ダブルクロス197 at CGAME
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750:NPCさん (ガックシ 0627-Mgw6)
19/10/24 14:19:55 lndDKWO+6.net
自分は3rdから始めたから銃刀法については知らなかったけどウェポンケース始めに隠す方法いっぱいあるし武器の持ち運びはそこまで気にならんかったな
というかウェポンケースがマジで便利

751:NPCさん (ワッチョイ 5353-e86S)
19/10/24 17:27:44 lYa5FbfD0.net
そういえば2ndには隠匿値あったよな
ウェポンケースはオートで装備できるだけでアイテムを隠す効果はないとGM一刀両断されたことがあるわ

752:NPCさん (ワッチョイ bf34-mjLV)
19/10/24 17:37:06 MO645t730.net
>>751
そう言われればまったくその通りだから、事前の確認はやっぱり大事
そういうシチュってまずないけど、シナリオ次第じゃ武器の持ち込み制限はかなり合ってもおかしくないから

753:NPCさん (アウアウウー Sa27-MdJ4)
19/10/24 20:20:52 AljjI5p/a.net
そもそも銃刀法改正されていようがそんな一般的に持ってるわけじゃないというか
「やや珍しい」の指す範囲も3軒に1軒とか、持てるものも小型拳銃くらいに収めておかないと
ジャームより先に自爆テロで国が傾くと思うんだが

なおPCは特殊な訓練を受けているので持つことに何の不思議もない

754:NPCさん
19/10/24 20:42:48.72 SShs/Kv2d.net
拳銃なら懐にしまっておけばそうそう見つからないし、刀も袋に入れて持つ形なら現代日本でも普通に持ち運べる。
逆にアサルトライフルや巨大なトゲつきハンマーとかはいくら銃刀法が緩くなっても隠さなきゃ持ち運べないだろうし意味のない設定って結論になったんだろうね

755:NPCさん
19/10/24 21:31:42.36 1xF9k1Al0.net
必要に応じて知覚とか交渉とかイージー使えば済むし、わざわざアイテムにデータ持たせる必要も無いよなー

756:NPCさん (ワッチョイ e324-UGWh)
19/10/24 22:49:55 LfpewrNH0.net
>持てるものも小型拳銃くらいに収めておかないと
普通、拳銃の方が規制は厳しい
隠しておけないライフルの方が規制は緩いもんだよ

これはアメリカだけじゃなく、リアルの現代日本でも実は一緒
狩猟用のライフルやショットガンは、ちゃんと許可を取れば一般人でも所有出来るが
拳銃の所有が許可される事は、まず無い (建前では一応条件次第で許可が出る事になってるんだけど)

757:NPCさん (ワッチョイ 8324-gHLG)
19/10/25 00:19:38 FwxZ4eUz0.net
正直ダブルクロスをそんなところで細かく考えてプレイしたいかと言われると

758:NPCさん
19/10/25 00:59:05.22 Sd3iRafm0.net
まあね
リアルな事を言うなら、秘匿性の高い方が問題視されるんだけど
ゲーム的には、「街中で持ち歩いてはいけないというルールが無い」で終わる話 少なくともDX3ではね

759:NPCさん (ガラプー KKe7-xjeC)
19/10/25 12:25:03 eRAewibBK.net
ルールに書いてないからやっても問題ない論とか、エアプの中学生かよ
極論だけど、ルール書いてないからで済むなら
通りすがりの一般人殺したけど、ルール書いてないから問題ない、警察に追われる裁定したらマスター側がルール無視って話になるからな

その上でこのゲームは超常異能バトルが主題なので、卓内で合意が取れるなら
2nd準拠の銃刀法緩和現代ステージにでもしても良いし
イージーエフェクトで解決でも良いし
最悪ワーディングなんて便利能力もデフォルトであるんだし
どうとでもなるけどな

760:NPCさん (ワッチョイ 8324-UGWh)
19/10/25 17:24:06 Sd3iRafm0.net
なんか頓珍漢な反論を頂いた

>通りすがりの一般人殺したけど、ルール書いてないから問題ない
それが通りすがりの一般人でなく、シナリオ上で暗殺すべきターゲットとかなら殺しても良い訳で
それはルールじゃなく、シナリオとマスタリングの問題でしょ

>2段落目全体
うん、だから「持ち歩いてはいけないルールが無いんだから、その様に好きに演出して構わない」という話で
そりゃもう反論じゃなく肯定意見だわな

761:NPCさん
19/10/25 17:27:25.34 XVvLm6Em0.net
半分皮肉も交えて>>758を書いたんだろうけど、まあ>>759みたいなレスつくのは予想できるぐらいには、
誤解を招き書き込みであった

762:NPCさん (ワッチョイ c34c-cmPQ)
19/10/25 17:59:22 S8qTu2Ye0.net
近頃のネットじゃ故意に曲解したり考えを代弁して叩こうとする輩をよく見るからな
最初から喧嘩腰の発言は聞き流しつつ逆に馬鹿にするくらいで丁度いいわ

763:NPCさん
19/10/25 18:30:44.32 ZI/ARNE7d.net
「ルールが(明確に定義されて)ない」を、
「ルールがない(ので好きに振る舞っても咎められる所以もない)」と飛躍して解釈するのは、
誤解とかそういうレベルじゃないと思うんだけど……

764:NPCさん (ワッチョイ f389-QzTG)
19/10/25 19:24:35 l/BW0erB0.net
武器に関してはルールで「装備している事によるペナルティなし」と書かれてて
その上で「GMがペナルティを課すべきと考えた場合」という例外則が提示されてるワケなので
明記されてるルールを意図的に無視して語ってないか??? ってなる

765:銀ピカ
19/10/25 23:49:20.49 lTm+Jsv+0.net
っつーか、(ゴールデンルールの範疇において)GMはルールに記述されていない事態の発生に対し、どのように裁定するかを決定する最終的な権利を持つ(R1P 25)ので、
たとえ通りすがりの一般人を警察に追わせる裁定をしても別に構わないのだろう案件なんだが……。
>>758
そのうえで、武器などを隠す際には見つけようとする側との[対決]になると思うけれど、
おそらく日常シーンにおけるPCの周囲のNPCの多くはエキストラであり、そしてエキストラはGMの宣言どおりに処理されることがほとんどなので、
実セッション中はそーいったヤリトリを省略している、と考えられないこともない気がする。

766:NPCさん
19/10/25 23:55:23.45 DAz/FlqGa.net
ぶっちゃけ何かトラウマあるんじゃないの>>759は。そういうクソPLにぶつかったとか
さもなくばこいつが他人を煽りたいだけのエアプ中学生

767:NPCさん
19/10/31 18:59:33.32 ZvD/wS5z0.net
超基本なのかもしれないんですけど、エフェクトの効果で行動値が増減したキャラは戦闘移動・全力移動の距離も変わりますよね?
例えば《フルパワーアタック》で行動値0になったキャラの戦闘移動の距離は5mに低下するで合ってますか?

768:NPCさん
19/10/31 19:24:54.33 Q7DNsxU90.net
あってる

769:NPCさん
19/11/01 02:42:17.52 l39fKxex0.net
>>768
767です。ありがとうございます。

770:NPCさん
19/11/01 07:55:41.75 RRSRc9eX0.net
あえて移動せずに白兵射程延長して殴るのもアリ。飛礫とか

771:NPCさん
19/11/01 11:25:48.49 /VSdBktYa.net
あえて一角鬼を使うとかクロスならハンティングスタイルじゃなくて移動距離伸ばす飛行移動系の移動エフェクトにするとかもいいよね

772:NPCさん
19/11/01 23:07:11.12 Yx2SKNE3a.net
最近知ってリプレイも読み始めたんだけどデイズ、ナイツの評判ってどう?
並行した企画だったようだけれども

773:NPCさん
19/11/01 23:17:36.82 CxYj2WNV0.net
率直な感想をいうと読まなくていいよ
デイズは公式メイン世界であったことにしてほしくない
ナイツは主人公のウジウジがうざい
あと並行した企画っていっても一回VSがあるだけだし

774:NPCさん
19/11/01 23:27:39.52 0qTEJkFK0.net
逆にみんなは好きなリプレイってある?
俺はアカデミア
短いけど楽園のイヴもいい

775:NPCさん
19/11/02 01:27:27.73 Umd/51/M0.net
トワイライトとジパングが頭一つ抜けて好きだけど2ndはどれも甲乙つけがたい。3rdはデザイアかな
デイズナイツはやっぱり一巻一話の間延び感が半端ない。メビウスは同じ一巻一話でも上手かったけど

776:NPCさん
19/11/02 05:42:37.72 xcSCRq1W0.net
>>772
どっちも2巻ぐらいまで読んだけど、いまいちだった
量も質も薄いって感じ
>>774
3rdだとメビウスかな。2nd含めるとオリジン、アライブ好き

777:NPCさん
19/11/02 07:19:57.65 XKvRc6mla.net
3rdだとアカデミアとデザイア
2ndだとトワイライト、ネタ的な意味だとジパングも好きだけど

778:NPCさん
19/11/02 09:17:00.79 ID6E6KGPa.net
>>773-776
ありがとう。↑の方でもリプレイの話になったときにデイズ、ナイツは名前が上がってなかったから推して知るべしって感じだったのかな

779:NPCさん
19/11/02 11:48:49.11 cPeL9ggZ0.net
デイズ・ナイツは、内容自体はそんな悪くないとは思ってるけど
一巻一話の間延び感や、一冊あたりの薄さから
他シリーズと比べて相対的にオススメ度が落ちちゃってる感じかな
ARAリプレイなんかもそうだけど、並走してた別シリーズとのリンクってのも
後追いの人に勧める上じゃ、面倒くさい要素との足かせみたいな面があるし

780:NPCさん
19/11/02 13:25:44.56 nXwbc7Qv0.net
天からの一撃が1番好き。

781:NPCさん
19/11/02 15:20:08.40 4SGuGplg0.net
デイズもナイツも好きよ、キャラ立ちもいいし
でも3rdでオススメするなら、アカデミアからメビウスかな

782:NPCさん (アウアウウー Sa2f-QPqB)
19/11/02 18:38:58 Gb1Bk1y3a.net
1冊2話構成の頃が面白かったってのは断言できる

783:NPCさん
19/11/02 21:05:57.17 RN/4sdM/0.net
ナイツもデイズも劇場版ダブルクロスって感じ
別に嫌いじゃないが、日常を護る話なのに世界規模で事件起き過ぎじゃね?って少しモヤモヤしたり
それがほぼ公式の正史扱いなのはどうなんだろうと少し思った。これはデザイア5巻にも言えるけど
その間PCたちは各々の日常護るので精いっぱいでした! リプレイPCのために露払いしてました!
とか嫌味に思っちゃうのは流石に穿った見方だとは自覚してるけど

784:NPCさん (ワッチョイ d3bd-HU9l)
19/11/02 23:30:25 26B7P4yW0.net
そういう見方もあるのなぁ
自作シナリオだとホイホイ世界の危機にしづらいし
でももしも現実世界にいたら1000回くらい世界滅ぼせそうな存在なんだから
公式がちゃんと世界を危機に陥いれてくれてるわー的な受け取り方してるわ

785:NPCさん (ワッチョイ 7a34-qV4/)
19/11/02 23:58:59 xcSCRq1W0.net
まあFEARリプレイでくくると、そういうのはきくたけにやらしときゃいいんだよ! みたいな気分になるから、
ダブルクロスにそういうの求めていないってのはわかるw

786:NPCさん (ワッチョイ cb24-qV4/)
19/11/03 00:07:09 nV+VbzHF0.net
デザイア・デイズ・ナイツ世界線は、劇場版級の世界の危機が連発してて
もう日常崩壊してない?って感じになっっちゃってるから
正史に取り込んでほしくないってのは分かる

個人的にデイズ最終巻のUGNが解釈違いな感じもあり
リプレイとしては好きだけど、正史扱いにはしてほしくないってのはある
(あくまで個人の感想です)

787:NPCさん (ワッチョイ 034c-ANgw)
19/11/03 01:11:25 YTLwjmc20.net
リプレイ通りの規模で事件が起こらず、NPC達の活躍もそこそこ止まりでパラレル、または存在しない事にするかな
トライブリード発生と小説版(ウロボロス発見)が前年末から数か月までなら、リプレイの描写次第で一、二年が経過しかねんし

788:NPCさん (ワッチョイ db2a-qV4/)
19/11/03 08:22:57 cXDdd4T10.net
まあつまんなかったからっていうのが一番大きいきがする個人的には>デイズ、ナイツ
正史にしてほしくない度でいったらアカデミアの最後の事件のほうが高いけどアカデミア面白かったし

789:NPCさん (ワッチョイ 7a34-qV4/)
19/11/03 09:35:19 ddHrlmF00.net
ああまあ、それはあるな。アカデミアのラストは舞台設定がかなりアレだったけど、
お勧めリプレイとしては間違いなく推薦できる面白さだから

790:NPCさん
19/11/03 19:25:45.87 JBG+x+Ob0.net
やにお先生もっとリプレイ書いてください!
ダブクロでなくてもいいです!!(グランクレストのリプも面白かった)

791:NPCさん (ワッチョイ ca56-G1s6)
19/11/03 21:09:48 8GMsHC0J0.net
最近リプレイ出なくなったよね

792:NPCさん (アークセー Sx03-IZm4)
19/11/04 08:17:30 DOswcQa8x.net
GMをやっているので聞きたいのですが、ウロピュアのコピーエフェクトーでea環境のヴァリアンウェポンを取っていいのでしょうか?

793:NPCさん (アウアウエー Sac2-mKfI)
19/11/04 08:58:04 WpUViQgja.net
EAちゃんとよめ
リミットはコピー不可だ

794:NPCさん
19/11/04 09:01:10.92 euq3Y/7q0.net
果て無き円環の文章でむしろなんで取れると思ったのか
というかあれ自体は重複してコピーエフェクトを取る権利くれるだけなので重い

795:NPCさん
19/11/04 09:02:33.59 bvcPbyf0d.net
むしろ何でウロピュアならコピーできると思ったのか

796:NPCさん (アークセー Sx03-IZm4)
19/11/04 09:15:37 DOswcQa8x.net
みなさん回答ありがとうございます!もう一回EA読み直してきます

797:NPCさん
19/11/04 13:06:46.07 fx3HWJred.net
「腕が四本あるから四刀流というのが特徴の敵」みたいな設定で、バランス的にノイマンにすると大変とかなら、
事前に断ったり、Eロイスで理屈づけすれば、PLも目くじら立てはしないと思うけどね
特に必要ないのならややこしいだけだから止めた方がいいけど

798:NPCさん
19/11/04 13:30:50.55 WpUViQgja.net
4本ある腕を十全に扱うのはノイマンでいいと思うんですけど(名推理)

799:NPCさん (スッップ Sdea-UK+0)
19/11/04 16:25:59 yeRLplUwd.net
敵としてイカ娘を出すとして、ノイマンは積みたくない気持ちとかあるじゃん……?

800:NPCさん (ワッチョイ 6b71-DFTW)
19/11/04 16:26:20 R+ZTAdwF0.net
脳味噌足りないならもう一個頭生やせばいいっしょ!(キュマイラ

801:NPCさん (ワッチョイ 6f89-GD6V)
19/11/04 16:29:18 bWnFbQji0.net
キュマイラらしい発想で好き

802:NPCさん (アウアウウー Sa2f-760c)
19/11/04 17:34:49 o7ho6PBia.net
要はあれはしたいけどこの要素入れるのはやだっていうだけなんだよなあ

803:NPCさん (ドコグロ MM02-mFq/)
19/11/04 17:51:17 CbJvmgTVM.net
データ的には武器1本だけど演出は2刀流ですが許されるか否か問題かな?

804:NPCさん (ワッチョイ 8a02-Qf0Q)
19/11/04 18:02:10 02vbc0WP0.net
エネミーなら加速する刻使って二刀流ってことにするとか?

805:NPCさん (アウアウウー Sa2f-760c)
19/11/04 18:17:44 o7ho6PBia.net
演出問題でオーヴァードは超人なんだから二刀流ぐらいできる!とか強弁されるとその辺のNPCより能力値の低い超人wwみたいに言いたくなるから危険だなって

806:NPCさん (ワッチョイ 7a34-qV4/)
19/11/04 19:49:44 sIfXuTzC0.net
>>803
双刀武器! 双刀武器ですから!
まあ、演出優先の概念が当たり前に普及した現在、データと演出をどれぐらいすりあわせるかの許容範囲は、
人によってまちまちだからなぁ。こういう時、メタガのルルブにあった「やりすぎると他の人が萎えるぞ」の文章明記はよかった

807:NPCさん (ワッチョイ ca52-WtMd)
19/11/04 19:56:22 N+unTHLZ0.net
データに齟齬が無ければサイレンの魔女を手に持った刀で距離を詰めて切り刻むって演出にしてもいいんだけど
その演出したいなら刀持って一閃使えよって話になるよね

808:NPCさん (ワッチョイ 0b07-a6AK)
19/11/04 21:49:10 tCK1h2LS0.net
>>806
相当武器の誤植なのか判断に迷うw
>>807
納刀した時の音を使うのだ(飛天御剣流並感)

809:NPCさん (スッップ Sdea-UK+0)
19/11/04 22:43:16 6KzClgNFd.net
何処から萎えるかに個人差はあるよなあ

個人的に巨匠の記憶でサイコメトリーみたいな演出するのがすごい苦手なんだけど、狭量だろうか
運転のために取得しているのは分かるし、情報収集判定の演出をしようとしたら似通っちゃうのも理解できるんだけど、サイコメトラーなキャラを前面に出されるとなんかもやる
汎用的なデータが専門的なデータの領分を侵食するのが苦手なんだと思うけど

810:NPCさん
19/11/04 23:16:28.73 owOC1ijk0.net
逆にどう演出しろっていうんだよ巨匠の記憶

811:NPCさん
19/11/04 23:20:09.39 sIfXuTzC0.net
>>808
ダークソウル3ってゲームで、双刀武器って種類の武器は、1本を両手持ちにしたら二刀流になるっていう特性があるんだけど、
話の流れだと相当武器でも通じちゃうなこれw
>>810
あれってフレーバー的にも完全にサイコメトリーの上位互換だよね
サイコメトリーした上で、経験を自分のものとして扱うっていう。サイコメトリー+ノイマンみたいなエフェクト

812:NPCさん (ワッチョイ 034c-ANgw)
19/11/05 00:08:34 o/J2I4c/0.net
EAの話だと思うんだが、サイコメトリーは一応ダイス数と侵蝕値が優れてるから
演出と無関係にダイス増えたり達成値増えたりするし、巨匠メトラーにもにょってたら身が持たない

813:NPCさん
19/11/05 02:03:44.03 9RscTh5ra.net
巨匠の記憶は技術を読み取れるけど、その時の感情は読み取れない
モナリザを書くことはできても、その絵に込めた意図は掴めない、という演出でやるものだと思ってた

814:NPCさん (ワッチョイ 673b-hQPQ)
19/11/05 08:45:11 MLeLstaM0.net
なお、実際に使うのは運転と情報なので感情とかいらない模様
必要なのはお前を追い詰めるという覚悟!

815:NPCさん (アウアウクー MM43-mKfI)
19/11/05 11:51:34 03DRBPLvM.net
あくまでレコードに針を落とすだけなんだろね
ところでキュマイラで頭生やすとか言ってたけどそれエグザイルじゃね?

816:NPCさん (ワッチョイ b324-h94D)
19/11/05 14:10:50 T7kck9Yf0.net
アージエフェクトなら生やすエフェクトあるし、名前の由来からして多頭だからね

817:NPCさん
19/11/05 18:44:26.07 iP2fs0i40.net
逆にエグザイルに頭増やすエフェクトあるっけ?

818:NPCさん (アウアウウー Sa2f-jLSD)
19/11/05 20:40:21 tVIYLQAIa.net
リプレイはデザイアが一番好きかな
確かにベータレネゲイドとかインフレしてるけど

819:NPCさん (ワッチョイ ca56-G1s6)
19/11/05 23:02:23 b0V1QTdL0.net
エグザイルはどうしても寄生獣のミギーかゴムゴムの実のイメージになっちゃう

820:NPCさん (アウアウウー Sacf-nHw2)
19/11/09 13:57:12 HIURUqxoa.net
私のエグザイルのイメージは
戸愚呂兄、直死の魔眼を含まない両儀式、K9999とかかなあ。
FGOのエルキドゥもありかも知れない。

それはそうとアニメ、バビロン見てたらマスターマインドみたいな女が出てた。

821:NPCさん
19/11/09 18:55:42.30 H++tSqmia.net
アマイマスクはエグかなって

822:NPCさん
19/11/10 11:03:09.27 evOcIVgR0.net
エグザイルは寄生獣とネウロのサイのイメージが強い

823:NPCさん
19/11/11 13:05:07.69 qIRx8f27d.net
今後のリプレイって難しいのかねー

824:NPCさん
19/11/11 13:09:00.56 WVcxdwwI0.net
本の売り上げがふるわない業界だと、腕利きもなかなか書いちゃくれないからなあ

825:NPCさん (スッップ Sdbf-9lir)
19/11/13 08:09:47 D5WOkoHPd.net
質問良いかな

身内にいわゆるクソマンチがいてさ、
情報をネットで集めては変な構成ばかりやりたがるんだよね
今回は「○○型をやります!」と宣言して、詳細を聞いても「宣言してるんだから調べればわかる」とか言ってはぐらかす

最初は「拡散インフェルノ型」とか有名なのだったんだけど、
先日は「ヴァイタル背教者型」とか聞いたこともないのを宣言して、実際に卓を開始してみれば、
・オートアクションのエフェクトを無限回使用して侵蝕率無限
・ヴァイタルアップを使用してHP無限
・背教者の王を使用して攻撃力無限
・無双するだけ無双したらロスト予定
という話にならない構成だったので、付き合いも長いからとこれまで大目に見てきたけど「次に説明拒否したら追放」と約束して、
先日懲りずに「マスターナビ型」とか言うのをやろうとしたけど、詳細を聞いても相変わらずなので約束通り追放したのよ

けれどもそれから、マスターナビ型とはどんな構成なのかとみんな気になりはじめて、
情報源はネットらしいけど調べても見付からないし、考えても分からないし、実害はないけどもやもやしてるんだよね……

誰か知ってたら教えてくれないだろうか?
一度だけ「発明ナビ型」と呼んでたけど、別名なのか間違えただけなのかはよく分からない

826:NPCさん
19/11/13 12:33:36.63 okyDVa4eM.net
そもそも何でロストしたらだめなの?

827:NPCさん
19/11/13 12:38:43.97 okyDVa4eM.net
ひょっとしてキャンペーン?

828:NPCさん
19/11/13 13:01:39.50 wscwnZkb0.net
流石にロスト前提でオレツエーする人とは遊べねーわこのゲーム

829:NPCさん
19/11/13 13:20:03.95 w/xpaAvxa.net
ロスト前提だとバランス壊れるんだよバカタレ
ウロボロスだからロストしやすいとかならともかくロストを前提に置くのは周りと合意取れてないと地雷も地雷
このゲームそういうゲームとして遊ぶやつほとんど居ないから、別のゲームを別のところでしてろとしか言う他ない
ていうか死ね

830:NPCさん
19/11/13 13:48:23.58 okyDVa4eM.net
毎回ならともかく一回ぐらいならいいんじゃねえの?
何でゲームでカリカリしてんの?

831:NPCさん
19/11/13 13:56:37.70 b0KTlUgm0.net
お前の家で暴れまくって家中メチャクチャにするけど絶交して二度と顔出さないから気にすんなよ
みたいな話にまともな人間は賛同できないんだよ

832:NPCさん
19/11/13 14:01:48.13 wscwnZkb0.net
ブーイモ相手に真面目に対応した俺が悪かったよ

833:NPCさん
19/11/13 15:12:17.43 alEwFITPa.net
読んだ限り恐らく一回どころか毎回だと思うぞこれ
自分が面白いと思った構成でやるとか言ってすり合わせしないでひたすら俺ツエーしたいだけって

834:NPCさん
19/11/13 16:00:16.41 okyDVa4eM.net
毎回ロストしてるならジャームになってるんだろうから敵として使ってそいつ攻撃したらいいじゃん。
PLが出来ることはGMも出来る。
自分の考えと違う相手に死ねとかいう奴も頭おかしいだろ。

835:NPCさん
19/11/13 16:02:55.11 YMoA55Zpa.net
多分そのマスターナビ型はDロイス〔発明品“マスターピース”〕が実は常備化出来る個数が記載されていないためナビシステムを345個常備化してダイスを345個増やすとか拡大解釈するタイプのやつですね。
ロストしないけどダイス無限個とか装甲無限とかやろうと思えばやれます。
同一アイテムの効果重複無しにすれば問題ないです。

836:NPCさん
19/11/13 16:03:57.09 okyDVa4eM.net
俺死ねとか言われたんだけどGM側にも問題が有るやん。

837:NPCさん
19/11/13 17:42:18.53 CEP2ap1md.net
なんかごめん
>>835
なるほど、多分それだ! ありがとう!
解釈の余地とかルールの穴とかではなくて、露骨に誤植だな
何所でそんな馬鹿みたいな構成を紹介してるんだ……

838:NPCさん
19/11/13 18:32:04.74 JKcttpSjr.net
事前申告なしの拡大解釈ビルド持ち込みが許されるのは身内の温情以外の何物でもないだろ
少なくとも俺は初見で来たらGMの時は叩き出すしPLの時でも二度と関わり合いになりたくない
それぐらい悪質な奴だし縁が切れて気になってたことも解消されたみたいでよかった

839:NPCさん
19/11/13 18:42:30.17 pYvfD8Yu0.net
>>837
マニアックなデータ扱っている凛としての人のブログが悪い例として最近取り上げていたので多分それだと思います

840:NPCさん
19/11/13 18:51:27.45 Qc5UOjT60.net
エラッタ前提で思考実験ビルドをブログに書く人は割と見かける
大抵前置きとしてGMの了承を得る事とか書いてあるけどね

841:NPCさん
19/11/13 18:53:53.10 T9Wugdug0.net
>>825
>情報源はネットらしいけど調べても見付からない
じゃあ自分で勝手に命名してたんだな
『調べれば分かる』と言いながら調べても分からない情報を伝えて
『リサーチ能力が低い』とでもマウント取りたかったのかねえ
>>832
ブーイモ全体に拡大すんなし
こいつ個人がアレなだけだろ

842:NPCさん
19/11/13 19:23:20.36 2zpIwaBWa.net
このスレに来るプーイモがだいたい固定されてるということでは?

843:NPCさん
19/11/13 19:45:00.62 4A/5GYb/0.net
困PL一人でのプレイならともかく他の参加者にも影響があるからな
最低限の遠慮も気配りも出来ないタイプのコミュ障は、ダブルクロスに限らずTRPGをやる資格と能力が無い

844:NPCさん
19/11/13 20:35:31.39 LY3AYvTH0.net
どことは言わないけれどネット調べれば結構アレな構成やコンボデータ、ルール解釈を載せてるページにそれなりに行き当たるからねえ
それを真に受けてデータ組むとねえ・・・ってなる

845:NPCさん
19/11/13 20:47:49.60 0bMV1h250.net
与太話としては面白いんだけどな

846:NPCさん
19/11/13 20:48:04.33 KI0ZuLdJ0.net
HP無限従者で赤き剣を作って他人に渡してぶっぱみたいな、そういうアレな感じのアレか

847:NPCさん
19/11/13 21:59:54.42 T9Wugdug0.net
あくまで読み物としては、だが
実プレイなんてしてませんって人が書いてる方が倫理観無視してルール突き詰めてて面白くはある

848:NPCさん
19/11/13 22:11:51.29 4tQujBWzd.net
>>839
確認したけれども10/21の記事なら騒動後かな
当該記事は面白かったので、教えてくれてありがとう
>>841
擁護するわけではないけど、そういうタイプではないと思うんだよね
致命的に空気読めないんだけど悪意は感じられないから、ずるずると関係が続いていたわけで……
困としては分かりやすいクズの方が楽でいいなと実感してる

849:NPCさん
19/11/13 22:46:57.37 0bMV1h250.net
>>846
懐かしいなセカンドの従者と赫き剣

850:NPCさん
19/11/13 22:54:35.37 LY3AYvTH0.net
その手のページに乗ってるアレなデータって、書いた人もちゃんとルルブやFAQ調べて組んでるから
ある程度の過大解釈こそあれ、一概にルール上間違ってるって却下できないんだよね
なので、却下するのにも明確な根拠がない分、GM権限使わないといけないから結構厄介

851:NPCさん
19/11/13 23:14:09.91 T9Wugdug0.net
GMとしてはレギュレーションの段階で禁止したいところだが
これ電源ゲーやTCGでも起きる問題で
『このアイテム禁止』『このスキル禁止』は明確なレギュレーションに出来るけど
『このコンボ禁止』『この戦術禁止』は難しいんだよね

852:NPCさん
19/11/14 00:46:09.74 nu/Ws+YL0.net
変に理屈つけないで、一緒に楽しくやれそうにないからキャラシートを変えるか、抜けてもらうで十分だよ
勿論言い方は気を付けた方がいいけど、そこは譲歩の余地なくはっきりした方がいい
変に気を遣ってそれっぽい理由添えると後悔するよホントに

853:NPCさん (ワッチョイ 6901-iGNt)
19/11/14 01:58:20 9jG55HiF0.net
とりあえず
アイテムの効果重複無し
エフェクトの空撃ち禁止
くらいはやっておいていいと思う

854:NPCさん (ワッチョイ d11e-rd43)
19/11/14 07:49:55 q2YxICSG0.net
時間に余裕があるときに限るけど、
(1)裁定が曖昧なものはキャラクター作成時に確認して
(2)裁定の根拠がFAQなものも同様に確認して
(3)他にも何かしらあるようなら遠慮なく確認して
程度しか宣言しないことが多いかな
安心して同卓できる人物、若干問題児な傾向のある人物、速やかに縁切りすべき人物が大体把握できる

855:NPCさん (アウアウエー Sa8a-rKs4)
19/11/14 08:18:26 f4zr5liUa.net
そもそも思考実験ビルドと実際に使うビルドって違うからなあ
火力マシマシは妄想はしても結局達成値盛るし

856:NPCさん (ブーイモ MM0d-P8oI)
19/11/14 14:31:43 KK9okYFBM.net
>>852
自分の口でそのPLに言えば良いことを、わざわざ「ここ」で赤の他人に愚痴るぐらいだしメンヘラなんじゃないか?
TRPGとかルールの問題じゃないよ。
コミュニケーションが取れてない。

857:NPCさん (ワッチョイ e94c-I656)
19/11/14 15:00:25 7r9yxTaf0.net
このブーイモは出来損ないだ、食べられないよ

858:NPCさん
19/11/14 15:02:59.12 xELmKtETa.net
複数回言って厳しい処置下したけどこれであってるよなぁ?って愚痴りに来ただけだろアレ
日本語勉強してこい

859:NPCさん
19/11/15 08:37:06.58 ESnSdVbY0.net
>>856
お前とやるTRPG重いよ

860:NPCさん (ワッチョイ 8989-HJnh)
19/11/17 10:47:49 sPdAiwLn0.net
>>856
明確に説明できないコンボを略称で誤魔化して持ち込もうとしたら追放なって言ってあるのにやらかしたんだからコミュ症はその困PLだろ
あと追い出した時のコンボが気になってここに来てるだけでメンヘラ認定とかこえーよ
お前さんの読解力の方が心配だぞ

861:NPCさん (ササクッテロラ Sp11-IR5O)
19/11/17 23:18:25 p0i3Xk2bp.net
>>825
の人は空気読めないだけで悪意の無い奴だと思いたがってたみたいだけど
説明も放棄してソースも明示しない時点で、やったら周りは楽しめないの分かっててやってる、所謂誤用の方の確信犯だし
精一杯好意的に見ても一緒に遊ぶ相手を電源ゲーのcpu程度にしか思ってないからなぁ

862:NPCさん (アウアウウー Sa45-coos)
19/11/18 14:39:04 brvktqdUa.net
設定的な話になるけど
インフィニティコードというものについてどの程度わかってるんだっけ?
ただの超すごい遺産てだけ?

863:NPCさん
19/11/18 19:26:04.70 EL2qYNsW0.net
>>862
詳細は不明。ただ公式からの情報を見る限り
遺産に限ったことじゃなく、おそらく「世界を変革させるほどのレネゲイド」のことを差してると思われる
理由は、とある目的のための人造レネゲイドビーイングもそう呼ばれたことがあったから
あと公式ではそれらを"殺戮のインフィニティコード" "飢餓のインフィニティコード"とか呼ばれてもいるから
おそらく各衝動に準じた世界改変を行う願望器的なもの
あるいは能力のことをインフィニティコードと呼んでる……と自分は解釈してる

864:NPCさん (アウアウクー MMd1-rKs4)
19/11/18 23:51:42 ui98/OLUM.net
その分類の欲望を無限に生み出す強大な衝動持ちのレネゲイド、ってとこかね?

865:NPCさん
19/11/20 15:59:38.30 Dv7t8ZX3a.net
ありがとう
殺戮はサンプルシナリオの子だっけ
要するに複数あるというかいくらでも生まれ得る超すごいレネゲイドってことかな
Dロイスのあれはそれへの進化過程みたいな

866:NPCさん
19/11/20 17:45:23.39 RtkOSpnaa.net
輪廻の獣はどうなんだろうね...
アレはまた別のものとも取れる

867:NPCさん
19/11/20 19:12:39.15 ONfzE3Wt0.net
こいつもインフィニティコードか

868:NPCさん
19/11/20 19:31:53.69 74AQ4Dw30.net
ちっ、こいつもインフィニティコードだ。序死公星じゃない

869:NPCさん (スッップ Sdb2-BLzZ)
19/11/29 12:49:17 voFDzjHud.net
クッソ今更積んであったデザイア読んだんだけどこれすごい面白かったわ

シナリオ通しての謎も難しすぎないし、1つ1つのシナリオの仕組みは単純にしてある

すごい……

870:NPCさん (ワッチョイ d98f-8kSM)
19/11/29 19:23:02 h+OIlsV50.net
土台はシンプルだけども工作員とかインスピレーションとかの使いどころとか、プレイヤーの「提案」で物語できてる感が好き

871:NPCさん
19/11/30 00:20:17.62 fprhQjq20.net
デザイアで思い出したけど、ブーストアーマーって本来どういう処理をするのが正解なんだろう
情報収集判定とか(メジャーアクションの)EEを使うたびに侵蝕率が増えていくとしたらジャーム製造機にしかならないし、
ラウンド進行中にしかメインプロセスは発生しないからセーフとすると、HP消費系をはじめとしてあちこちでバグる

872:NPCさん (ワッチョイ d2b3-R3ru)
19/11/30 03:37:07 VgUAoMC90.net
>>871
ウエポンケースが防具にも対応してるから、ミドルでは外しておいて戦闘時に装着という手も

873:NPCさん (ワッチョイ f64c-UfrM)
19/11/30 11:44:20 NhYsuW3X0.net
ジャーム製造機っていうほど侵蝕上がらんしマイナーで外せるし大げさだな

874:NPCさん
19/11/30 12:39:50.04 opXDZnefd.net
つか思ったんだけどデザイアでPLがセッションしてる最中に経験点使って成長してたけどあれってアリなの?
GMが許可したからアリっていう話ではなくてルールというか……そういうの的に

875:NPCさん (ワッチョイ 6234-3RYV)
19/11/30 13:10:40 4Q///M/d0.net
できるできないで言うとできないわけではないはずだったけど、
プレイ中に実際やられると迷惑な行為ではある

876:NPCさん
19/11/30 14:05:28.83 ZU6BEMnA0.net
まあルール的に出来るとしてもGMに相談しておくべきだろう
ジェネシスでもセッション中に成長してたな

877:NPCさん
19/11/30 14:24:28.59 0I5u8AYj0.net
ルール上は良く分からんが
公式リプレイでは伝統的に頻繁に行われる行為
読み物としては盛り上がるんで好きだが
実プレイでは無しにした方が安全じゃね?

878:NPCさん (アウアウエー Sada-1dov)
19/11/30 15:48:26 41J7r5j4a.net
そういうのを採用してる卓もあるにはあるけど、それはGMが予め許可してる場合かな
基本的にはそういうのはない

879:NPCさん (スッップ Sdb2-KO+s)
19/11/30 15:53:32 v6r4rOkVd.net
普通に1のp210にかいてあるな

880:NPCさん (スッップ Sdb2-BLzZ)
19/11/30 15:55:33 opXDZnefd.net
あーそうか、公式リプレイでロストしたら面倒だからある程度融通を利かせてるのか

881:NPCさん
19/11/30 16:21:15.83 NhYsuW3X0.net
新規作成ならちゃんと使い切って欲しいけど
継続PCには、ビルドが大きく崩れないエフェクト一つ分(15点)くらいなら許可してる

882:NPCさん (アウアウウー Sacd-3Kbi)
19/11/30 17:32:29 G07mONSha.net
デザイアはすごいと思うポイント多いけど扱いに困る攻撃もガード以外のサポートも捨てた完全防御特化PCを戦闘以外でも上手く活躍できるよう工夫してるのが特にすごい

883:NPCさん (ワッチョイ 6907-EcXK)
19/11/30 17:42:10 0I5u8AYj0.net
ガードするとHPは守れてもロストは近付くシステムだから難しいわな
デザイア読んだ当時ガードキャラ熱が高まったが他のシステムで発散した思い出

884:NPCさん (ササクッテロラ Sp79-DWOz)
19/11/30 17:48:34 mFwdd9J8p.net
いやまぁお陰さまで九鬼さんの装甲値初回以降とか完全に空気だったんだけどねアレ

885:NPCさん (ワッチョイ 0971-8n0H)
19/11/30 19:30:12 /riqk1NY0.net
デザイアは言い方はあれだが初心者ゲストPLを優遇するという大義名分があったから、そこに寄せたバランス取りが出来たという面はあるな
普通の卓で防御全振りキャラ持ってこられてもそこまで活躍の場を与えるのは難しい

886:NPCさん (アウアウウー Sacd-OqJ7)
19/11/30 20:21:44 8tUS12Jpa.net
すごい(自分は真似したくない)けどすごい(敬意は表する)

887:NPCさん (ワッチョイ 1286-BLzZ)
19/11/30 20:22:53 zCTsWxj90.net
9日間全く書き込み無かったのに一瞬で大量にエンゲージしてきてますやんか

888:NPCさん
19/11/30 20:30:15.98 4Q///M/d0.net
ルール運用はどうかなーと思うけど、あの接待力は本当すごい。感心する

889:NPCさん
19/11/30 21:05:53.78 aV/JTvRU0.net
ボス並みにHP盛っても1ターンで死ぬときは死ぬもんな
(と、書いたあとにお墓君のメビウスじゃなくてデザイアの話だったと遅れて気づく)

890:NPCさん (ワッチョイ 6234-3RYV)
19/11/30 21:25:33 4Q///M/d0.net
お墓くんはHPいっぱいあるしネズミのこととっても可愛がっているから、
かわいいネズミのために10人ぐらいでかかってくる雑魚敵に耐えて復讐の刃を連打して侵食率上げてもらうね!
というやにおの接待力

891:NPCさん
19/11/30 22:28:13.31 bEO0C3Jx0.net
最後に武器の放棄を提案してなかったらもう1ロイス削れてたし
接待(ヌルゲー)というか接待(ゆっくり死んでね!)って感じだったのなかなか厳しいことしてたなw

892:NPCさん (ワッチョイ 92c9-aDwq)
19/12/01 21:09:31 oe24k8a60.net
最近キャラの制作で迷走気味なので質問&参考したいのですが
経験点合計180、Dロイス一個で神獣撃をメインにしたキャラを作るとしたら、どんな感じにしますか?
備考:戦闘は基本10m以内開始、GMは紳士協定を守るものとします

893:NPCさん (ワッチョイ 6589-Hu9A)
19/12/01 21:16:25 uI+X29rA0.net
ハヌマーン入れてかまいたち吠え猛る爪入れるかな

894:NPCさん (ワッチョイ a924-R3ru)
19/12/01 21:30:50 bJktsomZ0.net
モルフェウスとのクロスで飛礫フルパワーアタックインスタントボム、Dロイス対抗種
行動値0だし単体攻撃に特化してターゲットロックにリミットの攻性変色も盛っちゃう

895:NPCさん (ワッチョイ 6234-3RYV)
19/12/01 21:43:02 gUG2jb6F0.net
180点とは初期作成+50点なのか、フルスクラッチのフリー130点分+50点なのか定期

896:NPCさん (ワッチョイ 192a-R3ru)
19/12/01 21:55:59 DidV7sBh0.net
>>895
それなんか違うの?

897:NPCさん (ワッチョイ 192a-R3ru)
19/12/01 21:59:38 DidV7sBh0.net
あらためて作ると素手変化して完全獣化してハンティングスタイルするだけで45点も経験値使うことに笑う

898:NPCさん
19/12/01 22:10:45.20 gUG2jb6F0.net
>>896
……? …………!? …………!!
初期作成+180点と、フル130+50のことですね、はい……

899:NPCさん
19/12/01 22:14:34.60 bJktsomZ0.net
合計180点と+180点、よく見間違える(見間違えた奴)

900:NPCさん (ワッチョイ 1286-BLzZ)
19/12/01 22:56:58 RvL13U430.net
逆に言えば45点使えば基本白兵セットが揃うから仕事は出来るとも言える

901:NPCさん (アウアウウー Sacd-R3ru)
19/12/01 23:28:58 O/bCAM+Na.net
他にコンセ2Lvと起点エフェクト、白兵技能4にしてイージーなり情報なりで10点分として、もう45点必要やけどな

>>892
キュマ/エグ+ブラム Dロイス:異形
コンセ:ブラム2Lv、完全獣化2Lv、破壊の爪、神獣撃2Lv、伸縮腕2Lv、乾きの主、聖痕3Lv

侵食値100↑ 完全獣化+破壊の爪→コンセ+伸縮腕+乾きの主+神獣撃+聖痕 ダイス10 侵食13 攻撃力10+5D

問題点:シンドロームの組み合わせが春日
     残り50点を消費しようとすると侵食値がヤバい

902:NPCさん
19/12/02 02:31:41.50 iTQyF4490.net
>>892
キャラクター性だとかにもよるからなんともいえないが
1.【奇跡の血】でマイナー、メジャー共にそれなりの燃費で獣化と神獣撃を行える
2.ソラリスを混ぜてオーバードーズで神獣撃をさらなる高みへ。タブレットやポイズンフォッグのリミットですべてを薙ぎ払ってもいい
3.フォールンアックス(ダメージダイス降り直し武器)を二刀流で振るうことで、神獣撃の威力を超安定化させる。要知性ある獣
4.ライトスピードやセレリティで神獣撃2連するロマン砲。行動値と獣化1回分省ける関係から案外燃費はいい
データ面で神獣撃らしさやメリットを活かすならこんなところか
180点もあればどれも出来ると思う

903:NPCさん (アウアウカー Sab1-y8h5)
19/12/02 15:54:22 w+8ItEvka.net
《神獣撃》を使うなら《ライトスピード》や《セレリティ》でメインプロセスに複数回攻撃するのがシンプルで強いぞ

904:NPCさん
19/12/02 16:25:42.75 7TDMW80t0.net
やっぱりハヌマーン混ぜか

905:NPCさん (ワッチョイ f64c-UfrM)
19/12/02 17:34:22 x2JQIBSV0.net
キュマハヌはリプレイキャラやサンプルと被りまくるのだけが難点だな

906:NPCさん (スプッッ Sd12-SIJ3)
19/12/02 17:34:47 iw+PpmhXd.net
キュママーンはパワーとスピードという分かりやすいヒーロー成分もあるし、オススメだなやっぱり

907:NPCさん (ワッチョイ 8124-QmRi)
19/12/02 18:13:17 OLZfMBQD0.net
やっぱハヌマイラは鉄板だよな

908:NPCさん (ワッチョイ 9256-iHj8)
19/12/02 19:53:43 gH69vdBB0.net
既存キャラと被るってことはそれだけ使いやすいってことなんだろうが、他にも選択肢欲しいよね

909:NPCさん (ワッチョイ 192a-Umo4)
19/12/02 20:11:38 7TDMW80t0.net
いや別にキュマエグとかキュマブラムとかキュマウロとかにしてもいいんだけど

910:NPCさん (アウアウエー Sada-1dov)
19/12/02 21:53:27 uKUoEHsba.net
ダイス振り直しの風鳴りの爪もシンプルに相性よさげ

911:NPCさん (ワッチョイ 1261-y8h5)
19/12/03 01:23:01 rvna5EA80.net
ピュアウロボロス《セレリティ》の可能性

912:NPCさん (アウアウウー Sacd-DNKt)
19/12/03 17:25:51 A/kP6zpia.net
Twitter見てたら630点でエネミーデータ作ってPvPするみたいな奴流れてきたんだけどそれ楽しいの?

913:NPCさん (ワッチョイ 3610-oIaw)
19/12/03 17:43:21 0iJhfhF+0.net
そのツイ主に聞けば?

914:NPCさん (スップ Sdb2-BLzZ)
19/12/03 17:54:48 gZgRSGVrd.net
Eロイスで不滅の妄執で死にませーんwww

で終わりやろ
あっ紳士協定……

915:NPCさん
19/12/03 18:49:38.30 0T3wMMS00.net
ブレインジャックで「Eロイスを解除しろ」とかも出来るぞ
楽しいかは知らん

916:NPCさん (アウアウエー Sada-1dov)
19/12/03 21:05:43 kqqr2YB1a.net
小太刀必須環境

917:NPCさん (アウアウウー Sacd-iHj8)
19/12/03 21:28:28 6jav9GOha.net
そういえば以前エンディングでブレインジャックか何かでセッションの内容ひっくり返されたことあったな
内輪でやってたから良かったけど、オンセとかでやったら非難囂々だろうなあと言うのをふと思い出した

918:NPCさん (ワッチョイ b13c-YC6P)
19/12/04 01:04:05 l3JlSBcU0.net
そもそもエネミーエフェクトは原則「GMが決定します」ってシロモノだし
データ的なPvPというより、いかに周りを納得させる流れで勝利するかの大喜利勝負にしかならないんでは

《鮮赤の牙》で従者化させて、「選択した従者は消滅し〜」ってエフェクト使えば従者の消滅とルール同じで復活できないから
単にゲーム的に殺すならこれかなとかはあるが、ゲームというよりやっぱり大喜利

919:NPCさん
19/12/04 01:32:56.02 /UhaWj4Td.net
レギュに「エネミーエフェクトの取得OK」と書かれてたから、
適当に理由付けて参加辞退したことあったな……

920:NPCさん (ドコグロ MMb2-Yd/h)
19/12/04 12:21:21 N3n/kYd4M.net
瞬間退場でセッションから退場します

921:NPCさん (アウアウウー Sacd-DNKt)
19/12/04 13:06:04 +C1QqDfwa.net
納得できる流れで勝利するってなんかBLEACHみたいだな

922:NPCさん (スップ Sdb2-ab/7)
19/12/04 13:44:18 61Bk1KKld.net
言われてみればダブクロってオサレポイントバトルシステムみあるよね

923:NPCさん (ワッチョイ 6589-Hu9A)
19/12/04 14:12:16 SkbU7XKa0.net
サラマンダーが弱体化しそう

924:NPCさん (ワッチョイ 6234-3RYV)
19/12/04 16:56:34 43Nduyyf0.net
>>920
おい待てェ。退場すんじゃねぇ

>>922
ロイス、タイタスは残機として扱うのが常識的になったけど、ルルブだけ読むとそういう側面強いしね

925:NPCさん (ワッチョイ 5e3b-P86Z)
19/12/04 21:26:21 ouQafS7J0.net
おい待てェ失礼すんじゃねぇ
お前瞬間退場積んでないだろうが(サンプルあるある
Eロイスが出てからは次の固定ロイス分だけでも割と生還してしまうやつ
もしロイス全損してセッションクリアしたら
次のセッションに固定ロイスだった分も取得できるんだろうか

926:NPCさん (アウアウエー Sada-1dov)
19/12/04 21:37:56 1vnCY8RGa.net
できるんじゃね
固定ロイスの枠と最大ロイス数以外に制限なかった気がするし

927:NPCさん (ラクペッ MM51-MIqD)
19/12/08 14:10:45 javWYcJJM.net
>>892
基本+上級 エグキュマ5112 起源種
完全獣化3
破壊の爪1
神獣撃3
伸縮腕1
異形の祭典1
コンセ2
ここまで最低限115

技能やイージーにざっくり20

他オマケエフェクト
崩れずの群れ
命のカーテン
異形の守り
デビルストリング
獣の力
等に45点を使う

928:NPCさん (アウアウエー Sa13-3hAj)
19/12/08 15:37:26 no6V9qN/a.net
完全獣化3も要る?

929:NPCさん (ワッチョイ 9b4c-AIHr)
19/12/08 16:10:14 JJ9IdzmC0.net
もう対抗種でいいよ、神獣撃使えなくても2d10を素で乗せられるしな

930:NPCさん (スプッッ Sd03-n8eh)
19/12/10 02:16:36 tQb6z/BFd.net
全然関係無い話であれだけど、基本的にコードネームって上司が付けるんだよな
ハズレ上司とか引いたら辛いな

931:NPCさん (ワッチョイ ed89-27nM)
19/12/10 02:34:16 9dY2u0DA0.net
スカーフェイスな女キュマイラが上司に良かれと思って可愛いコードネーム付けられるとか閃いたから今度使わせてもらう
ありがとう

932:NPCさん
19/12/10 12:14:39.91 e8ZxjpH3a.net
>>930
お笑い事務所の社長がコンビ名付けるみたいなもんかな

933:NPCさん (ワッチョイ 451e-vnGC)
19/12/10 19:31:41 Lj1WKrf40.net
覚醒仕立ての少年とかにコードネームつけるの、巻き込む気しかない

934:NPCさん (ワッチョイ 8334-Fgt1)
19/12/10 19:44:39 gN0kRcpR0.net
you、今日から関東UGN略してカンウジね

935:NPCさん
19/12/10 20:20:07.66 yMeHmNww0.net
ジャニーさんが上司のUGN

936:NPCさん
19/12/10 20:22:32.30 OBXEMBMk0.net
>関東UGN
この時点でもう既にグループ名ぽい

937:NPCさん (スプッッ Sd03-n8eh)
19/12/10 20:53:13 XcKWaePSd.net
個人的に椿教官はネーミングセンス無い気がする

938:NPCさん (ワッチョイ ed89-27nM)
19/12/10 20:53:40 9dY2u0DA0.net
YOU、やっちゃいなよっていいながらカタリスト使ってくれそう

939:NPCさん (ワッチョイ 2310-RqAg)
19/12/10 20:55:56 PTFsverL0.net
覚醒枠である不確定な切り札君もコードネーム付いてるんだし
お偉いさんとか支部長クラスが「なるほど…あれこそ『不確定な切り札』!」みたいな感じで毎回やってるもんかと

940:NPCさん (ワッチョイ 2356-Ub+F)
19/12/10 22:54:08 5haWBf/D0.net
それこそダイス振って出た目で決めてそうだな

941:NPCさん
19/12/10 23:00:50.09 OBXEMBMk0.net
コロコロ……「死の」

942:NPCさん
19/12/10 23:04:28.05 eYJQ3OcV0.net
コードネームがなんの為にあるかってことから考えればいいんじゃね?
カッコいいからって以外だと識別の為に使うのが俺のイメージなので巻き込まれにコードネームつけるのは「UGNと深く関わるのを強制はしないけど今後キミのことはUGN内で便宜上こう呼ぶね」ってことでは
本名を不用意に呼ぶのは個人情報的によろしくないという判断かもしれん

943:NPCさん
19/12/10 23:27:24.00 ElaoleLN0.net
ロイスが肉親や友人にってなると、名前バレでそれ人質とかにされたらまあやばいわな
なんかヒーローが顔隠すのは身内を守るため的なの見たことある

944:NPCさん
19/12/10 23:39:58.75 XcKWaePSd.net
>>941
「茄子色」

945:NPCさん (スップ Sd03-djIi)
19/12/11 00:44:20 Oaua5b5Gd.net
すまん経験点134+50点フルスクでモルフェウス/ウロボロス作ることになったんだが何も思いつかない

射撃型でなんかいいのない?
あ、Dロイス:紳士協定は有効です

946:NPCさん (ワッチョイ 2507-TCJi)
19/12/11 00:48:01 kXcoMjiM0.net
>覚醒枠
エンディングで初めてコードネーム呼ばれるのオススメ
死にゆく敵に名付けられるのも良い
>>944
「カブトムシ」
元々は何だっけかコレ
セブンフォートレスか?

947:NPCさん (アウアウエー Sa13-3hAj)
19/12/11 01:08:34 MjF5r9Yta.net
>>945
モル/ウロ
2/4/2/1
射撃Lv6(サイドリール効果+3)
ワークス:暗殺者など
衝動:嫌悪
Dロイス:輪廻の獣
コンセントレイト:モルフェウスLv2
カスタマイズLv3
剣精の手Lv1
クリスタライズLv3
原初の黒:時の棺Lv1
原初の虚:ハイブリーディングLv1
砂塵の帷Lv1
ハンドレッドガンズLv1

アイテム
サイドリール

残り10点

948:NPCさん (ワッチョイ c52a-V35x)
19/12/11 01:18:30 N5H+Sv9w0.net
残影の魔鏡を適当にいじればだけじゃん
なんでサンプルは使いたくないくせにビルドを他人にまかせるの?

949:NPCさん (スップ Sd03-djIi)
19/12/11 01:23:45 Oaua5b5Gd.net
>>947
あざす、参考にさせていただきやす

950:NPCさん (アウアウエー Sa13-3hAj)
19/12/11 01:32:24 MjF5r9Yta.net
>>949
ただ、このビルドは60〜80の戦闘がひたすらに地味だから気をつけてね。逆に100超えるとすごい勢いで侵喰上がるのも込でだいぶ扱いづらい
あと絶版サプリが混ざってる

951:NPCさん (スプッッ Sd03-n8eh)
19/12/11 01:38:43 0lPnUuTod.net
>>946
ナイトウィザードの最初期のリプレイ
社長のPCが二つ名チャート振ったらこんなんになり、速攻でナイトメアになった

952:NPCさん (ワッチョイ 8334-Fgt1)
19/12/11 06:05:22 5XUgm9+D0.net
>>945
130(初期作成のフルスクラッチのフリー経験点で実質0)+50(追加分)ならよくわかる
130+54でもよくわかる
だがよぉ〜134+50ってなんだよ! その4点はよぉ〜!

953:NPCさん (スッップ Sd43-LdbH)
19/12/11 09:04:17 4mPHm0iDd.net
イージーエフェクト2個分でしょ

954:NPCさん (スッップ Sd43-vnGC)
19/12/11 09:34:51 jxvyXLkCd.net
覚醒枠(PC1)と支部長(PC3)とのコードネームが被って「襲名かよ」と笑ってたら、
闇落ちした前支部長(シナリオボス)まで同じコードネームだったせいで、エンディングで本当に襲名される流れになったな
長年支部長を慕ってたチルドレン(PC2)が負けヒロインの幼なじみ状態

>>945
使用可能なサプリとかキャラの方向性とか所属とか、教えるもの教えてくれないとどうしようもないのだけれども……
怨念の呪石をトリガーにダイス数・攻撃力を増やして、余剰経験点の範囲内で良い武器確保して装甲無視射撃とかすれば、適度に仕事しながら安定して帰還できるんじゃない?

955:NPCさん (ワッチョイ 2386-djIi)
19/12/11 12:01:54 dqZMprL70.net
>>952
普段身内でそうしてたから何も違和感なく書いてた
スタンド攻撃は勘弁してください(´;ω;`)
イージーエフェクト2個分です

>>954
そりゃそうでした
UGN支部長で環境は公式サプリRW2つとBC以外全部となっております


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