at CGAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
400:NPCさん
19/08/21 21:53:48.25 +gtDFS3N0.net
>>390
術者の目の前で裸で生き返るんじゃね

401:NPCさん
19/08/21 22:02:27.48 wCIxCmjX0.net
やっぱ敵のとこにある死体は装備品残して消えて、肉体は術者の目の前で再構築でええんか

402:NPCさん
19/08/21 22:52:28.34 Vmlwa3Z60.net
死体も敵のところに残されて、
新しい肉体が作り直されて組成じゃないかな

403:NPCさん
19/08/22 10:32:48.29 fafQiI8w0.net
再構築してるんだから、別に元の死体が消えたりはしないんじゃないかなあ。
魂が戻ってこないだけで。

404:NPCさん
19/08/22 10:37:59.60 7oumaW1D0.net
死体と言うか、肉の塊は残るでいいんじゃないか?
もちろん魂はとっくに蘇生してるからその肉塊に「死体に作用する」タイプの呪文をかけても無駄だが
さて、肉体に残ってる記憶から回答を得るとされているスピークウィズデッドはどうしよう

405:NPCさん
19/08/22 10:39:06.32 fafQiI8w0.net
DM案件だが、俺なら許可かなあ>スピークウィズデッド
肉体は、って言われちゃってるし。
もちろん元の魂との繋がりが切れてるから単なる肉って意見もありだが。

406:NPCさん
19/08/22 12:24:05.38 OjSvIqq4d.net
厳密には滅ぼしてないけど、シノーン製の武器でとどめを刺す→武器を何らかの方法で破壊せずロストする、で蘇生は防げる気がする

407:NPCさん
19/08/22 12:27:43.43 nhohDR8D0.net
死体が残るなら、アニメテッド・デッドも可能なのか?
その場合、かつての己だったアンデッドと戦う冒険者ができるのか?

408:NPCさん
19/08/22 12:30:27.37 7oumaW1D0.net
フレッシュゴーレムの材料にするのはできると思うけど
アンデッドの材料にできるかは迷う
知力のないアンデッドになるとしても、知力のあるアンデッドには絶対ならないだろうし

409:NPCさん
19/08/22 12:32:26.72 fafQiI8w0.net
知力が以前の魂とは別に生えるなら別に問題ないんじゃね?
人工霊魂みたいなもの作って埋め込む呪文かも知れないし。

410:NPCさん
19/08/22 14:24:03.58 SygNQeZwx.net
クリエイト・クローリング・クロー呪文の補足説明によると
リザレクション呪文で復活させられた冒険者がその後
自分の左手首で作られたクローリング・クローに襲われた話が伝わっているそうな
これは先にクリエイト・クローリング・クロー呪文をかけられても
リザレクションは阻止出来ないという補足説明の末尾だけど
逆にリザレクションが先でも左手首を素材に使えるとも考えられるんでないかな

411:NPCさん
19/08/22 18:45:34.88 0OD3a4TQd.net
>>378です。
皆様ありがとうございます。
PL側かDM側かというと、DM側としての質問ですが、内容的には>>389の方がエスパーしてくれた内容に近いです。
《トゥルー・リザレクション》は死体がなくても過去の人物でも、寿命でなければ蘇生します。
例えば魔王のような位置付けのクリーチャーを倒しても、金と呪文と蘇生する意思さえあれば簡単に蘇ってしまう。
勇者側としては、単にHPをマイナス10にするだけではなく、何らかの手段で魔王の復活を防ぐはずだと思うのですが。

412:NPCさん
19/08/22 18:48:17.42 fafQiI8w0.net
なるほど。
まあそう言う時のために善神とか妖精とかエラドリンとかが封印してくれるんじゃないの。
もしくは完全に滅ぼす武器とか。
まあ公式でプリンスオブデーモンズが滅ぼされると展開的に困るから、
三版のシナリオ上で死んでも、四版ではさらっと生き返ったりするけどなwww

413:NPCさん
19/08/22 18:57:22.22 7oumaW1D0.net
前提が蘇生だから外したけど、そういう話なら「死以外の手段で活動停止にする」のも考慮に入れるべきだな
石化だとかテンポラルステイシスとか
魔王クラスの相手だと封印手段を同格の善の存在から借りてくるとか
それだけでシナリオ数本使うような冒険になりかねないが

414:NPCさん
19/08/22 19:04:38.55 d5Jv02/60.net
サイオニック使う相手ならアニュラスがあれば楽勝だったんだが

415:NPCさん
19/08/22 19:39:01.40 M7sT50WP0.net
殺しはしないけど封印する方法なら。
1. まず気絶なりなんなりさせて無力化する。
2 敵対勢力の支配する場所に連れて行き、100フィート程の穴を掘る。
3. 穴の底でインプリズンメントを発動し閉じ込める。
4. 穴を埋め戻す。
これでたいていの場合は帰ってこなくなるとは思うんだよなぁ。術者レベル30のフリーダムの発動が必要だし。

416:NPCさん
19/08/22 19:40:07.52 aOC/4S4k0.net
ご丁寧に出身次元界でぬっ殺して権能まで奪ったはずのデモゴルゴンが
何事もなかったかのように復活してるのは草
オルクスのようなにこうこうこんなことがあって復活したんだよ、
とかいう建前すらない

417:NPCさん
19/08/22 20:42:31.89 wf8fEu4T0.net
>金と呪文と蘇生する意思さえあれば簡単に蘇ってしまう
PCとその長生きする仲間がいればソウル・バインドなら防げそうだけども

418:NPCさん
19/08/22 21:56:40.17 SygNQeZwx.net
>>403
それならソウル・バインドで殺したボスキャラの魂を封じた宝石を厳重に封印して下さいと
PCの守護神格にミラクル呪文でお願いするのがコアオンリーでも可能な解決策
神域に封印しましたで終わるから細かい説明要らないよ

419:NPCさん
19/08/22 22:14:55.02 PxXVKZs00.net
確かシノーン製武器が殺した対象の魂を封じ込めて蘇生不可能にできたんじゃなかったっけ?

420:NPCさん
19/08/22 23:08:21.28 GNOQ/Vzj0.net
>>408
でもまあ、デーモンなんて、前振り抜きでアビスの混沌から涌いても不思議じゃないのでは?
同一性だって、当人含めて誰も気にしないでそ

421:NPCさん
19/08/23 00:15:03.63 izid1Cslp.net
うむ。3.5版では原初の混沌から無限に湧いてでる訳で、その中に有望なゴルゴンゾーラだか何だかがいて、2代目デモゴルゴンを襲名しても、おかしくは無いからな。

422:NPCさん
19/08/23 18:48:53.29 rXn75nA5d.net
>>378です。
《フレッシュ・トゥ・ストーン》
《テンポラル・ステイシス》
《インプリズンメント》
《ソウル・バインド》
なるほど。殺さなければいいわけだ。
やはり3.5版世界でも、魔王(的な存在)は倒すだけではなく封印されるのですね。
石像や宝玉に閉じ込める場合は、《ロケート・オブジェクト》封じに鉛の箱に入れておけば完璧ですかね。

423:NPCさん
19/08/23 20:22:44.47 MgIS7wgP0.net
メタファカルティとかあるしやっぱり神格級のヘルプが欲しいな

424:NPCさん
19/08/23 20:23:22.54 xru31Mkc0.net
>>414
インプリズンメントのようなウィッシュ/ミラクルに対抗できる記載のある呪文を使うのがよろしいかと。
特に記載のない低レベル呪文の場合、PLの努力やDM判断で簡単に見つかってしまうかもしれません。

425:NPCさん
19/08/23 20:56:21.16 GXNPHiulx.net
ぶっちゃけ定命の存在による封印だと神格級の敵には容易に解かれるね
後で解かせる予定で無ければ神域に封印させて終わらせるのがスマート

426:NPCさん
19/08/23 21:09:32.09 aXmlZHuk0.net
七つの層なすセレスティアに置いても何の保証にもならんし、ミラクルで「あと何百年かこのソウル・バインド石を神の身許に置いてください」って頼んでも多分蹴られるし、
神に守ってもらえるようになる過程自体が1つのキャンペーンにならないかなあ
オロドルインに指輪を捨てる旅みたいな

427:NPCさん
19/08/23 21:32:13.32 xru31Mkc0.net
神自体が有限の存在だから無理だろね。

428:NPCさん
19/08/23 21:42:50.25 GXNPHiulx.net
復活するとDMが決めたら何をどうしようと復活するし逆もまた真なり
後は何処まで手間暇かけて封印するかやね

429:NPCさん
19/08/23 23:04:11.39 yDlDbh9H0.net
流石にキャンペーンの最後とかだろうし、PCの一人が封印した石みたいなのを「俺が持っておくよ」って流れもかっこいいかもしれない。

430:NPCさん
19/08/23 23:58:14.90 /METBqgI0.net
どこへ行くんだ?と尋ねられたら空の鳥を見て、
それが飛び去った方向に歩み去るんですね、わかります。

431:NPCさん
19/08/24 00:08:00.59 50CQzYWIx.net
パラディン「俺の行き先?あの太陽(ペイロア)にでも聞いてくれ」

432:NPCさん
19/08/24 01:08:18.22 +safx8290.net
「ハイローニアス様の雷が落ちるところ、それが俺の居場所さ…」って言いながら去っていきたい

433:NPCさん
19/08/24 22:52:49.02 AvhmVKx3x.net
ふむ、やはり人間雇うよりこいつら揃えて働かせるのが秘術使い的にはコスパ良さげやったな
URLリンク(www.realmshelps.net)
これ一体で市価6400gpやし奴隷と違って善パに報酬で現物支給しても平気やし

434:NPCさん
19/08/25 00:18:38.96 BkOcjxrY0.net
人間の単純労働者でよければ1日1SPで雇えるのだが…
こいつらは技能持ってないがそれでも職能と製作でよければ+0でできる
もっと高い出目が必要なら技能熟練持ちのエキスパートかコモナーなら+7はいける
この場合のコストは1日3〜5SP位か

職能:執事とかメイド、料理人やら、製作:料理なりを持たせて日常生活サポートならあるいは?
自分はロールプレイの為に6000GPはちょっと辛い。これ貰う位なら現金3000GP貰って
豚の餌を作成or消費するわ

435:NPCさん
19/08/25 00:46:23.05 q4OjHj+t0.net
>>426単純労働者であれ専門家であれ雇い人はスパイの可能性がある事を考えると
秘術使いが>>425のゴーレムを使うのは高いとは思えないのだがどうだろう?

436:NPCさん
19/08/25 01:29:24.71 BHyn78+sd.net
そんなあなたにインプ招来
魂一個で1年お仕えします
勿論魂は他人のでおk

437:NPCさん
19/08/25 01:40:41.57 7nn9lGsA0.net
作業内容によってはアンシーン・サーヴァント(マスとかホードでいっぱい出す手もある)で足りそうなのがなんとも

438:NPCさん
19/08/25 01:54:59.59 q4OjHj+t0.net
>>429アンシーンサーバントの筋力メッチャ低いから筋力が必要な作業をやらせる用じゃね?>>425

439:NPCさん
19/08/25 02:30:04.79 JQ3xmLZpa.net
>>418
神なぞよりディスパテルの方が頼りになるんじゃないか?
「おぉ……鉄の都の、鉄の金庫の、鉄の玉座に座るディスパテルこそ、全ての物の保管者なり!」
とか何とかおだててさw

440:NPCさん
19/08/25 10:06:57.31 CukDh+hy0.net
労働内容にもよるけど、コスパで測られると、コスパ良いかな?とは思うね。

441:NPCさん
19/08/25 10:15:36.22 auRsGbWY0.net
メタ的に言うと人間のスパイの方がボロを出しやすいのでDMがヒントを出しやすいというメリットが

442:NPCさん
19/08/25 10:17:38.54 7nn9lGsA0.net
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」
コスパを測ろうと思うと「どんな作業を」「どれくらいの期間」やらせるかって前提が必要になるしな
千年単位でノーメンテ稼働させたいとか言うなら人造は強いが
100年に満たない寿命でアシスタントなら多分ナマモノのほうが安そう
さらにナマモノは裏切るかも、的なリスク計算まではじめると
長期稼働を想定できる人の拠点なら、相応のやつに襲われてぶっ壊されることもリスクのうちだし

443:NPCさん
19/08/25 11:26:16.17 19VO8uKUK.net
スロールハード「裏切られるなんて未熟者だな」

444:NPCさん
19/08/25 19:22:19.37 oPUTB2oX0.net
いくら部下が死んでもノーペナってどう見ても壊れクラス。「精神操作も何もしてないのに忠実な」部下が無償で手に入りますっておかしいでしょ

445:NPCさん
19/08/25 20:56:35.76 V5ELNGKQ0.net
悪だからなぁ

446:NPCさん
19/08/25 21:22:59.10 ioYapMu80.net
変則なんだよなw
どうゆう仕組みなんだろう

447:NPCさん
19/08/25 21:24:29.68 7oPSU2mD0.net
魔法ではない、他人を操る秘伝のテクニックとか何とかあるんじゃね?

448:NPCさん
19/08/25 21:35:39.22 paSCV3BAx.net
スロールハードの設定的には出来ないとした方が良さそうだけど
アンデッド等精神作用無効持ちは隷属者や信奉者になれないとは書いてないのよねこれ

449:NPCさん
19/08/25 22:06:36.18 oPUTB2oX0.net
>>437
え?

450:NPCさん
19/08/25 22:08:27.87 oPUTB2oX0.net
おっと本文が。アライメント制約ないよ

451:NPCさん
19/08/25 22:12:05.53 7oPSU2mD0.net
スロールハードに悪があるとするなら、
それはこれをデザインしたデザイナーの心だ。

452:NPCさん
19/08/25 22:20:47.92 5GP6R93rM.net
すロールハードに属性制限はないが、忠実な部下を消耗品にするなら悪やろうなぁ。

453:NPCさん
19/08/25 22:28:59.37 ioYapMu80.net
知力3未満なら無罪じゃろ・・?

454:NPCさん
19/08/25 22:32:54.42 5GP6R93rM.net
>>445
命を大事に
が善の基本だでなぁ
せめて、部下の身を案じるRPとか死んだ部下を悲しむRPを挟みたいところ

455:NPCさん
19/08/25 22:34:43.32 8gB2QZXG0.net
NPCなら、MMにやたら高額な値段が書かれてるゴーレム配置しては良くPTに壊されてるし
買っても不自然じゃないかもね、と思う>市価6400gp

456:NPCさん
19/08/26 10:02:31.09 nn2nFvlbK.net
>>443
テイルズオブファンタジアとか懐かしいな

457:NPCさん
19/08/26 10:05:45.13 6V+hrsAo0.net
というか、他人を強制的に操る時点で善属性維持はかなり厳しいんじゃないか。
まあエヴァンジェリストも似たような事やってるだろと言われると反論できないがw

458:エヴァンジェリスト(アルカンレティア)
19/08/26 13:09:36.40 tRYfS8syx.net
この洗剤、飲めるの!

459:NPCさん
19/08/26 13:26:07.50 z6a+b2xTp.net
綺麗になっちまうわっ!

460:NPCさん
19/08/26 22:15:29.13 ii7b7LqR0.net
「道具に善悪はない、使う者次第だ」という事なんだろう。
善方向のロールプレイが出来ないってわけではないし。
自分なら、
通常の《統率力》で得られる配下と同程度の待遇を与えない場合、
段階的に悪属性に変節させるかな
具体的には、統率力値にペナルティが合計−9になったら悪属性、位で

461:NPCさん
19/08/26 22:36:30.50 0SS3Mt/U0.net
それDMに嵌める気なくても大事故起きる気がする

462:NPCさん
19/08/28 14:39:36.99 mntkK0Ue0.net
悪党を改心させて使うとかならまあ?

463:NPCさん
19/08/30 00:29:59.10 ZbISUf8V0.net
セーブ不可で1ターン強制朦朧とかぶっ壊れ呪文見っけ、と喜んでたら
改訂で普通に弱体食らってて草
呪文大辞典なんてもってねーよ畜生め

464:NPCさん
19/08/30 06:18:58.16 rLHFK1RcF.net
なんの呪文?

465:NPCさん
19/08/30 19:08:52.34 ZbISUf8V0.net
フレッシュシヴァー PGtF
5レベル死霊術で、呪文抵抗可。
セーヴは後効果(ダメージと吐き気)にのみ有効
呪文大辞典で呪文レベルが6に、
HD>術者レベルなら朦朧にもセーヴ可になった
中高レベル帯から呪文抵抗ないと
いつハメ殺されても文句言えないとかレルム怖すぎるんですけど

466:NPCさん
19/08/30 21:49:46.24 FLtdd+S8x.net
なおフレッシュシヴァー呪文の発動時間は1標準アクションのため
Web Enhancement版DweomerkeeperのSupernatural Spell能力で
超常能力として発動可能な模様(=呪文抵抗不可となる)

467:NPCさん
19/08/31 00:31:12.88 feBMPAI30.net
朦朧化が怖いならウォーシェイパーで完全耐性かquickrecoveryの特技を取るのだ

468:NPCさん
19/09/01 23:52:32.70 t5jJUg7R0.net
後はドラゴンマーク関連特技で朦朧しない奴があったっけ?

469:NPCさん
19/09/03 01:35:19.53 8hXXQ1xO0.net
そーいやD&D関連の画集とかないかねえ。
時々、冒険者とかモンスターの絵をひたすら眺めて時間を潰したいと思うときがある。

470:NPCさん
19/09/03 04:44:56.97 xo/RXJ1NK.net
洋書探せばあるんでない?
大昔に富士見から日本語版が二冊出てたはずだけどね

471:NPCさん
19/09/03 05:11:26.44 8hXXQ1xO0.net
富士見からそんなもん出てたのか!(びっくり)
アマゾンでググってみたらArt&Arcana:Visual Historyって本があった。
D&Dの歴史を解説したガイドブックみたいなものみたいだけど、絵は沢山載ってる・・・のかな?
興味深いけど望んだものとはちょっと違うっぽいなあ。
ああ、種々様々な秘術使いのイラストをひたすら眺めていたい。

472:NPCさん
19/09/03 06:51:14.85 xo/RXJ1NK.net
>>463
ファンタジーアートとドラゴンランスファインアートの二冊
バスタードは最初の頃と読み切りの頃にファンタジーアートからパクってたはずだから何枚かのイラストは見覚えがあるかもね

473:NPCさん
19/09/03 07:09:53.80 8hXXQ1xO0.net
アマゾンでググったら5000円くらいで売ってたわ、その二冊。
他にも原語のアートブックがいくつかヒットしたが、ほとんど全部AD&Dだな。

474:NPCさん
19/09/03 15:22:36.40 DPGG/T/Q0.net
>>463
その本持ってるよ。
聞きたいことあれば答えます

475:NPCさん
19/09/03 16:23:30.16 8hXXQ1xO0.net
あんがと。
と言っても、どんなイラストが載ってるかくらいだな、興味あるのはw

476:NPCさん
19/09/03 16:34:32.83 xo/RXJ1NK.net
ふと思ったんだけど、DMギルドで古いサプリとかの電子版扱ってるから画集とかもないかな?
パソコン壊れてからギルド見てないからアレな話だけど

477:NPCさん
19/09/03 17:57:46.64 gK493PpcK.net
>>465
まあ、出版社がWotCに変わっての路線変更かもな
でもモンスターマニュアルとかは国産ゲームに比べたら破格のイラスト量だけど
モンスターは特にイラストないで文章のみだとイメージし難いから、そういう点は優れてる

478:NPCさん
19/09/03 19:49:51.85 VvSstl39x.net
ドラゴンランスはとりあえずオティックの揚げじゃが一択

479:NPCさん
19/09/04 18:50:55.96 53JZ6eLQ0.net
>>460ドランゴンマーク(日本語訳版)P140記載の豪胆のマークがそうだね。
朦朧状態と幻惑状態にならないだけじゃなくて1回の標準アクションで接触して
幻惑状態と朦朧状態を取り除ける地味に強い特技。
 幻惑状態に対する完全耐性を変則で手に入れられるのって日本語訳環境下だとこれだけだった筈。

480:NPCさん
19/09/08 22:45:21.39 w2qP03Qna.net
タトゥード・モンクとか無かったっけ?

481:NPCさん
19/09/08 23:14:11.40 NKgPDDdk0.net
少なくともOAと戦士大全にはそう言うタトゥーはないなあ。
というか幻惑に対する完全耐性って変則もなにも、
日本語環境だと豪胆のマークだけじゃなかったっけ?

482:NPCさん
19/09/09 00:54:29.26 ADuN0YFn0.net
呪文もありならフェイヴァー・オヴ・ザ・マーターでも幻惑耐性は行けたかと

483:NPCさん
19/09/09 00:57:01.17 ADuN0YFn0.net
あ、朦朧耐性も
あとは非常用呪文で何とかするとか

484:NPCさん
19/09/10 04:18:14.23 y6FN04pF0.net
>>474
あ、あれ日本語環境でも使えたか。
うっかりしてた。

485:NPCさん
19/09/10 07:20:28.90 QlpIBGvPx.net
フェイヴァー・オヴ・ザ・マーターは呪文大辞典版が最終バージョンだったかな

486:NPCさん
19/09/10 21:33:32.72 Ero66yR/0.net
あの手のアクション不要系の仕掛けは微妙かな。
コンティンジェンシィでも非常用呪文でも、DMが「即応アクションを必要とします」とか決めたらそれだけで存在価値が変わる。

487:NPCさん
19/09/10 21:35:03.86 f5qV0Bk+M.net
DMの裁定を考慮し始めたら何も言えんだろjk

488:NPCさん
19/09/10 21:42:32.26 3s424dTn0.net
非常用呪文あたりはDM裁定なりグループ裁定がないと運用できんだろ

489:NPCさん
19/09/10 22:01:55.71 QlpIBGvPx.net
死体に込められたままだった非常用呪文が条件満たして勝手に起動する事もあるよ(by秘術大全)
なんて非常用呪文の説明に書かれていたりもするからそこらへんは公式自体アバウト

490:NPCさん
19/09/10 23:01:54.21 gTZJnFAi0.net
非常用呪文は裁定めんどくさいから禁止が手っ取り早い

491:NPCさん
19/09/11 00:23:21.91 XH0tqwNc0.net
アンチマジックフィールドの首輪なり拘束具なりつけられた状態で非実体化して逃亡する方法
いくつぐらいあるかな?

492:NPCさん
19/09/11 00:33:19.15 HE8mfVbN0.net
9レベルにアンティマ下で低レベル呪文発動できるようになる呪文があるから
それ使ってガシアスフォームすれば?

493:NPCさん
19/09/11 00:43:37.83 HE8mfVbN0.net
インヴォークマジック LoMa
動作要素あるから枷されてたら乙

494:NPCさん
19/09/11 00:46:56.62 XH0tqwNc0.net
やっぱり高レベルPCは捕らえちゃダメだな。アボレスの御飯になったことにしよう

495:NPCさん
19/09/11 02:15:55.02 DjPxVthp0.net
アンチマジックフィールド下でもミラクルは使えるかしら

496:NPCさん
19/09/11 11:37:35.96 N860IejY0.net
3版の神格本によると神格ランク能力はアンティマジック内でも機能するようだし
呪文エミュレートでない神格の特別な介入による効果ならDMによってはワンチャン作用を許すってとこじゃない?
もちろんミラクル発動する術者自身がアンティマジック内にいる場合はそもそも発動できないだろうけど

497:NPCさん
19/09/13 01:04:31.31 SwmQfgRq0.net
質問です。
ウーズ、スライム、プディングってどう違うのでしょうか?

498:NPCさん
19/09/13 01:09:43.38 zvPjiDUH0.net
単に名前が違うだけじゃないかな・・・

499:NPCさん
19/09/13 01:19:44.30 y0KrbDOp0.net
ooze、slime、pudding、jelly、gelatinous
全部粘体だからなぁ
ゲームや世界設定的な差異はない気がするので、
辞書的な違いなら辞書を引いたほうがいいと思う

500:NPCさん
19/09/13 01:31:11.06 MkFGAuBT0.net
コア三冊の範囲だと、スライムはクリーチャーでない自然的な罠の一種で、
ウーズは粘体のクリーチャー種別、プティングはウーズ種別の一部に使い分けられてはいる
でも粘体系デーモンロードのジュイブレクス周りにスライムって単語が頻出してるからこのへん大差なさそう

501:NPCさん
19/09/13 01:46:05.93 cVqecTh3a.net
遠い東の国には、スアマやウイロウ、ギュウヒなるスライムも存在するそうな。

502:NPCさん
19/09/13 02:08:26.61 6zNP2Yynx.net
これを見る限りでは呼称の違いとかあまり気にしてなさそう
URLリンク(www.realmshelps.net)

503:NPCさん
19/09/13 07:53:44.83 3i/5TCSoM.net
>>493
そのアイデアいただき。エビフライドラゴンと一緒にだすわ

504:NPCさん
19/09/15 22:29:45.70 6IbonuCx0.net
ヘクスブレードとローグのマルチで防御能力高めの軽戦士ビルドを考えたんだけど、性能的にどうだろう?
対呪文セーヴ上昇+身かわし+耐え抜く力で生存能力高そうだし、暗黒の相棒と急所攻撃で近接戦闘もそれなりにこなせそうだから個人的にはいいんじゃないかなと思う

505:NPCさん
19/09/15 22:36:23.60 d/XIHuGA0.net
呪文やブレスに対しての生存能力は高そうだが、物理防御方面が問題だな。
暗黒の相棒は挟撃してくれる訳じゃないからダメージ上昇もあんまり期待できないしなあ。
ヘクスの呪文にメイジアーマーがあればニンジャと組み合わせるのもいいと思ったんだが。

506:NPCさん
19/09/15 23:23:36.43 MWYApfI40.net
へクスさんかあ
呪いとかもうちょっと盛ってもいいよなぁ
信頼性@4版くらいはあってもいいよね
なんか未訳でもいいのないのかね

507:NPCさん
19/09/15 23:33:58.00 d/XIHuGA0.net
使用回数増やすのとか、ヘクスの呪いの使用回数を消費して+2くらいのボーナスを得るアイテムとかあるけど・・・
うん、しょぼさはどうにもなんねえなw
暗黒の相棒と呪い併用するくらいが精一杯じゃないかw

508:NPCさん
19/09/16 00:07:39.55 zL6bEzki0.net
ヘクスブレードは技能ポイント少ない上にローグの必修技能と全然被らないし、
ST上昇や呪文が【魅力】基準だから参照能力値が増えて、とっちらかる
ヘクスに4レベルも食われたら急所攻撃も伸びなかったりして色々半端になるかと
未訳ならTome of Battleのソードセイジが完全にローグ向き
たった2レベルでACへの判断力ボーナス(ただし軽装鎧にも乗る)が手に入って、
挟撃や透明化やらで急所攻撃サポートする能力も選べる等とローグに足りないものをだいたい持ってくる
聞き耳や運動系がクラス技能でポイントも多く、欠点はBABと頑健STくらい

509:NPCさん
19/09/16 00:23:47.16 1+p7Koap0.net
確か敏捷度をダメージに乗せられる構えもあったりするよな>ソードセイジ

510:NPCさん
19/09/16 00:23:49.19 NDCBQ4Fi0.net
《肉を斬らせて骨を断つ》とか積んで最初からACを捨てるとか。

511:NPCさん
19/09/16 01:07:40.81 RoK2l3fkx.net
いっそUAヴァリアントシリーズの中にある急所攻撃を切って
ファイターボーナス特技に入れ替えたローグにするとか(無茶振り)

512:NPCさん
19/09/16 21:09:35.76 zL6bEzki0.net
そのヴァリアントは強そうに見えて、《武器開眼》取れないから急所攻撃分のダメージを補うのが難しいし
大抵のローグ系上級クラスは前提に急所攻撃が必要だから 実際はかなり使いづらいと思う

513:NPCさん
19/09/16 22:04:16.42 GujsHFCj0.net
>>504低レベル環境で遠隔攻撃中心にするなら強いよ。1Lvで近距離射撃と精密射撃が手に入るのは強い。

514:NPCさん
19/09/16 22:13:10.28 1+p7Koap0.net
あー、確かに。
1レベルなら接近して急所攻撃とか、怖くてやってらんねえからなw

515:NPCさん
19/09/16 22:17:05.71 RoK2l3fkx.net
あるいは「防御寄りの軽戦士」というテーマに沿って《攻防一体》系等を修得するとかで
火力を切った軽装盾にするかやな

516:NPCさん
19/09/16 22:2


517:5:48.58 ID:1+p7Koap0.net



518:NPCさん
19/09/16 23:02:26.07 RoK2l3fkx.net
ま、能力値が全体的に高めならわざわざヴァリアント使わんでも急所攻撃ベースにして
《知識への献身》とか組み合わせて火力上げる手もあるし【知力】14は欲しいかな

519:NPCさん
19/09/23 07:35:08.21 pRjNxt5m0.net
中立悪って一言でいうならどんな感じですか?

520:NPCさん
19/09/23 07:37:34.26 AXCy34Db0.net
普通の悪人。

521:NPCさん
19/09/23 07:41:32.16 m4MS9EqZ0.net
独自の掟に厳しいヤクザにはなりたくないが悪い仲間との絆は欲しいし緩く繋がってたい半グレ?

522:NPCさん
19/09/23 07:45:47.72 AXCy34Db0.net
組織だった悪を心地よく感じたり、悪事を計画的にやるのが秩序悪、
その場その場でやりたいことを衝動に任せてやるのが混沌悪、
計画を立てたりその場で動いたり、臨機応変にやるのが中立悪っていい方も出来るな。

523:NPCさん
19/09/23 09:41:54.95 rjhYybE20.net
混沌悪でも組織を作らないわけじゃないけどな。
バットマンのジョーカーが混沌悪の代表、スターウォーズのダースヴェイダーが秩序悪の代表だと思う

524:NPCさん
19/09/23 11:59:44.60 AXCy34Db0.net
それ位の理解でいいよな。
余り突っ込むとどうしても不毛な議論になる。

525:NPCさん
19/09/23 15:35:30.64 ccIwg4+0x.net
……無頼大全に各属性無頼のサンプルがいるけど
これ悪属性でわかりやすいサンプルが少ないな……
ボバ・フェット及びマグニートー(LE)、ミスティーク(NE)、
それとリディック(CE)ならかろうじて誰だかわかるかなぁ

526:NPCさん
19/09/23 16:35:59.24 HiqsbCWfF.net
CEは毎回「北斗の拳のモヒカン」って説明してる

527:NPCさん
19/09/23 22:00:56.97 bLacb49e0.net
属性の特徴を把握して、それに適切な 日本のアニメマンガの悪役 を 自分で選ぶ しかないだろね。
DMなら自分の属性イメージをキャラに当てはめて伝えればいいんだけどPLだと難しいけどね。

528:NPCさん
19/09/23 22:05:04.27 AXCy34Db0.net
ミスティークは最近映画でも善玉側だしなあ・・・
リディックは知らなかったw

529:NPCさん
19/09/23 22:31:26.41 KgJOwGMD0.net
ロウフルは自己ルールに毎回従うかどうかも判定にある。
合衆国の法律に献花売ってるバットマンの場合、
自分ルールに毎回従うかどうかでローフルかどうかの判断が決まる
とっつかまえた奴を殺したいほどムカつこうが警察に毎回届けるなら
ロウフルと言える
警察に届けるか悩む時点で公権力を信用していない訳で……
基本カオティックかなと思う
これは選択肢の余地がある場合なので、
9割がたの日本人は法による善良な支配を信じて公権力に従うと思う

530:NPCさん
19/09/23 22:32:24.71 ccIwg4+0x.net
もう1人のNE無頼サンプルがソーヤー(海外ドラマ『LOST』の登場人物)だから
アメリカ人ユーザーにわかりやすいキャラクターをサンプルにしてるっぽいや
ちなみにダース・ベイダーやジョーカーは無頼サンプルになってないね

531:NPCさん
19/09/23 22:34:01.64 ccIwg4+0x.net
あ、バットマンはLG無頼のサンプルキャラクターやな
ちなスパイダーマンはNG無頼サンプル

532:NPCさん
19/09/23 22:43:29.53 iImMH5S50.net
実際のプレイではディテクト(属性)に引っかかるやつが(属性)、以上には突っ込まないことが多いけど
プレイグループ内でのすり合わせにアライメント議論するのもたまには悪くない
共通して語れるような作品があるといいんだが

533:NPCさん
19/09/23 22:47:53.64 AXCy34Db0.net
ガンダムで言うと・・・敵役は大体LEか、さもなきゃTNな気がするw
ギレンがLE、シャアは一貫してTNか。
CEの悪役でぱっと思いついたのはレイズナーのゴステロだったw
「俺は人殺しがだぁーいすきなんだ!」

534:NPCさん
19/09/23 22:54:17.77 ccIwg4+0x.net
最近のファンタジー作品てステータスを表示出来るコンピューターゲームじみた舞台の
異世界転移や転生作品が多いけどアレらは3.5ネタには使い辛いような……

535:NPCさん
19/09/23 23:06:05.60 sgbNPBWzK.net
逆に3.5版がネタに使われてるのは少なくないよ

536:NPCさん
19/09/23 23:11:12.52 ccIwg4+0x.net
3.5版の魔法を流用したオバロみたいに露骨なのもあるからねぇ
アレよく書籍化出来たなと思ったけど

537:NPCさん
19/09/23 23:19:13.75 sgbNPBWzK.net
オバロはまだ、そこまでじゃないと思うけどね
もっと露骨なのもあるよ

538:NPCさん
19/09/23 23:27:01.44 ccIwg4+0x.net
ここで名前が出たのだと『レベル99冒険者によるはじめての領地経営』だったっけ?
某公式シナリオまんまの冒頭とかモデルが公式NPCらしい敵役出したりとかの

539:NPCさん
19/09/23 23:30:51.42 sgbNPBWzK.net
呪文やアイテム作成とか色々とD&D3.5版だったね>領地経営

540:NPCさん
19/09/23 23:31:20.75 Kz2ujTGO0.net
女体化アイウーズとかな。ただあいつの父親はグラズドじゃなくてヘクストアみたいだが。

541:NPCさん
19/09/23 23:31:58.45 KgJOwGMD0.net
物語で徹頭徹尾おなじ基準で動く奴は少ない気がする。
当たり前の事なんだが、その時と立場によって自分に必要なたち位置は異なる
立場を変えないって事は見る者にとって不愉快なことをするって事でもあるし
その意味合いで敵も味方も視聴者の心地よい行動をし続けるのは無理、と思うな
子供を守ろうと必死に抵抗するゴブリン家族を無慈悲に虐殺するPCはその地域住民に
取って正義ではあるものの、現代社会のPLさんに納得できるビジュアルかというと、なぁ?」
そこについてどうこう言いだすDMは干からびればいいにに!とはおもうが

542:NPCさん
19/09/23 23:38:36.45 ccIwg4+0x.net
肯定的に考えるならアレを参考にして領地経営キャンペーンをやれそうなとこ?
土地獲得して領地経営したいPLも一定数いるし

543:NPCさん
19/09/23 23:41:27.72 lYn1pibbp.net
だから、不浄なる暗黒の書が売られてるんだよ。悪を定義するためにな。子を守るゴブリン家族と、それを虐殺するPCなんてシチュエーションはもう古い。

544:NPCさん
19/09/23 23:51:51.87 sgbNPBWzK.net
>>533
財政難にならないけどね
ドラゴン退治して財産を補填とかやってたし

545:NPCさん
19/09/24 00:26:18.46 dmOl4UVBx.net
>>535
まぁ読み物だから多少はね?
なんならコーデルクオリティーでやればいいし

546:NPCさん
19/09/24 02:54:47.30 I5ECqII8d.net
ゴブリンといえば、最近出た5eのモンスター本がノールやらコボルドやらオークやらの設定豊富で思わぬ拾い物だった
特にモンスター神格の宗教に詳しいのがいい
マグルビィエトが復権してたのもベネ

547:NPCさん
19/09/24 10:58:22.50 haLNC23h0.net
貧乏キャンペーンはたまにやりたくなるんだよなあ。
リッチなのもいいが、せせこましくやりくりするのも楽しい。

548:NPCさん
19/09/25 11:32:07.80 +Tj5Zy8Yd.net
>>532
>子供を守ろうと〜
それだとゴブリンスレイヤーはLNになるのかなって思ったけどどうだろう

549:NPCさん
19/09/25 11:35:43.29 qKDslkF50.net
ゴブスレさんは「ルール」じゃなくてゴブリンを殺すという「目的」に沿って動いてるから、
LNC軸で考えると、特にどっちかに偏ってはいないNだと思う。
NGよりのTNってあたりじゃないかな。

550:NPCさん
19/09/25 12:37:14.23 bBZ9te/tp.net
大前提として言っておくけど、キングコブラが必死に巣の卵を守っていても、駆除する必要があってそれを退治するなら、少なくとも悪ではないよ。
ましてハッキリと邪悪なモンスターと定義されてるゴブリンなら、それを討伐することは悪ではない。慈悲を垂れるかどうかはまた別の話しだ。
スズメバチに慈悲を掛けたって、スズメバチが更生する訳ではないし、蜂の子が生き延びて育てば、やがては人が襲われることになる。
種の保存や環境問題はまた別の話しだ。

551:NPCさん
19/09/25 13:59:04.40 /T7Dv6Xu0.net
そもそもプレイヤーが不快に思うかどうかと、アラインメントの話は別だからな。
アライメントに関わらず、プレイヤーが不快に思う表現(奴隷とか虐殺とか)については
プレイグループでよく話し合って決めたほうがいい

552:NPCさん
19/09/25 20:54:00.96 3DLh3H1Ax.net
>>532
これで何となくラスト・ハルマゲドンを思い出したけどあれが作られたのが1988年(昭和63年)
昭和も遠くになりにけりかとしみじみしてもうたわ

553:532
19/09/26 18:05:16.82 HJ/Cr43tH.net
アライメントはゲームする際の解かり易さの為のものだからさ
ゴブスレさんがゴブを殺すってのを決まったパターンとみなすか、目的の為に
行動を変えるとみなすのか、NPCとして出すDMさんの考え方でどうなのか変わる
PLに解かり易く説明するって観点からすると、ゴブリンを殺すために手段は択ばない、を
LNと表現した方が良いとは思う。

554:NPCさん
19/09/27 11:04:05.89 PX6G30AU0.net
そう言えば昔なつかしウイングマンで、レーザーブレードを明かり代わりにする展開があったが、
フレイミング武器って明かりにはなると思うけどどれくらいのもんだろうな?
うちの鳥取だと松明(20/40ft)扱いにしてるけど。

555:NPCさん
19/09/27 12:13:34.49 LCdVelbzK.net
今、手元に5版のDMGしかないけど、それだと40/40になっている

556:NPCさん
19/09/27 12:16:49.06 LCdVelbzK.net
ちなみに5版の松明は20/20なので倍の明るさになってる

557:NPCさん
19/09/27 12:20:27.72 LCdVelbzK.net
パスファインダーを掘り起こしたけど、こちらはフレイミング、及びバーストには明かりの記載は無し
参考になれば良いけど

558:NPCさん
19/09/27 13:09:55.92 0WqwGHsgx.net
DMGのフレイミングとフレイミング・バースト及びフレイム・タンには明るさの記載無し
ただしフロスト・ブランドは気温が華氏0度(摂氏−18度)未満になると松明相当の明りを放つと有り
DM判断になるけど個人的には3つとも松明相当でいいんじゃないかと思う次第

559:NPCさん
19/09/27 13:18:40.35 0WqwGHsgx.net
ちなブリリアント・エナジー武器は常時松明相当の明るさだとか

560:NPCさん
19/09/27 19:15:05.65 BQNj31Bj0.net
忘れられがちな発光する魔法の武器

561:NPCさん
19/09/27 20:14:00.55 ShuCMZFj0.net
魔法の武器は30%の確率で、抜き身である場合に、ライト呪文と同様の光を放つ能力
を持つ(DMG p218)
実際に運用すると省略されがちではあるが

562:NPCさん
19/09/27 21:13:19.91 7sGfTFsI0.net
「5%の確率で呪われている」ってのも無視されがち

563:NPCさん
19/09/28 07:28:57.94 +dZ3eSf8a.net
Forgotten Realms Campaign SettingのChapter 4: Geography>The Moonsea>Thentiaの項目にあるウィザードたちの名前が和訳だとどのようになっているか教えてもらえないでしょうか?
Phourkyn One-Eye、
Flamuldinath "Firefingers" Thuldoum、
Rilitar Shadow-water、
の3人です。よろしくお願いします

564:NPCさん
19/09/28 19:47:44.56 mX6Y2HZw0.net
FRCS(日) p157より
“片目の”フォーキン
“炎の指”フラマルディナス・サルドーム
リリター・シャドウウォーター
でした。

565:NPCさん
19/09/28 20:36:08.72 +dZ3eSf8a.net
>>555
ありがとうございます、助かりました!

566:NPCさん
19/09/28 21:49:42.00 8ZDtPWjcK.net
ハイフォレストを高森とか無理矢理日本語化したりしていたのに
シャドウウォーターは影水と訳さないのは一体…

567:NPCさん
19/09/28 22:00:07.19 qJk3YpC2x.net
それにしてもミストラとシャアのパイアス・テンプラー同士の対決と書くと
いかにもレルムっぽくてまともな感じなのに
シュリケン使い(ミストラ)とチャクラム使い(シャア)の対決と書くと
マッポーアトモスフィア全開に見えるのは何故なのか

568:NPCさん
19/09/28 22:26:27.95 zApw3xUFK.net
>>557
地名と人名の差でしょ
地名とかは出来るだけ日本語に直すとか言う話だし、人名までそうしたら普通におかしいだろ

569:NPCさん
19/09/28 22:27:48.38 5vfbGQAk0.net
>>546-553
あざっしたー。
やっぱり松明/ライト相当がよさげね。
しかし松明が40ftなのに80ftまで光が届く5thのフレイミングはどれだけ燃えてるんだ。
CCOさんの終の秘剣カグツチかw

570:NPCさん
19/09/29 11:08:53.70 16QoyPjJK.net
>>559
>>559
Phourkyn One-Eye
“片目の”フォーキン
Flamuldinath "Firefingers" Thuldoum
“炎の指”フラマルディナス・サルドーム
Rilitar Shadow-water
リリター・シャドウウォーター
ワンアイさんは片目のと訳してるでしょ?
ファイアフィンガーさんは""で括った完全な二つ名だから、訳して当然として
ワンアイさんとシャドウウォーターさんの違いは?

571:NPCさん
19/09/29 11:13:52.99 lKhSA0qtK.net
二つ名持ちと本名の差じゃないの?
One eyeは二つ名でしょ?

572:NPCさん
19/09/29 21:40:44.33 4kW+GD7J0.net
「影水のリリター」なのかもしれないけど、
地名だと名字と区別しづらいし、そもそも名字って地名付けることが多いから
地名だとしても名字扱いにした方がわかりやすいんじゃないかなあ。

573:NPCさん
19/09/29 22:46:52.12 Ma5VqpUg0.net
質問。(竜の血)の副種別持ってるとドラゴンはなれないクラスにはなれない?
例えばドラゴンディサイプルとか。

574:NPCさん
19/09/29 23:42:45.75 4kW+GD7J0.net
それはなれていいんじゃないかなあ・・・根拠はないが。

575:NPCさん
19/09/30 00:10:25.64 FnOenay8a.net
Races of the Dragonのp4に詳細があるから確認すると良い
特技の前提条件やアイテムの起動条件を見る上ではドラゴンとみなして良いと書いてあるけど
クラスの前提を満たせるとは書いてない
逆にドラゴンはドラゴンブラッドとしてクラスや特技の前提を満たせると明記されているので
意図的に除外されていると考えるべきだろう

576:NPCさん
19/09/30 06:25:58.92 XPjO6HXr0.net
エピックレベルハンドブックにザスタムがデスムーンオーブとThakarsili's Seatという
ネザリルのアーティファクトを持ってると記述があるけど、これどこかのサプリに記述ある?

577:564
19/09/30 07:31:48.27 styyW8ZnM.net
>566ありがとう。
ドラゴンはドラゴンブラッドとして〜だったのか。相変わらず英語力低くてダメだな

578:NPCさん
19/10/01 14:38:06.50 s8Tcmw8A0.net
>>567
2版初出のアイテムで、3版データはない。4版はある。

579:NPCさん
19/10/01 14:40:21.45 bWl4rCkj0.net
>>569
あーなるほど。
D&Dならそういうこともあるか・・・
あざっす。

580:NPCさん
19/10/01 17:27:34.87 tPf07R06d.net
エルフのウォーメイジで重装発動を取るorミスラル製フルプレートを着てロングソードと盾を持って「見た目はどう見てもファイターですが純粋な魔法使いです」っていうのをやりたいけど一発ネタで終わりそう

581:NPCさん
19/10/01 18:59:01.79 ZF3LOjbux.net
……ミスラルブレストプレート(軽装鎧相当)ではなくミスラルフルプレート(中装鎧相当)?

582:NPCさん
19/10/01 19:22:26.78 G3b3nSq40.net
>>572
8レベルで中装鎧でも失敗確率無視できる

583:NPCさん
19/10/01 19:46:23.29 ZF3LOjbux.net
ああ、8lv以上からスタートかそのレベル帯の敵という事ね
自腹でミスラルフルプレート買えるならその辺りか

584:NPCさん
19/10/01 21:40:37.06 ZF3LOjbux.net
……ふむ、グレイエルフ(【知】+2)なら生ウォーメイジで作っても
修得呪文補強で1lv呪文として修得したローンチ・ボルト呪文を
どうにか活用出来そうかしらん

585:NPCさん
19/10/01 23:48:17.70 AZIGRs6U0.net
ローンチボルトは変成術で、ウォーメイジのリスト外から持って来られる呪文は力術限定じゃなかったかな
ミスラル重装鎧といえば、ハーフウェイトをうまく使いたいけど
ボーナス高いし敏捷力上限は変わらないから、ACに差額の強化ボーナス回したミスラル中装鎧で十分そうなのが悩ましい
(ドラウなアンダーダーク本掲載、軽装鎧として扱える鎧の+3ボーナス特殊能力、おまけで重量半分)

586:NPCさん
19/10/01 23:50:19.33 AZIGRs6U0.net
すまん自己解決 PHB2の方のウォーメイジ代替特徴忘れてたわ

587:NPCさん
19/10/02 01:02:06.60 FC+ZZyHQx.net
>>577
そのクラス代替特徴で0lv呪文のローンチ・ボルトを1lv呪文として修得するのを前提とした話
少なくとも《さらなる威力》等でダメージ底上げとかしないと駄目だろうけど

588:NPCさん
19/10/02 01:30:12.07 50tcYjU20.net
そう言えばD&Dの世界で保存食じゃない食料ってどれくらいの価格なのかなあ。
プレイヤーがシナリオのあおりで飢饉になった農村に援助したいって言って、
取りあえず一人一日ぶんの最低限の食料が、原価と言うことで食事(粗末)の半額、5CPってことにしたけど。
武器防具ガイドに小麦粉の価格も載ってたんだが、
パンが0.5ポンド2cpなのに小麦粉が1ポンド金貨三枚ってのは流石になんかの誤植だろ・・・

589:NPCさん
19/10/02 02:00:58.44 5STIqNeB0.net
3eでやってるんでもなきゃ、3.5ePHB p110の交易品の価格に従えばいいんじゃないかな
PHBだと大麦(非粉?)1cp/1ポンド、小麦粉2cp/1ポンドだからその小麦粉価格はミスでいいと思う

590:NPCさん
19/10/02 03:59:45.40 ZoQ2SzAu0.net
小麦 1ポンド1cp
小麦粉 1ポンド3gp
パン 1ポンド4cp
この世界の小麦は外皮とかの不純物を取り除かないとしても加工賃(挽代)が300倍。
交易用で純度の高い小麦粉(40%捨て)だとしても約160倍。
やるな・・・
このパンは捨てられた40%部分で作られてるんじゃないかな。

591:NPCさん
19/10/02 04:40:22.45 50tcYjU20.net
あー、交易品は全然気付いてなかったわ。
小麦粉のカロリーがポンド当たり1200kcalちょいだから、(パン焼き釜などはあるとして)
人一人が最低限生きて行くには一日2〜3cpくらいあればよさそうね。
ありあり。
そして捨てられた40%わろすw

592:NPCさん
19/10/02 05:26:06.71 FC+ZZyHQx.net
昔なら捨てた部分にあたる小麦ふすまをわざわざブランなんて横文字で呼び替えて
値段設定高めにしたパンをコンビニで売ってるから無いとは言い切れない……?

593:NPCさん
19/10/02 08:32:13.31 7PJbPy7wK.net
そもそもパン自体が100%小麦とは限らないのでは?
ライ麦や大麦混ぜてたり、色々あると思うけど
後、パンに税金が掛かっている可能性もあるかも?
昔のヨーロッパではそう言うのがあったとか聞く

594:NPCさん
19/10/02 10:34:21.10 fqRwYVmDd.net
価格の差はハイジの黒パンと白パンみたいな感じじゃない?

595:NPCさん
19/10/02 12:50:01.42 khVaO6vy0.net
最下層の人間が食べるようなものだから黒パンだと思うよ。
単純労働者の日給が1spで、1日の生活費が1spな世界。

596:NPCさん
19/10/02 12:54:28.54 50tcYjU20.net
黒パンって麦は麦でもライ麦やからねー。
日本で言えばそばとか粟ひえみたいな救荒作物に近い。
(そしてその分安くてまずい)

597:NPCさん
19/10/02 15:01:05.66 R7aorDMqd.net
日給1spは職人で、単純労働者は1cpじゃなかったっけ
荷運びとか水売りとかなろう転成者でも出来そうなやつ

598:NPCさん
19/10/02 15:16:51.18 khVaO6vy0.net
専門訓練を受けていない労働者が 1sp
専門訓練を受けた労働者が     3sp 

599:NPCさん
19/10/02 15:23:31.24 khVaO6vy0.net
ちなみに
エキスパートレベル4(技能ランク7)で熟練工
エキスパートレベル9(技能ランク12)で親方
報酬はレベル倍だ!

600:NPCさん
19/10/02 15:25:54.10 FC+ZZyHQx.net
3.5PHB日本語版p72〈職能〉技能の説明で〈職能〉ランクを持たない未修得者
(労働者や助手)は一日あたり平均で銀貨一枚を稼ぐとある

601:NPCさん
19/10/02 15:31:19.34 FC+ZZyHQx.net
〈製作〉も未修得者は同じ扱いだからどちらの技能も無い単純労働者は一日1SPで良さげ

602:NPCさん
19/10/02 17:26:35.92 ZoQ2SzAu0.net
生活を深く描くタイプの海外ファンタジー小説だと
「小麦ふすまの入っていない高級なパン」
「混ぜ物がない柔らかなパン」
といった表現があったりするので、一食分半ポンド2cpのパンはいろいろ混ぜられているんだろね。
小麦粉だって商売するレベルなら動物に曳かせる石臼や水車小屋/風車小屋付の脱穀機とか必要だろうから、初期投資の高さを考えれば3gpも仕方ないかと。
実際のところD&Dは小麦粉自体を使って何かすることはなく、小麦粉を運んだり爆発させるゲームなんだから、価格の整合性とか気にしなくてよいとは思うよ。

603:NPCさん
19/10/02 17:48:39.18 7PJbPy7wK.net
小麦粉を爆発させる>ここ、突っ込む所?

604:NPCさん
19/10/02 18:13:45.38 khVaO6vy0.net
DMが本格的な交易ルールを作るも、PLが全然乗り気になってくれない
ゲームじゃなかったっけ

605:NPCさん
19/10/02 20:53:42.76 5STIqNeB0.net
PCなら、例えば呪文が使えるだけで下手な交易よりよっぽど稼ぐ手段が考えられる世界だからな
交易(≒旅)そのものを目的にするなら、別段 金銭に関わるルールはいらん気もする

606:NPCさん
19/10/02 21:10:54.86 9oXq5jS6H.net
D&DはPLが英雄になるシステムだから、馬車に小麦や塩積み込んで地道に
商いをするのは不可能。
手ごたえのある、ゲームとして楽しい適正な範囲の遭遇をしていればレベルが上がって、
「地道」から逸脱してしまう
一国の麦相場を支配し、一年に10万GP相当を動かして、純利益2万GP、
妨害するレッドドラゴンブチ殺して、財宝5万GP,飢饉を起こそうとするデーモン教団倒して
財宝7万GP、みたいなのがD&D
そこまでいかんでも1レベルで商売成功したら100GPの交易で、襲ってきた敵倒した戦利品が500gpとか
普通にあるわな

607:NPCさん
19/10/02 21:31:42.07 mtn7/1Or0.net
Forgotten Realms wiki のウォーターディープ(WaterDeep)の記事を訳してるんだけど Law&Order(法と秩序) のところに書いてある
Waterdhavian justice was dispatched by the Magisters, who directed the common courts of the city.
These Black Robes, as they were often called, were empowered to pass sentences.
They were always accompanied by six members of the guard.
Any individuals found guilty could appeal to the Lord's Court, ruled over by the masked Lords of Waterdeep,
where serious cases were usually heard.Individuals bringing frivolous cases to the Lord's Court usually faced stiffer fines than if they'd accepted a Magister's ruling. 
内の individuals って単語が、裁判官であるマギスターたちを指しているのか、裁判員裁判での裁判員を指しているのか、司法で取り扱うものを持ち込んだ市民を指しているのか、分からなくて、うまく訳せない


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1065日前に更新/251 KB
担当:undef