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504:NPCさん
19/09/15 22:29:45.70 6IbonuCx0.net
ヘクスブレードとローグのマルチで防御能力高めの軽戦士ビルドを考えたんだけど、性能的にどうだろう?
対呪文セーヴ上昇+身かわし+耐え抜く力で生存能力高そうだし、暗黒の相棒と急所攻撃で近接戦闘もそれなりにこなせそうだから個人的にはいいんじゃないかなと思う

505:NPCさん
19/09/15 22:36:23.60 d/XIHuGA0.net
呪文やブレスに対しての生存能力は高そうだが、物理防御方面が問題だな。
暗黒の相棒は挟撃してくれる訳じゃないからダメージ上昇もあんまり期待できないしなあ。
ヘクスの呪文にメイジアーマーがあればニンジャと組み合わせるのもいいと思ったんだが。

506:NPCさん
19/09/15 23:23:36.43 MWYApfI40.net
へクスさんかあ
呪いとかもうちょっと盛ってもいいよなぁ
信頼性@4版くらいはあってもいいよね
なんか未訳でもいいのないのかね

507:NPCさん
19/09/15 23:33:58.00 d/XIHuGA0.net
使用回数増やすのとか、ヘクスの呪いの使用回数を消費して+2くらいのボーナスを得るアイテムとかあるけど・・・
うん、しょぼさはどうにもなんねえなw
暗黒の相棒と呪い併用するくらいが精一杯じゃないかw

508:NPCさん
19/09/16 00:07:39.55 zL6bEzki0.net
ヘクスブレードは技能ポイント少ない上にローグの必修技能と全然被らないし、
ST上昇や呪文が【魅力】基準だから参照能力値が増えて、とっちらかる
ヘクスに4レベルも食われたら急所攻撃も伸びなかったりして色々半端になるかと
未訳ならTome of Battleのソードセイジが完全にローグ向き
たった2レベルでACへの判断力ボーナス(ただし軽装鎧にも乗る)が手に入って、
挟撃や透明化やらで急所攻撃サポートする能力も選べる等とローグに足りないものをだいたい持ってくる
聞き耳や運動系がクラス技能でポイントも多く、欠点はBABと頑健STくらい

509:NPCさん
19/09/16 00:23:47.16 1+p7Koap0.net
確か敏捷度をダメージに乗せられる構えもあったりするよな>ソードセイジ

510:NPCさん
19/09/16 00:23:49.19 NDCBQ4Fi0.net
《肉を斬らせて骨を断つ》とか積んで最初からACを捨てるとか。

511:NPCさん
19/09/16 01:07:40.81 RoK2l3fkx.net
いっそUAヴァリアントシリーズの中にある急所攻撃を切って
ファイターボーナス特技に入れ替えたローグにするとか(無茶振り)

512:NPCさん
19/09/16 21:09:35.76 zL6bEzki0.net
そのヴァリアントは強そうに見えて、《武器開眼》取れないから急所攻撃分のダメージを補うのが難しいし
大抵のローグ系上級クラスは前提に急所攻撃が必要だから 実際はかなり使いづらいと思う

513:NPCさん
19/09/16 22:04:16.42 GujsHFCj0.net
>>504低レベル環境で遠隔攻撃中心にするなら強いよ。1Lvで近距離射撃と精密射撃が手に入るのは強い。

514:NPCさん
19/09/16 22:13:10.28 1+p7Koap0.net
あー、確かに。
1レベルなら接近して急所攻撃とか、怖くてやってらんねえからなw

515:NPCさん
19/09/16 22:17:05.71 RoK2l3fkx.net
あるいは「防御寄りの軽戦士」というテーマに沿って《攻防一体》系等を修得するとかで
火力を切った軽装盾にするかやな

516:NPCさん
19/09/16 22:2


517:5:48.58 ID:1+p7Koap0.net



518:NPCさん
19/09/16 23:02:26.07 RoK2l3fkx.net
ま、能力値が全体的に高めならわざわざヴァリアント使わんでも急所攻撃ベースにして
《知識への献身》とか組み合わせて火力上げる手もあるし【知力】14は欲しいかな

519:NPCさん
19/09/23 07:35:08.21 pRjNxt5m0.net
中立悪って一言でいうならどんな感じですか?

520:NPCさん
19/09/23 07:37:34.26 AXCy34Db0.net
普通の悪人。

521:NPCさん
19/09/23 07:41:32.16 m4MS9EqZ0.net
独自の掟に厳しいヤクザにはなりたくないが悪い仲間との絆は欲しいし緩く繋がってたい半グレ?

522:NPCさん
19/09/23 07:45:47.72 AXCy34Db0.net
組織だった悪を心地よく感じたり、悪事を計画的にやるのが秩序悪、
その場その場でやりたいことを衝動に任せてやるのが混沌悪、
計画を立てたりその場で動いたり、臨機応変にやるのが中立悪っていい方も出来るな。

523:NPCさん
19/09/23 09:41:54.95 rjhYybE20.net
混沌悪でも組織を作らないわけじゃないけどな。
バットマンのジョーカーが混沌悪の代表、スターウォーズのダースヴェイダーが秩序悪の代表だと思う

524:NPCさん
19/09/23 11:59:44.60 AXCy34Db0.net
それ位の理解でいいよな。
余り突っ込むとどうしても不毛な議論になる。

525:NPCさん
19/09/23 15:35:30.64 ccIwg4+0x.net
……無頼大全に各属性無頼のサンプルがいるけど
これ悪属性でわかりやすいサンプルが少ないな……
ボバ・フェット及びマグニートー(LE)、ミスティーク(NE)、
それとリディック(CE)ならかろうじて誰だかわかるかなぁ

526:NPCさん
19/09/23 16:35:59.24 HiqsbCWfF.net
CEは毎回「北斗の拳のモヒカン」って説明してる

527:NPCさん
19/09/23 22:00:56.97 bLacb49e0.net
属性の特徴を把握して、それに適切な 日本のアニメマンガの悪役 を 自分で選ぶ しかないだろね。
DMなら自分の属性イメージをキャラに当てはめて伝えればいいんだけどPLだと難しいけどね。

528:NPCさん
19/09/23 22:05:04.27 AXCy34Db0.net
ミスティークは最近映画でも善玉側だしなあ・・・
リディックは知らなかったw

529:NPCさん
19/09/23 22:31:26.41 KgJOwGMD0.net
ロウフルは自己ルールに毎回従うかどうかも判定にある。
合衆国の法律に献花売ってるバットマンの場合、
自分ルールに毎回従うかどうかでローフルかどうかの判断が決まる
とっつかまえた奴を殺したいほどムカつこうが警察に毎回届けるなら
ロウフルと言える
警察に届けるか悩む時点で公権力を信用していない訳で……
基本カオティックかなと思う
これは選択肢の余地がある場合なので、
9割がたの日本人は法による善良な支配を信じて公権力に従うと思う

530:NPCさん
19/09/23 22:32:24.71 ccIwg4+0x.net
もう1人のNE無頼サンプルがソーヤー(海外ドラマ『LOST』の登場人物)だから
アメリカ人ユーザーにわかりやすいキャラクターをサンプルにしてるっぽいや
ちなみにダース・ベイダーやジョーカーは無頼サンプルになってないね

531:NPCさん
19/09/23 22:34:01.64 ccIwg4+0x.net
あ、バットマンはLG無頼のサンプルキャラクターやな
ちなスパイダーマンはNG無頼サンプル

532:NPCさん
19/09/23 22:43:29.53 iImMH5S50.net
実際のプレイではディテクト(属性)に引っかかるやつが(属性)、以上には突っ込まないことが多いけど
プレイグループ内でのすり合わせにアライメント議論するのもたまには悪くない
共通して語れるような作品があるといいんだが

533:NPCさん
19/09/23 22:47:53.64 AXCy34Db0.net
ガンダムで言うと・・・敵役は大体LEか、さもなきゃTNな気がするw
ギレンがLE、シャアは一貫してTNか。
CEの悪役でぱっと思いついたのはレイズナーのゴステロだったw
「俺は人殺しがだぁーいすきなんだ!」

534:NPCさん
19/09/23 22:54:17.77 ccIwg4+0x.net
最近のファンタジー作品てステータスを表示出来るコンピューターゲームじみた舞台の
異世界転移や転生作品が多いけどアレらは3.5ネタには使い辛いような……

535:NPCさん
19/09/23 23:06:05.60 sgbNPBWzK.net
逆に3.5版がネタに使われてるのは少なくないよ

536:NPCさん
19/09/23 23:11:12.52 ccIwg4+0x.net
3.5版の魔法を流用したオバロみたいに露骨なのもあるからねぇ
アレよく書籍化出来たなと思ったけど

537:NPCさん
19/09/23 23:19:13.75 sgbNPBWzK.net
オバロはまだ、そこまでじゃないと思うけどね
もっと露骨なのもあるよ

538:NPCさん
19/09/23 23:27:01.44 ccIwg4+0x.net
ここで名前が出たのだと『レベル99冒険者によるはじめての領地経営』だったっけ?
某公式シナリオまんまの冒頭とかモデルが公式NPCらしい敵役出したりとかの

539:NPCさん
19/09/23 23:30:51.42 sgbNPBWzK.net
呪文やアイテム作成とか色々とD&D3.5版だったね>領地経営

540:NPCさん
19/09/23 23:31:20.75 Kz2ujTGO0.net
女体化アイウーズとかな。ただあいつの父親はグラズドじゃなくてヘクストアみたいだが。

541:NPCさん
19/09/23 23:31:58.45 KgJOwGMD0.net
物語で徹頭徹尾おなじ基準で動く奴は少ない気がする。
当たり前の事なんだが、その時と立場によって自分に必要なたち位置は異なる
立場を変えないって事は見る者にとって不愉快なことをするって事でもあるし
その意味合いで敵も味方も視聴者の心地よい行動をし続けるのは無理、と思うな
子供を守ろうと必死に抵抗するゴブリン家族を無慈悲に虐殺するPCはその地域住民に
取って正義ではあるものの、現代社会のPLさんに納得できるビジュアルかというと、なぁ?」
そこについてどうこう言いだすDMは干からびればいいにに!とはおもうが

542:NPCさん
19/09/23 23:38:36.45 ccIwg4+0x.net
肯定的に考えるならアレを参考にして領地経営キャンペーンをやれそうなとこ?
土地獲得して領地経営したいPLも一定数いるし

543:NPCさん
19/09/23 23:41:27.72 lYn1pibbp.net
だから、不浄なる暗黒の書が売られてるんだよ。悪を定義するためにな。子を守るゴブリン家族と、それを虐殺するPCなんてシチュエーションはもう古い。

544:NPCさん
19/09/23 23:51:51.87 sgbNPBWzK.net
>>533
財政難にならないけどね
ドラゴン退治して財産を補填とかやってたし

545:NPCさん
19/09/24 00:26:18.46 dmOl4UVBx.net
>>535
まぁ読み物だから多少はね?
なんならコーデルクオリティーでやればいいし

546:NPCさん
19/09/24 02:54:47.30 I5ECqII8d.net
ゴブリンといえば、最近出た5eのモンスター本がノールやらコボルドやらオークやらの設定豊富で思わぬ拾い物だった
特にモンスター神格の宗教に詳しいのがいい
マグルビィエトが復権してたのもベネ

547:NPCさん
19/09/24 10:58:22.50 haLNC23h0.net
貧乏キャンペーンはたまにやりたくなるんだよなあ。
リッチなのもいいが、せせこましくやりくりするのも楽しい。

548:NPCさん
19/09/25 11:32:07.80 +Tj5Zy8Yd.net
>>532
>子供を守ろうと〜
それだとゴブリンスレイヤーはLNになるのかなって思ったけどどうだろう

549:NPCさん
19/09/25 11:35:43.29 qKDslkF50.net
ゴブスレさんは「ルール」じゃなくてゴブリンを殺すという「目的」に沿って動いてるから、
LNC軸で考えると、特にどっちかに偏ってはいないNだと思う。
NGよりのTNってあたりじゃないかな。

550:NPCさん
19/09/25 12:37:14.23 bBZ9te/tp.net
大前提として言っておくけど、キングコブラが必死に巣の卵を守っていても、駆除する必要があってそれを退治するなら、少なくとも悪ではないよ。
ましてハッキリと邪悪なモンスターと定義されてるゴブリンなら、それを討伐することは悪ではない。慈悲を垂れるかどうかはまた別の話しだ。
スズメバチに慈悲を掛けたって、スズメバチが更生する訳ではないし、蜂の子が生き延びて育てば、やがては人が襲われることになる。
種の保存や環境問題はまた別の話しだ。

551:NPCさん
19/09/25 13:59:04.40 /T7Dv6Xu0.net
そもそもプレイヤーが不快に思うかどうかと、アラインメントの話は別だからな。
アライメントに関わらず、プレイヤーが不快に思う表現(奴隷とか虐殺とか)については
プレイグループでよく話し合って決めたほうがいい

552:NPCさん
19/09/25 20:54:00.96 3DLh3H1Ax.net
>>532
これで何となくラスト・ハルマゲドンを思い出したけどあれが作られたのが1988年(昭和63年)
昭和も遠くになりにけりかとしみじみしてもうたわ

553:532
19/09/26 18:05:16.82 HJ/Cr43tH.net
アライメントはゲームする際の解かり易さの為のものだからさ
ゴブスレさんがゴブを殺すってのを決まったパターンとみなすか、目的の為に
行動を変えるとみなすのか、NPCとして出すDMさんの考え方でどうなのか変わる
PLに解かり易く説明するって観点からすると、ゴブリンを殺すために手段は択ばない、を
LNと表現した方が良いとは思う。

554:NPCさん
19/09/27 11:04:05.89 PX6G30AU0.net
そう言えば昔なつかしウイングマンで、レーザーブレードを明かり代わりにする展開があったが、
フレイミング武器って明かりにはなると思うけどどれくらいのもんだろうな?
うちの鳥取だと松明(20/40ft)扱いにしてるけど。

555:NPCさん
19/09/27 12:13:34.49 LCdVelbzK.net
今、手元に5版のDMGしかないけど、それだと40/40になっている

556:NPCさん
19/09/27 12:16:49.06 LCdVelbzK.net
ちなみに5版の松明は20/20なので倍の明るさになってる

557:NPCさん
19/09/27 12:20:27.72 LCdVelbzK.net
パスファインダーを掘り起こしたけど、こちらはフレイミング、及びバーストには明かりの記載は無し
参考になれば良いけど

558:NPCさん
19/09/27 13:09:55.92 0WqwGHsgx.net
DMGのフレイミングとフレイミング・バースト及びフレイム・タンには明るさの記載無し
ただしフロスト・ブランドは気温が華氏0度(摂氏−18度)未満になると松明相当の明りを放つと有り
DM判断になるけど個人的には3つとも松明相当でいいんじゃないかと思う次第

559:NPCさん
19/09/27 13:18:40.35 0WqwGHsgx.net
ちなブリリアント・エナジー武器は常時松明相当の明るさだとか

560:NPCさん
19/09/27 19:15:05.65 BQNj31Bj0.net
忘れられがちな発光する魔法の武器

561:NPCさん
19/09/27 20:14:00.55 ShuCMZFj0.net
魔法の武器は30%の確率で、抜き身である場合に、ライト呪文と同様の光を放つ能力
を持つ(DMG p218)
実際に運用すると省略されがちではあるが

562:NPCさん
19/09/27 21:13:19.91 7sGfTFsI0.net
「5%の確率で呪われている」ってのも無視されがち

563:NPCさん
19/09/28 07:28:57.94 +dZ3eSf8a.net
Forgotten Realms Campaign SettingのChapter 4: Geography>The Moonsea>Thentiaの項目にあるウィザードたちの名前が和訳だとどのようになっているか教えてもらえないでしょうか?
Phourkyn One-Eye、
Flamuldinath "Firefingers" Thuldoum、
Rilitar Shadow-water、
の3人です。よろしくお願いします

564:NPCさん
19/09/28 19:47:44.56 mX6Y2HZw0.net
FRCS(日) p157より
“片目の”フォーキン
“炎の指”フラマルディナス・サルドーム
リリター・シャドウウォーター
でした。

565:NPCさん
19/09/28 20:36:08.72 +dZ3eSf8a.net
>>555
ありがとうございます、助かりました!

566:NPCさん
19/09/28 21:49:42.00 8ZDtPWjcK.net
ハイフォレストを高森とか無理矢理日本語化したりしていたのに
シャドウウォーターは影水と訳さないのは一体…

567:NPCさん
19/09/28 22:00:07.19 qJk3YpC2x.net
それにしてもミストラとシャアのパイアス・テンプラー同士の対決と書くと
いかにもレルムっぽくてまともな感じなのに
シュリケン使い(ミストラ)とチャクラム使い(シャア)の対決と書くと
マッポーアトモスフィア全開に見えるのは何故なのか

568:NPCさん
19/09/28 22:26:27.95 zApw3xUFK.net
>>557
地名と人名の差でしょ
地名とかは出来るだけ日本語に直すとか言う話だし、人名までそうしたら普通におかしいだろ

569:NPCさん
19/09/28 22:27:48.38 5vfbGQAk0.net
>>546-553
あざっしたー。
やっぱり松明/ライト相当がよさげね。
しかし松明が40ftなのに80ftまで光が届く5thのフレイミングはどれだけ燃えてるんだ。
CCOさんの終の秘剣カグツチかw

570:NPCさん
19/09/29 11:08:53.70 16QoyPjJK.net
>>559
>>559
Phourkyn One-Eye
“片目の”フォーキン
Flamuldinath "Firefingers" Thuldoum
“炎の指”フラマルディナス・サルドーム
Rilitar Shadow-water
リリター・シャドウウォーター
ワンアイさんは片目のと訳してるでしょ?
ファイアフィンガーさんは""で括った完全な二つ名だから、訳して当然として
ワンアイさんとシャドウウォーターさんの違いは?

571:NPCさん
19/09/29 11:13:52.99 lKhSA0qtK.net
二つ名持ちと本名の差じゃないの?
One eyeは二つ名でしょ?

572:NPCさん
19/09/29 21:40:44.33 4kW+GD7J0.net
「影水のリリター」なのかもしれないけど、
地名だと名字と区別しづらいし、そもそも名字って地名付けることが多いから
地名だとしても名字扱いにした方がわかりやすいんじゃないかなあ。

573:NPCさん
19/09/29 22:46:52.12 Ma5VqpUg0.net
質問。(竜の血)の副種別持ってるとドラゴンはなれないクラスにはなれない?
例えばドラゴンディサイプルとか。

574:NPCさん
19/09/29 23:42:45.75 4kW+GD7J0.net
それはなれていいんじゃないかなあ・・・根拠はないが。

575:NPCさん
19/09/30 00:10:25.64 FnOenay8a.net
Races of the Dragonのp4に詳細があるから確認すると良い
特技の前提条件やアイテムの起動条件を見る上ではドラゴンとみなして良いと書いてあるけど
クラスの前提を満たせるとは書いてない
逆にドラゴンはドラゴンブラッドとしてクラスや特技の前提を満たせると明記されているので
意図的に除外されていると考えるべきだろう

576:NPCさん
19/09/30 06:25:58.92 XPjO6HXr0.net
エピックレベルハンドブックにザスタムがデスムーンオーブとThakarsili's Seatという
ネザリルのアーティファクトを持ってると記述があるけど、これどこかのサプリに記述ある?

577:564
19/09/30 07:31:48.27 styyW8ZnM.net
>566ありがとう。
ドラゴンはドラゴンブラッドとして〜だったのか。相変わらず英語力低くてダメだな

578:NPCさん
19/10/01 14:38:06.50 s8Tcmw8A0.net
>>567
2版初出のアイテムで、3版データはない。4版はある。

579:NPCさん
19/10/01 14:40:21.45 bWl4rCkj0.net
>>569
あーなるほど。
D&Dならそういうこともあるか・・・
あざっす。

580:NPCさん
19/10/01 17:27:34.87 tPf07R06d.net
エルフのウォーメイジで重装発動を取るorミスラル製フルプレートを着てロングソードと盾を持って「見た目はどう見てもファイターですが純粋な魔法使いです」っていうのをやりたいけど一発ネタで終わりそう

581:NPCさん
19/10/01 18:59:01.79 ZF3LOjbux.net
……ミスラルブレストプレート(軽装鎧相当)ではなくミスラルフルプレート(中装鎧相当)?

582:NPCさん
19/10/01 19:22:26.78 G3b3nSq40.net
>>572
8レベルで中装鎧でも失敗確率無視できる

583:NPCさん
19/10/01 19:46:23.29 ZF3LOjbux.net
ああ、8lv以上からスタートかそのレベル帯の敵という事ね
自腹でミスラルフルプレート買えるならその辺りか

584:NPCさん
19/10/01 21:40:37.06 ZF3LOjbux.net
……ふむ、グレイエルフ(【知】+2)なら生ウォーメイジで作っても
修得呪文補強で1lv呪文として修得したローンチ・ボルト呪文を
どうにか活用出来そうかしらん

585:NPCさん
19/10/01 23:48:17.70 AZIGRs6U0.net
ローンチボルトは変成術で、ウォーメイジのリスト外から持って来られる呪文は力術限定じゃなかったかな
ミスラル重装鎧といえば、ハーフウェイトをうまく使いたいけど
ボーナス高いし敏捷力上限は変わらないから、ACに差額の強化ボーナス回したミスラル中装鎧で十分そうなのが悩ましい
(ドラウなアンダーダーク本掲載、軽装鎧として扱える鎧の+3ボーナス特殊能力、おまけで重量半分)

586:NPCさん
19/10/01 23:50:19.33 AZIGRs6U0.net
すまん自己解決 PHB2の方のウォーメイジ代替特徴忘れてたわ

587:NPCさん
19/10/02 01:02:06.60 FC+ZZyHQx.net
>>577
そのクラス代替特徴で0lv呪文のローンチ・ボルトを1lv呪文として修得するのを前提とした話
少なくとも《さらなる威力》等でダメージ底上げとかしないと駄目だろうけど

588:NPCさん
19/10/02 01:30:12.07 50tcYjU20.net
そう言えばD&Dの世界で保存食じゃない食料ってどれくらいの価格なのかなあ。
プレイヤーがシナリオのあおりで飢饉になった農村に援助したいって言って、
取りあえず一人一日ぶんの最低限の食料が、原価と言うことで食事(粗末)の半額、5CPってことにしたけど。
武器防具ガイドに小麦粉の価格も載ってたんだが、
パンが0.5ポンド2cpなのに小麦粉が1ポンド金貨三枚ってのは流石になんかの誤植だろ・・・

589:NPCさん
19/10/02 02:00:58.44 5STIqNeB0.net
3eでやってるんでもなきゃ、3.5ePHB p110の交易品の価格に従えばいいんじゃないかな
PHBだと大麦(非粉?)1cp/1ポンド、小麦粉2cp/1ポンドだからその小麦粉価格はミスでいいと思う

590:NPCさん
19/10/02 03:59:45.40 ZoQ2SzAu0.net
小麦 1ポンド1cp
小麦粉 1ポンド3gp
パン 1ポンド4cp
この世界の小麦は外皮とかの不純物を取り除かないとしても加工賃(挽代)が300倍。
交易用で純度の高い小麦粉(40%捨て)だとしても約160倍。
やるな・・・
このパンは捨てられた40%部分で作られてるんじゃないかな。

591:NPCさん
19/10/02 04:40:22.45 50tcYjU20.net
あー、交易品は全然気付いてなかったわ。
小麦粉のカロリーがポンド当たり1200kcalちょいだから、(パン焼き釜などはあるとして)
人一人が最低限生きて行くには一日2〜3cpくらいあればよさそうね。
ありあり。
そして捨てられた40%わろすw

592:NPCさん
19/10/02 05:26:06.71 FC+ZZyHQx.net
昔なら捨てた部分にあたる小麦ふすまをわざわざブランなんて横文字で呼び替えて
値段設定高めにしたパンをコンビニで売ってるから無いとは言い切れない……?

593:NPCさん
19/10/02 08:32:13.31 7PJbPy7wK.net
そもそもパン自体が100%小麦とは限らないのでは?
ライ麦や大麦混ぜてたり、色々あると思うけど
後、パンに税金が掛かっている可能性もあるかも?
昔のヨーロッパではそう言うのがあったとか聞く

594:NPCさん
19/10/02 10:34:21.10 fqRwYVmDd.net
価格の差はハイジの黒パンと白パンみたいな感じじゃない?

595:NPCさん
19/10/02 12:50:01.42 khVaO6vy0.net
最下層の人間が食べるようなものだから黒パンだと思うよ。
単純労働者の日給が1spで、1日の生活費が1spな世界。

596:NPCさん
19/10/02 12:54:28.54 50tcYjU20.net
黒パンって麦は麦でもライ麦やからねー。
日本で言えばそばとか粟ひえみたいな救荒作物に近い。
(そしてその分安くてまずい)

597:NPCさん
19/10/02 15:01:05.66 R7aorDMqd.net
日給1spは職人で、単純労働者は1cpじゃなかったっけ
荷運びとか水売りとかなろう転成者でも出来そうなやつ

598:NPCさん
19/10/02 15:16:51.18 khVaO6vy0.net
専門訓練を受けていない労働者が 1sp
専門訓練を受けた労働者が     3sp 

599:NPCさん
19/10/02 15:23:31.24 khVaO6vy0.net
ちなみに
エキスパートレベル4(技能ランク7)で熟練工
エキスパートレベル9(技能ランク12)で親方
報酬はレベル倍だ!

600:NPCさん
19/10/02 15:25:54.10 FC+ZZyHQx.net
3.5PHB日本語版p72〈職能〉技能の説明で〈職能〉ランクを持たない未修得者
(労働者や助手)は一日あたり平均で銀貨一枚を稼ぐとある

601:NPCさん
19/10/02 15:31:19.34 FC+ZZyHQx.net
〈製作〉も未修得者は同じ扱いだからどちらの技能も無い単純労働者は一日1SPで良さげ

602:NPCさん
19/10/02 17:26:35.92 ZoQ2SzAu0.net
生活を深く描くタイプの海外ファンタジー小説だと
「小麦ふすまの入っていない高級なパン」
「混ぜ物がない柔らかなパン」
といった表現があったりするので、一食分半ポンド2cpのパンはいろいろ混ぜられているんだろね。
小麦粉だって商売するレベルなら動物に曳かせる石臼や水車小屋/風車小屋付の脱穀機とか必要だろうから、初期投資の高さを考えれば3gpも仕方ないかと。
実際のところD&Dは小麦粉自体を使って何かすることはなく、小麦粉を運んだり爆発させるゲームなんだから、価格の整合性とか気にしなくてよいとは思うよ。

603:NPCさん
19/10/02 17:48:39.18 7PJbPy7wK.net
小麦粉を爆発させる>ここ、突っ込む所?

604:NPCさん
19/10/02 18:13:45.38 khVaO6vy0.net
DMが本格的な交易ルールを作るも、PLが全然乗り気になってくれない
ゲームじゃなかったっけ

605:NPCさん
19/10/02 20:53:42.76 5STIqNeB0.net
PCなら、例えば呪文が使えるだけで下手な交易よりよっぽど稼ぐ手段が考えられる世界だからな
交易(≒旅)そのものを目的にするなら、別段 金銭に関わるルールはいらん気もする

606:NPCさん
19/10/02 21:10:54.86 9oXq5jS6H.net
D&DはPLが英雄になるシステムだから、馬車に小麦や塩積み込んで地道に
商いをするのは不可能。
手ごたえのある、ゲームとして楽しい適正な範囲の遭遇をしていればレベルが上がって、
「地道」から逸脱してしまう
一国の麦相場を支配し、一年に10万GP相当を動かして、純利益2万GP、
妨害するレッドドラゴンブチ殺して、財宝5万GP,飢饉を起こそうとするデーモン教団倒して
財宝7万GP、みたいなのがD&D
そこまでいかんでも1レベルで商売成功したら100GPの交易で、襲ってきた敵倒した戦利品が500gpとか
普通にあるわな

607:NPCさん
19/10/02 21:31:42.07 mtn7/1Or0.net
Forgotten Realms wiki のウォーターディープ(WaterDeep)の記事を訳してるんだけど Law&Order(法と秩序) のところに書いてある
Waterdhavian justice was dispatched by the Magisters, who directed the common courts of the city.
These Black Robes, as they were often called, were empowered to pass sentences.
They were always accompanied by six members of the guard.
Any individuals found guilty could appeal to the Lord's Court, ruled over by the masked Lords of Waterdeep,
where serious cases were usually heard.Individuals bringing frivolous cases to the Lord's Court usually faced stiffer fines than if they'd accepted a Magister's ruling. 
内の individuals って単語が、裁判官であるマギスターたちを指しているのか、裁判員裁判での裁判員を指しているのか、司法で取り扱うものを持ち込んだ市民を指しているのか、分からなくて、うまく訳せない

608:NPCさん
19/10/02 22:31:14.26 ZoQ2SzAu0.net
4行目は被告、5行目はくだらない事件を持ち込んだ原告かな?

609:NPCさん
19/10/02 22:39:30.20 50tcYjU20.net
Any individuals found guilty は「有罪と認められたいかなる個人も〜」だから、
「Common court」で有罪になった「individual」は「the Lord's Court」に上訴できるってことじゃないのかな?

610:NPCさん
19/10/02 22:47:25.49 mtn7/1Or0.net
>>598
四行目と五行目の区切りが間違ってた。
Any individuals found guilty could appeal to the Lord's Court, ruled over by the masked Lords of Waterdeep,where serious cases were usually heard.
Individuals bringing frivolous cases to the Lord's Court usually faced stiffer fines than if they'd accepted a Magister's ruling. 
メモ帳に張り付けてたら、途中のピリオドが見えなかった上に、一行の文が長すぎて投稿できない、って表示されたから、コンマで区切ってたわ。

611:NPCさん
19/10/02 23:08:37.01 mtn7/1Or0.net
>>599
>>600
ありがと
『where serious cases were usually heard』 は
領主裁判にかかる形で、 『重大な事件を取り扱うことがおおい〜』
って訳せばいいかな

612:NPCさん
19/10/03 02:56:02.20 zFwDdSWnd.net
技能ポイント消費するだけで言語習得できるのは英語できないポンチからしたら羨ましいしかない
それとも技能ポイントの消費が必要ってのはそれだけ重いってことなのか

613:NPCさん
19/10/03 05:44:16.97 bqP1pnhR0.net
技能ポイント2で文盲を解除できるからなあ。
微妙な所ではある。
まあ普通の人がポイント1を支払った程度だと、片言で意思疎通できるレベルなのかもだけど。

614:NPCさん
19/10/03 07:15:05.15 buo+HWNj0.net
能力値オール10のレベル1コモナーにとっての技能2ポイントの重さを思うと、それなりのリソースは割いてるものだと思う
PCはそれなりに選ばれし英雄候補なわけで
そして人間がはびこるわけだ

615:NPCさん
19/10/04 13:26:01.61 AIva+bWN0.net
罠探しと追跡が自動で手に入るクラスってもしかして英語でも存在しない?
後、つかみ強化を変則で手に入るクラスも……

616:NPCさん
19/10/04 20:26:11.76 EhS591it0.net
『Dungeonscape』で多少罠探し関係の代替クラス特徴ならあります
URLリンク(www.realmshelps.net)
・Trapkiller
バーバリアンが罠探しっぽい能力を得られる(代償は罠感知)
URLリンク(www.realmshelps.net)
・Trap Expert
レンジャーが罠探し+〈装置無力化〉クラス技能化を得られる(代償は追跡と高速追跡)
これを使って《追跡》は特技で取るとか

617:NPCさん
19/10/04 21:27:22.44 9QEVA2xc0.net
Magic Item Compendiumに《追跡》を得られる虎のマスクがあった希ガス
お望みのものではないが一応、未訳Magic of Incurnumの疑似マジックアイテムを得られる能力を得る特技
(要【耐】13、キャラ6レベル、特技2枠)によって誰でも罠探し能力を得ることはできる
……ただ弱点が多いので捜索要員にするには信用ならない

618:NPCさん
19/10/05 10:45:49.92 Crtl7a5K0.net
ヘルボーイ見て来たー。
「超大型巨人との戦いってこんな感じか!」
「吹っ飛んだー! でも平気! 高レベル前衛タフい!」
「《大業物》だこれ!」
「ラウンド1点くらいの高速治癒ってこんな感じかな。戦闘終わってから傷治ってるのに気付くんだな」
「ライカンスロープこええな! 早いし隠れ身からのバックスタブで即死るし!」
「何これレムレー?! いやむしろ請願者だけど!」
「ターンアンデッド(拳)ィ!」
「アビスキター!」
「・・・あ、ゴーストか」
などなど、そう言う目で見るとD&Dテイスト溢れて楽しい映画だった。
全般的に怪物と人間(まあ人間じゃねえけど)の肉弾戦で、見応えばっちり。
特に前半の巨人との戦いは、D&D高レベル前衛の戦いってこんなんだろうなあというのを
具体的に見せてくれてひっじょーに楽しかった。
10m以上吹っ飛ばされて木に叩き付けられても、むくりと起き上がって巨人に殴りかかるヘルボーイサイコー。
ファンタジー戦士の超人バトルが見たい方には是非お勧めっすわ。

619:NPCさん
19/10/05 13:14:22.39 Crtl7a5K0.net
そう言えば次元界の書を読んでたんだが、アウトランズのシギルあるよな。
あそこの巨塔って高さ何マイルくらいあるんだろう?
イラスト見る限り、少なくともポータル都市と中心との距離(1600マイル)近くはありそうだけど。
後、地面からシギルまでたどり着く方法って何かあるのかしらん。
巨塔に階段があるとか、非魔法的手段で飛行するクリーチャーに乗っていくとか。
やっぱポータルだけかね?

620:NPCさん
19/10/05 18:51:50.70 Hk12NT7U0.net
次元界の書の記述だけならアストラル界経由でいけるかと思ったが
Planar Handbookによるとシギルの内と外はアストラル界的に遮断されてるって書いてた
天候が悪かったらエピック軽業で雲や霧を足場にワンチャン登れるかもしれない

621:NPCさん
19/10/05 21:53:34.41 Crtl7a5K0.net
> アストラル界的に遮断
マジか。
徹底してんなあ。
>雲や霧を足場に
わろすw
そう言えばそんな記述あったなw

622:NPCさん
19/10/05 22:12:49.38 icxCfXNVx.net
仮に地上からシギルに接近出来たとしても
入れるかどうかは苦痛の貴婦人次第としか言いようが無さそう
党派戦争の顛末から推測しても相当理不尽キャラっぽいし

623:NPCさん
19/10/05 22:21:34.41 Crtl7a5K0.net
シギルの輪っかから出ると落っこちるのに、外から入れては貰えないのかw
理不尽やなw
・・・しかし苦痛の貴婦人って、イラスト見た事はないけど
文章での描写見てると、何かまどマギの魔女っぽいなとw

624:NPCさん
19/10/05 23:03:44.75 icxCfXNVx.net
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
3.5版でもシギルの構造自体はこのままやろうから
ポータル以外の出入りは諦めるしか無さそうやな

625:NPCさん
19/10/06 10:43:56.60 AmomIIpz0.net
え、シギルってチューブ型の密閉コロニーなのか。
指輪の内側に人が住んでて、都市から外が見えるんだと思ってた。

626:NPCさん
19/10/06 11:48:22.38 hX/6t+An0.net
それであってる
帯を輪っか状に丸めたもので、完全にチューブではなく画像のとおりに内側の一部だけ開いてるらしい

627:NPCさん
19/10/06 12:11:56.95 U/1ppP7Bx.net
元ネタだかモデルだかっぽいラリー・ニーヴンのリングワールドも
輪っかの断面はだいたい凹でこれの上が内側になるから
サイズこそ違えど似たような感じやで
あっちは大気を留めるための壁が必要やし

628:NPCさん
19/10/06 17:25:10.74 dTd/ni0r0.net
>>614
URLリンク(forgottenrealms.fandom.com)
あるじゃん

629:NPCさん
19/10/06 19:20:08.74 Pa/xBDMT0.net
謎のまま現れ、正体の知られぬまま消えたのか

630:NPCさん
19/10/06 23:37:51.22 AmomIIpz0.net
>>617
あー、完全に閉じてるわけじゃなくて、一部開いてるのか。
ややこしい構造してるなあ。

631:
19/10/12 05:01:52 5j9GsO5td.net
最近のなろう勇者はオークとか普通に食うのな
悪墜ち一直線で草

632:
19/10/12 05:11:15 UUoqJlB60.net
3.0e公式シナリオ病魔の坑道のホビージャパン翻訳だとコボルドの数詞が「人」でなく「匹」で、
ポリコレのない自由な時代を思い出しゴブスレ味を感じた

633:
19/10/12 06:54:01 5UoStFVB0.net
オーク = 豚肉 = 今日も豚鍋かー

って、ウィザードリィの4コマ漫画とかで読んだな。
モンスターを料理して食えるか、ってネタは昔からよくある気がする。
電源ゲーのテイルズシリーズで、ハーピィ系倒して「とりにく」が手に入ると
これ食っていいのか?って微妙な気がした。

ダンジョン飯だとパーティメンバーが人型してるものは絶対ダメ!
って主張して歯止めかけてるけど。

634:
19/10/12 07:10:57 nXE28tMS0.net
ポリコレ話だとゲーム用語として種族の「ハーフ」が大丈夫なのか心配になるな
ハーフエルフもハーフオークもハーフリングも大事な仲間だというに

635:
19/10/12 07:24:35 ZDV6mfs3x.net
極限環境なら殺した敵の血肉を食べるのは
サバイバル的にやむなしと思わないでもないような

636:
19/10/12 08:48:37 Y9mbWXL0K.net
>>624
魚人の卵は食べたけどね>ダンジョン飯

637:
19/10/12 13:11:09 x4Kc6EVD0.net
>>624
あっ!ウィザードリィのオークは豚


638:なのか! トールキン世界も、D&Dも豚型じゃあないから、日本のオークが豚になったのは何が起源かと思っていたんだが、ウィザードリィが元ネタっぽいな……



639:
19/10/12 13:14:19 60mkzeD10.net
初期のD&Dはとブタ面よ。だからAD&D1版から派生したWIZもブタ面になったわけ

640:
19/10/12 13:21:57 Y9mbWXL0K.net
Twitterでその手のまとめたのがあった気がする>AD&Dのオーク

641:
19/10/12 13:25:02 x4Kc6EVD0.net
>>629
画像あさってたら、初期D&Dの、豚鼻なだけじゃなくて豚そのものな画像が出てきたな
なんで豚面やめたんだろう?

642:
19/10/12 13:33:24 60mkzeD10.net
いわゆる「邪悪なデミヒューマン」という括りが「ヒューマノイド」に変わっていく過程でホニャララしたんじゃね

643:NPCさん
19/10/12 13:42:11.49 x4Kc6EVD0.net
ウィザードリィのオークは、原作の画像見るかぎり太ってはいても、あんまり豚面じゃあないな。
日本版のイラストを担当した末弥純は、豚そのものに描いてるんだが。ソフトに同梱されたモンスターカードは、この人が描いたものだ。
元画像が荒くて細部がよく分からないから、当時のD&Dのオークを参考にして描いたのかな?

644:
19/10/12 14:59:02 ppdY/cFn0.net
豚面のヒューマノイド自体はSFだかホラーだかの作品に原典があるみたいなんだよね
『変幻の地のディルヴィシュ』という作品にも少しだけ出てくるんだけど、その訳者のあとがきだか解説文で何かのオマージュと書かれていた

645:
19/10/12 15:05:08 60mkzeD10.net
ウィリアム・ホープ・ホジスンのこと?

646:NPCさん
19/10/12 15:30:31.69 ppdY/cFn0.net
>>635
多分、その作者だと思う
ホジスンと言う名前に聞き覚えがあるから
『変幻の地のディルヴィシュ』も読んだのは随分と前だから記憶も定かではないけど

647:NPCさん
19/10/12 19:41:23.62 prVWv4QW0.net
>>627
あの世界だと人魚は亜人≒人型生物で、魚人はモンスターだから……

648:
19/10/12 19:54:03 Y9mbWXL0K.net
>>637
マルシルにダメ出しされてたけどね>魚人
後でそれが解決の糸口になったから面白い

649:NPCさん
19/10/12 20:57:39.34 ZDV6mfs3x.net
ディルヴィシュシリーズの主人公ってマブラホーリング語話者
(3版系なら上位地獄語もしくは暗黒語)の黒魔術師だったかな

650:NPCさん
19/10/13 03:12:21.21 jL/vavLZa.net
ローマ神話の冥神オルクスが豚頭だったとかいうけど、これは俗説かファンタジーからの逆輸入だよな?
初期D&Dのイラストーターがオークを豚頭に描き、それがオーク(ORC、ORK)≒アイルランド語のオーク(ORC/豚)からの連想だとか、色んな説が出てる。
そんで、ドラクエではスタッフがハッキリと豚頭と指定しており、ウィザードリーのイラストでも豚のような亜人で描かれて、それが定着してきた。
URLリンク(togetter.com)
逆にD&DではハーフオークがPCとしても使われるようになって、平らな獅子鼻と猪牙を持つ亜人として描かれるようになった(コボルトは犬人から爬虫類へ)

651:
19/10/13 04:38:26 X9xIk1Yg0.net
>>634-636
ホジスンの「異次元を覗く家」"The House of the Borderland"に登場するブタの怪物"The Swine-Thing"のことかと。
クトゥルフ神話TRPGではブタ人間"Swine Folk"という名称で「マレウス・モンストロルム」にてデータ化されている。

652:
19/10/14 13:54:17 lC5JRESf0.net
憑依された状態ってバニッシュメントやディスミサ


653:ルで解除できると思ってたが、 これ非実体のデヴィルとかが相手じゃないとあかんくて、マジック・ジャーとかには対応できないのな。 それともゴーストの憑霊やマジックジャーはディスペルで解呪できるのか?



654:
19/10/20 15:19:36 g2k6bOCL0.net
質問です。
冒険中にインテリジェンスヘッドバンド等をつけてウィザードの呪文スロットが増えた時って
どの位、時間をかければそのスロットに呪文を準備できますか?

655:
19/10/20 16:04:32 xmwjx6Ki0.net
「あらかじめスロットを開けておいた場合」と同じ処理でいいんじゃない?

656:
19/10/20 17:37:45 twICuACfa.net
15分で一つか

657:NPCさん
19/10/20 18:26:59.16 bzngYGc80.net
自分の解釈は、「使用済みのスロットが増える。空いてるスロットは増えない。」なんだけど、空いてるスロットが増えるものなの?

658:
19/10/20 18:38:40 +6LMytPP0.net
他に特に何もなければ「8時間の休息の後に呪文を準備する準備が整う」んじゃね

659:
19/10/20 19:26:51 P3A5k6K3K.net
容器の容量が増えても中身を補充しなければ中身自体は増えないと言う感じでは?

660:
19/10/20 21:41:57 gLDAs+/g0.net
使用済みのスロットが増えるという裁定をするのは構わないけど、その理屈を説明する必要があるなとか思う。
ブルズエンデュランスを発動したとき、hp上限は増えてもhpの現在値は増えないとわれたら

661:
19/10/20 21:42:33 gLDAs+/g0.net
納得できない人はいるだろう。

662:
19/10/20 21:49:59 QiCYKMhG0.net
ちょっと違いますが
ある意味、負のレベルを食らった状態から回復した状況のようなものなので

「負のレベルを受けると呪文スロットが減り、次に呪文を準備するか呪文を獲得するまで使用できない; RC p49」
つまりアクセスできないレベル帯のスロットは準備されている扱いではない
新しく使えるようになった呪文スロットは、基本的には即使えるわけではない、未準備というか使用済みの状態なのかなーと

なので、レベルや能力値が上がってスロットが増えた場合、8時間の休息をしてスロットを獲得し直す所からやる必要がある

663:
19/10/20 21:54:58 WAaAvK2Ua.net
まあ、あいまいなところよね
pathfinderでは増えない(装着から24時間はfox’s cunning等と同様の一時的なボーナスとみなす)と明記された
あと、bear’s enduranceはhpが一時的に増加すると明記されているよーな

664:NPCさん (ワッチョイ 1237-13YA)
19/10/21 05:12:47 UOQf0MB60.net
ゲームバランス的な面から、アイテムつけて増えたスロットを消費したあとアイテム外してまた付けたときに未使用スロット手に入れたら不味かろうという感覚があるけど。

665:NPCさん (オイコラミネオ MM6e-GgaI)
19/10/21 07:17:31 7m/SWRrCM.net
呪文スロットという記録媒体があり、
8時間の休息でフォーマットして、
そこから呪文というデータを記録する、と。

増えたスロットはフォーマットされてないよ、ってだけだろ。

666:NPCさん (ワッチョイ 126d-r0zP)
19/10/21 13:28:50 9FJaWyus0.net
そういえば昔赤い手の竜魔将ってドラゴンの引き立てが必要ってどこかで聞いたけど、
竜魔将って五人いるのにドラゴンは最大でも四頭しか出てこないよな。
これってどこかでPCと戦うことなく倒されたドラゴンがいるって事なんだろうか。
アラワイとかフラヴェック・ハーンとか相方がいるともいないともわからないし。

667:NPCさん (ワッチョイ 4fdb-GDtP)
19/10/21 13:34:34 sTQQqwJ50.net
自分は出なかった色からして「単純に気候が合わないから」だと考えてた

668:NPCさん (ワッチョイ 126d-r0zP)
19/10/21 13:42:56 9FJaWyus0.net
ああそうか、白いのだけいないわけか。

669:NPCさん (ワッチョイ c610-5N2V)
19/10/21 18:22:51 7ECCLyAI0.net
>>651
その引用、「負のレベルを食らった状態」の説明であって
「負のレベルを食らった状態から回復した状況」について説明してなくない?

670:NPCさん
19/10/21 19:59:29.70 9WpnSEsr0.net
白いのはどっかで死んでたような

671:NPCさん
19/10/21 21:08:10.52 53jXapTJ0.net
>>655
ビーヒアさんを忘れないで

672:NPCさん
19/10/21 21:37:20.10 iDRgFuPHx.net
種族レベルの基本設定で竜と不仲な魔獣のビーヒアが
ティアマトカルトの軍勢に所属していたのは意外やったわ

673:NPCさん
19/10/21 22:57:14.63 9FJaWyus0.net
いやビーヒアドラゴンじゃないだろ・・・
それともあれがアラワイの「竜」なの!?!?!?

674:NPCさん
19/10/21 23:20:52.29 53jXapTJ0.net
ネームドだし、アラワイの相方だと思ってた。
本が手元にないから確認できん

675:NPCさん
19/10/22 02:10:23.68 5L4kxrcmx.net
そもそも奴さんアラワイの相方でもないし
正確にはハーフフィーンドビーヒア(来訪者)やな

676:NPCさん
19/10/22 13:19:47.91 YrSJLJR60.net
ティアマト下層神殿の北側にある洞窟が故ホワイト・ワームの巣穴だったか。

677:NPCさん
19/10/22 13:43:22.66 reNsvGIi0.net
後消し炭の丘には確かドラゴンも「数匹」いたはずなんだけど、
あの時点で健在なのは青龍赤竜と沼地の黒龍だけだよな。
スポーン繁殖場はどう見ても一朝一夕で作られたもんじゃなさそうだし、
リジャイアリクス、持ち場を離れて消し炭の丘に来てたんだろうかw

678:NPCさん (スフッ Sd32-nqi8)
19/10/23 08:39:53 h2nFcoOmd.net
流石にネタバレスレでする内容じゃないか?

679:NPCさん (スププ Sd1f-5cvQ)
19/10/24 04:51:34 v8c+YdePd.net
陛下がアセンドしてデミゴッド、はないか流石に
準神格ならワンチャンあるか

680:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/26 00:24:56 VI0XCa440.net
実際に使うことはあまりないと思うんだけど、
スタッフやスクロールから発動した呪文を
スペルストアリングの指輪や武器に込めることはできるのかな。

681:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/26 00:33:32 VI0XCa440.net
あ、巻物からはOKって説明文に書いてあったな。
んじゃスタッフもOKか?

682:NPCさん (ワッチョイ bf59-ZlWH)
19/10/26 11:24:20 8/jTFF/I0.net
スタッフはダメじゃろ

683:NPCさん (ワッチョイ ff02-Tlcr)
19/10/26 21:18:40 OrFNxKTf0.net
呪文発動系はOKで呪文開放系はダメと裁定してるけど根拠はない

684:NPCさん
19/10/26 21:41:40.09 8/jTFF/I0.net
スペル・ストアリングに込められるのは 「cast した呪文」 と 「巻物から use された呪文」と書かれているからねえ。
ワンドやスタッフから activate された呪文は論外ってところで。
DMが「ワンドやスタッフも可」とハウスルール作ればいいだろうけど。

685:NPCさん
19/10/26 22:12:28.43 9yYffJD1M.net
スペルストアリングダガー沢山投擲ないし早抜き捨て居合フルアタックは一度やってみたいけどその一度で満足しそう

686:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/26 22:19:59 VI0XCa440.net
ぐうわかるw
ロッドオブメニィワンズでファイヤーボールの連射するのも、二三回やったら満足しちゃったしなw
CL10だったから、1ターンごとに敵と一緒に2700gpが吹っ飛んでいくのは色々凄まじい光景だったわw

687:NPCさん
19/10/26 22:36:08.03 RvZQ3LFS0.net
>>675パスファインダーでバロウィングブリット使ってる時より高いのか……
ダブルシミターでレヴナントブレードでデルウィーッシュで乱舞するのも一度やるともういいやってなる。

688:NPCさん
19/10/26 22:44:00.85 xzckybsdx.net
金を燃やして戦うお大尽アタックを一回やって満足するのはお約束
それはそれとして巻物からのスペル・ストアリングを有りにしたのは
ローグとかのUMD使いにも活用してもらいたいという事だったのかな?

689:NPCさん
19/10/27 09:54:12.34 Kzyf+2Fh0.net
>>677
単純にスペルユーザー自前の呪文だけじゃきついってことではなかろうか。
ソーサラーどころかウィザードですら、使いたい呪文を常に習得してるとは限らないゲームだし、
信仰の方もクレリックとドルイドは大体二者択一やし。

690:NPCさん (ガラプー KKe7-xjeC)
19/10/27 12:08:26 R6/kJ1p/K.net
主にソーサラーやバードなど用だろうな
ウィザードは巻物から呪文書に書き写して習得呪文増やせるからな

まあ自分の使えるレベルより上の呪文を込められるから
マルチクラスの兼業ウィザードとかが上位呪文を込めたり出来るけど

691:NPCさん
19/10/27 16:52:20.10 W2o/IK8jx.net
予め込めておけば巻物取り出す手間を省けるし
巻物の中身次第では切り札になると考えれば確かに秘術枠優先だろうね
エベロンなら指輪職人になれば指輪装備枠4つに増やせるし選択肢としても悪くないか

692:NPCさん
19/10/27 17:54:45.15 v/zjXPOeM.net
ストアリング指輪が手に入る(買える)レベル帯だと、その指輪に入れられるような呪文は常用できる頃合いじゃないかな
特定の呪文を使うならスクロールやワンド、あるいはエターナルワンドがあるし、
非術者でも使えてポーションにできないトゥルーストライクや術者自身対象の呪文を渡すのが最適な用途だと思う バイトオブ呪文とか

693:NPCさん
19/10/27 17:58:47.16 Kzyf+2Fh0.net
うちだと護衛対象守る為に、たまに防御呪文や転移呪文入れてNPCに預けてたわ。>スペルストアリング

694:NPCさん (ワッチョイ 6324-ZBj9)
19/10/27 22:45:21 8D12uPsL0.net
カードが届いたね〜

695:NPCさん (ワッチョイ ffc4-MZfN)
19/10/30 21:13:13 jDoEEVQP0.net
今FGOのアニメ見てるんだが
こういう英霊やサーバントってこのD&D3版に換算したらレベルどんだけになるんかな?

696:NPCさん (アークセー Sx47-1zAp)
19/10/30 21:20:19 j7uiqPewx.net
型月系列は一律エピックのゲシュタルトでイメージしとるなぁ

697:NPCさん (ワッチョイ ff6d-roNU)
19/10/30 21:24:32 NmhTzoNg0.net
昔のデータだがこんな感じ。

アーサー王  秩序にして善  パラディン16/バード6
ランスロット 秩序にして善  ファイター18
ギャラハッド 秩序にして善  パラディン15
クーフーリン 混沌にして善  ファイター20
ベオウルフ  中立にして善  ファイター19
ヘラクレス  混沌にして善  ファイター20
ユリシーズ  混沌にして善  ファイター13/シーフ9
源頼光    中立にして善  レンジャー18



698:ナン    混沌にして中立 ファイター13/シーフ7 エルリック  混沌にして悪  ウィザード20/ファイター8 実際メディアさんはFateシリーズ全体でも屈指の魔術師だが、 作中描写を見る限り3.5の20レベルウィザードなら同程度の事はできると思う。 (まあメディアさんには高速神言というインチキスキルがあるから、タイマン張ったら死ぬだろうが)



699:NPCさん
19/10/30 21:33:22.74 j7uiqPewx.net
ガチ全力なマジモードのメディアさんには
魔法使いの蒼崎青子も勝てないと菌糸類が断言してるからしゃーない
あの人ならアルティメット・メイガス上級クラスをコンプしてそうやけど

700:NPCさん
19/10/30 21:37:09.31 NmhTzoNg0.net
《オートマチッククイッケンスペル》(指定レベルまでの全ての呪文を自動的に高速化)と
《マルチスペル》(高速化呪文の発動可能回数を追加)を
それぞれ20個くらいもってるよーなもんだからな、あの人w

701:NPCさん
19/10/30 21:44:28.06 j7uiqPewx.net
UAのゲシュタルトガイドライン準拠なら
1:生ウィザード
2:ソーサラー/アルティメット・メイガス
このビルドでエピックキャラ作ればだいたいメディアさんぽくなるんじゃね
ついでにアポクリファのセミラミスさんだと
1:生ウィザード
2:ローグ/アサシン
これでだいたい再現出来そう


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