225:
19/10/17 07:24:21 dmGOrT7x0.net
昔ルンクエにハマった身内が他ゲーでもエルフが出る度に野菜野菜とはしゃいで非常にウザかった事を思い出した

226:
19/10/17 09:03:57 FfkkRTee0.net
>>222
Q.シャドウ・オブ・モイルの呪文はウォーロックを非常に不明瞭にしますが、
 ウォーロックのみを大きく隠す「炎のような影」は物理的な隠蔽(炎/煙のような)か、
 ありふれた影です(暗視でウォーロックを灰色の陰影で見ることができます)か?

Shadow of Moil spell makes the warlock heavily obscured,
but the "flame-like shadows" that heavily obscure only the warlock are physical concealments (like flames/smoke)
or are mundane shadows (so darkvision lets see the warlock in shades of gray)?

A.シャドウ・オヴ・モイル呪文が君を覆い隠すよ。呪文は君の周りの光を暗くする。
 君が覆い隠されるのは暗闇の結果じゃなくて君を取り巻く炎のような影の結果だよ。
 君は暗視に対しても十分覆い隠されるよ。

Shadow of Moil heavily obscures you, full stop. The spell also dims the light around you.

The fact that you're heavily obscured is a result of the flame-like shadows surrounding you,
not the result of being in darkness.
This means you're heavily obscured even to darkvision.

URLリンク(www.sageadvice.eu)

227:
19/10/17 18:10:24 iiz1SVSZd.net
回答ありがとう
あと一つ疑問なんだが自分はその影によって作られる暗闇による不利益を被らないのかな?
他者からは術者が重度の隠蔽状態に見えるようだけど、作られた暗闇もまた他者からはそう見えるだけで術者には関係ないんだろうか?何度も質問ばかり申し訳ない

228:
19/10/17 18:28:09 CSsNFp1h0.net
そんなに難しく考える必要はない呪文だろう
まずは術者に重度の隠蔽を与える効果はそのまま文字通りに作用する
これは暗闇の効果じゃないから暗視では隠蔽を見破れない

そして別の効果として10フィート以内の明かりが変化するわけで、それは普通に明かりのルールに従う
結果として、暗視のない術者なら周囲が見えにくくなるのは避けられないだろうね

229:
19/10/18 01:01:17 J4udLtKBd.net
ですよね
ありがとうございます

230:
19/10/18 11:30:35 65Ntu9ETd.net
判定の再挑戦に関するルールが特にないので、
基準値+20までの難易度の鍵は2分もあればほぼ開くという理解であってますか?

231:
19/10/18 11:42:41 KIWOmKDW0.net
20回やれば出目20が出るルールもないんで

232:
19/10/18 11:58:05 +X9760R/d.net
一応DMGには時間を掛けて成功したよというようにしてもいいという事は書いてある

233:NPCさん
19/10/18 13:50:54.77 s5XMLFDhM.net
再挑戦可能だとマスターが判断すればいいんじゃない?
20が出るまでダイス降っても期待値的には20回ぐらいで出るはずだし。

234:
19/10/18 13:57:43 9aLr9e/SH.net
1/20が20回振れば出ると考えてるなら間違いだぞ。
無限回の試行した場合に1/20に落ち着くだけだ。
20回振っても確実に出る確率は6割ちょっとだ。

235:NPCさん (ワントンキン MM42-13YA)
19/10/18 14:02:49 s5XMLFDhM.net
誰も確実なんて言ってないけどね。
最初の質問者も確実にとは言ってない。

236:
19/10/18 14:10:56 nau1KeD2M.net
ほぼ

237:
19/10/18 14:41:36 JiHgA3Js0.net
ほぼブラジル

238:
19/10/18 18:45:19 iODVtDZZ0.net
やや

239:
19/10/18 20:41:09 upKqySOb0.net
期待値とは

240:
19/10/18 21:08:41 YuIYABgpd.net
ワクワクレベル

241:NPCさん (ワッチョイ 1237-13YA)
19/10/18 21:10:30 NcoSJqLe0.net
>>239
「いくらなんでもこれくらいは期待しても良いだろって値」の略称
俺的には2d6で5ぐらい

242:NPCさん
19/10/18 21:37:20.23 sT8OgE2+0.net
マジレスしてよければ加重平均のことな

243:NPCさん
19/10/18 22:25:36.37 GoBxFfBEK.net
くだらないネタを垂れ流すよりはマジレスで打った切った方が遥かにマシよ

244:
19/10/19 12:34:43 OApRUUqy0.net
期待値は?(n=1→∞){n*(19/20)^(n-1)/20}なので20に収束するのは確か
期待値で処理するのが妥当かどうかはまた別の話だが
大概の場合は問題ないと思う

245:NPCさん (ガラプー KK5b-x1pv)
19/10/21 12:28:19 rH75PMO2K.net
ザナサーの呪文カードは今週末辺りかね?
楽しみだ

246:NPCさん (ワッチョイ c2c9-S3Tg)
19/10/21 19:13:46 OYaydICE0.net
店によって前後するだろうけど、赤春堂は今週予定になってる
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

247:NPCさん
19/10/24 20:15:34.91 l6FdUB+9a.net
こいでたくさんのセッション豪華だなぁ

248:NPCさん
19/10/24 20:31:27.37 kn7NDw9c0.net
立体に手を出すならウクライナダンジョンが比較的安くて見栄えがする
URLリンク(frostgravejp.thebase.in)
Amazonだとwave1のセット1が8000円くらいから
でも、手を出すとミニチュアも欲しくなるし底なし沼よ

249:NPCさん
19/10/25 00:59:57.21 HRtxHp1la.net
ウクライナダンジョンはいつかは手に入れたい憧れだわ
ソーンウィップなんかの強制移動効果で機会攻撃って発生する?

250:NPCさん
19/10/25 01:53:11.97 Pr+oqjz20.net
>何ものかが君の移動もアクシ ョンもリアクションも費やさせることなく君を移動させる場合も、 君は機会攻撃を誘発しない。

251:NPCさん (スップ Sd1f-H9Yp)
19/10/25 13:10:41 fBxOOid4d.net
特技導入するとバランス変わるよな
選択ルールだしあまり使いたくない

252:NPCさん (スフッ Sd1f-ErsV)
19/10/25 13:17:13 4E63YUIud.net
よくよく考えると能力値伸ばす方が有利な場面が多いからそこまででもないよ
ヒューマンバリアントで特技一つ取りたくなるけど、やればやるほど暗視があり知覚に習熟してるエルフとか強いと思えるし
バランスは本当にうまく取ってると思える

253:NPCさん (アークセー Sx47-crgZ)
19/10/25 13:37:59 XGBGd/i5x.net
ヴァリアントヒューマンで特技バリバリとってるバーバリアンより特技取らずに能力値伸ばしてるドワーフチャンピオンの方が活躍してたりするんだよなあ

254:NPCさん (ワッチョイ ff37-/RqP)
19/10/25 13:59:50 Hnt16+Zt0.net
そこは、バーバリアンとファイターの火力差である可能性が

255:NPCさん (ガラプー KK27-mVp0)
19/10/25 14:54:51 8sojficeK.net
能力値伸ばすのは限界があるから特技と比べてもどちらが早いかでしかない気はする
特技は有利不利とは別の所で個性付けが出来ると言う所が大事かな

256:NPCさん (スフッ Sd1f-ErsV)
19/10/25 15:28:57 4E63YUIud.net
クラスにも寄るかな
ウィザードとかは早々に能力値上げる必要なくなる
大体Lv10以前かそれ以後かでも大きく違うし

257:NPCさん
19/10/25 17:01:55.48 B5AIq/0xd.net
低いレベル帯だとヒューマンの特技は本当に強い
8とか越えてくるとみんな強いなってなるけども

258:NPCさん (ワッチョイ a3a8-mjLV)
19/10/25 17:06:50 tN5o8AY20.net
重装備の達人は序盤は神だけどねー

259:NPCさん (ワッチョイ 2315-ErsV)
19/10/25 17:12:43 6fPvNmuW0.net
高難易度状況?ほど暗視が役に立ったりヒューマンでないメリットが大きくなるシチュは多い
あとエルフは<知覚>を貰うために船乗り選ばなくて良い

260:NPCさん (ワッチョイ a3a8-mjLV)
19/10/25 17:27:28 tN5o8AY20.net
うちの鳥取だとクレリックが全員元船乗りだったりすんだよな

261:NPCさん (ワッチョイ 2315-ErsV)
19/10/25 17:28:20 6fPvNmuW0.net
ヒューマンで知覚貰うために何故か船乗りばかりになるのはあるある過ぎてな

262:NPCさん (スプッッ Sd1f-3+qD)
19/10/25 17:33:56 B5AIq/0xd.net
ヒューマンは特技取るオマケで知覚取る人も多いよね
ドワーフの船乗りってイメージ合わないが割といけそうだな…

263:NPCさん (アウアウカー Sa87-mxvO)
19/10/25 17:38:22 R9iRGlWVa.net
キャラの性能を追求するのも楽しみのひとつだとは思うけどあんまりやり過ぎるとなんかあれじゃない?
内は内、他所は他所って奴なんだけどさ

264:NPCさん
19/10/25 17:42:01.41 lhZd5rCI0.net
別に船乗り選ばなくてもクラスと背景でわざと被らせれば自由に1つ選べるじゃん。
クレリックなら侍祭で〈看破〉を被らせて〈知覚〉に取り替えるとか出来るし。

265:NPCさん
19/10/25 17:48:17.77 6fPvNmuW0.net
宅内でも強さ使いやすさコンボ重視の人もあれば
設定、RP重視の人もあれば
その中間の人もある
船乗りが定番みたいな言い方に聞こえたかもしれんがそういうつもりじゃねえよ好きにしろ

266:NPCさん
19/10/25 18:05:22.54 8sojficeK.net
それこそ特技を最初から取れるルールを使っているなら人間は技能も自由に二つ取れるんだから好きに取れば良いんじゃない?

267:NPCさん (スップ Sd1f-2z/Q)
19/10/25 21:09:35 4yG5ZJJKd.net
技能被りによる自由選択って、ハーフオークのが〈威圧〉貰える背景取ったときみたいに被りが絶対起きる場合だけだと思ってたんだけどそうじゃないの?

268:NPCさん (ワッチョイ 8324-sKFc)
19/10/25 21:37:00 lcjL/SDQ0.net
以前みたいな特技を前提条件にした特技ってあったとしても取りにくいね
自作してみたが上の理由で不評だった

269:NPCさん (ワッチョイ ff51-A/Xe)
19/10/25 21:41:48 vsJ/YWY80.net
角川から出るD&Dアメコミにシナリオが付くらしいな
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

270:NPCさん (スプッッ Sddf-3+qD)
19/10/25 21:43:35 a3j7pyIGd.net
>>267
別な習熟を得ることが出来る…とはされているが背景は基本固定だがクラスのは選択幅があるからクラスの方のリストから選んでねってされる場合もあると思う

271:NPCさん (ワッチョイ d359-ErsV)
19/10/25 21:45:45 GOyX2CRQ0.net
というかクラスのリスト外は選べないと思ってたんだが

272:NPCさん (ワッチョイ 731a-kwV+)
19/10/25 21:59:31 ZkzDlLA10.net
>>269
URLリンク(pbs.twimg.com)
これ、電書かね?
紙の本だと嬉しいけど

273:NPCさん (ワッチョイ ff10-2z/Q)
19/10/25 23:47:30 c+18zVPg0.net
>>270
うん、クラスと背景の組み合わせだけなら技能被りを避けられないケースは存在しないと思う

エルフの〈知覚〉とかハーフオークの〈威圧〉みたいに、選択の余地無く強制的に習熟させられたものに、背景でやはり強制的に習熟させられる場合しか被ることってないよねっていう話

274:NPCさん (ワッチョイ 232a-mjLV)
19/10/25 23:50:58 US1Bypc30.net
そもそもどこにクラスの技能からえらべなんてかいてあるんだよ…

275:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
19/10/26 00:11:12 z6Pvq8zJ0.net
>>273
ああだよな
なんか見落としがあったのかと思った

276:NPCさん (ワッチョイ e36d-mjLV)
19/10/26 00:34:08 Q1FnHqJC0.net
>キャラクターは、2つの異なる理由によって同一の技能習熟や 同一の道具習熟を得てしまう場合、
代わりに同種の(技能習熟な ら技能習熟、道具習熟なら道具習熟、という意味である)別の習熟を1つ得ることができる。

>If a character would gain the same proficiency from two different sources,
he or she can choose a different proficiency of the same kind (skill or tool) instead.

「得てしまう」という訳が微妙
これだと「得ることが回避出来ないならば」というニュアンスが発生してしまう
原文は「would gain」なので「得ることになりそうならば(代わりに)」という解釈で良いと思う

というわけで重ねれば別のものを自由に取れるで良いんでないかな


それと、ビルドの手順として種族、クラス、背景の順に選択するので
仮に「選べるならば重ならないように選択しなければならない」という解釈であっても
種族やクラスで選択した習熟がダブるように背景を選べば自由に選び直せるだろう

これを厳密に適用した場合
ヒューマンが作成時に貰える特技は前提条件があるものはほぼ選べなくなる気がするけどどうなんだろ

277:NPCさん
19/10/26 01:03:41.30 zz9KOTpdK.net
ビルドの手順は無視しても良いてのは聞いた事はあるな
スレか、Twitterなのかは忘れたけど

278:NPCさん
19/10/26 03:39:03.88 w+5RT67K0.net
>>276
おいらの英語力では「得てしまう」の方が正しいニュアンスのように思う
sage adviceやbeyondやredditのフォーラムを検索した範囲では
固定で指定されたものが被ったらどうするって会話ばかりで
他に選択肢があるにも関わらずワザとぶつけることかできると言う文脈の会話はなさそうだった
そのものズバリの会話も見つけられなかったけど

279:NPCさん
19/10/26 04:41:41.33 Amn6YsSx0.net
技能ぐらいルールの範疇で好きに選ばせてやる方がプレイヤーフレンドリーだと思うんだけどねえ
船乗りがイメージに合わないけど知覚は欲しいって奴もいるだろうし

280:NPCさん
19/10/26 08:53:47.36 ua+oc1dg0.net
五版のルールブックが完璧だというつもりは無いけど、ルールとして守らなければいけないことは逐一書かれていると思っているのでそのように適用してる。
以前に《クロスボウの達人》はクロスボウだけの利益じゃないのかという質問にジェレミーは書いてある通りだよそんな制限は書いて無いだろって答えてたのが理由ね。“ルールが書かれているとおり(Rules as written)”ってやつ。
それでもそんなわけないって思ったのなら、その人がジェレミーに質問投げればいいじゃん。

281:NPCさん
19/10/26 09:41:15.00 +NpZb7Odd.net
>>279
ルールの範疇でといいつつ直後にルール無視しようとしてるのはなんでなんだ

282:NPCさん
19/10/26 09:45:26.13 yQPyhsoF0.net
ルールブックに背景をカスタマイズするルールがあるぢゃろ?

283:NPCさん
19/10/26 09:53:26.83 CnCpxlY6M.net
「ルールとしては〇〇が正しい」
「それが問題あると思ったなら卓内で話し合ってハウスルールやデータを作るのもいいよね」
前者と後者は両立するのだ

284:NPCさん
19/10/26 10:11:23.11 AVtbL8W+0.net
船乗りでも下っ端で帆の上で見張ってる事が多かったから知覚が得意とか
いくらでも作っちゃえば良いと思っちゃうわ

285:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
19/10/26 11:11:49 u7tI3nQs0.net
ザナサーの呪文カードと魔法のアイテムカード、入荷したショップが出始めたね

286:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0)
19/10/26 11:25:44 zz9KOTpdK.net
クレリック用を買うか、ザナサーを買うかで悩み中

287:NPCさん (ワッチョイ bf59-ZlWH)
19/10/26 11:29:11 8/jTFF/I0.net
DMが自卓専用のルールを作って卓の全員が使える状態にすればよいだろ(無論使わなくても良い

288:NPCさん
19/10/26 13:49:49.75 vGITwDWY0.net
>>284
船乗りは知覚習熟なんだからそのまんまやんけ

289:NPCさん (ワッチョイ 8324-sKFc)
19/10/26 16:09:40 NV27ehCA0.net
今ふと思ったんだがモンスターが装備してる武器や鎧って大半がデータ上では魔法のアイテムじゃないよね
ラストモンスターに触れられたら錆びて使えなくなるのかな

290:NPCさん
19/10/26 17:16:48.32 iKDHD4uJd.net
素直に読むとそうなると思う
もちろんラストモンスターまわりにいるやつはそれを学習して金属以外を付けてますということにしてもいい
金属の香りに食いついてくるやつだし

291:NPCさん (ワッチョイ c31f-ErsV)
19/10/26 18:56:13 vGITwDWY0.net
装備がAC等に影響してる場合は書いてるしラストモンスターに出会うと普通に壊されてデータに影響があるはず

292:NPCさん (ワッチョイ 633c-2eG6)
19/10/26 21:34:13 ua+oc1dg0.net
金属鎧を身につけるようなモンスターならラストモンスターくらい軽くぶっ殺せるべ。

293:NPCさん
19/10/27 12:27:09.74 Nk5alF5N0.net
D&Dのはじめかた -8-戦闘遭遇の進行について
URLリンク(www.phantaporta.com)

294:NPCさん
19/10/27 21:36:49.55 cmfwusPE0.net
ザナサー魔法カード複数職で使うのも1枚しかないのな……
3つくらいは買わないとダメってことかこれ
魔法アイテムカードは初期アルファベット順でソート面倒だった

295:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
19/10/27 22:45:12 7fYZ5gXQ0.net
なんか上手いことスリーブ作れないかなぁ

296:NPCさん
19/10/27 23:09:54.75 FLcxaYxpK.net
スリーブならTCGのを使えば良いのでは?
MTGのカードと同じくらいでしょ?

297:NPCさん
19/10/28 19:29:18.86 EsPqgs/E0.net
診察券サイズのラミネートフィルム使ってラミネーターでガッチリラミネートしてしまうという手もある
URLリンク(www.monotaro.com)
3000円くらいのラミネーターとフィルムが100枚180円弱でやれる
問題はスリーブと比べて手間とコストがかかる

298:NPCさん
19/10/28 20:18:26.46 EmgnGz270.net
A4サイズのバインダーも良いんだけどなんか大げさだから4インチくらいの手のひらサイズのトレカ用バインダーでも買おうかなと考えてはいる

299:NPCさん (ワッチョイ 7351-roNU)
19/10/28 21:31:40 5eNmRBMn0.net
魔法アイテムカードでクローク・オブ・インヴィジビリティのイラストの手抜き感w

300:NPCさん
19/10/29 11:20:31.12 h9ATz4ra0.net
スケイルメイルは身体に触れる部分は皮っぽいようですがドルイドが身に着けても問題ないですか?

301:NPCさん
19/10/29 12:05:10.34 IYnC4mRNd.net
>>300
身体に触れるかどうかの問題じゃないから、、、

302:NPCさん
19/10/29 12:06:41.46 kdEA1bU2M.net
ドルイドの金属鎧制限はフレーバー的なものでルール上は装備しても問題ないと聞いた。

303:NPCさん
19/10/29 12:06:41.64 2u/bWSSEd.net
金属製か否かだもんね
ドラゴンの鱗製ならいいよ

304:NPCさん
19/10/29 12:07:10.48 kdEA1bU2M.net
>>302
事実かどうかは知らん

305:NPCさん
19/10/29 12:17:31.96 EyIesxT20.net
>>302
何処で、誰から聞いたのよ?

306:NPCさん
19/10/29 12:37:58.10 2u/bWSSEd.net
ルール的にはペナルティ無いからな…

307:NPCさん
19/10/29 12:50:34.17 t6Uh+a1WK.net
PHBとかにはドルイドが金属鎧を着ける事についてのペナルティの記載は無いよ
ただ、sageに質問して「DMが好きに決めて」と回答があったらしい
>>305
割りと最初の頃にスレで話題が出てたからそれじゃない?
その時にsageの回答が貼り出してあったし

308:NPCさん
19/10/29 12:57:22.91 bOKk9bkLa.net
木製シールドがあるし植物性スケイルメイルもあっていいんじゃないかな、もちろん参加者と相談の上で
材料は竹がオススメ

309:NPCさん
19/10/29 13:08:48.47 kdEA1bU2M.net
>>305
たしか、ツイッタかなんかでちらっと見たんだと思う。
まあ、振っといてなんだが内容もよく覚えてないし、この説が正しいとも間違ってるとも主張する気はないのよ。
自分がマスターなら「中層装鎧はハイド以外習熟してない。なんかの方法で習熟する分には問題ないよ。」yって言うと思うし、自分がプレイヤーでドルイドやるならハイド以外の中装鎧は着ないと思う。ぐらいの感覚。
>>300
身も蓋もなく言うと、ルール上、何がドルイドの所の記述に当てはまる金属製の鎧かというのは決まってない。
鎧の説明から推測するくらいやね。
なので、マスターと相談して宅ごとに決めるしかない。

310:NPCさん
19/10/29 13:09:03.38 yHDT6BkU0.net
竹アーマー!

311:NPCさん
19/10/29 14:09:38.32 t6Uh+a1WK.net
一応、ドルイドでもドラゴンスケイルならOK貰えるかもよ?
あれならマジックアイテムでDMGに載ってるものだしね
手に入るかは知らんけど

312:NPCさん
19/10/29 14:51:10.29 UBbpNrx90.net
ドルイドが金属鎧とか着ないのは1976にエルドリッチウィザードリィで登場して以来の文化でタブーだよ
ドルイドが金属鎧着る能力がないんじゃなくてベジタリアンが肉食わないみたいに金属鎧着ない選択してるんだ
金属じゃない素材のスケイルメイルは着るかも知れないね
どうしても金属鎧をドルイドに装備させたいならDMに相談しなよ
Class Features What happens if a druid wears metal armor? The druid explodes.
Well, not actually. Druids have a taboo against wearing metal armor and wielding a metal shield.
The taboo has been part of the class’s story since the class first appeared in Eldritch Wizardry (1976) and the original Player’s Handbook (1978).
The idea is that druids prefer to be protected by animal skins, wood, and other natural materials that aren’t the worked metal that is associated with civilization.
Druids don’t lack the ability to wear metal armor. They choose not to wear it.
This choice is part of their identity as a mystical order. Think of it in these terms: a vegetarian can eat meat, but the vegetarian chooses not to.
A druid typically wears leather, studded leather, or hide armor,
and if a druid comes across scale mail made of a material other than metal, the druid might wear it.
If you feel strongly about your druid breaking the taboo and donning metal, talk to your DM.
URLリンク(dnd.wizards.com)

313:NPCさん
19/10/29 15:00:50.10 FbTy/WGDd.net
3版系統だと特別な素材としてダークウッド?だったか金属並みの硬度を持つ木材とかあったね
そういったものをDMが登場させるかドラゴンスケイルとかでもない限りなかなかドルイドが金属鎧(相当)を着る機会は無さそう

314:NPCさん
19/10/29 15:30:22.49 kdEA1bU2M.net
まあ、3版だとドルイドが金属製の鎧を着たらゲームデータ的にどうなるのかってのも決まってたしね。

315:NPCさん
19/10/29 15:51:09.34 wZmxL9Nbd.net
>>299
お前は「指輪の力を使ったフロド」というフィギュアを見たことがあるか?

316:NPCさん
19/10/29 16:20:50.23 UBbpNrx90.net
インビジブルストーカーのミニチュアでございます
URLリンク(i0.wp.com)
URLリンク(images.beastsofwar.com)

317:NPCさん
19/10/29 17:15:06.07 2u/bWSSEd.net
金属みたいな木で出来たハーフプレート!も許可すりゃありか

318:NPCさん
19/10/29 17:40:19.63 AESCUG2j0.net
当たり前に高価なものだろうけどな
案外フルプレートの購入資金貯めるのも結構たいへんだし

319:NPCさん (ドコグロ MMc7-VTu+)
19/10/29 17:54:44 J9jV2qi7M.net
混沌のドルイドだから戒律気にせず金属鎧着ちゃう

320:NPCさん (ワッチョイ 53f2-mxvO)
19/10/29 18:14:00 +5u8dquC0.net
全裸ドルイド(バーバリアン)

321:NPCさん (ワッチョイ 5394-cmPQ)
19/10/29 18:25:18 lrvdWJO10.net
>>316
1枚目は割と有名(ハーフエルフとかアンデッドゲーマーとかのセットに入ってた)だが、2枚目は初耳だな

322:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
19/10/29 19:01:40 UBbpNrx90.net
>>321
Otherworld miniaturesってとこのらしい

D&Dアメコミの続報

D&Dのシナリオ付きアメコミは2300円〜2500円で12/17発売予定の模様
ある程度売れたら新刊を出したいとか
シナリオは4版用だけど、5版用のコンバートデータの提供を検討中

URLリンク(twitter.com)
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323:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
19/10/29 19:05:55 UBbpNrx90.net
あ、値段は外税だそうだからもう一割増しか

324:NPCさん (ワッチョイ 8f10-q0ed)
19/10/29 19:08:10 CuSmAlpZ0.net
ヴェジタリアンが陰でこっそり肉を食っても肉食文化を攻撃する能力は失わない気がする。
そうすることが利益を生む場合には。

325:NPCさん (ガラプー KK07-mVp0)
19/10/29 19:38:59 t6Uh+a1WK.net
アメコミは多分、買う
シナリオはちょっと特殊っぽいね

326:NPCさん (スップ Sd1f-3+qD)
19/10/29 19:41:34 2u/bWSSEd.net
フルカラーだし見応えありそうだ

327:NPCさん (ワッチョイ bfc9-mjLV)
19/10/29 19:46:46 UBbpNrx90.net
バルダーズゲートの伝説はイラスト見るとTyranny of Dragons関連製品らしいから、
Hoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatが翻訳されると良いねえ

URLリンク(twitter.com)

URLリンク(doope.jp)
(deleted an unsolicited ad)

328:NPCさん (スププ Sd1f-ErsV)
19/10/29 20:20:35 9Q18T5ngd.net
ドルイドで金属鎧着たいなら勝手に着てろ

329:NPCさん (ワッチョイ ff51-A/Xe)
19/10/29 20:37:03 MApKJnSF0.net
ドルイドで思ったがAD&D1版は制限で個性を出すゲームだったからなぁ…
D&Dの版上げは制限の開放の歴史でもある

330:NPCさん (スップ Sd1f-3+qD)
19/10/29 21:06:10 jvqia9dMd.net
ドルイドマルチの場合も制限…なのか?

331:NPCさん (ワッチョイ cf10-kwV+)
19/10/29 21:52:28 pl9F6qP30.net
制限の最たるものはドルイドファイト国際条約

332:NPCさん (ワッチョイ c344-mjLV)
19/10/29 21:57:53 e4/s7N+Q0.net
第1条 『頭部を破壊されたものは死亡となる』

333:NPCさん
19/10/29 22:36:47.54 JeW89yKM0.net
>>297
ラミネートは痛んだらそこまでというのがなー
あとゲームの小物としては硬過ぎると思う

334:NPCさん
19/10/29 22:38:14.11 f/RmYEK10.net
まあ、ドルイドのあれは、レザーやハイド以外も着れるなら着たいって人はマスターに確認取っとけと言うしかないな。

335:NPCさん
19/10/29 22:41:14.63 f/RmYEK10.net
バークスキンが精神集中必要なのが辛いよなぁ。
あれが精神集中不要なら鎧は適当にする選択肢もあったんだが。

336:NPCさん (ワッチョイ c32a-mjLV)
19/10/30 00:56:41 VGw4TAhD0.net
>>327
今月向こうで合本で再販されたから可能性はあるかもしれない

337:NPCさん
19/10/30 07:24:25.79 qkU/6z+n0.net
WotCがD&Dに関するアンケートやってる
アンケートの右上で日本語に設定可能
……自由回答欄とかサプリの名前とか日本語で回答しても大丈夫なんだろうか?
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

338:NPCさん
19/10/30 08:51:20.12 vhsE70DKK.net
>>337
日本語で書き込んだよ
日本語設定があるんだし、「英語が使えない(苦手だ)けどD&Dを遊んでます」とアピールするには日本語で回答した方が良いのでは?
日本語設定があると言う事は対象として向こうが認識してくれている訳なんだろうしね

339:NPCさん
19/10/30 11:07:26.09 MO3xkjC/d.net
ルーンナイト面白そうやね

340:NPCさん
19/10/30 13:39:51.45 vNBFhhLl0.net
UA版のか
呪文スロット数や追加攻撃回数的にパラディンの秘術版みたいな感じだな

341:NPCさん
19/10/30 14:26:13.83 vNBFhhLl0.net
あ、違ったファイターのサブクラスだな一応10/17の更新が今の所最後かな

342:NPCさん (アウアウカー Sa87-fhCP)
19/10/30 16:28:50 lhFv1iFga.net
>>339
ファイターのサブクラスではブルート以来の壊れやと思うで
下方修正される前に遊んでおけ

343:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0)
19/10/30 17:04:02 vhsE70DKK.net
ルーンナイトはそもそもUAのだからDMが認めてくれるかは別じゃないか?>下方修正される前に

344:NPCさん
19/10/30 17:20:11.55 vNBFhhLl0.net
UAでずっと下方修正くらい続けたアーケインアーチャーの例もあるしね…

345:NPCさん (ワッチョイ c32a-mjLV)
19/10/30 18:47:49 VGw4TAhD0.net
UAレンジャーはちょっと自重しろと思うが
元のレンジャーはもう少しなんとかしてほしいと思う微妙さ

346:NPCさん (アウアウカー Sa87-mxvO)
19/10/30 19:54:50 rdOwfJ3Ia.net
このゲームの金の使い道ってなに?

347:NPCさん (ワッチョイ 5394-cmPQ)
19/10/30 19:55:37 pJl70UKe0.net
>>337
ところで、なんで「好きな世界設定」の質問に、Mystaraという選択肢がないのか(怒)

348:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
19/10/30 20:09:56 vNBFhhLl0.net
>>346
術者は呪文の高価な触媒、ファイターパラ辺りはフルプレートの購入資金
その他色々意外とお金はかかる
キャンペーンによっては乗騎買わなきゃいけない場面もあるだろうし

349:NPCさん
19/10/30 20:10:51.39 VGw4TAhD0.net
>>346
マジックアイテムが買えるならその辺でも結構かかるな

350:NPCさん
19/10/30 20:13:00.57 vNBFhhLl0.net
意外と呪文の触媒は消耗が馬鹿にならなかったり、消費してしまわないタイプでも高価だったり買うタイミングがなかったりで困ったことはある

351:NPCさん
19/10/30 20:26:32.67 21fswKBra.net
>>344
ヘクスブレードの悪口はそこまでだ

352:NPCさん (ワッチョイ 23c3-uCNH)
19/10/30 22:47:32 CwWyuMFs0.net
アーケインアーチャーは本当に弱いよな…

353:NPCさん (ガラプー KKe7-mVp0)
19/10/30 22:52:44 vhsE70DKK.net
>>347
横だが公式がサポートしなくなって云十年経つからじゃないか?
3版以降は全くサポートしてない

354:NPCさん (ワッチョイ ff1f-A/Xe)
19/10/30 23:54:41 vNBFhhLl0.net
アーケインアーチャーは魔法の矢弾でなくても秘術の矢撃っていいよってなってからも尚微妙
Lv3時点ではまだマシ、Lv7時点はちょっと楽しいだけ

355:NPCさん (ワッチョイ 3ac9-qV4/)
19/10/31 08:44:20 I+Cpr0Qw0.net
>>347
ミスタラはWotCが自分達での展開中止を宣言した上でファンに「公式サイト」を名乗ることを認めたからだと思う

Vaults of Pandius というサイトが”The official Mystara Homepage"を名乗ってるから
興味のあるユーザーはそっちでやってくれという話なんだろう

Vaults of Pandius
URLリンク(pandius.com)

356:NPCさん
19/10/31 12:51:14.33 DBUzPEsHd.net
弱いアーキタイプにはロールプレイの工夫で補う楽しさがあるだろう
文句言う前に頭を使おうよ


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