アリアンロッドRPG ..
2:NPCさん
19/02/28 16:14:13.70 0rhbc1q9K.net
>>1乙
>>2なら文庫リプが出る
3:NPCさん
19/02/28 17:23:37.21 skPvpNWnr.net
>>1乙
パーフェクトスキルガイド増刷だってね
この勢いでパーフェクトエネミーガイド出してほしい
4:NPCさん
19/02/28 18:47:27.55 J3nHfDQr0.net
レガシーのあとがきに出版決定みたいな情報なかったっけ?
5:NPCさん
19/03/08 09:57:03.46 2TFIshL20.net
レガシーブックもちょろちょろとエラッタ出してほしいのところあるけどエラッタ出るんかな
6:NPCさん
19/03/08 12:08:08.72 O8q4GzGXr.net
アルカナムの辺りのシステムの根本から崩壊してる感じ好き
7:NPCさん
19/03/08 12:21:48.23 R/0zHfPqK.net
アルカナムの正位置と逆位置って同名扱い?
8:NPCさん
19/03/08 12:46:15.41 6U7cXhEcr.net
使う直前に正逆2モードのなかから選ぶだけだし、アイテムとしては同名扱いになるだろうね
正逆使って同一キャラに物理防御と魔法防御上げるとかはできないと思われ
9:NPCさん
19/03/08 13:32:29.76 R/0zHfPqK.net
>>8
やっぱそうなるか
ダメージ加算系とか重ねられたら強いと思ったんだが
10:NPCさん
19/03/08 14:35:51.71 kcNS43L90.net
ディアボロスの逆位置つえぇと思ったら直後のレガシーアクションでアルカナム使えないから残念
11:NPCさん
19/03/08 15:39:46.46 HfCl6pOCr.net
>逆位置
ひとつの枠で説明されてるから同じだと思う
例えば《ダブルドロウ》でマライカ二連発とかは無理だろうね
それにしてもシーフ縛りとはいえ《スイッチバック》にオマケ沢山とか、《リバースカード》はヤバい予感しかしないなw
12:NPCさん
19/03/08 15:48:02.51 R/0zHfPqK.net
シーフってほしい一般スキルが多いから自由度低くなりがちだしレガシークラスとはいえここまで自由度高いのは嬉しい
13:NPCさん
19/03/09 18:00:39.95 H/CUG4Xe0.net
フォーチュネイトは寄らない理由がないレベルで強いよね…
14:NPCさん
19/03/09 18:08:34.11 H/CUG4Xe0.net
>>10
直後のレガシーでアルカナム使えないってどこに書いてある?
15:NPCさん
19/03/09 20:56:15.73 YdpfOS9b0.net
>>14
アイテム使ったら隠密が解除される
16:NPCさん
19/03/10 00:10:58.42 mprUfpPO0.net
「スキルとか使って隠密解除されてもメインプロセス終了までは隠密状態の恩恵を受ける」って以前話してなかたっけ?
17:NPCさん
19/03/10 00:15:05.60 DghrVFZh0.net
横からだけどそれどこにかいてあるの?
FAQとかにはない感じだけど
18:NPCさん
19/03/10 01:55:42.54 nmstNSiw0.net
隠密に関するFAQなら公式のテキストなりで確認できるけど
レガシーデータブックのみの新しい記述になるなら余計な口出しになるから下手な事言えないなw
19:NPCさん
19/03/10 07:17:39.80 pDwrdhWh0.net
アイテム使用で隠密解除は改訂版@
対象:自身のスキルなら解除されないから普通はレガシーマイナーでパンプしても問題ないが、アルカナムはアイテムだから使うと解除される。
>>16
メインプロセス終了までってことになるとシャドウストークいらない子になるのでは?
20:NPCさん
19/03/10 10:04:26.30 DghrVFZh0.net
前スレ隠密で検索したらうわあって気分になれたのでオススメ
21:NPCさん
19/03/14 21:43:45.17 piZkXwTu0.net
えび天丼
22:NPCさん
19/03/23 17:18:55.42 LKqsy5oO0.net
こっちのスレ機能してるのかな?
サモナーの《ガーディアン》について質問なのですが
使用不可になった使い魔ってそのシーンの間使用不可、次のシーンからは使用可能と考えるべき?
それともシナリオが終わるまで使用不可?
シナリオが変わろうとも永続的に使用不可?(さすがにこれはないかw)
23:NPCさん
19/03/23 17:27:02.08 h6YtFYoZ0.net
使用不可、に特別な書き方をしていない以上、シーンではなくシナリオ中だとするのが妥当ではないかと
シナリオ開始、終了時にスキルで取得したアイテムがどうなるかについては、
タイミング:アイテムについて調べればどういう処理かわかる。Pスキルガイドなら19ページ
24:NPCさん
19/03/23 18:01:44.20 oymjSIHs0.net
そのシナリオ中使用不可じゃね?
25:NPCさん
19/03/23 18:23:01.35 HtWE3Vrc0.net
シナリオ中だと思う
26:NPCさん
19/03/23 20:10:00.43 LKqsy5oO0.net
なるほど、プリプレイに取得してアフタープレイに失われるってことを加味すると
使用不可になったら次シナリオで再召喚したという解釈にしてよさそうですね。
ありがとう!
27:NPCさん
19/03/25 14:35:16.53 vqKDdCbrd.net
適正レベル以上のソロエネミーを火力下げてHP増やしてボスとして使うのってありかな
28:NPCさん
19/03/25 16:03:18.77 j1ylB9Au0.net
アリだと思うけど強い元データがある以上何かしらの弱体化フレーバーは欲しいかな
封印が完全に解けきってなくフルパワーを出せないとか。これだと解除までに何ラウンドとかにして、HPが減ったところで元スペックになって実質二段変身の覚醒モードになるとかそれっぽいんじゃないだろうか
29:NPCさん
19/03/25 20:28:42.87 USSWLi770.net
GMはデータ改造してもいいんだから好きにしたらいい
ただ誤解を招くといかんので元のエネミーより弱そうな名称に変更しよう
レッサー○○とか
識別前でも外見説明とかで「○○の成長途中の感じのやつ」とか伝えちゃった方が安全よ
○○の元々のデータの敵と勘違いされて負けイベントや逃走イベントと思われるとシナリオ回んなくなる
30:NPCさん
19/03/26 06:23:22.84 naoV2q6Dd.net
なるほどありがとう
31:NPCさん
19/05/31 01:19:08.87 AGo/CUyL0.net
FEARスレから誘導されて来ました
エクスパンションブック掲載の「鉄の山のドラゴン」をCL2のPC4人向けに調整するとしたら、どのへん弄るといいでしょうか
エネミーガイドは持ってます
回答はネタバレスレでいただければ他の方の迷惑にもならないかと思います
スレリンク(cgame板)
32:NPCさん
19/06/06 21:44:09.48 ebEfTkRL0.net
>>31
PCがクイックスタートでないなら(ARAはPCを自作すると高確率でサンプルPCより弱くなる)
1レベル5人用のデータそのままを2レベル4人にぶつけて問題ない。経験点と報酬やドロップだけ色つけてやれ。
33:NPCさん
19/06/06 22:02:48.89 IJHAmsZA0.net
そもそも2.5の話するならPCはラーリス信仰できませんって書いてあるんだからそんなキャラ使えませんで終わりではないでしょうか
34:NPCさん
19/06/06 22:03:03.86 IJHAmsZA0.net
やだ恥ずかしい誤爆した
35:NPCさん
19/06/06 22:47:30.79 5CLIX8Kh0.net
>>32
高確率で弱くなるという事は無かろう
ただ公式シナリオ側がサンプルキャラに合わせて作られている事はあって
その場合自作キャラだと難度が上がる可能性はある
普通なら使用頻度の低いスキルが刺さったり
行動値や移動距離の微妙な差が影響大きかったりする
36:NPCさん
19/06/06 22:55:04.85 u2/oExm10.net
追加データで強くなってる場合もあるしな
37:NPCさん
19/06/06 22:58:47.23 kX0WphiL0.net
提出されてるキャラシ見る限りサンプルとどっこい(アコが殴らないがジョイフルあるので何だかんだ火力は出そう)だし5人用エネミー出しつつ様子見て2戦目以降調節してみる
38:NPCさん
19/06/07 09:30:24.40 ZgsGoCc00.net
レガシーデータブックのボスの事で聞きたいことがあるんだけどバレスレにかきました
39:NPCさん
19/06/08 08:22:49.28 vDONh3Z80.net
>>32
クイックスタートは半分くらい外れだろ。
イメージ優先でアームズマスタリー取らなかったり、やりたい事はわかるけどスキル枠足りてなくて中途半端になってるの多いから。
>>33
ざっくり「当たり」と「外れ」があって、当たりは割とCL1の最適解に近いとこ走ってるけど、そうじゃないのは「こんなビルドやらんだろ」って構成してるからな。
神官戦士ちゃんは錬鉄の護り手にビルド差し替えましょうや…
CL2くらいで良い感じのシナリオに<プロテクション>Lv1のアコ当ててスタートセットとか言うのやめーや…
40:39
19/06/08 08:23:36.91 vDONh3Z80.net
ごめん。↑の>>33じゃなくて>>35だわ
41:NPCさん
19/06/08 11:11:12.92 CCExWPy80.net
サンプルキャラは主にMP足りない事が問題だと思う
ブレイクで代償無視できるSRSみたいな組み方に見える
マスタリー取ってないキャラは大概固定値高いから大丈夫なんじゃない?
実際は3D6振った方が絶対安定するけど
42:NPCさん
19/06/08 11:20:07.94 edgrXltK0.net
MP問題はほんとつらいんだよな
MPポーションが足りない
43:NPCさん
19/06/08 16:59:49.62 dfyqIvSd0.net
初期作成はヴィーガンRPGになるという……
44:NPCさん
19/06/08 17:08:48.57 erxAbWioM.net
Lv1の栄養ドリンク超強いぞ
ただしアーシアン自体が微妙性能
45:NPCさん
19/06/08 20:34:02.57 OLx34V7Y0.net
野菜アエマコンボ超つよい
46:NPCさん
19/06/08 21:13:42.25 Lp2hnpv1d.net
費用対効果はいいけど、戦闘中は微妙で重量効率悪いのよねー
いや、ゴーダ伯達のお陰で野菜の優秀さは本当に広まったな
47:NPCさん
19/06/08 21:23:11.58 dfyqIvSd0.net
序盤はMPがきつすぎだけど、ある程度までいくと回復力が跳ね上がってミドルの消耗もなんてことなくなってきて、
「ミドルの戦闘する意味あんのかな……」などと考えるようになる
まあそうなったら、ミドルの戦闘をクソ重くして回数制限を切らせるか、逆にギミック重視で消耗とか最初から考えない方向で行くかとか、方法はなくもないけど
48:NPCさん
19/06/08 21:37:59.76 ZvZHiA+u0.net
>>46
なのでラウンド数を想定して戦闘中はMP回復しなくて良いようにスキルを組む
戦闘後にMPを全回復できるように野菜を買う
その後残金で装備を買う
全ては野菜が基準なのだ
>>47
いや戦闘楽しいんで2〜3回やらせてくださいよ
ミドルはそんなに重くなくていいよ
49:NPCさん
19/06/08 22:59:27.02 it67IQQJ0.net
ミドル戦闘がないと
シーン制限スキルとシナリオ制限スキルの差異が出せないからなぁ…
50:NPCさん
19/06/08 23:08:37.99 Lp2hnpv1d.net
むしろシナリオ制限の方が復活させやすいまであるよな
51:NPCさん
19/06/09 00:42:53.34 zDQK6qbQ0.net
1戦闘毎にシナリオ終了したかのようにリソース回復するセッション参加したことあるけど
スキルやギルドサポート、フェイトの価値が変動してキャラ作成新鮮だったわ
52:NPCさん
19/06/09 07:32:33.63 rW+8mWyc0.net
みんなの卓ではシーンの切り替えってどこで判定してるの?
うちの卓では探索中のダンジョンで一部屋切り替わるごとにシーン切り替えとか
屋敷の中を調べまわるなら部屋を変えるごとにシーン切り替えとか
図書館で本を調べるなら目的の書物を調べ終わって次の行動をするならシーン切り替えとかしてる
最近もGMと参加者でシーン切り替えの定義がわからなくて長々と話し合ったところなので参考までに聞いてみたい
53:NPCさん
19/06/09 07:41:10.51 k/47n8rq0.net
基本、エリアが変わるごとでいいから>>52がお手本のような切り替えだと思うけども
ダブルクロスと違って、シーン更新されるごとにダメージを負うシステムでもないし
54:NPCさん
19/06/09 18:19:08.22 D/vwMfUP0.net
シーンはエリア毎、とダンジョンルールで定義されてなかったっけ?
今手元に無いが上級ルールで見た気がする
ダンジョンなら部屋毎だし、森や平原でもGMがイベントに合わせてエリアを区切っておく
部屋と部屋を繋ぐ廊下があるならこれも1エリアとして作っておくと混乱が少ない
あるいは廊下では何も起きないものとして省略しちゃってもいいけどな
55:NPCさん
19/06/09 21:15:06.18 BJEQS8/F0.net
何も起きない廊下でも分岐や複数のドアがある(PCに次のエリアの選択の余地がある)
場合には1つのエリアにする
56:NPCさん
19/06/09 22:16:43.99 rW+8mWyc0.net
上級ルールに定義あったんだ?シーンの定義が曖昧なものっぽかったから結構悩んじゃってましたw
基本ルルブ1,2、とエキスパンションとスキルガイドしかないんだけどそこに載ってたかな?見逃してる?
57:銀ピカ
19/06/09 22:27:22.26 tMYidQuY0.net
基本ルルブ時点であるぜよ
[ ルールセクション ] -> [ セッションの進行 ] -> [ メインプレイ ] -> [ ダンジョンシーン ] -> [ エリア ]
> ダンジョンシーンの場合、部屋や通路などのような区切られた場所ごとに、シーンを変更する。
> この区切られた場所を [エリア] という。
> 基本的にひとつのエリアをひとつのシーンとして扱う。
58:NPCさん
19/06/09 23:22:46.65 rW+8mWyc0.net
おっと見返してみたら読んだ記憶ありました
完全に忘れてた……
あの時あんなにみんなで悩んで相談せずに普通にルルブ読み返せばよかったのかw
59:NPCさん
19/06/09 23:25:23.26 k/47n8rq0.net
というか知ったうえで、参加者に何となくコレジャナイ感があってすりあわせしているのかと思ったら、
単純にそういうルールだと知らなかっただけかw
60:NPCさん
19/06/09 23:51:48.12 mq5Gi60q0.net
どんだけ信用されてないんだよ基本ルールブックw
61:NPCさん
19/06/10 01:10:07.86 wvrz/ogW0.net
でもそういう見落としあるよね
トラップの処理は基本ルルブを何度読んでもたまにわからなくなる
探知型とか感知型とか危険感知だとかトラップ探知ができる距離とか範囲とかルール通りに処理できてる気が全くしない
62:NPCさん
19/06/10 01:22:25.90 3un7NGsX0.net
フリーアクションは1ラウンドに何回も出来る
そう思ってた時期がありました
63:NPCさん
19/06/10 07:48:42.96 VZlF6CL+a.net
>>60
ファミ通の攻略本クラスの信用度はある
64:NPCさん
19/06/10 10:23:46.60 DVNrn8ky0.net
何を言ってるんだ…基本ルルブはゲームプログラムそのものだろう
ユーザーが読み込みに失敗してるだけだ
65:NPCさん
19/06/10 13:09:20.94 MuRIyNUpa.net
このゲーム、初心者用と謳っておきながらプレイヤーに地雷多いのが気になるわ
某Y氏とか
66:NPCさん
19/06/10 15:21:47.97 Z5EeVm+u0.net
ゲームが初心者向けである事と地雷プレイヤーの有無に何の因果関係があんのさ
どんなゲームにでもアレナユーザーはいるだろ
67:NPCさん
19/06/10 15:31:36.43 MuRIyNUpa.net
正しくは「初心者用と謳っているにも関わらず、ビルドを他人に押し付けるガチ勢が多すぎるのが問題点だと感じる」かな
68:NPCさん
19/06/10 16:02:25.36 liqfmGPaK.net
トラップ関連は俺も処理がわかんない
危険感知に成功したときの処理だとかトラップ探知に成功したときに開示する情報の指針とか
69:NPCさん
19/06/10 16:20:18.12 Z5EeVm+u0.net
だからそれはシステムの問題点じゃないじゃん、他のシステムでも似たようなのいるわ
君が接するユーザーの問題をシステムのせいだと言うのはおかしな話だってのよ
70:NPCさん
19/06/10 16:25:09.35 GfGxXv9Mr.net
ビガミはPvPと、一部忍法の凶悪なシナジーのせいで香ばしいPL育て上げてしまった点もあるし
100%システムは悪くないってのはなんか違うと思うよ
アリアンについてはそこまでシステム側の過失割合高くない気がする
あの某Y氏が主犯
71:NPCさん
19/06/10 16:32:17.75 MuRIyNUpa.net
そこまでシステムが悪いとは自分も思わないよ
他界隈にまで知れ渡るほど有名な害悪プレイヤーがいるのが初心者流入に結構なダメージを与えてるって話で
72:NPCさん
19/06/10 16:51:53.04 Z5EeVm+u0.net
考えすぎだろそれ、アリアン始めたの去年位の新参の俺だが某Y氏とか言われても全く分からんし興味も無いし
やりたい人間はそんなもん知らず気にせずやってくるもんだ
73:NPCさん
19/06/10 17:36:53.59 Md5JrHKh0.net
もっと単純に初心者面してるくせにシナリオ集遊ぶと事故るとかそういうことの方が問題
74:NPCさん
19/06/10 17:49:11.65 zOv8i7O90.net
>>68
その辺はいちおうしっかり書いているはずだけど、まあわかりにくいよね
トリガー型の探知(自分で調べる。トラップ探知)と感知(自動で察知する。危険感知)、
トラップに付属効果を与えるエンチャント、常に発動しっぱなしのコンティニュだったか
75:NPCさん
19/06/10 18:03:25.82 liqfmGPaK.net
>>74
トラップの効果とか解除値とか公開するんだっけとか
危険感知が成功した場合にトラップにエンゲージしてるのかとか後続に対してそのトラップが発動するのかとかよくわからなくなる
76:銀ピカ
19/06/10 18:06:09.36 DtIw31i80.net
>トラップ探知に成功したときに開示する情報の指針とか
ルール上は、あくまで 「そのトラップがシークレットでは無くなる」 だけかなーと
SFMでは、これに関するルルブ記載の指針があって
・「トラップの名前」「トラップの概要」 は開示される
・「解除値」「具体的なダメージ数値」「トリガー型の発動条件」 は開示されない
となってるので、うちの卓ではARAでもこれに準じて処理してる感じデスねー(ハウスルール)
解除値に関しては、 [トラップ解除] を試みた時点で目標値として提示
>危険感知が成功した場合にトラップにエンゲージしてるのかとか
[危険感知] を行った時点で、成否を問わず [移動] がその場で停止するので
トラップとエンゲージした状態になるぜよ
77:NPCさん
19/06/10 18:16:28.14 liqfmGPaK.net
>>76
ありがと!
開示の指針は明確にはないのね
エンゲージするかどうかを危険感知に成功したら決めるのかよくわかんなくなってた
78:NPCさん
19/06/10 18:46:15.10 zOv8i7O90.net
>>77
そろそろ誰かにルルブ読めとか言われそうだけど、あえて自分へのおさらいを兼ねて書いてみる
ちなみに、ルルブ1のP368を見るのが一番手っ取り早い
・トリガー探知型は、特定の条件を満たすと発動(宝箱を調べる、石像を叩くなど)。それにトラップが仕込まれているかは、トラップ探知で判定
これはプレイヤーが能動的に判定する。ファインドトラップ超優秀。ルルブ1のP282参照な!
・トリガー感知型は、その場所(スクウェア)にエンゲージすると発動(落とし穴など)。これは能動的に調べるものではなく、エンゲージしたPCが危険感知を行う
この受動的な判定の危険感知は、成功するとトラップを作動させることなくトラップの存在に気付く。ルルブ1のP283参照な!
ざっくりまとめると、宝箱などピンポイントを調べるのは探知型でキャラクターは気付いてくれないがプレイヤーが気付いて調べるもの、
床や天井などいちいち調べるの面倒臭いトラップが感知型でこいつはプレイヤーが気付かなくてもキャラクターが気付くかもしれないもの
79:NPCさん
19/06/10 21:08:14.87 qKnadSu0d.net
>>72
俺なんぞ初代の最初から買ってるけど、全然誰のことか分からんぞ
80:NPCさん
19/06/10 21:16:49.08 liqfmGPaK.net
>>78
読み直したありがとう
危険感知成功してもトラップを回避だけで作動してないから残ったままなんだな
ここちょっと勘違いしてた
81:NPCさん
19/06/10 21:48:50.56 v6853FEl0.net
>>79
Twitterでヤツに絡まれたことなければそんなものだよ
82:NPCさん
19/06/10 21:55:00.55 fECDEMEd0.net
>>81
あと、関西在住でなければな。
今では、奴は関西TRPG界から永久追放されたが。
83:NPCさん
19/06/10 23:15:55.32 lIUED3xz0.net
>>72
いや、自分も初めて数ヶ月の初心者なんだけど、初めた当初にツイッターでボコボコにされたんだよね
システムが悪いみたいな言い方は悪かったと思う、ごめん
84:NPCさん
19/06/10 23:43:09.78 Z5EeVm+u0.net
>>83
ツイッターの意見なんて半ば便所の落書きみたいなもんなんだから気にしなきゃ良いのでは?
85:NPCさん
19/06/10 23:56:32.26 d17jkp9a0.net
そんな事無いよ! って言いたいけど、なんつーかアリアン界隈は先輩風吹かせる変な「いつもの奴ら」が「どこに行ってもいる」んだよなぁ。
それが、入れ替わり立ち代わり違う奴じゃなくて「いつも同じ奴」ってのがなんとも…
「ここは卓が少なくて活気がないですね! ところで私が引決めたこのルールで皆さん囲ってあげるので遊びましょうよ! 私はGMやりたくないので、誰かやってください!」
ってのがいくつものSNSに渡って湧いてた時期は本当に怖かったゾ。
86:NPCさん
19/06/11 00:19:31.32 4uxwKLwc0.net
野良卓に行った時にその「いつもの人たち」に当たるのが怖いんだよね
トラウマになってるわ
87:NPCさん
19/06/25 20:40:43.73 ngPYWEJV0.net
無印アリアンロッドやる予定なんだけどモンクってアタッカーとヒーラーどっちの適正高いんだろう
無印・上級・アイテムガイド使用可です
88:NPCさん
19/06/25 21:08:10.19 ET9oBLYVd.net
そんなヒーラー適性あったっけ?
アタッカーは普通に強かったと思うけど
89:NPCさん
19/06/25 21:42:46.76 pEKe7I480.net
アコライトモンクは結構やるけどな
バッシュがなくても、バイタルフォース+ペネトレイトブロウで結構火力出せるし
もっとも、ヒーラーというより回復もできるアタッカーという感じか
90:NPCさん
19/06/25 21:47:22.58 OO81UoKV0.net
適正ってスキル次第だよなあ
でどっちにしても特化型には及ばない
91:NPCさん
19/06/25 21:55:43.82 ngPYWEJV0.net
トリプルブロウとペネトレイトブロウを使い分けする形にしたいなと思ってます
92:NPCさん
19/06/25 22:04:48.70 OO81UoKV0.net
卓の面子と相談したほうがいいんじゃね?
積極的にヒーラーやりたいようには見えないし
93:NPCさん
19/06/25 22:14:24.85 ngPYWEJV0.net
PLが自分含め6人で役割それぞれ決まってて自分が何してもいい状態になってます
それで無印アリアンロッド初で初期経験170で、どんな風にしようか全く分からない状態です
94:NPCさん
19/06/25 22:20:43.49 iUsW5fTD0.net
(あー格差激しくなるなこれ)
95:NPCさん
19/06/25 23:23:26.35 ngPYWEJV0.net
とりあえずモンクでトリプルブロウ型にしたいけど周りがガチガチでついていけるビルドってどうすればいいんだ……となっています
96:NPCさん
19/06/25 23:29:52.92 kLwKdglgK.net
何故、初めての人間に下駄を履かせたキャラクターを作らせるのやら
97:NPCさん
19/06/25 23:30:56.93 iUsW5fTD0.net
まず全クラスダンサーとモンクとサモナー経由します
みたいな記憶はある
98:NPCさん
19/06/25 23:31:06.43 OO81UoKV0.net
メインクラスをファイターにする
99:NPCさん
19/06/25 23:33:19.22 ngPYWEJV0.net
ウォーリアのことでしょうか
いちおうウォーリアモンクで火力型をしたいなとは思ってます
100:NPCさん
19/06/26 05:20:26.15 Huw6GOZE0.net
ソウルバスターしてレイジからのトリプルブロウってゲームだった覚えがある無印
101:銀ピカ
19/06/28 01:22:47.42 6Edsuf2I0.net
>>89
あんましカンケーないんだけど、そーいや昔どっかのリプレイで見たな。
遠方から一瞬で間合いをつめてきて、すかさず三連撃を叩き込んでくるアコモンク。
ルール的には、ただの《ブリンク》と《トリプルブロウ》なんだけれども。
102:NPCさん
19/06/28 02:02:17.81 51F7YKjw0.net
>>101
神殿長になったヒロインが洗脳された時だったような
無印の最初のシリーズ
103:NPCさん
19/06/28 03:55:20.97 nn7VKzTwd.net
キャシャーンな少女か
104:NPCさん
19/07/02 01:03:08.56 DpL21UoY0.net
ファランクススタイルってどういう効果なんだこれ…
イクイップリミットと同時に取得すると選択した能力基本値+5されんの?
流石にそれは壊れるし、おかしいよな
105:NPCさん
19/07/02 01:15:58.20 YohNGoex0.net
装備重量制限が、筋力基本値から指定した能力基本値に変更するスキルじゃないの?
106:NPCさん
19/07/02 03:48:18.72 5Pkc3hA50.net
重量=筋力基本値を重量=感知とか知力とか敏捷に変更することによって
装備品の重量制限の為に筋力上げようとしてたのを感知極振りにして装備もガチガチにできるって事でしょ
イクイップリミットはステータスに+されるわけじゃなくて重量制限に+されるだけだから何も壊れてない
107:NPCさん
19/07/03 21:15:30.49 moOxE5jnD
ファランクススタイルの壊れ要素は防具のクラス制限にかかわらず装備できるようになるところだな。
たとえメイジであってもコロ剣、コロ盾、城壁の鎧、蟲姫のケープ、コロ宝石で防/魔防が43/12で、更にコスト使用制限無しで盾の能力でダメージ−10(ラウンド1回ケープの能力で軽減効果+3)というね。
ただ城塞の鎧の制限であるLv9でそれ全部装備するにはLv1時点で該当能力値(まぁ普通は知力)14まで上げてトレーニング知力とイクイップリミットも取って毎レベル知力上昇させてギリギリだけどね。
オールラウンドかアルディオンの一般スキルで補填すればなんとかなるけど。
ファランクススペルの防具重量制限の15以上をそこそこのレベルでクリアしようとすると伝承防具ですら軽すぎるんで困る。
108:NPCさん
19/07/05 00:24:03.58 z98cRbZq0.net
今更だけど答えてくれてありがとう
能力基本値に修正を与えるって、別に基本値が上昇する訳ではないのね
109:NPCさん
19/07/05 00:28:11.67 ty7AS8aF0.net
アリアンロッドの神様関連の情報って基本以外だとどこに載ってる?
110:NPCさん
19/07/05 01:22:17.12 pGqJnohD0.net
レベル2でサンプルシナリオやった時、ウォーリア/モンクが楽しかったな
アームズマスタリーなし 固定値で当てに行くビルドが良い感じだった記憶
アリアンはレベル1のキャラメイクが非常に手狭なので
それこそシナリオ途中でレベル2にして、成長の楽しみまで覚えて欲しい感じある
111:NPCさん
19/07/07 02:30:37.91 4TvACPko0.net
皆、10レベルとか高レベルになったPCたちのシナリオへの導入やら動機付けやらってどうやってる?
112:NPCさん
19/07/07 02:48:19.01 1AP2fwyJ0.net
「レベル10の熟練冒険者である皆さんにしかお願いできない事件が」
とフツーに神殿から依頼する
>>110
モンクはアイアンフィストとマスタリーに加えてメジャースキル欲しいとレベル1では出来んね
ファミリアアタッカーよくやるけどレベル1だとマスタリー取れなくて命中が不安
113:NPCさん
19/07/09 19:23:29.47 GySrNU5ES
>>110
うちのウォーリア/モンクはベスティアでバッシュ2、ボルテクスアタック、ストロングスタイル2のステゴロ一直線。
なおニワトリ&フェイス:アーケンラーヴ+トレーニング器用で命中を確保してた。
日の出と共にアーケンラーヴ様への朝のお祈りと称して時の声を上げてたなぁ。
>>111
なに?Lv10になって上級職に転職した?
おめでとう!お前らもようやく卵の殻が取れて一端のひよこになったってことだな!
とか初期に世話になった先輩冒険者に祝ってもらえて『頼りにするに足る同業者』として話を回してもらえるようになるな。
それまでは『自信がないルーキーは引っ込んでろ』的な扱い。
114:NPCさん
19/07/12 11:58:26.34 ka5NUNnA0.net
種別:格闘の武器である「素手」は「武器を使用しないときに白兵攻撃するときのデータ」であるために
攻撃以外の使用、具体的に言うとストライクバックやディフェンスラインには使用できない説
115:NPCさん
19/07/12 12:11:56.51 ZWh44AxWK.net
テキストを厳密に解釈すると制作者が想定したであろう挙動にならないことあるよね
116:NPCさん
19/07/12 20:19:55.26 2Q+JPaoT0.net
素手によるストライクバックなら公式リプレイでやってたよ
117:NPCさん
19/07/12 20:24:40.84 /QpKRyd20.net
公式リプレイがルールを正確に運用しているなんてあり得ませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
というのは戯言として、まあいちおうGMに確認だけはしといてもいいかもね。案外、「素手でそんなことしたら痛いだろ!」という観念が手伝ってアウト判定するかもしれない
118:NPCさん
19/07/12 20:57:02.92 JEJb/mpEd.net
素手じゃなくても痛いだろ…と思わんでもない
119:NPCさん
19/07/12 23:05:10.21 F2Ij8C2RR
スタイル:シンエイがサムライのスキルじゃないんでシークレットフォーミュラが乗らないのがな。
素手で当て身取り的な技をやりたかったんだがそのためだけにメンターでパワーダウンを取るというのも二の足を踏む。
120:NPCさん
19/07/13 11:55:14.18 GmcT8+RX0.net
素手でゴーレムの装甲を貫通する人たちに常識が通用するわけない
121:NPCさん
19/07/13 22:54:35.92 G/5FMuOr0.net
暇だから適当に好きなスキルでも教えてくれ
ソウルコンバート
122:NPCさん
19/07/13 22:55:50.66 DPbEF+MZ0.net
ソウルコンバートを組み合わせるのにいいスキルってなにがあったっけ
123:NPCさん
19/07/13 22:58:29.82 G/5FMuOr0.net
ただミラーアタックで無理やり低レベルでもクリしたいだけなんじゃ…
124:NPCさん
19/07/13 23:03:49.94 BSQlChxI0.net
>好きなスキル
《ファーマシー》と《マジカルハーブ》
貧乏性なんで……
125:NPCさん
19/07/13 23:14:11.41 0ahHWZaj0.net
プリーチャー転職とソウルコンバートで2枠だから難しいねぇ…
エクセレントはF必要なの多いから相性よさそうだけど
126:NPCさん
19/07/13 23:35:53.48 iaqyLXtM0.net
シールドストライクみたいなダメージと命中が同時に上がるスキルが好き
127:NPCさん
19/07/13 23:55:33.68 5OilxJNo0.net
マーダースキル
128:NPCさん
19/07/14 03:32:32.84 cXKQUyvtm
ガーデン:草原とシャングリ・ラ
大草原不可避
129:NPCさん
19/07/14 02:00:26.05 btQrFzYf0.net
チートスキル:実は女神(ゲームが違います)
130:NPCさん
19/07/14 02:54:00.12 3ig7bkMA0.net
《ソウルフィスト》
白兵のまま射程延長、魔法化、しかも威力も上がる、そのくせ代償は魔法攻撃より安い
《エナジーフロウ》
係数5は明らかに強い 2枠で10MP、威力+10なら無理せず使える これ以上は辛いが
>>124
貧乏性なら《フェイス:アエマ》で野菜無双しよう
女神の加護で野菜無双する って今っぽいタイトル
131:NPCさん
19/07/14 07:18:56.36 RoCQ7H6pd.net
《ペネトレイトブロウ》
なんとなく語感が好きw
132:NPCさん
19/07/14 13:21:22.33 XVm0OT6s0.net
エンチャントウェポン
支援専門メイジも楽しい
133:NPCさん
19/07/14 13:34:28.91 e/uD/jmD0.net
支援専門メイジってどういう方向?
134:NPCさん
19/07/14 20:10:45.37 5xqQ/da/a
>>133
例えばメイジ/ハッカーで
《マジックブラスト》1、《フィジカルエンチャント》2、《コンパイル:ブースト》2
一般スキルで《エンチャントウェポン:無》
みたいな感じかね?
135:NPCさん
19/07/14 20:48:02.99 Fh9J+rhfK.net
フェイスはアエマをつい選びがち
アエマもだがどの神様もどんな神様かよくわかってないんだが
136:NPCさん
19/07/14 20:52:41.66 oKjXNOTh0.net
1E上級にちらっと書いていたのは覚えている
超上級にも神様関連あるんだっけ?
137:NPCさん
19/07/14 21:55:10.63 e/uD/jmD0.net
神様関連はどこに情報載ってるかわかんなかったんだよな
フェイスとかとるうえで参考にしたかったけど
138:NPCさん
19/07/15 00:10:28.11 XIvtjz9zj
2E上級ルールブックのカラーページに七大神、七大邪神の解説が出てる。
基本ルールブック改訂版1よりちょっと詳しく説明されてる。
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