ダブルクロス197 at CGAME
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650:NPCさん
19/10/02 16:15:16.67 EVyMZv7L0.net
>>632
ルルブ読み直したー
↓HP0になる
↓戦闘不能(ここで効果切れる)
蘇生or転がる という流れか
戦闘不能関連でシナリオ集ムーンレスナイトのボスがえげつない動きをするという話題を
前にここで見かけたのを思い出したのだが、行動の詳細を忘れてしまった。

651:NPCさん
19/10/02 16:48:55.79 7P/pax8y0.net
ボス+従者
ボスは毎ラウンド最速で加速する刻使ってPCにエンゲージ追加で従者作成(1回1体最大4体)、通常の行動で範囲近接攻撃、あたると回復
従者は斥力跳躍で15m(指定)逃げながら範囲攻撃、あたると放心
範囲攻撃うけると従者が孤独の魔眼使う、できないばあいは斥力障壁

652:NPCさん
19/10/02 17:01:03.16 7P/pax8y0.net
やばいところ
ほぼ最速でボスが突っ込んでくるので同一エンゲージに攻撃できないPCが苦しむ
毎ターン範囲攻撃してくる従者がふえるのに低くない行動値
やばくないところ
装甲無視とかはない
勝手に突っ込んでくるので同一エンゲージ内のボスを殴れるキャラにとっては火力勝負
そこまでタフでもない
あと従者はさすがに単体攻撃だったわごめん(範囲攻撃は読み違い)

653:NPCさん
19/10/02 17:15:34.69 o/ajEgZ9a.net
ムーンレスナイトって初期作成だっけ?
それは結構なもんだな...

654:NPCさん
19/10/02 17:29:34.23 EVyMZv7L0.net
聞いた感じそいつもやばいが思い出と違うやつかも
何らかの手段でロイスを多段消費させてくるようなボス
「惨劇の輪廻」とか使う奴いなかった?

655:NPCさん
19/10/02 17:32:38.06 Amkv4AZc0.net
ところでシナリオ集の内容について語るのは解禁になったのかな
なったらなったでいいから、テンプレにでも入れておいてくれ

656:NPCさん
19/10/02 20:23:33.11 VcGJPJ8Pa.net
>>655
変わってないし、外から来たお客さんがアホ面で恥晒してるだけだよ

657:NPCさん
19/10/04 02:01:43.06 d6ORVuO60.net
妖精の手持ちが二人以上いた場合って一つの判定にそれぞれ使用して二回以上クリティカルさせられるの?

658:NPCさん
19/10/04 02:15:53.57 1T8GM7oy0.net
>>657
《妖精の輪》がありな以上、問題ないはず
そういえば「1ラウンドに1回、シナリオでn回まで使用できる」みたいなエフェクトの使用回数を回復する場合、
どちらを回復するのか選ぶ形でいいのかな?

659:NPCさん
19/10/04 10:50:01.53 DvKy4yBHa.net
どっちも1回復するもんだと思ってる

660:NPCさん
19/10/04 15:50:30.09 yVqMip2pa.net
ソラリスのFAQ
Q:《加速する刻》のように、使用回数制限が複数あるエフェクトに《帰還の声》を使用した場合、どうなりますか?
A:エフェクトが持つ、すべての使用回数制限が1回分ずつ回復します。

661:NPCさん
19/10/04 18:12:31.45 1T8GM7oy0.net
>>660
お、ありがとう
じゃあ、Sロイス切れば《妖精の手》重ねられるんか

662:NPCさん
19/10/08 20:04:28.37 ADNPdafS0.net
今年中に新サプリは来ないのかねえ

663:NPCさん
19/10/09 09:53:04.34 /FR9HI/ca.net
来られたら困る
他にも買いたいものがある中地味にでかい出費だから来年にしてくれ
そもそもBC環境でさえまだ慣れきってないんだ

664:NPCさん
19/10/14 00:51:27.96 pu18Kr7t0.net
長くやってると、ついついオリジナルシンドロームとかDロイスとか妄想しちゃうよね
フレーバー考えるの好き

665:
19/10/14 06:59:10 5GcLtTay0.net
>>664
オリジナルのDロイスは苦手かな
リプレイを読んでるだけでも萎える

オリジナルシンドロームは、自信作があるなら聞いてみたい

666:
19/10/14 18:38:53 dcyIUe1m6.net
水使いなシンドロームとかは考えたことあるな
しかし新しいシンドロームを作るとしたらどんなのになるだろうねえ
既存と被らないようにとなると中々難しそう

667:
19/10/14 18:40:25 fT3GaFVi0.net
水要素あるのって今だとオルクスの雨のエフェクトくらいだっけ?

668:
19/10/14 18:50:46 jm8zLhXF0.net
そうね。同じオルクスの、水刃もなくなったしね。ソラリスのドーピング汁を水物というのも微妙だし
いざ水物と考えても、原理としては大体モルフェウスかオルクスのフレーバー変えるだけでどうにかなっちゃうし、
そことの差別化もかなり難しいよねぇ

669:
19/10/14 19:19:58 ngCFX3Zca.net
物質生成としてはモルフェウス
周辺物体の操作としてはオルクス
サラマンダーは大気中の水分を集めて氷を作れるし
ソラリスは刺激物なりが入った水を生成できる
液体を成型して殺傷する能力はブラム=ストーカーの十八番

と水を使ってできることのかなりの部分が既存シンドロームに組み込まれちゃってるからな

670:
19/10/14 19:33:01 q5XP/f/ia.net
水の「液体」「人体の主要成分」としての側面が完全にブラムにもってかれてるのがデカいな

671:
19/10/14 19:59:07 pu18Kr7t0.net
その場合、ハヌマーンの風使いと高速みたいに、水使いとプラスアルファを模索するべきなのかな

672:
19/10/14 20:43:05 Flr09GukK.net
クロスかトライで複数のシンドローム組み合わせると
大体の事は表現出来ちゃうんだよなぁ…

だから自作Dロイスはまだしも自作シンドロームってどんなの?ってなる
しかも、そこそこの数のエフェクトを用意するの面倒だし、バランス取りも難しい

673:NPCさん
19/10/14 21:00:26.32 fT3GaFVi0.net
精神を直接操作するシンドロームは無いはずだから
精神系のシンドロームはワンチャンあるかも?

674:NPCさん (ワッチョイ 9f5d-BU+M)
19/10/14 23:49:40 QCaLuNbH0.net
状態変化シンドロームは考えたことがあるな
金属を特性を維持して液状化とか肉体の一部を気化とか
でもどうやっても他のシンドロームでいいやってなるからDXの超能力カバー性は半端なく高いと思う

675:
19/10/15 00:04:21 /MCcp+I20.net
ウロボロスをよく捻り出せたなって感じだしな

676:
19/10/15 00:21:16 D3XR9qJy0.net
そもそもハヌマーンの本質は流体操作なので変則的な水使いだぞ
問題は別に生成できる能力はないこと

677:NPCさん
19/10/15 00:28:49.16 rptKQGrPd.net
クロスブリードって概念が好き
組み合わせと拡大解釈でだいたいのこと表現できるし他人のキャラメイク見るのも楽しい

678:
19/10/15 02:09:59 2Kx6zzTf0.net
Dロイスにクロスブリードを「そういう特性の1つのシンドロームである」って解釈してるのあったな
あの考え方好き
分類は人間が勝手にしてるだけっていう

679:
19/10/15 02:30:04 db4n53SX0.net
超侵蝕だったっけ
いいよね

680:NPCさん
19/10/15 03:34:05.92 0kKBzlAf0.net
水使いは確かに苦労するけど、該当するシンドロームがないというより、半端に分散してるせいで面倒臭いという感じだもんな
強いて言うのならば《サイコメトリー》のようにソフトな能力も分散気味に思えるので、
メルクリウスの名前を冠せば「水」と「思念・情報」をまとめられないかなと考えてみたけど、文字にしてみたらどちらかというと『水からの伝言』みたいでアレだった
オルソラで十分な感じあるし、クロスブリードの概念は本当強いな

681:
19/10/15 11:55:31 EMHLpE3e0.net
自らの体躯を流体化させるならエグザイルとかあるし
鍵いらずの歩みとか透過とかはまさしくそんな感じだしな

682:
19/10/15 12:37:18 db4n53SX0.net
この二つのシンドロームの性質を持つ俺のシンドローム
今から「メルクリウス」と名付けるッ!
とかRPしてしまえばいいよ
そういうのも楽しんでこ

683:NPCさん
19/10/15 14:05:22.74 D3XR9qJy0.net
片方のシンドロームがもう片方のシンドロームの基本的な性質を捻じ曲げれば
超侵蝕的にも新しいシンドロームのようなものなんだろうな
エグザイルとブラックドッグを合わせて電気だけの身体になったりとか

684:NPCさん (アウアウウー Sa5b-BU+M)
19/10/15 14:18:43 aj5p8ogWa.net
あとシンドロームに加えてRBの存在が強いよね
アレのおかげで無理気味な設定のキャラメイクが結構可能になってる印象ある

685:
19/10/15 14:23:38 MNtPdiSx0.net
レネゲイドで出来た存在とか、自分がレネゲイドである自覚があるとか設定いろいろあるけど、
要は人外もオッケーよ! なんなら幽霊でもいけるよ! だからね

686:NPCさん
19/10/15 14:55:16.57 BcUE+Wu60.net
しいていうなら《オリジン:○○》の効果がもっと汎用的・フレーバーよりで
達成値上がったりするのと分けてたあったら良かったな
プラントを能力とフレーバーを合わせて組もうとしたら
どうしても寄生植物で《うごめく弾丸》や《生体侵入》持ちみたいな邪悪キャラになってまう

687:
19/10/15 15:29:32 UI/ntf5d0.net
そんなあなたに《アバターフォーム》

688:NPCさん
19/10/15 17:00:40.74 /MCcp+I20.net
オリジンの存在によって白兵が少し辛くなったからな、相対的に

689:
19/10/16 00:05:02 AGIlK+Vt0.net
レネビはなぁ自覚があるってのが忠実にしようとすると割とめんどくさい
…だからExレネゲイドでインテリジェンスソード作るお!

690:NPCさん
19/10/16 00:25:06.44 GVPICIbm0.net
大丈夫?扱ってる剣、ジャームになってない?

691:NPCさん
19/10/16 02:18:52.16 1PI/rCrh0.net
全然関係ないけど、
EXレネゲイド → EXジャーム
└Aオーヴァード
の不揃い感が凄くわかりにくい
EXレネゲイドじゃなくてEXオーヴァードと誤記しがちだわ
公式もたまに間違えてるしな

692:
19/10/16 12:15:43 Ai3pEksDd.net
分かるわ
あと岩石とかの物質とか存在しないはずの生き物がEXレネゲイドなら分かりやすいが
普通の犬とかでもEXレネゲイドって名付けると人間だけがなんか特別だっけ?って感じがある

693:NPCさん
19/10/16 14:58:48.56 +Z2ncheCa.net
人間の言葉を犬が話すんだぞ
おかしいだろ

694:NPCさん
19/10/16 15:08:29.72 pRLQaRnh0.net
なに言ってんだ犬は喋るぞ

695:
19/10/16 15:21:05 KjPP+YOda.net
一応はウイルスだから人間が特別で、他の生物への感染は特殊ケースで生理的な作用が違ってもおかしくはないぞ

696:NPCさん
19/10/16 18:53:37.69 wfNBO8b90.net
ウイルスっぽい動きをするから便宜的にそう呼んでるだけで結局なんなのか分からんのじゃなかったっけ

697:
19/10/16 20:29:00 1PI/rCrh0.net
最初期に(便宜上)ウイルスであるとして、
新事実が判明してからも名称は更新されてない感じだね

最初期は「レネゲイドの影響を受けるのは人間のみ」と考えられていたけれども、実験中の事故により「動物にも影響を与える」ということが偶然判明、
そこから研究が進んで「動植物どころか無生物にも影響を与える」ということが明らかになったので、用語が人間中心なのはむべなるかなという感じ

RBとEXオーヴァードとの区別が面倒というのもあるな
Aオーヴァードの具体例として"誘惑者"テトの名前が書かれてたりするし

698:
19/10/17 01:28:41 fsZcNaKQ0.net
サプリそんな多く持ってないので的外れかもだけど下のような解釈してる
レネゲイドウイルス:悪魔の実
Aオーヴァード:ヒトヒトの実食べたチョッパー(アイデンティティは実を食べる前のトナカイ)
EXレネゲイド:イヌイヌの実で犬型の銃になったMr.4相棒の犬(たぶん意志とかは悪魔の実の方にある

699:
19/10/17 01:29:44 fsZcNaKQ0.net
ごめん自分で間違えた、後者の犬型の銃のはレネゲイドビーイングのつもりだった

700:NPCさん
19/10/17 02:25:19.77 pfb47UBt0.net
レネゲイドビーイングは人間を理解したいという欲求を持つってことだから
現在人間(あるいはその近辺に属する動植物)へ感染する例が一番多いんでないかしらね
バイドみたく触れるもの何でも即浸蝕してオーヴァード化させるんなら、もっとやべーことになってるだろうし
(そういう地域もあるかもしれないが

701:
19/10/17 13:24:02 66epbXbx0.net
感染自体は既に7割以上の人類が成ってるからなぁ
そこから覚醒するかどうかが肝なんで、動物の方が機会は多い気がする
最も、人間のケースよりジャームになる可能性高いけど

702:NPCさん
19/10/18 03:31:31.33 jBPH8hjq0.net
「人間を理解したい」というのはRBの本能と言うより、面影島事件のあれが原因なんだろうなとは思う
メタなことを言えば、超常的存在がUGNとかに協力するための手頃な理由として用意されてるんだけど
『ハートレスメモリー』はプレミア価格な上に、再版どころか電子書籍版が出る可能性もなさそうなのが少し残念だな
キャンペーンとしてまわすことが前提の公式シナリオって他に存在しないし、内容的にも結構好きなんだけど

703:NPCさん
19/10/18 03:46:33.36 S1joodcm0.net
何も知らずにオーヴァードになった男子高校生を導きたい、みたいなレネビもいたな

704:NPCさん
19/10/18 05:59:57.32 0cv7Jlms0.net
人間によって進化を促されたというのはハッキリ出ているから、まあ

705:NPCさん
19/10/18 06:15:57.80 jBPH8hjq0.net
>>704
そんな設定あったっけ?

706:NPCさん
19/10/18 06:32:30.39 0cv7Jlms0.net
プランナーが言っていたような気がする
リプレイだったかシナリオ集だったかサプリだったか忘れたけど、
20年前のレネゲイド拡散から人間の影響を受けて進化してなんやかんや、みたいなの

707:NPCさん
19/10/18 17:43:16.28 jBPH8hjq0.net
>>706
ありがとう
個人的には「プランナーが(人間を利用して)RBの進化を促している」という認識だったので、
何か全然別の話かと思ってしまった、すまん

708:NPCさん (ワッチョイ b76d-5Auk)
19/10/18 23:11:38 a85HUCYR0.net
魔弾の射手って射程:武器のエフェクトと組み合わせたらその武器の射程になるであってます?

709:
19/10/18 23:57:38 KIWOmKDW0.net
まあ多分そうなるとおもう…

710:
19/10/19 02:31:15 cm0OdDHl0.net
公式シナリオのMemorial Blossomを回してるんだが、なんかこれヒロイン電波すぎねぇ?

711:NPCさん
19/10/19 02:45:55.26 Wb7pq2y20.net
>>1
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
スレリンク(cgame板)

712:
19/10/19 02:46:58 cm0OdDHl0.net
すまん

713:
19/10/19 08:38:19 Ev8zcmtEd.net
全然関係ないんだけど、アルマ・レグナムってどういう意味か何かのサプリとかで既出?
翻訳してもいまいちしっくり来ないし、元ネタとかあるんかな

714:
19/10/19 09:48:19 hFrSgJ/I0.net
おれも読み損ねてるんで断言しかねるけど、確かラノベ版がそれ関係の話じゃなかったっけ?

715:
19/10/19 11:59:08 OvYqmjmTK.net
かじった程度のラテン語知識だが

アルマ
ラテン語
arma→武器
alma→栄養
もしくはスペイン語ならalma→魂

レグナム
ラテン語
regnum→王国、王位、王権など

武器よりは魂かな?
魂の王位とかそんな意味かな?
ラテン語とスペイン語のチャンポンになるけど、まあ…

716:
19/10/19 12:40:02 FIwmcS9Jd.net
ダブルクロス01-ファースト-ぺイン-
ダブルクロス02 セカンド+ミッシング
ダブルクロス03 サード+ブラッド

ラノベ版の主人公の能力だね、ざっくり言うと同じ魔獣が食らう事でしか滅ぼせない仮面の魔獣
1巻はウロボロスが公開される前だからウロボロスの能力と仮面の魔獣の能力がごっちゃで認識してされてたりする

717:
19/10/19 14:46:49 CtDYOO760.net
海外版だとAnima Regium

718:
19/10/19 18:08:27 SKmtjJDr0.net
アニマとアニマルを引っ掛けてそうだわね

719:NPCさん
19/10/19 22:04:48.61 TbEwSm4/0.net
ツイッターのボイスチェンジャー複数可能かアンケートの結果見ると7割が不可能と答えていたな

720:
19/10/19 23:58:03 vr46OW1H0.net
領域ってどのくらいまで広くできるイメージですかね?

721:
19/10/20 00:00:38 gShLXC4K0.net
キャラの攻撃範囲次第じゃない?

722:NPCさん
19/10/20 00:21:04.75 VERIAI6v0.net
PCでもイージーの不可視の領域10レベルで10000平行メートル隠ぺいできるし
キャラ次第かつステージ外にはみ出さない限りは言ったもん勝ちという感じかな
狭かったり収束した方がなんとなく強そうではある

723:NPCさん
19/10/20 00:47:16.94 uwXMlfhEd.net
>>714-717
ありがとう
ラテン語だと「鎧/王国」で意味不明だったけど、英語表記からすると語感重視のちゃんぽんかな?
博士関係なのでアルマ・マータとかアルマ・クリスティとかに通ずるのかと考えたけど、特に関係なさそうだな
インフィニティコードみたいにシナリオフックとして使うより、
小説版の設定をサプリでも拾っておいたみたいな感じでとらえた方がいいんかな
Dロイスも弱くはないんだけど、時の棺のせいで残念性能に思えてならないんだよな……

724:NPCさん
19/10/20 01:36:15.99 TSwRsJqj0.net
時の棺と一緒に取れば、二回攻撃無効さ

725:
19/10/20 02:12:45 izjOqeCR0.net
GMが泣くからやめてさしあげろ

726:
19/10/20 03:56:57 TWlO0+zm0.net
泣いて負けるのはいいGM
だが、怒りにまかせて攻撃回数を増やす悪のGMを刺激してはならん、ならんのだ
悪は倒すのではない、産んではならぬのだ……

727:
19/10/20 07:37:52 /kweBev70.net
悪のGMもくそも一人がボス封殺して盛り上がる環境ばかりとはかぎらんからね

728:NPCさん
19/10/20 11:52:31.20 UlJIx0kr0.net
一人がボス封殺とはまた違うけど、ボス戦で最後の人まで行動する前に終わりそうになったときは
そっと蘇生や即時行動エフェクトを余分に盛らせてもらいました……

729:
19/10/20 19:38:45 IJoirSE10.net
輪廻の獣の強さは、重圧や《ミスリード》でキャンセルされないことと、達成値見てから決められること
相手の回避だとか、ミドルやFSの達成値が事故ってどれだけ回るかを考えて時の棺使う人はほぼいないけど
輪廻の獣はそのダイス事故を見てから発動できる。後出しで達成値増やす妖精の手とかマルチアタック使われたときにも対応可能なところだな

あと外見が異形になったり、おそらく設定上最強クラスのDロイスだろうからそれでいい気になりたいときとかにでも
キャラによっては使用人も取って奇妙な隣人や戦闘用人格みたいな多重人格RPしてもいいだろう

730:NPCさん
19/10/21 20:23:42.63 14GQ7QaT0.net
小説版は続いてたらどうなったんだろうな
輪廻の獣(少年)との和解ルートだったのだろうか

731:NPCさん
19/10/22 15:13:17.58 PVaf1JZva.net
小説版はなぁ…。神父けしかけてきたペルソナって黒幕とか割と投げっぱなし伏線在ったの個人的に楽しみにしてたんだけどなぁ

732:NPCさん
19/10/22 19:14:00.07 89+uu/A00.net
「コードウェルの子」のオリジナルキャラを出すのはあり?一応のことそういったDロイスもあるし。

733:NPCさん
19/10/22 19:21:01.84 7giNcvEh0.net
無しな理由は別に無い。
卓メンの好みに合うかは知らん

734:NPCさん
19/10/22 19:44:49.78 w6bxJBcZ0.net
こんな場所でありなし聞いてもなんの意味もないだろ
ここでアリって言われても拒否反応示すメンツもいるかもしれないんだし
卓のメンツに聞きなさい

735:NPCさん
19/10/22 19:53:25.87 89+uu/A00.net
忌憚なき意見をありがとう
そうだよね!

736:NPCさん (オッペケ Sr47-SKm1)
19/10/23 19:19:47 XcyeCdMQr.net
すいません、今度初めてダブルクロス3rdのPLやることになったものなんですが分からない点があってお聞きしたいです
武器などのシーンへの持ち込みにルール上の制限ってあるんでしょうか?
スナイパーライフルを常備化したいのですが学校やオフィス街のシーンで戦闘が始まった場合に持っていた(装備していた)ことにしていいものなのかどうか分からなくて…

737:NPCさん (ワッチョイ b389-5TrY)
19/10/23 19:21:30 h8rna7mt0.net
ウェポンケース買っとけば?

738:NPCさん (ワッチョイ 0234-S3Tg)
19/10/23 19:22:13 WnXExlyd0.net
>>736
完全にGM次第ではあるが、公式リプレイではその手の制限がなかったような覚えがある
気になるならウェポンケースも常備化して、これでギターケースに偽装しています! と言い張りつつ、
そういうことが可能か事前に確認しておくといい

739:NPCさん (オッペケ Sr47-SKm1)
19/10/23 19:29:54 XcyeCdMQr.net
>>738
ありがとうございます
確かにウェポンケースをそういうふうに使うのはアリですね!大丈夫かどうかGMに確認してみます!

740:NPCさん (ワッチョイ 9f07-HAen)
19/10/23 19:38:45 YeNwwIbL0.net
基本ルルブのどこかに
『アイテムを装備してる事による不利は発生しない』
みたいに書いてある
なのでうちのGMは『ライフル装備してても問題無し。とにかく隠し持ってる』と裁定した
まあ自分のところのGMに確認すると良い

741:NPCさん
19/10/23 20:49:44.09 tz2cjSxwa.net
そういう時のためのイージーエフェクト!
撫でている内に何も考えられなくなる至上の毛並みでごまかそう!
※該当エフェクトにそういった効果はありません
※効果には個人差があります
※キュマイラの能力値には向き不向きがあります

742:NPCさん (ワッチョイ 9f07-HAen)
19/10/23 23:08:52 8vsNrWsu0.net
ライフルの毛並みが…!

743:NPCさん (ワッチョイ b389-FcDs)
19/10/23 23:24:37 PBEdGyj60.net
ルール上、武器を装備しているというのは「剥き出しで構えている」状態を指すのだが
別にその状態のまま街中をうろついてもペナルティは無い
スナイパーライフルのスコープ越しに黒板を見る学生がいてもいいのさ……

それは俺の美学が許さん、という場合はウェポンケース先生を頼ろう
装備してなければ隠してる扱いにしてくれるGMは多いだろうし

744:NPCさん (ワッチョイ 2f2a-S3Tg)
19/10/23 23:27:35 tttonnud0.net
折りたたみ
便利ですよね

745:NPCさん (ワッチョイ ff10-KWhw)
19/10/24 00:58:36 QnLmN7vG0.net
テクスチャーチェンジを解除すると首に提げてたクロスが刀に!とかもできるしモルフェウスはそこらへんすごい便利
コートの内ポケットを武器庫にしてるバロールが居てもいい

746:NPCさん (アウアウエー Sadf-rwKw)
19/10/24 01:35:10 G3GWI+QEa.net
ライフルの毛並みってなんだよ
ゾオンでも食わせたんか

747:NPCさん (ワッチョイ ff52-kRZ4)
19/10/24 06:07:33 8Lde4NWN0.net
2ndのルルブには治安の悪化により高校生が刀や銃を持っていてもやや珍しいが職質される程ではないって設定があったけど3rdでは無くなってるのよね
刀や銃を普通に持ち歩けるのが現代日本かと言われたらちょっと違うからオミットもされたのかね

748:NPCさん (ワッチョイ bf34-mjLV)
19/10/24 06:18:10 MO645t730.net
>>747
リプレイとかでもその辺を特に活かせていなかったしねぇ。性格の悪いプレイヤーに悪用されそうだし
ああいう現代とは違う感じをちらっと匂わせた設定、好きだったんだけどな

749:NPCさん (ササクッテロラ Sp47-xDiZ)
19/10/24 13:54:49 VkLkP24+p.net
>>747
確認したら確かに3rdには書かれてなかった
2ndからの流れで自然と3rdもそんな世界なんだと思ってたわ

750:NPCさん (ガックシ 0627-Mgw6)
19/10/24 14:19:55 lndDKWO+6.net
自分は3rdから始めたから銃刀法については知らなかったけどウェポンケース始めに隠す方法いっぱいあるし武器の持ち運びはそこまで気にならんかったな
というかウェポンケースがマジで便利

751:NPCさん (ワッチョイ 5353-e86S)
19/10/24 17:27:44 lYa5FbfD0.net
そういえば2ndには隠匿値あったよな
ウェポンケースはオートで装備できるだけでアイテムを隠す効果はないとGM一刀両断されたことがあるわ

752:NPCさん (ワッチョイ bf34-mjLV)
19/10/24 17:37:06 MO645t730.net
>>751
そう言われればまったくその通りだから、事前の確認はやっぱり大事
そういうシチュってまずないけど、シナリオ次第じゃ武器の持ち込み制限はかなり合ってもおかしくないから

753:NPCさん (アウアウウー Sa27-MdJ4)
19/10/24 20:20:52 AljjI5p/a.net
そもそも銃刀法改正されていようがそんな一般的に持ってるわけじゃないというか
「やや珍しい」の指す範囲も3軒に1軒とか、持てるものも小型拳銃くらいに収めておかないと
ジャームより先に自爆テロで国が傾くと思うんだが

なおPCは特殊な訓練を受けているので持つことに何の不思議もない

754:NPCさん
19/10/24 20:42:48.72 SShs/Kv2d.net
拳銃なら懐にしまっておけばそうそう見つからないし、刀も袋に入れて持つ形なら現代日本でも普通に持ち運べる。
逆にアサルトライフルや巨大なトゲつきハンマーとかはいくら銃刀法が緩くなっても隠さなきゃ持ち運べないだろうし意味のない設定って結論になったんだろうね

755:NPCさん
19/10/24 21:31:42.36 1xF9k1Al0.net
必要に応じて知覚とか交渉とかイージー使えば済むし、わざわざアイテムにデータ持たせる必要も無いよなー

756:NPCさん (ワッチョイ e324-UGWh)
19/10/24 22:49:55 LfpewrNH0.net
>持てるものも小型拳銃くらいに収めておかないと
普通、拳銃の方が規制は厳しい
隠しておけないライフルの方が規制は緩いもんだよ

これはアメリカだけじゃなく、リアルの現代日本でも実は一緒
狩猟用のライフルやショットガンは、ちゃんと許可を取れば一般人でも所有出来るが
拳銃の所有が許可される事は、まず無い (建前では一応条件次第で許可が出る事になってるんだけど)

757:NPCさん (ワッチョイ 8324-gHLG)
19/10/25 00:19:38 FwxZ4eUz0.net
正直ダブルクロスをそんなところで細かく考えてプレイしたいかと言われると

758:NPCさん
19/10/25 00:59:05.22 Sd3iRafm0.net
まあね
リアルな事を言うなら、秘匿性の高い方が問題視されるんだけど
ゲーム的には、「街中で持ち歩いてはいけないというルールが無い」で終わる話 少なくともDX3ではね

759:NPCさん (ガラプー KKe7-xjeC)
19/10/25 12:25:03 eRAewibBK.net
ルールに書いてないからやっても問題ない論とか、エアプの中学生かよ
極論だけど、ルール書いてないからで済むなら
通りすがりの一般人殺したけど、ルール書いてないから問題ない、警察に追われる裁定したらマスター側がルール無視って話になるからな

その上でこのゲームは超常異能バトルが主題なので、卓内で合意が取れるなら
2nd準拠の銃刀法緩和現代ステージにでもしても良いし
イージーエフェクトで解決でも良いし
最悪ワーディングなんて便利能力もデフォルトであるんだし
どうとでもなるけどな

760:NPCさん (ワッチョイ 8324-UGWh)
19/10/25 17:24:06 Sd3iRafm0.net
なんか頓珍漢な反論を頂いた

>通りすがりの一般人殺したけど、ルール書いてないから問題ない
それが通りすがりの一般人でなく、シナリオ上で暗殺すべきターゲットとかなら殺しても良い訳で
それはルールじゃなく、シナリオとマスタリングの問題でしょ

>2段落目全体
うん、だから「持ち歩いてはいけないルールが無いんだから、その様に好きに演出して構わない」という話で
そりゃもう反論じゃなく肯定意見だわな

761:NPCさん
19/10/25 17:27:25.34 XVvLm6Em0.net
半分皮肉も交えて>>758を書いたんだろうけど、まあ>>759みたいなレスつくのは予想できるぐらいには、
誤解を招き書き込みであった

762:NPCさん (ワッチョイ c34c-cmPQ)
19/10/25 17:59:22 S8qTu2Ye0.net
近頃のネットじゃ故意に曲解したり考えを代弁して叩こうとする輩をよく見るからな
最初から喧嘩腰の発言は聞き流しつつ逆に馬鹿にするくらいで丁度いいわ

763:NPCさん
19/10/25 18:30:44.32 ZI/ARNE7d.net
「ルールが(明確に定義されて)ない」を、
「ルールがない(ので好きに振る舞っても咎められる所以もない)」と飛躍して解釈するのは、
誤解とかそういうレベルじゃないと思うんだけど……

764:NPCさん (ワッチョイ f389-QzTG)
19/10/25 19:24:35 l/BW0erB0.net
武器に関してはルールで「装備している事によるペナルティなし」と書かれてて
その上で「GMがペナルティを課すべきと考えた場合」という例外則が提示されてるワケなので
明記されてるルールを意図的に無視して語ってないか??? ってなる

765:銀ピカ
19/10/25 23:49:20.49 lTm+Jsv+0.net
っつーか、(ゴールデンルールの範疇において)GMはルールに記述されていない事態の発生に対し、どのように裁定するかを決定する最終的な権利を持つ(R1P 25)ので、
たとえ通りすがりの一般人を警察に追わせる裁定をしても別に構わないのだろう案件なんだが……。
>>758
そのうえで、武器などを隠す際には見つけようとする側との[対決]になると思うけれど、
おそらく日常シーンにおけるPCの周囲のNPCの多くはエキストラであり、そしてエキストラはGMの宣言どおりに処理されることがほとんどなので、
実セッション中はそーいったヤリトリを省略している、と考えられないこともない気がする。

766:NPCさん
19/10/25 23:55:23.45 DAz/FlqGa.net
ぶっちゃけ何かトラウマあるんじゃないの>>759は。そういうクソPLにぶつかったとか
さもなくばこいつが他人を煽りたいだけのエアプ中学生

767:NPCさん
19/10/31 18:59:33.32 ZvD/wS5z0.net
超基本なのかもしれないんですけど、エフェクトの効果で行動値が増減したキャラは戦闘移動・全力移動の距離も変わりますよね?
例えば《フルパワーアタック》で行動値0になったキャラの戦闘移動の距離は5mに低下するで合ってますか?

768:NPCさん
19/10/31 19:24:54.33 Q7DNsxU90.net
あってる

769:NPCさん
19/11/01 02:42:17.52 l39fKxex0.net
>>768
767です。ありがとうございます。

770:NPCさん
19/11/01 07:55:41.75 RRSRc9eX0.net
あえて移動せずに白兵射程延長して殴るのもアリ。飛礫とか

771:NPCさん
19/11/01 11:25:48.49 /VSdBktYa.net
あえて一角鬼を使うとかクロスならハンティングスタイルじゃなくて移動距離伸ばす飛行移動系の移動エフェクトにするとかもいいよね

772:NPCさん
19/11/01 23:07:11.12 Yx2SKNE3a.net
最近知ってリプレイも読み始めたんだけどデイズ、ナイツの評判ってどう?
並行した企画だったようだけれども

773:NPCさん
19/11/01 23:17:36.82 CxYj2WNV0.net
率直な感想をいうと読まなくていいよ
デイズは公式メイン世界であったことにしてほしくない
ナイツは主人公のウジウジがうざい
あと並行した企画っていっても一回VSがあるだけだし

774:NPCさん
19/11/01 23:27:39.52 0qTEJkFK0.net
逆にみんなは好きなリプレイってある?
俺はアカデミア
短いけど楽園のイヴもいい

775:NPCさん
19/11/02 01:27:27.73 Umd/51/M0.net
トワイライトとジパングが頭一つ抜けて好きだけど2ndはどれも甲乙つけがたい。3rdはデザイアかな
デイズナイツはやっぱり一巻一話の間延び感が半端ない。メビウスは同じ一巻一話でも上手かったけど

776:NPCさん
19/11/02 05:42:37.72 xcSCRq1W0.net
>>772
どっちも2巻ぐらいまで読んだけど、いまいちだった
量も質も薄いって感じ
>>774
3rdだとメビウスかな。2nd含めるとオリジン、アライブ好き

777:NPCさん
19/11/02 07:19:57.65 XKvRc6mla.net
3rdだとアカデミアとデザイア
2ndだとトワイライト、ネタ的な意味だとジパングも好きだけど

778:NPCさん
19/11/02 09:17:00.79 ID6E6KGPa.net
>>773-776
ありがとう。↑の方でもリプレイの話になったときにデイズ、ナイツは名前が上がってなかったから推して知るべしって感じだったのかな

779:NPCさん
19/11/02 11:48:49.11 cPeL9ggZ0.net
デイズ・ナイツは、内容自体はそんな悪くないとは思ってるけど
一巻一話の間延び感や、一冊あたりの薄さから
他シリーズと比べて相対的にオススメ度が落ちちゃってる感じかな
ARAリプレイなんかもそうだけど、並走してた別シリーズとのリンクってのも
後追いの人に勧める上じゃ、面倒くさい要素との足かせみたいな面があるし

780:NPCさん
19/11/02 13:25:44.56 nXwbc7Qv0.net
天からの一撃が1番好き。

781:NPCさん
19/11/02 15:20:08.40 4SGuGplg0.net
デイズもナイツも好きよ、キャラ立ちもいいし
でも3rdでオススメするなら、アカデミアからメビウスかな

782:NPCさん (アウアウウー Sa2f-QPqB)
19/11/02 18:38:58 Gb1Bk1y3a.net
1冊2話構成の頃が面白かったってのは断言できる

783:NPCさん
19/11/02 21:05:57.17 RN/4sdM/0.net
ナイツもデイズも劇場版ダブルクロスって感じ
別に嫌いじゃないが、日常を護る話なのに世界規模で事件起き過ぎじゃね?って少しモヤモヤしたり
それがほぼ公式の正史扱いなのはどうなんだろうと少し思った。これはデザイア5巻にも言えるけど
その間PCたちは各々の日常護るので精いっぱいでした! リプレイPCのために露払いしてました!
とか嫌味に思っちゃうのは流石に穿った見方だとは自覚してるけど

784:NPCさん (ワッチョイ d3bd-HU9l)
19/11/02 23:30:25 26B7P4yW0.net
そういう見方もあるのなぁ
自作シナリオだとホイホイ世界の危機にしづらいし
でももしも現実世界にいたら1000回くらい世界滅ぼせそうな存在なんだから
公式がちゃんと世界を危機に陥いれてくれてるわー的な受け取り方してるわ

785:NPCさん (ワッチョイ 7a34-qV4/)
19/11/02 23:58:59 xcSCRq1W0.net
まあFEARリプレイでくくると、そういうのはきくたけにやらしときゃいいんだよ! みたいな気分になるから、
ダブルクロスにそういうの求めていないってのはわかるw

786:NPCさん (ワッチョイ cb24-qV4/)
19/11/03 00:07:09 nV+VbzHF0.net
デザイア・デイズ・ナイツ世界線は、劇場版級の世界の危機が連発してて
もう日常崩壊してない?って感じになっっちゃってるから
正史に取り込んでほしくないってのは分かる

個人的にデイズ最終巻のUGNが解釈違いな感じもあり
リプレイとしては好きだけど、正史扱いにはしてほしくないってのはある
(あくまで個人の感想です)

787:NPCさん (ワッチョイ 034c-ANgw)
19/11/03 01:11:25 YTLwjmc20.net
リプレイ通りの規模で事件が起こらず、NPC達の活躍もそこそこ止まりでパラレル、または存在しない事にするかな
トライブリード発生と小説版(ウロボロス発見)が前年末から数か月までなら、リプレイの描写次第で一、二年が経過しかねんし

788:NPCさん (ワッチョイ db2a-qV4/)
19/11/03 08:22:57 cXDdd4T10.net
まあつまんなかったからっていうのが一番大きいきがする個人的には>デイズ、ナイツ
正史にしてほしくない度でいったらアカデミアの最後の事件のほうが高いけどアカデミア面白かったし

789:NPCさん (ワッチョイ 7a34-qV4/)
19/11/03 09:35:19 ddHrlmF00.net
ああまあ、それはあるな。アカデミアのラストは舞台設定がかなりアレだったけど、
お勧めリプレイとしては間違いなく推薦できる面白さだから

790:NPCさん
19/11/03 19:25:45.87 JBG+x+Ob0.net
やにお先生もっとリプレイ書いてください!
ダブクロでなくてもいいです!!(グランクレストのリプも面白かった)

791:NPCさん (ワッチョイ ca56-G1s6)
19/11/03 21:09:48 8GMsHC0J0.net
最近リプレイ出なくなったよね

792:NPCさん (アークセー Sx03-IZm4)
19/11/04 08:17:30 DOswcQa8x.net
GMをやっているので聞きたいのですが、ウロピュアのコピーエフェクトーでea環境のヴァリアンウェポンを取っていいのでしょうか?

793:NPCさん (アウアウエー Sac2-mKfI)
19/11/04 08:58:04 WpUViQgja.net
EAちゃんとよめ
リミットはコピー不可だ

794:NPCさん
19/11/04 09:01:10.92 euq3Y/7q0.net
果て無き円環の文章でむしろなんで取れると思ったのか
というかあれ自体は重複してコピーエフェクトを取る権利くれるだけなので重い

795:NPCさん
19/11/04 09:02:33.59 bvcPbyf0d.net
むしろ何でウロピュアならコピーできると思ったのか

796:NPCさん (アークセー Sx03-IZm4)
19/11/04 09:15:37 DOswcQa8x.net
みなさん回答ありがとうございます!もう一回EA読み直してきます

797:NPCさん
19/11/04 13:06:46.07 fx3HWJred.net
「腕が四本あるから四刀流というのが特徴の敵」みたいな設定で、バランス的にノイマンにすると大変とかなら、
事前に断ったり、Eロイスで理屈づけすれば、PLも目くじら立てはしないと思うけどね
特に必要ないのならややこしいだけだから止めた方がいいけど

798:NPCさん
19/11/04 13:30:50.55 WpUViQgja.net
4本ある腕を十全に扱うのはノイマンでいいと思うんですけど(名推理)

799:NPCさん (スッップ Sdea-UK+0)
19/11/04 16:25:59 yeRLplUwd.net
敵としてイカ娘を出すとして、ノイマンは積みたくない気持ちとかあるじゃん……?

800:NPCさん (ワッチョイ 6b71-DFTW)
19/11/04 16:26:20 R+ZTAdwF0.net
脳味噌足りないならもう一個頭生やせばいいっしょ!(キュマイラ

801:NPCさん (ワッチョイ 6f89-GD6V)
19/11/04 16:29:18 bWnFbQji0.net
キュマイラらしい発想で好き

802:NPCさん (アウアウウー Sa2f-760c)
19/11/04 17:34:49 o7ho6PBia.net
要はあれはしたいけどこの要素入れるのはやだっていうだけなんだよなあ

803:NPCさん (ドコグロ MM02-mFq/)
19/11/04 17:51:17 CbJvmgTVM.net
データ的には武器1本だけど演出は2刀流ですが許されるか否か問題かな?

804:NPCさん (ワッチョイ 8a02-Qf0Q)
19/11/04 18:02:10 02vbc0WP0.net
エネミーなら加速する刻使って二刀流ってことにするとか?

805:NPCさん (アウアウウー Sa2f-760c)
19/11/04 18:17:44 o7ho6PBia.net
演出問題でオーヴァードは超人なんだから二刀流ぐらいできる!とか強弁されるとその辺のNPCより能力値の低い超人wwみたいに言いたくなるから危険だなって

806:NPCさん (ワッチョイ 7a34-qV4/)
19/11/04 19:49:44 sIfXuTzC0.net
>>803
双刀武器! 双刀武器ですから!
まあ、演出優先の概念が当たり前に普及した現在、データと演出をどれぐらいすりあわせるかの許容範囲は、
人によってまちまちだからなぁ。こういう時、メタガのルルブにあった「やりすぎると他の人が萎えるぞ」の文章明記はよかった

807:NPCさん (ワッチョイ ca52-WtMd)
19/11/04 19:56:22 N+unTHLZ0.net
データに齟齬が無ければサイレンの魔女を手に持った刀で距離を詰めて切り刻むって演出にしてもいいんだけど
その演出したいなら刀持って一閃使えよって話になるよね

808:NPCさん (ワッチョイ 0b07-a6AK)
19/11/04 21:49:10 tCK1h2LS0.net
>>806
相当武器の誤植なのか判断に迷うw
>>807
納刀した時の音を使うのだ(飛天御剣流並感)

809:NPCさん (スッップ Sdea-UK+0)
19/11/04 22:43:16 6KzClgNFd.net
何処から萎えるかに個人差はあるよなあ

個人的に巨匠の記憶でサイコメトリーみたいな演出するのがすごい苦手なんだけど、狭量だろうか
運転のために取得しているのは分かるし、情報収集判定の演出をしようとしたら似通っちゃうのも理解できるんだけど、サイコメトラーなキャラを前面に出されるとなんかもやる
汎用的なデータが専門的なデータの領分を侵食するのが苦手なんだと思うけど

810:NPCさん
19/11/04 23:16:28.73 owOC1ijk0.net
逆にどう演出しろっていうんだよ巨匠の記憶

811:NPCさん
19/11/04 23:20:09.39 sIfXuTzC0.net
>>808
ダークソウル3ってゲームで、双刀武器って種類の武器は、1本を両手持ちにしたら二刀流になるっていう特性があるんだけど、
話の流れだと相当武器でも通じちゃうなこれw
>>810
あれってフレーバー的にも完全にサイコメトリーの上位互換だよね
サイコメトリーした上で、経験を自分のものとして扱うっていう。サイコメトリー+ノイマンみたいなエフェクト

812:NPCさん (ワッチョイ 034c-ANgw)
19/11/05 00:08:34 o/J2I4c/0.net
EAの話だと思うんだが、サイコメトリーは一応ダイス数と侵蝕値が優れてるから
演出と無関係にダイス増えたり達成値増えたりするし、巨匠メトラーにもにょってたら身が持たない

813:NPCさん
19/11/05 02:03:44.03 9RscTh5ra.net
巨匠の記憶は技術を読み取れるけど、その時の感情は読み取れない
モナリザを書くことはできても、その絵に込めた意図は掴めない、という演出でやるものだと思ってた

814:NPCさん (ワッチョイ 673b-hQPQ)
19/11/05 08:45:11 MLeLstaM0.net
なお、実際に使うのは運転と情報なので感情とかいらない模様
必要なのはお前を追い詰めるという覚悟!

815:NPCさん (アウアウクー MM43-mKfI)
19/11/05 11:51:34 03DRBPLvM.net
あくまでレコードに針を落とすだけなんだろね
ところでキュマイラで頭生やすとか言ってたけどそれエグザイルじゃね?

816:NPCさん (ワッチョイ b324-h94D)
19/11/05 14:10:50 T7kck9Yf0.net
アージエフェクトなら生やすエフェクトあるし、名前の由来からして多頭だからね

817:NPCさん
19/11/05 18:44:26.07 iP2fs0i40.net
逆にエグザイルに頭増やすエフェクトあるっけ?

818:NPCさん (アウアウウー Sa2f-jLSD)
19/11/05 20:40:21 tVIYLQAIa.net
リプレイはデザイアが一番好きかな
確かにベータレネゲイドとかインフレしてるけど

819:NPCさん (ワッチョイ ca56-G1s6)
19/11/05 23:02:23 b0V1QTdL0.net
エグザイルはどうしても寄生獣のミギーかゴムゴムの実のイメージになっちゃう

820:NPCさん (アウアウウー Sacf-nHw2)
19/11/09 13:57:12 HIURUqxoa.net
私のエグザイルのイメージは
戸愚呂兄、直死の魔眼を含まない両儀式、K9999とかかなあ。
FGOのエルキドゥもありかも知れない。

それはそうとアニメ、バビロン見てたらマスターマインドみたいな女が出てた。

821:NPCさん
19/11/09 18:55:42.30 H++tSqmia.net
アマイマスクはエグかなって

822:NPCさん
19/11/10 11:03:09.27 evOcIVgR0.net
エグザイルは寄生獣とネウロのサイのイメージが強い

823:NPCさん
19/11/11 13:05:07.69 qIRx8f27d.net
今後のリプレイって難しいのかねー

824:NPCさん
19/11/11 13:09:00.56 WVcxdwwI0.net
本の売り上げがふるわない業界だと、腕利きもなかなか書いちゃくれないからなあ

825:NPCさん (スッップ Sdbf-9lir)
19/11/13 08:09:47 D5WOkoHPd.net
質問良いかな

身内にいわゆるクソマンチがいてさ、
情報をネットで集めては変な構成ばかりやりたがるんだよね
今回は「○○型をやります!」と宣言して、詳細を聞いても「宣言してるんだから調べればわかる」とか言ってはぐらかす

最初は「拡散インフェルノ型」とか有名なのだったんだけど、
先日は「ヴァイタル背教者型」とか聞いたこともないのを宣言して、実際に卓を開始してみれば、
・オートアクションのエフェクトを無限回使用して侵蝕率無限
・ヴァイタルアップを使用してHP無限
・背教者の王を使用して攻撃力無限
・無双するだけ無双したらロスト予定
という話にならない構成だったので、付き合いも長いからとこれまで大目に見てきたけど「次に説明拒否したら追放」と約束して、
先日懲りずに「マスターナビ型」とか言うのをやろうとしたけど、詳細を聞いても相変わらずなので約束通り追放したのよ

けれどもそれから、マスターナビ型とはどんな構成なのかとみんな気になりはじめて、
情報源はネットらしいけど調べても見付からないし、考えても分からないし、実害はないけどもやもやしてるんだよね……

誰か知ってたら教えてくれないだろうか?
一度だけ「発明ナビ型」と呼んでたけど、別名なのか間違えただけなのかはよく分からない

826:NPCさん
19/11/13 12:33:36.63 okyDVa4eM.net
そもそも何でロストしたらだめなの?

827:NPCさん
19/11/13 12:38:43.97 okyDVa4eM.net
ひょっとしてキャンペーン?

828:NPCさん
19/11/13 13:01:39.50 wscwnZkb0.net
流石にロスト前提でオレツエーする人とは遊べねーわこのゲーム

829:NPCさん
19/11/13 13:20:03.95 w/xpaAvxa.net
ロスト前提だとバランス壊れるんだよバカタレ
ウロボロスだからロストしやすいとかならともかくロストを前提に置くのは周りと合意取れてないと地雷も地雷
このゲームそういうゲームとして遊ぶやつほとんど居ないから、別のゲームを別のところでしてろとしか言う他ない
ていうか死ね

830:NPCさん
19/11/13 13:48:23.58 okyDVa4eM.net
毎回ならともかく一回ぐらいならいいんじゃねえの?
何でゲームでカリカリしてんの?

831:NPCさん
19/11/13 13:56:37.70 b0KTlUgm0.net
お前の家で暴れまくって家中メチャクチャにするけど絶交して二度と顔出さないから気にすんなよ
みたいな話にまともな人間は賛同できないんだよ

832:NPCさん
19/11/13 14:01:48.13 wscwnZkb0.net
ブーイモ相手に真面目に対応した俺が悪かったよ

833:NPCさん
19/11/13 15:12:17.43 alEwFITPa.net
読んだ限り恐らく一回どころか毎回だと思うぞこれ
自分が面白いと思った構成でやるとか言ってすり合わせしないでひたすら俺ツエーしたいだけって

834:NPCさん
19/11/13 16:00:16.41 okyDVa4eM.net
毎回ロストしてるならジャームになってるんだろうから敵として使ってそいつ攻撃したらいいじゃん。
PLが出来ることはGMも出来る。
自分の考えと違う相手に死ねとかいう奴も頭おかしいだろ。

835:NPCさん
19/11/13 16:02:55.11 YMoA55Zpa.net
多分そのマスターナビ型はDロイス〔発明品“マスターピース”〕が実は常備化出来る個数が記載されていないためナビシステムを345個常備化してダイスを345個増やすとか拡大解釈するタイプのやつですね。
ロストしないけどダイス無限個とか装甲無限とかやろうと思えばやれます。
同一アイテムの効果重複無しにすれば問題ないです。

836:NPCさん
19/11/13 16:03:57.09 okyDVa4eM.net
俺死ねとか言われたんだけどGM側にも問題が有るやん。

837:NPCさん
19/11/13 17:42:18.53 CEP2ap1md.net
なんかごめん
>>835
なるほど、多分それだ! ありがとう!
解釈の余地とかルールの穴とかではなくて、露骨に誤植だな
何所でそんな馬鹿みたいな構成を紹介してるんだ……

838:NPCさん
19/11/13 18:32:04.74 JKcttpSjr.net
事前申告なしの拡大解釈ビルド持ち込みが許されるのは身内の温情以外の何物でもないだろ
少なくとも俺は初見で来たらGMの時は叩き出すしPLの時でも二度と関わり合いになりたくない
それぐらい悪質な奴だし縁が切れて気になってたことも解消されたみたいでよかった

839:NPCさん
19/11/13 18:42:30.17 pYvfD8Yu0.net
>>837
マニアックなデータ扱っている凛としての人のブログが悪い例として最近取り上げていたので多分それだと思います

840:NPCさん
19/11/13 18:51:27.45 Qc5UOjT60.net
エラッタ前提で思考実験ビルドをブログに書く人は割と見かける
大抵前置きとしてGMの了承を得る事とか書いてあるけどね

841:NPCさん
19/11/13 18:53:53.10 T9Wugdug0.net
>>825
>情報源はネットらしいけど調べても見付からない
じゃあ自分で勝手に命名してたんだな
『調べれば分かる』と言いながら調べても分からない情報を伝えて
『リサーチ能力が低い』とでもマウント取りたかったのかねえ
>>832
ブーイモ全体に拡大すんなし
こいつ個人がアレなだけだろ

842:NPCさん
19/11/13 19:23:20.36 2zpIwaBWa.net
このスレに来るプーイモがだいたい固定されてるということでは?

843:NPCさん
19/11/13 19:45:00.62 4A/5GYb/0.net
困PL一人でのプレイならともかく他の参加者にも影響があるからな
最低限の遠慮も気配りも出来ないタイプのコミュ障は、ダブルクロスに限らずTRPGをやる資格と能力が無い

844:NPCさん
19/11/13 20:35:31.39 LY3AYvTH0.net
どことは言わないけれどネット調べれば結構アレな構成やコンボデータ、ルール解釈を載せてるページにそれなりに行き当たるからねえ
それを真に受けてデータ組むとねえ・・・ってなる

845:NPCさん
19/11/13 20:47:49.60 0bMV1h250.net
与太話としては面白いんだけどな

846:NPCさん
19/11/13 20:48:04.33 KI0ZuLdJ0.net
HP無限従者で赤き剣を作って他人に渡してぶっぱみたいな、そういうアレな感じのアレか

847:NPCさん
19/11/13 21:59:54.42 T9Wugdug0.net
あくまで読み物としては、だが
実プレイなんてしてませんって人が書いてる方が倫理観無視してルール突き詰めてて面白くはある

848:NPCさん
19/11/13 22:11:51.29 4tQujBWzd.net
>>839
確認したけれども10/21の記事なら騒動後かな
当該記事は面白かったので、教えてくれてありがとう
>>841
擁護するわけではないけど、そういうタイプではないと思うんだよね
致命的に空気読めないんだけど悪意は感じられないから、ずるずると関係が続いていたわけで……
困としては分かりやすいクズの方が楽でいいなと実感してる

849:NPCさん
19/11/13 22:46:57.37 0bMV1h250.net
>>846
懐かしいなセカンドの従者と赫き剣

850:NPCさん
19/11/13 22:54:35.37 LY3AYvTH0.net
その手のページに乗ってるアレなデータって、書いた人もちゃんとルルブやFAQ調べて組んでるから
ある程度の過大解釈こそあれ、一概にルール上間違ってるって却下できないんだよね
なので、却下するのにも明確な根拠がない分、GM権限使わないといけないから結構厄介

851:NPCさん
19/11/13 23:14:09.91 T9Wugdug0.net
GMとしてはレギュレーションの段階で禁止したいところだが
これ電源ゲーやTCGでも起きる問題で
『このアイテム禁止』『このスキル禁止』は明確なレギュレーションに出来るけど
『このコンボ禁止』『この戦術禁止』は難しいんだよね

852:NPCさん
19/11/14 00:46:09.74 nu/Ws+YL0.net
変に理屈つけないで、一緒に楽しくやれそうにないからキャラシートを変えるか、抜けてもらうで十分だよ
勿論言い方は気を付けた方がいいけど、そこは譲歩の余地なくはっきりした方がいい
変に気を遣ってそれっぽい理由添えると後悔するよホントに

853:NPCさん (ワッチョイ 6901-iGNt)
19/11/14 01:58:20 9jG55HiF0.net
とりあえず
アイテムの効果重複無し
エフェクトの空撃ち禁止
くらいはやっておいていいと思う


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