ダブルクロス197 ..
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572:NPCさん
19/09/22 16:05:32.83 8tREyEQa0.net
高速振動ブレードをレジェンドウェポンや特殊な武器設定が付与されるエンブレム載せて
「○○拘束限定解除!」とか格好つけて起動させるのはかなりOSRポイントが高いし、みんなやっているはず(願望)
>>568
基本的にこのゲームは、格好つけるゲームだから○○でよくね?というのは禁句
禁句じゃないまでも、データ的強さだったりこだわりは各自違うから喧嘩にならない程度にすべき
《ウェポンマウント》は常備化点消費しないから、他に常備化したいアイテムがあるとき便利(調達上げる必要経験点的にも)
《ハードワイヤード》は武器が既にあるなら、命中達成値や情報収集判定に常時+があるアイテムに枠を使えるようになる
データ的にも基本ルルブのアイテムだから、レギュレーションを選ばず採用できるというのも大きい
ただ現環境だと効率がいい(というか割と今までの武器を置き去りにした性能の)武器が沢山あるから
最新レギュで遊ぶならちょっと効率は良くないかもって評価かな(それはそれとして○○でよくね?を人に言うのは辞めましょう)
自前で使うなら《スタートダッシュ》とかのマイナー以外で移動できるエフェクト、《伸縮腕》のような遠距離白兵エフェクト持つといい

573:NPCさん
19/09/22 17:05:01.84 PUcJeidA0.net
〜〜でよくね、とか言うと白兵やってる場合かってなるからな
振動剣は、手っ取り早くかまいたちか伸縮腕がいい。絵面も映える気がする

574:NPCさん
19/09/22 17:59:47.88 1UxVFPtd0.net
ブラックドックでWMから高速振動ブレードを取り出したらカッコイイんじゃね? というのが始まりだった。
しかし、すぐ隣に競争相手がいれば比べてしまうもので
こちらはマイナー使用の特殊効果無し、HWのアイツはデメリット無し、ガード-5と超優秀
初期作成だとそんなに気にならないが、拡張性を考えるとデメリットが浮き出てくる
いずれ追いつけなくなるだろう事は明白で優秀なアイツには劣等感を感じる
けれど、これが俺なんだと装備更新まで使いたい武器

575:NPCさん
19/09/22 18:34:47.75 ldZIlZox0.net
なら好きに使えよ……なんで顔も見たことのないスレ住人の評価とか気にしてんねん。

576:NPCさん
19/09/22 19:02:16.37 /dw+jshA0.net
使う時はハヌの一閃でオレカッコエエーしてる
オサレといえばブリーチの人の昔の漫画で主人公の武器が動力付きの剣だったな

577:NPCさん
19/09/22 19:44:06.38 QjCYph+Ia.net
ぶっちゃけウェポンマウントで積んでるから発生する問題では
ハードワイヤードは経験点15点払ってシンドロームも固定されるんだから常備化ポイントで縛り無しに取れるアイテムより強いのは残当
ハードワイヤードと比較してしまうなら常備化点で取るべき。+1点でウェポンケースを買えばWMと似たようなことはできるぞ

578:NPCさん
19/09/22 19:59:09.84 rv/blMXWK.net
>>576
ゾンビパウダー?
あれもオサレ系の格好良さ重視漫画だったな
S0(ゼロ)級クリミナルとか

579:NPCさん
19/09/22 20:14:00.80 paMbxsPS0.net
マルチウェポンとかを使わないと攻撃性能も誤差の範囲に収まる
あと通常のアイテムは常備化ポイントに戻しやすいけど、ハードワイヤードのアイテム再取得はGMの許可が必要

580:NPCさん
19/09/22 22:08:38.71 1UxVFPtd0.net
>>575
他人は自分の知らない使い方を知ってるかもしれぬので!
>>577
フルスクラッチなら強制取得の社会1と調達6で購入可能か
経験点でいうなら10点ちょい、他の物を買う余裕は無くなるけど
応急手当キットをほぼ確実に手に入れる能力も中々悪くなし

581:NPCさん
19/09/22 22:42:23.50 +Wz6tLdt0.net
初期作成時の技能は4上限じゃ

582:NPCさん
19/09/22 22:57:31.11 urEPsSzU0.net
>>578
動力付きの剣というか、剣っぽい形状のチェーンソーというか……
あれの主人公って、片腕だけ「鎧を腕に直接ビス止めしてる」みたいな設定だった記憶
個人的には剣よりそっちの方が印象深いんだよな

583:NPCさん
19/09/23 00:20:22.57 SiY68LT00.net
>>582
それもあったな
皮膚に装甲 ブラックドッグだったか

584:NPCさん
19/09/23 05:52:40.40 IqF5zGqBa.net
ウェポンマウント振動ブレード活用してやるぜ!
ブラ/ブラム 技能は射撃4他適当
 コンセ2、ウェポンマウント2(高速振動ブレード)、ハードワイヤード3(小型浮遊砲)、ポルターガイスト1、滅びの一矢4
判定8D 修正+2 攻撃力5(装甲無視)、100%以上でさらに+12(ポルターガイスト)
クライマックス特化気味だけど、Dロイス対抗種か何かしらで盛れば普通に戦えるか…

585:NPCさん
19/09/23 08:57:38.83 /2hcdX0Ra.net
100以降で破壊してるだけじゃん!

586:NPCさん
19/09/23 12:29:39.95 q/C0ipz40.net
クライマックスでぶっ壊すにしてもせめて起点を白兵射撃両方使えるのにして同エンゲージ不可の銃持って寄られたら高速振動ブレード起動!とかはしてもいいんじゃ……

587:NPCさん
19/09/23 13:16:31.83 NtGi+fUhd.net
関係ないけど、BCで追加されたエピックでポルターガイストの破壊を打ち消すと、
リミッター解除感が出せて結構楽しい

588:NPCさん
19/09/24 15:27:07.31 u9VJhLARa.net
カンパニールールって強いのな…経験点5でチーム全員BT+1Dってなんぞ

589:NPCさん
19/09/25 01:11:23.76 /KIYVYaC0.net
ヒーローコンストラクションなら安めのをバラバラに担当するのが強い

590:NPCさん
19/09/25 01:15:22.51 Ckag/rm6d.net
カンパニーとは違うけど、BCのオリジナルチームってのはなんなん?
エンブレムを所属無視して取り放題になるように読めるんだけど、何か勘違いしてる?

591:NPCさん
19/09/25 01:55:40.65 36bZFxtY0.net
オリジナルエンブレム?
文脈からすると
・PCは「自分の組織」専用のデータとしてオリジナルエンブレムを8種類まで設定できる。所謂相当品ルール。
・汎用エンブレムから選ぶ場合と他の組織の専用エンブレムを選ぶ場合の二種類の方法があるが、後者の場合必要経験点が+5される。
・エンブレムのデータ上の名称は変更できないが、演出上の外見等は好きにしていいし、PCがそれをどう呼称するのかも自由。
要は各種エンブレムデータの中から8種類までちゃんぽんしていいっていうルールやな。
ただ当然の如くGMは制限かけたいと思ったらかけてね、とも書かれてるんで、あんまご無体な事やろうとしたらストップ入るんじゃない?

592:NPCさん
19/09/25 09:00:04.14 5CUMHofXp.net
ちょっと前にウェポンマウントの話が出てて思い出したんだけど、
FHキャラがウェポンマウントでFHアイテムを常備化するって可能なのだろうか?
あ、もちろん装着者なんかのDロイスで常備化出来るようにした前提だけど

593:NPCさん
19/09/25 09:21:47.33 jEeBgsmCa.net
経験点+5っていうてバカにならないというか、アフターライフ8つ持ちだから悪さするにはこう経験点じゃないときつくはある

594:NPCさん
19/09/25 14:36:28.56 bU6NsmUm0.net
>>592
ルール的に引っ掛かりはなかったと思うからWMで取れるんじゃないか?
装着者で取った物とは別枠にしないとダメだろうけど
滅びの刃さんは特殊レギュでもないととどかないのが残念だ

595:NPCさん
19/09/25 14:44:29.94 So9lj0HS0.net
質問なのですが、ノイマンの《カウンター》の発動条件って、敵が範囲以上の攻撃で自分だけを殴ってきた場合も満たせるんでしょうか?
それとも単体の攻撃じゃないからダメなんでしょうか?

596:NPCさん
19/09/25 15:04:02.80 h15U2LrlH.net
基本は対象単体の組み合わせになってないと駄目だったはず
なので孤独の魔眼や守護者の巨壁とかで変更するのもアリ

597:NPCさん
19/09/25 15:28:57.51 +21YUGkzd.net
滅びの刃は【遺産所持者】なら届くんだけどなぁ、あれは別ステージのアイテムも取得出るし
Dロイス自体がウィアードエイジ用だから基本ステージで使うのは難しいけど…

598:NPCさん
19/09/25 18:38:50.21 5CUMHofXp.net
>>594
回答thx!

599:NPCさん
19/09/26 15:24:44.08 bc2WdKGsa.net
URLリンク(www.fear.co.jp)
エラッタ更新、バッドシティのみ
・基本ステージでもエフェクト使えます
・その他数値ミス等

600:NPCさん
19/09/26 16:40:05.03 ER5/A+jDd.net
《ヘヴィギャロップ》でダイスが増えるはず!とか主張してた奴が無事死んだな

601:NPCさん
19/09/26 16:58:41.06 MhdMMugy0.net
増刷のついでに軽く読み直したって感じの修正だな

602:NPCさん
19/09/26 17:39:00.63 CTDPjpGj0.net
ワロタ
URLリンク(i.imgur.com)

603:NPCさん
19/09/26 20:08:32.85 LogDqx5K0.net
《ヘヴィギャロップ》はあの書き方だとダイス増えない方が違和感あるテキストだった

604:NPCさん
19/09/26 20:13:03.42 nE9fjowsa.net
過去事例からしてエラッタあたるのがわかりきってただけで訂正前のテキストなら普通にダイス増えるだろ

605:NPCさん
19/09/26 22:19:42.24 EuTMrzAbd.net
「この記述のままなら増える」は正論だけど、
「エラッタ案件ではなくて新しいコンセプトの効果なんだ」と主張する奴がちらほらいてな
このスレにもいた気がするけど、記憶違いかも
空中庭園も面倒なので早くエラッタ当ててほしい

606:NPCさん
19/09/26 22:59:54.13 XoHJ+H2M0.net
すみません。分からない事があるのですが、
マルチウェポンやヴァリアブルウェポンで同名武器を複数装備した場合、
「1シーン1回」効果の回数は武器の数だけ増えるのでしょうか?

607:NPCさん
19/09/26 23:02:13.47 LogDqx5K0.net
《ヘヴィギャロップ》は1回エラッタスルーされたからそういう効果でいいものだと判断した人多いと思う

608:NPCさん
19/09/26 23:22:41.17 wxaqPaM2d.net
>>596
遅くなったけどありがとう
ノイマンピュアだし、自衛用に1レベルくらいかな

609:NPCさん
19/09/27 00:15:17.01 NnbPIk2ca.net
バッドシティだとノイマンの知将の眼力がオーバードーズの裁定参考にするならほぼ無意味なエフェクトになるのを修正して欲しい

610:NPCさん
19/09/27 16:16:51.91 E3Lvsy9Fa.net
オーバードーズのバフデバフ系は実質意味がないってのはクソ裁定だと思う

611:NPCさん
19/09/27 19:37:26.11 xeX89bFK0.net
マシラのごときとかスターダストレインとかに組み合わせると効果高いけど
ソラリスの100%エフェクトとしてはねぇ。EAになるまでソラリスに係数高い攻撃エフェクト皆無だったし
クロスブリードだとソラリスの能力値が社会特化というのも結構な足かせになってたし
トライブリードだと最大レベル下がる上に係数高いエフェクトがかなり絞られちゃうという

612:NPCさん
19/09/29 15:52:43.58 vu4FrPWN0.net
上級までのオーバードーズだと係数高いのは
申し子のアンプリ、アタックボーナス、邪毒ぐらいか
混ぜてなんぼの性能だね

613:NPCさん
19/09/29 23:42:12.40 solwWVkMa.net
ちょっと聞きたいのだけど
オルクスのフレーバー的な説明ってどうしてます?
「領域内は俺がルールだ」みたいな説明だと微妙に伝わらない気がして

614:NPCさん
19/09/30 01:04:26.38 mPQDSfU30.net
自分の力が支配した空間をつくる ただしそこまで強力ではない
ですますかな

615:NPCさん
19/09/30 01:38:24.26 5dhEH9Laa.net
お前の体から摩擦を奪った...とかやってる

616:NPCさん
19/09/30 01:42:22.88 lKTk6gNS0.net
自分の意思で周囲に影響を与えることができるよ!
念動力で物を浮かせたり、動植物や機械を意のままに操ったり
果ては空間を捻じ曲げたりできるよ! まぁ、何事にも限度ってものがあるけどね……。
その影響を与えられる範囲を、僕は”領域”って呼んでる。

617:NPCさん
19/09/30 08:21:19.37 MP4Nf71Gd.net
最後の一行だけDロイスみたいで草

SCPに詳しい奴だったら現実改変者みたいなもんだと説明するけどね

618:NPCさん
19/09/30 12:53:04.61 BZI0gBxs0.net
メビウスのアンゼリカとか具体的なRP例出して
なんかこういうことできる不思議パワーって雑に説明してる…

619:NPCさん
19/09/30 13:29:12.43 wl2Dxt7za.net
まあ、そうなりますよねって感じ…でも参考になりました。
ありがとうございます

620:NPCさん
19/09/30 14:56:40.55 LvXvtmn40.net
特定の人間になら固有結界で通じるんだけど、そうじゃないと本当に伝えにくいんだよなオルクス

621:NPCさん
19/09/30 15:01:16.27 nOhcZ4Tvd.net
初出だとH×Hの操作系能力者みたいなコンセプトが強かった気がする
領域という言葉も「バロールの魔眼」とか「モルフェウスの砂」程度の扱いだったんだけど、
他のシンドロームに分類しにくい要素を引き受けすぎた結果、コンセプトがよく分からなくなって領域という言葉で濁してる印象
演出的にはなんでもありな感じが便利だけどな

622:NPCさん
19/09/30 15:09:26.52 mhjH/kAsa.net
その他といってしまう勇気

623:NPCさん
19/09/30 15:26:21.29 +kvtv454d.net
いわゆる念力とかオーラって考えるとイメージしやすいかなーとは思う
支援系は他人にオーラを分け与えてブースト、攻撃系は念力で自然現象を操る感じで
結局はふわっとした感じになるんだけど…

624:NPCさん
19/09/30 17:11:55.43 ZCjpWxwx0.net
固有結界でわかる人だけど植物がよくモチーフになってて首を傾げる場面も何度か

625:NPCさん
19/09/30 18:05:57.34 QKEnPWeX0.net
固有結界ではないからな
領域=環境=土地って感じで地面やそこに生えてる植物を使うんだと思うわ
極論、能力を『領域』って言葉で説明したい時に取るのがオルクス

626:NPCさん
19/09/30 18:07:09.75 Va95LN0N0.net
雑に言うと念力使い、細かく言うと環境操作能力

627:NPCさん
19/09/30 18:13:55.01 QKEnPWeX0.net
ビームを放つ能力を
熱で説明したいならサラマンダーを、
光で説明したいならエンジェルハィロゥを取る、みたいな。
レーザービームと呼ばれる投石ならキュマイラ。

628:NPCさん
19/09/30 19:58:39.35 lS/oJO5+a.net
他のシンドロームとの組み合わせで固有結界ぽい演出はできるけど
オルクス単体の能力で見たら固有結界はむしろ真逆だな

629:NPCさん
19/09/30 22:41:31.15 2VBVIaVD0.net
オルクス因子の説明を放っておいて出来ることだけで考えると
空間操作、事象(因果律)操作、地形操作、植物操作、動物操作となかなかとっちらかってるからねえ
やっぱり自分の周囲の空間とその中にある物を自由に操作できる能力者って言うのが一番説明しやすいんじゃないかな

630:NPCさん
19/10/01 00:51:16.56 CRoZWRXi0.net
すみません質問です。
エンブレムのコンバットフォーカスは攻撃時の命中補正で、ハヌで切り払いをする場合には効果乗らないであってますか?

631:NPCさん
19/10/01 01:02:12.67 35AsL0XZ0.net
闘争アージの《魂焦がして》の効果に「あなたが戦闘不能になるまで持続する」とあるのだが
エフェクトやロイス復活すると効果消えるってこと?

632:NPCさん
19/10/01 01:49:49.82 JgSbs1ip0.net
HP0になったら戦闘不能よ

633:NPCさん
19/10/01 16:57:42.50 lTPJqHRl0.net
オートアクションについて混乱してきたんだけど質問いい?
基本ルルブ1のP251に「ひとつのタイミングにエフェクトを宣言できるのは1回」とあるど、
判定の直前に使用する支援・妨害、ガードやHPダメージ軽減を重ねるのは本来不可能なんだっけ?
先日「効果は重複するけど使用することは禁止されていない」と主張して侵蝕率無限(+ヴァイタルアップ+背教者の王)をやろうとした馬鹿と同卓して、
GMがキックしてくれたからその場はうまくおさまったんだけど、今まで気にせずに複数重ねてきたから正確な処理が気になってむずむずする……

634:NPCさん
19/10/01 17:10:08.94 n7ed2UrOM.net
同じ対象に同じエフェクトの効果を複数かけた場合、一番効果の高いものが優先されたはず
だから同じ攻撃に氷盾連打しても1番効果の高い氷盾の効果だけが適用される(回数制限のないオートアクションのみ、同一タイミングで侵蝕ボーナス目当てに空撃ち連打は可能)。
ついでに、カバーリングエフェクトとか「メインプロセスに1回」みたいな制限のないエフェクトをデビルストリングスで打ち消しても、同じタイミングにエフェクトをもう一度撃たれるから侵蝕1回分にしかならないっていうのもある

635:NPCさん
19/10/01 17:15:12.04 5ilozrKOd.net
>>634
それ「一つのタイミングに宣言できるエフェクトは一回」の制限をもろに違反してるんですがそれは

636:NPCさん
19/10/01 17:15:36.85 n7ed2UrOM.net
>>635
オートアクションは複数回行えるって基本の時点で書いてたはず

637:NPCさん
19/10/01 17:26:21.27 7n6wmwSO0.net
無限回使用は、当初エネミーがイージスの盾をいい結果が出るまで無限回連打とか、そんなネタもあったなw
あれはFAQかエラッタかでできなくなったけど

638:NPCさん
19/10/01 17:32:15.76 n7ed2UrOM.net
今エラッタ確認してきたら打ち消されたらそれは再度使用不可って書いてあったわ
ただ、無限使用は見つからなかったんでどこだか教えてくれると助かる

639:NPCさん
19/10/01 17:34:58.93 MsFJTB+40.net
ルール上可能でもその時のGMが駄目と言ったら駄目だからなあ
オート再使用での侵蝕率調整は自分がGMの時は認めないな、ジェネシフトしろよって

640:NPCさん
19/10/01 17:35:40.62 n7ed2UrOM.net
それはそう思う
ぶっちゃけジェネシフト要らなくなるから褒められた遊び方ではないのは確か

641:NPCさん
19/10/01 17:53:18.26 lTPJqHRl0.net
>>636
すまん、後ででいいんでページ教えてくれ
基本ルルブは当然目を通したので、多分読み落とした

642:NPCさん
19/10/01 18:06:03.03 MsFJTB+40.net
>>641
横からだがP254

643:NPCさん
19/10/01 18:48:04.59 pocdwOxOa.net
オート周りは組み合わせのルール処理もわからん
自分のメジャーアクションに援護の風を使用したとしてそれは援護の風を組み合わせたことになるのかとか
他のエフェクトと同時使用を前提としたオートエフェクトは大体組み合わせって表現が使用されるけどそれを踏まえると混沌なる者の槍の条件を満たす材料として使えるのか?

644:NPCさん
19/10/01 19:52:23.43 lTPJqHRl0.net
EAの時点だと「オートアクションは組み合わせではない」というつもりで書いてる気がするけど、
古王の大剣あたりは組み合わせのつもりで書いてそう
>>642
ありがとう、読み落としてた

645:NPCさん
19/10/01 22:00:05.32 n7ed2UrOM.net
古王の大剣がほんと紛らわしいよね
オートアクションが(他者含め)組み合わせになるなら拡散ナーヴとかも納得いくけど、そうするとコンセリリースが適用されるから好みだね
どっちかというとコンセリリース認めた方が面倒少ない気もする

646:NPCさん
19/10/02 00:43:26.39 ZRO8KbCT0.net
>ジェネシフト要らなくなるから褒められた遊び方ではない
ジェネシフトそんなに大事か?
これがロイス要らなくなるような遊び方の話だったら駄目だと思うけど

647:NPCさん
19/10/02 07:18:06.36 yWidwA2AM.net
>>646
大事とかよりもリスクなしで同じことができるのがよくない
本来侵蝕をあげたい時はジェネシフトを使うであろうゲームデザインなのにそれを壊してるのはどうかなって話

648:NPCさん
19/10/02 10:14:55.49 VcGJPJ8Pa.net
P.254は「オートアクション(というタイミング)は同じタイミングに
何度でも(エフェクト以外の行動などの用途で)使用できる」くらいの読み替えで運用するしかないかと…
>>647
「経験点15点払ってるんだからノーコストではない、同じように15点払えば誰でも同じことができる」と
反論されたらどうしようもないんで、サイレン厨同様にお帰りいただく以上の対策はないと思う

649:NPCさん
19/10/02 12:34:27.20 096pi4Xu0.net
オートアクションはメジャーとは基本的に組み合わせにならなくて、組み合わせて使用するってテキストなら組み合わせになる
オートアクション同士はガードエフェクトのように使用タイミングが全く一緒なら奇跡の血とかのために組み合わせとしてもいい、タイミングが少しでもズレてたら組み合わせには出来ないってのが無難

650:NPCさん
19/10/02 16:15:16.67 EVyMZv7L0.net
>>632
ルルブ読み直したー
↓HP0になる
↓戦闘不能(ここで効果切れる)
蘇生or転がる という流れか
戦闘不能関連でシナリオ集ムーンレスナイトのボスがえげつない動きをするという話題を
前にここで見かけたのを思い出したのだが、行動の詳細を忘れてしまった。

651:NPCさん
19/10/02 16:48:55.79 7P/pax8y0.net
ボス+従者
ボスは毎ラウンド最速で加速する刻使ってPCにエンゲージ追加で従者作成(1回1体最大4体)、通常の行動で範囲近接攻撃、あたると回復
従者は斥力跳躍で15m(指定)逃げながら範囲攻撃、あたると放心
範囲攻撃うけると従者が孤独の魔眼使う、できないばあいは斥力障壁

652:NPCさん
19/10/02 17:01:03.16 7P/pax8y0.net
やばいところ
ほぼ最速でボスが突っ込んでくるので同一エンゲージに攻撃できないPCが苦しむ
毎ターン範囲攻撃してくる従者がふえるのに低くない行動値
やばくないところ
装甲無視とかはない
勝手に突っ込んでくるので同一エンゲージ内のボスを殴れるキャラにとっては火力勝負
そこまでタフでもない
あと従者はさすがに単体攻撃だったわごめん(範囲攻撃は読み違い)

653:NPCさん
19/10/02 17:15:34.69 o/ajEgZ9a.net
ムーンレスナイトって初期作成だっけ?
それは結構なもんだな...

654:NPCさん
19/10/02 17:29:34.23 EVyMZv7L0.net
聞いた感じそいつもやばいが思い出と違うやつかも
何らかの手段でロイスを多段消費させてくるようなボス
「惨劇の輪廻」とか使う奴いなかった?

655:NPCさん
19/10/02 17:32:38.06 Amkv4AZc0.net
ところでシナリオ集の内容について語るのは解禁になったのかな
なったらなったでいいから、テンプレにでも入れておいてくれ

656:NPCさん
19/10/02 20:23:33.11 VcGJPJ8Pa.net
>>655
変わってないし、外から来たお客さんがアホ面で恥晒してるだけだよ

657:NPCさん
19/10/04 02:01:43.06 d6ORVuO60.net
妖精の手持ちが二人以上いた場合って一つの判定にそれぞれ使用して二回以上クリティカルさせられるの?

658:NPCさん
19/10/04 02:15:53.57 1T8GM7oy0.net
>>657
《妖精の輪》がありな以上、問題ないはず
そういえば「1ラウンドに1回、シナリオでn回まで使用できる」みたいなエフェクトの使用回数を回復する場合、
どちらを回復するのか選ぶ形でいいのかな?

659:NPCさん
19/10/04 10:50:01.53 DvKy4yBHa.net
どっちも1回復するもんだと思ってる

660:NPCさん
19/10/04 15:50:30.09 yVqMip2pa.net
ソラリスのFAQ
Q:《加速する刻》のように、使用回数制限が複数あるエフェクトに《帰還の声》を使用した場合、どうなりますか?
A:エフェクトが持つ、すべての使用回数制限が1回分ずつ回復します。

661:NPCさん
19/10/04 18:12:31.45 1T8GM7oy0.net
>>660
お、ありがとう
じゃあ、Sロイス切れば《妖精の手》重ねられるんか

662:NPCさん
19/10/08 20:04:28.37 ADNPdafS0.net
今年中に新サプリは来ないのかねえ

663:NPCさん
19/10/09 09:53:04.34 /FR9HI/ca.net
来られたら困る
他にも買いたいものがある中地味にでかい出費だから来年にしてくれ
そもそもBC環境でさえまだ慣れきってないんだ

664:NPCさん
19/10/14 00:51:27.96 pu18Kr7t0.net
長くやってると、ついついオリジナルシンドロームとかDロイスとか妄想しちゃうよね
フレーバー考えるの好き

665:
19/10/14 06:59:10 5GcLtTay0.net
>>664
オリジナルのDロイスは苦手かな
リプレイを読んでるだけでも萎える

オリジナルシンドロームは、自信作があるなら聞いてみたい

666:
19/10/14 18:38:53 dcyIUe1m6.net
水使いなシンドロームとかは考えたことあるな
しかし新しいシンドロームを作るとしたらどんなのになるだろうねえ
既存と被らないようにとなると中々難しそう

667:
19/10/14 18:40:25 fT3GaFVi0.net
水要素あるのって今だとオルクスの雨のエフェクトくらいだっけ?

668:
19/10/14 18:50:46 jm8zLhXF0.net
そうね。同じオルクスの、水刃もなくなったしね。ソラリスのドーピング汁を水物というのも微妙だし
いざ水物と考えても、原理としては大体モルフェウスかオルクスのフレーバー変えるだけでどうにかなっちゃうし、
そことの差別化もかなり難しいよねぇ

669:
19/10/14 19:19:58 ngCFX3Zca.net
物質生成としてはモルフェウス
周辺物体の操作としてはオルクス
サラマンダーは大気中の水分を集めて氷を作れるし
ソラリスは刺激物なりが入った水を生成できる
液体を成型して殺傷する能力はブラム=ストーカーの十八番

と水を使ってできることのかなりの部分が既存シンドロームに組み込まれちゃってるからな

670:
19/10/14 19:33:01 q5XP/f/ia.net
水の「液体」「人体の主要成分」としての側面が完全にブラムにもってかれてるのがデカいな

671:
19/10/14 19:59:07 pu18Kr7t0.net
その場合、ハヌマーンの風使いと高速みたいに、水使いとプラスアルファを模索するべきなのかな

672:
19/10/14 20:43:05 Flr09GukK.net
クロスかトライで複数のシンドローム組み合わせると
大体の事は表現出来ちゃうんだよなぁ…

だから自作Dロイスはまだしも自作シンドロームってどんなの?ってなる
しかも、そこそこの数のエフェクトを用意するの面倒だし、バランス取りも難しい

673:NPCさん
19/10/14 21:00:26.32 fT3GaFVi0.net
精神を直接操作するシンドロームは無いはずだから
精神系のシンドロームはワンチャンあるかも?

674:NPCさん (ワッチョイ 9f5d-BU+M)
19/10/14 23:49:40 QCaLuNbH0.net
状態変化シンドロームは考えたことがあるな
金属を特性を維持して液状化とか肉体の一部を気化とか
でもどうやっても他のシンドロームでいいやってなるからDXの超能力カバー性は半端なく高いと思う

675:
19/10/15 00:04:21 /MCcp+I20.net
ウロボロスをよく捻り出せたなって感じだしな

676:
19/10/15 00:21:16 D3XR9qJy0.net
そもそもハヌマーンの本質は流体操作なので変則的な水使いだぞ
問題は別に生成できる能力はないこと

677:NPCさん
19/10/15 00:28:49.16 rptKQGrPd.net
クロスブリードって概念が好き
組み合わせと拡大解釈でだいたいのこと表現できるし他人のキャラメイク見るのも楽しい

678:
19/10/15 02:09:59 2Kx6zzTf0.net
Dロイスにクロスブリードを「そういう特性の1つのシンドロームである」って解釈してるのあったな
あの考え方好き
分類は人間が勝手にしてるだけっていう

679:
19/10/15 02:30:04 db4n53SX0.net
超侵蝕だったっけ
いいよね

680:NPCさん
19/10/15 03:34:05.92 0kKBzlAf0.net
水使いは確かに苦労するけど、該当するシンドロームがないというより、半端に分散してるせいで面倒臭いという感じだもんな
強いて言うのならば《サイコメトリー》のようにソフトな能力も分散気味に思えるので、
メルクリウスの名前を冠せば「水」と「思念・情報」をまとめられないかなと考えてみたけど、文字にしてみたらどちらかというと『水からの伝言』みたいでアレだった
オルソラで十分な感じあるし、クロスブリードの概念は本当強いな

681:
19/10/15 11:55:31 EMHLpE3e0.net
自らの体躯を流体化させるならエグザイルとかあるし
鍵いらずの歩みとか透過とかはまさしくそんな感じだしな

682:
19/10/15 12:37:18 db4n53SX0.net
この二つのシンドロームの性質を持つ俺のシンドローム
今から「メルクリウス」と名付けるッ!
とかRPしてしまえばいいよ
そういうのも楽しんでこ

683:NPCさん
19/10/15 14:05:22.74 D3XR9qJy0.net
片方のシンドロームがもう片方のシンドロームの基本的な性質を捻じ曲げれば
超侵蝕的にも新しいシンドロームのようなものなんだろうな
エグザイルとブラックドッグを合わせて電気だけの身体になったりとか

684:NPCさん (アウアウウー Sa5b-BU+M)
19/10/15 14:18:43 aj5p8ogWa.net
あとシンドロームに加えてRBの存在が強いよね
アレのおかげで無理気味な設定のキャラメイクが結構可能になってる印象ある

685:
19/10/15 14:23:38 MNtPdiSx0.net
レネゲイドで出来た存在とか、自分がレネゲイドである自覚があるとか設定いろいろあるけど、
要は人外もオッケーよ! なんなら幽霊でもいけるよ! だからね

686:NPCさん
19/10/15 14:55:16.57 BcUE+Wu60.net
しいていうなら《オリジン:○○》の効果がもっと汎用的・フレーバーよりで
達成値上がったりするのと分けてたあったら良かったな
プラントを能力とフレーバーを合わせて組もうとしたら
どうしても寄生植物で《うごめく弾丸》や《生体侵入》持ちみたいな邪悪キャラになってまう

687:
19/10/15 15:29:32 UI/ntf5d0.net
そんなあなたに《アバターフォーム》

688:NPCさん
19/10/15 17:00:40.74 /MCcp+I20.net
オリジンの存在によって白兵が少し辛くなったからな、相対的に

689:
19/10/16 00:05:02 AGIlK+Vt0.net
レネビはなぁ自覚があるってのが忠実にしようとすると割とめんどくさい
…だからExレネゲイドでインテリジェンスソード作るお!

690:NPCさん
19/10/16 00:25:06.44 GVPICIbm0.net
大丈夫?扱ってる剣、ジャームになってない?

691:NPCさん
19/10/16 02:18:52.16 1PI/rCrh0.net
全然関係ないけど、
EXレネゲイド → EXジャーム
└Aオーヴァード
の不揃い感が凄くわかりにくい
EXレネゲイドじゃなくてEXオーヴァードと誤記しがちだわ
公式もたまに間違えてるしな

692:
19/10/16 12:15:43 Ai3pEksDd.net
分かるわ
あと岩石とかの物質とか存在しないはずの生き物がEXレネゲイドなら分かりやすいが
普通の犬とかでもEXレネゲイドって名付けると人間だけがなんか特別だっけ?って感じがある

693:NPCさん
19/10/16 14:58:48.56 +Z2ncheCa.net
人間の言葉を犬が話すんだぞ
おかしいだろ

694:NPCさん
19/10/16 15:08:29.72 pRLQaRnh0.net
なに言ってんだ犬は喋るぞ

695:
19/10/16 15:21:05 KjPP+YOda.net
一応はウイルスだから人間が特別で、他の生物への感染は特殊ケースで生理的な作用が違ってもおかしくはないぞ

696:NPCさん
19/10/16 18:53:37.69 wfNBO8b90.net
ウイルスっぽい動きをするから便宜的にそう呼んでるだけで結局なんなのか分からんのじゃなかったっけ

697:
19/10/16 20:29:00 1PI/rCrh0.net
最初期に(便宜上)ウイルスであるとして、
新事実が判明してからも名称は更新されてない感じだね

最初期は「レネゲイドの影響を受けるのは人間のみ」と考えられていたけれども、実験中の事故により「動物にも影響を与える」ということが偶然判明、
そこから研究が進んで「動植物どころか無生物にも影響を与える」ということが明らかになったので、用語が人間中心なのはむべなるかなという感じ

RBとEXオーヴァードとの区別が面倒というのもあるな
Aオーヴァードの具体例として"誘惑者"テトの名前が書かれてたりするし

698:
19/10/17 01:28:41 fsZcNaKQ0.net
サプリそんな多く持ってないので的外れかもだけど下のような解釈してる
レネゲイドウイルス:悪魔の実
Aオーヴァード:ヒトヒトの実食べたチョッパー(アイデンティティは実を食べる前のトナカイ)
EXレネゲイド:イヌイヌの実で犬型の銃になったMr.4相棒の犬(たぶん意志とかは悪魔の実の方にある

699:
19/10/17 01:29:44 fsZcNaKQ0.net
ごめん自分で間違えた、後者の犬型の銃のはレネゲイドビーイングのつもりだった

700:NPCさん
19/10/17 02:25:19.77 pfb47UBt0.net
レネゲイドビーイングは人間を理解したいという欲求を持つってことだから
現在人間(あるいはその近辺に属する動植物)へ感染する例が一番多いんでないかしらね
バイドみたく触れるもの何でも即浸蝕してオーヴァード化させるんなら、もっとやべーことになってるだろうし
(そういう地域もあるかもしれないが

701:
19/10/17 13:24:02 66epbXbx0.net
感染自体は既に7割以上の人類が成ってるからなぁ
そこから覚醒するかどうかが肝なんで、動物の方が機会は多い気がする
最も、人間のケースよりジャームになる可能性高いけど

702:NPCさん
19/10/18 03:31:31.33 jBPH8hjq0.net
「人間を理解したい」というのはRBの本能と言うより、面影島事件のあれが原因なんだろうなとは思う
メタなことを言えば、超常的存在がUGNとかに協力するための手頃な理由として用意されてるんだけど
『ハートレスメモリー』はプレミア価格な上に、再版どころか電子書籍版が出る可能性もなさそうなのが少し残念だな
キャンペーンとしてまわすことが前提の公式シナリオって他に存在しないし、内容的にも結構好きなんだけど

703:NPCさん
19/10/18 03:46:33.36 S1joodcm0.net
何も知らずにオーヴァードになった男子高校生を導きたい、みたいなレネビもいたな

704:NPCさん
19/10/18 05:59:57.32 0cv7Jlms0.net
人間によって進化を促されたというのはハッキリ出ているから、まあ

705:NPCさん
19/10/18 06:15:57.80 jBPH8hjq0.net
>>704
そんな設定あったっけ?

706:NPCさん
19/10/18 06:32:30.39 0cv7Jlms0.net
プランナーが言っていたような気がする
リプレイだったかシナリオ集だったかサプリだったか忘れたけど、
20年前のレネゲイド拡散から人間の影響を受けて進化してなんやかんや、みたいなの

707:NPCさん
19/10/18 17:43:16.28 jBPH8hjq0.net
>>706
ありがとう
個人的には「プランナーが(人間を利用して)RBの進化を促している」という認識だったので、
何か全然別の話かと思ってしまった、すまん

708:NPCさん (ワッチョイ b76d-5Auk)
19/10/18 23:11:38 a85HUCYR0.net
魔弾の射手って射程:武器のエフェクトと組み合わせたらその武器の射程になるであってます?

709:
19/10/18 23:57:38 KIWOmKDW0.net
まあ多分そうなるとおもう…

710:
19/10/19 02:31:15 cm0OdDHl0.net
公式シナリオのMemorial Blossomを回してるんだが、なんかこれヒロイン電波すぎねぇ?

711:NPCさん
19/10/19 02:45:55.26 Wb7pq2y20.net
>>1
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
スレリンク(cgame板)

712:
19/10/19 02:46:58 cm0OdDHl0.net
すまん

713:
19/10/19 08:38:19 Ev8zcmtEd.net
全然関係ないんだけど、アルマ・レグナムってどういう意味か何かのサプリとかで既出?
翻訳してもいまいちしっくり来ないし、元ネタとかあるんかな

714:
19/10/19 09:48:19 hFrSgJ/I0.net
おれも読み損ねてるんで断言しかねるけど、確かラノベ版がそれ関係の話じゃなかったっけ?

715:
19/10/19 11:59:08 OvYqmjmTK.net
かじった程度のラテン語知識だが

アルマ
ラテン語
arma→武器
alma→栄養
もしくはスペイン語ならalma→魂

レグナム
ラテン語
regnum→王国、王位、王権など

武器よりは魂かな?
魂の王位とかそんな意味かな?
ラテン語とスペイン語のチャンポンになるけど、まあ…

716:
19/10/19 12:40:02 FIwmcS9Jd.net
ダブルクロス01-ファースト-ぺイン-
ダブルクロス02 セカンド+ミッシング
ダブルクロス03 サード+ブラッド

ラノベ版の主人公の能力だね、ざっくり言うと同じ魔獣が食らう事でしか滅ぼせない仮面の魔獣
1巻はウロボロスが公開される前だからウロボロスの能力と仮面の魔獣の能力がごっちゃで認識してされてたりする

717:
19/10/19 14:46:49 CtDYOO760.net
海外版だとAnima Regium

718:
19/10/19 18:08:27 SKmtjJDr0.net
アニマとアニマルを引っ掛けてそうだわね

719:NPCさん
19/10/19 22:04:48.61 TbEwSm4/0.net
ツイッターのボイスチェンジャー複数可能かアンケートの結果見ると7割が不可能と答えていたな

720:
19/10/19 23:58:03 vr46OW1H0.net
領域ってどのくらいまで広くできるイメージですかね?

721:
19/10/20 00:00:38 gShLXC4K0.net
キャラの攻撃範囲次第じゃない?

722:NPCさん
19/10/20 00:21:04.75 VERIAI6v0.net
PCでもイージーの不可視の領域10レベルで10000平行メートル隠ぺいできるし
キャラ次第かつステージ外にはみ出さない限りは言ったもん勝ちという感じかな
狭かったり収束した方がなんとなく強そうではある

723:NPCさん
19/10/20 00:47:16.94 uwXMlfhEd.net
>>714-717
ありがとう
ラテン語だと「鎧/王国」で意味不明だったけど、英語表記からすると語感重視のちゃんぽんかな?
博士関係なのでアルマ・マータとかアルマ・クリスティとかに通ずるのかと考えたけど、特に関係なさそうだな
インフィニティコードみたいにシナリオフックとして使うより、
小説版の設定をサプリでも拾っておいたみたいな感じでとらえた方がいいんかな
Dロイスも弱くはないんだけど、時の棺のせいで残念性能に思えてならないんだよな……

724:NPCさん
19/10/20 01:36:15.99 TSwRsJqj0.net
時の棺と一緒に取れば、二回攻撃無効さ

725:
19/10/20 02:12:45 izjOqeCR0.net
GMが泣くからやめてさしあげろ

726:
19/10/20 03:56:57 TWlO0+zm0.net
泣いて負けるのはいいGM
だが、怒りにまかせて攻撃回数を増やす悪のGMを刺激してはならん、ならんのだ
悪は倒すのではない、産んではならぬのだ……

727:
19/10/20 07:37:52 /kweBev70.net
悪のGMもくそも一人がボス封殺して盛り上がる環境ばかりとはかぎらんからね

728:NPCさん
19/10/20 11:52:31.20 UlJIx0kr0.net
一人がボス封殺とはまた違うけど、ボス戦で最後の人まで行動する前に終わりそうになったときは
そっと蘇生や即時行動エフェクトを余分に盛らせてもらいました……

729:
19/10/20 19:38:45 IJoirSE10.net
輪廻の獣の強さは、重圧や《ミスリード》でキャンセルされないことと、達成値見てから決められること
相手の回避だとか、ミドルやFSの達成値が事故ってどれだけ回るかを考えて時の棺使う人はほぼいないけど
輪廻の獣はそのダイス事故を見てから発動できる。後出しで達成値増やす妖精の手とかマルチアタック使われたときにも対応可能なところだな

あと外見が異形になったり、おそらく設定上最強クラスのDロイスだろうからそれでいい気になりたいときとかにでも
キャラによっては使用人も取って奇妙な隣人や戦闘用人格みたいな多重人格RPしてもいいだろう

730:NPCさん
19/10/21 20:23:42.63 14GQ7QaT0.net
小説版は続いてたらどうなったんだろうな
輪廻の獣(少年)との和解ルートだったのだろうか

731:NPCさん
19/10/22 15:13:17.58 PVaf1JZva.net
小説版はなぁ…。神父けしかけてきたペルソナって黒幕とか割と投げっぱなし伏線在ったの個人的に楽しみにしてたんだけどなぁ

732:NPCさん
19/10/22 19:14:00.07 89+uu/A00.net
「コードウェルの子」のオリジナルキャラを出すのはあり?一応のことそういったDロイスもあるし。

733:NPCさん
19/10/22 19:21:01.84 7giNcvEh0.net
無しな理由は別に無い。
卓メンの好みに合うかは知らん

734:NPCさん
19/10/22 19:44:49.78 w6bxJBcZ0.net
こんな場所でありなし聞いてもなんの意味もないだろ
ここでアリって言われても拒否反応示すメンツもいるかもしれないんだし
卓のメンツに聞きなさい

735:NPCさん
19/10/22 19:53:25.87 89+uu/A00.net
忌憚なき意見をありがとう
そうだよね!

736:NPCさん (オッペケ Sr47-SKm1)
19/10/23 19:19:47 XcyeCdMQr.net
すいません、今度初めてダブルクロス3rdのPLやることになったものなんですが分からない点があってお聞きしたいです
武器などのシーンへの持ち込みにルール上の制限ってあるんでしょうか?
スナイパーライフルを常備化したいのですが学校やオフィス街のシーンで戦闘が始まった場合に持っていた(装備していた)ことにしていいものなのかどうか分からなくて…

737:NPCさん (ワッチョイ b389-5TrY)
19/10/23 19:21:30 h8rna7mt0.net
ウェポンケース買っとけば?

738:NPCさん (ワッチョイ 0234-S3Tg)
19/10/23 19:22:13 WnXExlyd0.net
>>736
完全にGM次第ではあるが、公式リプレイではその手の制限がなかったような覚えがある
気になるならウェポンケースも常備化して、これでギターケースに偽装しています! と言い張りつつ、
そういうことが可能か事前に確認しておくといい

739:NPCさん (オッペケ Sr47-SKm1)
19/10/23 19:29:54 XcyeCdMQr.net
>>738
ありがとうございます
確かにウェポンケースをそういうふうに使うのはアリですね!大丈夫かどうかGMに確認してみます!

740:NPCさん (ワッチョイ 9f07-HAen)
19/10/23 19:38:45 YeNwwIbL0.net
基本ルルブのどこかに
『アイテムを装備してる事による不利は発生しない』
みたいに書いてある
なのでうちのGMは『ライフル装備してても問題無し。とにかく隠し持ってる』と裁定した
まあ自分のところのGMに確認すると良い

741:NPCさん
19/10/23 20:49:44.09 tz2cjSxwa.net
そういう時のためのイージーエフェクト!
撫でている内に何も考えられなくなる至上の毛並みでごまかそう!
※該当エフェクトにそういった効果はありません
※効果には個人差があります
※キュマイラの能力値には向き不向きがあります

742:NPCさん (ワッチョイ 9f07-HAen)
19/10/23 23:08:52 8vsNrWsu0.net
ライフルの毛並みが…!

743:NPCさん (ワッチョイ b389-FcDs)
19/10/23 23:24:37 PBEdGyj60.net
ルール上、武器を装備しているというのは「剥き出しで構えている」状態を指すのだが
別にその状態のまま街中をうろついてもペナルティは無い
スナイパーライフルのスコープ越しに黒板を見る学生がいてもいいのさ……

それは俺の美学が許さん、という場合はウェポンケース先生を頼ろう
装備してなければ隠してる扱いにしてくれるGMは多いだろうし

744:NPCさん (ワッチョイ 2f2a-S3Tg)
19/10/23 23:27:35 tttonnud0.net
折りたたみ
便利ですよね

745:NPCさん (ワッチョイ ff10-KWhw)
19/10/24 00:58:36 QnLmN7vG0.net
テクスチャーチェンジを解除すると首に提げてたクロスが刀に!とかもできるしモルフェウスはそこらへんすごい便利
コートの内ポケットを武器庫にしてるバロールが居てもいい

746:NPCさん (アウアウエー Sadf-rwKw)
19/10/24 01:35:10 G3GWI+QEa.net
ライフルの毛並みってなんだよ
ゾオンでも食わせたんか

747:NPCさん (ワッチョイ ff52-kRZ4)
19/10/24 06:07:33 8Lde4NWN0.net
2ndのルルブには治安の悪化により高校生が刀や銃を持っていてもやや珍しいが職質される程ではないって設定があったけど3rdでは無くなってるのよね
刀や銃を普通に持ち歩けるのが現代日本かと言われたらちょっと違うからオミットもされたのかね

748:NPCさん (ワッチョイ bf34-mjLV)
19/10/24 06:18:10 MO645t730.net
>>747
リプレイとかでもその辺を特に活かせていなかったしねぇ。性格の悪いプレイヤーに悪用されそうだし
ああいう現代とは違う感じをちらっと匂わせた設定、好きだったんだけどな

749:NPCさん (ササクッテロラ Sp47-xDiZ)
19/10/24 13:54:49 VkLkP24+p.net
>>747
確認したら確かに3rdには書かれてなかった
2ndからの流れで自然と3rdもそんな世界なんだと思ってたわ

750:NPCさん (ガックシ 0627-Mgw6)
19/10/24 14:19:55 lndDKWO+6.net
自分は3rdから始めたから銃刀法については知らなかったけどウェポンケース始めに隠す方法いっぱいあるし武器の持ち運びはそこまで気にならんかったな
というかウェポンケースがマジで便利

751:NPCさん (ワッチョイ 5353-e86S)
19/10/24 17:27:44 lYa5FbfD0.net
そういえば2ndには隠匿値あったよな
ウェポンケースはオートで装備できるだけでアイテムを隠す効果はないとGM一刀両断されたことがあるわ

752:NPCさん (ワッチョイ bf34-mjLV)
19/10/24 17:37:06 MO645t730.net
>>751
そう言われればまったくその通りだから、事前の確認はやっぱり大事
そういうシチュってまずないけど、シナリオ次第じゃ武器の持ち込み制限はかなり合ってもおかしくないから

753:NPCさん (アウアウウー Sa27-MdJ4)
19/10/24 20:20:52 AljjI5p/a.net
そもそも銃刀法改正されていようがそんな一般的に持ってるわけじゃないというか
「やや珍しい」の指す範囲も3軒に1軒とか、持てるものも小型拳銃くらいに収めておかないと
ジャームより先に自爆テロで国が傾くと思うんだが

なおPCは特殊な訓練を受けているので持つことに何の不思議もない

754:NPCさん
19/10/24 20:42:48.72 SShs/Kv2d.net
拳銃なら懐にしまっておけばそうそう見つからないし、刀も袋に入れて持つ形なら現代日本でも普通に持ち運べる。
逆にアサルトライフルや巨大なトゲつきハンマーとかはいくら銃刀法が緩くなっても隠さなきゃ持ち運べないだろうし意味のない設定って結論になったんだろうね

755:NPCさん
19/10/24 21:31:42.36 1xF9k1Al0.net
必要に応じて知覚とか交渉とかイージー使えば済むし、わざわざアイテムにデータ持たせる必要も無いよなー

756:NPCさん (ワッチョイ e324-UGWh)
19/10/24 22:49:55 LfpewrNH0.net
>持てるものも小型拳銃くらいに収めておかないと
普通、拳銃の方が規制は厳しい
隠しておけないライフルの方が規制は緩いもんだよ

これはアメリカだけじゃなく、リアルの現代日本でも実は一緒
狩猟用のライフルやショットガンは、ちゃんと許可を取れば一般人でも所有出来るが
拳銃の所有が許可される事は、まず無い (建前では一応条件次第で許可が出る事になってるんだけど)

757:NPCさん (ワッチョイ 8324-gHLG)
19/10/25 00:19:38 FwxZ4eUz0.net
正直ダブルクロスをそんなところで細かく考えてプレイしたいかと言われると

758:NPCさん
19/10/25 00:59:05.22 Sd3iRafm0.net
まあね
リアルな事を言うなら、秘匿性の高い方が問題視されるんだけど
ゲーム的には、「街中で持ち歩いてはいけないというルールが無い」で終わる話 少なくともDX3ではね

759:NPCさん (ガラプー KKe7-xjeC)
19/10/25 12:25:03 eRAewibBK.net
ルールに書いてないからやっても問題ない論とか、エアプの中学生かよ
極論だけど、ルール書いてないからで済むなら
通りすがりの一般人殺したけど、ルール書いてないから問題ない、警察に追われる裁定したらマスター側がルール無視って話になるからな

その上でこのゲームは超常異能バトルが主題なので、卓内で合意が取れるなら
2nd準拠の銃刀法緩和現代ステージにでもしても良いし
イージーエフェクトで解決でも良いし
最悪ワーディングなんて便利能力もデフォルトであるんだし
どうとでもなるけどな

760:NPCさん (ワッチョイ 8324-UGWh)
19/10/25 17:24:06 Sd3iRafm0.net
なんか頓珍漢な反論を頂いた

>通りすがりの一般人殺したけど、ルール書いてないから問題ない
それが通りすがりの一般人でなく、シナリオ上で暗殺すべきターゲットとかなら殺しても良い訳で
それはルールじゃなく、シナリオとマスタリングの問題でしょ

>2段落目全体
うん、だから「持ち歩いてはいけないルールが無いんだから、その様に好きに演出して構わない」という話で
そりゃもう反論じゃなく肯定意見だわな

761:NPCさん
19/10/25 17:27:25.34 XVvLm6Em0.net
半分皮肉も交えて>>758を書いたんだろうけど、まあ>>759みたいなレスつくのは予想できるぐらいには、
誤解を招き書き込みであった

762:NPCさん (ワッチョイ c34c-cmPQ)
19/10/25 17:59:22 S8qTu2Ye0.net
近頃のネットじゃ故意に曲解したり考えを代弁して叩こうとする輩をよく見るからな
最初から喧嘩腰の発言は聞き流しつつ逆に馬鹿にするくらいで丁度いいわ

763:NPCさん
19/10/25 18:30:44.32 ZI/ARNE7d.net
「ルールが(明確に定義されて)ない」を、
「ルールがない(ので好きに振る舞っても咎められる所以もない)」と飛躍して解釈するのは、
誤解とかそういうレベルじゃないと思うんだけど……

764:NPCさん (ワッチョイ f389-QzTG)
19/10/25 19:24:35 l/BW0erB0.net
武器に関してはルールで「装備している事によるペナルティなし」と書かれてて
その上で「GMがペナルティを課すべきと考えた場合」という例外則が提示されてるワケなので
明記されてるルールを意図的に無視して語ってないか??? ってなる

765:銀ピカ
19/10/25 23:49:20.49 lTm+Jsv+0.net
っつーか、(ゴールデンルールの範疇において)GMはルールに記述されていない事態の発生に対し、どのように裁定するかを決定する最終的な権利を持つ(R1P 25)ので、
たとえ通りすがりの一般人を警察に追わせる裁定をしても別に構わないのだろう案件なんだが……。
>>758
そのうえで、武器などを隠す際には見つけようとする側との[対決]になると思うけれど、
おそらく日常シーンにおけるPCの周囲のNPCの多くはエキストラであり、そしてエキストラはGMの宣言どおりに処理されることがほとんどなので、
実セッション中はそーいったヤリトリを省略している、と考えられないこともない気がする。

766:NPCさん
19/10/25 23:55:23.45 DAz/FlqGa.net
ぶっちゃけ何かトラウマあるんじゃないの>>759は。そういうクソPLにぶつかったとか
さもなくばこいつが他人を煽りたいだけのエアプ中学生

767:NPCさん
19/10/31 18:59:33.32 ZvD/wS5z0.net
超基本なのかもしれないんですけど、エフェクトの効果で行動値が増減したキャラは戦闘移動・全力移動の距離も変わりますよね?
例えば《フルパワーアタック》で行動値0になったキャラの戦闘移動の距離は5mに低下するで合ってますか?


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