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352:NPCさん
19/08/07 20:54:46.37 4hf5NyUZx.net
PF混ざると世界が変わるからしゃーないわ
それはそれとしてレルムだとランタン島出身者なら
ガンスリンガーやっても良さげな気はするけど

353:NPCさん
19/08/07 20:57:25.17 j+1/zbLm0.net
うん、うちも3.5にある基本クラスのデータを流用してるだけで、
ガンスリンガーとかは使ってないなあ。

354:NPCさん
19/08/07 22:18:40.11 4hf5NyUZx.net
……それにしてもたまにサプリのデータとSRDのデータが違う事があるけど
こういう場合アプデによる変更の可能性とかあるのかしらん
例えばエピックモンスターのRuin Swarm だけど
これがELH版
RUIN SWARM
Colossal Ooze
Hit Dice: 50d10+500+40 (815 hp)
Initiative: +16 (Dex)
Speed: Fly 90 ft. (perfect)
AC: 18 (–8 size,+16 Dex)
Attacks: —
Damage: —
Face/Reach: 100 ft. by 100 ft./0 ft.
Special Attacks: Engulf
Special Qualities: Swarm, ooze traits, blindsight 200 ft,
fast healing 15
Saves: Fort +26, Ref +32, Will +22
Abilities: Str 42, Dex 42, Con 30, Int —, Wis 23, Cha 32
Climate/Terrain: Any
Organization: Solitary
Challenge Rating: 23
Treasure: None
Alignment: Neutral
Advancement: 50–150 HD (Colossal)
データ上は粘体扱いされる無数の虫の群れ

355:NPCさん
19/08/07 22:21:54.84 4hf5NyUZx.net
それに対してSRD版はこれ
Ruin Swarm (CR 23)
Tiny Vermin (Swarm)
Alignment: ALways neutral
Initiative: +16 (Dex); Senses: Blindsight 200 ft. and darkvision 60 ft.
AC: 30 (+2 size, +16 Dex, +2 natural), touch 28, flat-footed 14
Hit Dice: 50d8+500 (725 hp)
Fort +37, Ref +34, Will +22
Speed: 20 ft., climb 20 ft., fly 90 ft. (perfect)
Space: 10 ft./0 ft.
Base Attack +37; Grapple -
Attack: Swarm
Full Attack: Swarm
Damage: Swarm 5d6
Special Attacks/Actions: Blinding, distraction (DC 45)
Abilities: Str 3, Dex 42, Con 30, Int -, Wis 23, Cha 32
Special Qualities: fast healing 15, swarm traits, vermin traits
Feats: -
Skills: -
Advancement: None
Climate/Terrain: Any
Organization: Solitary, cloud (2-4 swarms), or plague (5-8 swarms)
Treasure/Possessions: None
かなり別物だけどなんでこんなに変わったんだろう?

356:NPCさん
19/08/07 22:38:34.30 0ghrhW3K0.net
意図は知らないけどELHのアップデートにはSRDと同じデータで載ってるな

357:NPCさん
19/08/07 22:39:55.36 0ghrhW3K0.net
URLリンク(archive.wizards.com)

358:NPCさん
19/08/07 22:50:17.00 4hf5NyUZx.net
>>350
サンクス、アップデートの10ページ目ね確認しました
ならSRD版=アップデート版だからそれを使えばおkと

359:NPCさん
19/08/14 13:25:31.95 AUdGHr/V0.net
そう言えば人捜しのシナリオを考えてて思ったんだが、人の頭の中にある他人の顔って覗けるもんかな?
プロウヴ・ソウツとかなら他人の記憶覗いて似顔絵描けたりするかなとちょいと思ったんだが。

360:NPCさん
19/08/14 16:11:58.86 0h29/yI80.net
話の流れを切って悪いんだけど質問です。
エベロンのドラゴンマーク氏族の各氏族の紋章に書かれてるモンスターがなんであるか
どこかにまとめて書かれていないでしょうか?

361:NPCさん
19/08/14 16:49:39.10 AUdGHr/V0.net
ワールドガイドか「ドラゴンマーク」に普通に書いてなかったっけ?と思ったがぱっと見つからないな。
ヴァダリス グリフォン
オリエン ユニコーン
カニス ゴルゴン
ガランダ ブリンクドッグ
クンダラク ガーゴイル
シヴィス コカトリス
ジョラスコ ヒポグリフ
タラシュク ドラゴンヌ
チュラーニ ディスプレイサービースト
デニス キメラ
フィアラン ヒドラ
メダーニ バジリスク
リランダー クラーケン
だったと思う。

362:NPCさん
19/08/14 22:31:15.35 OKtWFZut0.net
>>352
「知力の低いクリーチャーは視覚イメージだけかも」なので、
視覚イメージは視線を通せるクリーチャーならだれでも提供できるのではなかろうか。

363:NPCさん
19/08/14 23:09:22.91 050ni5abx.net
NPCがそれをやる分には視覚記憶から外見識別程度は自動成功で良さげ
PCはPLから提案して来たなら発想力を評価して自動成功で良さげ
ダイス振るのを省きたい派の個人的意見はそんな感じ

364:NPCさん
19/08/14 23:42:41.35 Z1CQV9jW0.net
>>352
人の記憶は曖昧なもので思い込みで無かったものを継ぎ足したり、
あった物を消し去ったりする。
それを踏まえて、あなたがDMでそのアイデアを評価するならOKすればよいだろうし
それは却下したいなら、適当な理由で却下すればいい

365:NPCさん
19/08/15 23:42:57.07 sO8OJgFW0.net
ゴールデンルールをおいておくとしても
ディテクトソウツ当たりで十分可能そうね。ありあり。

366:NPCさん
19/08/16 11:20:43.48 iLFvbrER0.net
表面的な思考って、映像(画像)なんだろうか?
それとも文字情報なんだろうか?

367:NPCさん
19/08/16 12:45:11.60 040u7WaI0.net
>表層思考
自分の思考をよく考えてみると、両方有り得そうな気がする。

368:NPCさん
19/08/16 14:09:27.60 yqjFkfkQ0.net
映像・音声・感情・文章(で表せる論理的思考)問わず「今考えていること」だろうな

369:NPCさん
19/08/16 14:40:50.89 040u7WaI0.net
匂いとか味とか、そう言うのも十分アリだよな。
どれだけ実感できるかはまた別として。

370:NPCさん
19/08/19 00:01:52.44 N8Se3jt10.net
リアリチー考え出すと駄目だな
自分を例に考えると、家族、同僚ですら脳内で絵にできない
絵心があったりすると別なのかもだし、
訓練や経験で変わるんだろうとも思う
それ以前に近眼、老眼、聞こえ、臭覚など個人差があるし、
異種族だと理解できない部分がある可能性も?
ゲームとして処理しやすいように単純化しろ、って事だな
全く理解できない奴は「異質な精神」みたいな特徴で思考覗くとダメージ来たりするから
ない奴はOKみたいな

371:NPCさん
19/08/19 00:30:28.33 poiq60viK.net
え?家族の顔思い浮かべられないってマジで言ってる?
「絵」ではないし絵心は全く関係ないと思うな

372:NPCさん
19/08/19 00:56:57.14 hewG89d40.net
個体認識と映像として思い浮かべられるかは全く別の機能よ
だからこそモンタージュに大きなブレが生じる

373:NPCさん
19/08/19 01:16:40.11 Jt1lFvPi0.net
自分に出来ることは万人にもできると思い込んではいけない。

374:NPCさん
19/08/19 23:10:55.16 fm9M+2o70.net
>>364
少なくとも自分の場合、人の顔に限らず「思い浮かべた」映像と言うのは
純粋な映像としては非常に漠然としている気がする。

375:NPCさん
19/08/20 08:29:07.33 eZNm1Xz50.net
そこは雑多に浮かぶ様々な映像の中から目的のものを選りだすため、〈呪文学〉判定とかを行わせたらどだろ。

376:NPCさん
19/08/20 08:37:53.60 H0a0FnzH0.net
極端な人だと画像を鮮明に思い起こせる、写真記憶みたいに言われる人もいるしな
どの程度文章的/映像的に思考してるかってのは個人差が大きい気がする
ついでに「思考を読む」方が「記憶を読む」に比べると対象の主観に左右される気がする
記憶の方も経年で信憑性が下がりそうだけど

377:NPCさん
19/08/20 14:37:07.90 ab73eBGH0.net
まあ呪文だからその辺は自動で処理できる、としたほうが楽ではあるなあ。

378:NPCさん
19/08/21 01:30:03.41 Yz4pOSuE0.net
写真記憶的なものはどっかに特技であったような。

379:NPCさん
19/08/21 02:07:52.77 hP8i5rMIK.net
技能の〈自己催眠〉の用法のひとつかな

380:NPCさん
19/08/21 03:21:01.14 2JcaPuPC0.net
ニンジャは忍術と称していくつかの秘術呪文を使えたり口寄せと称して乗騎を呼べるようになるとまだ使いたがる人が増えたかな…と妄想したりしてた
火遁の術=ファイアーボール、とか

381:NPCさん
19/08/21 06:48:58.95 Vbx9b38Lx.net
ファクトタムで「Wasshoi!」が一番簡単
備えよう

382:NPCさん
19/08/21 07:56:20.63 Vbx9b38Lx.net
ん?寝ボケてたわニンジャ基本クラスの需要問題ね
それなら
1:Dragon誌のニンジャ追加特技を全て自動取得のボーナス特技にする
2:気の持続時間を延長し《気の使用回数追加》の複数取得を可とする
この2点で気能力を強化するのがオススメかな
気がベースの一撃能力と自己回復能力がセットになるとかなり強くなるし

383:NPCさん
19/08/21 13:12:09.57 5blLU6tsK.net
>>373
一応、5版のモンク(ニンジャ?)がその路線

384:NPCさん
19/08/21 17:05:24.29 47G2GNsIp.net
火遁忍者とか獣遁忍者とか路線を決めて


385:、その能力を得るって辺りかなぁ……



386:NPCさん
19/08/21 17:18:39.97 6Yd09NVDd.net
久々に3.5版やってて、色々忘れてるので御教授下さい。
《トゥルー・リザレクション》は多くの蘇生制限を無視してしまいますが、結局のところ蘇生を完全に防ぐ手段は200年ほど経過させる以外にないのでしょうか。
...このスレがまだあってよかった。

387:NPCさん
19/08/21 17:20:27.17 kA+QdySD0.net
バーゲストの餌にするのが手っ取り早い

388:NPCさん
19/08/21 17:41:12.99 jqTX3k2Z0.net
ソウルバインドも見つかったらおしまいだしねえ。

389:NPCさん
19/08/21 18:44:32.02 NzbipjtH0.net
DMなのかPLなのかで変わるような
DMの場合、魂を拉致監禁してっから蘇生できねぇよ!でOK
PLの場合は…
そもそも論で悪いけど、その必要あるかな
DMとPLが対決するセッションでDMの想定を乗り越えないと駄目な感じ?
PLがアイデア出さないとその敵関連のシナリオが成功にならないなら、
DMと話し合った方が良いんじゃないかな
DMの思惑をはぐらかしたいのなら、それはDMとの関係次第だから
頑張れ、としか。
魂関係は善も悪も牢獄があるようなんで、送り込むシナリオを作ってもらうのがいいかね

390:NPCさん
19/08/21 18:49:46.88 jqTX3k2Z0.net
向こうのシナリオだと、井戸のデーモンロードがやってる封印井戸みたいなのがあるらしいし、
それにブチ込むのもありかもね。

391:NPCさん
19/08/21 19:02:20.24 Vbx9b38Lx.net
不浄なる暗黒の書第2章選択ルール『魂の力』を導入すれば
魂を完全かつ永久に消滅させる手段も得られるからそれ使えば?
流石に魂が滅びた存在はトゥルー・リザレクションでも対象外よ
勿論魂を滅ぼすのは最暗黒の悪の行為だけど

392:NPCさん
19/08/21 19:44:32.32 kA+QdySD0.net
滅びた魂は真の名を探って修復復活できなかった?

393:NPCさん
19/08/21 20:12:24.04 Yz4pOSuE0.net
デミリッチに食わせる

394:NPCさん
19/08/21 20:14:26.50 ngrfB6GSM.net
まあ、魂を何とかするって話が基本やわなぁ。

395:NPCさん
19/08/21 20:27:03.79 2+FcotOU0.net
手軽なのはエベロンでカイバードラゴンシャードの武器アクセサリーつけてぶっ殺す

396:NPCさん
19/08/21 20:31:42.92 Vbx9b38Lx.net
真の名絡みはToM有りか無しか次第やから何とも

397:NPCさん
19/08/21 21:09:20.92 Vbx9b38Lx.net
これ質問者がPLかDMかでも話変わるけど善−悪軸がどちら側かでも話変わるのよね
善パPLの立場でトゥルー・リザレクション阻止したいならDMの協力必須でしょ

398:NPCさん
19/08/21 21:50:32.24 wCIxCmjX0.net
前から疑問だったんだが、トゥルーリザレクションで
「装備ごと敵に捕まって殺された状態の死体」を、死体を奪還せずに生き返らせようとするとどうなると思う?
ちゃんと生き返る?どこで生き返る?装備は戻る?

399:NPCさん
19/08/21 21:53:30.57 DqItnUzR0.net
ブラックレイザーでも魂滅ぼせなかったっけ、あれ混沌にして中立だったから善でもなんとかいけそうな

400:NPCさん
19/08/21 21:53:48.25 +gtDFS3N0.net
>>390
術者の目の前で裸で生き返るんじゃね

401:NPCさん
19/08/21 22:02:27.48 wCIxCmjX0.net
やっぱ敵のとこにある死体は装備品残して消えて、肉体は術者の目の前で再構築でええんか

402:NPCさん
19/08/21 22:52:28.34 Vmlwa3Z60.net
死体も敵のところに残されて、
新しい肉体が作り直されて組成じゃないかな

403:NPCさん
19/08/22 10:32:48.29 fafQiI8w0.net
再構築してるんだから、別に元の死体が消えたりはしないんじゃないかなあ。
魂が戻ってこないだけで。

404:NPCさん
19/08/22 10:37:59.60 7oumaW1D0.net
死体と言うか、肉の塊は残るでいいんじゃないか?
もちろん魂はとっくに蘇生してるからその肉塊に「死体に作用する」タイプの呪文をかけても無駄だが
さて、肉体に残ってる記憶から回答を得るとされているスピークウィズデッドはどうしよう

405:NPCさん
19/08/22 10:39:06.32 fafQiI8w0.net
DM案件だが、俺なら許可かなあ>スピークウィズデッド
肉体は、って言われちゃってるし。
もちろん元の魂との繋がりが切れてるから単なる肉って意見もありだが。

406:NPCさん
19/08/22 12:24:05.38 OjSvIqq4d.net
厳密には滅ぼしてないけど、シノーン製の武器でとどめを刺す→武器を何らかの方法で破壊せずロストする、で蘇生は防げる気がする

407:NPCさん
19/08/22 12:27:43.43 nhohDR8D0.net
死体が残るなら、アニメテッド・デッドも可能なのか?
その場合、かつての己だったアンデッドと戦う冒険者ができるのか?

408:NPCさん
19/08/22 12:30:27.37 7oumaW1D0.net
フレッシュゴーレムの材料にするのはできると思うけど
アンデッドの材料にできるかは迷う
知力のないアンデッドになるとしても、知力のあるアンデッドには絶対ならないだろうし

409:NPCさん
19/08/22 12:32:26.72 fafQiI8w0.net
知力が以前の魂とは別に生えるなら別に問題ないんじゃね?
人工霊魂みたいなもの作って埋め込む呪文かも知れないし。

410:NPCさん
19/08/22 14:24:03.58 SygNQeZwx.net
クリエイト・クローリング・クロー呪文の補足説明によると
リザレクション呪文で復活させられた冒険者がその後
自分の左手首で作られたクローリング・クローに襲われた話が伝わっているそうな
これは先にクリエイト・クローリング・クロー呪文をかけられても
リザレクションは阻止出来ないという補足説明の末尾だけど
逆にリザレクションが先でも左手首を素材に使えるとも考えられるんでないかな

411:NPCさん
19/08/22 18:45:34.88 0OD3a4TQd.net
>>378です。
皆様ありがとうございます。
PL側かDM側かというと、DM側としての質問ですが、内容的には>>389の方がエスパーしてくれた内容に近いです。
《トゥルー・リザレクション》は死体がなくても過去の人物でも、寿命でなければ蘇生します。
例えば魔王のような位置付けのクリーチャーを倒しても、金と呪文と蘇生する意思さえあれば簡単に蘇ってしまう。
勇者側としては、単にHPをマイナス10にするだけではなく、何らかの手段で魔王の復活を防ぐはずだと思うのですが。

412:NPCさん
19/08/22 18:48:17.42 fafQiI8w0.net
なるほど。
まあそう言う時のために善神とか妖精とかエラドリンとかが封印してくれるんじゃないの。
もしくは完全に滅ぼす武器とか。
まあ公式でプリンスオブデーモンズが滅ぼされると展開的に困るから、
三版のシナリオ上で死んでも、四版ではさらっと生き返ったりするけどなwww

413:NPCさん
19/08/22 18:57:22.22 7oumaW1D0.net
前提が蘇生だから外したけど、そういう話なら「死以外の手段で活動停止にする」のも考慮に入れるべきだな
石化だとかテンポラルステイシスとか
魔王クラスの相手だと封印手段を同格の善の存在から借りてくるとか
それだけでシナリオ数本使うような冒険になりかねないが

414:NPCさん
19/08/22 19:04:38.55 d5Jv02/60.net
サイオニック使う相手ならアニュラスがあれば楽勝だったんだが

415:NPCさん
19/08/22 19:39:01.40 M7sT50WP0.net
殺しはしないけど封印する方法なら。
1. まず気絶なりなんなりさせて無力化する。
2 敵対勢力の支配する場所に連れて行き、100フィート程の穴を掘る。
3. 穴の底でインプリズンメントを発動し閉じ込める。
4. 穴を埋め戻す。
これでたいていの場合は帰ってこなくなるとは思うんだよなぁ。術者レベル30のフリーダムの発動が必要だし。

416:NPCさん
19/08/22 19:40:07.52 aOC/4S4k0.net
ご丁寧に出身次元界でぬっ殺して権能まで奪ったはずのデモゴルゴンが
何事もなかったかのように復活してるのは草
オルクスのようなにこうこうこんなことがあって復活したんだよ、
とかいう建前すらない

417:NPCさん
19/08/22 20:42:31.89 wf8fEu4T0.net
>金と呪文と蘇生する意思さえあれば簡単に蘇ってしまう
PCとその長生きする仲間がいればソウル・バインドなら防げそうだけども

418:NPCさん
19/08/22 21:56:40.17 SygNQeZwx.net
>>403
それならソウル・バインドで殺したボスキャラの魂を封じた宝石を厳重に封印して下さいと
PCの守護神格にミラクル呪文でお願いするのがコアオンリーでも可能な解決策
神域に封印しましたで終わるから細かい説明要らないよ

419:NPCさん
19/08/22 22:14:55.02 PxXVKZs00.net
確かシノーン製武器が殺した対象の魂を封じ込めて蘇生不可能にできたんじゃなかったっけ?

420:NPCさん
19/08/22 23:08:21.28 GNOQ/Vzj0.net
>>408
でもまあ、デーモンなんて、前振り抜きでアビスの混沌から涌いても不思議じゃないのでは?
同一性だって、当人含めて誰も気にしないでそ

421:NPCさん
19/08/23 00:15:03.63 izid1Cslp.net
うむ。3.5版では原初の混沌から無限に湧いてでる訳で、その中に有望なゴルゴンゾーラだか何だかがいて、2代目デモゴルゴンを襲名しても、おかしくは無いからな。

422:NPCさん
19/08/23 18:48:53.29 rXn75nA5d.net
>>378です。
《フレッシュ・トゥ・ストーン》
《テンポラル・ステイシス》
《インプリズンメント》
《ソウル・バインド》
なるほど。殺さなければいいわけだ。
やはり3.5版世界でも、魔王(的な存在)は倒すだけではなく封印されるのですね。
石像や宝玉に閉じ込める場合は、《ロケート・オブジェクト》封じに鉛の箱に入れておけば完璧ですかね。

423:NPCさん
19/08/23 20:22:44.47 MgIS7wgP0.net
メタファカルティとかあるしやっぱり神格級のヘルプが欲しいな

424:NPCさん
19/08/23 20:23:22.54 xru31Mkc0.net
>>414
インプリズンメントのようなウィッシュ/ミラクルに対抗できる記載のある呪文を使うのがよろしいかと。
特に記載のない低レベル呪文の場合、PLの努力やDM判断で簡単に見つかってしまうかもしれません。

425:NPCさん
19/08/23 20:56:21.16 GXNPHiulx.net
ぶっちゃけ定命の存在による封印だと神格級の敵には容易に解かれるね
後で解かせる予定で無ければ神域に封印させて終わらせるのがスマート

426:NPCさん
19/08/23 21:09:32.09 aXmlZHuk0.net
七つの層なすセレスティアに置いても何の保証にもならんし、ミラクルで「あと何百年かこのソウル・バインド石を神の身許に置いてください」って頼んでも多分蹴られるし、
神に守ってもらえるようになる過程自体が1つのキャンペーンにならないかなあ
オロドルインに指輪を捨てる旅みたいな

427:NPCさん
19/08/23 21:32:13.32 xru31Mkc0.net
神自体が有限の存在だから無理だろね。

428:NPCさん
19/08/23 21:42:50.25 GXNPHiulx.net
復活するとDMが決めたら何をどうしようと復活するし逆もまた真なり
後は何処まで手間暇かけて封印するかやね

429:NPCさん
19/08/23 23:04:11.39 yDlDbh9H0.net
流石にキャンペーンの最後とかだろうし、PCの一人が封印した石みたいなのを「俺が持っておくよ」って流れもかっこいいかもしれない。

430:NPCさん
19/08/23 23:58:14.90 /METBqgI0.net
どこへ行くんだ?と尋ねられたら空の鳥を見て、
それが飛び去った方向に歩み去るんですね、わかります。

431:NPCさん
19/08/24 00:08:00.59 50CQzYWIx.net
パラディン「俺の行き先?あの太陽(ペイロア)にでも聞いてくれ」

432:NPCさん
19/08/24 01:08:18.22 +safx8290.net
「ハイローニアス様の雷が落ちるところ、それが俺の居場所さ…」って言いながら去っていきたい

433:NPCさん
19/08/24 22:52:49.02 AvhmVKx3x.net
ふむ、やはり人間雇うよりこいつら揃えて働かせるのが秘術使い的にはコスパ良さげやったな
URLリンク(www.realmshelps.net)
これ一体で市価6400gpやし奴隷と違って善パに報酬で現物支給しても平気やし

434:NPCさん
19/08/25 00:18:38.96 BkOcjxrY0.net
人間の単純労働者でよければ1日1SPで雇えるのだが…
こいつらは技能持ってないがそれでも職能と製作でよければ+0でできる
もっと高い出目が必要なら技能熟練持ちのエキスパートかコモナーなら+7はいける
この場合のコストは1日3〜5SP位か

職能:執事とかメイド、料理人やら、製作:料理なりを持たせて日常生活サポートならあるいは?
自分はロールプレイの為に6000GPはちょっと辛い。これ貰う位なら現金3000GP貰って
豚の餌を作成or消費するわ

435:NPCさん
19/08/25 00:46:23.05 q4OjHj+t0.net
>>426単純労働者であれ専門家であれ雇い人はスパイの可能性がある事を考えると
秘術使いが>>425のゴーレムを使うのは高いとは思えないのだがどうだろう?

436:NPCさん
19/08/25 01:29:24.71 BHyn78+sd.net
そんなあなたにインプ招来
魂一個で1年お仕えします
勿論魂は他人のでおk

437:NPCさん
19/08/25 01:40:41.57 7nn9lGsA0.net
作業内容によってはアンシーン・サーヴァント(マスとかホードでいっぱい出す手もある)で足りそうなのがなんとも

438:NPCさん
19/08/25 01:54:59.59 q4OjHj+t0.net
>>429アンシーンサーバントの筋力メッチャ低いから筋力が必要な作業をやらせる用じゃね?>>425

439:NPCさん
19/08/25 02:30:04.79 JQ3xmLZpa.net
>>418
神なぞよりディスパテルの方が頼りになるんじゃないか?
「おぉ……鉄の都の、鉄の金庫の、鉄の玉座に座るディスパテルこそ、全ての物の保管者なり!」
とか何とかおだててさw

440:NPCさん
19/08/25 10:06:57.31 CukDh+hy0.net
労働内容にもよるけど、コスパで測られると、コスパ良いかな?とは思うね。

441:NPCさん
19/08/25 10:15:36.22 auRsGbWY0.net
メタ的に言うと人間のスパイの方がボロを出しやすいのでDMがヒントを出しやすいというメリットが

442:NPCさん
19/08/25 10:17:38.54 7nn9lGsA0.net
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」
コスパを測ろうと思うと「どんな作業を」「どれくらいの期間」やらせるかって前提が必要になるしな
千年単位でノーメンテ稼働させたいとか言うなら人造は強いが
100年に満たない寿命でアシスタントなら多分ナマモノのほうが安そう
さらにナマモノは裏切るかも、的なリスク計算まではじめると
長期稼働を想定できる人の拠点なら、相応のやつに襲われてぶっ壊されることもリスクのうちだし

443:NPCさん
19/08/25 11:26:16.17 19VO8uKUK.net
スロールハード「裏切られるなんて未熟者だな」

444:NPCさん
19/08/25 19:22:19.37 oPUTB2oX0.net
いくら部下が死んでもノーペナってどう見ても壊れクラス。「精神操作も何もしてないのに忠実な」部下が無償で手に入りますっておかしいでしょ

445:NPCさん
19/08/25 20:56:35.76 V5ELNGKQ0.net
悪だからなぁ

446:NPCさん
19/08/25 21:22:59.10 ioYapMu80.net
変則なんだよなw
どうゆう仕組みなんだろう

447:NPCさん
19/08/25 21:24:29.68 7oPSU2mD0.net
魔法ではない、他人を操る秘伝のテクニックとか何とかあるんじゃね?

448:NPCさん
19/08/25 21:35:39.22 paSCV3BAx.net
スロールハードの設定的には出来ないとした方が良さそうだけど
アンデッド等精神作用無効持ちは隷属者や信奉者になれないとは書いてないのよねこれ

449:NPCさん
19/08/25 22:06:36.18 oPUTB2oX0.net
>>437
え?

450:NPCさん
19/08/25 22:08:27.87 oPUTB2oX0.net
おっと本文が。アライメント制約ないよ

451:NPCさん
19/08/25 22:12:05.53 7oPSU2mD0.net
スロールハードに悪があるとするなら、
それはこれをデザインしたデザイナーの心だ。

452:NPCさん
19/08/25 22:20:47.92 5GP6R93rM.net
すロールハードに属性制限はないが、忠実な部下を消耗品にするなら悪やろうなぁ。

453:NPCさん
19/08/25 22:28:59.37 ioYapMu80.net
知力3未満なら無罪じゃろ・・?

454:NPCさん
19/08/25 22:32:54.42 5GP6R93rM.net
>>445
命を大事に
が善の基本だでなぁ
せめて、部下の身を案じるRPとか死んだ部下を悲しむRPを挟みたいところ

455:NPCさん
19/08/25 22:34:43.32 8gB2QZXG0.net
NPCなら、MMにやたら高額な値段が書かれてるゴーレム配置しては良くPTに壊されてるし
買っても不自然じゃないかもね、と思う>市価6400gp

456:NPCさん
19/08/26 10:02:31.09 nn2nFvlbK.net
>>443
テイルズオブファンタジアとか懐かしいな

457:NPCさん
19/08/26 10:05:45.13 6V+hrsAo0.net
というか、他人を強制的に操る時点で善属性維持はかなり厳しいんじゃないか。
まあエヴァンジェリストも似たような事やってるだろと言われると反論できないがw

458:エヴァンジェリスト(アルカンレティア)
19/08/26 13:09:36.40 tRYfS8syx.net
この洗剤、飲めるの!

459:NPCさん
19/08/26 13:26:07.50 z6a+b2xTp.net
綺麗になっちまうわっ!

460:NPCさん
19/08/26 22:15:29.13 ii7b7LqR0.net
「道具に善悪はない、使う者次第だ」という事なんだろう。
善方向のロールプレイが出来ないってわけではないし。
自分なら、
通常の《統率力》で得られる配下と同程度の待遇を与えない場合、
段階的に悪属性に変節させるかな
具体的には、統率力値にペナルティが合計−9になったら悪属性、位で

461:NPCさん
19/08/26 22:36:30.50 0SS3Mt/U0.net
それDMに嵌める気なくても大事故起きる気がする

462:NPCさん
19/08/28 14:39:36.99 mntkK0Ue0.net
悪党を改心させて使うとかならまあ?

463:NPCさん
19/08/30 00:29:59.10 ZbISUf8V0.net
セーブ不可で1ターン強制朦朧とかぶっ壊れ呪文見っけ、と喜んでたら
改訂で普通に弱体食らってて草
呪文大辞典なんてもってねーよ畜生め

464:NPCさん
19/08/30 06:18:58.16 rLHFK1RcF.net
なんの呪文?

465:NPCさん
19/08/30 19:08:52.34 ZbISUf8V0.net
フレッシュシヴァー PGtF
5レベル死霊術で、呪文抵抗可。
セーヴは後効果(ダメージと吐き気)にのみ有効
呪文大辞典で呪文レベルが6に、
HD>術者レベルなら朦朧にもセーヴ可になった
中高レベル帯から呪文抵抗ないと
いつハメ殺されても文句言えないとかレルム怖すぎるんですけど

466:NPCさん
19/08/30 21:49:46.24 FLtdd+S8x.net
なおフレッシュシヴァー呪文の発動時間は1標準アクションのため
Web Enhancement版DweomerkeeperのSupernatural Spell能力で
超常能力として発動可能な模様(=呪文抵抗不可となる)

467:NPCさん
19/08/31 00:31:12.88 feBMPAI30.net
朦朧化が怖いならウォーシェイパーで完全耐性かquickrecoveryの特技を取るのだ

468:NPCさん
19/09/01 23:52:32.70 t5jJUg7R0.net
後はドラゴンマーク関連特技で朦朧しない奴があったっけ?

469:NPCさん
19/09/03 01:35:19.53 8hXXQ1xO0.net
そーいやD&D関連の画集とかないかねえ。
時々、冒険者とかモンスターの絵をひたすら眺めて時間を潰したいと思うときがある。

470:NPCさん
19/09/03 04:44:56.97 xo/RXJ1NK.net
洋書探せばあるんでない?
大昔に富士見から日本語版が二冊出てたはずだけどね

471:NPCさん
19/09/03 05:11:26.44 8hXXQ1xO0.net
富士見からそんなもん出てたのか!(びっくり)
アマゾンでググってみたらArt&Arcana:Visual Historyって本があった。
D&Dの歴史を解説したガイドブックみたいなものみたいだけど、絵は沢山載ってる・・・のかな?
興味深いけど望んだものとはちょっと違うっぽいなあ。
ああ、種々様々な秘術使いのイラストをひたすら眺めていたい。

472:NPCさん
19/09/03 06:51:14.85 xo/RXJ1NK.net
>>463
ファンタジーアートとドラゴンランスファインアートの二冊
バスタードは最初の頃と読み切りの頃にファンタジーアートからパクってたはずだから何枚かのイラストは見覚えがあるかもね

473:NPCさん
19/09/03 07:09:53.80 8hXXQ1xO0.net
アマゾンでググったら5000円くらいで売ってたわ、その二冊。
他にも原語のアートブックがいくつかヒットしたが、ほとんど全部AD&Dだな。

474:NPCさん
19/09/03 15:22:36.40 DPGG/T/Q0.net
>>463
その本持ってるよ。
聞きたいことあれば答えます

475:NPCさん
19/09/03 16:23:30.16 8hXXQ1xO0.net
あんがと。
と言っても、どんなイラストが載ってるかくらいだな、興味あるのはw

476:NPCさん
19/09/03 16:34:32.83 xo/RXJ1NK.net
ふと思ったんだけど、DMギルドで古いサプリとかの電子版扱ってるから画集とかもないかな?
パソコン壊れてからギルド見てないからアレな話だけど

477:NPCさん
19/09/03 17:57:46.64 gK493PpcK.net
>>465
まあ、出版社がWotCに変わっての路線変更かもな
でもモンスターマニュアルとかは国産ゲームに比べたら破格のイラスト量だけど
モンスターは特にイラストないで文章のみだとイメージし難いから、そういう点は優れてる

478:NPCさん
19/09/03 19:49:51.85 VvSstl39x.net
ドラゴンランスはとりあえずオティックの揚げじゃが一択

479:NPCさん
19/09/04 18:50:55.96 53JZ6eLQ0.net
>>460ドランゴンマーク(日本語訳版)P140記載の豪胆のマークがそうだね。
朦朧状態と幻惑状態にならないだけじゃなくて1回の標準アクションで接触して
幻惑状態と朦朧状態を取り除ける地味に強い特技。
 幻惑状態に対する完全耐性を変則で手に入れられるのって日本語訳環境下だとこれだけだった筈。

480:NPCさん
19/09/08 22:45:21.39 w2qP03Qna.net
タトゥード・モンクとか無かったっけ?

481:NPCさん
19/09/08 23:14:11.40 NKgPDDdk0.net
少なくともOAと戦士大全にはそう言うタトゥーはないなあ。
というか幻惑に対する完全耐性って変則もなにも、
日本語環境だと豪胆のマークだけじゃなかったっけ?

482:NPCさん
19/09/09 00:54:29.26 ADuN0YFn0.net
呪文もありならフェイヴァー・オヴ・ザ・マーターでも幻惑耐性は行けたかと

483:NPCさん
19/09/09 00:57:01.17 ADuN0YFn0.net
あ、朦朧耐性も
あとは非常用呪文で何とかするとか

484:NPCさん
19/09/10 04:18:14.23 y6FN04pF0.net
>>474
あ、あれ日本語環境でも使えたか。
うっかりしてた。

485:NPCさん
19/09/10 07:20:28.90 QlpIBGvPx.net
フェイヴァー・オヴ・ザ・マーターは呪文大辞典版が最終バージョンだったかな

486:NPCさん
19/09/10 21:33:32.72 Ero66yR/0.net
あの手のアクション不要系の仕掛けは微妙かな。
コンティンジェンシィでも非常用呪文でも、DMが「即応アクションを必要とします」とか決めたらそれだけで存在価値が変わる。

487:NPCさん
19/09/10 21:35:03.86 f5qV0Bk+M.net
DMの裁定を考慮し始めたら何も言えんだろjk

488:NPCさん
19/09/10 21:42:32.26 3s424dTn0.net
非常用呪文あたりはDM裁定なりグループ裁定がないと運用できんだろ

489:NPCさん
19/09/10 22:01:55.71 QlpIBGvPx.net
死体に込められたままだった非常用呪文が条件満たして勝手に起動する事もあるよ(by秘術大全)
なんて非常用呪文の説明に書かれていたりもするからそこらへんは公式自体アバウト

490:NPCさん
19/09/10 23:01:54.21 gTZJnFAi0.net
非常用呪文は裁定めんどくさいから禁止が手っ取り早い

491:NPCさん
19/09/11 00:23:21.91 XH0tqwNc0.net
アンチマジックフィールドの首輪なり拘束具なりつけられた状態で非実体化して逃亡する方法
いくつぐらいあるかな?

492:NPCさん
19/09/11 00:33:19.15 HE8mfVbN0.net
9レベルにアンティマ下で低レベル呪文発動できるようになる呪文があるから
それ使ってガシアスフォームすれば?

493:NPCさん
19/09/11 00:43:37.83 HE8mfVbN0.net
インヴォークマジック LoMa
動作要素あるから枷されてたら乙

494:NPCさん
19/09/11 00:46:56.62 XH0tqwNc0.net
やっぱり高レベルPCは捕らえちゃダメだな。アボレスの御飯になったことにしよう

495:NPCさん
19/09/11 02:15:55.02 DjPxVthp0.net
アンチマジックフィールド下でもミラクルは使えるかしら

496:NPCさん
19/09/11 11:37:35.96 N860IejY0.net
3版の神格本によると神格ランク能力はアンティマジック内でも機能するようだし
呪文エミュレートでない神格の特別な介入による効果ならDMによってはワンチャン作用を許すってとこじゃない?
もちろんミラクル発動する術者自身がアンティマジック内にいる場合はそもそも発動できないだろうけど

497:NPCさん
19/09/13 01:04:31.31 SwmQfgRq0.net
質問です。
ウーズ、スライム、プディングってどう違うのでしょうか?

498:NPCさん
19/09/13 01:09:43.38 zvPjiDUH0.net
単に名前が違うだけじゃないかな・・・

499:NPCさん
19/09/13 01:19:44.30 y0KrbDOp0.net
ooze、slime、pudding、jelly、gelatinous
全部粘体だからなぁ
ゲームや世界設定的な差異はない気がするので、
辞書的な違いなら辞書を引いたほうがいいと思う

500:NPCさん
19/09/13 01:31:11.06 MkFGAuBT0.net
コア三冊の範囲だと、スライムはクリーチャーでない自然的な罠の一種で、
ウーズは粘体のクリーチャー種別、プティングはウーズ種別の一部に使い分けられてはいる
でも粘体系デーモンロードのジュイブレクス周りにスライムって単語が頻出してるからこのへん大差なさそう

501:NPCさん
19/09/13 01:46:05.93 cVqecTh3a.net
遠い東の国には、スアマやウイロウ、ギュウヒなるスライムも存在するそうな。

502:NPCさん
19/09/13 02:08:26.61 6zNP2Yynx.net
これを見る限りでは呼称の違いとかあまり気にしてなさそう
URLリンク(www.realmshelps.net)

503:NPCさん
19/09/13 07:53:44.83 3i/5TCSoM.net
>>493
そのアイデアいただき。エビフライドラゴンと一緒にだすわ

504:NPCさん
19/09/15 22:29:45.70 6IbonuCx0.net
ヘクスブレードとローグのマルチで防御能力高めの軽戦士ビルドを考えたんだけど、性能的にどうだろう?
対呪文セーヴ上昇+身かわし+耐え抜く力で生存能力高そうだし、暗黒の相棒と急所攻撃で近接戦闘もそれなりにこなせそうだから個人的にはいいんじゃないかなと思う

505:NPCさん
19/09/15 22:36:23.60 d/XIHuGA0.net
呪文やブレスに対しての生存能力は高そうだが、物理防御方面が問題だな。
暗黒の相棒は挟撃してくれる訳じゃないからダメージ上昇もあんまり期待できないしなあ。
ヘクスの呪文にメイジアーマーがあればニンジャと組み合わせるのもいいと思ったんだが。

506:NPCさん
19/09/15 23:23:36.43 MWYApfI40.net
へクスさんかあ
呪いとかもうちょっと盛ってもいいよなぁ
信頼性@4版くらいはあってもいいよね
なんか未訳でもいいのないのかね

507:NPCさん
19/09/15 23:33:58.00 d/XIHuGA0.net
使用回数増やすのとか、ヘクスの呪いの使用回数を消費して+2くらいのボーナスを得るアイテムとかあるけど・・・
うん、しょぼさはどうにもなんねえなw
暗黒の相棒と呪い併用するくらいが精一杯じゃないかw

508:NPCさん
19/09/16 00:07:39.55 zL6bEzki0.net
ヘクスブレードは技能ポイント少ない上にローグの必修技能と全然被らないし、
ST上昇や呪文が【魅力】基準だから参照能力値が増えて、とっちらかる
ヘクスに4レベルも食われたら急所攻撃も伸びなかったりして色々半端になるかと
未訳ならTome of Battleのソードセイジが完全にローグ向き
たった2レベルでACへの判断力ボーナス(ただし軽装鎧にも乗る)が手に入って、
挟撃や透明化やらで急所攻撃サポートする能力も選べる等とローグに足りないものをだいたい持ってくる
聞き耳や運動系がクラス技能でポイントも多く、欠点はBABと頑健STくらい

509:NPCさん
19/09/16 00:23:47.16 1+p7Koap0.net
確か敏捷度をダメージに乗せられる構えもあったりするよな>ソードセイジ

510:NPCさん
19/09/16 00:23:49.19 NDCBQ4Fi0.net
《肉を斬らせて骨を断つ》とか積んで最初からACを捨てるとか。

511:NPCさん
19/09/16 01:07:40.81 RoK2l3fkx.net
いっそUAヴァリアントシリーズの中にある急所攻撃を切って
ファイターボーナス特技に入れ替えたローグにするとか(無茶振り)

512:NPCさん
19/09/16 21:09:35.76 zL6bEzki0.net
そのヴァリアントは強そうに見えて、《武器開眼》取れないから急所攻撃分のダメージを補うのが難しいし
大抵のローグ系上級クラスは前提に急所攻撃が必要だから 実際はかなり使いづらいと思う

513:NPCさん
19/09/16 22:04:16.42 GujsHFCj0.net
>>504低レベル環境で遠隔攻撃中心にするなら強いよ。1Lvで近距離射撃と精密射撃が手に入るのは強い。

514:NPCさん
19/09/16 22:13:10.28 1+p7Koap0.net
あー、確かに。
1レベルなら接近して急所攻撃とか、怖くてやってらんねえからなw

515:NPCさん
19/09/16 22:17:05.71 RoK2l3fkx.net
あるいは「防御寄りの軽戦士」というテーマに沿って《攻防一体》系等を修得するとかで
火力を切った軽装盾にするかやな

516:NPCさん
19/09/16 22:2


517:5:48.58 ID:1+p7Koap0.net



518:NPCさん
19/09/16 23:02:26.07 RoK2l3fkx.net
ま、能力値が全体的に高めならわざわざヴァリアント使わんでも急所攻撃ベースにして
《知識への献身》とか組み合わせて火力上げる手もあるし【知力】14は欲しいかな

519:NPCさん
19/09/23 07:35:08.21 pRjNxt5m0.net
中立悪って一言でいうならどんな感じですか?

520:NPCさん
19/09/23 07:37:34.26 AXCy34Db0.net
普通の悪人。

521:NPCさん
19/09/23 07:41:32.16 m4MS9EqZ0.net
独自の掟に厳しいヤクザにはなりたくないが悪い仲間との絆は欲しいし緩く繋がってたい半グレ?

522:NPCさん
19/09/23 07:45:47.72 AXCy34Db0.net
組織だった悪を心地よく感じたり、悪事を計画的にやるのが秩序悪、
その場その場でやりたいことを衝動に任せてやるのが混沌悪、
計画を立てたりその場で動いたり、臨機応変にやるのが中立悪っていい方も出来るな。

523:NPCさん
19/09/23 09:41:54.95 rjhYybE20.net
混沌悪でも組織を作らないわけじゃないけどな。
バットマンのジョーカーが混沌悪の代表、スターウォーズのダースヴェイダーが秩序悪の代表だと思う

524:NPCさん
19/09/23 11:59:44.60 AXCy34Db0.net
それ位の理解でいいよな。
余り突っ込むとどうしても不毛な議論になる。

525:NPCさん
19/09/23 15:35:30.64 ccIwg4+0x.net
……無頼大全に各属性無頼のサンプルがいるけど
これ悪属性でわかりやすいサンプルが少ないな……
ボバ・フェット及びマグニートー(LE)、ミスティーク(NE)、
それとリディック(CE)ならかろうじて誰だかわかるかなぁ

526:NPCさん
19/09/23 16:35:59.24 HiqsbCWfF.net
CEは毎回「北斗の拳のモヒカン」って説明してる

527:NPCさん
19/09/23 22:00:56.97 bLacb49e0.net
属性の特徴を把握して、それに適切な 日本のアニメマンガの悪役 を 自分で選ぶ しかないだろね。
DMなら自分の属性イメージをキャラに当てはめて伝えればいいんだけどPLだと難しいけどね。

528:NPCさん
19/09/23 22:05:04.27 AXCy34Db0.net
ミスティークは最近映画でも善玉側だしなあ・・・
リディックは知らなかったw

529:NPCさん
19/09/23 22:31:26.41 KgJOwGMD0.net
ロウフルは自己ルールに毎回従うかどうかも判定にある。
合衆国の法律に献花売ってるバットマンの場合、
自分ルールに毎回従うかどうかでローフルかどうかの判断が決まる
とっつかまえた奴を殺したいほどムカつこうが警察に毎回届けるなら
ロウフルと言える
警察に届けるか悩む時点で公権力を信用していない訳で……
基本カオティックかなと思う
これは選択肢の余地がある場合なので、
9割がたの日本人は法による善良な支配を信じて公権力に従うと思う

530:NPCさん
19/09/23 22:32:24.71 ccIwg4+0x.net
もう1人のNE無頼サンプルがソーヤー(海外ドラマ『LOST』の登場人物)だから
アメリカ人ユーザーにわかりやすいキャラクターをサンプルにしてるっぽいや
ちなみにダース・ベイダーやジョーカーは無頼サンプルになってないね

531:NPCさん
19/09/23 22:34:01.64 ccIwg4+0x.net
あ、バットマンはLG無頼のサンプルキャラクターやな
ちなスパイダーマンはNG無頼サンプル

532:NPCさん
19/09/23 22:43:29.53 iImMH5S50.net
実際のプレイではディテクト(属性)に引っかかるやつが(属性)、以上には突っ込まないことが多いけど
プレイグループ内でのすり合わせにアライメント議論するのもたまには悪くない
共通して語れるような作品があるといいんだが

533:NPCさん
19/09/23 22:47:53.64 AXCy34Db0.net
ガンダムで言うと・・・敵役は大体LEか、さもなきゃTNな気がするw
ギレンがLE、シャアは一貫してTNか。
CEの悪役でぱっと思いついたのはレイズナーのゴステロだったw
「俺は人殺しがだぁーいすきなんだ!」

534:NPCさん
19/09/23 22:54:17.77 ccIwg4+0x.net
最近のファンタジー作品てステータスを表示出来るコンピューターゲームじみた舞台の
異世界転移や転生作品が多いけどアレらは3.5ネタには使い辛いような……

535:NPCさん
19/09/23 23:06:05.60 sgbNPBWzK.net
逆に3.5版がネタに使われてるのは少なくないよ

536:NPCさん
19/09/23 23:11:12.52 ccIwg4+0x.net
3.5版の魔法を流用したオバロみたいに露骨なのもあるからねぇ
アレよく書籍化出来たなと思ったけど

537:NPCさん
19/09/23 23:19:13.75 sgbNPBWzK.net
オバロはまだ、そこまでじゃないと思うけどね
もっと露骨なのもあるよ

538:NPCさん
19/09/23 23:27:01.44 ccIwg4+0x.net
ここで名前が出たのだと『レベル99冒険者によるはじめての領地経営』だったっけ?
某公式シナリオまんまの冒頭とかモデルが公式NPCらしい敵役出したりとかの

539:NPCさん
19/09/23 23:30:51.42 sgbNPBWzK.net
呪文やアイテム作成とか色々とD&D3.5版だったね>領地経営

540:NPCさん
19/09/23 23:31:20.75 Kz2ujTGO0.net
女体化アイウーズとかな。ただあいつの父親はグラズドじゃなくてヘクストアみたいだが。

541:NPCさん
19/09/23 23:31:58.45 KgJOwGMD0.net
物語で徹頭徹尾おなじ基準で動く奴は少ない気がする。
当たり前の事なんだが、その時と立場によって自分に必要なたち位置は異なる
立場を変えないって事は見る者にとって不愉快なことをするって事でもあるし
その意味合いで敵も味方も視聴者の心地よい行動をし続けるのは無理、と思うな
子供を守ろうと必死に抵抗するゴブリン家族を無慈悲に虐殺するPCはその地域住民に
取って正義ではあるものの、現代社会のPLさんに納得できるビジュアルかというと、なぁ?」
そこについてどうこう言いだすDMは干からびればいいにに!とはおもうが

542:NPCさん
19/09/23 23:38:36.45 ccIwg4+0x.net
肯定的に考えるならアレを参考にして領地経営キャンペーンをやれそうなとこ?
土地獲得して領地経営したいPLも一定数いるし

543:NPCさん
19/09/23 23:41:27.72 lYn1pibbp.net
だから、不浄なる暗黒の書が売られてるんだよ。悪を定義するためにな。子を守るゴブリン家族と、それを虐殺するPCなんてシチュエーションはもう古い。

544:NPCさん
19/09/23 23:51:51.87 sgbNPBWzK.net
>>533
財政難にならないけどね
ドラゴン退治して財産を補填とかやってたし

545:NPCさん
19/09/24 00:26:18.46 dmOl4UVBx.net
>>535
まぁ読み物だから多少はね?
なんならコーデルクオリティーでやればいいし

546:NPCさん
19/09/24 02:54:47.30 I5ECqII8d.net
ゴブリンといえば、最近出た5eのモンスター本がノールやらコボルドやらオークやらの設定豊富で思わぬ拾い物だった
特にモンスター神格の宗教に詳しいのがいい
マグルビィエトが復権してたのもベネ

547:NPCさん
19/09/24 10:58:22.50 haLNC23h0.net
貧乏キャンペーンはたまにやりたくなるんだよなあ。
リッチなのもいいが、せせこましくやりくりするのも楽しい。

548:NPCさん
19/09/25 11:32:07.80 +Tj5Zy8Yd.net
>>532
>子供を守ろうと〜
それだとゴブリンスレイヤーはLNになるのかなって思ったけどどうだろう

549:NPCさん
19/09/25 11:35:43.29 qKDslkF50.net
ゴブスレさんは「ルール」じゃなくてゴブリンを殺すという「目的」に沿って動いてるから、
LNC軸で考えると、特にどっちかに偏ってはいないNだと思う。
NGよりのTNってあたりじゃないかな。

550:NPCさん
19/09/25 12:37:14.23 bBZ9te/tp.net
大前提として言っておくけど、キングコブラが必死に巣の卵を守っていても、駆除する必要があってそれを退治するなら、少なくとも悪ではないよ。
ましてハッキリと邪悪なモンスターと定義されてるゴブリンなら、それを討伐することは悪ではない。慈悲を垂れるかどうかはまた別の話しだ。
スズメバチに慈悲を掛けたって、スズメバチが更生する訳ではないし、蜂の子が生き延びて育てば、やがては人が襲われることになる。
種の保存や環境問題はまた別の話しだ。

551:NPCさん
19/09/25 13:59:04.40 /T7Dv6Xu0.net
そもそもプレイヤーが不快に思うかどうかと、アラインメントの話は別だからな。
アライメントに関わらず、プレイヤーが不快に思う表現(奴隷とか虐殺とか)については
プレイグループでよく話し合って決めたほうがいい

552:NPCさん
19/09/25 20:54:00.96 3DLh3H1Ax.net
>>532
これで何となくラスト・ハルマゲドンを思い出したけどあれが作られたのが1988年(昭和63年)
昭和も遠くになりにけりかとしみじみしてもうたわ

553:532
19/09/26 18:05:16.82 HJ/Cr43tH.net
アライメントはゲームする際の解かり易さの為のものだからさ
ゴブスレさんがゴブを殺すってのを決まったパターンとみなすか、目的の為に
行動を変えるとみなすのか、NPCとして出すDMさんの考え方でどうなのか変わる
PLに解かり易く説明するって観点からすると、ゴブリンを殺すために手段は択ばない、を
LNと表現した方が良いとは思う。

554:NPCさん
19/09/27 11:04:05.89 PX6G30AU0.net
そう言えば昔なつかしウイングマンで、レーザーブレードを明かり代わりにする展開があったが、
フレイミング武器って明かりにはなると思うけどどれくらいのもんだろうな?
うちの鳥取だと松明(20/40ft)扱いにしてるけど。

555:NPCさん
19/09/27 12:13:34.49 LCdVelbzK.net
今、手元に5版のDMGしかないけど、それだと40/40になっている

556:NPCさん
19/09/27 12:16:49.06 LCdVelbzK.net
ちなみに5版の松明は20/20なので倍の明るさになってる

557:NPCさん
19/09/27 12:20:27.72 LCdVelbzK.net
パスファインダーを掘り起こしたけど、こちらはフレイミング、及びバーストには明かりの記載は無し
参考になれば良いけど

558:NPCさん
19/09/27 13:09:55.92 0WqwGHsgx.net
DMGのフレイミングとフレイミング・バースト及びフレイム・タンには明るさの記載無し
ただしフロスト・ブランドは気温が華氏0度(摂氏−18度)未満になると松明相当の明りを放つと有り
DM判断になるけど個人的には3つとも松明相当でいいんじゃないかと思う次第

559:NPCさん
19/09/27 13:18:40.35 0WqwGHsgx.net
ちなブリリアント・エナジー武器は常時松明相当の明るさだとか

560:NPCさん
19/09/27 19:15:05.65 BQNj31Bj0.net
忘れられがちな発光する魔法の武器

561:NPCさん
19/09/27 20:14:00.55 ShuCMZFj0.net
魔法の武器は30%の確率で、抜き身である場合に、ライト呪文と同様の光を放つ能力
を持つ(DMG p218)
実際に運用すると省略されがちではあるが

562:NPCさん
19/09/27 21:13:19.91 7sGfTFsI0.net
「5%の確率で呪われている」ってのも無視されがち

563:NPCさん
19/09/28 07:28:57.94 +dZ3eSf8a.net
Forgotten Realms Campaign SettingのChapter 4: Geography>The Moonsea>Thentiaの項目にあるウィザードたちの名前が和訳だとどのようになっているか教えてもらえないでしょうか?
Phourkyn One-Eye、
Flamuldinath "Firefingers" Thuldoum、
Rilitar Shadow-water、
の3人です。よろしくお願いします


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