メタリックガーディアンRPG57 at CGAME
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33:NPCさん (ワッチョイ 3310-q0ed)
19/10/26 19:52:24 b6xReP9c0.net
うーむそうですか、あっちは結構うまく行ってるのか・・・サプリもまだまだ出るのかうらやましい
メタガはやっぱり勲章がユーザーに受け入れられなかったんで投げ捨てられたんかなあ(あんなもんとてもやってられんと自分も思うが
とりあえずなんか適当なこと言ってすいませんでした、こっちにもサプリきてくれ、最悪新クラス1個とGFデータのまとめとエラッタだけでもいいから(切実

34:NPCさん (ワッチョイ e307-JGMk)
19/10/26 21:37:45 tkEzxCiP0.net
>>27
会社の内部事情を知らんなら適当な事を書いてはいかん
知ってるならなおさら書いてはいかん
それにメタガ自体の話ではないからスレチ

35:NPCさん (ワッチョイ 232a-mjLV)
19/10/26 21:47:17 FzfqaiPt0.net
軽く調べたけど去年サプリ1冊、シナリオ集1冊
今年もサプリ出してるみたいだし
マーヒーのほうがメタガより影が薄いは単純にお前のとこで遊んでないだけなのでは?
まあうちでも遊んでないけど

36:NPCさん (ワッチョイ ff10-cRjf)
19/11/02 23:07:59 z/2AmBg70.net
話題が・・・話題がない!

37:NPCさん (ワッチョイ cb24-4Sz2)
19/11/02 23:32:39 LKkDxs4n0.net
せっかくGFでサポート再開するかと思ったら1回で終っちまったからねぇ
ビルドダイバーズの新作が電脳異世界ものっぽいんで、メタトロン特集とか美味しいと思うんだが
主人公の換装がまさにインプットウェポンでの最適化だし

38:NPCさん (ワッチョイ ff10-cRjf)
19/11/02 23:38:37 z/2AmBg70.net
他にも今年はデモエクとかゾイドの新作とかネタにできそうなものはいっぱいあるのにね・・・

39:NPCさん (ワッチョイ ca10-qV4/)
19/11/02 23:49:27 mAZDZ2Dq0.net
PC用データ以外はサポートじゃねえって空気嫌いだわ
まあエネミーデータなんてPC見てから自作するからぶっちゃけいらねえけどさ

40:NPCさん (オッペケ Sr03-e3uR)
19/11/03 00:00:52 sDU7rJDHr.net
GF誌はサポート飽きてきたらエネミーデータばっかになるけどあまり実用性ないからなぁ、あれ
特にメタガはPCの強さの幅広いから、公式エネミーあっても再調整必要だし
そのうえGF掲載のはあまり面白みもないから必要性感じないわ、俺も
結局クラスデータ載ってるときだけ買えばいいやってなる

41:NPCさん
19/11/03 08:35:08.67 rWULB5XJ0.net
トロフィー問題、今更だけどどのエネミーがどういう性能で誰のトロフィーなのかプレイヤーが理解してないとゲームにならないんだな。
プレイヤーの所持サプリに差があるとスイーパーでないと「あの高機動タイプは当てられない」とか知らない場合があるし、GMが自覚的でエネミーデータ全公開してないと予測もできないけど、コマ一つ一つデータを把握するの実際のゲーム環境だと難しくないか?
プレイヤーがGMの想定通り動かない場合は全部ぶっちゃけるのが今時のセオリーだと思うけど、その点明確にガイドしておくべきだったかな、と。

42:NPCさん
19/11/03 08:37:44.54 0cbtDvQb0.net
正直いちいちエネミー特技処理とかやってられんから瞬発とか鬼才とか特殊かつよく使うやつ以外は最初からステータスに組み込んだりと大幅簡略化して使うしなあ
フレーバー以上の価値は感じない

43:NPCさん
19/11/03 11:14:56.48 tJd7tBDr0.net
>>41
勲章使わなかったらそこまで極端な命中差にはならんのだけどね
ストで命中?2とかの武器複数装備したり、シャレードみたいに命中補正お化けなクラスも一部はあるが
回避や防壁と耐久面に関しては極端な差が出るから、エネミーの調整はどっちかというと命中防壁とダメージの調整の方が大事かな
>>42
オンセでGMやるときはダイスに、2D6+15+2+2とかって補正分を別表記して、
かつ戦闘用のテキストデータに補正入る特技羅列しておくとセッション中の管理が楽よ

44:NPCさん (ワッチョイ ff10-cRjf)
19/11/03 16:24:32 0cbtDvQb0.net
そういう場合最初から2d6+19みたいにしちゃうけど何かまずいかな?

45:NPCさん
19/11/03 19:44:11.59 Ji5kAVDD0.net
まずくはないけど何の補正なのかわかると親切

46:NPCさん (ワッチョイ af6d-qV4/)
19/11/03 22:03:29 PSG79E6Y0.net
メタガは、というかSRSはまだいいよ。ダブクロだとメジャーアクションにいっぱい乗せるから。

47:NPCさん (ワッチョイ db2a-qV4/)
19/11/03 23:15:22 cXDdd4T10.net
実際問題として人によるけど
そうやって+数字+数字+数字+数字みたいにされると汚い文だなあって思う

48:NPCさん
19/11/04 00:25:36.83 LFGgRYIa0.net
そこは極論好みの問題だよな。
どっちが好き(嫌い)かは人によってはっきり分かれる

49:NPCさん (ワッチョイ 0ffa-28tH)
19/11/04 01:31:16 7imYxjsR0.net
メタガは数値インフレしがちだから
いきなり+19みたいに出されるとそれ合ってるのかよとちょっと思うのでモニョるんだよな
あくまでオンセの場合だけど

50:NPCさん (ワッチョイ 0b07-a6AK)
19/11/04 04:49:36 ZCftbwKb0.net
>公式エネミーデータ
再調整して使えるなら有用じゃね?
一から作るより楽よ

51:NPCさん (ワッチョイ b324-h94D)
19/11/04 05:09:56 CJ7qgY8s0.net
関係ないけど、スーパーやオリハルコンにマイナーの直前に武器の装備が出来る特技が欲しい

剣装備→拘束技→必殺剣の流れがやりたい

52:NPCさん (ワッチョイ ff10-cRjf)
19/11/04 08:27:57 U+kdLhFI0.net
>>45
何かの補正とか書かずに最初からこんなもんとステータスに書いちゃってる
その代わりエネミー特技は最低限

53:NPCさん (ワッチョイ 8a6d-qp9g)
19/11/05 21:16:32 gFNEizco0.net
>>41
別にエネミーデータを完全に公開しなくてもなんとなくのイメージで
頑丈そうだとか動きが素早いみたいに言ってくれればそこから予想して判断できるでしょ。
出来ないようなら下手な行動をされてもPLが余裕を持てるように立ちまわるか
どのように行動したらいいか助言するようにすればいいんじゃないかな。
まあでもこういうのって初心者相手でもない限りあまりやるような事じゃないけど。


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