【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 734 at CGAME
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250:NPCさん
19/08/30 00:21:41.13 .net
>>249
麻酔矢とかゼロ距離クロスボウとか何らかのオリジナル要素の方がいい

251:NPCさん
19/08/30 00:55:52.32 .net
オリジナルアイテムっていうのはそのPCに合わせて出すものでここで聞いても意味がないと思う(誰でも使える強いアイテムは除く)

252:NPCさん
19/08/30 09:00:49.78 .net
バルカンくんは、外見とか穢れの時点で大分アレだけど
裏切りはご法度だとか集団秩序をを重んじるとか、人族領域側に知識がある相手ならワンチャンあるから(震え声
まぁ部族主義な種族で掟関連は大体イグニス信仰によるものなのに
イグニスへ忠誠を誓うってそれ人族に味方する理由ほぼないじゃんとかで台無しだけどな!

253:NPCさん
19/08/30 09:16:44.08 .net
バルカンも生命力高いのはいいが筋力が意外と無いんだよなぁ
妖精召喚も主動作だし

254:NPCさん
19/08/30 09:44:41.22 .net
逃げ出す奴も出るくらい過酷なことやってるトレーニング狂種族なのにな
多分ダートロの互換みたいな感じで作ったからだろうけど、生まれ次第では精神も割と貧弱……

255:NPCさん
19/08/30 09:59:31.95 .net
バルカンって女性は人間っぽい外観なんだっけ?

256:NPCさん
19/08/30 10:08:02.40 .net
バルカンの城はグレイヴだと三番目くらい安心出来る場所だった
一番はマーマンで二番は滅ぼし大掃除した後のゴブリン城

257:NPCさん
19/08/30 10:20:44.24 .net
>>255
IBで女性バルカンの絵が挿入されてるぞ

258:NPCさん
19/08/30 11:04:13.11 .net
マイナーな神のほこらワープは便利

259:NPCさん
19/08/30 11:05:51.75 .net
そういえばさ、アルフレイムにル=ロウドのほこらたてたらどーなるの?

260:NPCさん
19/08/30 11:18:37.61 .net
バルカンの同族殺しの咎者を追うために外に出るのに背中の羽根切り落とせとか
それ相手が自由に空飛べるっていうのに咎者捕まえさせる気ないだろうとしか

261:NPCさん
19/08/30 11:29:01.21 .net
>>259
なんかこの質問するとだれも答えてくれねえんだよな

262:NPCさん
19/08/30 12:30:29.17 .net
答えてくれねえもクソも2.0要素の2.5へのコンバートはGMマガジンの方担当なので

263:NPCさん
19/08/30 12:31:19.00 .net
どーなるのって言われても公式に聞けよとしか

264:NPCさん
19/08/30 12:32:29.92 .net
え、公式回答まだ出てないのかこれ

265:NPCさん
19/08/30 12:36:58.24 .net
普通に布教できるんじゃね?

266:NPCさん
19/08/30 12:38:21.35 .net
そもそも祠って2.5にあったっけ

267:NPCさん
19/08/30 12:46:53.13 .net
SW2.0のルールの場合、ほこらの効果で消費MP上昇がなくなる
SW2.5のルールの場合、ル=ロウドが信仰できないので関係ない
GMがル=ロウド信仰を認めた場合は消費MP上昇がなくなるメリットが得られる
>>266
あるぞ

268:NPCさん
19/08/30 14:18:41.15 .net
大神は基本(ラーリスとシーン以外)自分の管轄する大陸離れると殆ど信仰されてないからな
祠立てないと消費MPの上昇が発生する
ルロウドはラクシアの神だからアルフレイムで祠がない状況で行使すると消費MP上昇するが祠で祠の及ぶ範囲ないは消費が普通になる

269:NPCさん
19/08/30 14:20:05.58 .net
ラクシアは世界の名前だ
テラスティア大陸ね

270:NPCさん
19/08/30 15:13:04.98 .net
ほこらとかのルールどこー?
見たおぼえはあるのに見つからない…

271:NPCさん
19/08/30 16:12:17.54 .net
>>270
ルルブ2の目次でそれっぽい項目を探そう
まあ索引に「ほこら」が載ってない時点でダメダメなんだが……

272:NPCさん
19/08/30 16:54:09.55 .net
>>271
thx,見つけた

273:NPCさん
19/08/30 18:59:15.40 .net
SNEの索引の役立たずさは伝説級

274:NPCさん
19/08/30 21:46:20.21 .net
自力での回避確保に全振りしたキャラ考えようと思ったけど収束とディフェンススタンスで枠取られて殴れないフェンサーという悲しいことになることに気付いてしまった
後ろでミストハイド時間拡大で始動すればいい話かもしれないけど

275:NPCさん
19/08/30 22:03:42.97 .net
ブレードスカートがあれば回避の高さが攻撃につながるけど
・・・弱いわな

276:NPCさん
19/08/30 23:38:12.06 .net
ハイパーアクセラレーションは諦めた方がよさそうね
これで収束要らなくなるから15+Aで攻撃障害系込みの回避40確保しつつ殴れる、初手は36になるけど(姿勢堅持ペナルティ)
ファイター15ライダー10フェンサー9プリフェアテエンハン各6をベースに適宜追加成長乗せる感じで

277:NPCさん
19/08/31 01:00:42.31 .net
eapu

278:NPCさん
19/08/31 01:02:28.31 .net
回避自体が弱いしなぁ
やっぱり防護点が正義よ

279:NPCさん
19/08/31 01:28:01.56 .net
足止め目的だとむしろブロッキングが息してない気がしてきた
通常だと騎獣込みでも一人でも変わらない

280:NPCさん
19/08/31 01:32:05.93 .net
回避も防護点もガン積みならルルブの範囲内ではどちらも強いよ
超越環境?守りに入らず殲滅しよう

281:NPCさん
19/08/31 02:07:36.39 .net
15超がどうのこうのとか言われても…って感じ

282:NPCさん
19/08/31 07:15:49.17 .net
そもそも回避特化ってつまりタンクとかと同じく
宣言特技とか行動をそれに特化させてるわけだから、それで攻撃力とか他の要素もよこせは流石に我が儘じゃね

283:NPCさん
19/08/31 10:24:33.04 .net
2.5で敵の命中据え置きで火力下がった上防護点は伸ばす手段が増えたからな
防護点特化も高レベルでも実用的になってきた
2.0の頃は高レベルで防護点で耐えるとか魔光壁でもない限り正気を疑うくらい火力インフレしてたからなあ
回避特化は回避確保できりゃ「本人の」「物理に関する」防御面だけは万全だがいかんせん回避が高いことを生かせる戦術が少なすぎる

284:NPCさん
19/08/31 12:26:31.35 .net
2.0のデータ見る限り回避ゲーには絶対したくないという意思を感じた
2.5で魔力撃強化が消えたりで是正はされてるようだけどそれでも回避ならではの戦術ってのは少ないよね

285:NPCさん
19/08/31 12:27:38.48 .net
グラスランナーに魔法避雷針をさせようとアイテムを渡したら回避も抵抗も育たない成長してくれた思い出
特化した
Pcのシナリオをやりたい時はレベルアップ時のフリーポイント割り振りハウスルールに限る

286:NPCさん
19/08/31 13:34:20.66 .net
回避型やるなら早いところ挑発範囲攻撃は欲しいよなあ
上級戦闘で挑発の射程無くしたのと引き換えに、範囲武器消したのかもしれないが

287:NPCさん
19/08/31 13:54:22.64 .net
低レベルの範囲武器攻撃は、薙ぎ払いT、テイルスイングT、ショットガンバレット、竜牙の4択かしら?

288:NPCさん
19/08/31 14:22:10.35 .net
スパーク

289:NPCさん
19/08/31 15:23:08.20 .net
コールドレインもだね

290:NPCさん
19/08/31 15:24:23.29 .net
食らったらまずい攻撃ってあんまりないからなぁ
触手もっと増やそう

291:NPCさん
19/08/31 15:25:09.02 .net
武器攻撃だってば…

292:NPCさん
19/08/31 15:58:28.99 .net
流石に低レベルで竜牙買うのはきつくない?

293:NPCさん
19/08/31 16:04:23.43 .net
使えるってだけで言ったからなぁ、確かに高すぎる
虎走があればよかったんだけど(それでも相当高いけど)

294:NPCさん
19/08/31 18:35:59.24 .net
単体魔法になった時のライトニングは悲しい

295:NPCさん
19/09/01 17:39:20.55 .net
質問なんですが騎獣の能力で搭載されたPCに高所攻撃や攻撃阻害の効果って乗りますか?

296:NPCさん
19/09/01 17:58:17.60 .net
のらない
高所や阻害がのるのは同乗者
ルール上同乗者と搭載は明確に区別されてる

297:NPCさん
19/09/02 12:16:33.42 .net
サプリ地獄は嫌だけど、2.5のサプリが欲しい現状

298:NPCさん
19/09/02 14:13:27.25 .net
魔法集、モンスター集、アイテム集あと種族とか戦闘特技とか騎芸だの呪歌だの纏めたサプリが欲しい

299:NPCさん
19/09/02 14:15:28.56 .net
アリアンロッドでもやっとれ

300:NPCさん
19/09/02 14:36:11.73 .net
WT改、BT改、LL改にIB改?

301:NPCさん
19/09/02 14:57:18.18 .net
>>299
2.0で普通に出てたんだが何故アリアンロッド?

302:NPCさん
19/09/02 16:11:33.05 .net
アイテムとイラストまとめて索引つけたカタログ欲しい…

303:NPCさん
19/09/02 16:28:52.09 .net
>>301
2.0のどこに出てきた?

304:NPCさん
19/09/02 16:41:24.19 .net
アルフレイムは魔動機残ってたり天空の城あるとか言う話だしそこらへんのサプリ欲しいな

305:NPCさん
19/09/02 16:47:27.80 .net
>>303
WT,BT,LL,種族はなくてIB,WT,WT,WTのはず
もっともそれ以降の分は収録ないとかLLは他のサプリとかを参照しまくってるとかあるけど

306:NPCさん
19/09/02 16:52:09.77 .net
ときどきでいいからEXのこと思い出してあげてください

307:NPCさん
19/09/02 17:12:38.22 .net
データ集は終わりに向かうゲームじゃないと意味ないよね

308:NPCさん
19/09/02 17:46:12.45 .net
追加種族が欲しい
GM許可あれば2.0からもって来ればいいんだろうけど
ハイマンやフロウライトを合法的に使いたい

309:NPCさん
19/09/02 17:48:42.69 .net
違法種族は取り締まらないとな

310:NPCさん
19/09/02 17:49:42.09 .net
>>307
スキルガイド、スキルガイド2の後にパーフェクト()スキルガイドを出した某ゲームの悪口はそれぐらいにしておけ

311:NPCさん
19/09/02 17:51:49.08 .net
>>310
そのゲームちょっと前に名前出ちゃってませんかね…?

ハイマンの少子化問題とかあるんかね

312:NPCさん
19/09/02 17:57:48.42 .net
フロウライト人気あるから2.5で再録されそうだな
俺はケットシーPC化と現代で使えるグリモワールずっと待ってるから

313:NPCさん
19/09/02 18:07:47.49 .net
2.5から始めた&2.5しかやる予定がない人間が旧作のサプリって買う必要ある?

314:NPCさん
19/09/02 18:09:32.22 .net
必要はない
欲しけりゃその都度買えばいいだけ

315:NPCさん
19/09/02 18:12:18.79 .net
必要はない
世界観とか気になるなら読み物として買ってもいいんじゃない?

316:NPCさん
19/09/02 18:14:28.39 .net
なるほど

317:NPCさん
19/09/02 18:16:00.33 .net
テラスティアコンバート用のサプリとかいいかもね
まだ2.5に出てきてない種族やアイテム、モンスターはいるし

318:NPCさん
19/09/02 18:43:38.88 .net
旧サプリをコンバートするためのサプリなんて出したら非難轟々もんだよw

319:NPCさん
19/09/02 18:52:44.57 .net
やるならR&Rあたりでコンバート指針の連載コラムだな、今GMMで流派コンバートやってるし

320:NPCさん
19/09/03 00:05:26.72 .net
ようやくいらないデータやらルールやら捨てられたのだから
しばらくは身軽でいたい

321:NPCさん
19/09/03 00:09:04.27 .net
2.5版AWはいつ出るのか

322:NPCさん
19/09/03 00:24:30.52 .net
この前2.5神の聖印ラフとか設定原稿を書いてる途中って話があったから早くても年末じゃね

323:NPCさん
19/09/03 00:29:24.69 .net
技能のアルケミはあるしアイテムガイドが欲しいのか?神関連が欲しいのか?

324:NPCさん
19/09/03 08:17:19.92 .net
新リプレイが魔動機文明ネタらしいので
それに絡んだサプリがくると予想

325:NPCさん
19/09/03 10:27:09.94 .net
AWは
アイテム合成ルールは正直あんまり使わなかったしなぁ
一般技能も
ポイント割り振りキャラ作成ルールはたまに使ってたけど
高レベル作成すると初期の能力値とかより成長回数重要になるから5レベル作成ぐらいまででしか使わなかったな

個人的に2.0サプリで2.5コンバート版が一番欲しいのはCGかなぁ
ウォーリーダーとミスティックと二次元戦闘ルール(何かから目を逸らしつつ)
次がWTでウィザード魔法とフェアテの選択ルールとマギテックのスフィアに付けるオプションによる魔法強化
金にモノを言わせて大量に持った色んなオプション付きマギスフィアを装備切り替えながら魔法使うレプラカーンは楽しかった

326:NPCさん
19/09/03 11:28:40.99 .net
コンバートするにしてもデモルラはどうかな
テラスティアでも基本的にヤバい存在だったのに、奈落があるアルフレイムだとそれ以上にキツそう

327:NPCさん
19/09/03 12:30:01.99 .net
魔神ぶっころしたいのに魔神専門家なデモルラがいないというのもおかしな話だし、人族サイドのデモルラ自体はアルフレイムにも存在し得ると思う
それでも強い縛りはありそうだけどね、ギアスまであっても納得する

328:NPCさん
19/09/03 13:43:55.11 .net
デモルラは基本的には魔神の力を利用する魔法体系だからなぁ
基本的にアルフレイムの人間社会では扱いはかなり厳しいと思うぞ
NPC用としてはあっても良いんだろうけど

329:NPCさん
19/09/03 14:14:20.70 .net
ヴァイスシティの魔神化とか見てしまうと
ゆるいところはゆるいんじゃないかと思ってしまう

330:NPCさん
19/09/03 14:40:23.55 .net
ヴァイスシティは倫理観の参考になるんか?

331:NPCさん
19/09/03 14:45:50.16 .net
実用データは後回しもしょうがないとしても
人族社会的な扱いは早めに分かると有り難い

332:NPCさん
19/09/03 15:04:21.29 .net
まあ個人的に一番欲しいのはBT2

333:NPCさん
19/09/03 15:23:55.03 .net
定期的に湧く「コラムでもいいからデモルラの扱いが知りたい」野郎はなんなんだ…
そもそも魔神が明確な脅威なアルフレイムで失伝せずにデモルラが残ってるかどうかも実際怪しい気がするがなあ

334:NPCさん
19/09/03 17:39:47.82 .net
ミスティックやウォリ欲しいけど2.5に導入しちゃうと一気にバフ底上げされちゃうから難しいのかな

335:NPCさん
19/09/03 17:41:57.76 .net
明確な驚異ってことは研究する意義も必要も対象も豊富ってことやで

336:NPCさん
19/09/03 18:00:18.72 .net
イーヴも推定第三陣営だし
魔神研究者と見たら思考停止でキルデーモンする脳筋をキルヒアが引き上げるのか?って所もあるし

337:NPCさん
19/09/03 18:10:54.35 .net
ユリスカロア…

338:NPCさん
19/09/03 18:35:12.17 .net
>>332
BT2というかBT2.5というべきか悩むな(笑)

339:NPCさん
19/09/03 18:36:38.50 .net
同じエネミーでもデータが結構変わってたりするから2.5版バルテルは早いとこ欲しいよな
どんなタイトルになるのかは知らんけど

340:NPCさん
19/09/03 18:37:19.42 .net
>>336
キルヒアってラーリスと明確に敵対してる、ってAWか何かの神様相関関係図に書いてなかったか?

341:NPCさん
19/09/03 18:41:49.87 .net
>>333
デモルラを敵対的な存在を研究利用する魔術である以上
それを使用できる時点で偏見の目で見られるのは当たり前と考えるユーザーと
デモルラは敵対的な存在を研究利用する魔術である以上
対抗手段としてそれを使用できる者が人間側にいるのは当たり前と考えるユーザーの
認識のちがいだと思うこの辺の流れ

342:NPCさん
19/09/03 18:52:17.45 .net
ぶっちゃけ受け入れられてるかどうかとか割と運というか
初期のデモルラ達が何をやらかしたによって変わるくらいだと思うの

343:NPCさん
19/09/03 18:55:52.87 .net
ユリスは別に脳筋ではないっつーかキルヒアにあげてもらった訳じゃないし…

344:NPCさん
19/09/03 19:06:07.49 .net
神関係は全体的に設定がグニャグニャしてるが
可能な限り記述を活かすならユリスはキルヒアから魔剣を貰って神化
その後にカルディアを無断で触って古代神化みたいな感じ

345:NPCさん
19/09/03 19:31:13.18 .net
>>340
AWの相関図はタビットの神学者が想像と妄想で作ったもんだから必ずしも正確とは限らんぞ

346:NPCさん
19/09/03 21:14:45.07 .net
つーかむしろ敵対しているからこそ敵を知ってから戦おうみたいなところもありそう

347:NPCさん
19/09/03 21:35:38.27 .net
ただ×魔法増えてそうなきがする、イビルウィスパーあたりとか

348:NPCさん
19/09/03 22:38:34.22 .net
久しぶりにユーレリア開いたら、グレイマルキンがソーサラーだった
CGだとコンジャラーじゃなかったっけ?

349:NPCさん
19/09/03 23:02:26.01 .net
CGのグレイマルキンは任意の魔法種別1つを12LV

350:NPCさん
19/09/03 23:13:06.52 .net
サンクス
猫街のイメージから直接攻撃のソーサラーじゃなくてコンジャラーだと思い込んでたわ
今度デモルラ猫出してPL翻弄してみるノシ

351:NPCさん
19/09/04 01:54:31.78 .net
化け猫としてなんかで見たなそのビルド

352:NPCさん
19/09/04 07:39:03.84 .net
>>341
後者は魔神にとって思う壺
自分たちが実体化できる機会
人間を篭絡する機会の両方が増える

353:NPCさん
19/09/04 08:26:08.57 .net
だからさ
デモンズケート使わなきゃいいじゃない
こっちが使わなくても魔神が魔神喚んだり狂人が魔神喚んだりするし

354:NPCさん
19/09/04 08:35:32.82 .net
正直原子力危ないから原子力研究を禁止するレベルの滑稽さを感じる
そんなんで既に存在しちゃってるものにどう対処するんだよ
世界観的に教育レベル低そうだしそう思うキャラクターがいるのはわかるけど
その中身が本気でそう思ってるのはちょっと…

355:NPCさん
19/09/04 08:36:16.79 .net
人間が理性的だと思えないからなあ
手元にあると試したくなるし試しちゃうのよ

356:NPCさん
19/09/04 08:40:51.30 .net
そういうのは魔神と蛮族を片付けてから言えばいいよ

357:NPCさん
19/09/04 09:00:54.98 .net
魔神の手下が紛れ込んでるようですね

358:NPCさん
19/09/04 09:17:10.18 .net
もしかして無知で無力な人族を増やしていただきますするための魔神の計画かな?

359:NPCさん
19/09/04 09:51:50.97 .net
新しい大陸では魔神が主要な敵になってるんなら2.5バルバロステイルズはデモンなんたらってタイトルになるかもね

360:NPCさん
19/09/04 10:19:18.98 .net
魔神の研究するならセージ技能でいいやろが…

361:NPCさん
19/09/04 10:24:22.56 .net
デモルラが危ないかとかそういう問題じゃなくて失伝せずに残ってるかどうかは問題なんだよ
忘れてるかも知れんがデモルラ自体昔の産物でとっくに大部分が失伝してる魔法で今残ってるのは細々と生き残ったデモルラの使い手の子孫か魔術師ギルドで禁止されずに学部が細々と残ってたかのどれかだし残ってること自体が奇跡
だから魔神に対する有用性だって精々まもちき+2される程度だし公式で明言されてない限り消滅してる可能性の方が高いんだよ

362:NPCさん
19/09/04 10:57:32.77 .net
それは今までの大陸の話で
アルフレイムでも同じとは限らなくない?
というかむしろ違う可能性の方が高くない?

363:NPCさん
19/09/04 10:59:09.24 .net
2.5だと一番能力値高い種族誰なの?

364:NPCさん
19/09/04 11:05:37.03 .net
タビット

365:NPCさん
19/09/04 11:06:38.03 .net
マ?

366:NPCさん
19/09/04 11:07:33.35 .net
1D=3.5前提ならティエンスが100近くでトップだったような

367:NPCさん
19/09/04 11:07:36.70 .net
>>362
テラスティアでは魔神はレアだから、野良のアザービーストやインプ見つけたら
召異術師やラーリス信者の暗躍だとか、どこかの遺跡に魔神が潜んでいるだとかひと悶着起きてもおかしくないが
アルフレイムでは奈落と魔域のお陰で、割とワンダリングモンスターとして出没しそうな感じだからなぁ
逆に魔神の存在が身近な脅威だったり、魔神が支配している地方があるとか、魔神信仰のカルトが人族領域にあるとか
別の意味で召異魔法使いが脅威と思われる要素があるけども

368:NPCさん
19/09/04 11:16:42.61 .net
>>366
グラランとティエンス同値では?

369:NPCさん
19/09/04 11:19:25.29 .net
へーそのへんかあサンクス

370:NPCさん
19/09/04 11:28:42.38 .net
>>362
だからその辺も公式で明言されんとわからんよって話ですよ

371:NPCさん
19/09/04 11:33:44.90 .net
ティエンス強いけど何故かあんまり食指が伸びない

372:NPCさん
19/09/04 11:37:27.26 .net
精神抵抗で主動作放棄して拾いたくなるガメルコインを投げる銭投げ流派作ろうと思うけど何ガメルで威力を上げるのが良さげ?
今はAランク金貨は威力と幻惑効果は高いが銀効果がないssランクのミスリル銀貨が最強と言う感じで考えてる

373:NPCさん
19/09/04 11:41:51.34 .net
>>372
聖なる100万ガメルミスリル銀貨とデカイ石硬貨どちらが痛いかな

374:NPCさん
19/09/04 11:45:58.81 .net
>>372
100 1000 10000ぐらい

375:NPCさん
19/09/04 11:53:06.56 .net
>>372
同じ相手に2回以上通じないとかつけないと容易に敵が封殺されそうな流派っすね

376:NPCさん
19/09/04 12:34:49.59 .net
20 200 2000 20000かな
というか主動作放棄は強すぎないか、上にあるように1回だけとか制約置かないとバランス壊れそう

377:NPCさん
19/09/04 12:35:29.57 .net
>>361
仮に人族の間で失伝したとしても、蛮族やドラゴンや神様が少し教えればいいわけで
そも長命種が1人知ってれば200年持つのにそうそう失伝しないはずだし
明言されてない限り失伝しないのでは?

378:NPCさん
19/09/04 14:11:31.93 .net
そもそもテラスティア&レーゼルドーンと多少の人の行き来があるから、
失伝してもそっちから入ってくるで

379:NPCさん
19/09/04 14:18:20.79 .net
長命種族はなぜか忘れっぽいというご都合的なことがあるので
そこまで信用していいものかどうかは微妙

380:NPCさん
19/09/04 14:21:12.19 .net
公式言及あるまでこの話は止め

381:NPCさん
19/09/04 14:37:24.33 .net
>>378
流派だって地方すらまたいで伝わってないのになる複雑かつ高度かつ習得に才能や年数が必要かつ大部分が失伝してるデモルラが大陸またいで伝わるわけねえだろ
極端な話アメリカ大陸で日本刀の製法が完全に
伝わってるようなもんだぞ

382:NPCさん
19/09/04 14:47:32.95 .net
なおニンジャ

383:NPCさん
19/09/04 14:56:46.76 .net
相手がガメルに価値を見出してないと効果なしってのが難しいな

384:NPCさん
19/09/04 15:15:21.96 .net
他の地域で流派を使うのはGMが許可すりゃ可能だしなあ
世界設定的には問題ない
ちなみに伝統的な手法で刀を打ってるアメリカ人は複数いる
需要はあるから今後も続いていくだろうな
URLリンク(www.youtube.com)

385:NPCさん
19/09/04 15:32:54.30 .net
身内卓でやるのは自由だね
まあテラスティアでも隠すような技能なのにアルフレイムでやったら自殺行為

386:NPCさん
19/09/04 15:56:58.70 .net
>>384
伝わってたのかこれは意外すぎた、すまん
とはいえこれは日本刀ってのが認知度が高くてしかもアメリカ大陸と日本は飛行機で1日かからずに往復できる上にインターネットっていう情報インフラもあって成し遂げた話であって
例えば江戸時代くらいの交流で完全に伝わってたかっていうとそいじゃないしなあ

387:NPCさん
19/09/04 16:25:02.72 .net
デモルラは魔神対策の研究もしてて
対魔神の強力なデバフとか、魔神にはダメージ増える魔法とかが充実……
てのはありそうなんだけど、そういう魔法はほとんどないんだよな
魔神と戦うために魔神と研究してますってキャラには説得力が薄いデータだ

388:NPCさん
19/09/04 16:25:23.85 .net
魔神の研究、ね

389:NPCさん
19/09/04 16:30:12.48 .net
自由だとか公式待ちと言いながらもデモルラ絶対許さないマンが漏れてる奴はデモルラに恨みあるんだろうかねやっぱり

390:NPCさん
19/09/04 16:40:04.40 .net
イーヴ信仰でもしてるんでしょ

391:NPCさん
19/09/04 16:41:34.50 .net
>>386
アメリカ人の刀鍛冶は戦後のことだろうな
まあ古代中国→日本とか数年ごとにしか船が来ないのに
仏教とか色々伝来して普及したわけで、需要があればルートが細くても定着する
デモルラは悪用すると危険すぎるから、
冒険者ギルドの幹部のみに伝える秘術とかの扱いで管理したいだろうけどな
でテラスティアから野良のデモルラが来る、と(シナリオ)

392:NPCさん
19/09/04 16:49:25.79 .net
悪魔崇拝よりはいいっしょ

393:NPCさん
19/09/04 16:57:56.54 .net
デモルラはロクな支援魔法をかけてくれないし、
かといって×魔法や魔神で補われると悪評の巻き添え食らいかねんからそもそも使ってほしくない気持ちは強い

394:NPCさん
19/09/04 17:01:37.45 .net
大して強くない上に世界観でのペナ特盛りだし俺は使おうとは思わない

395:NPCさん
19/09/04 17:08:31.37 .net
1LVでいいからとらせて(魔物知識ボーナスほしい派)

396:NPCさん
19/09/04 17:21:57.33 .net
そっか、あと魔神語も取れるな
じゃあ俺も1Lvだけなら取りたい

397:NPCさん
19/09/04 17:26:04.36 .net
そのボーナスとばれたときにリスク釣り合わん

398:NPCさん
19/09/04 17:26:18.93 .net
デモルラは火あぶり

399:NPCさん
19/09/04 17:38:27.02 .net
これから毎日デモルラを焼こうぜ?

400:NPCさん
19/09/04 17:39:06.84 .net
ひええ

401:NPCさん
19/09/04 17:50:31.60 .net
デモルラより先に先にヴァイスシティを焼き払った方がいいのでは?

402:NPCさん
19/09/04 17:56:24.19 .net
誰か焼き払えるのか?

403:NPCさん
19/09/04 18:01:22.45 .net
ヴァイスシティは行かなきゃいいからなあ
デモルラは潜伏するから厄介だ

404:NPCさん
19/09/04 18:09:52.69 .net
ヴァイスシティって奈落の壁の高レベル冒険者が出張れば数日で制圧できそうで困る

405:NPCさん
19/09/04 18:10:49.81 .net
あそこそんな弱いんか

406:NPCさん
19/09/04 18:32:58.73 .net
まあゲームブックって大抵10レベル前にはクリアできるようなバランスにされてるし

407:NPCさん
19/09/04 18:36:13.25 .net
良いデモルラは死んだデモルラだけだ

408:NPCさん
19/09/04 18:55:18.33 .net
lv6で目的は果たせますみたいな
でも支配者層とか川の神様とかはデータないからそいつらが本気出したらどうなるかはわかんない

409:NPCさん
19/09/04 19:07:39.89 .net
うちのデモルラも最終的にエンディングでキャラロストしたし死ななきゃ許されん

410:NPCさん
19/09/04 19:36:59.22 .net
アトロフィーがとても弱体化してそう(魔物知識判定前に使用タイミングが移るだろうため)

411:NPCさん
19/09/04 19:44:10.48 .net
>>409
良いストーリーだな
来世は幸せに

412:NPCさん
19/09/04 22:46:36.56 .net
お前の環境ではそうなんだろうなお前の環境では

413:NPCさん
19/09/04 23:26:07.59 .net
>>395
そういう奴がいるから俺GMは許可しない

414:NPCさん
19/09/04 23:31:35.33 .net
言語とMPと看破のために魔法技能1レベルずつ摘まむのあるある

415:NPCさん
19/09/04 23:36:05.54 .net
グラランでファイターってあり?
ルルブの成長17回を前提として、筋力8振れれば腕輪込みでスプリントアーマーに手が届くし手袋込みなら武器もそれなりのを持てる
けど、それでもグラフェンサーの方が合理的かな

416:NPCさん
19/09/05 00:04:18.58 .net
やりたきゃやればいいんじゃね

417:NPCさん
19/09/05 00:14:55.17 .net
スプリントアーマーくらいの防護点なら非金属ファイターでも出せるんじゃね

418:NPCさん
19/09/05 00:26:13.89 .net
グララップラーでしょ

419:NPCさん
19/09/05 00:38:17.86 .net
もっと高レベルでドラスケ着てデスサイズ振り回すとか

420:NPCさん
19/09/05 01:09:49.83 .net
ウサップラー>グラップラー

421:NPCさん
19/09/05 03:23:20.33 .net
エルフでファイターとかやりたきゃやればいいんじゃね
なお公式

422:NPCさん
19/09/05 06:31:18.38 .net
グラランファイターやってやっとの思いでスプリント着て何がしたいのかよくわからんなあ
やっとこさ最低限の防護点確保しても火力は低いままだし回避だって並レベル止まりだけどここからどうやって火力確保するんだ?
全力攻撃するにしてもその防護点と回避じゃ防御面死ぬわりには火力は並止まり
魔力撃するならフェンサーの方がそのレベル帯(タフネス取れる前)だとあらゆる面でほぼ上位互換になる
変わったことやるのはいいけど前衛だとモロに仲間の迷惑になるからよく相談した上でやったほうがいいぞ

423:NPCさん
19/09/05 06:45:31.00 .net
グラランが金属鎧着るんだけじゃネタの枠を出ないか、アドバイスどうも
しかしグラランが魔法使い技能習得するのはそれはそれで普通なのか?魔力撃とは1度も言ってないけど

424:NPCさん
19/09/05 07:06:54.28 .net
グラランでも火力目的で魔法技能取ることはある
特に2.0でのグラランのまりょっぷらーは定番ビルドの一種だし
あの構成だと全力攻撃や庇うとるとは考えづらいし消去法で魔力撃が候補に上がっちゃうんだよ

425:NPCさん
19/09/05 07:16:11.62 .net
それにフェンサーでやったほうが強いのは確実だけど魔力撃ならグラランの高い能力をフルに活かしつつ弱点の抵抗も高い精神と低くない生命でブーストしまくれば期待値抵抗くらいには持ってけるからギリギリなくはないレベル
特にフェンサーでも避けれない敵の場合雀の涙でも高い防護点は多少生きるし将来筋力成長死んでも多少マシな強さになる

426:NPCさん
19/09/05 08:55:43.05 .net
グラランは魔晶石必須になるから前衛は不利かな

427:NPCさん
19/09/05 09:17:32.70 .net
フェンサーのほうが上位になるはねーよwグラランの低筋力さらに半減にしてどうすんだよ

428:NPCさん
19/09/05 10:03:20.31 .net
24が12になるより6が3になる方が影響は小さくないか

429:NPCさん
19/09/05 10:08:28.74 .net
魔法ダメージならわかるが防護点というものがあってだね

430:NPCさん
19/09/05 10:11:18.67 .net
魔力撃の場合固定値で勝負するからレートの過多はそこまで重視せんのではないか
あと変幻自在の有無(枠は厳しいが)はでかいし
ただ高レベルになると差はでかくなるし魔力撃の固定値も伸び悩むあたりになるとレートの差が大きき影響してくる可能性はあるかな
どっちにしろ成長17回程度の帯じゃそこまで影響せんだろう

431:NPCさん
19/09/05 10:15:21.99 .net
金属鎧きてるから回避は期待してないんだよね?ファイターの方は

432:NPCさん
19/09/05 10:40:46.71 .net
スプリントアーマーなら回避落ちない上に回避リスクある全力じゃなくて魔力撃を選ぶなら回避に期待してないは過言だろう

433:NPCさん
19/09/05 11:15:14.60 .net
そもそも最初の発言は魔力撃使うなんていってないのに魔力撃ファイターになってる罠

434:NPCさん
19/09/05 11:43:28.48 .net
じゃあ薙ぎ払いでええやん

435:NPCさん
19/09/05 13:39:10.96 .net
2.0にはアムザっていうチート金属鎧があったからグララン金属鎧ファイターもアリだった
パワードプレーツ?知らない子ですね………

436:NPCさん
19/09/05 14:16:10.45 .net
レベルが上がれば魔法にも強い死ににくいファイターになれるかな
攻撃面はあまり期待できないけど全力攻撃なりでそこそこ与えられるし別にいいんじゃない?
重さとの兼ね合いあるから非金属鎧にして回避型ファイターにしたほうがいい

437:NPCさん
19/09/05 14:18:27.74 .net
グラランで魔法使い技能覚えるぐらいならライダーとったほうがいいんじゃないの

438:NPCさん
19/09/05 15:00:06.54 .net
○○のほうがいいを言い出すと定番のつまらんビルドにしかならんから結局ボツになる

439:NPCさん
19/09/05 15:24:39.35 .net
グラランファイターで魔法取るならファミリアのソサかな
4レベルで留めると魔力は7,8程だから魔力撃は全力TとUの間になるけど考えれば考えるほどそれが強いのかわからなくなってきた

440:NPCさん
19/09/05 15:28:57.44 .net
抵抗下がってるのがねえ

441:NPCさん
19/09/05 16:44:27.44 .net
ライダー技能を持たない仮面ライダー
グラップラーしか出ないキングオブファイターズ

442:NPCさん
19/09/05 17:08:09.56 .net
新サプリ出るらしいけどアイテムメインってことは追加職は無さそうね

443:NPCさん
19/09/05 17:09:57.92 .net
グラランで魔法技能とるならフェアテ一択でしょ

444:NPCさん
19/09/05 17:46:13.08 zpwsDSYt.net
2.0のPCを2.5で使えるようにするなんて楽だろうと思ってたけどかなり変わっててビックリした
簡単に2.5仕様にする方法ってある?

445:NPCさん
19/09/05 17:49:15.99 .net
来たか、次は2.5版AWか

446:NPCさん
19/09/05 17:55:39.62 .net
熟練戦闘ルールやっとか

447:NPCさん
19/09/05 18:18:11.35 .net
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)
これか

448:NPCさん
19/09/05 18:19:59.51 .net
質問なんだけど、2.5のルルブ3までの環境で平均7レベルの3人パーティーを組む場合、戦闘技能はどういう組み合わせが理想なのか教えてほしい。

449:NPCさん
19/09/05 18:26:11.51 .net
平均レベルじゃなくて経験値で言わないと意味ないぞ
全技能7レベルまでとってもレベル7なんだから

450:NPCさん
19/09/05 18:32:31.08 .net
2.5のルルブ3までの環境で平均レベル7〜8、成長回数17回、経験点3万点、所持金36000G、所持名誉点350点、所持アビスシャード7の3人パーティーを組む場合、戦闘技能はどういう組み合わせが理想なのか教えてほしい。

451:NPCさん
19/09/05 18:36:24.40 .net
魔剣とか載ってなさそうだな
いや、ありがたいけど
魔剣あっても蛮王は公式で扱ってるからな

452:NPCさん
19/09/05 18:44:42.68 .net
>>450
目的もこだわりもないならこのゲームはやめとけって言う

453:NPCさん
19/09/05 18:45:18.77 .net
6〜7LV 合計23000(+20000) で7LV作成とする(なお人数が少ないので7〜8レギュで作成したほうがいいかも)
PT案1 前衛2+騎獣 後衛1
A.ファイター7 ライダー5 レンジャー3 エンハン2 あまり0
B.グラップラー7 スカウト5 エンハン2 あまり2500
C.プリースト7 セージ5 あまり4000でソサ2+コン2orスカウト4
PT案2 前衛2 後衛1で前衛に神官戦士
A.ファイター7 プリースト5 エンハン1 あまり0
B.グラップラー7 スカウト5 レンジャー3 エンハン2 あまり0
C.フェアテ7 セージ5 スカウト4 あまり0
PT案3 前衛1+騎獣 後衛2
A.ファイター7 ライダー5 スカウト3 エンハン2
B.プリースト7 セージ5 あまり4000でソサ2+コン2orレンジャー4 あまり0
C.フェアテ7 スカウト5 セージ4 あまり0
適当に作ったけどこんな感じ

454:NPCさん
19/09/05 18:56:11.41 .net
騎獣か魔法使い前に出せばいいよ

455:NPCさん
19/09/05 18:57:14.84 .net
変体ビルドを組みたいのならGMになってPCにフェローにして投げつけろつて自称仙人が言ってた
そのせいで動向する依頼人が全員変態という地獄の支部が設立される事に

456:NPCさん
19/09/05 19:13:22.41 .net
>>453
おお、詳しく書いてくれてありがとう。騎獣使えばPT人数実質+1になるから攻防に便利なのね。フェアテは汎用性高いから採用、で良いのかな?

457:NPCさん
19/09/05 19:29:10.49 .net
>>456
>フェアテは汎用性高いから採用
そう、でもぶっちゃけ案3とかはフェアテじゃなくて魔法ダメージ出せるならわりとなんでもいいよ

458:NPCさん
19/09/05 19:33:52.84 .net
>>457
分かりやすくて助かった。案のどれか採用させてもらうわ、ありがと。

459:NPCさん
19/09/05 19:37:04.37 .net
まあそもそもな話pt全体の構成を採用するとかお前はどういう立場の人間なんだよって感じ

460:NPCさん
19/09/05 19:47:37.14 .net
ヒント:エアプくんの自作自演

461:NPCさん
19/09/05 19:52:23.63 .net
家でひとり悶々とPT構成考えてたのを自慢するのにQ&A形式をとっただけだろ
いつものこと

462:NPCさん
19/09/05 19:55:16.59 .net
>>459 >>460
シナリオ用に冒険者NPCを用意したくてね。
せっかくだし君らの想像力の足しにしてくれて良いよ。

463:NPCさん
19/09/05 20:12:22.17 .net
>>447
基本AW2.5に熟練戦闘を加えた感じか
冒険者技能16
ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター
ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマー、プリースト、マギテック
スカウト、セージ、レンジャー
エンハンサー、バード、アルケミスト、ライダー
で16だから追加無しか

464:NPCさん
19/09/05 20:48:47.52 .net
>>447
>・アルフレイム大陸の神々相関図&紹介!
GBを見てしまうと新規でそこそこ増やしても相関図がやや寂しいことになるのは避けられないな
「一般技能72種類を解説」って名前を列挙することを解説とは言わんだろうから期待するぞ

465:NPCさん
19/09/05 20:49:56.79 .net
一行解説に100ペリカ

466:NPCさん
19/09/05 21:11:43.52 .net
WTの技能まとめ、AWの一般技能、LLのトレジャードロップ?

467:NPCさん
19/09/05 21:28:03.47 .net
逆に一般技能1つに1Pずつとか使われても困る

468:NPCさん
19/09/05 21:39:08.89 .net
>>466
WTよりAWの冒険者技能解説みたいなのじゃないかな…
あのファイターはごろつきみたいな扱いでグラップラーは高潔で尊敬されている、とかいうグラップラー上げ解説

469:NPCさん
19/09/05 21:41:38.38 .net
いやまあそんな感じだけど
そこまで酷くは……ない?いやどうだろ

470:NPCさん
19/09/05 21:46:12.45 .net
所々グラップラー贔屓な記述はあったな

471:NPCさん
19/09/05 21:53:49.39 .net
修行僧的な扱いとか?

472:NPCさん
19/09/05 22:05:32.03 .net
>>468
魔法技能だと
ソーサラーは特に田舎では嫌われてます
コンジャラーはもっと嫌われてます
フェアテは変わり者扱い
マギテとプリは尊敬されてます
みたいな

473:NPCさん
19/09/05 23:24:46.32 .net
>>462
そういう目的なら理想的な組み合わせのPTなんかやめといたほうがいいぞ
むしろ絶対ありえない変体PTのほうがいい

474:NPCさん
19/09/05 23:40:20.05 .net
でもそうすると「それでどうやってここまで鍛えたんだ」みたいな話にならない?

475:NPCさん
19/09/05 23:53:43.07 .net
別に依頼達成だけでも1000点もらえるしな、運搬とか薬草採取とかに毎回魔物出るわけでもないし

476:NPCさん
19/09/06 00:18:58.25 .net
今ちょっとヴァイスシティで遊んでるんだけどひょっとしてこれ死にゲー?

477:NPCさん
19/09/06 00:22:57.92 .net
簡単にクリアできたらただの経験点とアイテム回収作業じゃん

478:NPCさん
19/09/06 00:29:13.92 .net
まあそうなんだろうけど、ろくにミッションもこなせないうちから穢れと魔神化でなんかすごいことに

479:NPCさん
19/09/06 00:30:27.65 .net
一般技能レベル15能力値ボーナス3のマイスターと一般技能レベル3能力値ボーナス15の超超高レベル冒険者はその一般技能に関して出来ることは同程度になるのだろうか?

480:NPCさん
19/09/06 00:48:37.78 .net
最初のドア開けたセンテンスに秒でタビット完全石化のピンチ回避不可とかあるからな。
引きが悪けりゃいかんともし難い。

481:NPCさん
19/09/06 00:55:07.49 .net
HFO向けかと思えばランダムイベントやクライマックスで出てくるトラップもだいぶきついし

482:NPCさん
19/09/06 02:26:20.33 .net
新サプリは先にモンスターデータ集を出して欲しかった

483:NPCさん
19/09/06 05:59:20.46 .net
>>474
理想的なビルドでないと生き残れないとかどんな修羅の

484:NPCさん
19/09/06 06:40:19.80 .net
NPCなら戦闘特技なしでもいいしな

485:NPCさん
19/09/06 07:39:55.63 .net
NPCならワードブレイク持たせたり、攻撃力を完全に捨てたガチタンクとか
PCではあり得ない性能にすることが多いわ

486:NPCさん
19/09/06 07:50:30.43 .net
>>485
ワードブレイクはネタとして、ガチタンは割と見る方の特化型じゃね

487:NPCさん
19/09/06 09:10:25.60 .net
>>486
ガチタンはPT編成を選ぶから
面子が5人以上で且つ攻撃特化が一人以上いるのでないとできないでしょ
あとワーブレは決してネタではなく、PCは取らないけどNPCが取っていれば安心便利な特技

488:NPCさん
19/09/06 09:26:17.07 .net
そのNPCが敵なのか味方なのかにもよるが
ただどちらにしろ理想的なビルドだとつまらんな

489:NPCさん
19/09/06 10:17:33.54 .net
それこそNPCなら金属鎧グラランとか出てきてもインパクトあっていいかもしれない
種族特徴強化あれば擬似ワドブレも出来るし

490:NPCさん
19/09/06 13:38:21.62 .net
色々言われてたけどフェローはいいシステム

491:NPCさん
19/09/06 13:40:32.87 .net
主動作パラミス引く度に報酬が減るギミックはあり?

492:NPCさん
19/09/06 13:41:03.05 .net
>>478
ダイス目が悪いと時間使いまくった挙げ句クリア不能になるミッションとかあるぞ
森で橋から落ちたら、登攀出来ずに時間経過で全部終わったなあ
時間経過無しで敵と戦える経験点稼ぎ場あるから、探し当てれば戦闘は何とかなる

493:NPCさん
19/09/06 15:12:45.42 .net
暑い…誰かアイスコフィンを使ってくれ

494:NPCさん
19/09/06 15:14:25.92 .net
>>477
ちょ、おま、それオンセでイキってる連中やCRPGしかやらん奴敵に回したぞ

495:NPCさん
19/09/06 15:17:37.52 .net
>>493
ブリザードで良い?
EXでてっきり文庫版サプリだすかなぁとか思ってたけど、やっぱりB5か

496:NPCさん
19/09/06 15:18:46.10 .net
>>487
要塞少女みたいに、攻撃特化がいても敵が弱いキャンペだとガチタンは不燃ゴミ

497:NPCさん
19/09/06 15:21:58.95 .net
>>495
頼む
でもブリザードは直ぐ切れるのがなぁ…

498:NPCさん
19/09/06 15:22:32.60 .net
せっかくタンク特化ビルド出したのにキャンペーンで一度も火力持った敵を出さないGMの方がゴミなのでは……?

499:NPCさん
19/09/06 15:31:35.61 .net
>>496
敵が弱くてあっさり倒せてタンクの出番が無いのなら「よかったね」で済む話
防御や回復要員は出番が無いに越したことはない

500:NPCさん
19/09/06 15:37:24.57 .net
要塞少女はゲームバランス云々よりも要塞システムがgdgdすぎてリプレイ中で紹介されてるものと巻末に掲載されてるシステムがまったくの別物になっているという迷走しまくりなものだから
担当者も敵のバランスとか頭回してる余裕なかったんじゃないかと思われる

501:NPCさん
19/09/06 16:27:49.01 .net
要塞少女の作者、トリプルクラウンのサブGMやFCのシナリオ書いたりとベーテや大井のさらに次の世代として期待かけられてた感あったよね
要塞が爆死してやめちゃったけど

502:NPCさん
19/09/06 16:41:13.27 .net
エターナルフォースブリザード
相手は凉しむ

503:NPCさん
19/09/06 16:42:28.87 .net
MPに2d6+12のダメージを与える

504:NPCさん
19/09/06 17:50:54.09 .net
追加サプリで技能解説か
これはライダー技能タンデムのおかしな仕様のエラッタでタンデム型復権だな!

505:NPCさん
19/09/06 17:57:10.29 .net
技能増えないとか
つっかえ

506:NPCさん
19/09/06 18:11:50.36 .net
2.5版AWに新技能求めるとか…

507:NPCさん
19/09/06 18:32:56.65 .net
AWを買ってアルケミスト技能を使わなかったなら石を投げよ

508:NPCさん
19/09/06 19:06:38.34 .net
ポイント割り振り、防御ファンブル、絡み、加工判定は来るのだろうか
ケミないとはいえCGとLLが少しずつ混ざってるっぽいからどうなることやら

509:NPCさん
19/09/06 19:45:37.54 .net
要塞少女の作者、流石に気まずいのかSNEを抜けてからはこのアカウントは使ってないっぽいな
URLリンク(twitter.com)
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510:NPCさん
19/09/06 20:20:51.49 .net
スリングはまた裁定変わってそう
要塞は数少ない海上ユニットなことに価値がある
そろそろ船のデータくれないかな

511:NPCさん
19/09/06 20:34:18.00 .net
洋裁少女の作者、クリティカルジャンキーって割りに出目悪過ぎたんだよな
バルカンはみやびが霞むほどクリティカルジャンキーだったが
初期のさなえ同様、バランス調整ミスったからダイス目誤魔化してたんだろうな

512:NPCさん
19/09/07 00:34:14.54 .net
>>507
後衛から石が飛んできそう

513:NPCさん
19/09/07 01:30:40.05 .net
石投げはむしろ前衛の嗜みでは

514:NPCさん
19/09/07 07:47:57.16 .net
石を投げるのは二軍の嗜み
石を投げられるのはエースの嗜み

515:NPCさん
19/09/07 08:07:28.80 .net
エースをねらえ(射撃攻撃)

516:NPCさん
19/09/07 09:37:36.56 .net
堅忍鎧タンクに投石して防護点稼げるって一瞬思ったけど、
適用ダメージがゼロだと効果ないんだった


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