【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 734 at CGAME
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604:NPCさん
19/09/09 11:50:58.00 .net
割り振りって使わないとこ削ったりボーナス計算したり無駄減らせるから、ポイント合計が平均でもかなり有利なんだよな
知力精神力だけで良い人間準魔法使いの90は、神官戦士の100より有利だろ

605:NPCさん
19/09/09 12:26:18.72 .net
ギルド支部勤めの半冒険者の鞣し革職人やチェイン編み職人や薬草農夫って居るのだろうか?
イグニダイト加工職人の囲いならありそうだけど

606:NPCさん
19/09/09 12:29:21.08 .net
>>605
仲間ではなく友人とか闇が深くない?

607:NPCさん
19/09/09 12:36:56.12 .net
2.0の時代に開拓卓をやって加工職人になったpcが思ったより多忙なため冒険に出れなくなり
仕方なく別キャラ作成してキャラシート入れ送りにした彼を私は忘れない

608:NPCさん
19/09/09 12:50:12.73 .net
ポイントバイは、その方が有利とかあるんだろうが
コンセプトがあるとかでない限り、均等割り振りにしてるな
ハイマンで前衛とか、あえて脳筋っぽくしたいから知力最低値にしたりとか

609:NPCさん
19/09/09 12:54:57.60 .net
ポイントバイは極振りできない複数能力値が必要なキャラでやるのが楽しいのであって後衛魔法使いみたいなのでやるもんじゃないと個人的には思う

610:NPCさん
19/09/09 12:55:14.47 .net
オンセとかであらかじめキャラ作るときに便利なシロモノだわなポイントバイ

611:NPCさん
19/09/09 12:56:02.67 .net
12か18が並ぶキャラシー

612:NPCさん
19/09/09 12:59:12.31 .net
器用敏捷は13にするわ
石化怖いし

613:NPCさん
19/09/09 15:04:04.11 .net
ポイントバイは1d6を4にできるのすごく強いと思う

614:NPCさん
19/09/09 15:06:14.02 .net
弱小キャラ出来ても卓に迷惑かかるから、使えるなら使うなあ
三回振りが基本になってかなり改善されたが、それでも事故るときは事故る

615:NPCさん
19/09/09 15:22:33.80 .net
事故というとロイ王子か

616:NPCさん
19/09/09 15:39:52.50 .net
わざわざ防具習熟取ってまでスティールガードを着る羽目になったあの?

617:NPCさん
19/09/09 17:08:12.16 .net
傍らにイングリットがいるのも事故扱いなんだよなぁ

618:NPCさん
19/09/09 17:20:06.82 .net
ヴァイスシティの質問していい?
共通ミッションの討伐依頼とか、一部のクエストで「(即座に)配置すること」がなくてパラグラフが指定されてる時って、配置しちゃっていいのかな

619:NPCさん
19/09/09 17:21:20.89 .net
していいよ
エラッタ読め

620:NPCさん
19/09/09 17:25:57.56 .net
ありがとう、共通ミッションについてはエラッタでも触れられてないけど置いちゃっていいか

621:NPCさん
19/09/09 17:38:36.98 .net
あれ、そうだっけ
じゃあ出るまで待つのかも

622:NPCさん
19/09/09 17:40:19.42 .net
書いてあるのは一部のミッションなので基本的には歩いて探さなきゃいけないんじゃないかな

623:NPCさん
19/09/09 19:37:43.60 .net
たしかに「決定せよ」までは書いてるけれど「配置せよ」までは書いてないのあるな>共通ミッション
エラッタでだいぶミッションに「配置せよ」を付け直したのにそれでも付けてないってことは、これに関しては自力で探せってことなのかなあ・・・。
ってそれ死ぬわ。

624:NPCさん
19/09/09 19:47:08.07 .net
「配達をお願いします」
「わかりました。具体的な場所は?」
「地名しかわかりません」


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