【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 734 at CGAME
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150:NPCさん
19/08/26 19:21:16.08 .net
久しぶりにソドワスレ開いたんだけど2.5の追加情報何かあった?

151:NPCさん
19/08/26 19:23:18.04 .net
>>106
遅くなりましたが、ありがとうございます

152:NPCさん
19/08/27 02:39:18.51 .net
>>150
どれくらい久しぶりかによるが、流派導入の目安が示されたよ

153:NPCさん
19/08/27 08:39:24.84 .net
>>146
エルエレナは低レベルでこそ最強じゃね

154:NPCさん
19/08/27 10:06:52.41 .net
そこで秘伝閃き判定ですよ

155:NPCさん
19/08/27 10:09:04.26 .net
イスカイア系の導入が待たれる
AWあるから今のところ困りはしないけど、2.5だとナーフの対象かもしれないし

156:NPCさん
19/08/27 11:34:27.15 .net
イスカイアにアレルギー持ってる国とか面白そう
あとミラボアの魔神使いがラーリスが夢に見せた理想郷と難民を連れて来た国とか

157:NPCさん
19/08/27 12:02:44.83 .net
アルフレイムは魔法文明時代アレルギーありそう(リカントと奈落関係)

158:NPCさん
19/08/27 14:00:32.44 VlEM/kmk.net
ちょいと質問
2.5環境でブレードキラーって必要筋力-3〜+3したり、魔法の武器として加工したりできる?

159:NPCさん
19/08/27 15:30:59.01 .net
盾だから公式ルールじゃ多分無理
GM判断でおkはありうる、あっても良いと思う

160:NPCさん
19/08/27 15:36:38.44 .net
武器として使う時用の魔法の武器化は認めてもいいかなと思うけど必筋のカスタマイズは無しかな
常に武器としてしか使わないってんなら考えてもいいけど

161:NPCさん
19/08/27 16:10:55.88 .net
マナタイトの追加装甲入れた武器盾って必要筋力変わるけど威力も変わるっけ?

162:NPCさん
19/08/27 16:15:08.01 .net
変わらん

163:NPCさん
19/08/27 16:16:26.36 .net
>>158
公式ルールだと可とも不可とも書いてなかったはず
必筋を下げると、同じ性能の盾をより低い筋力で使えることになる
武器だと威力が下がるデメリットとセットだけど盾の性能は変わらんからな
俺がGMなら
「武器盾は必筋を上げるにほうのみオーダーメイド可(盾としての性能は上がらない)」
「武器盾で必筋を下げると防護点−1」
のどちらかで裁定する
魔法の武器化とかアビスウェポンとかは俺がGMなら許可するけど、
オーダーメイド含めて卓のGMの許可取れよ

164:NPCさん
19/08/27 16:23:00.30 .net
2.0の暫定Q&Aだと武器盾の武器としての強化は無理
URLリンク(sw2.blog.shinobi.jp)
2.5環境ではわからん

165:NPCさん
19/08/27 16:25:10.30 .net
グレートパリーは魔法の武器化してえけどなぁ、OMとかはしなくていいから

166:NPCさん
19/08/27 19:33:56.96 .net
ライダー盾やる関係で盾熟練伸ばしててB鎧何にしようかと思ったが
ドントレシアの堅忍鎧とか良さげなもの追加されてたんだね
ところでドントレシアってなに…?
あと堅忍鎧ってなに…?ニンジャ…?

167:NPCさん
19/08/27 19:44:53.81 .net
回避考えないなら魔法のプレートアーマーの方がコスパ良いんだよなぁ

168:NPCさん
19/08/27 19:47:09.90 .net
>>166
堅さ痛みを忍ぶ鎧

169:NPCさん
19/08/27 19:54:04.52 .net
堅さを得る為にわざと火炎拳で炎ダメ受けたり筋肉の為に悪意の針を自分に撃つ変態が冒険者

170:NPCさん
19/08/27 20:16:42.38 .net
補助動作で適用ダメージ「1」点の物理ダメージを受けるオリジナルアイテム思い付いたけど多分これぶっ壊れだなぁ
たとえラウンド1限を付けたとしても。

171:NPCさん
19/08/27 20:23:17.00 .net
>>159-160、163
さんくす

172:NPCさん
19/08/27 21:34:21.08 .net
>>170
普通に相手をチクチク刺すも良し、自傷でドンドレシアやシンバルシールドのトリガーにも良しと腐る場面が見当たらない
ノーコストなら尚更、せめてMPコストは付けとけ

173:NPCさん
19/08/27 21:44:33.69 .net
ドントレシアってイスカイアの魔導甲冑みたいに土地名なんかね
あと何で殴られると硬くなるのかどっかで言及して欲しいな

174:NPCさん
19/08/27 22:29:52.35 .net
殴られると硬くなるって言われるとマゾ性癖みたいやん…

175:NPCさん
19/08/27 22:35:22.17 .net
>>172
自傷限定想定とはいえやっぱり壊れですよね、MP消費も入れるべきか
相手に当てられて無制限無消費だと並のぶっ壊れアイテムを鼻で笑う性能になりそう、効果範囲内の大抵の敵がノーリソース補助動作で沈む

176:NPCさん
19/08/27 22:55:08.85 .net
>>174
そう考えるとドントレシアが個人名だとしたらこわすぎるw

177:NPCさん
19/08/27 23:37:30.07 .net
幼児虐待だろ>殴られと硬くなる

178:NPCさん
19/08/28 04:59:53.06 .net
なんとジェレコサーレ学派の悪意の針で堅くなるモントメル学派だって?

179:NPCさん
19/08/28 05:27:41.26 .net
>>170
補助で消費は軽い

180:NPCさん
19/08/28 10:55:14.66 .net
ケルディオン好き勝手にいじっていいのかな?
テラスティアと隣接してるサイズで作ったけど

181:NPCさん
19/08/28 11:03:47.64 .net
好き勝手いじっていいからこそのケルディオン

182:NPCさん
19/08/28 11:07:02.86 .net
俯瞰、外から見る限りはあのサイズだけど
時空が歪んでいるので中に入ると隣接するぐらい大きいです
とかでもまったく問題ないしな

183:NPCさん
19/08/28 11:27:13.12 .net
天狗じゃなくて魔神のしわざじゃでなんとでもなりそうだし
幻覚で屋敷丸々つくる下位魔神いたけど、そのでっかいバージョンとかいるかもしれないし

184:NPCさん
19/08/28 11:53:14.07 .net
てんくす
Inkarneteでルルブに載ってる部分再現しようとしてたけど、上手くいかないのでケルディオンだからで通す

185:NPCさん
19/08/28 12:48:30.36 .net
>>182
そもそもあの地図が正確ではなかった、っていう卓内での設定にしてもいいしな
現代では魔動機文明時代と比べて情報も測地の技術も色々失われてるし

186:NPCさん
19/08/28 14:19:04.23 .net
PC作成ベースに魔物データ作ってみたけど攻撃と報酬が高く、耐久が低くなるなぁ…
やはりデータ改造するのが安全そうね

187:NPCさん
19/08/28 14:53:17.53 .net
何でもかんでもpcと同じルールで作ろうとすると事故の元だからね
役割が違うし

188:NPCさん
19/08/28 16:07:11.92 .net
敵PC全員成長120のかけら入りでも見せ場が無かった
固定値35の魔法撃ちたかったな…

189:NPCさん
19/08/28 16:26:44.42 .net
まーたGMのオナニーの産物でしかないPCデータ作成で作った敵の話か
本当に公開おナニー好きね

190:NPCさん
19/08/28 17:57:54.05 .net
そんなんシステム的にやるだけ無駄ってことは数字見れば分かるだろうにな

191:NPCさん
19/08/28 18:04:37.20 .net
SWはPCと(同じ種族の)敵のデータ的な差が小さいシステムではあるな
無印だとNPCは敵でもPC用のデータとルールまんまだった
簡略化と事故防止のために2.xでは敵は打撃点とかのデータになったが

192:NPCさん
19/08/28 18:05:51.82 .net
敵の魔法も処理を簡略化出来ないものか?

193:NPCさん
19/08/28 18:08:16.73 .net
嫌だったら持たせなきゃいいじゃん>敵の魔法
ブレスとかのほうが気楽でいいんでしょ?

194:NPCさん
19/08/28 18:16:03.31 .net
C10を2d+xにするならx=固定値-5+威力/5で大体あってるはず
自動失敗なくなる分固定値/36だけ期待値高くなるけど事故防止と引き換えにすればいいかなと

195:NPCさん
19/08/28 19:12:14.82 .net
レッサーオーガが瞬殺された件
出目の爆発って怖いわ

196:NPCさん
19/08/28 19:37:05.69 .net
>>191
無印のダークエルフって汎用魔物データが掲載されておらず
いちいちPCエルフ制作と同じ手順踏めってルールだったよな

197:NPCさん
19/08/28 21:34:56.10 .net
そもそもゲーム的にエネミーは倒されるものだし
そいつを倒すPCの強さに適してれば問題ないからなぁ。データ的リアリティとかいらん
設定上エルフですし特に設定上理由はないですが炎無効ですとか言われるとモニョるけど
普通に人型エネミーとかの数値流用&多少味付け程度に調整して、種族特徴付けるのが楽

198:NPCさん
19/08/28 21:37:34.87 .net
楽をするなら固定値&範囲ダメージ一括&貫通使わないのが一番かなは

199:NPCさん
19/08/28 21:38:58.90 .net
魔法簡略化は普通に主動作特技にして
2d+X点のダメージを与えます。この能力は制限移動したラウンドでしか使用できずMPを〜
とかすりゃいいだけじゃん

200:NPCさん
19/08/28 21:39:55.61 .net
ダグニアの剣闘士作成は便利

201:NPCさん
19/08/29 01:16:46.21 .net
>>197
お前さんがその3行目にもにょるように、
「設定上の理由はないですが人間の敵は同レベルのPCよりスペックが高いです」
にもにょる奴もいるってだけだ
何が許せて何が許せないかは当人の好みや考え方による
SW2.0&2.5は打撃点と先制値とかけらとトレジャードロップ以外で
PCとNPCで基本的に差がないってのはそのへんいい感じのデザインだと思うぞ
レベルとカスタマイズと人数とかけら次第で難易度調整は十分できるしな

202:NPCさん
19/08/29 01:52:47.35 .net
>設定上の理由はないですが人間の敵は同レベルのPCよりスペックが高いです
まずこれ自体が何いってんの?って感じ

203:NPCさん
19/08/29 01:55:41.08 .net
PCは1セッション中で決まったリソースで戦い続けないといけないけど敵魔物は1戦闘で全リソース吐いていいから
同じように作ってるPCと敵は対等ではないってことを理解してない奴多いよなってここみると思う

204:NPCさん
19/08/29 03:42:09.50 .net
まあ敵はアウェイクンうたないしな...うたないよね?

205:NPCさん
19/08/29 03:49:26.06 .net
ここでも以前は使うの当然だろ?みたいな人結構見たよ

206:NPCさん
19/08/29 06:05:07.23 Vv/TNe4i.net
>>204
なんのために生死判定−効果があると思う?

207:NPCさん
19/08/29 08:36:47.77 .net
>>202
例えば魔物データの人間のほとんどは
スカウトもウォーリーダーもおそらく持ってないけど先制値が0ではない
かけらでHPが増えてる奴もいるけどPCにかけら入りはいない
これくらいはゲーム的な都合として別にいいけどな

208:NPCさん
19/08/29 08:59:06.28 .net
>>207
7-8くらいなら平目分じゃないかとか思ったけども雑兵(Mlv2)ですら9ある件
というか移動力的に敏捷B2あるはずなのにどうやって先制固定値が9になるんだこれ…?
あれかなんか移動力+5の靴でもはいてるのか
ファイター2スカウト1器用B2敏捷9筋力15-17生命力14知力任意精神力10(ブロードソード、ソフトレザー、韋駄天ブーツ装備)なら矛盾なし、か。レンジャー取ってそう

209:NPCさん
19/08/29 09:01:10.57 .net
>>208
完全に病気だなあって感じ

210:NPCさん
19/08/29 09:10:09.72 .net
「魔物は基本的に生死判定を行わずに死亡する」ルールは2.0時代はIBのコラムで明記されるまでは無かったからな
2.5になってルルブ1に明記されるようになったけど

211:NPCさん
19/08/29 09:32:33.83 .net
>>209
@先制判定は平目でも振れるんだから平目の期待値分あってもおかしくないと思った
A最低レベルの雑兵でも先制値が明らかにそれをこえていた
B他を見たら移動力が他の性能と合わないけど初期作成っぽい感じだった
Cスカウト取っててもおかしくないと思った

212:NPCさん
19/08/29 09:38:45.44 .net
PCはPC
魔物は魔物
それだけの話

213:NPCさん
19/08/29 09:52:35.27 .net
ですね

214:NPCさん
19/08/29 11:16:54.04 .net
2.0だと初期作成で先制失敗して後衛にボガードが来る可能性あったけど
2.5ならゴーレムを前線に置けたら割とどうにかなる
前線に回避フェンサーとゴーレム配置して後衛が戦うプランをどう思うかは卓に任せる

215:NPCさん
19/08/29 11:37:14.59 .net
スーパーチャージで後衛殴る為に鷹の目を自分で取るかはとても悩ましい
お近くの冒険者の中にマジシャンを1ラウンド目に使いたい方はいらっしゃいませんか?PT仲間からは前線をSスポをクリUルンマス拡大して焼くのに忙しいと断られました。

216:NPCさん
19/08/29 11:57:26.66 .net
まあ当たり前だなとしか思えん

217:NPCさん
19/08/29 11:58:45.32 .net
日本語でおk

218:NPCさん
19/08/29 12:10:54.28 .net
間違えた
>>207は「先制値の基準値相当分が0ではない」(先制値が8以上)

219:NPCさん
19/08/29 12:18:18.61 .net
スーパーチャージが後衛に刺さるのはわりと重要ではあるが、
ソーサラーの初手の主動作までは使えんよな

220:NPCさん
19/08/29 13:55:02.22 .net
PC用データと魔物用データに完全な互換性があるってのも魅力ではあるんだが
そうなっても大して役に立たなかったりするのかな

221:NPCさん
19/08/29 14:07:33.58 .net
そもそも人間とは完全に違う生き物や物質だったりするし

222:NPCさん
19/08/29 15:23:24.43 .net
来週のフェスティバルでサプリ内容公開は…ないかな
スタートセット二つ出すみたいだし、それの紹介はありえるけど
個人的にはアイテム系のサプリが欲しい

223:NPCさん
19/08/29 16:03:19.36 .net
>>220
NPC(魔物)にはレベルや技能に制限ないからPC用のデータでも別に問題ない
同じ世界の同じ種族で明らかに種族特徴とかが違うってのは設定的にまずい
ダートロさんがダメな例
魔物のデータ作ったときはPC化を想定してなかったんだろうな
ただ魔物ダートロさんの特殊能力をPCに持たせるわけにはいかないんでしゃーない
PC不可の種族なら世界設定とゲームバランスの範囲で好きなようにやればいい

224:NPCさん
19/08/29 16:19:47.19 .net
>>219
結局「クリキャスとキャノバレで前衛を面制圧すれば鷹の目いらない」で決着した。
なおグラップラーのファスアクが割りを食う模様

225:NPCさん
19/08/29 16:35:53.90 .net
完全に2.0の頃のプレイ感覚が抜けてないグループ

226:NPCさん
19/08/29 16:46:33.49 .net
ところでラクシアでの漢字って何語に当たるの?

227:NPCさん
19/08/29 17:18:12.69 .net
ねーよ

228:NPCさん
19/08/29 17:40:39.15 .net
2.0はともかく流派や韋駄天やら漢字使いすぎなのが2.5で詠唱撤廃したのならアイテム名も変更して統一して欲しかった

229:NPCさん
19/08/29 17:45:04.27 .net
>>228は英語を日本語訳するときに平仮名しか使わないの?

230:NPCさん
19/08/29 17:50:28.82 .net
鷹の目がホークアイならキャラシが書きやすいならわかる

231:NPCさん
19/08/29 17:57:50.88 .net
メタで日本語しか話してはいけない魔域作って詠唱無くなってるのに気が付いた

232:NPCさん
19/08/29 18:09:08.55 .net
鳳駆愛

233:NPCさん
19/08/29 18:15:04.84 .net
詠唱無くなったって何の話?

234:NPCさん
19/08/29 18:39:12.27 .net
いるんよ、ルルブの詠唱使いながら魔法使用宣言する人

235:NPCさん
19/08/29 18:51:49.80 .net
そんなんロールプレイの一環みたいなモンだろ
キモいとでも言いたげな言い方はやめろや

236:NPCさん
19/08/29 18:53:34.28 .net
そんな事は言っていないんだが

237:NPCさん
19/08/29 18:54:01.92 .net
被害妄想すな

238:NPCさん
19/08/29 18:57:05.57 .net
勝子よく暗記して詠唱できる人はすごいと思う

239:NPCさん
19/08/29 18:57:41.72 .net
>>223
バルカンの飛行可能な種族だけどPC版には飛行能力持たせないために
無理矢理な設定(PCバルカンは翼を切り落としてる)くっつけてるのを見た時は
んなアホな事するならそもそもPC種族にすんなよと思った

240:NPCさん
19/08/29 19:03:14.21 .net
ドレイクは普通に飛ぶのにな

241:NPCさん
19/08/29 19:04:41.05 .net
ドレイクはなんで空を飛ぶのーん?

242:NPCさん
19/08/29 19:05:27.06 .net
バルカンって地底種族なんだから最初から飛行能力なしでも全然問題なかったよな……

243:NPCさん
19/08/29 19:06:40.96 .net
真語魔法や操霊魔法の詠唱って魔法文明語だっけ?それとも別の謎言語だっけ?

244:NPCさん
19/08/29 19:07:34.03 .net
魔法文明語ですよ

245:NPCさん
19/08/29 19:25:31.21 .net
>>242
魔神的なサムシングで必要なおデイアボロで無意味な事になったとさ

246:NPCさん
19/08/29 20:18:55.96 .net
Bから堅忍鎧装備出来るのは何気にヤバない?

247:NPCさん
19/08/29 20:20:12.34 .net
ネタ元はバルログだからだろ

248:NPCさん
19/08/29 20:21:09.58 .net
イスカイアより素の防護点低いから別に…

249:NPCさん
19/08/29 22:48:26.46 .net
高ランク高必筋のボウガンがあったら使われるのかしら
筋力とランクと威力を順当に上げた感じのやつ

250:NPCさん
19/08/30 00:21:41.13 .net
>>249
麻酔矢とかゼロ距離クロスボウとか何らかのオリジナル要素の方がいい

251:NPCさん
19/08/30 00:55:52.32 .net
オリジナルアイテムっていうのはそのPCに合わせて出すものでここで聞いても意味がないと思う(誰でも使える強いアイテムは除く)

252:NPCさん
19/08/30 09:00:49.78 .net
バルカンくんは、外見とか穢れの時点で大分アレだけど
裏切りはご法度だとか集団秩序をを重んじるとか、人族領域側に知識がある相手ならワンチャンあるから(震え声
まぁ部族主義な種族で掟関連は大体イグニス信仰によるものなのに
イグニスへ忠誠を誓うってそれ人族に味方する理由ほぼないじゃんとかで台無しだけどな!

253:NPCさん
19/08/30 09:16:44.08 .net
バルカンも生命力高いのはいいが筋力が意外と無いんだよなぁ
妖精召喚も主動作だし

254:NPCさん
19/08/30 09:44:41.22 .net
逃げ出す奴も出るくらい過酷なことやってるトレーニング狂種族なのにな
多分ダートロの互換みたいな感じで作ったからだろうけど、生まれ次第では精神も割と貧弱……

255:NPCさん
19/08/30 09:59:31.95 .net
バルカンって女性は人間っぽい外観なんだっけ?

256:NPCさん
19/08/30 10:08:02.40 .net
バルカンの城はグレイヴだと三番目くらい安心出来る場所だった
一番はマーマンで二番は滅ぼし大掃除した後のゴブリン城

257:NPCさん
19/08/30 10:20:44.24 .net
>>255
IBで女性バルカンの絵が挿入されてるぞ

258:NPCさん
19/08/30 11:04:13.11 .net
マイナーな神のほこらワープは便利

259:NPCさん
19/08/30 11:05:51.75 .net
そういえばさ、アルフレイムにル=ロウドのほこらたてたらどーなるの?

260:NPCさん
19/08/30 11:18:37.61 .net
バルカンの同族殺しの咎者を追うために外に出るのに背中の羽根切り落とせとか
それ相手が自由に空飛べるっていうのに咎者捕まえさせる気ないだろうとしか

261:NPCさん
19/08/30 11:29:01.21 .net
>>259
なんかこの質問するとだれも答えてくれねえんだよな

262:NPCさん
19/08/30 12:30:29.17 .net
答えてくれねえもクソも2.0要素の2.5へのコンバートはGMマガジンの方担当なので

263:NPCさん
19/08/30 12:31:19.00 .net
どーなるのって言われても公式に聞けよとしか

264:NPCさん
19/08/30 12:32:29.92 .net
え、公式回答まだ出てないのかこれ

265:NPCさん
19/08/30 12:36:58.24 .net
普通に布教できるんじゃね?

266:NPCさん
19/08/30 12:38:21.35 .net
そもそも祠って2.5にあったっけ

267:NPCさん
19/08/30 12:46:53.13 .net
SW2.0のルールの場合、ほこらの効果で消費MP上昇がなくなる
SW2.5のルールの場合、ル=ロウドが信仰できないので関係ない
GMがル=ロウド信仰を認めた場合は消費MP上昇がなくなるメリットが得られる
>>266
あるぞ

268:NPCさん
19/08/30 14:18:41.15 .net
大神は基本(ラーリスとシーン以外)自分の管轄する大陸離れると殆ど信仰されてないからな
祠立てないと消費MPの上昇が発生する
ルロウドはラクシアの神だからアルフレイムで祠がない状況で行使すると消費MP上昇するが祠で祠の及ぶ範囲ないは消費が普通になる

269:NPCさん
19/08/30 14:20:05.58 .net
ラクシアは世界の名前だ
テラスティア大陸ね

270:NPCさん
19/08/30 15:13:04.98 .net
ほこらとかのルールどこー?
見たおぼえはあるのに見つからない…

271:NPCさん
19/08/30 16:12:17.54 .net
>>270
ルルブ2の目次でそれっぽい項目を探そう
まあ索引に「ほこら」が載ってない時点でダメダメなんだが……

272:NPCさん
19/08/30 16:54:09.55 .net
>>271
thx,見つけた

273:NPCさん
19/08/30 18:59:15.40 .net
SNEの索引の役立たずさは伝説級

274:NPCさん
19/08/30 21:46:20.21 .net
自力での回避確保に全振りしたキャラ考えようと思ったけど収束とディフェンススタンスで枠取られて殴れないフェンサーという悲しいことになることに気付いてしまった
後ろでミストハイド時間拡大で始動すればいい話かもしれないけど

275:NPCさん
19/08/30 22:03:42.97 .net
ブレードスカートがあれば回避の高さが攻撃につながるけど
・・・弱いわな

276:NPCさん
19/08/30 23:38:12.06 .net
ハイパーアクセラレーションは諦めた方がよさそうね
これで収束要らなくなるから15+Aで攻撃障害系込みの回避40確保しつつ殴れる、初手は36になるけど(姿勢堅持ペナルティ)
ファイター15ライダー10フェンサー9プリフェアテエンハン各6をベースに適宜追加成長乗せる感じで

277:NPCさん
19/08/31 01:00:42.31 .net
eapu

278:NPCさん
19/08/31 01:02:28.31 .net
回避自体が弱いしなぁ
やっぱり防護点が正義よ

279:NPCさん
19/08/31 01:28:01.56 .net
足止め目的だとむしろブロッキングが息してない気がしてきた
通常だと騎獣込みでも一人でも変わらない

280:NPCさん
19/08/31 01:32:05.93 .net
回避も防護点もガン積みならルルブの範囲内ではどちらも強いよ
超越環境?守りに入らず殲滅しよう

281:NPCさん
19/08/31 02:07:36.39 .net
15超がどうのこうのとか言われても…って感じ

282:NPCさん
19/08/31 07:15:49.17 .net
そもそも回避特化ってつまりタンクとかと同じく
宣言特技とか行動をそれに特化させてるわけだから、それで攻撃力とか他の要素もよこせは流石に我が儘じゃね

283:NPCさん
19/08/31 10:24:33.04 .net
2.5で敵の命中据え置きで火力下がった上防護点は伸ばす手段が増えたからな
防護点特化も高レベルでも実用的になってきた
2.0の頃は高レベルで防護点で耐えるとか魔光壁でもない限り正気を疑うくらい火力インフレしてたからなあ
回避特化は回避確保できりゃ「本人の」「物理に関する」防御面だけは万全だがいかんせん回避が高いことを生かせる戦術が少なすぎる

284:NPCさん
19/08/31 12:26:31.35 .net
2.0のデータ見る限り回避ゲーには絶対したくないという意思を感じた
2.5で魔力撃強化が消えたりで是正はされてるようだけどそれでも回避ならではの戦術ってのは少ないよね

285:NPCさん
19/08/31 12:27:38.48 .net
グラスランナーに魔法避雷針をさせようとアイテムを渡したら回避も抵抗も育たない成長してくれた思い出
特化した
Pcのシナリオをやりたい時はレベルアップ時のフリーポイント割り振りハウスルールに限る

286:NPCさん
19/08/31 13:34:20.66 .net
回避型やるなら早いところ挑発範囲攻撃は欲しいよなあ
上級戦闘で挑発の射程無くしたのと引き換えに、範囲武器消したのかもしれないが

287:NPCさん
19/08/31 13:54:22.64 .net
低レベルの範囲武器攻撃は、薙ぎ払いT、テイルスイングT、ショットガンバレット、竜牙の4択かしら?

288:NPCさん
19/08/31 14:22:10.35 .net
スパーク

289:NPCさん
19/08/31 15:23:08.20 .net
コールドレインもだね

290:NPCさん
19/08/31 15:24:23.29 .net
食らったらまずい攻撃ってあんまりないからなぁ
触手もっと増やそう

291:NPCさん
19/08/31 15:25:09.02 .net
武器攻撃だってば…

292:NPCさん
19/08/31 15:58:28.99 .net
流石に低レベルで竜牙買うのはきつくない?

293:NPCさん
19/08/31 16:04:23.43 .net
使えるってだけで言ったからなぁ、確かに高すぎる
虎走があればよかったんだけど(それでも相当高いけど)

294:NPCさん
19/08/31 18:35:59.24 .net
単体魔法になった時のライトニングは悲しい

295:NPCさん
19/09/01 17:39:20.55 .net
質問なんですが騎獣の能力で搭載されたPCに高所攻撃や攻撃阻害の効果って乗りますか?

296:NPCさん
19/09/01 17:58:17.60 .net
のらない
高所や阻害がのるのは同乗者
ルール上同乗者と搭載は明確に区別されてる

297:NPCさん
19/09/02 12:16:33.42 .net
サプリ地獄は嫌だけど、2.5のサプリが欲しい現状

298:NPCさん
19/09/02 14:13:27.25 .net
魔法集、モンスター集、アイテム集あと種族とか戦闘特技とか騎芸だの呪歌だの纏めたサプリが欲しい

299:NPCさん
19/09/02 14:15:28.56 .net
アリアンロッドでもやっとれ

300:NPCさん
19/09/02 14:36:11.73 .net
WT改、BT改、LL改にIB改?

301:NPCさん
19/09/02 14:57:18.18 .net
>>299
2.0で普通に出てたんだが何故アリアンロッド?

302:NPCさん
19/09/02 16:11:33.05 .net
アイテムとイラストまとめて索引つけたカタログ欲しい…

303:NPCさん
19/09/02 16:28:52.09 .net
>>301
2.0のどこに出てきた?

304:NPCさん
19/09/02 16:41:24.19 .net
アルフレイムは魔動機残ってたり天空の城あるとか言う話だしそこらへんのサプリ欲しいな

305:NPCさん
19/09/02 16:47:27.80 .net
>>303
WT,BT,LL,種族はなくてIB,WT,WT,WTのはず
もっともそれ以降の分は収録ないとかLLは他のサプリとかを参照しまくってるとかあるけど

306:NPCさん
19/09/02 16:52:09.77 .net
ときどきでいいからEXのこと思い出してあげてください

307:NPCさん
19/09/02 17:12:38.22 .net
データ集は終わりに向かうゲームじゃないと意味ないよね

308:NPCさん
19/09/02 17:46:12.45 .net
追加種族が欲しい
GM許可あれば2.0からもって来ればいいんだろうけど
ハイマンやフロウライトを合法的に使いたい

309:NPCさん
19/09/02 17:48:42.69 .net
違法種族は取り締まらないとな

310:NPCさん
19/09/02 17:49:42.09 .net
>>307
スキルガイド、スキルガイド2の後にパーフェクト()スキルガイドを出した某ゲームの悪口はそれぐらいにしておけ

311:NPCさん
19/09/02 17:51:49.08 .net
>>310
そのゲームちょっと前に名前出ちゃってませんかね…?

ハイマンの少子化問題とかあるんかね

312:NPCさん
19/09/02 17:57:48.42 .net
フロウライト人気あるから2.5で再録されそうだな
俺はケットシーPC化と現代で使えるグリモワールずっと待ってるから

313:NPCさん
19/09/02 18:07:47.49 .net
2.5から始めた&2.5しかやる予定がない人間が旧作のサプリって買う必要ある?

314:NPCさん
19/09/02 18:09:32.22 .net
必要はない
欲しけりゃその都度買えばいいだけ

315:NPCさん
19/09/02 18:12:18.79 .net
必要はない
世界観とか気になるなら読み物として買ってもいいんじゃない?

316:NPCさん
19/09/02 18:14:28.39 .net
なるほど

317:NPCさん
19/09/02 18:16:00.33 .net
テラスティアコンバート用のサプリとかいいかもね
まだ2.5に出てきてない種族やアイテム、モンスターはいるし

318:NPCさん
19/09/02 18:43:38.88 .net
旧サプリをコンバートするためのサプリなんて出したら非難轟々もんだよw

319:NPCさん
19/09/02 18:52:44.57 .net
やるならR&Rあたりでコンバート指針の連載コラムだな、今GMMで流派コンバートやってるし

320:NPCさん
19/09/03 00:05:26.72 .net
ようやくいらないデータやらルールやら捨てられたのだから
しばらくは身軽でいたい

321:NPCさん
19/09/03 00:09:04.27 .net
2.5版AWはいつ出るのか

322:NPCさん
19/09/03 00:24:30.52 .net
この前2.5神の聖印ラフとか設定原稿を書いてる途中って話があったから早くても年末じゃね

323:NPCさん
19/09/03 00:29:24.69 .net
技能のアルケミはあるしアイテムガイドが欲しいのか?神関連が欲しいのか?

324:NPCさん
19/09/03 08:17:19.92 .net
新リプレイが魔動機文明ネタらしいので
それに絡んだサプリがくると予想

325:NPCさん
19/09/03 10:27:09.94 .net
AWは
アイテム合成ルールは正直あんまり使わなかったしなぁ
一般技能も
ポイント割り振りキャラ作成ルールはたまに使ってたけど
高レベル作成すると初期の能力値とかより成長回数重要になるから5レベル作成ぐらいまででしか使わなかったな

個人的に2.0サプリで2.5コンバート版が一番欲しいのはCGかなぁ
ウォーリーダーとミスティックと二次元戦闘ルール(何かから目を逸らしつつ)
次がWTでウィザード魔法とフェアテの選択ルールとマギテックのスフィアに付けるオプションによる魔法強化
金にモノを言わせて大量に持った色んなオプション付きマギスフィアを装備切り替えながら魔法使うレプラカーンは楽しかった

326:NPCさん
19/09/03 11:28:40.99 .net
コンバートするにしてもデモルラはどうかな
テラスティアでも基本的にヤバい存在だったのに、奈落があるアルフレイムだとそれ以上にキツそう

327:NPCさん
19/09/03 12:30:01.99 .net
魔神ぶっころしたいのに魔神専門家なデモルラがいないというのもおかしな話だし、人族サイドのデモルラ自体はアルフレイムにも存在し得ると思う
それでも強い縛りはありそうだけどね、ギアスまであっても納得する

328:NPCさん
19/09/03 13:43:55.11 .net
デモルラは基本的には魔神の力を利用する魔法体系だからなぁ
基本的にアルフレイムの人間社会では扱いはかなり厳しいと思うぞ
NPC用としてはあっても良いんだろうけど

329:NPCさん
19/09/03 14:14:20.70 .net
ヴァイスシティの魔神化とか見てしまうと
ゆるいところはゆるいんじゃないかと思ってしまう

330:NPCさん
19/09/03 14:40:23.55 .net
ヴァイスシティは倫理観の参考になるんか?

331:NPCさん
19/09/03 14:45:50.16 .net
実用データは後回しもしょうがないとしても
人族社会的な扱いは早めに分かると有り難い

332:NPCさん
19/09/03 15:04:21.29 .net
まあ個人的に一番欲しいのはBT2

333:NPCさん
19/09/03 15:23:55.03 .net
定期的に湧く「コラムでもいいからデモルラの扱いが知りたい」野郎はなんなんだ…
そもそも魔神が明確な脅威なアルフレイムで失伝せずにデモルラが残ってるかどうかも実際怪しい気がするがなあ

334:NPCさん
19/09/03 17:39:47.82 .net
ミスティックやウォリ欲しいけど2.5に導入しちゃうと一気にバフ底上げされちゃうから難しいのかな

335:NPCさん
19/09/03 17:41:57.76 .net
明確な驚異ってことは研究する意義も必要も対象も豊富ってことやで

336:NPCさん
19/09/03 18:00:18.72 .net
イーヴも推定第三陣営だし
魔神研究者と見たら思考停止でキルデーモンする脳筋をキルヒアが引き上げるのか?って所もあるし

337:NPCさん
19/09/03 18:10:54.35 .net
ユリスカロア…

338:NPCさん
19/09/03 18:35:12.17 .net
>>332
BT2というかBT2.5というべきか悩むな(笑)

339:NPCさん
19/09/03 18:36:38.50 .net
同じエネミーでもデータが結構変わってたりするから2.5版バルテルは早いとこ欲しいよな
どんなタイトルになるのかは知らんけど

340:NPCさん
19/09/03 18:37:19.42 .net
>>336
キルヒアってラーリスと明確に敵対してる、ってAWか何かの神様相関関係図に書いてなかったか?

341:NPCさん
19/09/03 18:41:49.87 .net
>>333
デモルラを敵対的な存在を研究利用する魔術である以上
それを使用できる時点で偏見の目で見られるのは当たり前と考えるユーザーと
デモルラは敵対的な存在を研究利用する魔術である以上
対抗手段としてそれを使用できる者が人間側にいるのは当たり前と考えるユーザーの
認識のちがいだと思うこの辺の流れ

342:NPCさん
19/09/03 18:52:17.45 .net
ぶっちゃけ受け入れられてるかどうかとか割と運というか
初期のデモルラ達が何をやらかしたによって変わるくらいだと思うの

343:NPCさん
19/09/03 18:55:52.87 .net
ユリスは別に脳筋ではないっつーかキルヒアにあげてもらった訳じゃないし…

344:NPCさん
19/09/03 19:06:07.49 .net
神関係は全体的に設定がグニャグニャしてるが
可能な限り記述を活かすならユリスはキルヒアから魔剣を貰って神化
その後にカルディアを無断で触って古代神化みたいな感じ

345:NPCさん
19/09/03 19:31:13.18 .net
>>340
AWの相関図はタビットの神学者が想像と妄想で作ったもんだから必ずしも正確とは限らんぞ

346:NPCさん
19/09/03 21:14:45.07 .net
つーかむしろ敵対しているからこそ敵を知ってから戦おうみたいなところもありそう

347:NPCさん
19/09/03 21:35:38.27 .net
ただ×魔法増えてそうなきがする、イビルウィスパーあたりとか

348:NPCさん
19/09/03 22:38:34.22 .net
久しぶりにユーレリア開いたら、グレイマルキンがソーサラーだった
CGだとコンジャラーじゃなかったっけ?

349:NPCさん
19/09/03 23:02:26.01 .net
CGのグレイマルキンは任意の魔法種別1つを12LV

350:NPCさん
19/09/03 23:13:06.52 .net
サンクス
猫街のイメージから直接攻撃のソーサラーじゃなくてコンジャラーだと思い込んでたわ
今度デモルラ猫出してPL翻弄してみるノシ

351:NPCさん
19/09/04 01:54:31.78 .net
化け猫としてなんかで見たなそのビルド

352:NPCさん
19/09/04 07:39:03.84 .net
>>341
後者は魔神にとって思う壺
自分たちが実体化できる機会
人間を篭絡する機会の両方が増える

353:NPCさん
19/09/04 08:26:08.57 .net
だからさ
デモンズケート使わなきゃいいじゃない
こっちが使わなくても魔神が魔神喚んだり狂人が魔神喚んだりするし

354:NPCさん
19/09/04 08:35:32.82 .net
正直原子力危ないから原子力研究を禁止するレベルの滑稽さを感じる
そんなんで既に存在しちゃってるものにどう対処するんだよ
世界観的に教育レベル低そうだしそう思うキャラクターがいるのはわかるけど
その中身が本気でそう思ってるのはちょっと…

355:NPCさん
19/09/04 08:36:16.79 .net
人間が理性的だと思えないからなあ
手元にあると試したくなるし試しちゃうのよ

356:NPCさん
19/09/04 08:40:51.30 .net
そういうのは魔神と蛮族を片付けてから言えばいいよ

357:NPCさん
19/09/04 09:00:54.98 .net
魔神の手下が紛れ込んでるようですね

358:NPCさん
19/09/04 09:17:10.18 .net
もしかして無知で無力な人族を増やしていただきますするための魔神の計画かな?

359:NPCさん
19/09/04 09:51:50.97 .net
新しい大陸では魔神が主要な敵になってるんなら2.5バルバロステイルズはデモンなんたらってタイトルになるかもね

360:NPCさん
19/09/04 10:19:18.98 .net
魔神の研究するならセージ技能でいいやろが…

361:NPCさん
19/09/04 10:24:22.56 .net
デモルラが危ないかとかそういう問題じゃなくて失伝せずに残ってるかどうかは問題なんだよ
忘れてるかも知れんがデモルラ自体昔の産物でとっくに大部分が失伝してる魔法で今残ってるのは細々と生き残ったデモルラの使い手の子孫か魔術師ギルドで禁止されずに学部が細々と残ってたかのどれかだし残ってること自体が奇跡
だから魔神に対する有用性だって精々まもちき+2される程度だし公式で明言されてない限り消滅してる可能性の方が高いんだよ

362:NPCさん
19/09/04 10:57:32.77 .net
それは今までの大陸の話で
アルフレイムでも同じとは限らなくない?
というかむしろ違う可能性の方が高くない?

363:NPCさん
19/09/04 10:59:09.24 .net
2.5だと一番能力値高い種族誰なの?

364:NPCさん
19/09/04 11:05:37.03 .net
タビット

365:NPCさん
19/09/04 11:06:38.03 .net
マ?

366:NPCさん
19/09/04 11:07:33.35 .net
1D=3.5前提ならティエンスが100近くでトップだったような

367:NPCさん
19/09/04 11:07:36.70 .net
>>362
テラスティアでは魔神はレアだから、野良のアザービーストやインプ見つけたら
召異術師やラーリス信者の暗躍だとか、どこかの遺跡に魔神が潜んでいるだとかひと悶着起きてもおかしくないが
アルフレイムでは奈落と魔域のお陰で、割とワンダリングモンスターとして出没しそうな感じだからなぁ
逆に魔神の存在が身近な脅威だったり、魔神が支配している地方があるとか、魔神信仰のカルトが人族領域にあるとか
別の意味で召異魔法使いが脅威と思われる要素があるけども

368:NPCさん
19/09/04 11:16:42.61 .net
>>366
グラランとティエンス同値では?

369:NPCさん
19/09/04 11:19:25.29 .net
へーそのへんかあサンクス

370:NPCさん
19/09/04 11:28:42.38 .net
>>362
だからその辺も公式で明言されんとわからんよって話ですよ

371:NPCさん
19/09/04 11:33:44.90 .net
ティエンス強いけど何故かあんまり食指が伸びない

372:NPCさん
19/09/04 11:37:27.26 .net
精神抵抗で主動作放棄して拾いたくなるガメルコインを投げる銭投げ流派作ろうと思うけど何ガメルで威力を上げるのが良さげ?
今はAランク金貨は威力と幻惑効果は高いが銀効果がないssランクのミスリル銀貨が最強と言う感じで考えてる

373:NPCさん
19/09/04 11:41:51.34 .net
>>372
聖なる100万ガメルミスリル銀貨とデカイ石硬貨どちらが痛いかな

374:NPCさん
19/09/04 11:45:58.81 .net
>>372
100 1000 10000ぐらい

375:NPCさん
19/09/04 11:53:06.56 .net
>>372
同じ相手に2回以上通じないとかつけないと容易に敵が封殺されそうな流派っすね

376:NPCさん
19/09/04 12:34:49.59 .net
20 200 2000 20000かな
というか主動作放棄は強すぎないか、上にあるように1回だけとか制約置かないとバランス壊れそう

377:NPCさん
19/09/04 12:35:29.57 .net
>>361
仮に人族の間で失伝したとしても、蛮族やドラゴンや神様が少し教えればいいわけで
そも長命種が1人知ってれば200年持つのにそうそう失伝しないはずだし
明言されてない限り失伝しないのでは?

378:NPCさん
19/09/04 14:11:31.93 .net
そもそもテラスティア&レーゼルドーンと多少の人の行き来があるから、
失伝してもそっちから入ってくるで

379:NPCさん
19/09/04 14:18:20.79 .net
長命種族はなぜか忘れっぽいというご都合的なことがあるので
そこまで信用していいものかどうかは微妙

380:NPCさん
19/09/04 14:21:12.19 .net
公式言及あるまでこの話は止め

381:NPCさん
19/09/04 14:37:24.33 .net
>>378
流派だって地方すらまたいで伝わってないのになる複雑かつ高度かつ習得に才能や年数が必要かつ大部分が失伝してるデモルラが大陸またいで伝わるわけねえだろ
極端な話アメリカ大陸で日本刀の製法が完全に
伝わってるようなもんだぞ

382:NPCさん
19/09/04 14:47:32.95 .net
なおニンジャ

383:NPCさん
19/09/04 14:56:46.76 .net
相手がガメルに価値を見出してないと効果なしってのが難しいな

384:NPCさん
19/09/04 15:15:21.96 .net
他の地域で流派を使うのはGMが許可すりゃ可能だしなあ
世界設定的には問題ない
ちなみに伝統的な手法で刀を打ってるアメリカ人は複数いる
需要はあるから今後も続いていくだろうな
URLリンク(www.youtube.com)

385:NPCさん
19/09/04 15:32:54.30 .net
身内卓でやるのは自由だね
まあテラスティアでも隠すような技能なのにアルフレイムでやったら自殺行為

386:NPCさん
19/09/04 15:56:58.70 .net
>>384
伝わってたのかこれは意外すぎた、すまん
とはいえこれは日本刀ってのが認知度が高くてしかもアメリカ大陸と日本は飛行機で1日かからずに往復できる上にインターネットっていう情報インフラもあって成し遂げた話であって
例えば江戸時代くらいの交流で完全に伝わってたかっていうとそいじゃないしなあ

387:NPCさん
19/09/04 16:25:02.72 .net
デモルラは魔神対策の研究もしてて
対魔神の強力なデバフとか、魔神にはダメージ増える魔法とかが充実……
てのはありそうなんだけど、そういう魔法はほとんどないんだよな
魔神と戦うために魔神と研究してますってキャラには説得力が薄いデータだ

388:NPCさん
19/09/04 16:25:23.85 .net
魔神の研究、ね

389:NPCさん
19/09/04 16:30:12.48 .net
自由だとか公式待ちと言いながらもデモルラ絶対許さないマンが漏れてる奴はデモルラに恨みあるんだろうかねやっぱり

390:NPCさん
19/09/04 16:40:04.40 .net
イーヴ信仰でもしてるんでしょ

391:NPCさん
19/09/04 16:41:34.50 .net
>>386
アメリカ人の刀鍛冶は戦後のことだろうな
まあ古代中国→日本とか数年ごとにしか船が来ないのに
仏教とか色々伝来して普及したわけで、需要があればルートが細くても定着する
デモルラは悪用すると危険すぎるから、
冒険者ギルドの幹部のみに伝える秘術とかの扱いで管理したいだろうけどな
でテラスティアから野良のデモルラが来る、と(シナリオ)

392:NPCさん
19/09/04 16:49:25.79 .net
悪魔崇拝よりはいいっしょ

393:NPCさん
19/09/04 16:57:56.54 .net
デモルラはロクな支援魔法をかけてくれないし、
かといって×魔法や魔神で補われると悪評の巻き添え食らいかねんからそもそも使ってほしくない気持ちは強い

394:NPCさん
19/09/04 17:01:37.45 .net
大して強くない上に世界観でのペナ特盛りだし俺は使おうとは思わない

395:NPCさん
19/09/04 17:08:31.37 .net
1LVでいいからとらせて(魔物知識ボーナスほしい派)

396:NPCさん
19/09/04 17:21:57.33 .net
そっか、あと魔神語も取れるな
じゃあ俺も1Lvだけなら取りたい

397:NPCさん
19/09/04 17:26:04.36 .net
そのボーナスとばれたときにリスク釣り合わん

398:NPCさん
19/09/04 17:26:18.93 .net
デモルラは火あぶり

399:NPCさん
19/09/04 17:38:27.02 .net
これから毎日デモルラを焼こうぜ?

400:NPCさん
19/09/04 17:39:06.84 .net
ひええ

401:NPCさん
19/09/04 17:50:31.60 .net
デモルラより先に先にヴァイスシティを焼き払った方がいいのでは?

402:NPCさん
19/09/04 17:56:24.19 .net
誰か焼き払えるのか?

403:NPCさん
19/09/04 18:01:22.45 .net
ヴァイスシティは行かなきゃいいからなあ
デモルラは潜伏するから厄介だ

404:NPCさん
19/09/04 18:09:52.69 .net
ヴァイスシティって奈落の壁の高レベル冒険者が出張れば数日で制圧できそうで困る

405:NPCさん
19/09/04 18:10:49.81 .net
あそこそんな弱いんか

406:NPCさん
19/09/04 18:32:58.73 .net
まあゲームブックって大抵10レベル前にはクリアできるようなバランスにされてるし

407:NPCさん
19/09/04 18:36:13.25 .net
良いデモルラは死んだデモルラだけだ

408:NPCさん
19/09/04 18:55:18.33 .net
lv6で目的は果たせますみたいな
でも支配者層とか川の神様とかはデータないからそいつらが本気出したらどうなるかはわかんない

409:NPCさん
19/09/04 19:07:39.89 .net
うちのデモルラも最終的にエンディングでキャラロストしたし死ななきゃ許されん

410:NPCさん
19/09/04 19:36:59.22 .net
アトロフィーがとても弱体化してそう(魔物知識判定前に使用タイミングが移るだろうため)

411:NPCさん
19/09/04 19:44:10.48 .net
>>409
良いストーリーだな
来世は幸せに

412:NPCさん
19/09/04 22:46:36.56 .net
お前の環境ではそうなんだろうなお前の環境では

413:NPCさん
19/09/04 23:26:07.59 .net
>>395
そういう奴がいるから俺GMは許可しない

414:NPCさん
19/09/04 23:31:35.33 .net
言語とMPと看破のために魔法技能1レベルずつ摘まむのあるある

415:NPCさん
19/09/04 23:36:05.54 .net
グラランでファイターってあり?
ルルブの成長17回を前提として、筋力8振れれば腕輪込みでスプリントアーマーに手が届くし手袋込みなら武器もそれなりのを持てる
けど、それでもグラフェンサーの方が合理的かな

416:NPCさん
19/09/05 00:04:18.58 .net
やりたきゃやればいいんじゃね

417:NPCさん
19/09/05 00:14:55.17 .net
スプリントアーマーくらいの防護点なら非金属ファイターでも出せるんじゃね


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