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600:NPCさん
19/10/02 15:25:54.10 FC+ZZyHQx.net
3.5PHB日本語版p72〈職能〉技能の説明で〈職能〉ランクを持たない未修得者
(労働者や助手)は一日あたり平均で銀貨一枚を稼ぐとある

601:NPCさん
19/10/02 15:31:19.34 FC+ZZyHQx.net
〈製作〉も未修得者は同じ扱いだからどちらの技能も無い単純労働者は一日1SPで良さげ

602:NPCさん
19/10/02 17:26:35.92 ZoQ2SzAu0.net
生活を深く描くタイプの海外ファンタジー小説だと
「小麦ふすまの入っていない高級なパン」
「混ぜ物がない柔らかなパン」
といった表現があったりするので、一食分半ポンド2cpのパンはいろいろ混ぜられているんだろね。
小麦粉だって商売するレベルなら動物に曳かせる石臼や水車小屋/風車小屋付の脱穀機とか必要だろうから、初期投資の高さを考えれば3gpも仕方ないかと。
実際のところD&Dは小麦粉自体を使って何かすることはなく、小麦粉を運んだり爆発させるゲームなんだから、価格の整合性とか気にしなくてよいとは思うよ。

603:NPCさん
19/10/02 17:48:39.18 7PJbPy7wK.net
小麦粉を爆発させる>ここ、突っ込む所?

604:NPCさん
19/10/02 18:13:45.38 khVaO6vy0.net
DMが本格的な交易ルールを作るも、PLが全然乗り気になってくれない
ゲームじゃなかったっけ

605:NPCさん
19/10/02 20:53:42.76 5STIqNeB0.net
PCなら、例えば呪文が使えるだけで下手な交易よりよっぽど稼ぐ手段が考えられる世界だからな
交易(≒旅)そのものを目的にするなら、別段 金銭に関わるルールはいらん気もする

606:NPCさん
19/10/02 21:10:54.86 9oXq5jS6H.net
D&DはPLが英雄になるシステムだから、馬車に小麦や塩積み込んで地道に
商いをするのは不可能。
手ごたえのある、ゲームとして楽しい適正な範囲の遭遇をしていればレベルが上がって、
「地道」から逸脱してしまう
一国の麦相場を支配し、一年に10万GP相当を動かして、純利益2万GP、
妨害するレッドドラゴンブチ殺して、財宝5万GP,飢饉を起こそうとするデーモン教団倒して
財宝7万GP、みたいなのがD&D
そこまでいかんでも1レベルで商売成功したら100GPの交易で、襲ってきた敵倒した戦利品が500gpとか
普通にあるわな

607:NPCさん
19/10/02 21:31:42.07 mtn7/1Or0.net
Forgotten Realms wiki のウォーターディープ(WaterDeep)の記事を訳してるんだけど Law&Order(法と秩序) のところに書いてある
Waterdhavian justice was dispatched by the Magisters, who directed the common courts of the city.
These Black Robes, as they were often called, were empowered to pass sentences.
They were always accompanied by six members of the guard.
Any individuals found guilty could appeal to the Lord's Court, ruled over by the masked Lords of Waterdeep,
where serious cases were usually heard.Individuals bringing frivolous cases to the Lord's Court usually faced stiffer fines than if they'd accepted a Magister's ruling. 
内の individuals って単語が、裁判官であるマギスターたちを指しているのか、裁判員裁判での裁判員を指しているのか、司法で取り扱うものを持ち込んだ市民を指しているのか、分からなくて、うまく訳せない

608:NPCさん
19/10/02 22:31:14.26 ZoQ2SzAu0.net
4行目は被告、5行目はくだらない事件を持ち込んだ原告かな?

609:NPCさん
19/10/02 22:39:30.20 50tcYjU20.net
Any individuals found guilty は「有罪と認められたいかなる個人も〜」だから、
「Common court」で有罪になった「individual」は「the Lord's Court」に上訴できるってことじゃないのかな?

610:NPCさん
19/10/02 22:47:25.49 mtn7/1Or0.net
>>598
四行目と五行目の区切りが間違ってた。
Any individuals found guilty could appeal to the Lord's Court, ruled over by the masked Lords of Waterdeep,where serious cases were usually heard.
Individuals bringing frivolous cases to the Lord's Court usually faced stiffer fines than if they'd accepted a Magister's ruling. 
メモ帳に張り付けてたら、途中のピリオドが見えなかった上に、一行の文が長すぎて投稿できない、って表示されたから、コンマで区切ってたわ。

611:NPCさん
19/10/02 23:08:37.01 mtn7/1Or0.net
>>599
>>600
ありがと
『where serious cases were usually heard』 は
領主裁判にかかる形で、 『重大な事件を取り扱うことがおおい〜』
って訳せばいいかな

612:NPCさん
19/10/03 02:56:02.20 zFwDdSWnd.net
技能ポイント消費するだけで言語習得できるのは英語できないポンチからしたら羨ましいしかない
それとも技能ポイントの消費が必要ってのはそれだけ重いってことなのか

613:NPCさん
19/10/03 05:44:16.97 bqP1pnhR0.net
技能ポイント2で文盲を解除できるからなあ。
微妙な所ではある。
まあ普通の人がポイント1を支払った程度だと、片言で意思疎通できるレベルなのかもだけど。

614:NPCさん
19/10/03 07:15:05.15 buo+HWNj0.net
能力値オール10のレベル1コモナーにとっての技能2ポイントの重さを思うと、それなりのリソースは割いてるものだと思う
PCはそれなりに選ばれし英雄候補なわけで
そして人間がはびこるわけだ

615:NPCさん
19/10/04 13:26:01.61 AIva+bWN0.net
罠探しと追跡が自動で手に入るクラスってもしかして英語でも存在しない?
後、つかみ強化を変則で手に入るクラスも……

616:NPCさん
19/10/04 20:26:11.76 EhS591it0.net
『Dungeonscape』で多少罠探し関係の代替クラス特徴ならあります
URLリンク(www.realmshelps.net)
・Trapkiller
バーバリアンが罠探しっぽい能力を得られる(代償は罠感知)
URLリンク(www.realmshelps.net)
・Trap Expert
レンジャーが罠探し+〈装置無力化〉クラス技能化を得られる(代償は追跡と高速追跡)
これを使って《追跡》は特技で取るとか

617:NPCさん
19/10/04 21:27:22.44 9QEVA2xc0.net
Magic Item Compendiumに《追跡》を得られる虎のマスクがあった希ガス
お望みのものではないが一応、未訳Magic of Incurnumの疑似マジックアイテムを得られる能力を得る特技
(要【耐】13、キャラ6レベル、特技2枠)によって誰でも罠探し能力を得ることはできる
……ただ弱点が多いので捜索要員にするには信用ならない

618:NPCさん
19/10/05 10:45:49.92 Crtl7a5K0.net
ヘルボーイ見て来たー。
「超大型巨人との戦いってこんな感じか!」
「吹っ飛んだー! でも平気! 高レベル前衛タフい!」
「《大業物》だこれ!」
「ラウンド1点くらいの高速治癒ってこんな感じかな。戦闘終わってから傷治ってるのに気付くんだな」
「ライカンスロープこええな! 早いし隠れ身からのバックスタブで即死るし!」
「何これレムレー?! いやむしろ請願者だけど!」
「ターンアンデッド(拳)ィ!」
「アビスキター!」
「・・・あ、ゴーストか」
などなど、そう言う目で見るとD&Dテイスト溢れて楽しい映画だった。
全般的に怪物と人間(まあ人間じゃねえけど)の肉弾戦で、見応えばっちり。
特に前半の巨人との戦いは、D&D高レベル前衛の戦いってこんなんだろうなあというのを
具体的に見せてくれてひっじょーに楽しかった。
10m以上吹っ飛ばされて木に叩き付けられても、むくりと起き上がって巨人に殴りかかるヘルボーイサイコー。
ファンタジー戦士の超人バトルが見たい方には是非お勧めっすわ。

619:NPCさん
19/10/05 13:14:22.39 Crtl7a5K0.net
そう言えば次元界の書を読んでたんだが、アウトランズのシギルあるよな。
あそこの巨塔って高さ何マイルくらいあるんだろう?
イラスト見る限り、少なくともポータル都市と中心との距離(1600マイル)近くはありそうだけど。
後、地面からシギルまでたどり着く方法って何かあるのかしらん。
巨塔に階段があるとか、非魔法的手段で飛行するクリーチャーに乗っていくとか。
やっぱポータルだけかね?

620:NPCさん
19/10/05 18:51:50.70 Hk12NT7U0.net
次元界の書の記述だけならアストラル界経由でいけるかと思ったが
Planar Handbookによるとシギルの内と外はアストラル界的に遮断されてるって書いてた
天候が悪かったらエピック軽業で雲や霧を足場にワンチャン登れるかもしれない

621:NPCさん
19/10/05 21:53:34.41 Crtl7a5K0.net
> アストラル界的に遮断
マジか。
徹底してんなあ。
>雲や霧を足場に
わろすw
そう言えばそんな記述あったなw

622:NPCさん
19/10/05 22:12:49.38 icxCfXNVx.net
仮に地上からシギルに接近出来たとしても
入れるかどうかは苦痛の貴婦人次第としか言いようが無さそう
党派戦争の顛末から推測しても相当理不尽キャラっぽいし

623:NPCさん
19/10/05 22:21:34.41 Crtl7a5K0.net
シギルの輪っかから出ると落っこちるのに、外から入れては貰えないのかw
理不尽やなw
・・・しかし苦痛の貴婦人って、イラスト見た事はないけど
文章での描写見てると、何かまどマギの魔女っぽいなとw

624:NPCさん
19/10/05 23:03:44.75 icxCfXNVx.net
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
3.5版でもシギルの構造自体はこのままやろうから
ポータル以外の出入りは諦めるしか無さそうやな

625:NPCさん
19/10/06 10:43:56.60 AmomIIpz0.net
え、シギルってチューブ型の密閉コロニーなのか。
指輪の内側に人が住んでて、都市から外が見えるんだと思ってた。

626:NPCさん
19/10/06 11:48:22.38 hX/6t+An0.net
それであってる
帯を輪っか状に丸めたもので、完全にチューブではなく画像のとおりに内側の一部だけ開いてるらしい

627:NPCさん
19/10/06 12:11:56.95 U/1ppP7Bx.net
元ネタだかモデルだかっぽいラリー・ニーヴンのリングワールドも
輪っかの断面はだいたい凹でこれの上が内側になるから
サイズこそ違えど似たような感じやで
あっちは大気を留めるための壁が必要やし

628:NPCさん
19/10/06 17:25:10.74 dTd/ni0r0.net
>>614
URLリンク(forgottenrealms.fandom.com)
あるじゃん

629:NPCさん
19/10/06 19:20:08.74 Pa/xBDMT0.net
謎のまま現れ、正体の知られぬまま消えたのか

630:NPCさん
19/10/06 23:37:51.22 AmomIIpz0.net
>>617
あー、完全に閉じてるわけじゃなくて、一部開いてるのか。
ややこしい構造してるなあ。

631:
19/10/12 05:01:52 5j9GsO5td.net
最近のなろう勇者はオークとか普通に食うのな
悪墜ち一直線で草

632:
19/10/12 05:11:15 UUoqJlB60.net
3.0e公式シナリオ病魔の坑道のホビージャパン翻訳だとコボルドの数詞が「人」でなく「匹」で、
ポリコレのない自由な時代を思い出しゴブスレ味を感じた

633:
19/10/12 06:54:01 5UoStFVB0.net
オーク = 豚肉 = 今日も豚鍋かー

って、ウィザードリィの4コマ漫画とかで読んだな。
モンスターを料理して食えるか、ってネタは昔からよくある気がする。
電源ゲーのテイルズシリーズで、ハーピィ系倒して「とりにく」が手に入ると
これ食っていいのか?って微妙な気がした。

ダンジョン飯だとパーティメンバーが人型してるものは絶対ダメ!
って主張して歯止めかけてるけど。

634:
19/10/12 07:10:57 nXE28tMS0.net
ポリコレ話だとゲーム用語として種族の「ハーフ」が大丈夫なのか心配になるな
ハーフエルフもハーフオークもハーフリングも大事な仲間だというに

635:
19/10/12 07:24:35 ZDV6mfs3x.net
極限環境なら殺した敵の血肉を食べるのは
サバイバル的にやむなしと思わないでもないような

636:
19/10/12 08:48:37 Y9mbWXL0K.net
>>624
魚人の卵は食べたけどね>ダンジョン飯

637:
19/10/12 13:11:09 x4Kc6EVD0.net
>>624
あっ!ウィザードリィのオークは豚


638:なのか! トールキン世界も、D&Dも豚型じゃあないから、日本のオークが豚になったのは何が起源かと思っていたんだが、ウィザードリィが元ネタっぽいな……



639:
19/10/12 13:14:19 60mkzeD10.net
初期のD&Dはとブタ面よ。だからAD&D1版から派生したWIZもブタ面になったわけ

640:
19/10/12 13:21:57 Y9mbWXL0K.net
Twitterでその手のまとめたのがあった気がする>AD&Dのオーク

641:
19/10/12 13:25:02 x4Kc6EVD0.net
>>629
画像あさってたら、初期D&Dの、豚鼻なだけじゃなくて豚そのものな画像が出てきたな
なんで豚面やめたんだろう?

642:
19/10/12 13:33:24 60mkzeD10.net
いわゆる「邪悪なデミヒューマン」という括りが「ヒューマノイド」に変わっていく過程でホニャララしたんじゃね

643:NPCさん
19/10/12 13:42:11.49 x4Kc6EVD0.net
ウィザードリィのオークは、原作の画像見るかぎり太ってはいても、あんまり豚面じゃあないな。
日本版のイラストを担当した末弥純は、豚そのものに描いてるんだが。ソフトに同梱されたモンスターカードは、この人が描いたものだ。
元画像が荒くて細部がよく分からないから、当時のD&Dのオークを参考にして描いたのかな?

644:
19/10/12 14:59:02 ppdY/cFn0.net
豚面のヒューマノイド自体はSFだかホラーだかの作品に原典があるみたいなんだよね
『変幻の地のディルヴィシュ』という作品にも少しだけ出てくるんだけど、その訳者のあとがきだか解説文で何かのオマージュと書かれていた

645:
19/10/12 15:05:08 60mkzeD10.net
ウィリアム・ホープ・ホジスンのこと?

646:NPCさん
19/10/12 15:30:31.69 ppdY/cFn0.net
>>635
多分、その作者だと思う
ホジスンと言う名前に聞き覚えがあるから
『変幻の地のディルヴィシュ』も読んだのは随分と前だから記憶も定かではないけど

647:NPCさん
19/10/12 19:41:23.62 prVWv4QW0.net
>>627
あの世界だと人魚は亜人≒人型生物で、魚人はモンスターだから……

648:
19/10/12 19:54:03 Y9mbWXL0K.net
>>637
マルシルにダメ出しされてたけどね>魚人
後でそれが解決の糸口になったから面白い

649:NPCさん
19/10/12 20:57:39.34 ZDV6mfs3x.net
ディルヴィシュシリーズの主人公ってマブラホーリング語話者
(3版系なら上位地獄語もしくは暗黒語)の黒魔術師だったかな

650:NPCさん
19/10/13 03:12:21.21 jL/vavLZa.net
ローマ神話の冥神オルクスが豚頭だったとかいうけど、これは俗説かファンタジーからの逆輸入だよな?
初期D&Dのイラストーターがオークを豚頭に描き、それがオーク(ORC、ORK)≒アイルランド語のオーク(ORC/豚)からの連想だとか、色んな説が出てる。
そんで、ドラクエではスタッフがハッキリと豚頭と指定しており、ウィザードリーのイラストでも豚のような亜人で描かれて、それが定着してきた。
URLリンク(togetter.com)
逆にD&DではハーフオークがPCとしても使われるようになって、平らな獅子鼻と猪牙を持つ亜人として描かれるようになった(コボルトは犬人から爬虫類へ)

651:
19/10/13 04:38:26 X9xIk1Yg0.net
>>634-636
ホジスンの「異次元を覗く家」"The House of the Borderland"に登場するブタの怪物"The Swine-Thing"のことかと。
クトゥルフ神話TRPGではブタ人間"Swine Folk"という名称で「マレウス・モンストロルム」にてデータ化されている。

652:
19/10/14 13:54:17 lC5JRESf0.net
憑依された状態ってバニッシュメントやディスミサ


653:ルで解除できると思ってたが、 これ非実体のデヴィルとかが相手じゃないとあかんくて、マジック・ジャーとかには対応できないのな。 それともゴーストの憑霊やマジックジャーはディスペルで解呪できるのか?



654:
19/10/20 15:19:36 g2k6bOCL0.net
質問です。
冒険中にインテリジェンスヘッドバンド等をつけてウィザードの呪文スロットが増えた時って
どの位、時間をかければそのスロットに呪文を準備できますか?

655:
19/10/20 16:04:32 xmwjx6Ki0.net
「あらかじめスロットを開けておいた場合」と同じ処理でいいんじゃない?

656:
19/10/20 17:37:45 twICuACfa.net
15分で一つか

657:NPCさん
19/10/20 18:26:59.16 bzngYGc80.net
自分の解釈は、「使用済みのスロットが増える。空いてるスロットは増えない。」なんだけど、空いてるスロットが増えるものなの?

658:
19/10/20 18:38:40 +6LMytPP0.net
他に特に何もなければ「8時間の休息の後に呪文を準備する準備が整う」んじゃね

659:
19/10/20 19:26:51 P3A5k6K3K.net
容器の容量が増えても中身を補充しなければ中身自体は増えないと言う感じでは?

660:
19/10/20 21:41:57 gLDAs+/g0.net
使用済みのスロットが増えるという裁定をするのは構わないけど、その理屈を説明する必要があるなとか思う。
ブルズエンデュランスを発動したとき、hp上限は増えてもhpの現在値は増えないとわれたら

661:
19/10/20 21:42:33 gLDAs+/g0.net
納得できない人はいるだろう。

662:
19/10/20 21:49:59 QiCYKMhG0.net
ちょっと違いますが
ある意味、負のレベルを食らった状態から回復した状況のようなものなので

「負のレベルを受けると呪文スロットが減り、次に呪文を準備するか呪文を獲得するまで使用できない; RC p49」
つまりアクセスできないレベル帯のスロットは準備されている扱いではない
新しく使えるようになった呪文スロットは、基本的には即使えるわけではない、未準備というか使用済みの状態なのかなーと

なので、レベルや能力値が上がってスロットが増えた場合、8時間の休息をしてスロットを獲得し直す所からやる必要がある

663:
19/10/20 21:54:58 WAaAvK2Ua.net
まあ、あいまいなところよね
pathfinderでは増えない(装着から24時間はfox’s cunning等と同様の一時的なボーナスとみなす)と明記された
あと、bear’s enduranceはhpが一時的に増加すると明記されているよーな

664:NPCさん (ワッチョイ 1237-13YA)
19/10/21 05:12:47 UOQf0MB60.net
ゲームバランス的な面から、アイテムつけて増えたスロットを消費したあとアイテム外してまた付けたときに未使用スロット手に入れたら不味かろうという感覚があるけど。

665:NPCさん (オイコラミネオ MM6e-GgaI)
19/10/21 07:17:31 7m/SWRrCM.net
呪文スロットという記録媒体があり、
8時間の休息でフォーマットして、
そこから呪文というデータを記録する、と。

増えたスロットはフォーマットされてないよ、ってだけだろ。

666:NPCさん (ワッチョイ 126d-r0zP)
19/10/21 13:28:50 9FJaWyus0.net
そういえば昔赤い手の竜魔将ってドラゴンの引き立てが必要ってどこかで聞いたけど、
竜魔将って五人いるのにドラゴンは最大でも四頭しか出てこないよな。
これってどこかでPCと戦うことなく倒されたドラゴンがいるって事なんだろうか。
アラワイとかフラヴェック・ハーンとか相方がいるともいないともわからないし。

667:NPCさん (ワッチョイ 4fdb-GDtP)
19/10/21 13:34:34 sTQQqwJ50.net
自分は出なかった色からして「単純に気候が合わないから」だと考えてた

668:NPCさん (ワッチョイ 126d-r0zP)
19/10/21 13:42:56 9FJaWyus0.net
ああそうか、白いのだけいないわけか。

669:NPCさん (ワッチョイ c610-5N2V)
19/10/21 18:22:51 7ECCLyAI0.net
>>651
その引用、「負のレベルを食らった状態」の説明であって
「負のレベルを食らった状態から回復した状況」について説明してなくない?

670:NPCさん
19/10/21 19:59:29.70 9WpnSEsr0.net
白いのはどっかで死んでたような

671:NPCさん
19/10/21 21:08:10.52 53jXapTJ0.net
>>655
ビーヒアさんを忘れないで

672:NPCさん
19/10/21 21:37:20.10 iDRgFuPHx.net
種族レベルの基本設定で竜と不仲な魔獣のビーヒアが
ティアマトカルトの軍勢に所属していたのは意外やったわ

673:NPCさん
19/10/21 22:57:14.63 9FJaWyus0.net
いやビーヒアドラゴンじゃないだろ・・・
それともあれがアラワイの「竜」なの!?!?!?

674:NPCさん
19/10/21 23:20:52.29 53jXapTJ0.net
ネームドだし、アラワイの相方だと思ってた。
本が手元にないから確認できん

675:NPCさん
19/10/22 02:10:23.68 5L4kxrcmx.net
そもそも奴さんアラワイの相方でもないし
正確にはハーフフィーンドビーヒア(来訪者)やな

676:NPCさん
19/10/22 13:19:47.91 YrSJLJR60.net
ティアマト下層神殿の北側にある洞窟が故ホワイト・ワームの巣穴だったか。

677:NPCさん
19/10/22 13:43:22.66 reNsvGIi0.net
後消し炭の丘には確かドラゴンも「数匹」いたはずなんだけど、
あの時点で健在なのは青龍赤竜と沼地の黒龍だけだよな。
スポーン繁殖場はどう見ても一朝一夕で作られたもんじゃなさそうだし、
リジャイアリクス、持ち場を離れて消し炭の丘に来てたんだろうかw

678:NPCさん (スフッ Sd32-nqi8)
19/10/23 08:39:53 h2nFcoOmd.net
流石にネタバレスレでする内容じゃないか?

679:NPCさん (スププ Sd1f-5cvQ)
19/10/24 04:51:34 v8c+YdePd.net
陛下がアセンドしてデミゴッド、はないか流石に
準神格ならワンチャンあるか

680:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/26 00:24:56 VI0XCa440.net
実際に使うことはあまりないと思うんだけど、
スタッフやスクロールから発動した呪文を
スペルストアリングの指輪や武器に込めることはできるのかな。

681:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/26 00:33:32 VI0XCa440.net
あ、巻物からはOKって説明文に書いてあったな。
んじゃスタッフもOKか?

682:NPCさん (ワッチョイ bf59-ZlWH)
19/10/26 11:24:20 8/jTFF/I0.net
スタッフはダメじゃろ

683:NPCさん (ワッチョイ ff02-Tlcr)
19/10/26 21:18:40 OrFNxKTf0.net
呪文発動系はOKで呪文開放系はダメと裁定してるけど根拠はない

684:NPCさん
19/10/26 21:41:40.09 8/jTFF/I0.net
スペル・ストアリングに込められるのは 「cast した呪文」 と 「巻物から use された呪文」と書かれているからねえ。
ワンドやスタッフから activate された呪文は論外ってところで。
DMが「ワンドやスタッフも可」とハウスルール作ればいいだろうけど。

685:NPCさん
19/10/26 22:12:28.43 9yYffJD1M.net
スペルストアリングダガー沢山投擲ないし早抜き捨て居合フルアタックは一度やってみたいけどその一度で満足しそう

686:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/26 22:19:59 VI0XCa440.net
ぐうわかるw
ロッドオブメニィワンズでファイヤーボールの連射するのも、二三回やったら満足しちゃったしなw
CL10だったから、1ターンごとに敵と一緒に2700gpが吹っ飛んでいくのは色々凄まじい光景だったわw

687:NPCさん
19/10/26 22:36:08.03 RvZQ3LFS0.net
>>675パスファインダーでバロウィングブリット使ってる時より高いのか……
ダブルシミターでレヴナントブレードでデルウィーッシュで乱舞するのも一度やるともういいやってなる。

688:NPCさん
19/10/26 22:44:00.85 xzckybsdx.net
金を燃やして戦うお大尽アタックを一回やって満足するのはお約束
それはそれとして巻物からのスペル・ストアリングを有りにしたのは
ローグとかのUMD使いにも活用してもらいたいという事だったのかな?

689:NPCさん
19/10/27 09:54:12.34 Kzyf+2Fh0.net
>>677
単純にスペルユーザー自前の呪文だけじゃきついってことではなかろうか。
ソーサラーどころかウィザードですら、使いたい呪文を常に習得してるとは限らないゲームだし、
信仰の方もクレリックとドルイドは大体二者択一やし。

690:NPCさん (ガラプー KKe7-xjeC)
19/10/27 12:08:26 R6/kJ1p/K.net
主にソーサラーやバードなど用だろうな
ウィザードは巻物から呪文書に書き写して習得呪文増やせるからな

まあ自分の使えるレベルより上の呪文を込められるから
マルチクラスの兼業ウィザードとかが上位呪文を込めたり出来るけど

691:NPCさん
19/10/27 16:52:20.10 W2o/IK8jx.net
予め込めておけば巻物取り出す手間を省けるし
巻物の中身次第では切り札になると考えれば確かに秘術枠優先だろうね
エベロンなら指輪職人になれば指輪装備枠4つに増やせるし選択肢としても悪くないか

692:NPCさん
19/10/27 17:54:45.15 v/zjXPOeM.net
ストアリング指輪が手に入る(買える)レベル帯だと、その指輪に入れられるような呪文は常用できる頃合いじゃないかな
特定の呪文を使うならスクロールやワンド、あるいはエターナルワンドがあるし、
非術者でも使えてポーションにできないトゥルーストライクや術者自身対象の呪文を渡すのが最適な用途だと思う バイトオブ呪文とか

693:NPCさん
19/10/27 17:58:47.16 Kzyf+2Fh0.net
うちだと護衛対象守る為に、たまに防御呪文や転移呪文入れてNPCに預けてたわ。>スペルストアリング

694:NPCさん (ワッチョイ 6324-ZBj9)
19/10/27 22:45:21 8D12uPsL0.net
カードが届いたね〜

695:NPCさん (ワッチョイ ffc4-MZfN)
19/10/30 21:13:13 jDoEEVQP0.net
今FGOのアニメ見てるんだが
こういう英霊やサーバントってこのD&D3版に換算したらレベルどんだけになるんかな?

696:NPCさん (アークセー Sx47-1zAp)
19/10/30 21:20:19 j7uiqPewx.net
型月系列は一律エピックのゲシュタルトでイメージしとるなぁ

697:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/30 21:24:32 NmhTzoNg0.net
昔のデータだがこんな感じ。

アーサー王  秩序にして善  パラディン16/バード6
ランスロット 秩序にして善  ファイター18
ギャラハッド 秩序にして善  パラディン15
クーフーリン 混沌にして善  ファイター20
ベオウルフ  中立にして善  ファイター19
ヘラクレス  混沌にして善  ファイター20
ユリシーズ  混沌にして善  ファイター13/シーフ9
源頼光    中立にして善  レンジャー18



698:ナン    混沌にして中立 ファイター13/シーフ7 エルリック  混沌にして悪  ウィザード20/ファイター8 実際メディアさんはFateシリーズ全体でも屈指の魔術師だが、 作中描写を見る限り3.5の20レベルウィザードなら同程度の事はできると思う。 (まあメディアさんには高速神言というインチキスキルがあるから、タイマン張ったら死ぬだろうが)



699:NPCさん
19/10/30 21:33:22.74 j7uiqPewx.net
ガチ全力なマジモードのメディアさんには
魔法使いの蒼崎青子も勝てないと菌糸類が断言してるからしゃーない
あの人ならアルティメット・メイガス上級クラスをコンプしてそうやけど

700:NPCさん
19/10/30 21:37:09.31 NmhTzoNg0.net
《オートマチッククイッケンスペル》(指定レベルまでの全ての呪文を自動的に高速化)と
《マルチスペル》(高速化呪文の発動可能回数を追加)を
それぞれ20個くらいもってるよーなもんだからな、あの人w

701:NPCさん
19/10/30 21:44:28.06 j7uiqPewx.net
UAのゲシュタルトガイドライン準拠なら
1:生ウィザード
2:ソーサラー/アルティメット・メイガス
このビルドでエピックキャラ作ればだいたいメディアさんぽくなるんじゃね
ついでにアポクリファのセミラミスさんだと
1:生ウィザード
2:ローグ/アサシン
これでだいたい再現出来そう

702:NPCさん
19/10/31 10:49:33.26 E8TB5YjP0.net
ちょっと前に、スペルイミュニティじゃあディスペルは無効化できないってあったけど、
フェイルーン本のスペルブレード能力を武器につけてディスペル指定すれば
完全耐性つけれるな
お値段6000gpで目標型に限るけど
グレーターディスペルがぽこじゃが飛んでくる環境なら使えるかな?

703:NPCさん
19/10/31 10:50:53.05 xACGhaK90.net
デスジャイアントだっけ、Gディスペル疑似呪文能力で使える奴。
あいつとか相手ならよさげね。

704:NPCさん
19/11/02 02:25:28.83 7BnRRiSea.net
>>686
神となったヘラクレスが何故そんなに弱いんだ?

705:NPCさん
19/11/02 02:32:16.25 3LcCVIg60.net
ヘラクレスは死ぬ前のデータなんじゃ?

706:NPCさん
19/11/02 07:24:36.80 ZbDvAoA80.net
ヘラクレスは神格本だとファイター20ババ20(種族HDなし)になってるな、合計40クラスレベルは神格の共通基準値みたいなもんだが

707:NPCさん
19/11/02 09:32:45.64 Iv06euD90.net
まー生身だしね。
ただしAD&D基準(能力値の上限が18)で、筋力25というほんまもんの超人だがw
後頼光さんも神格レベル0持ってるみたいね。

708:NPCさん (ワッチョイ cac4-qp9g)
19/11/02 23:22:32 /FSMmpjL0.net
>>686
これって英霊前の生前人間時値?
英霊サーバントだとまだ上がるんかな?

あと女神イシュタルとかエレキシュガルさんとかギルガメシュ王ってどの位なんでしょ?

709:NPCさん (ワッチョイ ca37-JkXJ)
19/11/02 23:26:11 pcV6hvpW0.net
正直、
D&Dじゃない他ゲーのD&Dにおけるキャラステータスについて熱心に聞かれてもなぁ
という感想しか出ない

自分で好きに決めたらいいんじゃねーの?

710:NPCさん (アークセー Sx03-r9dE)
19/11/02 23:47:09 12foeQBrx.net
ぶっちゃけ>>697の言う通りで自分がイメージするまま好きにしろで終わる話ではあるのよね
それとイシュタルやエレキシュガルはそもそも神格だからアバターなりアスペクトなりで千差万別

711:NPCさん (ワッチョイ 3a59-i0GO)
19/11/03 00:23:02 uBR61jwk0.net
AD&D(1版)ならイシュタルとギルガメッシュはデータあるんじゃないかな。

712:NPCさん
19/11/03 00:30:01.98 TPX/7ylH0.net
イシターはあったはず。
ドルアーガの塔の元ネタ関連で見たことがあるw

713:NPCさん
19/11/03 19:00:55.40 7ha6AhQB0.net
Deities & Demigodsに
GILGAMESH (hero)とISHTAR (greater goddess)は載ってるね。

714:NPCさん
19/11/03 21:30:11.77 hVEfYO/D0.net
FGOのは各種サーヴァントテンプレートで劣化させた英雄や神格で
それは当然データないから好きに作ればいいやろうとはなるな
ただ、ヒュドラやワイバーン、スフィンクスといい勝負できる位ってのは
忘れるべきではない、かなって思う
ゲームとして出すなら、最高100レベルまで幅があるから、好きな強さで出し


715:ト 今〜〜レベルだからこの位って言い張ればOK



716:NPCさん (ワッチョイ 6714-qp9g)
19/11/04 00:40:03 UuknK2bW0.net
劣化といや、フェイルーンのハンドブックあたりにHDかLAを無理やり調整する選択ルールがあった
単に負のレベルのようなペナつけるだけで能力の制限は少ない雑調整だったはずだけど、
マスターのレベルに応じて制限かけたらそれっぽくなるかな

717:NPCさん (ワッチョイ ca6d-aDcy)
19/11/04 03:10:03 w7H3/f2m0.net
そう言えば秘術使いの信徒で使えそうな領域って治癒と幸運(ミラクル)以外に何かあるかな。
魔法戦士ならディヴァインパワーが使える領域とかありだが。
ぱっと思いついたのは饗宴(グッドベリー、ディレイポイズン、ニュートラライズポイズン、ヒーローズフィースト)と
更新(レストレーション系、リムーブディジーズ)だが、他に使えそうなのあるかな。

718:NPCさん (ワッチョイ 0316-qV4/)
19/11/04 03:15:21 sGYfBTdP0.net
プレハンに魔術の神が提供できる領域書かれてなかったっけ
秘術系のオリジナル神格の領域考えたいというのならプレハンのその神様流用したら?

719:NPCさん
19/11/04 03:23:55.75 w7H3/f2m0.net
え、何でそんな話に?
普通にウィザードやソーサラーで活用できそうな領域呪文合ったかなって話だが。

720:NPCさん
19/11/04 13:50:02.96 jEfhNiejx.net
ウィザードは別口で領域特典持てるからまだしもソーサラーは
領域の利用か【Divine Sorcery】で領域特典込みの方が良さげ

721:NPCさん (ワッチョイ b324-0QnY)
19/11/05 10:02:09 9sTLbYcK0.net
DMG2の武器の特殊能力の「〇〇サージ」の能力って値段の割にかなり強いと思うんだけど実際どうなんだろう

722:NPCさん (ワッチョイ de2c-DOEl)
19/11/05 20:19:13 wUIUmsFH0.net
Shadow smithの作った武器って特殊能力付けれるの?
それならワンチャンあるかもしれない

723:NPCさん
19/11/05 21:20:13.85 7rKTpCyCx.net
ToMのShadow smith上級クラスがクラス特徴で造った武器に
自前で付けられる特殊能力ってこれだけじゃね?
At 10th level, you can apply the shadow striking ability (see
page 155) to any magic weapon you create through shadow
craft. (If you create two weapons at once, only one can be
shadow striking.) Further, you do not need to craft the item
on the Plane of Shadow as is normally the case with shadow
striking weapons.
クレリック呪文のゴースト・タッチ・ウェポン等で付与するのは自由だろうから
そっちを充実させる方がベターと思われ

724:NPCさん (ワッチョイ 4a02-DOEl)
19/11/05 22:31:40 AQNb2tTC0.net
>>708
値段の割には強いから低レベルだと重宝するけど高レベルになると使わない。
そんな温存魔力特技みたいなタイプ

725:NPCさん (ワッチョイ 6714-qp9g)
19/11/05 23:02:43 xawDw9vL0.net
サージ武器が未訳サプリ掲載って問題もそこそこ大きい
DMG2使用可なら大抵の未訳サプリ、つまりMagicitem CompendiumやTome of battleが使用可能だろうし、
そうなるとコスト安くて便利な即行アクションが豊富なので使う暇がない

726:NPCさん (ワッチョイ 0f2c-OQ0I)
19/11/07 20:48:51 mgzWDSdE0.net
>>710
やっぱ駄目か、Shadow smith使えないな
某エミヤさんの真似ができるなら人気がでたかもしれないのに

727:NPCさん
19/11/08 22:56:56.78 ZtY6+UW7x.net
Shadow smithはバフで強化した筋力に合わせたコンポ


728:ジット・ロングボウを その場ですぐ作れるだけでも十分有能だと思うけどね グレート・ボウ等のコンポジットタイプも作れるし



729:NPCさん
19/11/08 23:02:37.26 nT48a3bX0.net
ほんとにアーチャーじゃねえかwww

730:NPCさん
19/11/08 23:25:36.72 ZtY6+UW7x.net
実際Shadow smithはサンプルキャラクターの戦闘スタイルがまんま投影アーチャーだよ
Lozruet CR 14
Female drow fighter 6/shadowsmith 7 NE Medium humanoid (elf)
Init +6; Senses darkvision 120 ft.; Listen +2, Spot +5
Languages Abyssal, Common, Drow Sign Language, Elven, Undercommon
AC 25, touch 16, flat-footed 19 hp 77 (13 HD)
Immune sleep Resist +2 on saves against enchantments; SR 24
Fort +9, Ref +14, Will +5 (+7 against spells and spell-like abilities)
Weakness light blindness
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee +1 frost rapier +21/+16/+11 (1d6+4/15–20 plus 1d6 cold)
Ranged +2 composite longbow (shadow-crafted) +21/+16/+11 (1d8+4/×3)
Base Atk +13; Grp +15
Atk Options Combat Expertise, poison, Spring Attack,
Whirlwind Attack
Special Actions armor of shadow (3/day, +4 deflection bonus for 70 minutes),
shadow craft (3/day, +2 weapon for 7 hours with DC 22 Craft (weaponsmithing) check),
shroud of shadow (7/day, +7 on Hide and Move silently checks for 7 minutes),
touch of shadow (7/day, +7 on Climb checks and can’t be tracked for 7 minutes)
Combat Gear 2 doses of drow knockout poison (Fort
DC 13, unconsciousness/unconsciousness for 2d4
hours), potion of barkskin (+3)
長いから続く

731:NPCさん
19/11/08 23:27:28.59 ZtY6+UW7x.net
続き
Mysteries Known (CL 7th, 15% arcane spell failure chance):
Apprentice path
1st—carpet of shadow (spell, 1/day), dusk and dawn
(spell, 1/day)
Spell-Like Abilities (CL 13th):
1/day—dancing lights, darkness, faerie fire
Abilities Str 15, Dex 22, Con 12, Int 14, Wis 10, Cha 10
SQ widen shroud (use counts as use of shroud of shadow;
grant shroud of shadow benefit to up to 3 others within 10 feet for 7 minutes)
Feats Combat Expertise, Dodge, Improved Critical (rapier),
Mobility, Spring Attack, Weapon Finesse, Weapon
Focus (rapier), Weapon Specialization (rapier),
Whirlwind Attack
Skills Appraise +2 (+4 weapons), Climb +14, Concentration
+12, Craft (weaponsmithing) +15, Hide +22, Jump +8,
Knowledge (arcana) +5, Knowledge (the planes) +5,
Listen +2, Move Silently +22, Search +4, Spot +5
Possessions combat gear plus +1 frost rapier, +2 composite
longbow (+2 Str bonus, crafted as needed) with 20
arrows, +2 mithral shirt, +2 small light shield, gloves of
Dexterity +4, cloak of resistance +1
この通りコンポジット・ロングボウをその都度投影して射撃戦を仕掛けるスタイル
これだけでもアーチャーごっこは十分可能じゃないかな?

732:NPCさん
19/11/10 09:00:28.71 cZPuKuIC0.net
でも皆が求めているのは特殊能力武器を作る某エミヤごっこだよね
実際Shadow smith使ってる人なんて見たことないし
俺も説明聞いて使えねぇって思っちゃったし
惜しいところまで行っているのに勿体ないなぁ

733:NPCさん
19/11/10 10:25:26.95 5vKwOpDd0.net
クラスとしては衛宮四郎(UBW除く)を再現するのが限界でしょ。
エミヤの方はクラス能力じゃなくクリーチャーの特徴だし。

734:NPCさん
19/11/10 21:04:29.67 4SWtWpuQx.net
Shadow bladeとShadow smithを足して2で割らないくらいなら需要が有ったかもね
衛宮士郎を再現しようとする場合物品が残る投影魔術を何で再現するかが問題だけど

735:NPCさん
19/11/10 21:34:34.51 m570K66d0.net
>>720
そっちは作中でも「何てインチキ」と明確にルール違反だから<投影魔術に見える固有結界からの流出

736:NPCさん
19/11/10 23:14:44.74 4SWtWpuQx.net
>>721
そのルール違反を再現しなくていいビルドなら
ソウルナイフやShadow smith等でどうとでもなると思うわ

737:NPCさん (ワッチョイ 9f3f-AXNO)
19/11/11 01:18:15 sLB3dl5C0.net
どーなんだろうね、壊されると消滅するじゃない?投影品
つまるところ、持続時間:永遠 なだけでディスペルされると思われるし、
硬度とHPを再現できてるかも怪しい

そして、魔術師としては三流、あくまで特化ビルドと考えると汎用性はいまいち、
投影剣の特殊能力である程度補えるとはいえ、事前に準備しておくと
重量制限がきつい

D&D標準世界だと、はまれば強いが外すと弱い感じになるんでない?

FATE SNも能力がいい具合に決まったからああなったって話がある。
まぁ、小説だしな。D&Dの小説のデータも小説の描写のが派手だったりもあるし、
逆に、データまもって小説がつまらないほど馬鹿らしいこともない

738:NPCさん (スププ Sdbf-jD6C)
19/11/12 07:08:34 fPAETcehd.net
インカーナム?とかいうのが似た感じなんじゃないの?
知らんけど

739:NPCさん
19/11/12 20:29:07.46 KFTob03g0.net
インカーナムのやつは呪文準備と同じタイミングでしか作成・変更するので、その場でホイホイ作るようなものではない
それに生成できるものは肉体武器、もしくはブレスやビームやタッチ的な特殊攻撃を行うものが大半で、
武器型のものも各アライメントに割り当てられたロンソフレイルバトルアックスウォーハンマーから1つしか作れない
(これが作れるクラスはTN以外の中立アライメント制限あり)
あと、これが作れるクラスは下手するとソウルナイフより弱い

740:NPCさん
19/11/12 22:17:25.12 WDQEjka90.net
苦行クラス検証スレを見てるとソウルナイフよりは強そうに見えるけどなあ。
AAのせいだといわれればそれまでだが。

741:NPCさん
19/11/12 22:27:50.59 oiyucRlE0.net
あのスレのインカーネイトはスペックじゃなくムーヴが強すぎるからw
後インカーネイトは低レベルでは結構強いんや。
本来wiz4レベル相当の効果を初期から使えるからな

742:NPCさん
19/11/13 22:50:53.96 ltj7C8OF0.net
あとトーテミストにはトーテムレイジャーという強い上級クラスがあるんで……

743:NPCさん (ガラプー KK19-I039)
19/11/14 10:08:32 TZc1WtDdK.net
ソウルナイフにもソウルボウという上級クラスがあるが…

ごめん、強くはなかったわ

744:NPCさん
19/11/14 20:00:06.97 wQGyXlEMx.net
ソウルボウはBAB良好にしてForce能力持たせれば
まんま某サイコガンになるんやけどねぇ

745:NPCさん
19/11/14 20:17:04.11 CFjYF2Ovd.net
D&Dでストーリー重視、戦闘や罠はPCが死なない程度みたいな遊び方してるグループってどうなの?

746:NPCさん
19/11/14 20:19:20.85 C4v3ADeQK.net
どうなのとは?

747:NPCさん
19/11/14 20:57:21.75 ZD8zTRT/0.net
ボダックみたいな初見で一人持ってくようなクリーチャーは確かに結構多いけど、別に死ぬのが前提のシステムってわけじゃないぞ
とはいえストーリー重視で話の展開が早いシナリオなんかだと、アイテム自作する術者が割食ったりするとこはあるけど
>>728
インカーネイトがアレなだけで他のトーテミスト、ソウルボーンは普通にACもBABもHDもあるから強いんだ……

748:NPCさん
19/11/14 22:31:58.44 dfAZmmP70.net
インカーネイトはBAB劣悪で言わば専業術者ポジなのに
レベルをあげても強力なインカーナムを使える訳じゃないのがな。
最初から最後までレパートリーに変化がない(大体wiz4L程度相当)ので
低レベルでは相応に強いが、10レベルくらいでもう頭打ちなんだ。

749:NPCさん (ワッチョイ c6b2-iGNt)
19/11/15 11:51:01 TXcZHrkf0.net
インカーネイトって専業術者だけど前衛クラスだと思うんですよね。
そこに気づかずに筋力低めで作ると詰む。
せめてBAB並なら評価も違っていただろうに。

750:NPCさん
19/11/15 22:21:06.23 4wA2agSF0.net
ローグ/インカーネイトあたりでマルチクラスすると、様々なソウルメルドを使いこなせて楽しそうだけど
結局 攻撃ロールで殴る必要に迫られて、低BABが気になるのがすごく勿体ない

751:NPCさん
19/11/15 22:27:05.04 VY2l2/oE0.net
補助的にソウルメルド使いたいなら、特技取得でいいんじゃ・・・?まであるのが切ないねw

752:NPCさん
19/11/15 22:27:44.46 VY2l2/oE0.net
>>735
基本自己バフと近接攻撃しかねえからなあ・・・

753:NPCさん
19/11/15 22:35:43.77 TXcZHrkf0.net
インカーネイトはBABが低いから
フルアタックに依存せず単発の威力と命中をなるべく稼ぐように心がければ
トリッキーな戦い方のできる変則的な前衛になれないこともないかな?なれるといいなぁ。

754:NPCさん
19/11/15 22:37:22.52 VY2l2/oE0.net
上でも書いたが10レベル位までなら何とかなると思う。
それ以上はちょっとキツい。

755:NPCさん
19/11/15 23:02:31.71 TXcZHrkf0.net
それ以降は独自性の強いチャクラ結束を探してどうにか・・・かなぁ
ネクロカーナムゾンビとか

756:NPCさん (ワッチョイ 0514-zGDE)
19/11/16 01:21:43 qT3pNye40.net
UMDを使えるようにする奴と、ウェブエンハンスでサイオニック対応版(UMDと別部位で併用可)があるので
そのへんであれこれできるかもしれない ファクトタムで良いって言われたら、まあうん……

757:NPCさん
19/11/18 22:52:59.06 qaH+H6Ko0.net
MoI引っ張り出してきたけど、結局例のスレの大したやつが秩序属性のインカ―ネイトの完成形な気がしてきた。
悪属性なら上級クラス使ってもうちょっと変わったこともできた。
善属性はやってられないくらい弱い。BAB劣悪、HDがd6のキャラがACだけ上げて何の意味がある!
混沌属性は、まあ、うん、やってやれないこともないんじゃないか?変則遠隔キャラならソウルボウとかの方がいいと思うけど。

758:NPCさん
19/11/19 22:15:03.66 3FqAA87d0.net
秩序は命中上がるんだっけ。
前衛キャラとしては他に選択肢無いよな。
《秩序への献身》もあるし。

759:NPCさん (スフッ Sda2-oHAw)
19/11/20 07:53:14 qKuyOcRFd.net
ウィザード4相当ったってdcはキャラクターレベル基準でしょ、ワンチャンなくもなくね、
って見てみたら普通に14+で草

それでBAB劣悪で殴れってのは流石に酷やろ

760:NPCさん (ワッチョイ 826d-wiCk)
19/11/20 08:56:50 JGkRuyvp0.net
そこで酸の唾ですよ。
射程30ft、色々駆使しても20レベルでダメージは7d6程度だけどな!

761:NPCさん (ワッチョイ c6b2-iGNt)
19/11/20 12:12:17 YP6T2g0h0.net
>>745
なら、セーブDCがキャラクターレベル準拠のトゥルーネーマーはワンチャンあると。
(技能判定のDCから目を背けながら)

762:NPCさん
19/11/20 16:40:03.50 zwNx7GdHx.net
そこはせめてAcolyte of the ego にして差し上げた方が……

763:NPCさん
19/11/21 12:40:05.07 SFEqVkdTd.net
>>745
ドラゴンシャーマン「やはり時代はクラスレベル準拠…!」

764:NPCさん
19/11/22 00:35:37.10 2tlD9Sy+d.net
無頼大全かなにかにクラスの特徴が成長して
babが普通の奴なかったっけ
案外インカーナムには良いかもしれん

765:NPCさん
19/11/22 00:37:53.18 vCe4n9420.net
アンキャニートリックスターか。
後幸運野郎もそうだったかな。

766:NPCさん
19/11/22 08:20:33.81 mzTRMLG+r.net
レガシーチャンピオンなら10LV中8もあがるよ!

767:NPCさん (スフッ Sd33-RnhT)
19/11/22 08:48:08 2tlD9Sy+d.net
レガシー使いのインカーネイトとか苦行僧か何かかな?

768:NPCさん (アウアウカー Sa55-C2Ak)
19/11/22 09:07:31 cRD5aJd/a.net
なんでレガシーはあれだけ燃えるコンセプトをあんな残念なルールにしてしまったのだろうな
未だに勿体ない気がしている

769:NPCさん (ワッチョイ 136d-BEIG)
19/11/22 09:18:57 vCe4n9420.net
戦士用のレガシーウェポンは命中が下がり、
魔法使い向けのレガシーアイテムは術者レベルが下がるとか、
お母さんわけわかんないわよ、だからなあ。
ぶっちゃけペナルティ全部無視して運用すれば丁度良いくらいのバランスじゃねえ、あれ?

770:NPCさん
19/11/22 10:44:17.61 ePmVEtEs0.net
レガシーウェポンのデータを作った奴は実際にD&D3.5版を遊んだ事が無い説をあげてみるw

771:NPCさん (ワッチョイ f9ad-QS5Z)
19/11/22 12:00:54 qhVYrPfk0.net
コーデルエアプは草

772:NPCさん (ワッチョイ 136d-BEIG)
19/11/22 18:32:16 vCe4n9420.net
あの報酬の渋さから考えて、コーデルは実際に3.5を遊んだ経験がない(真顔

773:NPCさん
19/11/22 19:03:55.01 ePmVEtEs0.net
4版のシナリオの時はガチで報酬のルール知らなかったぽいしな。
あれDMG書いた人に泥塗った形になるんだがよくクビにならなかったよな。

774:NPCさん (アークセー Sxc5-B1Ck)
19/11/24 08:46:49 8XjofRGGx.net
URLリンク(forgottenrealms.fandom.com)

……これは何て発音すればええんやろか?
チウィデンチャ?クウィデンチャ?

775:NPCさん (ワッチョイ 136d-BEIG)
19/11/24 09:58:16 8vWwSOGJ0.net
チュウィデンチャかな?

776:NPCさん (ワッチョイ 8153-4eZD)
19/11/24 12:35:51 M5v74Ira0.net
他のサプリメントでは「チワイデンチャ」と表記されていました
(確かアンダーダークかフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドか魔物本のどこか)

777:NPCさん (ワッチョイ 8153-4eZD)
19/11/24 12:42:34 M5v74Ira0.net
ちょっと今は


778:直接本は当たれませんが、上記リンクのリファレンスにアンダーダーク p30と載っているので、 カタカナ名が当たったのはおそらくアンダーダークですね(実際の発音がどうかは別として)



779:NPCさん (アークセー Sxc5-B1Ck)
19/11/24 15:00:44 8XjofRGGx.net
>>763
確認しましたがどうやらアンダーダークのサイドバー『蜘蛛族』
(スパイダーカインド、英語版p30日本語版p31)だったようですね
そちらでは「チワイデンチャ」と表記されているので
3版系ではこれが正規の発音となるのでしょう
ありがとうございました

780:NPCさん
19/11/24 16:43:58.93 YdNvlzbNd.net
キャラクター作成ガイド見ててキャラクターコンセプトの「カウンタースペラー」を見て「いやねーよ」って思わず言ってしまったんだけど、実際極力PHB内で魔法戦士しようとするとどういうビルドと運用が現実的になるかな…?

781:NPCさん (ワッチョイ 133f-pyDD)
19/11/24 18:34:21 HnyFYwgc0.net
>>765
魔法を使いつつ戦う前衛、もしくは魔法でバフして戦う前衛なら
回復しないで前に出て殴るクレリック

秘術使いの場合はエルドリッチナイトクラスを取って接触攻撃か遠隔接触主体にするくらいかなぁ

782:NPCさん (アークセー Sxc5-B1Ck)
19/11/24 20:57:33 8XjofRGGx.net
戦領域持ち生クレリックの優秀さを再確認する流れになりそう

783:NPCさん
19/11/24 21:14:28.57 8vWwSOGJ0.net
豪胆バトルソーサラーやろ

784:NPCさん
19/11/24 21:32:11.88 TpTAcplw0.net
PHBクラスじゃなくてPHB内
トワイライト防具もアブチャンもないから失敗率を無視してAC稼ぐ手段が少ないし、
接触攻撃に強打乗せる手段もないから、せいぜいBABの高い秘術術者として接触呪文撃ってくのが安定しそう

785:NPCさん
19/11/24 21:45:38.09 8XjofRGGx.net
信仰戦士も有りなら生戦クレリックで秘術限定ならウィザードであれソーサラーであれ自己バフ中心かな
テンサーズ・トランスフォーメーションが使えるようなら多少マシ

786:NPCさん
19/11/24 22:16:41.32 8vWwSOGJ0.net
ああ、そう言えばそう言うサプリだったな>作成ガイド
そのレギュでやるならパラディン/ソーサラーかウィザード/ファイターかなあ。モンクって手も無くはないが。
PFレンジャーなら戦闘スタイルで近距離射撃や精密射撃も取れるから、光線系魔法戦士の役に立つんだけどねえ。
前衛中心か魔法中心かでも変わるし、一概には言いにくいよな。

787:NPCさん (ワッチョイ f9ad-QS5Z)
19/11/25 07:20:05 vFfZ43XY0.net
無惨様って中立悪?

788:NPCさん (ワッチョイ 39db-pyDD)
19/11/25 07:52:55 b6CtmS230.net
まぁ、中立悪だろうな

人の命を全く顧みない悪は明確として
組織を作っているが大きくはなく、
目的も行動もひたすら無惨の個人利益に終始しているので、秩序でも混沌でもないだろう

789:NPCさん (ワッチョイ 136d-BEIG)
19/11/25 07:55:52 ZmUaf7w80.net
中立悪か混沌悪だろうなあ。
少なくともあの気まぐれさとか気分で下弦皆殺しにする当たりは秩序じゃあねえw

790:NPCさん (ワッチョイ 39db-pyDD)
19/11/25 08:09:22 b6CtmS230.net
プレハンと無頼大全の説明読み返したが、混沌悪の方が適切かもしれないなw
中立悪と混沌悪の差異だけで見ると、無惨様は計画性も我慢もゼロだ

791:NPCさん (スフッ Sd33-RnhT)
19/11/25 08:09:34 qqWZE7lMd.net
雅様は混沌悪かな

792:NPCさん (ワッチョイ 136d-BEIG)
19/11/25 08:10:24 ZmUaf7w80.net
頭無惨様なのはWISの低さで説明できるが、
あの自制のきかなさは能力値だけじゃ説明できねえw

793:NPCさん (ワッチョイ 134b-/L9V)
19/11/25 11:32:31 LVMbwABM0.net
多分、弱点だったかヒカだったかそんなので特技手に入れてるんじゃない?
なお「平安時代の貴族ってあんなのがデフォじゃない?」と大学時代に平安時代を
専攻してた友達に言われた事実は無視する物とする。


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