オリジナルTRPG製作総合79 at CGAME
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938:NPCさん
20/06/24 07:37:52.44 .net
>>937
でやると先攻後攻がものを言いかねないので
先攻後攻決めダイスロールとかしたいですね
あとスキル?として?
余った経験値は基本貯めとくんですが
1点消費につき2点、各ダイスロールに足せる
とかですね

939:NPCさん
20/06/24 07:45:22.93 .net
GM向け
わるものNPCはレベル0で
物理攻撃防御魔法攻撃防御HPが
00005
を基本としていただいて、バランスとってっていただきたいですね
PCレベル0の期待値は
11116
なのかなあと考えてまして
そういう力関係ですね

940:NPCさん
20/06/24 07:58:30 .net
つうかお前それ
ソードワールドの三葉虫だよ
つうのあるかもしれませんなあ

941:NPCさん
20/07/30 09:08:13.25 SY5ud8fGz
ゲームバランスが糞じゃ無意味と思わんか?
ソードワールドとパワープレイを比較してもどれだけ違いがあると思ってるんだ?

942:NPCさん
20/10/01 19:00:32.19 .net
下方ロールと上方ロールをAFFみたいに同じシステムに入れると受け入れにくい?

943:NPCさん
20/10/01 19:02:35.03 .net
そんなもん全体の構成次第では
よっぽどプレイ困難なレベルに奇抜でない限り、判定方法だけでゲームが受け入れられるかどうかが決まったりはしないだろ

944:NPCさん
20/10/05 22:15:45.96 .net
安田均先生は統一していないとプレイしにくいってこぼしていたな。

945:NPCさん
21/03/29 16:19:02.98 .net
海外のゲームはある時期から、意固地なぐらい上方ロールと下方ロールを併用しないようしているよね。
ルーンクエストやクトゥルフの対抗ロール(下方ロール)はめんどくさい。普通に[能力値+1d20]で高さを競い合わせる(上方ロール)ようにすれば、いいじゃんって思います。いちいち表で確認するのどうなの?

946:NPCさん
21/05/05 12:42:11.20 .net
D&Dは上方ロールだけど、鎧による秘術呪文失敗が下方ロールだったね。
○○以下だと失敗、以上だと成功だから、ある意味上方かもしれないけど。

947:NPCさん
21/05/05 14:33:59.50 .net
戦闘というか対抗ロールのないシステムなら下方(100%)は、直感的に分かりやすくていいと思う
対抗、特に戦闘を重視するようなシステムなら、上方判定が分かりやすいと思う

948:946
21/05/26 08:36:29.84 .net
連投...といっても前回はだいぶ前かw
下方ロールでも、目標値-出目の差分を比較して対抗ロールとするってのを、どこかで見た
〈こぶし〉70のキャラAが25を振って成功、差分が45
〈回避〉60のキャラBが30を振って成功、差分が30
キャラAの45>キャラBの30なので攻撃は命中
キャラBは回避動作を取ることに成功しているが、キャラAの技量が上だったので避けきれなかった感じか

949:NPCさん
21/05/26 22:00:46.95 .net
それは合理的だけれど処理が重くなるね。何のゲームかな?

950:NPCさん
21/05/26 22:04:39.37 .net
合理的っつーか、処理量としては上方判定で判定値+ダイスの出目を加算して比較するのと変わらないんだが
減算(差分の算出)は、加算に比べて脳への負荷が大きいな

951:946
21/05/26 22:15:01.86 .net
おお!?
ログを調べたわw
「Blue Planet Recontact」という未訳ゲーム
実際の判定に使用するのはd10だから、減算もそこまで手間じゃないかも?

952:NPCさん
21/05/26 22:38:19.01 .net
まあ、数字の絶対値が10未満ならギリ大丈夫かな

953:NPCさん
21/05/27 08:58:11.63 .net
言語化難しいんだが乱数の幅狭くしたらよりやる意味無くなりそうな気がする

954:NPCさん
21/07/25 01:44:15.21 .net
過疎ってるな……

955:NPCさん
21/07/25 10:02:49.72 .net
ずっと張り付いてる粘着クソ嵐がいるから過疎るんだろ

956:NPCさん
21/07/25 12:39:09.42 .net
逆張り荒らしがいるからな
あと単純にスレに投下するネタがない
作ってる奴ぁさっさと同人誌だしてるしな…

957:NPCさん
21/07/25 15:08:05.71 .net
ピカレスクもので「荒らしTRPG(仮)」的なのを考えた事あったな。
2chで荒らし(仮)を行ってスレを浪費させて終わらせる。浪費させたスレ=得点を競うって感じのゲーム(実際はもっと違うけど)。
荒らし技(仮)は幾つかあり、前の荒らしの追従(=同じ技)では得点が少なくなる。
ただ、荒らし技を使うには、PL(≠PC)が技を荒らすスレにあった状態に変換しなきゃならないので、断念した。

958:NPCさん
21/07/25 15:32:52.67 .net
成長ルールって難しいね。
DnD風の経験値システムか、BRPシステムに2分されていて、ほかのはその亜流が大半。
あとはトラベラーやウォーハンマー系の経歴や転職が混ざったようなものがあるか?


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