オリジナルTRPG製作総合79 at CGAME
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
950:NPCさん
21/05/26 22:04:39.37 .net
合理的っつーか、処理量としては上方判定で判定値+ダイスの出目を加算して比較するのと変わらないんだが
減算(差分の算出)は、加算に比べて脳への負荷が大きいな

951:946
21/05/26 22:15:01.86 .net
おお!?
ログを調べたわw
「Blue Planet Recontact」という未訳ゲーム
実際の判定に使用するのはd10だから、減算もそこまで手間じゃないかも?

952:NPCさん
21/05/26 22:38:19.01 .net
まあ、数字の絶対値が10未満ならギリ大丈夫かな

953:NPCさん
21/05/27 08:58:11.63 .net
言語化難しいんだが乱数の幅狭くしたらよりやる意味無くなりそうな気がする

954:NPCさん
21/07/25 01:44:15.21 .net
過疎ってるな……

955:NPCさん
21/07/25 10:02:49.72 .net
ずっと張り付いてる粘着クソ嵐がいるから過疎るんだろ

956:NPCさん
21/07/25 12:39:09.42 .net
逆張り荒らしがいるからな
あと単純にスレに投下するネタがない
作ってる奴ぁさっさと同人誌だしてるしな…

957:NPCさん
21/07/25 15:08:05.71 .net
ピカレスクもので「荒らしTRPG(仮)」的なのを考えた事あったな。
2chで荒らし(仮)を行ってスレを浪費させて終わらせる。浪費させたスレ=得点を競うって感じのゲーム(実際はもっと違うけど)。
荒らし技(仮)は幾つかあり、前の荒らしの追従(=同じ技)では得点が少なくなる。
ただ、荒らし技を使うには、PL(≠PC)が技を荒らすスレにあった状態に変換しなきゃならないので、断念した。

958:NPCさん
21/07/25 15:32:52.67 .net
成長ルールって難しいね。
DnD風の経験値システムか、BRPシステムに2分されていて、ほかのはその亜流が大半。
あとはトラベラーやウォーハンマー系の経歴や転職が混ざったようなものがあるか?


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1014日前に更新/192 KB
担当:undef